Wszystkie efekty w Minecraft 1.12. Efekty wiersza poleceń

Cześć Ongab, dzisiaj będzie dobry artykuł, który pokaże trochę światła na temat polecenia / effect, myślę, że będzie to dla ciebie interesujące)

Jaki jest efekt statusu, jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory, które mają zastosowanie do bytów gry (bytu) i mogą być zarówno użyteczne, jak i szkodliwe. Efekty można nakładać w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale zwykle są one uzyskiwane w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia Redstone, wówczas polecenie / effect jest dla nas przydatne, które może nakładać i usuwać efekty zarówno na bieżącym odtwarzaczu, jak i na innych graczach. Przyjrzyjmy się temu poleceniu bardziej szczegółowo. Podstawowa składnia polecenia jest następująca:

Istnieje również osobna składnia do usuwania nakładających się efektów z odtwarzacza:

/ efekt< игрок > jasny

Druga składnia polecenia nie rodzi żadnych pytań, ale przyjrzyjmy się bliżej pierwszemu. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych zespołów, zawarte w< > parametry są obowiązkowe i opcjonalne w nawiasach kwadratowych.

Pierwszym parametrem drużyny jest gracz, do którego zastosowano określony efekt. Jeśli nazwa gracza jest podana jawnie, a nie w formie substytucji, takiej jak @p, to aby gracz z powodzeniem zastosował efekt, gracz musi być obecny w grze.

Drugim parametrem polecenia jest efekt, który jest określony przez jego numer seryjny. W tej chwili gra ma 23 różne efekty, efekty są ponumerowane zaczynając od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt mógł zostać pomyślnie zastosowany, musi istnieć identyfikator. Jeśli dla nieistniejącego efektu zostanie ustawiona liczba, na przykład 50, polecenie po prostu nie będzie działać.

Trzecim parametrem polecenia jest trwanie efekt działania. Czas trwania jest ustawiony w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zauważyć, że w grze występuje maksymalny czas trwania dowolnego efektu i jest on równy 1 000 000 sekund, czyli około 11,5 dnia w czasie rzeczywistym. Jeśli podczas stosowania efektu ustawiono 0 jako czas jego trwania, efekt ten zostanie usunięty z odtwarzacza. Oczywiście jest to prawdą tylko wtedy, gdy określony gracz w momencie zgłoszenia drużyny był naprawdę pod wpływem określonego efektu.

Ostatnim parametrem jest wzmocnienie i wskazuje, jak mocny będzie ten efekt. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 255, a jeśli ta wartość zostanie przekroczona, efekt nie wzrośnie i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład przeanalizujemy następujące polecenie pod kątem bloku poleceń:

/ efekt @ 1 60 5

Ta drużyna nałoży na wszystkich graczy (@a) w promieniu pięciu bloków od bloku poleceń () efekt prędkości (1) na minutę (60) ze wzmocnieniem 100% (5).

Podsumujmy zachowanie efektów w grze. Każdy byt poddany wartości efektu będzie otrzymywać modyfikatory przez cały czas trwania akcji. Podczas działania efektu cząsteczki będą emitowane z lokalizacji bytu, którego kolor zależy od nałożonego efektu. Gracze, na których nakładają się efekty, mogą otworzyć ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich bieżących efektów, a także ich siłę i pozostały czas akcji. Wzmocnienie efektu determinuje siłę jego efektu, a im większa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie działać efekt. Należy zauważyć, że maksymalny poziom efektu wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu jest większe niż 127, wówczas efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie zastąpiony odwrotnie. Na przykład, gdy zastosujesz natychmiastowe leczenie na poziomie 128, gracz nie zostanie uleczony, ale otrzyma obrażenia, a zastosowanie spowolnienia na poziomie 128 nie zwolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją pewne wyjątki, na przykład wpływ prędkości, która po ustawieniu na 255 niesamowicie przyspieszy odtwarzacz. Nałożone za pomocą polecenia / efekt, każdy efekt jest całkowicie usuwany, jakby został nałożony przez zastosowanie mikstury.

W dowolnym momencie gracz może jednocześnie zastosować różne efekty, nawet jeśli mają one efekt przeciwny (np. Siła i Słabość). Jednocześnie jeden i ten sam efekt nie może być zastosowany kilka razy, nawet jeśli nakładający się efekt różni się w poziomach (na przykład Siła i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Jeśli zastosowany efekt jest już obecny w celu, nowa wersja efektu zastąpi stary, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko pod warunkiem, że nowy efekt ma taki sam lub wyższy poziom niż istniejący.

Należy powtórzyć, że żaden efekt nie może mieć trwałego efektu. Jeśli efekt zostanie zastosowany przez bardzo długi okres, na przykład 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **: ** jako okres ważności, jednak licznik będzie nadal działać i prędzej czy później efekt się skończy.

Wszelkie efekty można zatrzymać pijąc mleko, używając polecenia / efekt z numerem efektu i czasem trwania 0, a także bezpośrednio anulując efekty za pomocą polecenia / efekt<игрок> jasny

Lista obecnych w grze eff

Efekty Minecraft wpływają na moby lub gracza przez określony czas. Gra ma obecnie ponad 20 różnych efektów. Myślisz, że to nie wystarczy? Żaden problem! W końcu ich liczbę można zwiększyć, instalując mod „Efekty” w Minecraft. Niemniej jednak w tym artykule rozważymy standardowe modyfikatory obecne w oficjalnym kliencie gry. Chcesz wiedzieć o nich więcej? Witamy w tym artykule.

Jak tworzyć efekty w Minecraft?

Istnieje kilka sposobów uzyskania tego lub innego efektu. Najprostszym jest użycie mikstury. Gdzie to zdobyć? Możesz sam ugotować miksturę (efekt, który gracz otrzyma, będzie zależeć od składników). Ponadto miksturę można znaleźć (na przykład w skrzyniach znajdujących się w wiosce). Warto zauważyć, że istnieje kilka rodzajów mikstur. Zwykły napój i nakłada działanie Minecraft tylko na tego, który go zastosował. Z kolei wybuchające i osadzające mikstury są rozpylane w pewnym promieniu i natychmiast działają na kilku graczy lub moby. Ponadto można uzyskać różne efekty, stojąc w pobliżu latarni morskiej.

Wpisz polecenie - inny sposób na uzyskanie efektów, które musisz wprowadzić w specjalnej konsoli. Jednak ta metoda nie jest odpowiednia dla wszystkich. W końcu, aby korzystać z poleceń na serwerach, musisz być administratorem. W trybie dla jednego gracza potrzebujesz trybu kreatywnego.

Kilka modyfikatorów może zawiesić się na jednym graczu w tym samym czasie, nawet jeśli działają przeciwnie (na przykład prędkość i opóźnienie). Warto również zauważyć, że efekty Minecraft nie są łączone. Oznacza to, że jeśli zastosujesz kilka identycznych mikstur, wówczas efekt nie będzie się nasilał.

Korzyści z gry Minecraft

Szybkość - zwiększa pole widzenia gracza i zwiększa jego szybkość chodzenia nawet o 20%.

Pospiesz się - zwiększa prędkość ramienia o 20%, dzięki czemu bloki są niszczone znacznie szybciej.

Siła - zwiększa obrażenia zadawane w walce w zwarciu o 130% w porównaniu do początkowych wskaźników.

Skakanie - daje graczowi możliwość skakania wyżej. W tym przypadku postać traci 0,5 serca mniej podczas upadku.

Regeneracja - przywraca 0,5 serca na sekundę.

Odporność - Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymane przez gracza o 20%.

Odporność na ogień - czyni gracza absolutnie odpornym na ogień, a nawet lawę.

Absorpcja to efekt, który dodaje dwa dodatkowe serca do skali życia. Początkowo są wypełnione, ale jeśli odniesiesz obrażenia, znikną.

Lista negatywnych efektów

Spowolnienie - zawęża widok gracza i jednocześnie zmniejsza prędkość chodzenia o 15%.

Zmęczenie - prędkość ręki jest zmniejszona o 20%, co prowadzi do tego, że bloki są niszczone wolniej.

Blask - kontury postaci postaci zaczynają błyszczeć i można je zobaczyć nawet przez nieprzezroczyste bloki. Efekt jest stosowany, gdy uderza upiorna strzała.

Nudności - tworzy efekt wizualny, dzięki któremu obraz zaczyna się obracać (dokładnie taki sam efekt powstaje po wejściu do portalu).

Ślepota - zawęża widok i nie pozwala na bieganie, zadaje obrażenia krytyczne.

Lewitacja - gracz unosi się w niekontrolowany sposób. Ten modyfikator zostaje nałożony, jeśli złodziej mafii uderzy swoją postać pociskiem.

Głód to efekt Minecrafta, dzięki któremu wskaźnik głodu szybciej się opróżnia.

Zatrucie - usuwa 0,5 serca co sekundę. Jeśli gracz ma tylko 0,5 życia, efekt nie zabija. W przypadku zatrucia wskaźnik zdrowia zmienia kolor na zielony.

Przypalanie - usuwa 0,5 serca co półtorej sekundy. Ale w przeciwieństwie do zatrucia może zabijać. Po opróżnieniu wskaźnik zdrowia zmienia kolor na czarny.

Efekty wiersza poleceń

Natychmiastowe leczenie - zaraz po przedstawieniu drużyny graczowi przywracane są 3 serca. W przypadku zastosowania efektu w stosunku do moba - usuwa 3 serca.

Oddychanie pod wodą - gdy gracz znajduje się pod wodą, bąbelki nie zostaną usunięte. Dzięki temu możesz pływać tyle, ile chcesz. Ponadto efekt zwiększa zasięg widzenia pod wodą.

Niewidzialność - wybrany gracz staje się niewidzialny. Moby również nie widzą postaci, dopóki nie zacznie ich atakować.

Noktowizor - zwiększa jasność obrazu i zasięg widzenia w wodzie.

Słabość - zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez gracza o 0,5 serca.

Zwiększenie zdrowia - przywraca 2 serca. Jeśli gracz ma pełen zapas życia, w tym przypadku działa jak przejęcie.

Szczęście - zwiększa prawdopodobieństwo łowienia ryb podczas połowów.

Pech - zmniejsza szansę na złapanie ryby podczas łowienia.

Mod Nowe zaawansowane efekty wizualne dla Minecraft 1.12 1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.8.9 1.7.10nie jest to mod, który ma na celu zwiększenie funkcjonalności gry w jakikolwiek sposób i nie dodaje nowych funkcji gry w miksie. Wręcz przeciwnie, jest to mod, który został zbudowany, aby przenieść efekty wizualne gry na wyższy poziom i sprawić, aby rozgrywka była bardziej ekscytująca niż kiedykolwiek. Pojęcie modu zostało opracowane przez Sonicjumper, ale nie mógł go ukończyć ani wiedzieć, co CreativeMD przejął i ukończył. Jest nieco szorstki na brzegach, ale mimo to jest to świetny mod, który znacznie doda wygląd Minecrafta.

Zaawansowane efekty wizualne w zasadzie dodają różne rodzaje efektów wizualnych do Minecraftaktóre występują niezależnie od sytuacji, w której się obecnie znajdujesz. Działają jak efekty rozpryskiwania krwi otaczające ekran, gdy odniesiesz obrażenia w większości strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Na przykład, jeśli podpalisz się lub spadniesz lawą, ekran zostanie pokryty dymem, jeśli odniesiesz obrażenia od czegoś, wtedy ekran zmieni na niego efekty w kolorze czerwonym, jeśli użyjesz mikstury ekran wokół krawędzi zmieni kolor w zależności od rodzaju mikstury i podobnie do nich istnieje wiele innych efektów.

Oczywiście nie są to efekty wizualne. Pierwszym i głównym problemem jest to, że czasami pojawia się efekt wizualny, gdy nic się nie dzieje. Większość czasu tutaj jest również bardzo lekka, prawie niezauważalna, ale nadal występuje efekt, który nie wydaje się znikać podczas skoku do wody. Jednak oprócz tych problemów, mod jest wystarczająco silny i nie ma żadnych innych problemów, więc prawdopodobnie powinieneś być w stanie go używać bez martwienia się o jakiekolwiek usterki.

Udostępnij to: