Dragon Age Ébredési toronygerinc. A játék áthaladása Dragon Age: Origins - Ébredés

Főpálya
Támadás a gerinc tornyán
A bátor szürke őrünk, aki megkapta a parancsnok címét, az archid győzelmét követően, az amarnatin elindítására kerül, hogy helyreállítsa a jólétét és a sötétségfajja elleni védelmet. Mi találkozunk Mkhairi hadnagy, egy lány katona a Ridge Tower légiójából, amely álmodik, hogy szürke őr. Maga a torony megközelítéséről látjuk a csata teljes megsemmisítését és nyomai, és a sötétség sötétségének pillanatában megtámadják. Nyilvánvalóvá válik, hogy támadás történt a toronyon. Megkaptuk a fegyvert, és harcolunk a torony belső helyiségeire. Útközben megmentjük az összes túlélőt (lásd a küldetést) "Túlélők a gerinc tornyában"), Találkozunk a Mágus Anders, aki besétált a várat, menekül a templomok és régi barátunk szerint az eredeti Gnoma Ogren, aki megszökött a felesége úgy döntött, hogy lesz szürke őr. A teljes munkaidő teszi őket a torony tetőjén, és megmenti a Sereshal Warla-t. Minibossom a küldetés végén lesz a sötétség beszélő hatása. Öld meg, és töltse ki a küldetést.

Ébredés
Ez az egész kiegészítés globális küldetése. A teljesítéshez számos másodlagos küldetést kell végeznie a fő történetének:
-
-
-
Amint kiválasztja a tornyot a sötétség fákánál, az Alistair király megérkezik az erődbe, magas rangú és több katona kíséretében. Beszéljen a legjobb barátjával az eredeti. Ön egy kicsit ellenáll a közös utazásnak, majd az Alister elindítja a küldetést az amarantin felújításának helyreállításához, és erősíti a szürke őrök befolyását. Természetesen ígéret, hogy mindent megtesz a legjobb formában. Ezután a templom belép a beszélgetésbe, és kérjen bűncselekményt, hogy hajtsa végre. Andersről beszélünk. Alista kínálja Önnek, hogy megoldja a runaway magazin sorsát. Csak hagyhatja magának, és kijelentheti, hogy a híváshoz joga van. Ha az utolsó lehetőségre megy, az Alistair megragadja a templom képviselőjét. Miután az Anders sorsát megoldják, Alistaire szerencsét kíván, és elindul a toronytól az összes retinue mellett. És nagy dolgokat várunk. Először is meg kell növelni a szürke őrök számát. Az Seneshyal Warl felajánlja Önnek, hogy tartsanak egy odaadó szertartást. Hogyan emlékszel az eredetre, amikor Duncan elkötelezte magát, a rítusért, a sötétség fajának, az ezüst kupa és a 3 toborzás vérére. Ezúttal nem kell vért. A csésze a Senehalban is lesz (óvatos, aki ember). A REBRUITS: MKHARI, Ogren és Anders. Indítsa el a rítust. Sajnos, nem mindenki fog túlélni (Mkhairi fog meghalni).
Ezt követően újra megtalálod magad a trónteremben. Varel bemutatja Önnek Wulsi úrnak (ő vállalja a pénztáros kötelezettségeit) és a Garvel kapitányával (ez minden, ami a hadsereghez kapcsolódik, és a szomszédos földek védelme). Mindezek a Szentháromság az Ön számára lesz a feladat, amelynek végrehajtása segít Önnek a globális küldetés teljesítésében. "Ébredés".

Másodlagos küldetések
Túlélők a gerinc tornyában
Csak menteni mindenkit túlélő során a felszabadulás a torony Ridge fajból sötétség (mindegyik 4, mivel a fickó, aki megadja ezt a küldetést). A legfontosabb dolog megmenti a kereskedőt, ez segít a jövőben.

A sebesültek első támogatása
Az erőd udvar nyugati részén az egyik katona kéri, hogy gyógyszereket hozzon a sebesültekért. A mellkas ezekkel az ellátással az udvar délkeleti részén található. Söpörjük, mert a sebesült meghalhat.

Rab
Amint először hagyja el a tornyot a toronyból, a lány-rendes lesz hozzád, és elmondja Vorishka-ról, akit a másik nap fogott. Most a börtön mögött van. Menj oda. Tolvaj lesz a Rendon Hou fia, Nathaniel. Eddig kitaláljuk a kapcsolatot vele, és beszélünk az apja atrocitásairól. A börtön Seshasal vezet. Mi a teendő a foglyhoz, hogy megoldja Önt. A legmegfelelőbb döntés bejelenti a híváshoz való jogot (ebben az esetben azonnal kapsz egy jó tolvaj pártba). Azonban egyszerűen adhatsz neki családi dolgokat, és elengedhetjük mind a négy oldalt (ha csinálod, később találkozhat Nathaniel Amarantyna-ban a húgban, amely után még mindig szürke őrökben vehet igénybe. Biztosan végrehajthatsz egy szegény fickót, de rendkívül hülye. Mindenesetre, miután eldöntötte Nathaniel sorsát, a küldetés befejeződik.

Invázió a föld alatt

Beszéljen Mverlis őrmesterrel. Azt fogja mondani, hogy a torony alatt van egy földalatti stroke hálózata, és mivel a sötétség sötétsége hirtelen megjelent a toronyban, akkor valószínűleg csak ezeken a barlangokra jöttek. Talán mély nyomvonalakhoz vezetnek, de jelenleg nem lesz képes megtudni, mert A Dvorana egy csomózott GNOME-DEMOLATIONÁNAK (Láttad, amikor a torony felszabadultam), a barlangot kövek követték. Le kell mennie a börtönbe, és sétálsz a szünet helyére, megszabadulni a sötétségfajok maradványaitól. Először nézze meg a "fogly" felirat "feliratának térképét. Menj az Andrasta szobra, majd húzza meg a fáklyát jobbra, meg fog nyitni egy titkot egy mellkasgal, amelyben nagyon hasznos dolgok vannak (egy gyűrű +4 a fizikum értéke). Ezután Óvatosan ellenőrizze az összes szobát, engedje el a foglyokat a börtönből, jóváhagyja Anders és Nathaniel. Akkor menj a sebesült mabariba, és vegyél egy levelet a nyakából (vegye a küldetést "Fate Adria"), Nathaniel segítségével Hack a régi családi kriptát. Tartsa be a csontvázakkal, minden szarkofágot találunk, találunk egy kulcsot (a fennmaradó 3 később fogja megtalálni), majd ellenőrizze a táskát a csarnok közepén, vegye el a családi hagymát a központból (Nathanielnek adható ). Menj ki a kriptából, és megkönnyítsék a gördülést. Ott, másodszor, beszélj Mverlis őrmesterrel és egy gnome-építésznek. A blokk dönt, hogy szétszerel. A blokk szétszerelve, miután végrehajtja a fő telek három feladatait (választani), és visszatér a VAGA toronyba.
Menjen mély nyomvonalakba. Először menjen északra, és kövesse egy kis feladatot. "Court Templom" (Olvass tovább). Ezután a keresést egy bánya drágaköveket és áttöri az élőhalott és célok sötétség keresztül csak átjáró, összegyűjtése a hiányzó kulcsokat a toklász. Nem lesz komoly ellenfelek, amíg be nem adja a szobát a zárt ajtó mögött. Ott megtámadja a szellemet, ami nagyon fájdalmas villamos energiával. Amikor az élet egynegyede marad, a csontvázak segítségére fog hívni. Elkapcsolja magát, és újra megragadja a szellemet. Nem fogja magát megölni. Amikor halál volt, átkerül egy olyan helyre, ahol nem tud károsítani (ő is). Tartsa neki a gerendát biztonságos helyen. Aktiválja a készüléket, eltávolítsa a gerendát, és szabadítsa meg a Ghost-t (a küldetés megjelenik "A szellem bosszúja"). A szörny el fog repülni egy ismeretlen irányba, de látni fogjuk. Továbbá továbblépünk a mély nyomvonalak felfedezéséhez. Hamarosan megbotolunk egy ilyen helyen lévő mini-főnökre - egy parancsnok. 2-szer meg kell ölnie őt, mert Az első gyilkosság után a teste egy szellemet nyer. Amint az ellenséget legyőzte, Mverlis őrmester és Vadrik lesz az Ön számára. Beszéljen velük, és tegye meg a mély nyomvonalakat a következő 10 évben. Amint elhagyja a felületet, a feladat véget ér.

Sors adria
A gerinc tornya börtönben, mikor menjünk a szünetbe, megbotlik a sebesült mabari-ra. Veszünk egy levelet a nyakából, ahonnan megtudjuk, hogy néhány adirion és a kísérője lökhette a sötétség faját valahol az alábbiakban. Keressünk egy lányt. Majdnem kezdetre fogunk találni Adry-t, de sajnos, ő lesz szellem, mint szellem. Megöljük, hogy megszabaduljunk a szenvedéstől és a küldetés befejezéséhez.

Korta temploma
Áthalad a mélységút északi részébe a küldetésen "Invázió a föld alatt", Adományokkal találkozol az oltáron. Érintse meg, és eldöntheti, mit tegyen. Az opciók a következők:
- Hagyja, hogy a Diamond vagy arany Idol (lehet venni a holttest feküdt a közelben), és kap egy kétkezes balta „Rage” díjat;
- Javasoljuk a korrupt vasat (találsz egy kicsit tovább a mély utakon), és megsivé az oltárt (ebben az esetben nem lesz díj;
-Az ellátást az oltár adományok összege 15 arany (ebben az esetben a golems a szobában lesz újjáéledt, és akkor meg kell küzdeni velük).
A kiválasztott Raclada segítségével a küldetés végrehajtásra kerül.

A szellem bosszúja
A küldetés az első győzelem után aktiválódik a mély nyomvonal szelleme és a Radius Dungeon-ról a küldetés során "Invázió a föld alatt" (lásd fent). A Lélek második győzelme után (a határ alatt), ez a teremtmény egy ősi kellemetlen kripttal fog repülni (abban az, ahol megtalálta a tál hagymát). By the way, ha még nem voltál ott valami ismeretlen ok miatt (nem tudta kinyitni az első ajtót), a kulcs a sötétség holttestéből (a VoRIK főzött kapu közelében fekszik). A kriptába megyünk, és beillesztjük az összes billentyűt, amit a zárolóknak találunk a második ajtó kinyitásához. Mélyen megyünk a kriptába. A szellem az ősi temetést őrző három félelmetes urak egyikében támasztja alá. Tartsa be őket. Gyűjtsd össze az összes finomságot és töltse ki ezt a küldetést.

Hűség eskü
/ Szárazföldi védelem

Amint a harmadik alkalommal eljutsz a trónterembe, a Seneshal Warl tájékoztatja Önt arról, hogy találkozik a helyi önként, aki hűségre esküszöm. Az esküt után lehetőséget kap arra, hogy három nemes úriemberrel beszéljen. Ketten lesznek megtisztelő, hogy kijelölje a katonák, hogy megvédje a területek: Lord Edobrek a falu, és Lady Eknaret a város. Beszéljen Warligh-szel. A harmadik lehetőséget kínálja: a katonák kiemelésére a kereskedelmi útvonalak védelme érdekében. És így 4 lehetőség van az események fejlesztésére:
-FAmms - Ebben az esetben a paraszti lázadás könnyen megnyugtatható;
- Használja a várost - lesz egy útválasztási rutin;
- Evés bevásárló utak - lesz egy lázadás, de az új termékek jelennek meg a várat a Jurai kereskedő (ez fog történni, miután egy ideig), a parasztok lesz győződve, hogy nem lázadó, ha odaadják gabona;
- Minden nem jön ki ez, akkor nem jön ki ez, mert lehetetlen, hogy üldözőbe a két nyulat egyszerre, és három alkalommal.
Vegyük a meg akarsz őrizni, majd menj Sir Tamreba. Elmondja neked az önálló összeesküvésről (a küldetés aktiválva van) "Az összeesküvés Powet"). Most megkérdezheted a Serescal-t, hogy mindenkit túlhajtanak. A feladat "A hűség esküje" Ezt elvégzik.

Por összeesküvés

A közönség idején szeretném tudni, hogy Sir Tamra elmondja neked az összeesküvés előkészítéséről ellened. Ez nem meglepő, végül is, mielőtt Ön, a Rendsor Hou véres bastardja tele volt itt, és csapata volt. Tamra egy ideig ígér, hogy leveleket kapjon összeesküvőknek, majd elhagyja a tornyot. Beszéljen az összeesküvésről a Henello Waverrel. Két lehetőséget kínál a problémák megoldására:
- A helyi nemességből származó család családjának tagjainak ápolása, hogy azért, hogy engedelmeskedjen;
"Amarantin, találj egy nagy kém, az úgynevezett fekete farkas, hogy belépjen a összeesküvők."
Jobb játszani a második lehetőségen. A Black Wolf megtalálja magát. Amint eljutsz az Amarantine-hez, az első hétköznapi városi garanciát meg fogja mondani, hogy egyfajta farkas vár egy találkozóra a központi téren. Beszéljen vele, és adja meg az előleg 50 aranyat. Néhány nappal később (csak menj ki Amarantyna-ból, és menj újra), ugyanazon a helyen fog visszatérni, és elmondja neked az összeesküvők gyűjtésének helyét. Menj oda, és megöli mindenkit. By the way, a fekete farkas is megölhető, miután megkapta a szükséges információkat.
Jegyzet: Ez a feladat másképp befejezhető. Bővebben a küldetési leírásban - És te, Esmel?.

A bíróság megy!
A küldetés akkor lesz elérhető, amint befejezheti a fő telek három küldetését (válasszon). Visszatérés a gerinc toronyhoz, és beszéljen a rangra, amely betűket hoz létre. Azt fogja mondani, hogy az Seneshroom Warla egy fontos kérdésben várja Önt a trónteremben. Elmegyünk a trónterembe, és beszélünk az Sesselemmel. Bíróként kell cselekednünk, és három esetben szétszereljük.
Első dolog
A paraszt Alec ellopta 2 zsák alkalmi gabonát. A FERDEN törvényei szerint az állami tulajdon végrehajtását függően lógnak. Meg tudod csinálni:
- az Avant Alec;
- a riasztások gondozása;
- a hadsereghez;
Jobb, ha az utolsó lehetőségre megy, így könnyebb lesz békésen megállítani a paraszti lázadásokat.
Másodszor
Rendsor Hou, az egykori Earl Amarantyna megígérte a Lisa Pakton Föld nemességét, Sir Derrena, mert beszélt Logyna és Hou maga is. Lady Pakton hivatalos tanulmánya van, megerősíti jogait a földhöz, de Sir Derren hosszú ideig a szürke őrök. Meg tudod csinálni:
- Lady Pakton földje;
- Lady Lady Pakton, de ígéret Sir Derren kompenzálja a veszteségeket;
- Sir Derren földjére;
- Hagyja maga a földet.
Az utolsó lehetőség a leginkább elfogadható, mert 100 aranyat kapsz!
Harmadik üzlet
Itt van két lehetőség. Ha még nem foglalkozott a küldetéssel "Az összeesküvés Powet"Az események az első lehetőség szerint fognak menni, ha a második oldalon foglalkoznak.
1.opció.
El kell döntenie, hogy mit kell tennie a NEMBLEAN TEMERY-vel a beceneven Bull segítségével. Ő vádolják, hogy meggyilkolja Sir Tamra (lányok, akik az összeesküvésről szóltak). A párbeszédek hallgatása, meg fogod érteni, hogy nem lesz gyilkos, de nincs közvetlen bizonyíték. A következőket teheti:
-Optimated;
- a börtönben nagyon hosszú időn belül az összes körülmény tisztázásáig;
- Temető.
Személy szerint én választottam az utolsó, nem szerettem az arcát, az igazi, köszönöm.
2. lehetőség.
Az elhagyás esete. A magán Daniell eldobott egy bejegyzést, hogy mentse családját a sötétség eredetétől. A Ferlden törvényei szerint a DeCtime-ben a halálbüntetést is feltételezzük. A következőket teheti:
- Daniell megvitatása;
-Teed Daniella egy évig börtönbe;
- Recerálja őt, hogy szállítsa családját a gerinc toronyba.
Az utolsó lehetőség jó, de a katona fegyelmére, ez befolyásolja a sajnálatosságot. Az első lehetőség növeli a fegyelmet, de úgy érzi magát a parasztok ellen. Döntsd el magad. Személy szerint mindig megbocsátottam Daniellnek.
Miután mindhárom dolgot szétszerelték, a küldetés véget ér.
Jegyzet: Nem tehetsz döntéseket saját, hanem kérni egy derék erre. Ebben az esetben a következmények (nem pozitív, nem negatív) nincsenek, függetlenül attól, hogy a SENES által hozott határozatot.

A parasztok felemelkedése

Ezek az események két minden küldetés teljesítése után fordulnak elő a fő történetből. Visszatérve a gerinc toronyba, meglátja a parasztok tömegét, akik azt követelik, hogy megnyitják az erőd gabona raktárházait, hogy táplálják családjukat. Több lehetőséged van:
- állítsa le a parasztokat;
- nézd meg őket nyugodj meg, és gabonát adjanak;
- feltérképezni őket, hogy nyugodjanak és szétszóródjanak;
Az utolsó lehetőség a legvalószínűbb, ha:
- A feladat során nem hajtotta végre a paraszti alelyát "A bíróság megy!";
- annak érdekében, hogy a falvakat a feladat során őrizze meg "Land védelem".

És te, Esmel?

Ez a küldetés az egyik lehetőség a feladat elvégzéséhez "Az összeesküvés Powet". Meg tudod kapni azt az eseményt, hogy nem vettél semmit a összeesküvők kimutatására. Ebben az esetben, közvetlenül a paraszti lázadás megszüntetése után, egy kísérletet fognak elkötelezni a trónteremben. A bérelt gyilkos nyilakból megmenti Önt. Ezután készítsd el a fegyvert, és ölj meg az összes összeesküvőt, melyet Esfel fürdő és az avtius gyilkos. Miután minden ellenség megsemmisült, a küldetés véget ér.

A kereskedelemnek folytatnia kell

Az eskü alatt hűség vagy utána lépjen kapcsolatba a Ms. Wols. Megkéri, hogy bővítse a kereskedelmet az erődben. Csak hívja meg mindenkinek a lehetséges kereskedőket a gerinc toronyba, minden rendelkezésre álló módon meggyőzve őket.
Két kereskedőt kell találnia:
- Kupenari Armaas - megtalálható az erdei vásárlás ezüstös bányájában;
- Lilith - véletlenül ösztönözheti a térképen, és megakadályozhatja a sötétségfajokból.
Amint meghívja mind a kereskedőket, menj Mrs. Wolsbe, és 60 aranyat kapjunk jutalomként.

Kérdéses ár

Beszéljen a Voldrik Gnome-építészvel. Örömmel segít neked újjáépíteni az erődöt, ha elég pénzt adsz neki. A kezdethez 80 arany lesz (az összeg nem kicsi, de megéri). Fizetés Egy kicsit később a Volchrik több építőanyagot vesz igénybe (lásd az alábbi küldetést).

Az állóképesség vizsgálata
Amint a küldetés "Kérdés ár" És a következő alkalommal jön a gerinc tornyához, a Voldriknek új párbeszédje lesz. Azt panaszolja, hogy a helyi kő nem alkalmas az erőd erőteljes falai építésére. Gránitot kell találnunk. Megtalálhatja az erdőkategóriában a keleti részén. Elmondjuk a Voldrik területéről, és ígérjük, hogy a katonákat megvédjük. Ez a küldetés befejeződik.

Fontos elem

Az erődön találkozhatsz a régi ismerős kovácsával, a Dencherima-tól, valamint Heren asszisztensével. A Wade mindig örömmel veszi a mester fogaskerékét, de miközben meg kell idegesítened, és felborítania kell a fegyvereket és a páncélt a rendes katonák számára. Ehhez az igazságnak jó fémekre lesz szükség (veridy és sylverite). Megtalálhatja a betéteket a vándorok világszerte. Mindegyikük három lesz:
Veridi - az út tornya alatt lévő börtönben;
Ezüstit - az árvender erdőben lévő sylveterit bányákban;
Vas - a kereskedési negyedévben Cal Hirol.
Csak mondd meg Herene-nek minden talált mezőről. Amint mindannyian megtalálhatók, a küldetés ragaszkodik.

Bombát adsz!

A sylverite bánya erdősek, keresse meg a lurisztikus homokot. Adjon kétséget, és kapjon egy erős bomba csapdát jutalomként. A Gnome megkéri, hogy találjon több homokot. A Lryrium homok második része Cal Hirole-ban található, a harmadik - az erőteljes torony alatti mély utakon. A Dvricken két további bomba csapdát fog tenni neked, és a küldetés ragaszkodik.
Jegyzet: Jobb, ha egyenként adjuk meg a homok részeit, majd a küldetés lógó buga megtörténhet (a dvranion feletti címke nem fog eltűnni).

Munka mesterek
Wade egyedülálló fegyvert vagy páncélt akar tenni, de erre egyedi összetevőkre lesz szükség. Mindegyikük 3 és mindegyikük egy mini-küldetéshez kapcsolódik.
Erdei szív
Az erdőkategóriában öld meg Silvana öregembert, és vegye a magot a holttestéről. Ebből az összetevőből Wade képes lesz egy íjat vagy pajzsot készíteni. Ehhez a Wade Mester a következő további összetevőket igényli:
-Maslo (a konyhában a "King és oroszlán" étteremben Amarantyna-ban);
- Feather Ruby (Megvásárolhatja Henley mesterét az amarantin piacon vagy a Cal Hirole-ban található);
-Lows (eltávolíthatók a halott mabariból fekete mocsáron);
-Whunt a nagy villámcsap varázsló (függetlenül lehet készíteni).
Golem ereje
Cal Hiroolban, a Golem Boss holttestéből vegye be a lemezt. Wade képes lesz egy jó páncélt készíteni tőle, ha további összetevőket hoz létre:
A mester Lryrium bájital (megvásárolható vagy megtalálható, hogy lehetetlen, csak főzhetsz; nagyszerű lesz megbirkózni a velánokkal, és az ital receptje megtalálható a falu tornya börtönben lévő szarkofágban, lásd a "szellem bosszúja");
-A kemény vasaló (vásárolunk amarantyna-ban a gooous üveg páncél közelében);
- Hulladék Beck (a dobozban az Amarantyna őrség bejárata közelében);
-Cover Lotus (ezek a virágok mindenütt növekszik, szükség van rá).
Menjen dolgozni dolgozni
A királynő fekete swamp Lairban keresse meg az ősi sárkány csontját. A Wade egykezes vagy kétkezes kardot készít (az Ön által választott), ha a következő további összetevőket hozod:
-Almaz (megtalálható a mély utakon a gerinc torony alatt);
-A tojás sárkány (megtalálható az erdővegyed ezüstödik bányáiban);
- a tűz elleni védelem nagy része (Jurai-ból vásárolunk a vygition tornya tróntermében);
- a nagy mesterek nélkül (teheted magad vagy vásárolhatsz).
Kiválaszthatja, hogy milyen bónuszok lesznek kardban:
1. paraméter
Lyukasztóerő
+2 A páncél megszakításához +5 a tűz károsodásához.
Mobilitás
+6 a támadáshoz, +5 hideg károsodás.
2. paraméter
Védelem
+10 a védelemhez, + 10% esély a támadás elkerülésére.
Támadás
+ 15% Kár a kritikus hatással / ütközéssel hátul, + 3% -os esélye egy kritikus sztrájkra.
Könnyű sztrájk
+50 a kitartáshoz, +0.5 Az állóképesség helyreállítása a csatában.
Wade kiválasztása
+3 minden jellemzőre.
Személy szerint én választottam a lyukasztó erőt + könnyű hatás.
Amint Wade mind a 3 remekmű, a küldetés befejeződik.

Elkötelezettség a zümmögéshez
"Igazságos módon". Kérdezd meg Senezhal Warla-t, hogy tartsák meg az iniciáció rituáléját. Minden lesz sikeres, a Velanna túléli. Ezt követően a küldetés bezárul.

Dedikáció sigrun
A feladat elvégzése után elérhető lesz a küldetés "Végső légió". Kérdezd meg Senezhal Warla-t, hogy tartsák meg az iniciáció rituáléját. Minden sikeres lesz, Sigruun túléli. Ezt követően a küldetés bezárul.
Jegyzet: Végezze el a küldetéseket "igazságos módon" és az "utolsó légió" a "fekete mocsarak árnyéka", mert Ellenkező esetben a Warla nem lehet másolat a gátos vagy a Sigruun szürke őrökben való elkötelezettségéről.

Privát betűk
A torony kapuján lévő rendes lány levelek a lakosságtól. Ezekben a betűkkel rendelkeznek feladatokkal. Rendszeresen, menjen hozzá minden az erőd látogatásához.
Elrabolt lánya.
Lord Edgar Bensley kéri, hogy mentse az elrabolt gengszterek lányát. Menj a csapágyra a térképen a tranzakció helyére. Tudsz:
-Tell visszaváltás 30 arany szemüvegben - megmenti a lányt, de pénzt veszít;
- a banditákon - a lány elpusztul;
- Nézd meg először a lányt, majd vegye fel a váltságdíjat - ebben az esetben a lány életben marad, és a gengszterek megtéveszthetők, és nem adnak pénzt, miután megölhetők, semmi kockázatot csak a maximális meggyőződéssel lehetséges) lehetséges).
A kiviteli alaktól függően a díj eltérő lesz:
A lány halott és a gengszterek megöltek - 5 aranyat
A lány életben van (nem számít, mi történt a gengszterekkel) - 10 arany.
Ennek a küldetésnek a jutalma magán, a második betűvel (hálával) lezárva lezárva Lord Bensley-tól.
Négy mező
Felkérik, hogy megmentse a mezőgazdasági termelők családját a sötétség fajából. Az új jelölőre megyünk a térképen. A falu megszakad, a lakosokat megölik (nem lehet menteni). Öld meg a sötétség minden fát a kerületben, mely hatalmas. A terep eltávolítása után gyűjtsük össze az összes finomságot, és térj vissza a rangra a díjért.
Üdvösségi hadművelet
Ez a küldetés az első két feladat után fog megjelenni a Vision Tower rövid látogatása során. Menj a tengerparton, és foglalkozzanak a Marauderekkel, akik az árut a hajó összeomlásából kívánnak hozzárendelni. Megöljük a Marauders-t, vegyük az árut, és menj vissza az erődbe a rangra.

Talán ez a legjobb játék a sorozatból. "Sárkánykor". Egyébként nekem. Érdekes telek, sok párbeszéd, humor. Nem is emlékszem, hogy hányszor ... harcos, bűvész, rabló, ember, elf és törpe. Emellett az MGG és az LGG esetében is. Általában mindenki számára és minden ... Nos, és néhány perc, amit szeretnék megemlíteni ebben a játékban.

Magam számára megtaláltam a karakterek optimális verzióját és az interakciót. Ugyanis: Alister. Győződjön meg róla, hogy király lesz. És ha igen, az én vagyok, legyen egy nő, aki a királynő helyét veszi. (TRUE, a jövőben, annak ellenére, hogy biztosítéka a fejlődés a megőrzés a következő részekben, nem fogjuk látni ezt. A királynő még mindig lesz Anora Mac-Tir) Barátok és elvtársak: Leliana, Winn., , OgrenEzek azok, akik közvetlenül a GG leválatban vannak. Mindent meg kell végeznie egy esküvővel Asztronus és GG. (Ez lehetővé vált, a modulált erőfeszítéseknek köszönhetően)

Van olyan karakter, amelyet hívnak. A Bandyukov banda "Antivan Crow" -nak nevezik. Ismerje meg vele, amikor egy csapást rendeznek. De mi egy csokor tolvaj ról ről h szürke őrre? Határozottan minden varjak megszakadnak (csak ez nagyon sok marad), ... és itt a fejlesztések furcsa stroke-val jöttek létre. Végrehajthatja ezt az adagolót, de életben maradhat. És sőt, ez is biztosít egy kapcsolatot ezzel a laptop, és ... esküvő ... nonszensz, tele nonszensz ... soha nem volt egyszer vágy, hogy vigyázz Zevran leválni. A normál pszichével normális személyként tettem, az első vágy, miután a támadás rám, az, hogy elpusztítsa az ellenséget, amit mindig tettem.

Nem, amikor életben maradt. E karakter lényege, cselekedeteit és cselekedeteit eltűnik. Az ellenségesség mellett és egyszerűen undorul, az ilyen típus nem okozhat. Az a tény, hogy a nagy közösség nem erősíti meg. Van egy kétes győzelmek győzelme a csatákban, de a hátterében, hogy mi történik, hogy higgye a nehézséggel ... (... volt egy fiú?) És ez az, ami az örökkévalóság, és képes az elárulatos emberre, feltárta a legteljesebb. Általánosságban elmondható, hogy nem tudom elképzelni, hogy mit kell vezetni az életed megtartásához, és később is ajándékokat adok. Masochista kell lennie ahhoz, hogy lehetővé tegye, hogy megengedett legyen (tartsa életben, és készítsen egy szürke őrséget).

Ról ről Fal... Spy Kunari. Néhányszor vettem a csapatba, de megállítottam. A karakter annyira - így semmi, ahogy mondják. A fejlesztések nem működtek el érdekes, színes és tisztességes figyelmét a karakter.

A szeretet terhességét illetően. Hová emeli a fantáziát. A játék által mindenkinek csavarta. De van ilyen idézet, mindezek a kalandok befolyásolják a jövőbeni karakterek közötti kapcsolatot. Mint az életedben a műholdak között, van egy féltékenység és ellenségesség érzése, ha az összes képkocka. Tehát a DLC "Witch Hunt" csak egy esetben sikerült meggyőzni velem a portálon keresztül. Ez csak utána kiderült, az összes "kezdet" csak az elejétől a végéig akartam.

A sárkány korszakának elindítása: Origins - Ébredés, azonnal van választása, importálja a régi hős vagy egy újat. Nem fogom leírni az új karakter létrehozásának összes szakaszát, mivel az eredeti folyosón vannak. Igen, és importáltam a régi hősemet, amelyet sokkal jobb, mint egy új lehetséges karakter. Tehát importáltam vagy létrehoztam a hősödet, elkezdünk haladni ébredés ...

De minden meg fogja kezdeni azzal a ténnyel, hogy megnézed a képernyővédőt, amelyben az elmúlt hónapok történelmét elmondják. Archdoor Pal, de a sötétség megosztása nem tűnt el. Hagyjuk megkerülni a spoilerek nélkül, mert magad is csodálkozol, mi volt a videóban. A torony felé tart, ami korábban korábban az Earlu Hou-hoz tartozott, de senki sem találkozik az úton. Furcsa, ugye? És akkor a túlélő elszalad, majd a sötétség pazarlása. Megölik őket, nem nehéz. A szörnyű teremtmények halála után három beszélgetés a túlélőkkel, és kérdezte tőle mindent, amit tudok. Ő hagyja abba a segítséget, amely az úton kell lennie, és még mindig beszélsz a Companion Mkhairi-val, azt hiszem, az információ nem lesz felesleges. Ezután bemenni, kiegyenesedik a nő, és egy pár lapos, sötét fojtó és megy először a jobb sarokban a kártyát, csak az a túlélő, majd a bal felső sarokban. Két túlélő várja a kaput, és a hazai kapuhoz megy.

Óvatosan, a legtöbb kapu robbanásából szenvedhetsz. És belépsz nekik, az első dolog az, hogy megölje az Emissar Gennel-t, ami nagyon kellemetlen lesz. Általában az ébredés során a csaták áthaladása a legtöbb esetben meg kell kezdeni a varázslók meggyilkolásával, de ez így van, lírai visszavonulás. Halálát követően futtassa újra a bal felső sarokba, mentve az egyik túlélőt. Itt frissítette a feladatot, amelyre szükséged lesz az őrökhez. Gyorsan fut a jobb oldalon, ahol meg kell mentenie két túlélőt, és kapsz kötést a térképen a térképen. Szerezted? Futtassa vissza, sebesült meghal! Adjon kötést, és folytassa a Vygiva torony belső részét. By the way, ez a hely a Dragon Age áthaladásában: Origins - Ébredés lesz az otthonod, olyan óvatosan vele.

És belépsz, meglepődsz, hogy az előőrsek zúzódnak. Végezze el a párbeszédet az MKHARI-vel és menjen az épület tisztításához. Azonnal írja be a térképet a térképen. Ott lesz egy varázsló, amely a sötétség egyik eredetét szagolta. Beszéljen vele, és vegye be a csapatodat. Menjen át a folyosón a végére, és mentse el a túlélőt, amely frissíti a küldetést. Tehát meg kell fogalmaznunk az egész tornyot, és megtalálnunk kell más túlélőket, mint mi és továbbra is. Felemelkedik a falak fogaira, és menjen előre. Elpusztít mindent, ami ellenállhat, fordítsa el a ballasztot és készítsen egy röplabdát. Az ellenfelek halála után menj át és húzza meg a karot. Megnézed a videó videót, amelyben látni fogod, hogy egy nagyon ravasz gnóm rúgott le a sötétségfajok leválasztására. Nos, tovább megyünk, mert a Dragon Age ébredése - ébredés csak megkezdődik ...

Szerelje szét a barikádokat, menj le, megölje a sötétség károsodását, és lépjen a nyitott kapura. Mielőtt áthaladna a főterembe, nyissa ki a bal oldali ajtót, és engedje el a túlélőt. Most - a főteremben. A sötétség minden eredete halála után lépjen be a szobába balra, majd jobbra. Miután áthaladt a folyosón, találkozol az Ogren régi ismerősségével, amelyet a sötétség fajok tömegéből fognak megmenteni. Öld meg őket, és vegyen egy régi barátot a csapatodban. By the way, azt kell mondani, hogy a Dragon Age felébresztési Ogren minden szakaszában mindig kísért engem. Kiváló viccek, nagy harcos ... Nos, oké. Gyűjtsd össze a trófeákat, és menj jobbra - ott is megöltél mindenkit. Ingyenes az utolsó túlélő, és az észak felé halad, hiszen csak egy rész áll rendelkezésre.

A folyosón megtalálja Rowland, amely lejár a vért. Elmondja neked az erőd viharos történetét. És egy érdekes történet a sötétség beszélő hatásáról. Nos, ez azt jelenti, hogy van valami a folyosón. Menj előre, az út egyedül van, az út mentén vágom a sötétség faját, amely nagy számban van öntve. Új utat értek el a falak falaiból? Mentés! És most most folytassa.

Menjen előre, és megölje a fajok főnökét, amely mellett sokat beszélget. A gyilkosságban és az erőd felszabadulásának befejezése. Egy érdekes videót nézel, amelyben a nyak és az anders a szürke őrökben vehetsz be. És nem tudod venni. Választott az Ön számára, de azt javasolnám, végül is, vegye őket. A cég felesleges. Ezt követően elmondja, hogy ez a birtok neked tartozik. És az első dolog, amit el kell döntenie, hogy növelje a szürke őrök számát. Magatartás. Igaz, nem mindenki túléli őt ... hagyja, hogy pihenjen a világ hűséges harci barátnőjével Mkhari. Ezt követően továbbra is nézze meg a videót, és végezze el a csevegőt. Tehát befejezed az első lépést a Dragon Age ébredésének áthaladásában.

Ezt követően megtalálja magát a gerinc torony trónteremben. Van egy varázsló, akit élvezhet a fegyver, és egy kereskedő, aki vásárolhat valamit, vagy eladhat valamit. Beszéljen a Mrs. Wulls-szel, aki a trónról balra áll, és elfogadja a segítségét. Utána - beszéljen a Garvel kapitányával. Mindkettőnek van egy feladata, hogy nem tudja, de örül. Nos, Varel végül. Egy beszélgetés után már elhagyhatja a toroktermet, mert itt nincs semmi más.

A trónteremből való kilépés és az asszisztensek kiválasztása, beszélni fogsz az őrséggel, aki elmondja neked a kis tolvajot, amely négy őrséget rögzít. Két további feladatot vesz igénybe. Ezt követően azonnal leereszkedjen a gerinc tornya börtönéhez, és beszéljen a börtönzel. És kiderül, hogy a Thorish Kisna Hou fia. Ez olyan váratlan találkozó. Azt hiszem, egy szürke őr nem fog fájni. Vedd el a sorozatokba, és ne félj - fog maradni. Ezután beszélj újra Varlával, és nyomja meg az esküt az esküt. Aztán ismét beszélgetés Varlával és két beszélgetéssel egymás után, akik hívnak. A Tammesnek is feladatot kell tennie a kísérletről. És általában, beszélj mindenkivel egy sorban, azt hiszem, ez nem lesz felesleges neked. Mindezek után nehéz döntésed van. Válassza ki, hogy mi a fontosabb - védje a várost, kereskedési sávokat vagy gazdaságokat? Ferm védelmet választottam. És ne felejtsd el beszélni az összeesküvésről, amely után biztonságosan befejezheti a vételt. Általánosságban elmondható, hogy meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age felébresztése áthaladása csak megoldásokkal lőtt. Néha kicsi, néha fontos, de a döntéseket függetlenül kell elvégezni.

Válasszon az utcára, sokat kell tennie. Először menj a kovácsba, és hallgass az örökkévalóságra. Ott említést fogsz említeni a jó fém és a katonák számára. Catch kommunikáció? Ezt követően menj az őrmesterbe, amely az ajtó közelében áll, és beszéljen a sötétség fennmaradó tendenciáiról. Természetesen beleegyezik, hogy segíts!

Szóval, az erőd börtönébe jársz, ahol a lények továbbra is fennmaradhatnak. A kihívás törlődik, és itt az ideje, hogy előre haladjon. És az első, akivel találkozik Mabari. Ellenőrizze a testét, és távolítsa el a lapozót a jegyzethez. Néhány adiria elrejti az alsó emeleten. Nos, hozza az utat. A következő szobában vársz sötétséget. Haláluk után menj az északi szobába, és válasszon egy levelet és egy ajándékot. Ezután - a déli szobában, ahol a kripták a mennyezetről ugrottak. Azt is megfosztják az életet, amely után húzza a fáklyát a falon, hogy megnyitja a titkos ajtót olyan ládákkal, amelyekben sok felszerelés van. Próbáld meg a Dragon Age ébredésének áthaladását, ahol nincs hígítatlan területe, és nem fejlett küldetések.

Most visszatérhet a terembe, és továbbra is mozoghat a börtönbe. Amikor eljutsz a börtönbe és leküzdeni a szellemeket, ismét két módja van. Először nyugatra megyünk. Mielőtt az agresszív csontvázakkal sírnánk, a legjobban a mellszobor. Ezt követően keresse meg az összes szarkofágot. Egy kulcsot talál, és a záró kutak négy lesz. Nos, akkor folytatja az utat. Most az északi börtönből. Ott találkozol, hogy az Adrio, akinek meg kell mentenie. Igaz, most úgy kell tekinteni, és nem szabad megmenteni, mivel szellem lett. A por világa, de itt az ideje, hogy továbblépjenek. És akkor van egy kihívásunk, amelynek tisztázása körülbelül egy hétig szükséges. Nos, majd mozog az emeleten. A tetejére maradtunk, hogy beszéljünk a Gnome-val, és nagy mennyiségű 80 aranyat adjunk neki, ha természetesen van. És most elhagyhatja a helyet.

Most menjünk az elveszett menedékbe, ahol a szegény lány fogságban van. Az ébredés áthaladása nem ad pihenést. Amikor a gazember vezetője veled beszél, először azt követeli meg, hogy megmutassa egy lányt, majd meggyőzze őt, hogy hagyja. Amikor felszabadítja a fogságban - a rablók megölhetők. A rablók vezetőjétől győződjön meg róla, hogy a 9. szint nagyon jó tőrét veszi igénybe. Mindez, ebből a helyről távozhat.

A Touroblov birtokába megyünk, és azonnal menjünk északra. Itt vársz egy sötétség kézbesítésére hatalmas. Öld meg őket természetesen. Igaz, a család nem fog megmenteni. Ezért korlátozzuk magunkat a holttestek megosztására és az összes ellenséges entitás megölésére.

Jöjjön el Amarantinba, és azonnal menjen jobbra a dobozhoz. Innen vegye be a szükséges naplót, hasznosabb lesz az Ön számára, mert a sárkánykorban: Origins - az átjáró ébredése azt gondolta, hogy bármilyen apróságot adják. Miután egyenesen telt el, találkozol a Colbert-en, amelyet nagyon kellett szüksége. Beszélj vele, és kérdezd meg, hol látta a sötétség faját. Végezze el a beszélgetést vele, köszönöm, és menjen át egy kicsit előre, ahol átadja a következő betű. Nos, kiváló. Most azt tanácsolom, hogy visszatérjen egy kicsit hátra, és maradjon balra, annak érdekében, hogy egyfajta sötét embert készítsen. A feladat az, hogy beszéljen a fogadón. Fontolja meg és lépjen tovább.

Megpróbálja blokkolni az útburkolatokat, de azonnal meg fogja jeleníteni a főnöke, és eltávolítja a gondatlansági játékot az üzleti tevékenységről. Ön is kínál egy ajánlatot, hogy beszéljen vele a csempészekről. Nos, beszélhetsz és szükséged van rá! Igaz, ha az őrre megy, akkor a Dragon Age felébredése során nem lesz képes bejutni egy helyre. Elfogadom a feladatot, és menjen a piacra (maradjon) a gyanús típushoz. Amint elkezdesz mondani, elfut. Ne aggódj, csak kövesse, szisztematikusan megsemmisíti a csoport mögötti csoportot. Az utolsó csoport megsemmisítése után, amely az erődért áll, visszatérhet az őrök bűnöséhez, Constable Aydanba. Ő küld nekünk a csempészek szélén. Ölj meg egy sötét személyiséget a bejárat közelében, és vegye magát egy kulcsot. Most megy le az alagsorba.

Közvetlenül a bejáratnál, vegyen egy ajándékot a dobozban, és folytassa. By the way, azt kell mondani, hogy a sárkány korban a kezdet - az ébredés az átjáró és az ajándékok ajándékokkal. És az ajándékok hasznos dolgok, mivel növelik a hős arányát. És az első szobában várja a társai csempészek fejét. Nem igazán és bölcsen a részükre, hogy álljon és várjon a szoba közepén, Nos, Nos, a por világának világa. Menj ki ugyanazon a bemeneten, ahogy beléptek, és tedd a feladatot. Átmentél? Menjen a piacon, és kérdezze meg az árut a kereskedőknek, nagyon jó ott. Ezt követően beszéljen Mervis-val, a kereskedelmi céh képviselőjével. Azt mondja, hogy a sötétség sötétsége vitorlázik az erdőben. Nos, vissza kell mennünk, és aztán a kereskedelem megéri. Szóval, menj oda és menj.

És itt vagyunk az erdővegységben. Mindaz, amit itt kell tennünk, először meg kell ölni mindent, ami életben van a hídhoz. Élesítse meg minden sarkot, keresse meg az összes ládát, és megöli a fákat és a rablókat. Amikor befejezte - keresztezi a hídot. És akkor lesz a legérdekesebb az ébredési szakaszban. Elf jelenik meg, amely megköveteli a húgának visszatérését, különben továbbra is meg fogja ölni az embereket és rabolni a lakókocsit. Nos, haladjon előre. Itt újra meg kell verni és megcsalni, amíg meg nem találja a túlélőt. A helyét megjegyezzük a térképen, így ne veszítse el. Miután elrohantál a kegyelem, a sötétség megjelenik. A tetején újra meg kell beszélned vele. Itt meg kell adnia egy leválasztásba, és menjen a bányák támadásához, amelyben a sötétség hulladékai el vannak rejtve.

Nem sötét a bányákban? Igen, a friss levegőben biztosan nyugodtabb és kényelmesebb. Menj le, és hozzászoksz a Dragon Age felébresztésébe, gyakran kihívást jelentenek a világ ilyen sarkában. A kört átadja, hogy tanúja lesz az exissy számára. Oké, kitaláljuk vele. Időközben várjuk a görgő végére, ahol Serionions, az új szövetségünk testvére megadja a kulcsot és elfut. És nem kellene elhúzódnunk, itt az ideje futni. Először is, fusson északra, jól vagyunk, és kapunk egy pár rekordot a naplóban, majd lefelé, délre. Vegyük a ballistát, amely az ellenségek tömegét adja, majd menjen le és keresse meg a túlélőt. A következő teremből még mindig fejlődő sötétség van, amelyet meg kell ölni. Mozgassa mindent lefelé és lefelé. Útközben megpróbáltad a sötétséget, amely megrázta az Ogren páncélját. Nos, nem a teremtmény? Öld meg, és újra öltözzünk szeretett gnomeinkat. Az első villa látja az utolsó túlélő szürke őrséget, amely megkéri, hogy vegye be a gyűrűt, amit ellopott, felesége. Oké, meg fogjuk venni. De amikor megtaláljuk. Időközben mozog ... egy nagy barlangban dobjuk a csupasz kezünkbe egy másik tömegét a sötétség fajának, és elkezdjük gyűjteni a trófeákat. Azonnal hazudik a holttestet, a bögre egyenruhájába öltözve. Hamarosan megváltoztatjuk, hagyjuk, hogy két karaktert már normálisan felszerelték. Most tovább tudsz menni. A szakasz még mindig egy ...

És most autózavar és egy új csarnok két kísérleti, öltözött ruháinkban. Pick és Equip, nincs semmi, ami csupasz. Bár jól harcoltak páncél nélkül, de még mindig a Dragon Age felébredése sokkal könnyebbé válik, ha öltözködik ... lesz az első villa. És először keletre megyünk. Egy kis zsákutcában vegye be a Lyri homokot a betétekben, és felrobbantja a fennmaradó szobát keleten. Ebben a szobában két hasznos ellenség egyszerre van - a sárkánycsámító, amelyből egy szép kalapács csepp. A gyűrű, amire szükségünk van a küldetésen, és a sárkány, amelyből fel kell vennie a tudományt. Itt is van a friss sárkány tojás, amely jobb, ha felveszi a Garn-t. Itt semmi érdekes, és az első villa déli alagútjába mehetsz. És ismét a csarnok előttünk, ahol meg kell ölni mindenkit. A hasznosnak csak a sárkány mérlegétől, a fuvarozóból forgatva. És csak egy-déli is van.

Délen, tekerje a keleti építészterembe. A kód és a 8 aranyérmék kis mennyiségének kis darabja megvilágítja a dolgok hiányát. By the way, nem tudod összegyűjteni a kódot, de a sárkány kora legteljesebb áthaladása: Origins - Ébredés egy teljes összeszerelt kóddal. Időközben mozog a térképen. És ott vársz egy trükkös kereskedőt, akivel alku, és amit meg kell hívni egy utat a toronyra, valamint egy mellkas minden dolog. Megszakadt a kereskedőben, amire szüksége van, és menjen a következő szobába. És ott fogod látni a sötétség fajának legérdekesebb vezetőjét. És sárkányok, amelyek megpróbálják megölni. Nagyon erősek, és nem tudják megölni őket. Ezért próbálja meg kombinálni a bájitalokat és a készségeket, az ellenfelek fékezését. A legfontosabb dolog, hogy ne adjam nekik, hogy felszálljanak, különben a tűz alatt jönnek ki, elszakítják a készségeket. Haláluk után a sötétség titokzatos hatása elhagyja, és Velanát kell bevennie a szürke őrökbe. Kiváló, egy extra szövetség nem fog fájni. Most gyűjtsük össze a trófeákat a sárkányok testéből, és lépjünk tovább, a régóta várt kilépéshez.

Most azt javaslom, hogy meglátogassa a gerinc tornyát, ahol érdemes beszélni a Kuznets-szel. Beszélt és feladatot kapott? Kiváló, most adja meg Ruda alszakaszának, és beszéljen a Dvorannik-val, aki ott áll a közelben. Meg kell adnia a lyry homokot, amit korábban találtál. Akkor beszélj Voldrikjával, amely arra kéri, hogy megtalálja a gránit betéteket a torony javítására. Egyetértek és menj beszélgetni a rangra, amely 10 arany hálát ad, és elküldi a bíróság trónterületét. Győződjön meg róla, hogy túlélje, mielőtt ott megy, hirtelen megduzzad valamit az ébredés áthaladásához ...

A trónteremben Varlával beszél, és a bíróság megkezdődik. Az első dolog az Alec paraszt esetében, aki két gabona táskát ellopott a kincstárunktól. Mit csinálsz vele? Tart? Vagy büntesse meg a kurva? Úgy döntöttem, hogy meghívja őt a hadseregre, és nem vesztette el. Mindenki elégedett volt. A következő dolog a polgári. Ott kell választania, hogy ki adja a földet - az arrogáns leánykori vagy szövetségesünk. De a baj, a lány hivatalos papírral rendelkezik, amely megerősíti, hogy a tulajdonhoz való jogát. Mit választasz? A harmadik lehetőséget választottam. És az utolsó dolog. Helyezzen egy nemes nemeset börtönbe, és minden dolog, amit gondolkodni szeretne? Ez rendben van, a feladat készül, és ki tudsz menni.

Most beszéljen az őrmesterrel, amely a bejárattal szemben áll, és átmegy a törölt RIP-re. És megtudták a mélységútvonalakat. Nos, felfedezzük. Azonnal mozogunk északra, ahol hozzászokhatsz egy kicsit és áldozatot az arany szobrocskába, majd délre megyünk és felfedezzük a területet. Ott, miután átment a sikátorban, és megölte egy pár kezelés ellenkezőjét, forduljon egy kis gyöngyszemhez, és menj oda. Ezután térjen vissza a főútra, és lépjen tovább. Amikor eljutsz a villába, akkor azt találják, hogy ez nem fejlesztés, és az út csak egy - dél. Mielőtt a kör elfelejtette, legyen óvatos, mivel vannak csontvázak, amelyeknek részegnek kell lenniük. Csinálj és menj tovább, mert a sárkány kora áthaladása: Origins - Ébredés nem áll fenn.

Kövesse a csontpályát, és mentse el az ajtó előtt a tiltott szobába. Amint elmensz, a szellem támadja meg, ami elég nehéz megölni. És amikor szinte elutasítod, ismeretlen irányba fogsz repülni. Szükség van hamarosan megtalálni. Útunk keletre fekszik. Fuss a folyosón, az út mentén, összegyűjtve az összes finomságot. Amikor eljutsz a folyosóra gonosz szellemekkel - AutoSave fog történni. Öld meg a főnököt és minden apróságot. Ezután gyorsan vegye fel a trófeák korlátozását a testről, és megjelent a kísérteties. Szóval, megöli a szellemet, befejezed a feladatot, és elindít egy olyan videót, amelyben barátunk-gnómunk feltárja a gnome mechanizmust, hogy bezárja ezt a részt. Kiváló, a feladat készül, és az emeleten Mverlis őrmesterrel járhat. Most elhagyhatja ezt a kártyát. Azt javaslom, hogy menjek a tarló dombokba.

Először északra, és megsemmisíteni két végrehajtót. Ezután menjen a keleti út mentén, menjen át a hídon, hallgasson Nathaniel megjegyzéseit és továbbra is fennáll. Ezután menj és menj egy irányba, az út mentén, válassza ki a vadászok dolgokat, és mentse el a gnome nőt, ami a sötétség rostja. Azt fogja mondani, hogy a légió nem megbirkózott a teremtményekkel, és életben csak egyedül volt. Vigyázz magadra, és menj le a Kel Hirolba.

Itt van egy hosszú elfeledett városa a gnómok. Most megcsodálja a nézetet és menjen le. Ott beszélj Yukkával, Gnome-val, amikor a halál, és halad előre. Az egyik út nem téved. Öld meg a sötétség faját, gyűjtsön trófeákat, és átmegy a hídon. Miután azonnal megtakaríthatja az esetlegesen. Semmi figyelemre méltó nem lesz a legnagyobb csarnok, amelyben először megismerkedsz a lárvagy gyermekekkel. Öld meg őket mindannyian, nincs semmi, ami mindenféle slumot hagy, és belép a főterembe. Vigyázat, itt egy csomó csapda. Ölj meg mindenkit a folyosón, és menj tovább. Látni fogsz egy ellenséget, aki még nem támadott meg. Ez a golemek tulajdonosa. Gyorsan gyorsan megöli, és vegye be a golemek fejét a testéből. Hasznos lesz a fent említett golemek fájdalommentes meggyilkolására. Most gyűjtsük össze trófeákat tőlük, és folytassa. A lépcsőn, revitalizálja a golemet, hadd tartsa meg neked. És megölni mindenkit, hogy a trófeák a láda az északi és déli, és adja át a hallban. Ezután látni fogod a szellemek tengerét, akik úgy tesznek, mintha az életük élnek. Menj és menj egy módon. Valami különösen figyelemre méltó, ahogy nem fog találkozni. Tehát nyugodtan jön magának a kereskedési negyedév bejáratánál. Általánosságban elmondható, hogy meg kell jegyezni, hogy a helyszínek áthaladásában meglehetősen lineáris, ezért könnyű megtenni ...

Azonnal látni fogsz egy görgőt, amelyben a sötétség emelése megöli másokat. Nos, hadd harcoljon a gonosz gonoszsággal, jó - egy kicsit segíteni fog. Menj előre. És a főteremtől az északi szobába. Vegyük az övet a szarkofágból, és ölj meg három legforgalmasabb golemeket. Ezt követően keletre léphetsz. A következő szobában megöli a sötétség faját, amelyek egymással harcolnak, és délre mennek, ahol a gnómokat meg kell tenni. Beilleszkednek. Most - Észak.

Miután elérte a kincseket, és újra megsemmisíti a sötétség kincseit, menjen hozzá, gyűjtsön trófeákat, és reprezentálja a törött dolgokat a fejed és az anvil segítségével. Hadd emlékeztessem Önt arra, hogy a sárkány korban: Origins - Ébredési szakasz nem történik szükségtelen összetevők. A dolgok nem túl jóak, de a gyűjtemény az úton lesz. Így eléred a börtönbe. Egy bizonyos Stefan a ketrecben zárul. Vegyünk egy rúnát tőle, és engedje el az akaratba. A sejt bal oldalán egy anvil. Használd és beszélgetjenek Ogrenrel. A börtön után a fejlődés vár rád. Először is, délre, ahol megtalálja a sírként jelölt területet. A kövek és a szarkofág előtt. Kattintson a rúnákra, hogy a jelek megfeleljenek a falakon lévő jeleknek. Könnyű megtenni, így nem érdemes figyelmet érdemelni. Amikor mind az öt jel a helyükön van - fut a sírba, és tegyen érdekes kesztyűt innen. Most visszatérhetsz és menj a délnyugatra egy villával.

Tisztítsa meg a terep hátralevő részét, rázza meg a kincstárat, és menjen a halom hegyekre, hogy menjen a gerinc tornyába, és egy kicsit kirakodjon. Én személyesen nem volt helye maradt egyáltalán, ezért továbbra is át fogjuk tisztítani Cal Hirol egy kicsit később. Időközben - a gerinc tornyában. Itt adja meg a rudát a kovácsnak, és a vázolt - Dvorkin. Ő is egy lurisztikus homok. Ezt követően menj vissza a halom hegyekre és onnan a bevásárló területre. És a bevásárló területről - az alsó határértékekre. Folytatjuk a tisztítást ...

És alatta elkezdi futtatni az alagútot, amíg el nem éri a golemet és a sötétség csengését. Meg kell gyilkolni ... hogy elvileg nem olyan nehéz. Azonnal dobtam a tolvajat a bűvésznek, miután beadta, és miközben a tolvaj szórakoztatta, a többi megölte a golemet. És a bűvész már nem volt nehéz. Ezután mozogjon a fennmaradó folyosó mentén, megöli a csúszós csápokat. Amikor a végső véget érő két láncra jutsz, ami meg fogja ölni a méhet. Ezt követően CAL Hirolnak tekinthető, és onnan kilép. Egy másik szakasz a Dragon Age: Origins - Ébredés befejeződött.

És újra megyünk a gerinc tornyához. Nyomja meg a rügyek lázadását a rügyekben, majd beszéljen a Kuznets-szel, adva neki a golem héját. Ő ad neked egy listát, amit meg kell dolgozni. Nos, keresünk. Mert miközben menj le az alagsorba, és menj a ragasztón, amit még mindig nem nyitott meg. Mindhárom fennmaradó kulcsnak már van veled. Nyitott? Gyere belsejében, tisztítsa meg a sírját a szellemektől és gyűjtsön trófeákat. Nagyon jó csizmák fekszenek ott. Most elhagyhatja az alagsorot, és felmászhatsz a trónterembe. És a trónteremben megpróbáltál. Nos, halál nekik. Ezt követően vegye be a szürke őröket és a felszereléssel. Várjuk az amarantint!

Amarantyna-ban adj egy boldog üres Mike-t, amelyre készpénz jutalmat kapsz. Ezt követően menjen a piacra, és tájékoztassa a Mervis kiváló hírét. Ha meggyőzi Önt, hogy fizessen extra, akkor kap 30 aranyat az összegben. Kiváló. Ugyanabban a helyen vegye figyelembe a kereskedelmi céh testületétől. Pass egy kicsit északra, és újjáépítve a házat, vegyen egy gyapjú kabátot a mellkasban a zárolt ajtó közelében. Itt van egy páncélos elem. By the way, a mester lryrium bájital hegesztett nekem velana, amelyre nagyon köszönöm. Most menjünk a "korona és oroszlán" étterembe. Először megy az étterem végére, és beszéljen Nida-val. Meg kell adnia egy esküvői gyűrűt, amit a férje meghalt, és megpróbálta jobban csinálni ezt a világot. Akkor menj a Tavor tulajdonosához, és beszélj vele Christopher, szürke őr. Vegye ki a kulcsot a szobába, mivel Christoph nem jelenik meg egy hétig. Szükséges, hogy ellenőrizze, hogy lehet. Ellenőrizze a kártyát, amelyből világossá válik, hogy Christoph fekete mocsáron van. Ott megyünk, de később. Vegyünk trófeákat a ládáktól, és menj a fogadóba. Meggyőzze őt, hogy meg kell akadályozni, hogy megakadályozzák a csempészek bizalmát. E célból a feladat véget ér, mivel most csak segít Önnek segíteni. Nos, a Dragon Age: Origins - Ébredés nem fogja megnyugtatni ezt.

És most megyünk az egyházba. Ha nem imádkozzatok, akkor egy csomó feladatért. A hirdetőtáblából vigye el mindent, és vegye be a virágcserépt. Most beszéljen Winn, régi ismerős. Elfogadom, hogy teljesíti feladata, az öreg barátnő még mindig. Ezután merüljön az egyházba. Ott gyűjtsük össze az összes trófeát, ellenőrizze mindazt, amit tudsz, és beszélhetsz a templommal. Akkor menj a lányhoz, és vegye a küldetést a hiányzó férj keresésére. Most menj az étterembe, ahol a rack jobb oldalán találsz egy darabot. A város fölött magas a járdák. Oké, menj oda. De először túllépjünk a városfalakon, és elpusztítsd az összes rablót. Visszatérés, találja meg a második otthont a nyomvonal jobb oldalán, és a tömörített földön megtalálja a keresett kincset. Ez egy szánalmas gyűrű, de a feladat teljesül, és megkönnyebbülni fogja ezt a témát. Ezután a város körül futott, három malert talál, és megölik őket. Ezt követően kap egy küldetést, hogy megölje vezetőjüket, aki a kereskedési terület sarkában van. Halála után megyünk a prédikátorhoz a díjért. Vett? Nos, természetesen nem szabad elhagyni, nem hiábavaló a sárkánykor: Origins - Ébredési folyosó mindig megpróbál pénzt csalni tőlünk. Most menj a kapuba, ahol állandó, és menj a bal ajtóra, ha visszaállsz a városba. Itt azonnal látni fogod a mellkasot az elsősegélykészletekkel, és egy kicsit tovább - egy új jegyzetet. Most menjen túl a városon, maga a kilépéshez. A bal oldalon a ház, amelyben van egy lógó férje. A por világa ... Menj Alma-ba, mondd el neki mindent. Most befejeztük az összes küldetést a városban, és menjünk az erdőkategóriába.

Az erdőben kilenc selyemmetszetet kell találnunk, amelyek a küldetésben, nyolc szoborban és öt Silvanov kéregében kell megtalálni. Tehát a térképen, a holttestek keresésének, a szobrok leírása és Silvanov megölése. A tiszta hely lehetetlen. Amikor mindannyian csinálod - biztosan felfedezed a tudós holttestét, ahonnan kőre és naplót kell készítenie. Ezután futjon olyan kövek köréhez, amelyekben a hiányzó kőnek befektetnie kell. Ezután menjen a kör körül, nyomja meg az összes köveket. Ez egy feltörekvő mellkasot ad egy nyakláncon belül. Igaz, a nyaklánc csendes, így nem lehet igazán próbálni. Ezután a kártya ugyanazon részén menjen délre, és beszéljen az inesekkel. Ő kéri, hogy hozza magáit egy növény, északi menekülők. És ezután veled fog menni a konzervimium varázslókhoz. Nos, szükség van szükség. Az Ines északi részén található, az enyém jobb oldalán. Vegyük a magokat, és jöjjenek vissza az Inesbe. Köszönöm, jutalmat ad, és megy az úton.

Most, és visszatérhetünk az amarantinbe, és minden feladatot megteszünk. Átmentél? Menj a Glassrik fegyverére, és vegyen egy tiszta vasat. Most haza mehetsz haza. Beszélj ott Voldrik-szal, adj neki egy gránitmintát, és kiemelje a katonákat. Boldog lesz és boldog lesz, és kapsz egy nyitott eredményt és befejezett feladatot. Ezután adja meg az összetevőket a kovácsnak, és vigye el tőle a páncélt. A kovács, természetesen dohányzik, de a páncél kiváló lesz. Ő és az eredeti játékban, és a Dragon korban a kezdet - Ébredés sokat morgott ... így itt az ideje, hogy fekete mocsáron ...

Megtalálod a dátumokat a videóba. Meg kell egyenesíteni velük, amint megy keresztül egy pár lépés előre. Nos, megteszünk. Most gyűjtsük össze a trófeákat, és menj az út mentén. Az első villa, pusztítson el egy másik farkasot, vegyél egy szerelmes levelet az elpusztult házból a déli pályák "folyamatában", és egyértelműen északra mozogjon a fejlődésre. Miután átment egy kicsit az út mentén, akkor találkozol a sárkánycsonton. Találd ki, miért van szüksége rá? Ez igaz, hogy beillessze a közelben lévő koponyát. Jöjjön előre a fátyol szünetébe, és ellenőrizze a fátyolot. Nem fog itt dolgozni, ezért kibontakozva, és menj a villából, amellyel az északkeletre, az elpusztult házba és a megsemmisült város kapujába kerül. Itt először magukkal találkozol, de az ellenfelek ütköznek. A városban először északra kell mennie, ahol van egy rejtély, amely a küldetés folytatása, és megragadja Mabari holttestét, ahonnan megkapjuk a szükséges vénákat. Emellett egy kicsit jobbra van, van egy mellkas, egy régi levél és a gyökér köteg, amely rendkívül agresszíven viselkedik. Pusztítsd el őket, és keletre menjenek a városi archívumok felvételéhez. Most átmegy az északi kapun. Ismét megfelel a fátyolban lévő szünetnek, amely új feladatot ad. A villában menj vissza északra, ahol megtalálja a harmadik rejtélyt és néhány izwolvét. És a Christoph átmeneti menedéke, amely sokkal érdekesebb. Tehát a sárkány korban: Origins - ébredés a folyosón fokozatosan kiderült ...

Nos, egy kicsit nyugatra kerülünk. A kör a kövek, hogy az eldobott oldalt, öld meg a következő irányban, és miután eltelt egy kicsit több irányban, hogy a sárkány csont. Most menj a kelet felé vezető felső szélén. Itt, az egyik szünet a függönyben, megtalálja a szerencsétlen kereskedőt. Minden, missziója befejeződött, délre mozogunk, egy másik sárkánycsont után, és egy csomó tapasztalat a mocsarak lakóinak megöléséből. Amikor megtalálták a harmadik darabot - menj keletre, Christoph testéhez. Ott megtalálod az utolsó darab sárkánycsont. Ezután használja Christoph testét, és keresse meg magát a sötétség rally körül. És valaki megpróbálja eldobni az árnyékba. De ő is dobja magát. Itt van a völgy ...

Aztán megtagadja az együttműködést és az osztályunkat, ami az elpusztul. Nos, itt fogunk cselekedni, a Dragon Age áthaladásának előnye: Origins - Ébredés lehetővé teszi. Menj az első ütközés útján. Itt látni fogja a megfelelő eszközt a fátyol megszakításához. Használja, és az egyik törés bezáródik. Azt hiszem, világos, hogy mit akarnak tőlünk. Tovább menjen a térkép felső szélén nyugatra. A Runic Circle mellett található egy másik eszközt. Pusztítsd el a vágy démonokat és zárja be az eszközt. Ezután menjen a Rune körbe, és kezdje el a köveket. Slash nagyon könnyen, ezért nem éri meg a leírást. A betekintés után megtámadja a harag démonjait, amelyek viszont megjelennek. Az utóbbi halála után megjelenik a RUNE állványa, amelyet aktiválni kell, hogy befolyásolják a valós világot. Tovább a nyugat felé, még mindig tartja az átjáró széleit. A sarkon az utolsó eszközre kerülni fogja. Meghosszabbították? Lépj tovább...

És akkor dél. Amikor belépsz a faluba való belépéshez - Mentés. Ezután borítson rá egy útra, és mindent megöl, és mindent az úton. A mólón egy másik állandó növekedés lesz. De tovább, a bejáratok előtt a kripta, akkor találkozik a lány, aki eljön, hogy meglátogassa az apja hamvát. De ismét, "valaki" megy, és rémülten elrejti a kriptát. Ezekkel a "Kemi" -vel foglalkozik. Ezután - merüljön ugyanabba a kriptába. Az első villával az úton fut. Várja Önt nyugtalan lélek. A folyosón a nyugat felé halad, mögötted futsz. Kiderült, hogy csapdát rendezett. Égesse meg a démont, és lépjen délre a villával

Ott vársz a szörnyekre és az átmenetre az új területre. Szükségünk van ránk. Merész. Nap a falu körül, új állandó nyereséget gyűjt, és jön a központba, az igazságszolgáltatás szelleméhez. Beszéljen vele, és kiköti a gonosz bárónőjét. Op-Pa, meglepetés, amely a sárkánykori korban: Origins - az ébredés elhaladása a tömegbe kerül. A régi ismerősünk már egyetértett vele. Így először megölje őt. És ölni, mivel folyamatosan zavarja a véletlenszerű szövetségeseit. Könnyű. Most ő a holttest és a bárónő az erejét veszi, és te vagy a valós világban. És az igazságosság szelleme csatlakozik, csak az emberi testben. Adjon meg egy leválasztást, tekintettel arra, hogy a szellem lelkét dobja. Ezt követően gyorsan futtatja, megsemmisíti az árnyék portálokat. Miután minden portál megsemmisült - a birtokba kerülünk. Ott meg kell ölnie a démont, amely a bárónőn volt, ami nem nehéz. Ezután menj a nyugati, nyissa ki a kapu zárva korábban, és rázza a dobozok, és a sárkány csont beleértve. Ott lesz egy kardot is, amit egy Úrnak szüksége volt. Nagyszerű, most mozog a sárkány fejéhez. Amikor az utolsó csont a helyén lesz, látni fogja a villogó valamit, amit a spektrális sárkány a kalibráláson lesz. Menj fel és öld meg. És amikor egy körbe ugrik, ne hagyja, hogy a fények elérjék, ahogyan azt kezelik. De nem nehéz megölni, csak hosszú ideig és mouorne, ami nem jellemző az ébredés áthaladására. Ezt követően vegye be a csontokat és a trófeákat, és menj ... a Christoph halálának helyére. Itt találja meg az ötödik rejtélyt. Ezután fuss a kövek köréhez, és vegye a hatodik rejtvényt. És innen - futtassa jobbra a térképen, a tóhoz, amely a harmadik bal oldalon van. Ott talál egy palackot egy gyűrűvel és egy jegyzetekkel, mint a küldetés befejezése.

Head to amarantin. Az étterembe megy, és az olajat a jobb oldalon lévő szobába veszi. És akkor - a Vigil toronyához. Adja meg a kovácsok kard végrehajtásra, összegyűjti az összes szükséges összetevőt, és élvezze a rajta fegyver a játékban. Igen, csak ne dobja az ajkát. A játék végzettségét követően ellopják. És nem lesz képes befejezni a sárkány korszakát: Origins - ébredés, hogy továbbra is veled maradjon. De amíg Önhöz tartozik, ezért használja. Akkor, ha befejezte az összes többi dolgot, beszéljen a szennyezetteddel és harcolni. És itt, az apró leválás fején, menjen elpusztítani a sötétség eredetét. Semmi sem emlékeztet? És van jó társulatok az eredeti játékkal ...

Jöjjön a városba, és megölje azokat a közelben. Akkor hozza a hírt, hogy az anya hamarosan viharozza a gerinc tornyát. És te vagy a választás, ahol menjen, és mit kell védeni. Előnyben részesítettem az amarantint és az előrelépést, hogy megvédjem a tornyomat. Talán a legnehezebb választás a Dragon Age áthaladásában: Origins - Ébredés ...

Aztán volt egy toronyvédelem. Sok harc és nem elég, hogy elmondhatod. A védelem négy szakasza mindegyike az ellenségek meggyilkolásához kapcsolódik - ez minden. Orel Pal, és ez súlyos veszteség volt. De miután az ellenségek visszavonultak az erőd falaiból, úgy döntöttem, hogy mögöttük mozogok, hogy megöljem a méhet. Menj ki a területről, és menj az anya Lairjához. Ott kell mozognia egyenes vonalban, megölni a sötétség eredetét. A hely végén látni fogja a legmagasabb sárkányt, amely szintén meg kell ölnie. Amikor mindenki halott - menjen be. Amint belépsz - a varázsló testvére beszél veled. És üzenetet ad nekünk az építészről. Oké, meg fogjuk érteni. Míg az út egy - megy előre, megsemmisíti az ellenfeleket és gyűjti a kristályokat. A csavar lépcsőn belül helyezzen be négy kristályt a sejtekbe, mint az Artifact aktiválása. Menj tovább, és beszélgetni fog az építésznel. Ön választja, hallgassa meg, vagy sem. Csak nincs bizalom mindenféle teremtményben, mert elutasítottam a javaslatát, és megöltem a sötétség különbségét. Ezután aktiválta a második tornyot. Gyűjtesz kristályokat? Ha mind a három műtárgy aktiválódik - merüljön a fészekben.

És a fészekben minden teljesen egyszerű - beszéljen anyámmal és ölj meg. Öld meg, hogy hosszú ideig, de csak. Jobb, ha azonnal három harcot dobok a csápra, és az egyik, a legerősebb, az anya. Tehát megtartja az egyensúlyt, és érdekes eredményt ad a hősnek. És a halál az anya véget ér, és a játék ... Lesz tiszteletére egy csomó érdekes dolgot az elkövetkező eseményeket, de ... el tudja olvasni őket magukat. A SIM-hez eldobom a sárkány korszakát: Origins - Ébredés befejeződött!


Az egyik legértékesebb játék 2010-ben. Találkozz - Fallout New Vegas, továbbra is népszerű RPG.


A híres gótikus szerepjáték negyedik része! A frissített játék új hősre vár.


Az RPG műfaj egyik legjobb játéka, amely a kalandjáték-játékok mintájává vált. Hulladék!


Kozsikus űrstratégia. Csillag kard várja az óráját!


Várható valós idejű stratégia a keresztezékek időkéről.


A stratégiai játékok klasszikusainak második része. Az erők egyensúlya megtört - a csillagok várnak!


Fascinating első személy lövő. Ki akar lőni New York romjaira?


Az Assassin kalandjai Olaszországban Reneszánsz - A kultusz akció folytatása "a.


Az élő halottak halhatatlanok. Menj Afrikába, és pusztítsd el a veszély forrását! Visszatértek!


Dinamikus első személy lövő. Készen áll a csatára? A rossz cég újra várja Önt!


A mindennapi élet szimulátora - találkozik, csökkenti a házat, és karriert készítsen Sims 3-ban!


Helikopter vezérlő szimulátor modern orosz helikopter "fekete cápa"


Fascinating autoimulator a sebesség szerelmeseinek és ivóvízének. Viseljen sisakot, és menjen előre!


Lenyűgöző futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy a profi labdarúgás világába merüljön.


Elvégzése nem csak a fő feladatokat, hanem elhúzódó a másodlagos, jobb, ha pumpálja a csapat, valamint bővíteni játék ideje. A mocsarakban megtalálhatja a páncélzat, amelyet harcosnak terveztek, vagy olyan furcsa csontokat gyűjtünk össze, amelyek a telek munka végrehajtása után használhatók.

A harci taktika az ébredésben változott. Minél jobban megválasztották a csapatot, hogy harcoljanak egy vagy más főnök ellen, annál könnyebb lesz legyőzni. Például egy magmamous golem az egyik első főnök. Hasznos a tűz varázsa, tüzes hatásokkal és íjakkal ellátott fegyverek használata. De a jég, és a közelharci támadások figyelemre méltóak. Ennek megfelelően meg kell gyűjtenünk egy pártot a bűvészől, aki tulajdonosa a jég, a mágia Hilera (aki tudja, hogyan kell kezelni egy csoportot), és két rövid távú harcos. A Hieler nagyon hasznos lesz az Ön számára olyan esetekben, amikor a főnököt egy tömeges varázslat "tűzvihar" fogja felborítani.

Új ellenségeket adtak hozzá a játékhoz. Most a sötétség és az úgynevezett gyermekek hangszóróit veszed, akiknek három fejlődési szakasza van. Új főnököket is hozzáadott. A fejlesztés első szakaszában gyermekek nem lesznek olyan nehézek. Találkozol velük Cal Hirole-ban, amikor ott jöttél a történeten keresztül. Úgy jelennek meg, hogy a fehér kakaók a falakon, és menjenek a fejlődés következő szakaszába, amikor a halott fák sötétséget fogyasztanak. A fejlődés második szakaszában ezek a lények finom hosszú lábak, kürt és test lárva jelennek meg. Általában leütik egy áldozatot a lábakkal, és elszakadnak a halálra. A harmadik szakaszban tüskéket jelentenek, ami tükrözi a károkat, és sokkal erősebbé válik őket.

A játék a játék Dragon Age: Origins ébredés.

A játék elején Dragon Age: Origins - Ébredés Látni fogja a videót, amelyben "boldog lesz", hogy az Architon halála ellenére a sötétség megosztása és nem gondolta. Ön elküldésre kerül az Amarantine, a Ferlanden legveszélyesebb régiójára. Eljöttél az Earlu Hou-hoz tartozó toronyhoz, de közelebb közeledve, látod, hogy nincs biztonság. Ezután megjelent egy olyan személyt, akinek két rács üldözi. Segítsen neki megszabadulni tőlük, és beszéljen a mentettekkel. Segítségre fog menni, és beszélsz a társával Mkhairi. A beszélgetés után menj az udvarra, és menj egy fából készült kapura, tisztítsa meg az összes rendelkezésre álló módot.

Miután a kapu robbanása gyorsan megtisztítja az erőd udvarát minden tisztátalanból. Először is, mindig próbálja meg megszabadulni a varázslóktól, nagy károkat okozhat. Miután az udvar tiszta, menjen a túlélőre, és keresse meg az őrök kötszereit. Most menj a folyosó toronyba. Most ez a székhelye.

A torony belsejében teljes rendetlenséget fogsz látni, jó próbálkozás. Most fut a jobb oldali, ott a bűvész megpróbálja megbirkózni a garliával egyedül, segítsen neki. A csata után beszélj vele, és veled megy. Menj a folyosón, megmentve a túlélőket az úton. Mentés után mindenki, menj vissza a főterembe, és onnan, menj a fogakhoz. Ott kell harcolni, majd kattintson a karra, és menjen le. Keresi a jelenetet, folytassa.

Szükséged van a barikád szétszerelésére és lefelé. A sötétség mértékének megsemmisítésével menj a nyitott kapuhoz. Miután elérte a főcsarnokot, megtalálja az Ogren régi ismerősét, aki az ellenség következő csoportjával rendelkezik. Segíts neki megbirkózni velük, majd elvitte őt a csapatba, és folytassa. A folyosón megbotlik a sebesült Rolandon, aki megmondja, hogy a támadás során az egyik származás mások által parancs. Menjen tovább, amíg el nem éri a bejáratot a falra. Útközben, akkor is meg kell találnod az ellenséget. Miután elérte a falat, menjen ki.

Találkozz a Garlockokkal és a főparancsnoksággal, először beszélni vele, majd ölni. A csata nem szabad speciális problémát, különösen azért, mert gyógyítója van a pártban - az Anders varázslata, akit megmentettél. Meamacre után az ellenség felett, menj az erődbe. A szürke őrök iránti elkötelezettséget felajánlják. Sajnos elveszíted Mkeri-t a rituálék alatt. Most beszéljen a három vezetővel a trónteremben, és folytassa. A bevezető rész befejeződött.

A Garde-torony a szürke őr. Három vezetõ van, de még mindig az erődöt fogja ellátni. Gránitot kell keresnünk a falakra, a dalszövegekre és a fémekre. Azt tanácsolom, hogy végezze el az erőd összes feladatot, legalábbis opcionálisak, a jövőben segíteni fog a történet missziójának átadásakor. Sok titka van a katakombákban, óvatosan nézd meg a feleket. Először csak a katakombának legmagasabb szintjén áll, és az első nagy telek munka végrehajtása után nyitva lesz a második szint elérése.

Az udvaron kap egy levelet a lánytól és egy üzenetet a rabló a börtönben. Menj a foglyba. Kiderül, hogy ez az Earl Hou fia, Nathaniel. Szükséged lesz a szürke őrökbe, ha most csak menj hozzá, majd később csatlakozik hozzád később. Miután befejezte ezt az ügyet, menjen vissza a trónterembe, és vegye figyelembe az összes rendelkezésre álló feladatot. Itt el kell döntenie, hogy mit fogsz megvédeni - egy várost, a gazdaságot vagy a kereskedési útvonalakat. Vegye meg a döntést, és menjen az utcára. Itt csak beszélj mindenkinek, további feladatokat fog kapni a fémek, a dalszövegek és a pénz a kastély falainak helyreállításához. Azonnal kapja meg a katakombot sztrippelés küldését. Miután befejezte a feladatot, menj az Amarantin városába.

Amarantin -ferldena fő kereskedelmi összeszerelése. Egy kisváros, amelyből származik, többnyire Dencherimbe megy. A fejlett kereskedelem miatt a város vonzza a tolvajokat és a csempészeket. Itt meg kell választanod. Ki segíteni? Őrzi a várost, vagy a sötét személyiségeket, nem folyamatban van a törvényrel? Csak Önnek megoldja, és a döntésed végleges lesz, akkor nem változtathatja meg. Az Ön választása befolyásolhatja a játék döntőjét, és bezárhat egy különleges helyre. Azonnal, Amarantyna-ban, akkor elvégezheti néhány műholdak feladatát, valamint folytathatja a "összeesküvés" küldetés folytatását.

Mielőtt belépne a városba, találkozol Colbert, aki elmondja a nagyszámú származási számról, és megjelöli a helyet a térképen, ahol nemrég látta őket. Ezt követően menj a városba. A kapuhoz fordul, balra forduljon, és keresse meg a Mervis Trading Céh képviselőjét. Beszélgetés vele, vegye fel a feladatot, hogy kezelje a lakókocsi támadásait az árusító erdőben. Ez egy telek feladat.

Menj az árusító erdőbe. Az Amarantyna-tól a Dencherim-ben vezető kereskedelmi utak mellett helyezkedik el. Továbbra is az úton, hamarosan találkozol egy banditákkal. Megszabaduljon tőlük, várjon egy kosarat. Aztán találkozol az égő Silvanov, amely ellenáll a tűz, szétszórja őket. Miután elérte a hídot, látni fogja az elf, hogy megköveteli, hogy húga neki. Beszélgetés vele, folytassa. Útközben harcolni kell, menj előre, amíg meg nem találja a túlélőt. Szerezd meg a szegényeket, és elpusztítsd az ellenséget, ami megjelent. Most menj a Doli elfek táborába, mondjuk ott a nagyon Elfoye Teled, vigye el a csapatba, és együtt menjen a Silverite bányába.

Van egy kellemetlen meglepetés, majdnem azonnal az érkezésed után aludtál. Látni fogsz egy henger, amelyben a nővér, a Seregy, Serenny, megadja neked a kulcsot, és elküldi az építész szobába, hogy te vagy a ládájában. Ön megosztott és hatástalanított, de nincs semmi köze - meg kell menned, ahogy van. Menj északra, mindent ott várunk. Ezt követően menj délre, lefelé. A csarnok tisztításához használja a ballasztot. Várjon egy kicsit, egy másik szobából elfogy, hogy megszabaduljon tőlük ugyanúgy. Most tovább tudsz menni. Meg fogod jönni a teremtés, amely meghalt, hogy viseljen ruhákat az egyik durva, elpusztítja a magasságot, és visszaadja a ruhákat a tulajdonosnak. Miután elérte a villát, megtalálja az utolsó túlélő erődeget. Megkéri, hogy találjon egy gyűrűt, amely elvette tőle, és visszaadja a feleségét. Mozgás tovább, találkozzon egy másik teremtettel, a páncél páncéljával, vigye el őket.

A csarnokba esik, ahol megtalálja a következő tolvajokat, amelyek öltözött ruháit. Távolítsa el a holmiját tőlük, és menjen a villába. Először is, menj keletre, ahol megtalálja a lírait az erődért, majd menjen a következő folyosón keresztül, amelyen keresztül a terembe esik, ahol egy hatalmas garlockot fogsz látni, kalapáccsal - Dragon Tamer. Ez a garlock találsz egy gyűrűt, amelyet az amarantinnek kell tulajdonítani. Ugyanazon a csarnokban talál egy sárkánytojást, amely később hasznos lesz, és maga a sárkány, amelyből eltávolíthatja a mérlegeket. Amint itt vannak dolgok kitöltve, menj az első villa déli alagútjához. Aztán a sárkányok, amelyekről megszabadulnod kell.

Menj az építészterembe. Keresés, aranyérméket és egy kódot találsz. Továbbá azzal a módon, ahogy találkozol egy kereskedővel, aki pótolhatja a készleteket. Beszéljen vele, és hívjon meg egy VAGA tornyot. Azonnali, a kereskedő közelében találsz egy mellkasot. Tovább. Gyere a következő szobába, végül találkozik az építészvel. Itt van egy csata két "barátaival - sárkányokkal. Ne vegye le, és próbálja meg tartani őket fagyasztás közben, ameddig csak lehetséges. Amint megnyeri a sárkányokat, az építész inkább nyugdíjba vonul. Őshonos mindent itt, vegye az összes extrakciót, és menjen ki, hogy befejezze az első történet küldetését.

Az erdővédelemben megtalálhatja a torony élő gránitját, két beszélő szobrot és egy ősi Teverinter jelet a Földön, amely aktiválható, ha előzetesen kap egy kőből a holttest közelében fekvő táskából. Aktiválási séma raktáron.

Most menj a gerinc tornyába. Itt, hogy a Wellannu a szürke őrökben, mondja el az építőknek a kőmagról. Számos vita alatt is bíró lesz. Most meglátogathatja a katakombok alsó szintjét. Beszéljen a Kuznets Wade mesterével, egyedülálló dolgokat tehet Önnek, ha a szükséges összetevőket hozza. Most felkészítse a csapatot, és folytassa a további küldetéseket, vagy menjen az alváz hegyekre. Láttak egy furcsa épületet és a sötétség eredetét. Vegye magával.

Érkezéskor a helyére, pusztítsd el a farkas mutánsot, és menj át a hídon. Továbbá a létrán, mély nyomvonalakba esik, most nagyon megsemmisült. Mentse el a Gnomeehih Sigurnet a sötétség fajából, és vigye el a csapatba. Menj mélyen a helyszínbe, az elhagyott Gnome Teig Cal Hirolban. Most a város, miután a második legnagyobb, tele van ellenségekkel. Vesztesége fájdalmas ütés lett a gnómok számára. Menj le és beszélj Yucca-val, amely sajnos már halálban. Menj előre a hídra. Eléred a terembe, ahol és találkozik azokkal a legtöbb lárvával. Pusztítsd el őket, győződjön meg róla, hogy nem tudják enni a többi sötétség holttestét. Most döntse el, hogyan kell továbblépni: élve a csapdákon keresztül, vagy haladjon csendben, megkerülve. Jobb választani a második lehetőséget. Menj a fal hamis területére, és menj mélyen Cal Hirolba.

Menj a folyosón, az úton, hogy megszabaduljon az ellenségektől. Óvatosan jöjjön a főteremben, sok csapda van. Az ellenfelek elpusztításával a folyosón, folytassa. Itt találkozol a Golems tulajdonosával, ahonnan gyorsan meg kell hagynia, hogy megszabaduljon, és vegye fel a golema címsorát. Deaktiválja a golemeket ezzel a rúddal. Most menj a lobbyba, az úton, gyere át a szellemek tömegét, de ne félj, menj az ajtóhoz a bevásárló negyedhez Cal Hirol.

Amint megtalálod ezt az ajtót, látni fogsz egy jelenetet, ahol az okok harcolnak egymással, hogy csak a kezedben vannak. Csak a harcból maradt trófeák összegyűjtése marad, és tovább. A forge, tisztítsa meg a területet, összegyűjtse a törött fegyvereket, és feltárja. Menj a börtönbe, talál egy foglyot a Stephen sejtében. Vegye ki a rúnát, és engedje el a szabadságot. Most menj a villába, és onnan a délnyugati szakaszban.

Itt is meg kell tisztítania a területet a születendő vendégektől, és dönteni kell, hová megy. Vagy térjen vissza a gerinc tornyához, vagy folytassa a Cal Hirol stripper-t. Ha úgy dönt, hogy visszatérsz, akkor ezzel megbirkózol magaddal, és ha meg akarsz megszabadulni az ellenségektől és tovább, akkor menjen az alsó határértékekhez. A cél itt négy méh, az alagút végéig ülve.

Vigye előre, hogy megfeleljen a láng Goolemnek, és ellenőrzi, hogy sötétséget készítsen. Fókuszáljunk a harci taktikára velük.

Először nézze meg a csoport összetételét. Szükséged lesz orvosra, egy bűvészre, aki fagy és kontroll, erre a célra, egy harcos tartályt, vagy egy közelharci képességgel rendelkező rabló. Ha a készítmény nem felel meg ennek a taktikának, menjen a toronyba, és összegyűjtse a szükséges csoportot. A csata csata bonyolult, de elvben, a csoport tagjai megfelelő használatával rutinvá válik. Először azt tanácsolom, hogy megszabaduljon a golemtől, és már megtette a tulajdonosát, mert ha először meg akarja ölni a tulajdonosot, akkor ez nagy esélye, hogy abban az időben meg fogom ölni az őrzőt. A csatatéren a goaster a "tűzvihar" varázslat körülbelül 70% -át fedi le, tegye a lykary-t, hogy ne bántja. A balsams vagy tüzes kristályokat a kár csökkentése érdekében használhatja. Tartsd meg, ameddig csak lehet fagyasztásban vagy bénulásban. Miután kitalálta egy óriási, akkor a tulajdonos fölé dobja, nem szabad problémákat szállítani.

Az erőszak után lépjen tovább a folyosón, nézze meg azt a szobát, amelyben két láncot kell tükröznie. Így eltemette a földalatti modult. Most, hogy elérted a célodat, gyere vissza a toronyba, és újra megtehesse. Miután befejeztük az erőd problémáit, az utolsó történet helyére mehetsz - fekete mocsarak.

Érkezés helyére, fut a faluba, úton, kezeli magam az ellenségektől. Menj az elpusztult házba, vegye fel a szerelmes levelet, és menj északra egy villától. Útközben megtalálja a sárkánycsontot, vigye magával. Init, ellenőrizze az árnyékok kincsét, és menjen a Blackmarsh elpusztult városa kapujához. Itt először találkozol az új ellenfélrel - a vérfarkasok feleségével. Nem túl erős, bár ijesztő. Leeresztő a városban, megsemmisíti jelenlegi lakosait. Ezt követően hagyja el a várost az északi kapun. Itt ismét látni fogod a szünetet a függönyben. A fejlődés elérése, forduljon vissza északra. Egy kicsit rövid és egy másik rejtélyt fog találkozni. Ellenőrizze Christoph menedéket, és menjen a Nyugatra.

Itt, körben vegye fel az oldalt, és kissé nyugatra vegyen egy sárkánycsontot. Szintén foglalkoznia kell a rövidítéssel is. Most menjen keletre. Az egyik törés, amit talál egy gyorsítótárat. Felmérjük mindent, és menj a címkével a keletre. Közvetlenül a sárkánycsont utolsó része hazudik. Most, a kristálytest segítségével nézd meg a görgőt, majd megtalálja magát az árnyékban, a termékkel együtt, amit ott dobtál. Megszabadulj az ellenfelektől és menj mélyen. Elég hamarosan látni fogja a készüléket a függöny megszakításához, megszabadulni a biztonságtól és húzza ki a készüléket. Egy másik eszköz a Runic Circle-n található. A biztonság a vágy démonokból áll, megöli őket, és húzza ki a készüléket. Most aktiválja a Runic Circle-t. Azonnal a harag daljai jelentős mennyiségben emelkednek, készen állnak a harcra. Amint az utolsó démon meghalt, megjelenik a rúnák állványa, aktiválja azt. Menjen tovább, húzza ki az utolsó szünet eszközt, és menjen a faluba.

Menj a mólón, majd, amelyhez a jellemző lényege. Továbbá találkozik a lány, aki meglátogatta az apja porát. Meg fogsz támadni, megszabadulni tőlük, menj a kriptába. Futtassa előre a fejlődéshez, forduljon balra. A lány lesz egy démon, megölheted vagy sikoltozhatsz. A démon eltűnése után olvassa el a kriptát, és lépjen ki belőle.

Az elhagyott Blackman-ban jó páncélrészekkel rendelkező ládák találhatók. Ezek a ládák azokban a helyeken állnak, ahol az eszközök valójában a függönyszünet rendszerek megsemmisítése után voltak. A mocsáron is megtalálhatja a Spectral Sárkányt. Ehhez minden csontot kell összegyűjtenie, és attribútumot kell tulajdonítani a koponya a hegy emeléséről. Az összes rész beillesztésével a horonyba, fuss fel az erődöt. Van egy sárkány, a harcban villámlással és gyakorlatilag immunizálódik az entrópia és a szellem varázslatokkal.

Miután megvizsgálta a falut, menjen a központi térre, és beszéljen az igazságszolgáltatással. A beszélgetés után a szellem megszakítja a kaput, és meg fogja találni magát egy boszorkány előtt feketét. Nem jön egyedül, vele együtt lesz valami, ami sötétséget hoz, ami az árnyékba dobta. Ismerje meg először tőle, nem fog külön problémákat adni. Miután foglalkozott vele, bárónő "inni", és elküldi a valóságba. Az igazságszolgáltatás ismerős szelleme a Christoph testében lesz, és csatlakozik hozzád. Menj a falu felé, az út mentén, megsemmisítve az árnyék portálokat, amelyeket a boszorkány nyitott. Blackmarishban beszélj Baronessa-val, ez egy démonvá válik, akit meg kell ölni.

Mindenesetre az igazságszolgáltatás szelleme mindenképpen marad, ezért válassza ki, ki más lesz. Ha harcos vagy, akkor vegye be az Anders és a Velanna, ha az orvos, akkor Velanna, ha a bűvész támadója - Anders. A csata során a Baroness Demon megnyitja az árnyékportálokat, hogy a lehető leggyorsabban kell lezárni, mivel a teremtmények felmásznak, hogy segítsenek a démonnak. Kiemelheti a bűvészet és egy harcosot, hogy elpusztítsa a portálokat, míg a csoport másik két tagja maga a bárónőre összpontosít. Tartsa a bénulást Anders-szel. Számítsa ki az ingatlan udvarába, és öntse ki az összes hatót. A csata vége után biztonságosan felfedezheti az összes fogást, és menjen a Vaga toronyba.

Amint megérkezik a toronyba, meg kell tenned egy másik fontos döntést. Ön felajánlja, hogy menjen az Amarantyna védelmére. Útközben a faj leválik, megsemmisíteni őket. Most elfogadja a döntést: vagy nem hajlandó megvédeni az amarantint, és úgy dönt, hogy éget a generációkkal, vagy elfogadja, hogy megvédje, ezáltal a tornyot a sors irgalmasságára dobja. Tekintsük mindkét lehetőséget.

Ha úgy dönt, hogy az Amarantint éget, te és a szürke őrök teljes sorrendje hullámzó. De ha még mindig választotta ezt az opciót, meg kell védennie a tornyot. Négy harci szakasz lesz. Először is, a kapu védelme, majd a küzdelem az udvaron, majd a kapu újra. Az utolsó szakasz küzdelem a támadók parancsnoka és páncélozott hatalmas. A csata után az anya Lair felé halad.

Ha úgy dönt, hogy megvédi az Amarantyna-t, a torony sorsa függ attól, hogy korábban elvégezte-e a feladatokat a torony falainak helyreállításához, valamint a fennmaradó további feladatok a toronyban. Ha a torony erősödik, akkor áll, ha nem - esik. A város védelme során meg kell mentenie a katonákat, a romantikát az ellenséges csapatokra, és blokkolja az ellenségek áramlását a kocsmán és a csempésző úton. A végén vársz egy harcos és kirándulást az anya Lairban.

Menj a sárkány legeltetésének pazarlásához, közvetlenül, útközben mozogjanak, megsemmisítsék a sötétség faját. Miután elérte a hely végét, megtalálja a legmagasabb sárkányt, amellyel foglalkozol. A jelenlegi szinten ez nem szabad speciális problémákat szolgáltatni. Használjon jég varázslatokat és közelharci képességeket. Amint a sárkány halott lesz, menjen le a tevinin romjaira. Itt gyűjtsük össze a kristályokat, és aktiváljuk őket a tornyok a fészekben. A második toronyban talál egy építész, amely a beszélgetés után megkérdezi, hogy meg fogja ölni. Döntsd el magad. Ennek vagy a határozat elfogadásával készüljön fel arra, hogy nem minden tag tagja egyetért vele. Ha úgy döntesz, hogy nem öl meg, akkor a Sigurn is megtámadhatja Önt, de ebben az esetben egy jó fegyvert kapsz, amely segít Önnek az anyámmal való csatában - "Építész Bonfire". Bármely forgatókönyve az építésznel való találkozás után, fut az utolsó toronyhoz, egy szálloda célja és a fészekbe megy.

Beszélgetés az anyámmal, meg fogod tanulni, hogy az építész hibáztatja az összes jelenlegi problémát. Megpróbálta eltávolítani az ősi istenek eredetének függését, és megkezdte ezt. Mindenesetre már nem kaphat építészt, így foglalkoznod kell az anyáddal. Küzdelem vele elég egyszerű, bár hosszú. Először cselekedjen csápokkal és gyermekekkel, amelyek időről időre elvonják. Miután megértette velük, folytassa az anyámmal harcolni. Miután megölte, nézze meg az utolsó jeleneteket, és mindez, ezen kalandunk befejeződött.

Érdekes tények

Vigil tartása / utcai erőd - Érkezés

Jelenet küldetések

Támadás a vigil erődjén

Röviden arról tájékoztatta, hogy a szétválás a sötétség nem tért vissza a mély pályák, mint kellett volna, halála után a architeon, ezért kell kezelni a helyzetet, az eljáró őr jövevény Ferldena, akkor meg kell küldeni a Vigil erődítmény amarantinban. Ha emlékszel, ez az ARLA HOU korábbi birtokában volt az előző játék végén a Ferlden uralkodó szürke őröknek.
Kíséri Mary - Warrior egy pajzsot és kardot - megérkezik az erődre, és azonnal észre fogja venni, hogy valami baj van itt. Egy másodperc alatt egy rémült katona repül közvetlenül Önnek, amelyet a sötétség több kezelése követ. Miután kitalálta velük, azt fogja mondani, hogy az erődöt a sötétség diszkivitái rögzítik, ami valahogy sikerült belépni, anélkül, hogy szürke őröket figyeltek volna meg.

A helyzetről szóló jelentés után a katonák elhagyják a Ravisa-t - akár a megrendelésed szerint, hogy biztonságos helyet keresnek, vagy a lehetséges járőrökből származó megerősítések keresése az úton. Most már a lehetősége van egy kicsit közelebb ahhoz, hogy megismerkedjenek társaival - Mária, aki korábban volt, mint a Deserim lovag, és most a szürke őrök toborzása. A Mairi még nem tette át az egyesülések rituáléját, de tele van lelkesedéssel a szürke őrség lehetőségéről. Egy pár Mairi-val, meg kell tisztítania az erőd udvarát a sötétség fajából. Meg fogja találkozni Glocks, Harlocks, Krikuna, sőt egy Ogr, de egyikük sem Elite, ezért nem valószínű, hogy problémát jelent az Ön számára.

Néhány helyen a megmentő túlélő katonák harcolnak a sötétségből. Négy közül négy van (kettő a külső udvarban, kettő a belsőben), valamint egy kereskedő, aki jelenleg az erődben volt. A katonák üdvösségéig nem fog semmit más, mint az erkölcsi elégedettség, de a mentett kereskedő később eladja az áruk kedvezményes erődöt, és viszont elosztja ezt a kedvezményt és rád.

Felmérés Minden sarok - néha az ellenfelek csak akkor jelennek meg, ha átlépi a megadott pontot. Ezenkívül sok kinyitott láda szétszóródik az erőd közelében. Ha a régi GG ébredésébe exportál, akkor a tartalmuk nem lehet valami jelentős az Ön számára, de ha elkezdted a játékot, mint az Orlea őrség, a felszerelés és a készpénz-kínálat nagyon korlátozott, és a költségek jönnek Jelentős - úgy, hogy minden apróság segítsen az oknak.

Amikor közelebb kerülsz az erőd hazai céljához, üdvözöljük a genelockok emissét, tisztelgés, a szokásos, nem elit. A vele és a többi szaporodás az udvaron, nézd meg minden esetet, hogy biztosak legyünk, hogy nem hagyott ki semmit, és menj az épületbe.

Egy rövid párbeszéd után Mairi-val az erőd bejáratánál (ahol elveszítheti vagy befolyásolhatja vele), azonnal megtámadja néhány sírást. Miután megértette velük, ellenőrizze a területet. Látni fogja, hogy az északi folyosó egy grillezővel zárva van, és a nyugati ajtó zárolva van a kastélyra, amelyet nem lehet szaggatni. Csak egy dolog van - kövesse a keleti folyosót.
Alig lépsz ki egy lépést az ajtóból a keleti folyosón, hogyan találkozhatunk még egy túlélő a támadás - magazin anders. Ha magadat játszod magad (nem számít, a gg az elejétől vagy az orlziantól), akkor az Anders észreveszi, hogy emlékszik rád a toronyra, de elvben nem játszik sokat. Anders őszintén elismeri, hogy ő egy bűvész-apostát, a varázsló toronyból. A templomok elkaptak, és úton voltak, amikor úgy döntöttek, hogy megállnak a Vigil erődjében. Egyikük sem maradt fenn a sötétség lezárásával. Függetlenül attól, hogy hogyan fogod megmondani egy párbeszédet az Anders-szel, akkor átmenetileg ötvözi az erőket.

Anders egy spirituális gyógyító, amely egy szuper-érzékeny Cone a Cone a hideg, ami elég az úton, különösen, ha a (a) GG nem bűvész (de még akár egy bűvész, majd a második ezt a helyzetet alig akadályozza). Számos nem szétszórt szemüveg van, hogy azonnal fektessen be a varázslatokba és a készségekre a saját belátása szerint.
Hármas Kövesse az ajtót az erőd falához. Ott vársz egy sötétség célpontjainak csoportjára, amelyet az első elit ellenfeled vezet az ébredés - a genelockok emissziójában. Ha a (a) gg képes elrejteni, akkor ő (a) észrevehetetlenül csúszik a balllinerbe, és lenyűgöző csapást ad az ellenségnek, mielőtt bántani fognak. Az ellenség legyőzése, további. Határozottabb küszöböt a szomszédban, meg fogja találni magát a nyugati része a bejárati csarnok - mögött az ajtót, hogy lehetetlen volt, hogy nyissa meg korábban. Mint kiderült - lehetetlen volt, hogy nyissa meg egy teljesen jogos okból - a lenyűgöző barikád különböző töredékek bútorok és kő volt pirított. A kart, amely az ajtón kívül van, megnyitja a rácsot az északi folyosón. Amikor megfordítod, látni fogod, hogy egyfajta gnome nagyon látványosan aláássa a sötétség fajok csoportját, és eltűnt.

Eltűnnek azokkal, akik túlélték, és az északi rácsot követik. A rács északi részén találkozik az orena, a többféle sötétségből, amely magában foglalja a genelocks és az Alpha Harlock emisszisait. Az Ogren csata vége után csatlakozik a csoportodhoz. Üdvözlése kissé eltérő lesz attól függően, hogy a (a) GH az eleje vagy az őrség hőse, de mindenképpen tiszteletben tartja a nulla jelre, mintha soha nem látott volna az életben előtt. Jaj. A szemtől, az egyik - a nyertes szívből, másként ...

Tehát most már végül teljes körű csoportot kaptál az Ön rendelkezésére! Menj tovább, festés ellenfelekkel, amelyek néha elit. Útközben a Rowland néven fut a sebesülteknél. Általában, akkor nem mond semmit az új, kivéve egy érdekes részlet - látta a különbséget a sötétség, ami beszélt a szokásos emberi nyelv, amely elvileg, ők meglehetősen szokatlan. Attól függően, hogy miként viselkedsz vele beszélgetés közben, akkor csökkentheti vagy növelheti Mary tiszteletét. (Ha megrendeli, hogy befejezze a Rowland-t, akkor ez természetesen nem tetszik, de ha elmondja neki, hogy "összegyűjti az erőket!", Fel fogok emelkedni.) Rowland, mentés. A beszélgetés vége után járj tovább az ajtóhoz a külső falhoz.

A küszöbértéket, meg fogja jönni a mérlegelést, amelyről rowland beszélt. Ő tényleg beszél, de a beszélgetés nem tart sokáig, és majdnem azonnal csata. Ez az első csata, egy narancssárga főnök az ébredésben. A csata végén Seneshyl Varen köszönetet mondok az üdvösségért, de köszönetét megszakítják, hogy bárki más, mint a Ferlanden uralkodója személyesen.
Ha a GG-t a kezdetektől exportálja, akkor lesz az, aki a játék végén az uralkodó lett, és ha Orleai-ból származik, akkor mindig Alistair lesz. A későbbi beszélgetés során az Ogn szürke őrökre kerül. Ha megtagadod, akkor nem lesz több lehetősége, hogy megkapja a kollégákban. Az uralkodó kísérője is, a templom azonnali letartóztatást igényel Anders. Ha úgy dönt, hogy nem lép be, akkor több anders nem fog látni. Alternatív megoldásként kijelentheti a hívás jogait, és a templomok kifogásai ellenére az uralkodó lehetővé teszi, hogy a szürke őrök felvétele legyen. Az Alisser / Anora egy kicsit beszél a közvetlen feladata Amarantinban. A beszélgetés kissé eltérő lesz attól függően, hogy az uralkodó személyesen ismeri-e, és milyen személyesen, de mindenképpen, utána visszajön, akkor jó szerencsét kíván. Most jelen kell lennie az egyesülés rituáléjában, amely a Seneshroom Varen tartja. Vége után végül ellenőrizni fogod a hősedet, és elkezdheti végrehajtani a gondnok parancsnokságának végrehajtását.

jegyzet: Az egyesítés eredménye előre meghatározott előre. Függetlenül attól, hogy hogyan tette, és mit mondtak korábban, ez nem befolyásolja az eredményét.

Navalny küldetések

Orvosi felszerelés

A falak a vár, a nyugati része az udvar, az egyik túlélő védők kérni fogja, hogy az orvosi berendezés a sebesülteket. A Medpripasses mellkas az udvar délkeleti részén található. Ne feledje - ez a katona elpusztulhat, ha nem jön, hogy segítsen neki időben, és akkor nem kaphatja meg ezt a küldetést.
Megjegyzés: A mellkas nem messze a sebesült, a gyógyszerek, amelyek futtatása, egy sisak a készlet Storm Catcher (Stormchaser).

Túlélte a támadást

Az erődön belül megtalálja és segítsen elkerülni több túlélő lakosot. Meg fogja kapni ezt a küldetést, amikor egy olyan embert futtat, aki két sötétségből küzd, egy kicsit tovább, mint a hely, ahol találkoztál Anders. Meg kell találnod a többit, és négyük van (a fentiek számítása). A második túlélő az északi folyosón lévő oldalsó szobában, szó szerint néhány lépést követően a rács után, amely blokkolja Önt. Menj a nagy terembe az ajtó mellett a szoba mellett, majd forduljon keletre - a következő szobákban a csarnok után még két többet találsz. (És az utolsó keleti szobában megtalálja a gének és az alfa-harlock exissai is.)


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Utcai erőd - támadás után

Tehát az Ön rendelkezésére áll egy egész erőd, amely ebben a pillanatban a műveletek alapja. Az ajtó közelében az udvar egy mellkas, ahol tárolhatja, amit nem szeretne letölteni egy hátizsákot. Itt, a trónteremben minden elvtársaid lesz.
Ambassador Mghadz SÉRA mellett a Rune Receptek és a Runes eladása mellett elvarázsolja a fegyvereit és a páncélt, ha szüksége van rá.
Nézd meg gyakrabban. Nem minden feladat azonnal megjelenik - egyesek számára bizonyos feltételek vagy bizonyos időtartam eleget kell tennie. Ezenkívül itt időről időre itt van, hogy a társak érezzék magukat, hogy beszélni kell veled (előfordul, miután eléred őket egy bizonyos hatást, vagy teljesítik személyes küldetéseiket).

Jelenet küldetések

Ébredés

Beszéljen a Hewable Berellrel, a Captain Magazelt és Mrs. Wole-vel, aki tájékoztatja Önt az Amarantin helyzetéről. A beszélgetés velük együtt három fő missziós játékot ad neked: az utolsó légió, az igazság útja, az árnyék Blackman.

Navalny küldetések

Rab

A kastélyba tartozó katona őrzött bejárata elmondja, hogy a szürke őrök sértették az ismeretleneket, akik megpróbáltak belépni az erődbe. Keményen kellett dolgoznunk, hogy elkapják őt, és az egyik félőrök észrevették, hogy egy jó toborzás jött volna ki belőle. A fogság a kastély kulcstartójában található, míg parancsnokként és az Acting Earl Amarantina nem dönt, hogy mit kell tennie vele.
Menj a börtönbe, és beszélj az őrrel. Nem tud semmit a foglyéről, hiszen megtagadta a nevét. Menj és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy a neve Nathaniel Hou, és ő a késő Kisna Hou fia. Nathaniel lesz valamivel agresszívebb, ha a GG egy őr a kezdetektől, és különösen akkor, ha (a) - Kryland, de valahogy bevallja, hogy azért jött, hogy a várat a gondolat, hogy megöllek, de meggondolta magát a és csak azt akarta, hogy vegye fel az emlékezetes dolgokat, mivel nem volt semmi kapcsolódott a családjához.
A beszélgetés végén megjelenik az Seneshial, amely megkérdezi a megoldást. Az Ön opciói a Nathaniel végrehajtása, hadd menjen a szabadságba, vagy kihasználja a hívás jogát, hogy a szürke őrök toborzása. Ebben az esetben az Seshenev az egyesülések és a Nathaniel rituáléját - sok öröm nélkül meg kell valtatni - csatlakozni fog - csatlakozik a munkatársak soraihoz. Nathaniel egy íjász rabló, Leliana analóg. Nagyon hasznos lehet, ha a GG nem rabló, zárakkal és csapdákkal vezérelve, és felrobbantja a terepet.

A kereskedelemnek folytatnia kell

Ha kicsit később visszatérsz a trónterembe, mint az első megjelenésed, akkor kérdezheti Mrs. Vussi-t, ha nem tud segíteni a katonáinak felszereléséhez. Azt tanácsolja, hogy keressen több kereskedőt, akik beleegyeznek abba, hogy kereskedelmi kapcsolatokat alakítanak ki a Vigil erődjével. Két ilyen kereskedő található. Lillitben, átadja a világtérképen, ahol lehetősége lesz arra, hogy megmentse a támadásból. Egy másik kereskedő - Kunari Armas - az automaták ezüstös bányájában található. Annak érdekében, hogy beleegyezett abba, hogy együttműködik a Vigil erődjével, alkalmaznia kell a meggyőződést.

Hűség eskü

Seneshyl Varen bemutatja az Amarantina tilalmát. Ha szivattyúzott meggyőződés, használja az üdvözlésben, hogy több támogatást kapjon.
Ha a GG az Orlea-i őr, akkor Lord Guy, ha beszélsz vele, az Amaranthina Orlzian alárendeltségét hangosan bejelentették. Meg kell nyugtatnod a meggyőződés segítségével, és ezután döntést kell hoznod, hogy vele együtt. Végrehajthatja azt, hogy megszüntesse más elégedetlen (ami rontja a kapcsolatot veled), engedje el a világot, vagy tegye a letartóztatás alá.

A föld védelme

Ez a küldetés veled jelenik meg, miközben az Amarantina Banns hűségét veszi fel, ha Lord Eddelbrek-vel beszélsz. A probléma az, hogy Ön nem elegendő katona, hogy megvédje mind a várost, mind a környező földet, és ki kell választania, hogy ezek közül a prioritás. (Mivel a harmadik lehetőség - úgy dönthet, hogy megvédi a kereskedési útvonalakat.)
Lord Eddelbrek, egy nagy Landseller, azt javasolja, hogy megvédje a falvakat. Ha beszélsz Esmell fürdőjével, akkor megpróbálja meggyőzni Önt arról, hogy a város, mint Amarantina központjának megvédnie kell, mint az egyszerű parasztok. Természetesen saját érdekeikkel rendelkeznek arra, hogy tanácsot adjanak - Bann Esmell él a városban, és Lord Eddelbrek tulajdonosa a körülötte. Tájékoztassa a Sayshal-t a tanácsokról, és adja meg az utasításokat a védelmi prioritás kiválasztásával összhangban.

Ha a kereskedők védelmét választja, a Jurai erődítmény kereskedője gazdagabb árukat kínál. Ha úgy dönt, hogy nem védi a parasztokat (vagyis a kereskedelmet vagy a várost választott), akkor a jövőben nehezebb lesz tárgyalni velük. Ha úgy dönt, hogy megvédi a parasztokat, akkor hatással lesz az epilógusra, és nagyobb befolyást gyakorolsz velük, hogy megnyugtassa őket a lázadás lehetőségével.

Lázadó telek

Ha az üdvözlésben a hit opciót alkalmazta, miközben az Amarantina bannerei esküjét vette át, beszélj a szürke Troy-val - figyelmezteti Önt, hogy egy összeesküvés készül ellened. Néhány nap múlva ígér, hogy összeesküvők leveleket szállít. Ha nem alkalmaztál egy meggyőződést, beszéljen Anders-szel az ünnepség idején, és elmondja neked, hogy véletlenül meghallja a gyanús beszélgetést, ami összeesküvést okozott ellened.
Beszéljen a Senesh-vel, és több lehetőség lesz a peres ügy megoldására. Nem tehetsz semmit, és várhatsz a Sulfur Tamra híreire (vagy semmit sem csinálsz, ha nem osztom meg a gyanúmat veled, és megtudtad az anders összeesküvéséről). Meghívhatod a "Bosom" -ot a környező nemesség családtagjai kastélyában, amely szükség esetén túszokat fog végrehajtani. Ez az opció nem lesz túl az Seneshyal, és a Vassalam nem tetszik. Küldhetsz katonákat a kémre a nemesek mögött, de ez nem hoz semmilyen kézzelfogható eredményeket, mivel az egyszerű katonák nem túl erősek az intelligencia finomságában. És végül, az Seneshial meg fog említeni néhány "sötét farkas" -t, amelyet bérelhet az információ bányászatához.
Ha úgy dönt, hogy megtalálja, akkor Amarantinban meg kell jegyeznie egy meghívást egy találkozóra. Sötét farkas (vagy az, aki adja magát neki ... Már tudja, hogy ha befejezte a küldetéseket az elején) hozzáadja a szükséges információkat, de először 50 aranyat igényel díjként. Ha nincs a szükséges összeg, akkor várni fog, amíg összegyűjti. Miután megkapta a díjat, megmondja neked a helyet, ahol az összeesküvők megyek, majd csak menni fogsz, és megöli őket. Ha akarod, meg tudod ölni, miután információt ad.
jegyzet: A sötét farkasból egy megjegyzést kaphat, még akkor is, ha úgy dönt, hogy nem igényel a szolgáltatásait a Senes-szel folytatott beszélgetés során.
Jegyzet 2.: Ahhoz, hogy a sötét farkas, hogy megkapja a szükséges információkat, meg kell, hogy visszavonul területén Amarantina utcák (input-hozzáférést minden olyan épület igen alkalmas).

És te, Esmell?

Az egyik lehetséges lehetőség a küldetés kialakulásának egy ömlő telken. Úgy tűnik, hogy a GG úgy döntött, hogy megvárja az események kialakulását az összeesküvéssel, és nem vegyen részt erről. Ebben az esetben a trónteremben lévő parasztok felkelésének kísérlete után több bannert vársz az Esmell által vezetett bannerre. Seneshyl Varen fogja elkapni a gyilkos nyilakat, de a jövőbeli csatát kell töltenie. Bunnes nem túl erős (és mellett, akkor lesz kollégái), de velük van egy narancssárga főnök - az Avtivsky Raven bérelt gyilkosa.
A csata végzettségét követően hagyja el a trónteret, hogy mindent visszatért a helyére.
Megjegyzés: Ez a küldetés nem jelenik meg, ha már meglátogatta az összeesküvők gyűjtésének helyét, a sötét farkasból származó információkon.
A küldetés vége szintén végzett a "Nazing összeesküvés" küldetéssel.

Bírósági nap

Ez a küldetés megjelenik, miután befejezte az egyik történet küldetését. A kapu nézi megmondani, hogy az Seneshroom keresett.
Menj a trónterembe. Mint Earmu Amarantina, meg kell döntenie a büntetést, aki kitalálta a vazálokat. Teljesen megtagadhatja az ügyek kezelését és a Senezhal belátása szerint. Ha a megoldásokat Weren veszi, akkor nem lesz következménye tőlük - sem pozitív, sem negatív.

Mindössze három esetben kell szétszerelnie. Az egyik paraszt, Alec, ellopott két Cassening gabona zsákot, hogy mentse családját az éhségtől. A korona tulajdonlása esetén a halálbüntetés feltételezhető, bár ha ez a gabona valaki máshoz tartozott, lovagolhat. Végrehajthatja őt, rendelje meg neki, hogy tegye meg, vagy azt mondta neki, hogy csatlakozzon a hadsereghez, ami lehetővé teszi, hogy táplálja a családját. Az Alec (kevésbé verés) végrehajtása a parasztok és a jövőben kielégítően válik ki, és a jövőben keményebb lesz velük.

A második eset az elhagyás esetére vonatkozik. Dellala nevű katona elhagyta a bejegyzését, mivel a családja azzal fenyegetőzött, hogy megtöri a sötétséget. Lehet végrehajtani Danella, mert még békés napokon is, a desertion mindig azt jelentette, hogy a halálbüntetés, figyelembe veheti a körülményeit, és egy évig börtönbe kerül, de nem tudsz semmit ellenezni, és felajánlhatja neki, hogy szállítsa a családját az erőd, ahol biztonságban lesznek. Az utóbbi esetben rontja a helyzetet a katonák elhagyásával, akik nem fognak félni a súlyos büntetéstől. Ha panaszkodsz Danella-nak, akkor a parasztok szemében rontja a hírnevét.

Ha figyelmeztetést kaptál a kén-tamps-ről, és még nem indult el, hogy foglalkozzon a sötét farkas tippjeivel (vagy egyáltalán nem bérelték), a Daelala helyett az ügyet kell kezelnie a kénes temető a beceneven. Nyár Tamra halott volt, és Sulfur Temerly távol volt a bűncselekmény helyszínétől, de nincs több bizonyíték ellene ellene. Végrehajthatja, elengedheti a Ravoisi-t, vagy határozatlan időre tegye le a letartóztatás alá - míg a vizsgálat tart.

Az utolsó dolog a földi követelések után. Earl Khow ígért Lady Liza Pakton Föld kén Derrene, akik a múltban beszélt ellene, és Teirna Logaine. Amellett, hogy a kifejezett lehetőség, hogy az oldalán Lisa vagy Derren, akkor vegye fel a földet, hogy magát (ez viszi 100 arany), illetve adja meg a Lisa, de alkalmazzák a meggyőződés, hogy a kén derevu, ígéretes neki megfelelő kompenzáció .

A parasztok felemelkedése

Üzleti ár

Voldrik, a Glavonda, a Gnome-Builder, kapcsolatba lép veled egy további erőforrások iránti kérésére az erőd frissítéséhez. Elmondhatod neki, hogy elvégezze azt az összeget, amelyet már kibocsátott, de ha javítani szeretné a várat az utolsó Word GNOME technológián, akkor ígérje neki 80 aranyat (vagy azonnal fizetni őket).
Megjegyzés: Az erődre vonatkozó további forrásokról szóló döntése befolyásolhatja bizonyos eseményeket a játék végén.

Építsen században

Ha a Slavonkom Voldrikjával beszélsz, egy idő után az üzlet küldetés ára befejezése után, akkor panaszkodik az erődfalak jelentéktelen állapotáról, és javasolja, hogy megfelelő anyagot keressen - például a gránit javítás. GRANITE Az erdővegységben megtalálható, hol kell menni a történet "Justice Path" -ra. Jelentés arról, hogy megtalálja a Volchik és a katonák küldését a munkavállalók védelme érdekében.
Megerősíti a falak gránit vagy sem, befolyásolhatja bizonyos eseményeket a játék végén.

Szükséges anyagok

Herren és Mester Wade, aki ideiglenesen telepedett meg a várat, kérni fogja, hogy biztosítsák számukra az anyagok, amelyekből akkor teszi lehetővé, hogy egy megfelelő berendezés a katonák.
Összességében három betét található:
A VyriDium betétei a saját erődd börtönben találhatók, ahol átmegyek a küldetésre "Ami a mélységben világít."
A vasbetétek a Kal'hirol bevásárlónegyedben találhatók, ahol az "Last Legion" fő küldetésén megy.
A Silverite betétei a bányában találhatók az árvender-erdőben, ahol átmegy a Story Quest "igazság útján".

Mi csalogatás a mélységben

Beszéljen Mverlis őrmesterrel. Gyanulja, hogy a sötétség támadó erődje megjelent a kastély börtönbõl, amely néhány, mély trop. Az őrmester azt is gyanítja, hogy a GNOME garnélarák által elrendezett robbanások több összeütközést okozott a börtönben, és most már folyik, levágva a felületről. Mondja meg neki, hogy rendelje meg a Camber szétszerelését, és menjen a börtönbe.

Egy kis szobában a térképen címkézett, mint "fogvatartottak listája", akkor több sírást fognak találni. Ugyanabban a szobában van egy gyorsítótár - Aktiválja az Andrasta szobrot, majd a fáklyát a falon, és a titkos fal eltávozik a mellkas megnyitásával, jó ragadozóval, beleértve egy gyűrűt, amely + 4-et ad a fizikumhoz.

A "Dungeon" című szobában több fogoly van a zár alatt. Ha elengedi őket, jóváhagyja Nathaniel és Anders. A padlón lévő holttestek itt újjáélednek, amikor belépsz a szobába, így készüljön el. A börtön kamrából kissé nyugatra van zárt ajtó. Ha csapkodsz a várra, egy kis folyosóra talál egy avvaros kriptát. Egy tucat vagy olyan csontváz - harcosok és íjászok - megjelenik a kriptában, amikor beírja. Megjelenésük aktiválható Stelc módban - ha távolról is el akarja dobni őket, mielőtt bántanak. A csata után ellenőrizze a szarkofágokat. Az egyikben megtalálja a kulcsot. Ez az egyik a négy gomb, amelyet fel kell oldania az ajtót a kriptában, a többiek találsz egy kicsit később, amikor a dungeon mélyebb részei blokkolását kapjuk. Ha nincs rablója vele, vagy hacker képessége nem elég ahhoz, hogy kinyissa az ajtót - semmi szörnyű. Egy kicsit később, miután törölte a második hengerelt, megtalálja a kulcsot.

A börtön északi részén megtalálja Adraya, élőhalott és veridium befizetését, amelyet Herrena megismételhet. Azt is megtalálja, hogy a következő görgő miatt nem tudsz továbblépni. Mverlis őrmester ígéri, hogy azonnal tájékoztatja Önt, amikor a romok megtisztulnak.

Az osztások törlődnek, miután befejezték az egyik történet küldetését. Beszéljen Mverlis őrmesterrel - ő fogja átadni a kiszámított helyen.
Tehát a mély utakon voltál, így nem meglepő, hogy találkozol a sötétség legkülönbözőbb disszenzenciájával. Szintén néhány helyen az élőhalott él, de nem találsz semmit, amíg nem találkozol a narancssárga szellem főnök - a sötét szellem. A sötét szellem nagy károkat okozhat a villamos energiával, ami, ha emlékszel, elnyeli a manát és a kitartást. Egy idő után, amikor az egészsége 25% -kal csökken, több csontváz megmentését fogja felhívni. Amikor mindenkivel foglalkozol, és szinte nullára csökkenti a szellem életét, akkor visszavonul egyfajta börtönben, ahol nem fog kárt okozni, de nem tehetsz semmit is. Aktiválja a készüléket, ahonnan a Holding Ghost Beam jön. Ez meg fogja szabadítani, és megadja neked a GHOST "bosszúját", de befejezni ezt a feladatot, opcionális.

Vigye előre, és hamarosan egy másik narancssárga főnököt találsz - a sötétség más disszekciója által körülvett tüzek parancsnoka. Amikor összeomlik vele, a sötét szellem, elküldi azt a testgel, és másodszor kell küzdenie vele.

Miután a hatalmas, Mverlis őrmester és Vadrik őrmester megszállott győzelem jelenik meg. A Vadrik továbbra is olyan védőmechanizmusokat fog folytatni, amelyek lehetővé teszik, hogy a gerinc erődje biztonságban legyen a támadásból legalább tíz évig. Miután azt mondtad, hogy egy őrmester, amit a felszínre akarsz menni, ez a küldetés befejeződik.

Molver Adraii

Ez a küldetés szorosan kapcsolódik a "Abyss-ben világítva" feladathoz. Az első szobában a Castle Dungeon látni fogja a sebesült mabari. Ez egy jegyzethez kötődik egy Adraia nevű nő segítségéről. Egyszerűen ellenőrizheti a PSA-t, és megjegyezheti, vagy használhatja a túlélési készségeket, és először nyugodt az állatot (kapsz + 2 pontot Nathanielrel). Úgy tűnik, Adraya elmenekült az alagsorba, menekült a sötétség eredetéből. Nathaniel Ez a jegyzet nagyon izgatott, mert szerinte Adraya olyan volt, mint az anyja.

Adraya megtalálható a börtön északi részén. Sajnos, ő már fellebbezett a GOOGEL-hez, és hamarosan megtámadja Önt. A halála befejezi ezt a küldetést.
Az Adraii testétől eltávolíthatja a varázsló gyönyörű gyűrűt - a készséggyűrűt - adva + 10 a mágia erejét.

Korta temploma

A szobában északra a bejáratától a mélységútra találja a bíróság templomát. Ha megérinti az oltárt, akkor választhat, hogy mit kell tennie vele.
Ha adományt kínál egy gyémánt vagy aranyószol formában, amely a sötétség sötétségének közelében fekvő testen található, akkor jutalomként kapsz jó kétkezes fejszét "düh". Ha a "korrupt vasat" oltárt helyezed, ami egy kicsit tovább lehet találni az utakon, akkor meg fogja fejezni az oltárt és megsemmisíti. Nem fogsz semmit. Ha önmagát adományoz az oltárból, akkor 15 aranyat kapsz, de a szobában lévő golemek életre és támadásra kerülnek.

A szellem bosszúja

Ez a küldetés megjelenik veled, miután a sötét szellem a fényes börtönből a mély utakon. Miután a megrendelések parancsnoka esetén legyőzte, a szellem eltűnik. Az Avvar Cyrp-ben visszavonul, amelyet valószínűleg már túlélte a gerinc erődének dungeonjait.
Ahhoz, hogy bejusson a kriptába, szüksége van egy olyan kulcsra, amely a sötétben lévő sötétség formájának testén helyezkedik el a kapu közelében, hogy a Vadrik Seal, de ugyanúgy, ha csak hack a várat. De annak érdekében, hogy egy szobával rendelkező szobát kapjunk, négy további kulcsra van szüksége. Az egyikük ott van a kriptában, az egyik szarkofágban. Az egyik a mellkasban fekszik, nem messze a bíróság templomától a mély ösvényen. Két másik helyezkedik el zárolt ládákban, a mély utakon is.

Ha mind a négy kastélyt inni, akkor folytathatja a szobát, ahol a sötét szellem az Avvarsky Lord testét (narancssárga főnök) tegye. Ő segít neki két újabb újjáéledő félelmetes urak. Amikor legyőzte mind a háromat, a küldetésed véget ért.

Betűk védelmileg:

A kastély kapujánál több betű van az Ön számára. Ez a petíció a vályáktól eltérő kérésekkel.

Megváltás lánya

Az egyik vasas - Lord Bensley - Bandits elrabolta a lányát, Lady Eileen-t, és a megváltás után 30 tökéletes. Menj a térképen megjelenő területre. Fizethet banditákat a kívánt összeget -, majd mindez véget ér. Elutasíthatja a fizetést - ebben az esetben meg kell küzdenie az esélyt, hogy a lány elpusztul, nagyon nagy. Ha van egy meggyőződése, amit kifejlesztett, akkor meggyőzheti a banditákat, és először visszatérsz hozzánk, majd megfizetheti őket. Eileen után visszatér, akár fizethet, ahogyan azt ígért, vagy támadhatják őket - a lány ebben az esetben nem fog szenvedni.
Ha Eileen életben maradt, akkor a kapu ad neked egy üzenetet Lord Bensley hálával és 10 aranykal.

A messzi oldalon

A Tournabel Widow ingatlanban való életben kéri, hogy megvédje a sötétség fajától. Sajnos, látszólag úgy tűnik, hogy nem létezik - még akkor is, ha a betű kézhezvételét követően a megadott helyre halad, a birtok minden lakója és néhány védelmezője már meghalt. Csak megölheti a birtokot, amely elfogta a birtokot, és ez a küldetés befejeződik.
Az özvegy testétől a túra többek között úgy véli, hogy többek között eltávolíthatja a 13 aranyat és gyémántot, és a templom testén, közel a kijárathoz közel a viharvágó sorának része.

Hiányzó áruk

Ez a küldetés néhány idő után megjelenik a két korábbi küldetés hozzáadása után - a lánya és a távoli oldalon.

Ez a levél nem is petíció, hanem csak az Ön számára, hogy az árukkal ellátott hajó elszakadt az Amarantina partjainál. Az emberek sikerült megmenteni, de nincsenek áruk - nem, és maradtak a parton, ahol a legvalószínűbb, hogy a közeljövőben és rablókban fosztogatják őket. Menj oda, és diszpergálja a marauderek egy csoportjával, amelynek részeként az íjászok és a harcosok mellett vér bűvész lesz. A küldetés befejeződik, amikor az első árut a mellkasból veszi.
Megjegyzés: Nyilvánvaló, hogy ez a termék csak eladni - de másrészt mindegyik fél két aranyat költ, és több tucat van ott.

Munka mesterek

A WAID még mindig álmodik, hogy olyan egzotikus anyagokkal dolgozzon, amelyet az utazás során talál. Ez a küldetés három kis kegyetet tartalmaz - az egzotikus nyersanyagok számával, amelyeket három fő misszió végrehajtása során talál:

A csont előtt

Ha hozza Waid csontjának egy ősi sárkány, amely megtalálható a királynő Blackmash, akkor kapsz egy listát az összetevők szükség, hogy átalakítsuk azt fegyvereket tetszés szerint - egykezes vagy kétkezes kard.

Összetevők:
Az ősi sárkány csontja
Friss sárkány tojás (a Sylveterite erdei bányának a sárkány edzőteremben)
Gyémánt (megtalálható - például a mély utakon az utazás erődje alatt)
A tűz elleni védelem nagy része (Jurai-tól a trónteremben vásárolhat)
Tűz rúna nagymester

A "Vigil" kard ugyanazokkal a bónuszokkal fog rendelkezni, függetlenül attól, hogy kiválasztja-e a kétkezes vagy egykezes opciót. Amellett, hogy az alapvető jellemzői, akkor kérheti Weide figyelni, hogy a támadás, védelem, enyhíteni a hatása, vagy adja meg, hogy a választás.
Védelmi bónuszok: + 10 a védelemhez, + 10% -os valószínűség a támadásoktól
Támadási bónuszok: + 15% Kritikus kár / hajlítási kár, + 3% -os valószínűség kritikus sztrájk
A könnyű hatású bónuszok: +50 kitartás, +0.5 Stamina a csatában.
Vadea kiválasztása maga: + 3 minden jellemzőre

Attól függően, hogy ki fogják választani a vándorló vagy teljesítmény kiválasztásához a következő bónuszokat: mobilitás: 6 a támadást, + 5 kárt hideg erő: + 1,5% megtörésére páncél, +5 kárt a tűz

Golem ereje

Ha héja egy darab karosszékű karosszékű Golem, akkor meg kell küzdenie a misszió végső csatában Cal'hirol küldetés az "Last Legion", ő ad neked egy listát az összetevőkre, amire szüksége van a páncélozásra.

Összetevők:
Armor Inferno Golema
Lirima mesteri gondozói csapata (személyesen nem találkoztam a szörnyekből, sem a kereskedőktől, de te is meg tudod csinálni, ha a varázslók megfelelő képességgel rendelkeznek. A bájital receptje a szarkofágban van a szarkofágban a börtönben Vigil erőd - ahol jön a végső csata a Quest "bosszú a szellem")
Tiszta vas (eladva Amarantinban az üvegben Gunsmithben)
Gyapjúcsomag - a mellkasban Amarantina északi utcájában, nem messze a sötét farkastól
Bloody Lotus - Majdnem mindenhol megtalálhatsz, beleértve az erőd erődének szomszédságát (amikor ott érkezik a játék kezdetén) és az erdősítést.

A GOLEM páncélja egy masszív páncél, amely csodálatos erejű, a fizikum, a tűz és a fizikai ellenállás ellenállása.

Erdei szív

Ha a legrégebbi Silvana-tól kapsz egy darab fát, amely az árusító erdőben található, akkor megadja Önnek az összetevők listáját, amire szüksége van, hogy hagyja a hagymát vagy a pajzsot.

Összetevők:
Legrégebbi fa
Kifogástalan rubin (megtalálható - például Cal'hirolban - vagy Vásároljon Henley mesterét Amaranthina-ban)
Olaj (a konyhai tavernákban "oroszlán és korona" Amaranthina)
Macskás vénák (elhelyezkedő halott mabari fekete mark)
Elektromos Runa nagymester (lehet elvégezni)

A küldetések befejezése után az erdő szíve, a Golem hatalma és a csonton végzett munka, a Quest Wizard varázsló befejeződik.

További robbanások!

Ez a küldetés megkapja a Dvoranika vezetőtől, miután befejezte az egyik telek küldetését. A bombákra való munkavégzéshez, amelyhez meglehetősen egészségtelen függőséget táplál, szüksége van a lirum homokára (nem szabad zavaros por!). A küldetés befejezéséhez csak 2 adag lirum homokot adhat neki.
Lyrimete homok található Cal'hirolban és Silverite Rudnikben az erdővegységben.


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Amarantin

Jelenet küldetések

Fekete árnyalatok / Blackman

Senenev Varen elmondta, hogy az egyik szürke őrség hiányzott az erőd megtámadásakor, és valószínűleg még mindig él. Ez gyám nevű Cristoff, megpróbálta kideríteni az okot, amiért a sötét sötétség nem settenkedik a mély utat halála után a architeon, mint korábban történt. Az Seneshyal azt jósolja, hogy Christoff jelenleg Amarantinban található, és azt javasolja, hogy kérdezze meg róla a szállodákban.

A Hotel "Lev és Crown" Amarantinban beszéljen az intézmény fogadójával. Meg fogja erősíteni, hogy Christoff valóban ott maradt vele - valójában az egyik szoba még mindig felsorolja őt - de nem jelent meg több napig a szállodában. A szobalány egy rossz, amellyel Christoff szerint a fogadó hotel szerint néha beszélt, megmondja neked, hogy gyakran vezette a rekordot, és ha tudnia kell, hogy mit vizsgálta, talán meg fogja találni a kulcsot az ő megjegyzések maradt a szobában. A Christoff szobában találsz egy amarantin térképet keresztezett területeken. Az egyetlen feloldott terület a térképen Blackmarsh, ezért helyesen feltételezzük, hogy Christoff elment felfedezni ezt a területet.
Több Itt van semmi köze, a kutatás folytatása közvetlenül a Black Mare-ban kerül megrendezésre, amely megjelenik a kártyán.

Utolsó légió

Garezel kapitány már elmondta, hogy a vadászok véletlenszerűen felmászott a mélység nyomvonalakába. Meg fogja találni ezt a párot a városi kapu közelében. Colbert pontosan megmondja, hogy ő és haverja Mika találta meg a bejáratot, és jelölje meg a kártyádon. Ha akarod, akkor tökéletes lehet, hogy tökéletes. A küldetés többi részét közvetlenül a hiba helyén végzik el.

Igazságos módon

Nem messze a faliújságra a Kereskedelmi Guild a kereskedő kereskedő, akinek a lakókocsi, ha emlékszel a történetet Mrs. Woles, folyamatosan támadta a Vending Forest. A Mervice nagylelkű adományt ígér, ha meg tudja állítani azokat, akik a lakókocsikat, és megjelölhetik az árvendereket a térképen. A többi feladat, amit meg kell tenni.

Navalny küldetések

A törvény és a rendelés / csempészek esete

Ez a két küldetés kölcsönösen kizárja egymást, ezért gondosan gondoljunk, mielőtt az egyiket venné.

Nem messze a városi kaputól néhány "gyanús ember" suttogta neked, hogy nyereséges ajánlatot kínál neked, és kéri őt, hogy kövesse őt. A javaslat lényege a következőkre csökken: a csempészek úgy vélik, hogy az őrök parancsnoka és az Earl Amarantina parancsnoka százalékos arányt kell kapnia tőlük. Milyen szolgáltatásokat igényelnek a cserébe, nem nehéz kitalálni.

A város bejáratánál meg fogja állítani az őröket, amelyek bejelentik, hogy meg kell keresniük a dolgokat a csempészetért. Ezt követően a Constable Aidan zavarja, aki megtanulta a törzskönyveket. A Constable panaszkodik a csempészek nehézségeiről, és tipp, hogy ha segíteni akarsz, nagyon boldog lesz.

A gyanús tárgy vagy a Constable Idan-i keresés elfogadása örökre átlépi a másik fél feladatai elvégzésének képességét.

Törvény és rend

Ha elfogadta az Aidan állandó ajánlatát, akkor menjen a kereskedési sorokba. Ott, a fegyverzet mellett, találsz egy gyanús témát. Miután beszéltél vele, rohan fog rohanni. Az út mentén, festés a bandák arománttal az úton (lesz öt az egész, és vezetőik mindig varázslók).

Az utolsó banda után a gyanús téma eltűnik az elhagyott ház zárolt alagsorában, és az Aidan konzervatívjáig eljuthat a sikerhez. Constable arra utal, hogy valahol a közelben Logov csempészek valószínűleg egy biztonsági őr, és ez minden bizonnyal kulcsszerepet. Visszatér. A gyanús entitás valóban őrzött (és egy pár bandita csatlakozik hozzá a harc kezdete után). Vegye ki a kulcsa a holttestét, és menjen az alagsorba.
Az alagsor kicsi - szó szerint néhány lépés után, több asszisztenssel végzett csempészők vezetője lesz. A rövid beszélgetés befejezi a harcot. Menj vissza a jelentéshez és a küldetés befejezéséhez. Ha akarod, akkor meg tudod csinálni a második úton - ez vezet a tavern "oroszlán és a korona".
Nathaniel és Sigrund megszünteti a cselekedeteit.

A csempészek gondozása

Ha úgy dönt, hogy segíti a csempészeket, a gyanús téma megadja az első feladatot: meggyőzni Bangtender tavernákat "Leo és korona", hogy felfedezze a titkos áthaladást az egyik szobában.
Menj a szállodába. Győződjön meg róla, hogy látja a Bangpender-t (alternatív módon, egyszerűen csak 1 aranyat fizethetsz), és gyanakodjon egy gyanús témához. Most már más problémái vannak - néhány rabló nem akadályozhatja meg szervezetét a lábuk alatt.
Menjen a megadott helyre, és adja át őket. Most beszéljen a csempészek vezetőjével. Úgy tűnik, hogy a hadnagy Guildi problémát okoz számukra. A hadnagyot el kell távolítani, de annak érdekében, hogy eljuthasson, szüksége van egy kulcsra a városbiztonsági épületből. Ez a kulcs őrmester, és ő maga - a városi falon. Öld meg, és vegye be a kulcsot.
Miután megkapta a kulcsot, menj a házba. Egy rövid beszélgetés után a hadnagygal foglalkozunk vele és az őrök többi részével. A hadnagy testén megtalálja a kulcsot a kamerából. A kamrában van egy bizonyos jasein. Ha szabadítod, segíthet a játék végén a gerinc erődjének védelme során. Jelentés a csempészek vezetőjével a sikerről - és a küldetés befejeződik.

A kereskedelem problémái

Ez a küldetés nagyon szorosan kapcsolódik a történet Quest "igazságos módja", de nem kell befejezni az utóbbit, hogy teljesítse. Kövesse a fő telek, amíg meg nem találkozik Wellann harmadik alkalommal (a Doli táborában), és csatlakozik hozzád. (A részletekért lásd a "Reggeli way" szekció leírását az "Erdei Winding" szakaszban.
Ha azt mondod, hogy Mervis, hogy egy elfek állt a karavas vereségéért, nem hagyta jóvá a Wellanna-t, de Nathaniel jóváhagyja. Ha nem említi az elfeket, de egyszerűen azt mondja, hogy megoldjuk a problémát, és megrázzuk a bűnösséget, ahogy azt gondoltuk, hogy szükséges, akkor a Velanne-t szeretnénk.

Addig, amíg a halál elszakad

Ezt a küldetést kapja, ha egy Alma nevű nővel beszélsz, amely az egyházi épületben található. A mászó mondataitól megértheted, hogy a férje valahol eltűnt. Menj a Tavernu "Lion és Crown" -ra. A főcsarnok sarkában megtalálja a jegyzet körét, amelyből világossá válik, hogy a Carkernek szokása van a városi falakon keresztül. Menj az ajtóhoz a Constable Idana jobb oldalán, és a falon lévő szakasz végén egy másik megjegyzést fog látni. Most menj a város déli részéhez. A házban a világtérkép kijáratával szemben találsz egy Carker-t. Sajnos, nem tehetsz semmit neki - mondd el Alme-nek, mi történt, és a küldetésed véget ér.

Botanista ines

Ez a küldetés ad bort, közel az Amarantina templom bejáratához. Ha a kezdetektől fogva hős exportált, akkor a Winn meghalt, ez a küldetés nem lesz elérhető.
Keressen ineset a Wandening erdőben, ahogy a Winn kívánja, hogy vegyen részt a mágusgyűjteményben. Az ines az erdős térkép délkeleti sarkában található. Azonban, ahogyan nem fog sehova menni, mivel először egy különösen ritka növényt talál. A kívánt virág növekszik a térkép északi határán, enyhén északkeletre a Sylveterit bánya bejáratától.
Amellett, hogy az ines végül az ülésre megy, további jutalmat kapsz tőle - receptek a szuperxile (kiváló) egészségre és a lyrima-ra.


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

A kereskedelmi céh küldetései

Gyűjtsük össze az ellenséges mérgek négy üvegét az utcán (ezzel tízük, de szétszórva a négy helyszínen). Üvegek találhatók: a pultra a Glass Armor, a kocsi szinte északi Aidan rendőr, az asztalon az északi utcán (nem messze a Sötét Wolf), közel Masters Henley.

Az Alvard hiányzó énekese

Sier Alvard kardja megtalálhatja az egyik dobozban a dokkok Blackman. Ezek a dokkok csak az árnyékból való visszatérés után nyitva lesznek. Nem fogod megtalálni a kardot, amíg nem kapsz küldetést. Alvard kardja nem szükséges bárhová adni, akkor hagyhatja magának. A küldetés azonnal befejeződött, miután megtalálja. Ez egy nagyon jó kétkezes kard.

Murfert szobrok

Keresse meg az erdőben nyolc pogány szobrot a feliratokkal, és kutatási célokra másolja őket. Négy szobor található a térképen a hídra, majd Wellann, és négy a híd mögött van.
A szobrok:
A dombon szinte pontosan keletre kerül az automaták bejáratánál;
a marauderek táborában;
a hídhoz vezető déli út mindkét oldalán;
A hídtól délre nyugatra (az északi, a dombon áll);
A hídtól délre, nagyon közel hozzá;
egy kicsit északra a szelepek táboraiból;
az ines északi hegyen;
Nem messze a finom sötétség táborától;
Az utolsó szobor a halott vége szinte pontosan az előzőtől keletre van - vagy pontosan a Sylveterite bánya nyugati részére.

A szemszögből ezekről a szobrok sokkal kényelmesebbek a "Kamera hátsó" módban, mivel a "Fényképezőgép feletti" üzemmódtól eltérően a nagy terület nagy részét tekintheti meg.

Kereskedő áruk

Keresse meg a selyemet, amelyet a lakókocsival a kereskedők céhjében kellett szállnom a lakókocsival.
Mindössze annyit kell találnod, hogy megtalálja az áruk kilenc részét, és mindegyikük az erdővédelemben van:
egy rabló lakókocsi hordójában, majdnem a kártya kezdetén;
a mellkasban ugyanazon fosztogató lakókocsi másik oldalán;
a hordóban nem messze az a helytől, ahol találkoztál a Marauders első csoportjával;
egy halom ruhában a létra táborában;
a Marauder holttestén a Marauder Camp (délkelet-sarok) csata után;
az északi út mentén a fiókban az invertált kocsiban, és egy kicsit tovább a dobozban a második fordított kocsiban;
A mellkason az utolsó rabló lakókocsiban.

A föld alatt

Ez a küldetés csak a küldetések befejezése után jelenik meg, a törvény és a rendelés / csempészek esete. Menj a földalatti folyosón, ahol találkoztál a gratuláció vezetőjével, és eltűnik a sötétség több sebességével (beleértve az exisciary).


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Az egyház küldetései

Mint általában, a küldetések a templom akasztani a faliújságra a templom melletti épület, és kap egy jutalom őket a prédikátor méltó.

Hunt a gyengeségért

Rablók és extortionists nem adnak többit a lakosok Amarantina - főleg azok, akik élnek a külvárosban, ahol szinte nincs őr. Mindössze annyit kell tennie, hogy az Amarantina déli részén négy bandita csoportot kezeljen.

Elsősegélykészletek az egyház számára

Adjon el öt rendes elsősegélykészletet az egyház javára.

Bájitalok az egyházhoz

Adjon öt erős templomot (erős) gyógyító bájitalt.

Irányít

Beszéljen a szürke Rielin-szel az egyház épületében. Azt fogja kérni, hogy segítsen a templomok megtalálni a három mágikus apartót (amely szerint neki, szintén vér varázslók). Ne feledje, hogy a küldetéshez való hozzájárulás az Anders elégedetlenségét és káromzásait eredményezi (bár tiszteletük csak egy egységet csökkenti).

A mágusok meglehetősen könnyen kiszámolhatók - a város utcáin járnak, valami orra alatt. Az egyik a bevásárlóközpontokban található, a másik nem messze az északi erődfal bejáratától, a harmadik pedig a déli részben, közelebb a "Lion és a Crown" tavernához.
Ha megpróbálsz velük beszélni, rohanni fognak, és ellenségesek lesznek. Miután foglalkozott velük (sajnos, az opciók egyszerűen beszélnek és választhatnak - hagyd, hogy menjenek, vagy sem, akkor nem leszel), akkor megkapod a kulcsot (akkor a címkét a térképen) a vezetőjük helyére . Ő elrejti az egyik hülye déli részét a bevásárló sorok és ellenséges a kezdetektől kezdve. Ez egy narancssárga főnök, ezért készüljön el. Halálát követően menj a hirdetőtáblába, és kapj egy jutalmat.

Az élő erdő mélységéből

Személyre van szükségük öt minta az ókori Silvanov kéregéről, mivel jó az antimagikus pajzsok számára.
Az ókori sylvánokat az árvender erdőben szerezték meg. Ők nem ellenségesek a kezdetektől, de úgy néz ki, mint a hétköznapi fák és támadás csak akkor, ha elég közel. Két varrja meg a térkép délkeleti sarkában, északkeletre a helyről, ahol ineset találsz. Az egyik a túlélő rendőri tag közelében található, csak északra őtől. Egy másik a dombon, majdnem pontosan keletre fekszik az előzőtől. Az utóbbi az északnyugati térkép holttesteivel egy kicsit délre ül.
Ha befejezi ezt a küldetést, akkor nem fogja jóváhagyni az Anders és a Velanna.


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Quests árvák Mora.

A városi lakosok (és Ön) kockázata egy pár helyi jokerből, az árva gyerekek alatt maszkolva. Ezek a küldetések a Tavern "Oroszlán és a korona főtermének" Bulletin Board olvasásával érhetők el.

Simer Mora

Adjon 50 ezüst érmét az árvákhoz (kattintson a hirdetés melletti adományozó mezőre).

Simer Mora - Ismét

A teljes boldogság érdekében az árváknak szüksége van egy palack a legjobb bor a kocsma (ellenséges pálinkát) és két elvégzett. Vásároljon bort a Bangpender-től, és tegye össze pénzt az adományozó dobozban.

Holdfény gyerekeknek

Néhány Hubert foglalkozik a "Lunar Light" gyártásában, valami hasonló a helyi marihuána analógjához. A szegény árvák felkérik a jótevőiket, hogy hozzák magukat, mivel kétségtelenül jobban használhatják őt (kizárólag gyógyászati \u200b\u200bcélokra). Hubert kunyhója nem messze van Oktama élelmiszerboltjától. Három lakosa megtámadja Önt, amikor beírja. Eltűnnek velük, vegye be a "holdfényt", és tegye a dobozba a kocsmában.

Justinia sermonjainak könyve

A boldogtalan árvák kérik Önt, hogy kap egy könyvet a prédikációkat nekik, ami az anya tiszteletes anyja az egyházban. A könyv az oltáron fekszik, és senki sem őrzi, így elrejtheted, anélkül, hogy elrejtené. Ez a Nathaniel és az igazságosság és a velusok igazságosságát és jóváhagyását eredményezi (a nyilvánvaló okokból, ezek a két mágus nem tetszett). A hozzáállás minden esetben csak egységenként változik. Tegye a könyvet a dobozba a tavernában.

Ezek az aranyos árvák

Hálás gyerekek szeretnék valami kellemeset tenni, hogy Rev. Anya Lianna, és kérje, hogy készítsen különleges illatos gyógynövényeket az ágyába. A fű a hirdetőtábla mellett helyezkedik el. Az anya ágya a templom egyik oldalsó szobájában található.
Nathaniel, Sigruun és az igazságosság nem fogadja el a cselekedeteit, de Ogrena és Anders, olyan öröm, mint az öröm.
Ha kicsit később jön a templomba, és hallgatod az anya Lianna motort, akkor meg fogod érteni, hogy ez az ő "aranyos árvák".

Vissza az elveszett

Aranyos gyerekek sikerült elveszíteni egy csomó dolgot az utcán, amelyet alázatosan kéri a jótevőket, hogy visszatérjenek. Szóval mit kell? És szükségük van: torta, kalapács, nyakkendő, baba és villa. Mindegyikük Amarantina utcáin van. A torta a Henley mester mellett van, a jegyzetek - nem messze az üveg kovácsától, a baba - a város délkeleti részén, a kocsi mellett, a széna, a kalapács - a bejárat jobb oldalán "Lev és Crown" (nem a földön, hanem a falon), villák - a szálloda bejáratától északra.

Ajándék a Melissa számára

Syarots akar egy kicsit, hogy Melissa nevű hölgy legyen. Semmi sem szörnyű - csak felajánlja, hogy a házadat egy késsel tegye a házát. Megtalálhat egy kést a konyhában a Hotel "Lev és Crown" és a madárijesztő - a térkép déli részén, a város kapu mögött. Az Aidan Constable egy kicsit keletre Melissa háza. Helyezze a madárijesztőt és a kést a "puha föld" jelzéssel.
Ogren Ez a viccnek meg kell tennie, de az igazság és a Sigruun nem fogja jóváhagyni.

Megváltás

A gyerekek meg akarják kérni a megbocsátást Melissa-tól a madárijesztő trükkjéért. Tegyen egy csokor virágot a ház küszöbén. A virágok a templomban lévő anyaház szobájában találhatók. A Melissa elnézésének kifogásának meg kell kóstolnia az igazságosságot, Sigruun és Nathaniel.

Ez az utolsó küldetéssorozat. Ha teljesítette őket, akkor a Joker-t egy epilógusban fogják említeni, és látni fogod, hogy mindezekből Kavardaka még mindig valami jó volt. (Néha az 1.3. Bugi verzió miatt is megemlítik, még akkor is, ha nem fejezte be a küldetéseiket, de ez a hiba.)


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Fauring

Jelenet küldetések

Igazságos módon

Amint belépsz az erdei területre, a gengszterek a rabló lakókocsi közelében vezetnek. Menj előre, és foglalkozz velük - de legyen óvatos: sokkal többek vannak, mint az a csoport, amit az elején észrevettél.

Az esküvői árusítás feltételesen két részre oszlik - kisebb, délen kezdődik. Az északi részével összekapcsolja az egyetlen hídot a kártya keleti részén. Menj oda. Útközben, meg kell kezelned a gengszterekkel és a silvánokkal - akik nemcsak téged támadnak, hanem egymásra is. Amint áthalad a hídon, az egyik túlélő katona jobbra fog futni. A nagyon töredékes kifejezésekből szétszerelheti, hogy az elfek valamilyen okból megújítják a fákat, és megtámadják az embereket. Hosszú már régóta nem fog beszélni, és elmenekül az összes lábától, és akkor lesz az említett elf - vagy inkább az elf. Elmondja egy rövid beszédet, amely megbecsüli, hogy hagyja el egyedül, és eltűnik.

A Doli elfek tábora megközelítőleg a térkép közepén van, de jelenleg üres. Csak néhány sekély sír, és valamilyen oknál fogva fegyver szétszóródott mindenütt. A tábor felmérése, menj a kártya nyugati részéhez. Ott találkozol a jó ismerőseidnek - a sötétségfajok, amelyek az erdő északi részén táborozták a tábort. Ott talál egy nagy gödör tele holttest.
Kövesse a déli, és megtalálja a rendőrség túlélő tagját, amely egyértelműen fertőzést szenved a sötétség sötétségének mérgével. Nagyon kíváncsi tényeket fog mondani: egyáltalán megtámadták az elfekeket. Egyáltalán nem, és a sötétség alakulása, amely az értékek táborában szétszórt sötétség, a szokásos Fenden fegyverei, amelyek kényszerítették az elfeket (vagy inkább egy túlélő elf) azt sugallja, hogy az emberek bűnösnek tartják a támadást. Mindazonáltal az összes rendőrségi tag már megölte - emlékezzen az északi gödörre?
A szegény fickó megkéri, hogy hagyja abba a szenvedését - teheted meg, ahogy akarja, vagy sem, de a beszélgetés végén mindenképpen a sötétség származási csoportja támad. Eltűnnek velük, és várják a holttesteket. Egy Elf medálot találsz.

Menj vissza a táborba. Útközben az Elf találkozik veled, de jelenleg nem fog hallgatni. Hívás a farkasok és Silvanov segítségére, ismét eltűnik. Menj a táborba, ahol megtalálja a sírok közelében. Annak érdekében, hogy meggyőzze őt az emberek ártatlanságában, mutassa meg az Elven medalion elfedését a holttesten. Wellsanna, végül meg vagyok győződve a szavaihoz, csatlakozik a csapatához (még akkor is, ha nem akarja), hogy megpróbálja megtalálni az elrabolt húgodat.
Mivel a sötétség halálai szokásod van a földalatti halálozással, azt sugallja, hogy elrejthetik a sylveterit bányát, amit korábban észrevettél volna. Menj a bányába, amely az észak-központi térképen található.
(Figyelem: Az 1.3-as verzióban van egy kellemetlen hiba, amelyből az (a) gg valaha is elveszíti egyenletét, ezért állandó megőrzést végez, mielőtt belépne az enyémbe.)

Messze az enyém bányáiba, amelyeket nem adsz meg. Néhány perccel később az építész örömmel fogadja Önt - az a személy, aki beszél és nagyon ésszerű, bár a sötétség fajokéhoz tartozik. Az építész képes lesz arra, hogy varázslatos hatásokkal fogjon fel, aminek következtében megtalálja magát egy börtönben, felszerelésen és ruhában.
Figyelem - Ha a (a) gg kiderül, hogy egyszerű ruhákban öltözött, üres hátizsákkal, akkor minden rendben van. Ha ő marad legalább a régi ingatlantól, akkor van egy hibás, és újra kell indítania, mert ebben az esetben a korábbi egyenruhát már nem látja.

Miután a bárok mögött, a nővér nadrág, Serenny beszélt veled. Ő megadja neked a börtönből, és a hit sikeres használata a kulcstartó kulcsa is az építészteremben. Seren gondozás után a sötétség több tengerpartjával kell harcolnia, de nem túl erősek, így a fegyverek és az egyenruhák hiánya nem szabad abba, hogy megbirkózzon velük. Vegye ki a kulcsot az egyik eljárás holttestéről. Megnyitja a Dungeon egyéb kamaráit - ez csak lehetetlen, hogy hack őket.

Tehát, miközben meg kell használnod a kezében lévő berendezést. Az építész laboratóriumában néhány karot találsz az erkély hasonlóságáról. Nézz le, és látni fogod a szobát, rejtett ködklubokat. A szoba ajtaja védőcsatorna alatt van (amely nemcsak nem teszi lehetővé, hogy kinyitja, hanem lenyűgöző károkat is alkalmazzon villamos energiával. Minden egyes kísérlethez, hogy megérintse). A gát eltávolításához a karokat egy bizonyos sorrendben kell húznia. Figyelembe véve a bal kart az első számra, ez a sorrend: egy vagy két vagy két vagy kettő.
A mellkasban, amely ebben a szobában található, megtalálja a Blackclobeid Set (Black Blade) és az íjat, amely kiváló károkat okoz a sárkányok ellen.

Tovább. A berendezéseit a "kísérleti tárgyak" név alatt osztották fel maguk között, amikor a horizonton megjelennek, a társak megfelelnek a megjelenésüknek. Menj tovább, az úton, kopogtatva az ellenfelek hordáitól. Amikor eléri az Armaas nevű Kunari kereskedőt, azt jelenti, hogy szinte a kijáratnál van. A mellkasban nem messze van tőle, legyen a többi dolgod.
Az ARMAAD akár kedvezményt is adhat a termékeire, ha sikeresen alkalmazza a hit opciót. Azt is meggyőzheti őt, hogy a Vigil erődjével kereskedjen (Quest Mrs. Vulsi "kereskedelem kezelése").

Miután átment az ajtón a Kunari mellett, akkor két sárkány férfiakkal kell harcolnod. A leginkább kellemetlen ebben a csatában, hogy időről időre eljutnak, hogy elhagyják a csatát, és repüljenek az egész teremben, de ugyanez is fordulhat az Ön előnyeihez, amennyit csak tudsz, például ahhoz, hogy további védőburkolatot kapjunk vagy inni hiány.
Nem szükséges a sárkányok számára a csarnok körül - lőni őket a hagymából és a személyzetből - és visszatérnek hozzánk.

A győzelem után az ellenfelek fölött nézzen egy kis görgőt, amelyben az elemzőt és az asszisztenseit eltávolítja az enyémből oly módon, hogy lehetetlen követni őket.
Tehát az út jelenleg nyitva van, és befejezte a küldetést. Ebben a szakaszban Wellsanna kiterjeszti azt a vágyat, hogy csatlakozzon a szürke őrökhez - egyetérthetsz, vagy sem, ez nem befolyásolja a fő történetét.
Figyelem: Nem fogod visszatérni a bányához, miután megkapta. Ezért, ha még nem vizsgáltad el a végéhez - csináld most.

Navalny küldetések


Kővirágok

Az erdőben két kőszobrot fogsz húzni - a háborús szobor és a világ szobrája. A háborús szobor javasolja, amikor közeledik hozzá. Elmondja a történetüket (ami egy kicsit emlékeztet egy hasonló szobra történetét a bűvész bűvészében az elején), és meg fogja ölni a Teverint Master-t, aki két Avvarov testvér szellemét a kőbe zárja.
Miután meghallgatta a háborúszobrát, a világ szobra beszél veled. A második testvér szelleme meghatározza a nézetét, amit meg kell tennie.
Tehát válassza ki, hogy követi-e az első vagy a második testvér kérését. Ha úgy dönt, hogy megöli a master, akkor aktiválja a csokor kövek egy kicsit északra a szobrok - a titkos horror emelkedik (narancssárga főnök). Nem ért egyet vele, és jelentse a háborús szobor. Ha úgy dönt, hogy követi a második testvér útját, akkor csak jöjjön vissza, és beszéljen a háborús szobra. Meglepetés A harcos szelleme az, hogy a bosszú nem ad neki a kívánt békét, és térjen vissza a világ szobrajához, hogy jelentse a sikerét.
A világ szobra több bájital receptjeihez jutnak: műhely és erőteljes (potenciális) állóképesség és nagy (nagyobb) bájital védelem a szellem sérülése ellen. A háborús szobor jutalmazza Önt egy jó egykezes karddal téli pengével.

Utolsó kívánság

A Silveter bánya egyik keleti barlangjában Keanna nevével kemény sebesült őrséget találsz. Keanin az egyik orlziai őrök, amely megérkezett a növekvő erődbe az érkezés előtt, és akik még mindig hiányzik a sötétség fajta támadása után. Megkéri, hogy adja meg a feleségét egy esküvői gyűrűvel, és átadja a búcsú szavainak. Hogy meggyőzze őt, hogy vegye be a segítségét, és kijusson az enyém életéből, lehetetlen - a szegény dolog meghajlíthatatlan a hősi halál meghalására vágy.
Az esküvői gyűrű a Dragon Trainer a Dragon Pan. Amikor foglalkozol vele, és egy gyűrűt veszel a holttestéből, adja meg Nida-nak, amely a "Lev és Crown" szállodában található, Amaranthina-ban található ... GM ... talán ezért, ezért Keanna volt olyan erősen konfigurálva meghalni?
Adjon neki egy gyűrűt, és erre a küldetés befejeződik.

A kőkör rejtélye

A tudós holttestéről az erdő észak-középső részéről szokatlan köveket és jegyzetet találsz. Olvassa el óvatosan. Az erdő vizsgálata során egy kövek körét talál egy üres helyen, ahol megtalálhatja a keresést. Ha aktiválja a kő, akkor világít. Ez egy rejtély, amely hasonlít a démon rejtélyéhez Honnlit faluból az elején. Meg kell hoznia egy tűzvezetéket (kezdeni és végződni az első kővel), amely folyamatosan és mindent lefedi a körben - nagy és kicsi. Variációk, mint a Honnlit rejtélyében, lehet, hogy több lehet. Amikor az összes kövekre töltesz egy folyamatos tüzes vonalat, jutalmat kapsz.
Megjegyzés: A hiba miatt a hiányzó mellkas azonnal megjelenik a hiányzó kő után.

Az erdőhez kapcsolódó egyéb munkatársak:

További robbanások!

A Silveterite bányában a lirum homok, a Slavonka kisülése az erőteljes bombák gyártásához. (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

Munka mesterek

Az erdőben eltávolíthatsz egy darab fát a legrégebbi Silvana-val, amely a "erdő szívében", és a serpenyőben a serpenyőben a bányában megtalálja a sárkánytojást, amely szükséges a küldetéshez "a kockákhoz". (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

Építsen században

Körülbelül az erdő észak-középső részén megtalálja a gránit lerakódásokat, a kívánt Vadrik-t, hogy frissítse az erődöt. (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

Botanista ines

Az erdőben találkozik az Ines-ben, ahol a bort küldött. (A részletekért lásd az Amarantine Quests részt.)

Az élő erdő mélységéből

A Vendinger erdőben megtalálhatja a bórot, a szükséges templomokat antimagikus pajzsok gyártásához. (A részletekért lásd az Amarantine Quests részt.)

Murfert szobrok

Az erdőben megtalálhatja a pogány szoborokat, amelyekből képes lesz másolni a feliratokat a kereskedési céh feladatairól. (A részletekért lásd az Amarantine Quests részt.)

Kereskedő áruk

Az erdőben szétszórt selyem egy rabló lakókocsiból, amelyet vissza kell térned a kereskedő céh feladata (lásd az Amarantina küldetéseinek részleteit)

További információ:

Nem messze az a helytől, ahol találkozott a második kísérleti tárgyral, találsz egy pácoló csövet - egy különleges ajándék a Sigruun számára.

A SETA BLACKCLOBE sisakja megtalálható a mellkasban egy titkos falra a szobában, amelyben a kísérlet első céljával találkozott.


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Cal "hirol

Jelenet küldetések

Utolsó légió

Miután Kolbert és Mika új helyet alkalmaz a kártya - Nowood Hills - menj oda.
Szó szerint néhány lépés után látni fogod, hogy az út megszakad, és egy kicsit az észak felé, várni fog egy elit ellenfelet - Berscarne - medve teremtmény, hasonlóan egy démon a bűvész prológusa az elején. Ha miután foglalkozik vele, akkor tovább fogsz menni az északi, majd tekerje két banditát és szerencsétlen áldozatát. Az áldozat, sajnos, már nem segít, de bosszút állhat a vezetői. A túlrown mellkasonánál találsz egy olyan jegyzetet, amely megmagyarázza, hogy miért a szerencsétlen befejeződő életet, de nem kapcsolódik semmilyen külön küldetéshez.

Visszatérés vissza, és kövesse az utat, amíg el nem éri a nagyon keskeny és nem túl megbízhatóan megjelenő hídot. Menj le egy sor ugyanazon keskeny hidak és utakon. Az utolsó híd lábánál várni fog egy csapda a mélység után. Menj egy kicsit tovább - és látni fogod, hogy a sötétség felemelése elfogta a Gnome-t a páncélban, ami megpróbál vissza harcolni tőlük. Csatlakozzon a harchoz, és segítsen a hölgynek. A csata után elmondja neked, hogy tagja, hogy az Ön által ismert halott légió tagja, és határozottan visszatérjen Cal "Hirolba, hogy befejezze küldetését, nevezetesen a sötétségfajok fészek megsemmisítését.

Sigruun rabló, de a trükkök rendkívül alacsony trükkje miatt a rablási készségek egy része nem érhető el. Ő egy nagyon tisztességes harcos, hiszen a jó erő miatt nagyon jó páncélt viselhet, és két karddal harcolhat. Ha önmagad nem rabló, és nem rendelkeznek a Nathaniel csoportban, akkor gondolhatsz a trükkök javítására - ha természetesen az ilyen készség fontos az Ön számára, mint a zárak megnyitása és a csapdák leszerelése.

A beszélgetés után Sigrun csatlakozik a csoporthoz, de nem kell bevenni a CAL "Hirolba, ha semmilyen okból nem akarja ezt megtenni.

A terepen végzett ügyek befejeződnek - így leereszkednek a mély nyomvonalakhoz. Csodálja meg a CAL "HIROL álláspontját a magasságból, és folytassa.

Szó szerint néhány lépést, megtalálja a Dying Gnome Jucca - az egyik harci elvtársak Sigruun. Megemlítheti a sötétség és a modul fajta seregét - igen, többes számban. Menj tovább, az úton, kiütve több, nem túl szörnyű ellenfelekből - a legerősebbek lesznek egy elit alfa harlock - és a hídon áthaladnak. Miután kitalálod a mély utakat, akik várnak rád, menj el kissé a hídtól. A törpék ősi mellkasában találja az ősi csizmákat. Jelenleg haszontalanok, de lehetősége lesz arra, hogy egy kicsit később a hordható állapotba hozza őket. Egy kicsit tovább, mint te, hogy várjon egy másik leválasztást a sötétség definíciójának az Alpha vezetése alatt. A mellkasban az elpusztult híd északkeleti részén találsz egy csiszoló kő - egy ajándék Nathaniel számára.

Menj át a kapun. Ha Sigruun van a csoportodban, akkor elmondja neked az elvtársak szomorú élményéről, és felajánlja, hogy egy titkos mozdulatot keres, ahelyett, hogy áthaladna a központi ajtón. A beszélgetés után a Jucca-t megemlítő gyermekek támadják meg - attól függően, hogy hol van ideje meglátogatni ezt, ez lehet az első találkozó ezekkel az aranyos teremtményekkel. Nem olyan erősek önmagukban, de rendelkeznek egy prémenes képességgel, hogy leütjük az ellenséget a lábakról a pókok vagy mabari szokásaira, amelyek nagyon veszélyesek lehetnek - különösen az izgalom számára.

A Sigruun óvatosságának ellenére bátoríthatsz közvetlenül a fő kapuhoz, és megfelelnek a sötétség hátrányainak, de ha még mindig inkább a minimális fizikai sérülésekkel rendelkező csatákat szeretné tenni, akkor meg kell találnia az oldalsó ajtót, és meg kell találnia az élettartamot a bejárjon a sötétség leválatát a szárnyból. Egy titkos mechanizmus, amely megnyitja a titkos ajtót, megközelítőleg a nyugati fal közepén van.

Miután átment a központi vagy oldalsó ajtón, megtalálja magát a CAL "Hirol központi osztályaiban. A főbejárat a főbejáratnak legalább egy tucat csapdát ragadt - egy másik érv, amely egy titkos mozgást igényel, mert a csata során A rabló valószínűleg nem lesz a hatástalanításuk. Másrészről többnyire tüzet köpködnek, így ha a csoportod jó tüzes ellenállással rendelkezik - a csapdák nem tudnak elképzelni egy nagy problémát. Még mindig át kell mennie a szobában Továbbá, de ha áthalad az oldalsó bejáraton, akkor ideje lesz felkészülni a harcra.
FIGYELMEZTETÉS: A 1.3-as verzióban van egy hiba, amelyből a GG-rabló néha nem látja a csapdákat, függetlenül attól, hogy a hamis kezek készségének trükkje és fejlődése. (Nathaniel a készségügyek harmadik szakaszával, nehézségek nélkül felismerte őket.)

Az oldalsó bejárat nem fog megismerkedni veled, így felkészülhetsz, ahogy szeretné, mielőtt megnyitná az ajtót a teremhez, lenyűgöző ellenséges leválasztással. Harlocks, gólok és a gólok mesterei. Ha megöli a golem varázslatait, akkor az összes golem azonnal kikapcsol (de még mindig tapasztalatot kap nekik). Vegyünk a Golemov mesterének testéből, a Golems pálcájának ellenőrzése - Kevés egy kicsit hasznos lehet. Miután átment a folyosón keletre, észre fogja venni a fix golem falát. Ha van egy rúdja a hátizsákban, akkor aktiválhatja. Sajnos nem fogod kezelni őket társként - egyszerűen hal meg, hogy megfordítsa ellenségeit.

A szobában egy kicsit továbbra is van egy olyan sötétségfajok leválása, amelyeket a kibocsátás vezetett - így zavarta a figyelmüket a golemre jó ötlet lehet. Legyen óvatos a szoba bejáratánál - még van egy pár csapda. Egy kis szobában az emissy hídtól északra északra, egy gyönyörű receptekkel (mesterművel) paralycha rúnákkal és tökéletes (paralombolat) rúnák paralízisben találhatók. Egy kicsit tovább a lépcsőkön látni fogja a harci gnomes szellemeit. Ez az első kirándulás a múltba, a Cal "Hirol" utolsó napjaiban, mint azok, amelyeket az elején láthatnánk az őrök erődjében. Egy kicsit tovább fogsz látni egy másik szellemi jelenetet, ahol a GNOME vezetője hívja a mások harcolni Cal "Hirol. A délnyugati szobában a hideg vas és a repedt bib receptjei receptjeit helyezted el, amelyek egy kicsit később rögzíthetők.

A "Slums" jelzéssel ellátott térkép szempontjából a pókok lezárása festett. A déli helyiséghez vezető folyosón egy diák cserkész, egy új típusú rally a sötétség - és az elit is megtalálható. Egy kicsit tovább, mint te lesz a gének leválása, beleértve két elit-küldeményt és alpát. A központi-keleti szobában (északra egy lurisztikus homokot találsz), megtalálja a receptek egy csodálatos és tökéletes dugja mentelmi és lurium gyűrű - különleges ajándék az igazságosság számára. Az északkeleti szobában az Alpha Harlock és a Herlokov-kibocsátás által vezetett fajok leválása van. A követ holttestét talál egy nagyon jó személyzet a mágus és törött kalapács - egy másik dolog, akkor vissza egy kicsit később. Ez az utolsó ellenfeled ezen a területen.

Most követheti a kereskedési negyedét, a bejáratot, amelyre a keleti-központi térképen található. A bevásárló negyed bejáratánál tanúskodsz arra a jelenetre, amelyben a sötétség sötétsége küzd maguk között. Az egyik beszélő generáció meg fog említeni egy bizonyos "elveszett", majd eltávolításra kerül. Menj előre, mindkét csoportosodással (az ellenségem ellensége, természetesen az én szövetségem, de ezek a lények jelenleg nem egyértelműen gondolkodnak, és ellenségesek lesznek az Ön számára. A szobában az első nagy terem északi részén, a térképen "Hirol Templom", megtalálja a Rune Recept Elemental (Elemental Rune), és a szarkofágban nagyon jó öv. Ha szarkofágból származó dolgokat veszel, három elit golem áll, közel az élethez, és megtámadja Önt.

Az északkeleti szobában a térképen jelölt, mint "forge", recepteket találsz egy csodálatos és tökéletes tűz, egy törött fejsze, hegyi és golem. Ha aktiválja a hegyet, Golem el fogja telni azoknak a törött dolgoknak, amelyeket Cal "Hirole-ban sikerült dolgozni. Például a törött páncél részei, például része lesz egy nagyon jó masszív páncél" Hirol védelme ". A Kuzne egy vödör egy lurium - beszélgető tárgya Anders.

Ha a South Passba megy a kovásztól, akkor megtalálja a cellát a következő szobában -, valamint többféle sötétség, köztük az allna és az emissar. A csata után a fogoly - Stephen - megkéri, hogy engedje el, és bizonyos értékes dolgot kínál cserébe, amit a romokban talált. Ha megkérdezed tőle, amit itt tettél, elismeri, hogy túllépte Colbert és Miki beszélgetését ezen a helyen, és úgy döntött, hogy itt nem lehet elutasítani. Ha nem túl kedves hős, akkor jutalmazhatsz, és hagyja, hogy egy ketrecben, vagy ölje meg. Ha elengedi Stephen-t a szabadsághoz, akkor találkozhat vele később Amarantinban, ahol megköszönheti újra az üdvösségért.
Díj a Stephen - gyönyörű (mestermű) runa tűz.

A Barlangban délre a Stephen-tól délre a Darkness más fák gyermekei által elfogyasztott prémium jelenetnek tanúi lesznek, aminek következtében közvetlenül a szemébe kerülnek, kissé javított nézetbe kerülnek.

Ha a déli folyosót a barlangból követte, akkor talál egy szobát szarkofágos és több lemezen, amelyen különböző rúnákat ábrázolnak. Ez egy rejtély. Meg kell tennie, hogy az ugyanazon rúna képe megjelenik a függőleges és a vízszintes lemezen. Ehhez aktiválni a vízszintes lap, majd - egy vízszintes rúna, a függőleges lemez közel azonos képet már aktiválva van. Ismételje meg a folyamatot, amíg el nem kezeli az összes lemezt - és a szarkofág megnyílik. Ban, többek között a Hirol védelem halmazából kesztyűt találsz.

A térképen a térképen "Treasury" címkével ellátott, a "Hirol Protection" készletből származó sisakot, az erőd csodálatos és tökéletes rúnájának receptjeit (mestermű / paragon stout rune) receptjei, tisztességes mennyiségű Pénz és más kellemes kis dolgok, köztük a vésett gem - ajándék a Velanna számára.

Kövesse a nyugati déli folyosót. Útközben a gyerekekből származó csapdát többször dobják ki - néha megerősítették és a sötétség más arányát. A legutóbbi barlangban a folyosó végén ismét megnézed egymást. Legyen óvatos - Amikor megközelíted őket, a gyerekek egy másik csapása lecsapódik. Ez a barlangnak három kimenete van. Északra északra, ha a kart egy kis folyosó végén forgatja, szinte az ajtóhoz vezethet, ami a központi kamarákhoz vezet. A déli fal mentén van egy folyosó, amely vezet ki - a hegyek napján. Végül a nyugati falon lévő szakasz vezethet még mélyebb Cal "Hirol. Menj oda.

A mély alagutak elég kicsiek. Miután átment a hídon, látni fogja a jelenetet, ahol a "elveszett" egy hatalmas, következtetési golem segítségével megragadják a korábban látott sötétség támadóinak vezetőjével. Ezt követően nagyon barátságtalan figyelmet fordít. "Elveszett" - mágus, és Golem természetesen nagyon erős közelharci harcos, így osztja meg csoportját. Az "Elveszett" holttestből eltávolíthatja a csodálatos személyzetet a bűvész számára.

Gőzölés ezzel a párral, menjen tovább a nyugati folyosón. Néhány helyen a modul csápjai csatolják Önt - de a legközségesebb, egyetlen elit nélkül. A folyosó végén egy olyan csarnokot fogsz látni, amelynek egy olyan mozdonya van, amelyben több modul van. Mindössze annyit kell tennie, hogy egy hatalmas lemez mennyezetére támaszkodhasson (csodálkozom, ki és miért gyűlölöm ezt a furcsa dekorációt ilyen nem megfelelő helyen?) Mert mit kell elpusztítani a négy lánc közül kettőt. Ha Sigruun van a csoportodban, akkor ezután lesz esélye, hogy felkínálja, hogy csatlakozz hozzád, mint egy szürke őr. A beszélgetés vége után, ha már befejezte mindent, hogy megvizsgálja, akkor a mély alagutakból közvetlenül a világtérképre juthatsz. A kijárat a keleti falon található.

Navalny küldetések

Talizmán jó szerencsét

Az utolsó híd benyomásában a hegyek területén a dombok területén a Novawood egy zsák, amelyben megtalálja az amulett egy szarvas héjból, amely az Elf Mike-hez tartozott - az egyik vadász, aki azt mondta neked, hogy Kal "Hirole. Mindössze annyit kell az, hogy Mike-nek adjuk. Amikor legközelebb meglátogatod az Amarantint.

Eltemetve

A második híd lábánál a dombok területén a mellkasban talál egy levelet. Világos lesz tőle, hogy néhány Darren Lyle a múltban találta meg néhány kincset, amely után elhagyta Amarantin. Amaranthina-ban a könyvespolcon a Rev. Anya szobájába való bejáratánál találja meg a bejegyzéseket, amelyek jelzik, hogy Darren Lyle a város külvárosában élt. Menj ki a város kapujához - és a földön a ház közelében, majdnem északkeletre a kijárat felé a világ térképére, egy csodálatos gyűrűt talál a rablónak. Ez befejezi a küldetést.

Memóriakő

A kereskedési negyedben egy kis helyiségben a teremtől délre, fényes lyukkal (ahol két ellenséges csoportot harcoltak), tanúja lesz a CAL "Hirol Dialan védelmezőinek vezetőinek utolsó másodpercében. A maradványaiban Találsz egy nagy apai pajzsot és egy törött kardot, amely megjavíthatja a golemet a kovácsolásban, és a közelben lévő tűzhelyen - a bukott nevek listája a CAL "Hirol törpék védelme során. A küldetés befejezéséhez adja meg a lista másolatát a zsálya Dvorkinjához a vigil erődjében, amely megadja az Orzammar Archívumnak.

Egyéb küldetések a CAL-val »Hirol

További robbanások!

A szobában pontosan keletre van a címkézés "Slums", akkor megtalálja a csontváz a lurisztikus homok - az anyag, a bombák gyártásához szükséges dvingin szükséges dvingin. (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

Szükséges anyagok

Az unokatestvérben a kereskedési negyedben megtalálja a vasbetétet, amelyet jelenthet Herrena és Waid-nek. (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

Munka mesterek

Az Inferno Golem segítségével lőhet egy darab páncélt, amire szükséged van a WAID-hez a "Golem ereje" küldésére. (A részletekért lásd a gerinc erődítmény mellényrészét.)

A kereskedelemnek folytatnia kell

Amikor először utazik a Nowood Hillsbe, akkor egy véletlenszerű találkozón a világtérképen lesz, hogy megmentse az összefonódás Lilli-t. Miután rázta a támadókkal, köszönöm 15 aranyat, és folytatja az utat a Vigil erődjéhez, ahol eredetileg és elment. Beszélhet vele már ott, és megmondja neked, hogy mi megalapította a kereskedelem kapcsolatait az erődgel.


  • Kay ovald tetszik

Kris Everheart.

Kris Everheart.

  • Moszkva város

Blackmarsh (fekete mocsarak)

Jelenet küldetések

Fekete mocsár árnyékai

Miután új jelet kapott a térképen, miután tanulmányozta a térképet a Cristoff szobájában az Amarantine szállodában, menjen a fekete mocsárba.
A mocsarak, amint azt várták - a hely meglehetősen unalmas, sötét és baljós. Szó szerint pár lépésre érkezés után egy elit alfa elit vezetője által vezetett mocsári farkasok állománya. Egy kicsit tovább, a harc egy "beszélgető" fa - ha Nathaniel van a csoportodban, megmondja neked, mit ismer a terület történetéből. Egy másik csoport farkasok - ezúttal két elit vezetővel - egy kicsit tovább vár. Több közülük támadnak egy csapdát a hátad mögött, ezért nézd meg a varázslatait.

Kövesse az utat, és vezet a falu romjaihoz. Majdnem a kapunál a sötétség sötétségének holttestét fogja megtalálni, majd kissé röviden megtámadja. Az iswolf, beleértve több elit is, akkor is várja Önt az északi kilépésről a romokról. A szokásos módon a gyökér egy része mögötte jelenik meg. A dokkokhoz vezető kapu jelenleg nem nyílik meg, ezért kövesse az Ön számára elérhető egyetlen módot - az északi irányba. Kövesse őket, kövesse a fejlődést, és tartsa a bal oldalt. Megtalál egy régi tábort - látszólag, cristoff - de nyilvánvalóan senki sem szerezte meg egy meglehetősen hosszú idővel. Lesz néhány elit árnyék iswolves rajtad - az egyik holttesttől, akkor eltávolíthat egy jó gyűrűt egy harcosnak.

Menj a térkép északkeleti részéhez. Amikor a gyermekekből származó csapdák révén (ez lehet az első találkozó ezekkel az aranyos teremtményekkel, vagy nem - attól függően, hogy hol sikerült meglátogatni ezt) - ez azt jelenti, hogy a megfelelő pályán és szinte a cél. Menj át egy kicsit -, és megtalálja a cristoff-t, és ezután az első beszélni fog veled - a sötétség egyik ésszerű kezelése. Nem számít, hogy mi és hogyan válaszol rá - Ennek eredményeképpen egy mágikus rítus lesz, amely elküldi neked és őt az egész csapatával egyenesen az árnyékba.

Az ébredés után az első egyfajta "anya" -ot fejez ki, amellyel az árnyékban volt veled, és képes lesz arra nézni, hogy egy kiutat a sajátja, és hagyja, hogy foglalkozzon a többi részével Elfogadása - több gyermek és genl.

Az árnyékban, amint azt várnod kell, tele van minden csík és méret démonokkal. Le kell menned a dokkokba - vannak a térkép délkeleti részén. Menj körül a dokkok, és a kriptához megyek az ajtóhoz. Egy beszélgetés után a lány szellemével, aki felajánlja, hogy elrejti a kriptát, a csontvázakból származó csapást festik. Függetlenül attól, hogy szeretne elrejteni az ellenséges, akár nem - még mindig van, hogy menjen át a kripta, hogy hozzáférjen a többi kártyát.

A kriptában legyen óvatos - a padlón lévő csontvázak általában életre kelnek, amikor megközelítik őket, és az itt szétszórt koporsókból, mindenütt, további megerősítés jön ki hozzájuk. A felület ajtaja a kript legdélebbi pontján.

Beszélgetés az őrséggel a kapunál, menjen a kastély céljához. Megpróbálnak viharozni egy dühös tömeget a szellem vezetése alatt, amelyet az őr elmondott. A Lélek adnak neked igazságot, és megkérdezi, hogy nem csatlakozik hozzá a bárónővel szemben. Általában nem számít, akinek az oldalán meg fogsz állítani, de mindenesetre nem rohan, hogy menjen a kastély udvarához - nem lesz lehetséges visszatérni a visszatéréshez. Először menjen körül a környéken, és aktiválja a lényeg körül. Győződjön meg róla, hogy nem hagyott ki semmit, menj vissza a célhoz. Beszéljen az igazságszolgáltatással (ha úgy dönt, hogy támogatja a falu lakosait), vagy az udvaron az udvaron (ha úgy dönt, hogy támogatja a bárónőet). Csatlakozzon a csoportosításhoz, hogy közelebb áll a hiedelmekhez, és csatlakozzon a harchoz. A bárónő és az igazságszolgáltatás jelenleg elfoglalja egymást - így először harcolsz, és árnyékolják (ha a parasztok oldalán vannak) vagy parasztok (ha támogatják a bárónő). A csata végén hirtelen újra a valós világban.

Egyszer a mocsarakra, ellenőrizze az igazságszolgáltatási berendezést - lehet, hogy cserélje ki. Az első első holttestével, például más aprítók mellett, eltávolíthatja a gyönyörű páncélt, amely kiválóan alkalmas az új szövetségese számára. Az igazságosság egy harcos, pajzs és kard, szinte teljes analóg Alistair.

Menj a kastélyba. Meg fogod venni, hogy az új ellenfelek megjelentek - az árnyék több nyitott barona portálából jelennek meg. Minden portálot egy elit rezna őrzi. Pusztítsd el őket. A portálot fegyverek vagy mágia támadhatják ugyanúgy, mint bármely más ellenfél. Négy közülük vannak.

A kastély udvarán személyesen foglalkoznia kell a bárónővel - vagy inkább a lelkében telepedett démon. Úgy tűnik, hogy egy különösen csúnya Ogr - de még mindig képes hatalmas erőre támaszkodni, még mindig képes repedni a varázslatokat - és úgy tűnik, hogy különösen inkább inkább fagyasztja és törődik a börtönben. Tartsa meg a varázslatokat és képességeket, amelyek szétszórják a mágiát. A csata során a démon megnyitja az árnyék portálokat - azonnal elpusztítja őket, vagy tőlük a bárónőn egy végtelen megerősítés vonja le. A Demon Halál befejezi ezt a küldetést.

A csatát követően beszélj az igazságossággal és döntsd el, hogy társként, vagy sem. (Eldöntheti, hogy nem csatlakozik hozzád, ha korábban támogatta a parasztokat.) Ne felejtsd el megvizsgálni a démon holttestét. Többek között a kulcs, amely megnyitja a kaput a dokkokhoz, ahol több extra-gonosz küldetést kell néznie.

Navalny küldetések

A szeretet nyomvonaláról

A megsemmisített házban néhány lépésre olyan helyet foglal el, ahol találkoztál a második farkasok második csoportjával, talál egy üres palack mérget egy csontvázon és egy dühös levél egy bizonyos Maiden nevű Bonnie nevű.
Menj tovább, amíg el nem éri a falu romjait. Forduljon balra közvetlenül a kapunál. A dohányzás megtalálja a "rejtett kulcsot" egy olyan tippel, ahol tovább kell menned, nevezetesen, hogy keresse meg a következő kulcsot a fán néhány világítással. Menj ki az északi kapuból, és kövesse az utat. A villával forduljon balra. Egy kicsit délre a régi cristoff táborban a fákkal, egy másik "rejtett kulcsot" talál, amely egy halott sárkányra utal. Sárkány tánc szétszórva mindenütt, valószínűleg már észrevette, és mivel a szemek a szemekről beszélnek, látszólag szükséged van egy koponyára.
A koponya a térkép központi nyugati részén található, de csak akkor juthat el, ha visszatér az árnyékokból, a "fekete mocsár árnyéka". A koponya ellenkezője egy másik tippben, olvassa el a víz helyét "szemben a bárónő aljzat". Menj ide, ahol felfedezte a Cristoff testét. A tó partján talál egy másik kulcsot - a "magas kövekről". Menj a térképen kijelölt helyre, mint egy hívás körként. A legmagasabb kőben megtalálja az utolsó kulcsot, amely elküldi Önnek egyfajta tóba. Ez egy kis tóra utal, hogy a hívás hívása és a hely, ahol megtalálta a Cristoff testét. A partján találsz egy palackot, és benne - egy kéz és szív javaslatával és egy gyűrűvel, amelyet Bonnie (+2 minden jellemzőre) szántak. Ez befejezi ezt a küldetést.

Áru bűntudat

A falu romjai északi részén - egy kicsit keletre a helyszínen, ahol találtál egy "rejtett kulcsot" - találsz egy régi levelet. Leírja, hogy ne legyen nagyon őszinte módja egy bizonyos kereskedőt a múltban. A jutalommal rendelkező mellkas a térkép észak-középső részén található, majdnem határán, a fedél egyik szünete mellett. Ha tartja a tartalmát, akkor befejezi ezt a küldetést.

Rés a Pokrovban

A Blackman-ban való tartózkodás már észrevette, hogy egyes helyeken a fedél észrevehetően megszelídedett volt. A társaid valószínűleg megjegyezték ezt a jelenséget, amikor átmentél. Javíthatja a helyzetet, amikor bejut az árnyékba. Az árnyék Blackman északi részén három pont van, amelyek mindegyikét több vágy démon védi. Elválasztja a démonokkal és aktiválja az általuk védett eszközöket. A fedőlapok lyukai, és lehetővé teszik, hogy többek között a mocsár többek között mozogjon. A ládákban, amelyek ezeken a helyeken jelennek meg az igazi blackmarchban az árnyékban való manipuláció után, a Guardian (Sentinel) nagy késése részeit találja.

Kövek rejtélye

Ez a küldetés nem jelenik meg a folyóiratban, és egy hasonló küldetéscsökkenés a fedélen. Meg kell oldanod egy kis rejtélyt a fekete menetelőbe, hogy nyereményt kapjon az igazi prototípusában. Az árnyék Blackman északnyugati részén hat kőblokkot találsz. Amikor a megfelelő sorrendben megnyomja őket, a tüzes vonal a központba kerül. Aktiválja őket, hogy egy égő hatszög alakuljon ki a központ következtében. (Tipp - az első helyes aktiválás után, aktiválja a kő pontosan ellentétes. Miután megkereste a harmadik kő - újra, aktiválja a kő ellenkezőjét.) Ez az, amit meg kell kapnia:

Miután megvitatta az egész hatszögletet, több démon váltakozva csúszik. Eltűnnek velük, és aktiválják az állványt a kör közepén. A mellkasban, amely ebben a helyen jelenik meg az igazi Blackmachban, kiváló gladiátorszalagot találsz.

Lány veszélyben

A Crypt közelében az árnyék keleti részén Black Marusha Találkozunk egy lánynak, aki ellentétben a többi lakos ezen a területen, úgy tűnik, tökéletesen tisztában van az árnyékban, és nem a valóságban. Egy rövid beszélgetés után az élőhalott megtámadja Önt, és el fogsz menekülni a kriptához.
Elválasztja az ellenfelekkel és kövesse azt. Nő, akit megtalálni a legkeletibb szobában. További beszélgetés azt mutatja, hogy ez valójában egy éhség démon. Ha úgy dönt, hogy harcolsz, akkor készítsen egy narancssárga főnökkel és számos asszisztensével. Ha sikeresen alkalmazza a fenyegetés opciót, megváltoztatja az elméjét, hogy megtámadja Önt. A küldetés minden esetben befejeződik, de ha legyőzi az éhség démonját, akkor a fogságából egy igazi lány szellemét fogja szabadítani. Igaz, nem elég az Ön számára az erkölcsi elégedettség mellett, és néhány további tapasztalat az ölelt ellenfelekről. Te döntesz. A szobában egy lánysal találsz egy lényegét a mágia, és az egyik koporsó fedéllel ugyanabban a szobában - a fizikum lényege.

Az ősi sárkány csontjai

Gyűjtsük össze a sárkány öt csontját, amely szétszóródott Blackman-nál. Mindannyian csak az árnyékból való visszatérés után gyűjtheted őket, mivel a Blackmarsha területei nem lesznek elérhetőek.
Csontok:
A tó partjánál szinte biztosan keletre a déli címke "Incover" a térképen;
Szinte pontosan a címkék közepén a térképen lévő címkék (a legdélibb) és a hívás hívása;
Kis romokban, kissé délkeletre a cristoff testéből;
a dokkokban (csak a bárónőn lévő győzelem után érhető el);
A sárkány koponyáján a térkép központi nyugati részén (csak az árnyékból való visszatérés után érhető el).

Miután összegyűjtötték mind az ötöt, összeszerelik (aktiválják) őket a sárkány koponyáján, amelyből megtalálta az egyik csontot. Megjelenik az északi átjáró.

Készülj fel egy sárkányra való csatára. A villamos energiát támadja meg, így a megfelelő bájitalokat vezeti. Miután az élet 25% -át vetted a sárkányon, rögzített golyóvá válik. Kis golyók a nagy tál körül elkezdenek mozogni. Minden alkalommal, amikor egy kis golyó kissé nagy, sárkány fog gyógyítani egy bizonyos számú életet (annál nagyobb a nagyobb szintű komplexitás). Miután az összes golyó egyedül van az egyikben, a sárkány visszatér a korábbi formájához. A következő 25% -os egészség elvesztése után többször is bekapcsol. Ne feledje, hogy még mindig károsodhat a sárkánynak - még egy golyó alakjában is, bár ebben a formában immunis a kritikus sokkokra.

Ha a csoportodban van egy bűvész, legalább két varázslat a hatalmi mező, a bénulás vagy a bénulás rúdja, akkor a csata nagyon könnyű lehet. Castae egy paralízis vagy egy tápegyező doboz az egyik kis golyó, amely megakadályozza, hogy egyesítse a sárkányt, de nem kár nélkül károsodott. Hagyja, hogy a kollégák többi része egyenesen más golyókkal legyen, majd egy sárkányt fogjon. A labda alakjában nem válaszolhatsz - így csak fenyegetett vele, amíg meg nem bontja az egész életét. És ne felejtsük el, hogy álljon a gazdaság varázslatot egy kis labdát - ha legördült a sárkánnyal, akkor azonnal átveheti a korábbi megjelenés.
A Spectral Sárkány halála befejezi ezt a küldetést.

A fekete mocsárhoz kapcsolódó egyéb küldetések:

Munka mesterek

Mabari holttestén az első romok északnyugati sarkában - egy kicsit északra a helyszínen, ahol megtalálod az első "rejtett kulcsot" a Quest "a szerelem nyomvonalánál" Meg fogja találni azokat a vénákat, amelyeket szükségünk van A küldetés "erdő szív". Egy csomó köveken a Spectral Sárkány győzelmét követően megtalálja az ősi sárkány csontját, amelyet Vada a küldetéshez szükséges a küldetéshez.

Elvtárs

Anders

Egy különleges ajándék egy cica (az erőd városa udvarán található).
Ajándékok - ékszerek, kötött sál, gallér egy csengővel, könyv a filaktéria.
Beszélgetési pontok - Andrasta szobra az erőd városa, az AMARANTINA utcai fa, Lyrium a Cal'hirol kovácsában.

Quest - Anders szabadsága

Nem messze a tavernától és a koronától "Van egy Elf Namaya. Ha elkezdesz vele Anders a csoportban, akkor tájékoztatja őt, hogy megtaláltam, amit kérdezett, és az Amaranthina-ban van. Ezt követően Namaya eltávolításra kerül, és Anders megmondja, hogy mit jelentett a filaktéria. Anders kívánja elrabolja a ereklye, mert nem bízik meg a templomok, és nem igazán hiszem, hogy az állapota a szürke őr védi őt, ha gondolnak rá, hogy folytassa vele. Ugrás az elhagyott raktár épületére a város keleti részén - közel van a gooous üveg páncélhoz. Gyere be. Felmérés a raktár - és a templomok megjelennek (általában úgy jelennek meg, amikor jön a hátsó ajtóhoz), amely speciálisan csapdát rendezett. Úgy tűnik, hogy Anders nem tudta a veszélyt. Ha a templomok kívánságait tárgyalja, hogy letartóztassa az anders, akkor harcolni kell velük. Ahhoz, hogy rendezze a világ kérdését ebben az esetben nem fog működni. MEGJEGYZÉS: Ha cica-t adtál, akkor a Sam Lancelap nevében megjelenik a leltárban. A kén Lancelapa aktiválása a csatában lévő kollégák életébe visszatér, míg a tudatosság a csoport legalább egy tagja marad.

Befejező

Ha elhagyta Anders a Vigil erődjében, és nem tér vissza a védekezéshez, akkor életben marad, ha elvégezte az összes küldetést, hogy erősítse a kastélyt és a katonák felszerelését. Anders meghal, ha még nem fejezte be az összes küldetést az erődben. Attól függően, hogy befejezte-e az Anders személyes küldését, vagy nem, és mennyire magabiztos volt a jóváhagyása, szürke őrjárat maradhat, vagy hagyja el a rangjaikat.

Ogren

A különleges ajándék egy játék póni (a falu romjaiban fekete mocsárban).
Az ajándékok bármilyen alkohol.
Talk Pontok - Bulletin tábla a lépcső lábánál, amely az AMARANTHINA templomhoz vezető templomba, a Kal'hirol-i kereskedési negyedben, a fekete mocsárban lévő csónakok hegyei.

Quest - Családi ember

Felsy megjelenik a gerinc erődjében, amikor az orena tisztelete meghaladja a 25-et. A gyökérvitája megmutatja, hogy az Ogren csatlakozott a szürke őrök soraihoz, ellentétben a Felsey vágyával, és nem fog visszatérni a családba. A küldetés befejezéséhez meg kell várnia, amíg az orena aránya nem haladja meg a 75-et. Ezt követően egy beszélgetés során elismeri, hogy nem jön létre a család számára, és hogy Felsey valószínűleg megérti azt is . Attól függően, hogy hogyan viselkedsz, az Ogren-val befolyásolhatja vagy elveszítheti befolyását, de a küldetés minden esetben befejeződik.

Befejező

Ogren meghal, ha elhagyja őt, hogy megvédje a vigil erődjét, meg fogja védeni az amarantint, és nem fejezi be az összes küldetést, hogy erősítse az erődöt. Ha Ogren életben maradt, mindig szürke őrökkel marad. Attól függően, hogy befejezte-e személyes küldetését, és hogy pontosan hogyan tudja megőrizni a megfelelő kapcsolatokat a Felsi-szel, és meglátogathatja a fiát, vagy teljesen megszünteti az életüket.

Nathaniel

Különleges ajándék a felkapás íjának (a készségben az erődítmény börtönében).
Ajándékok mind a családi hou, hasznos dolgok (sztextus, szerszámok, köszörűkő).
Beszélgetés pontjai - A szobor Andasta az AMARANTIN-i templom közelében, a fa nem messze a Black Swamps bejáratából

Quest - Hou család

Az erőd udvarában a régi gondnok felismeri Nathaniel-t, és elmondja neki a húgának sorsáról. Nathaniel kifejezi azt a kívánságot, hogy megtalálja Amarantinban.
Nathaniel nővére készült, közelében található Glassrica fegyverkovács. A bátyájával folytatott beszélgetése befejezi ezt a küldetést.

Befejező

Ha nem veszi meg Nathaniel-t az Amarantin-hoz, és meg fogja védeni a várost, Nathaniel meghal, ha nem teljesítette az összes küldetést az erőd javítására. Ha megerősítette az erődöt minden lehetséges módon, életben marad. Attól függően, hogy mennyire jóváhagyás volt, szürke őr maradhat, vagy hagyja el a rangsorukat.

Igazságszolgáltatás

Talk Pontok - Statue Andrasta a templom bejáratánál Amaranthina, Elf holttest a dolozltáborban az árvendvender erdőben.
A különleges ajándék egy Lurium gyűrű (Cal'Hirolban, a központi kamarák egyik keleti szobájában).
Az ajándékok mind Lryriumdal és Christoff-hez kapcsolódnak.

Quest - Justice for cristoff

Aura, a Cristoff felesége, igazságossággal fog beszélni, amikor megjelenik az erőd udvarának udvarában, miután elfogadta őt a férjének. Miután megállapította, hogy az igazságot megjegyezzük, a szegény nő nagyon ideges, és eltávolítaná, és az igazság azt javasolja, hogy megtalálja, hogy megtalálja őt Amarantinben, hogy megpróbálja megnyugtatni neki egy kicsit. Az Aura az egyházi épületben található, amely a Szent Média szobájában található szobában található. A beszélgetés az ő és az igazságosság és az igazságosság ígérete, hogy bosszút áll a bűncselekmény halála megteszi ezt a küldetést.

Befejező

Az igazságosság meg fog halni a gerinc erődének ostromában, ha nem veszi magával, az amarantinba megy, és továbbra is megvédi a várost. Meghalhat a kezedből, ha velem vette magával, átvette az építész oldalát, és nem tudta meggyőzni, hogy ez a helyes döntés. Attól függően, hogy befejezte-e a személyes küldetést az igazságszolgáltatás, vagy nem, és mennyire jóváhagyás volt, akkor maradhat szürke őrök, vagy választani saját utat.

Velanna

A különleges ajándék egy üres napló (az Amaranthina-templomban).
Az ajándékok mind az elfekhez, drágakövekhez kapcsolódnak.
Talk Pontok - Andrasta szobra az erőd városa udvarán, egy fa Amaranthinában a templom épülete közelében, két elfe a déli bejárat közelében, az Amarantina területére.

Quest - Execution

Az 1.3-as verzióban van egy hiba - a véletlenszerű találkozó valószínűsége, amely elindítja ezt a küldetést, nagyon kicsi, és ezáltal nem történhet meg. Amikor a világtérképen utazik (általában Amaranthine és a Vigil erőd között), akkor a doli elfek csoportjára kerül sor. Beszéljen a vezetéssel, majd az erődben - az ablakokkal. Ez az, amire szükséged van a küldetés befejezéséhez.

Befejező

Wellsanna eltűnik a harcban a sötétség tömörítésével a gerinc erődének ostromában, ha nem veszi magával az Amarantin-hoz, és továbbra is védi a várost. A szemtanúk szerint egy hatalmas kő összeomlott az Elf csatában, de a teste nem található.
A jóváhagyás mellett a mians kapcsolata a GGS-hez az ébredés eseményének vége után attól függ, hogy az építész oldala elfogadta-e. A személyes küldetés befejezése után a nagy jóváhagyás és az építész oldalának elfogadása a Wellanna szürke őrökkel marad. Más esetekben egy ideig, vagy marad, vagy marad, de a GG-vel való kapcsolat nagyon kívánatos.

Sigrune

Egy speciális ajándék egy piloncső (az erdővegyizvegyek sylveterit bányáiban).
Ajándékok - játékok, könyv "Warrior Heart", virág egy edényben.
A beszélgetéspontok - a Glasarian pisztoly pultja Amaranthina-ban, a fa nem messze az erdővegyéhez való bejárattól.

Quest - Pontos Sigruun

Az 1.3. Az ülés, amely elkezdi, egyszerűen nem történik meg.
Amaranthinában, nem messze a Gloous Glassarika-tól, akkor a Misha nevű Gnomát fogja, aki a múltban ismeri a Sigrun-t. Beszéljen Sigrunról róla, és elismeri, hogy ez nem túl szép (bár kényszerített) egy időben Misha-val érkezett. Sigrun szeretné megtalálni a Misha-t, hogy valahogy bocsánatot kérjen. Misha megszerzi a kocsmát Amarantinban. Sigruun bocsánatot kérjen és javasolja a gyűrűjét kártérítésnek.
Ha akarod, akkor maga is fizethetsz Misha-t úgy, hogy Sigrun megtartja a gyűrűt a barátodról, de minden esetben a küldetés befejeződik.

Befejező

Sigruun elpusztul a gerinc erődének ostromával, ha nem veszi magával az Amarantine-hez, és nem tér vissza az erőd védelméhez, függetlenül attól, hogy az összes küldetés befejeződött-e az erőden, vagy sem. Meghalhat a kezedből, ha elvittad veled, átvette az építész oldalát, és nem tudta meggyőzni, hogy ez a helyes döntés.
Sigruun szürke őrök marad, ha a GG tisztelete magas, és a küldetései befejeződnek. Más esetekben vissza fog térni a mély ösvényekhez. Ébredés - végleges

Ridge erőd - Tanács

Miután befejezte a három emeletes küldetést - a fekete mocsarak árnyéka, az igazi út és az utolsó légió - az Seneshroom, Wereren az Amarantina urakra vonatkozik, hogy megvitassák a katonai stratégiát. A Tanácsot egy lány-elf megszakítja, amely arról számol be, hogy a sötétségfajok hadserege amarantinbe megy. További beszélgetésekben úgy döntenek, hogy a parancs alatt leválasztásra kerülnek. Az Amarantinba érkezéskor és a sötétségfajok első csoportjának szétszerelése során a Constable Aidan veled beszél. Kijelenti, hogy a város elesett, és semmi sem tehető. Néhány perc múlva a parlamenti anyag alkalmas lesz az Ön számára - az építész által küldött sötétség egyik ésszerű eredete. Az építész ideges híreket továbbít - az anya hadserege a vigil erődjébe megy.
Fontos döntést kell hoznia. Maradjon és próbálja megmenteni a várost, vagy tüzet gyújthat hozzá az összes ellenséggel (és az élő lakosokban), és próbálja meg visszatérni és segíteni az erőd védelmezőinek. Ha érdekel a következmények - Az Amarantina bukása inkább negatívan befolyásolja a szürke őrök hírnevét a jövőben. Másrészt, ha befejezte az összes küldetést az erőd megerősítéséhez, akkor esélye van a támadás alatt és a segítséged nélkül. Ha még nem fejezte be a küldetéseket, hogy erősítse meg, és javítsa a lőszereket a katonái számára, az erőd esik, és a barátaid maradtak, majdnem meghalnak. De úgy döntesz.

Csata az amarantinért

Ha úgy dönt, hogy megmenti az amarantint, akkor az első feladata, hogy segítsen a túlélő védekektől. Menj a város körül, segítve a katonáknak a sötétség tömítésével. A meglehetősen gyenge ellenfelek fő tömegében, bár időről időre az elit között találkoznak.

Amikor foglalkozik az utcák sötétségének vágásával, és frissítést kap a folyóiratban, beszéljen a rendőrségi vezetővel. Ő fog felajánlni, hogy pihenjen az egyházi épületben, ahol megtartják a védekezés túlélő védelmezőit, amely után automatikusan megtalálja magát. Jöjjön ki a szobából, ahol látszólag az éjszakát töltötte, akkor kapsz egy üzenetet, hogy a sötétséget eddig valahogy behatol a városba - és behatolva, a szemtanúság megítélésével, a szállodából. Menj ki az egyházból. Légy óvatos - a kijáratnál vársz egy pár elit fát a sötétség, köztük egy íjász, amely elküldheti a varázslók az őslakosok egy lövéssel.

Összeomlik az utcán lévő megszakítókkal, menj a szállodába. Ott vársz egy narancssárga főnökre, a hallgató-tábornok harcos-kétkezes. Seveled vele és kegyencéivel, menj a titkos mozdulatok egyik szobájában a szálloda, melyet korábban észrevettél volna a csempészek vagy a Constable Idan küldetései során. Egy kis börtönben megtalálja a második általános - ezúttal a bűvész. A stroke tisztítása, menjen tovább, és az Amarantina külvárosába megy.

Egy kicsit délkeletre a helyszínen, ahol a felszínre mentél, van egy másik generátor a faj, ezúttal egy másik főnök - egy félig rippelt alfa szalag. Ha néhány kárt okoz az általános, akkor meghal a szomszédos házak számára, és a Boss-Oland elfogy. Jobb, ha hatalmas ott harcolsz ott, ahol kimentél, úgy, hogy ne tegye meg a tábornokot - ő maga nem felel meg neked. Nagyság mellett minden világos - mint az általános, az osztálya továbbra is rejtély. Sok varázslatot önt, ugyanakkor harcolhat a kezében, és a varázslat rúgja Manát. Talán harcolni a bűvész?

Mindenesetre, miután ezzel a párral alakult, az amarantin védelme befejeződik. Úgy tűnik, hogy az építész eseménye most ismert, hogy hol van az anya Lair, így csak oda tudsz menni, hogy tegye a végső csapást. A komor üveges és mágikus mérnök nem messze van a világtérkép belépésétől, ha szüksége van a végső bunkó előtti szolgáltatásokra.

Harc a vigil erődért

Ha úgy dönt, hogy visszajön, és segítesz az erőd védelmezőinek, akkor visszatérés után örömmel fogadja a Comedors benne (és az összes előnyben részesülnek).

A szanahis-jelentés összege után a helyzetről kell harcolnod a sötétség csoportjaitól, akik az erőd udvarát támadóak. Ez a csata sokkal könnyebb lesz, ha befejezte az összes küldetést, hogy erősítse a katonák erődét és felszerelését. Például, ha megerősítette a falak gránit és bérelt jó mesterek, akkor nem kell megvédeni őket - az ellenség nem lesz képes megtörni őket.

A jobb oldalon vannak tartalékok ikonok - mint azok, amelyeket a kezdet végső részén használtál. Ha befejezte a dvorkin küldését a bombákon, akkor használhatja őket (bombák) innen. Szintén van egy íjász ikonok - ha követed az Amantin-i csempészek módját, és kiadta a fogságban lévő íjász akaratát, akkor a nyilak kissé hatékonyabbak lesznek. Az íjászok és a bombák bármely alkalommal használhatók, de minden használat után időre lesz időre.

A Voyage erődjének csata elsősorban az udvar egy részében meglehetősen rövid csatákból áll, amelyek után általában azt jelentik, hogy az új ellenséges hullám támadása a másik oldalon - így ott kell futtatnia és kijavítani a helyzetet. Több csaták után látni fogsz egy görgő, amelyben az Seneshroom Barl egyedül védi a kaput a bordából. Sajnos nem lesz képes beavatkozni arra, hogy mi történik.

Használja ki a csata szünetét, és szükség esetén vásároljon orvosi visszanyerést az udvaron álló gyógyítóban. Az erőd küzdelme addig folytatódik, amíg egy narancssárga főnök jelenik meg az udvarban - páncélozott Oget Alpha. Miután foglalkozott vele, folytassa Herald-t. Mint a legtöbb diák, ő egy bűvész.
Herald halála befejezi az erődöt. Tájékoztatjuk, hogy a visszavonulási okok egyértelmű nyomot hagytak, és közvetlenül a Lair-ba követheted.

Utolsó jerk

Menj a térképen felfedezett új területre. Ez egy keskeny hegyi átjáró, ahol a sötétség legkülönbözőbb fejlesztései - a szokásos Harlocks és a Gellocks az erősen látszott bűnösnek (bár ezúttal, nem a főnök és az elit).

A szakasz végén az ősi romok találhatók. Ne rohanjon át az ívbe - jobb, ha a sötétség eredetét végzi. Ha az ívbe megy, a legmagasabb sárkányt festették Önnel, és az ilyen lények elleni küzdelemben jobb, ha jobban összpontosít, és nem zavarja a kis dolgokat.

Menj a romokba. Ezek főleg keskeny hidakból és keskeny lépcsőkből állnak, amelyek valószínűleg számos sötétséggel rendelkeznek, beleértve a nehéz teherautókat és a diákokat (az utóbbi általában varázslók). A romok belsejében aranyozott kristályok szétszóródnak mindenütt. Ezek megtalálhatók a ládákban, a "hús csomópontjaiban", a legyőzött ellenségek holttestein. Mindegyik tizenkettő. A romok belsejében három ősi mágikus körök vannak - ha négy kristályt helyeznek be az egyes körökbe, akkor egy kis mágikus bónuszt kapsz az utolsó harcra - egyszer lehet, hogy a tömeges paralízis varázslata, gyógyítás (amely szintén feltámad a halottakból) és a tüzes labdát.

A második mágikus kör üdvözli az építészet. Megtámadhatod, hogy azonnal megtámadhatod, vagy továbbra is hallgathatják magyarázatát, majd eldöntheted, hogy elfogadják a javaslatát, vagy sem. Ha megtagadja az építész ajánlatát, akkor ez nem hagyja jóvá Nathaniel, Velanna és Ogren. Ha Ön elfogadja a javaslatot, akkor ez nem hagyja jóvá a Sigrun, az igazságosság és az anders. A Sigrun és az igazságosság esetében meg kell adnia a meggyőződést (a jó hatás is segít az ügyben) - különben megtámadják Önt. Ha úgy dönt, hogy foglalkozik az építészvel, szem előtt tartva - ez egy nagyon erős bűvész, és erőteljes varázslatokat vet fel. Nem tudsz figyelmet fordítani az UTA-ra, vagy maximálisan kiosztani a leválasztás egyik tagját. Az építészhez képest nem okoz nagy károkat. Ha elfogadta az építész ajánlatát, akkor a végső harcban, akkor a csapatodon van, ha a tüzes vihar, hogy segítsen. (A csapat a negyedik ablakban jelenik meg a Tev Interwic Spells mellett.)

Az anya egyik leginkább kellemetlen jellemzője, hogy szeret egy rúnás semlegesítését a varázslókra, ami azonnal szopogatja a manát, és megszakítja az összes védő varázslatot, így tartsa a Lyrima bájosságát. A csata elején az anya néhány elit szopást okoz. Miután foglalkozott velük, folyamatosan hívja a gyermekek segítségét. Tartsa a varázslat vagy a tömeges sérülés képességét - a gyerekek mindig lenyűgöző mennyiségben jelennek meg. Ne felejtsük el, hogy le tudnak lőni. A tömeges bénulás és a szerelem varázslata általában nagyon hasznos ebben a csatában. A többiek a csoport összetételétől és a kedvenc taktikájától függenek.

A csata befejezése után nézze meg az epilógus, ahol elmondja az Amarantina, lakosainak és munkatársainak további sorsáról. Gratulálunk a játék befejezéséhez!


  • Kay ovald tetszik
Ossza meg: