Sárkánykori inkvizíciós átjáró. Dragon Age: Inkvizíció - átjáró: jelenet vonal - Igazságszolgáltatók (Texmer textúrája)

- Nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés áthaladásánál 40-60 órát hagyhat, és ha másodlagos feladatokat vesz igénybe, akkor nagyon ijesztővé válik. A végső célhoz vezető úton nehézségek merülhetnek fel, ami segít a folyosón. Csak az elején, magyarázzunk meg valamit.

. Dragon Age: Inkvizíció egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy a döntéseitől függően, valamint a padlón és az inkvért versenyen, sok függ. A Bioware új projektben elegendő fejlesztés van, mivel a történeted eltér a miénktől.

. Csak a fő küldetésről szólunk. Igen, az inkvizícióban sok érdekes feladat, azonban az egyesek leírása nem foglalja el az időtartamot. Ezért csak a küldetések az "Inkvizítő útja" csoportból.

. Dragon Age: Az inkvizíció nem lehet "gyorsan fut." Annak érdekében, hogy a telek mentén mozogjon, meg kell keresnie a hatáspontokat (hatalom). A leggyorsabb módja annak, hogy több másodlagos feladatot végezzenek. Tehát még akkor is, ha nem érdekli a durva és a gyógynövények és fémek gyűjteményének küldetéseit, néha még mindig meg kell tennie.

. Az alábbi szöveg tartalmaz spoilereket. Megpróbálunk felesleges telek részleteit, de ... a gyilkos a Butler!

Mennyei harag / a menny haragja

Prologue Dragon Age: Az inkvizíció teljesen megmarad - még akkor is, ha akarod, még mindig nem veszítesz el. Kövesse a Cassandra-t, olvassa el figyelmesen az utasításokat, és feküdjön le gyenge ellenfelekkel. Mindezek nem lehetnek problémát. Hamarosan az út Ellu Solas és Glome Warrik, az új műholdak.

Ezt követően a taktikai szünet használata után tanítják. A jövőben ez a rendszer hasznos, különösen magas szintű nehézségi szinten, ezért próbálja meg a lehető leghamarabb elsajátítani.

Hamarosan el fogsz jönni a szakadáshoz - a hely, ahonnan az árnyék démonjai behatolnak a valós világba. A mérések közötti különbség lezárásához először el kell pusztítania az összes ellenfelet. A démonok győzelme után meg kell érintenie a szakadást, és várjon néhány másodpercet, majd zárja le. A játék áthaladása során gyakran kell lezárnia az ilyen portálokat.

Miután visszatért az erődre, a kiválasztás előtt kerül megrendezésre: menjen közvetlenül a legnagyobb megszakításra közvetlenül vagy egy területre. Az első esetben gyorsabban elérheti a következő helyet, a másodikban - megmentheti a hiányzó katonákat.

A kiválasztott útvonaltól függetlenül hamarosan megtalálja magát egy hatalmas kastély romjaiban. A szakadásra megy, elkezdi a csatát az első főnökkel - Démoni büszkeség.

Nincs különösebb nehézségek: Ön nemcsak az ellenkezőők, hanem az inkvizíció harcosai is segítséget kapnak. Az első fázisban a főnök sérülékeny - tudomásul veszi, hogy az egészségének csíkja úgy néz ki, mint a korábban találkozott szörnyeké. Ahhoz, hogy egy démon sebezhető legyen, szünetet kell használnia. Hagyja, hogy a főnök megszakítsa a szövetségeseket, és nyomja meg a portál melletti művelet gombot. Néhány másodperc múlva a robbanás a mennydörgés és a démon térdre esik - majd Bates. Egy idő után ismét áthatolhatatlanná válik - hogyan kell megjavítani, már tudod. Amikor az alsó démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először szétszóródnak velük, majd kölcsönhatásba lépnek a szakadással.

A veszély nem bányászott / a fenyegetés marad

A csata után pihen, menj ki az utcára. Menj a templomba, a jel után. Menjen a parancs ajánlatához, és töltse ki a játék Prologue-t.

Ezt követően ideje lesz a székhelyen. Használja, hogy megtanuljon egy kovácsműhelyet, beszéljen a műholdakkal, emlékezzen a kulcs NPC helyére. Miután befejezte, menjen vissza az egyházba. Innen el lehet menni a következő helyszínre - belső földterület (hátország), amely a Ferelden Királyságban. Ehhez használhatja a világ parancsát vagy térképét.

A belső földeken egy hatalmas küldetés várja - itt tölthet 12 órát! Ezért, ha nem akarjuk, hogy zavaros, jelzett küldetések a magazin az Ön számára -, akkor egy speciális beacon javasol, hová menjen. Ha a lehető leghamarabb a lehető leghamarabb mozogni a fő feladat ("az inklisitor útja"), akkor jelölje meg a Quest listában.

Kövesse a jelet. Hamarosan találkozol az inkvizíció leválása, amely harcol a lázadó varázslók és templomok. Szükségük lesz a segítségedre. Ezután meghívást kapsz egy nagy táborba - az inkvizíció fő referenciapontja a belső területeken. Itt beszélned kell a Gisel anyjával, aki új helyre küldi a hősöket.

A belső területeken maradhat, és győződjön meg róla, hogy a feladatok - elegendőek ahhoz, hogy néhány szintet szerezzenek. Ellenkező esetben térjen vissza a parancs parancsához, és menjen a Val Ruayo-hoz.

Itt ismét segíteni fogja a mutatót - kövesse a csapágyat. Ebben a helyen egy kicsit: a megadott helyre, nézd meg a videót, megismerjük a templomokat, majd menj a kijárathoz. A kikapcsolódás előtt a székhely veled beszél, a varázslók vezetője.

Hamarosan válasszon a templomok és a varázslók között. Két küldetés lesz elérhető a parancs parancsában: a suttogások ("titkos") és az igazságos ("tisztességes védekek") bajnokai. Az egyik közülük az egyik kiválasztása a második teljesítését teszi lehetővé. Ahhoz, hogy meggyőzze a templomokat, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, az igazságos bajnokok végrehajtásához, és még inkább értékeljük a varázslók segítését - a csendes suttogásokban. A mi átjárónkban a varázslók támogatását választottuk, de szabadon tehetünk másként.

Titkos / hushed suttogás

Menj a belső földekre. Itt meg kell mennie Rarcliff városába, amely az északi részén található. Mielőtt a város kapu lesz egy másik rés - foglalkozik vele, és megengedi a falakat. A Rarcliffben keresse meg a tavernát, beszéljen egy varázslóval, és kövesse az új találkozóhelyen - nagyon közel van.

Itt találkozol Doriianával, az egyik potenciális műholdon. Zárja be a szakadékot, hallgassa meg a bűvészet, és menjen a parancs ajánlatához. Itt kell beszélned a tanácsadókkal, és végül eldönteni kell, ki lesz több hasznos szövetségesek - varázslók vagy templomok. Ez az utolsó esély az elméd megváltoztatására.

Ha még mindig varázslókkal rendelkező barátok leszel, akkor térjen vissza a Rarcliff-hez a parancspult használatával. A pártban biztosan Dorian lesz, és a két fennmaradó rés más hősöket is feloszthat.

Mi történik legközelebb, nem fogjuk elmondani - ez egy spoiler. Mondjuk csak azt, hogy miután a görgők és a Dorian megtalálja magát a börtönben. Amint visszatérsz az ellenőrzés, szivattyúzza a bűvész képességét, hogy segítsen a csaták varázslatokban.

Mivel együtt maradtál, óvatosan mozgassa a kutyákat. Az ellenségek itt egy kicsit, de károkat okoznak. Könnyebb lesz, ha harcos "tartályt" játszik. Nehezebb - ha egy közelharci rabló. Különösen óvatos, ha íjászat vagy bűvész.

A jelölőket követve hamarosan eléri a villát. Három pontot fognak jelölni a térképen: kettő jelöli azokat a magukat, amelyeket fel kell szabadítani a következtetésből, és a harmadik pedig a bűvész Fione-hoz vezet. Először is, menj az elveszett szövetségesekhez - a négyünk sokkal könnyebb lesz. A FIONE-vel folytatott beszélgetés után a feladat következő része megnyílik - kövesse az új jelzőt.

Az egészségügyek tartalékainak feltöltése, keressen különleges tárolási lehetőségeket (nézd meg, mint a különböző palackok dobozok). A térkép új jelölőket fog megjeleníteni, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen belül szabadon mozoghat, és tetszőleges sorrendben látogathatja meg a célokat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ebben a zónában több szint létezik, így néhány hely csak a lépcsőn érhető el.

Hamarosan találkozol a zárolt ajtón. Nyisd meg, öt darab vörös lirimát kell gyűjtenie. A helyüket a térképen jelölik. Amint összegyűjtjük mind az ötöt, feltöltjük a bájital állományait, és készen állnak a főnökkel való harcra, Aleksius.

Aleksius támadási varázslatokat használ, a pajzsra és a teleportól a szobába helyezi. Általánosságban elmondható, hogy a harc vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét magukra, amíg a párt többi tagja nem alkalmazza a maximális károkat. Amikor az egészség fele marad, Alexius eltűnik, de a rés megjelenik a szobában - mit kell tennie vele, akkor is tudod. Amint bezárja a szakadékot, a főnök visszatér a csatatéren. Megismétli a trükköt az egészséggel való eltűnéssel.

A szívünkben éget ... / a szívedben ég

Miután visszatér az adatbázisba, beszélgethetsz szövetségesekkel, kaphatsz, vagy akár több feladatot is végrehajthat, és így tovább - használja ezt az időt, hogy befejezze az ügyet a menedékjogban (mennyország). Ne feledje, hogy itt már nem tér vissza.

A következő történeti küldetés aktiválásával több görgőt fog látni. Röviddel, miután visszatért az irányítás a karakter, akkor találkozik Cole, egy másik potenciális konventor. Csak akkor jelenik meg, ha a varázslók segítségével választotta. Ellenkező esetben a Dorian helyettesíti Dorian, és a Culoma megismerkedik a templomok küldetése során. Attól függően, hogy a párt választásától függően ellenfelek változnak: meg fogja támadni a varázslatot vagy templomokat.

Ebben az esetben a feladatok megegyeznek. Menj a jelölőkre az ellenfelek megsemmisítésével. Meg kell védenie az egyiket, és meg kell ragadnia egy másikat. Ezt követően kérjük, hogy visszatérjen a menedékházba. Útközben több karaktert is megtakaríthat, amely további élményt nyújt. A templom elérése, nézd meg a videót, és térj vissza a csatatéren.

Most meg kell látogatnia. Ugyanakkor a hősök zavarják az ellenfeleket - azt tanácsoljuk, hogy először megölje őket, és csak akkor vegyen útmutatást. Egyes ponton a főnök megjelenik - lovag Danam.

Kezdeni, kezelje a retinue - a démonok kalapáit. Ezt követően rendelje meg a "Tank" -t, hogy elvonja a főnököt magának: a szörnynek elegendő erőteljes támadása van, amely nem hagyja el az esélyt a csapat varázslóira. Tartsa a sérülékeny szövetségeseket a főnök hátulja mögött, hogy minimalizálja őket. Az egészség 75, 50 és 25 százalékában a Danam minden negatív hatást csökkenti, és erőteljes akadályt szerel. A csata hosszú lehet, de míg a "tartály" megőrzi a védelmet, elvonja az ellenséget, és italokat iszik, semmit sem kell aggódnia.

A Danami győzelem után hosszú macskaszínű jelenetet fognak mutatni. Ha újra tudod kezelni a hősét, kövesse a jeleket - az út teljesen megmarad. Hamarosan meg fogják használni az új képességet, majd a hős lesz a havas sivatagban a vihar alatt. Csak menj előre és kissé jobbra.

A hamuból a hamuból

A fő küldetés ezen része nagyon rövid. Ön felajánlja, hogy sétáljon az új erőd mentén, fedezze fel a főbb helyiségeket és csevegjen szövetségesekkel. Néhány SkyHold szakasz blokkolva lesz - meglátogathatja őket a kastély következő látogatásával.

Josephine és Warrik beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: gonosz szemek és gonosz szívek ("gonosz szemek és gonosz szívek"), és itt fekszik az Abyss ("hazugságok az abyss"). Bármilyen sorrendben végrehajthatók. Mielőtt elküldené az egyiknek, azt javasoljuk, hogy beszéljen az összes oppiatorral - látni fogja és megtanul sok érdekes dolgot.

Ott fekszik a mélység / itt fekszik az Abyss

A Warrical barátjával folytatott beszélgetés után hozzáférhet az új helyhez - Ruplewood (Crestwood). Menjen egy találkozóra az informátorral. Menj a part mentén, amíg el nem jön a barlangban - megy oda.

A beszélgetés után az útja egy másik helyszín, a nyugati határ (a nyugati megközelítés). Kövesse a marker utasításait. A helyén egy macska-jelenetet fog megjeleníteni, amelyet egy elleni küzdelem követi. A harci páncél viszonylag kis méretének köszönhetően hasznos lesz a "Rift tag" varázslat alkalmazása itt (a szakadék jele). Miután befejezte a harcot, gyere vissza a Skove-ba.

A parancsnokság parancsnoka, menjen Orelbe a küldetés folytatásához. Ezt megelőzően javasoljuk, hogy kezeljük a párt részét, és szabadítsuk meg a helyet a leltárban, mivel a Skyholdban hamarosan elküldjük.

A marker vezet a csatatéren keresztül. Hamarosan kap egy opcionális feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatok a csatában. Szükséges megsemmisíteni a szürke őrök három leválasztását, akik segítenek a démonokban. Ennek a célnak a teljesítése érdekében hozzáférést kap a mellkashoz értékes zsákmánygal.

Hamarosan találkozol egy nagy ellenséggel, amelyet a büszkeség démon vezet. Először, szétszórja a kis ellenfelekkel, majd vegye fel a mini főnököt. Tartsa távol a kiszolgáltatott hősöket az elektromos ostoraiból. A küzdelem bonyolítja a hatalmas sárkányt, amely rendszeresen összeomlik a kötegelt varázslatot. Próbáld meg szétszórni a szövetségeseket az arénában, hogy minimalizálja a károkat.

A marker nem hagyja el ide. Javasoljuk, hogy gondosan kövesse a rádiót: Glow azt jelenti, hogy valahol a közelben van az álmodozók félelmeinek ("álmok félelmei". Az első zóna északi részén próbálja meg megtalálni a személy csontvázát, és menjen a keresési módba - így további feladatot kezdeményez. A fennmaradó négy objektum más helyszíneken található. Ezt a játékszakasz végéig csak végezheti el.

Az emlékek visszaállításához megöli a démonokat, és nyomja meg a művelet gombjaikat a testük mellett. Ezen a helyen továbblép, többször meg kell ismételnie egy ilyen trükköt. Episode, mint egy egész lineen - halad előre, amíg meg nem találkozik a főnök, Rémálom.

Készülj fel az intenzív csatára. A rémálomnak sok egészségügyi és erőteljes támadása van. Időről időre felhívja a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell pusztítani kell - különben a szám adja meg. Hagyja, hogy a "tartály" tartja a főnök figyelmét, amíg a többi a kegyencében foglalkozik. Amint megjelenik a kis ellenségek adagolója, használja a legerősebb képességeket a rémálomon. 25 százaléka az egészség, a főnök fogja hívni erős démonok segíteni - ez a legjobb alkalom, hogy használja a képességét, Mark of the Rift. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz nyelvek / gonosz szemek és gonosz szívek

Ebben a misszióban két dolog valaha is fontos volt: a párt összetétele és a párbeszédek megfelelő replikáinak megválasztása. Azt tanácsoljuk, hogy legalább egy bűvészet vegyen be a gát (barrier) képességével, mivel az egészségügyi bájitalok rövid ellátásban lesznek. Amikor kommunikálsz veled, próbáld meg, hogy ne mondj semmit éles vagy durva - hízelgő és egyetért. És igen: A küldetés megkezdése előtt mentse el a játékot egy külön nyílásba.

Ennek a feladatnak az a specifikussága, hogy egy ideig egy világi oroszlánra kell fordulnia. Jó viselkedés, udvariasság és kisebb szolgáltatások a vendégek számára emelni az érdeklődő rangsorát. Hosszú távollét vagy kétes állítások csökken. Amikor nullára ül, akkor ki lesz zárva a labdából, és a küldetés sikertelen lesz. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy növelje a minősítést.

Vannak helyek, kivéve a fő küldetést. Összefoglalhatsz szobrocskákat, amelyek a mellkasi ládákhoz való hozzáférést nyitják meg, keressenek kompromisszumot a tudás és még sok más. A hely elején segíthetsz a kapunál a hölgyben, ami elvesztett valamit. A veszteség a szökőkútban található - használja a keresési módot. Visszatérve, növelni fogja a minősítést - elkezdeni, elég lesz.

A marker jelzi a beszélgetni kívánt útvonalat és karaktereket. A hivatalos bemutatás után lehetővé válik a szövetségesekkel való kommunikáció és a helyzet feltárása. Miután befejezte a lobby felé, és folytassa a vendégszobákba. Keresse meg a hősök csarnokait (Heroes Heroes), menjen át, és kilépjen a nyugati oldalról. Menj a folyosón, amíg el nem éri a szökőkút. Itt meg kell másznia a második emeleten a falon lévő hálóval.

Amint a nyilvánosság szeméből támaszkodik, a minősítés lassan kezdődik, ezért gyorsan cselekedj. A marker jelöli a zónát, amelyet meg kell látni. Miután befejezte, leereszkedett a könyvtárba a lépcsőn, és menjen a keresési módba. Találd meg a bizonyítékokat, gyere vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy emelje fel a minősítést kissé: Menj a bálterem csak a második sztrájk után a harang - tudd mindig kicsit későn, ugye?

Meg fogja kapni a kulcsot a szolgák szárnyából. Ott átjuthat a Heroes Hall alsó emeletén. A műholdak csatlakoznak a bejáratnál - Ne felejtsd el megváltoztatni az elülső felszerelésüket a csatákhoz. Legalább 10 minősítési ponttal kell rendelkeznie: Minden percben egy ponton lesz lövés, így ne törje meg és ne foglalkozzon az ellenfelekkel gyorsan. Menj a következő vér és holttestek mentén, és hamarosan találkozol a gyilkos. A csata és a macska jelenet után jöjjön vissza a labdához.

Meghívást kapsz a hercegnő táncára. Légy a leginkább udvarias, azt tanácsoljuk, hogy mindig válassza ki a megfelelő választ. A hercegnővel folytatott beszélgetés után az utolsó lehetőséget kapja, hogy átadja a Lelia-t.

Hamarosan el fogsz jönni egy másik, nyitva a kastély udvarán. Először pusztítsd el az ellenségeidet, majd foglalkozzanak a démonokkal. Az ellenfelek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően néhány macska jelenetet fogsz megmutatni, egy fontos döntést, majd menni a csatára a végső főnök a helyszínen, hogy nagyon duchén.

Elkezdeni, megszabadulni a kegyencétől. Hagyja, hogy a varázslók, az első lehetőséggel pajzsot vetítsenek az oppiátorokra. A főnök teleportálja az arénát - próbálja meg, hogy ne hagyja ki a fejét. Amikor a hercegnő egészségét 50% -ra csökkent, a lehető leggyorsabban hívja az asszisztenseket. Ellenkező esetben ez meglepetés nélkül harcol.

Büszkeség gyümölcsök / Milyen büszkeség volt

Mint mindig, menj a küldetéshez a parancs ajánlatán keresztül. A feladat első részében csak a markerek körül kell menned, és harcolsz az ellenséges leválatokról. Hamarosan eléred az ősi templomot.

Miután elérte a nagy zárolt ajtót, kapjon egy feladatot, hogy tartsa a rituálét. Ezt a szoborban a csarnok alsó szintjén lehet elvégezni. A speciális lemezek mentén kell járnia, hogy megvilágítsa őket. Lehetetlen megismételni az aktivált kályhákat. Az első puzzle-problémákkal nem lehet - elég egyszerű. Az ajtó kinyitása, kövesse a templomot mélyen a templomba.

A görgő után választhat: azonnal menjen az ellenségekre, vagy vegye figyelembe az elfek hagyományát, és teljesítse a négy rituálét. Az első esetben nemcsak a gazember kegyencével, hanem a templom őrökkel kell küzdenie. A második esetben, négy rejtvények lesznek elérhetők: döntés őket, akkor kap támogatást a tündék és harc egy másik helyre főnök.

Választott, jelölje meg a mini-kártyát. Ha a rituálékot befejezte, akkor egyesülhet az őrökkel szemben a betolakodókkal szemben. Ebben az esetben a karmesterhez tartozol, amely jelzi az útvonalat a főnök helyén keresztül. Ha úgy dönt, hogy elhanyagolja a hagyományokat, akkor készen áll a küzdelemre, és templomokkal. Az út a labirintuson keresztül kell elhelyezni saját - kövesse a radarot, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozol a főnökkel. A múlt választásától függően is lesz Sámson (Ha a varázslók szövetségeseire választottad), vagy Kastély (Ha inkább a temnels).

A Samson csak a közeli csatában támad. A kegyencei segítenek, amelyekből azonnal megszabadulnia kell. Amikor a főnök elkezd fonni, hozzárendelt harcosokat. Terjeszti a szövetségeseket a csatatéren, hogy Samson támadásait egyszerre ne okozzon több hősre. Használja a taktikai szünetet - az ellentétes ügynökök nem mindig sikeresen választják ki a célokat, különösen a csata elején.

Calperya gyakran tüzes rúnákat helyeznek el a padlón - el kell menekülned, és távol tartani a szövetségesektől. Szereti a teleport, a lenyűgöző, a bénulás és a félelem miatt sebezhető, és magas tűzállósággal rendelkezik. Villám és hideg - a legjobb barátai ebben a csatában.

Utolsó cselekedet / az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárba a parancs ajánlatán keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedte, hogy a társ a szomorúság kútjától inni, akkor csak beszélnie kell valakivel, akivel. Ellenkező esetben egy sárkányfőnököt vársz.

Ha a "tartály" elvonja a szörnyeteg figyelmét önmagára, és a hosszú távú harcosok nem másznak a szörnyetegre a mancsok és a farok alatt, a csata bármilyen probléma nélkül fog haladni. Javasoljuk, hogy hagyjuk abba a tűzvédelmi támadást, mert nagyon kevés károkat okoznak. Hideg, éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A sárkány egészét felére kell csökkentened, majd a macska jelenete megkezdődik.

Széles a kiválóság / doom az egész világon

Itt az ideje a végső csatában. Javasoljuk, hogy külön megőrzést készítsünk a végső küldetés előtt. Teljesítheti a fennmaradó küldetést, és utána azonban a tartalom egy része nem érhető el. Tehát, ha azt tervezi, hogy tanulni az inkvizíciót és az egészben, ez az utolsó esélyed.

Vegyük a csatát a szaruhártyával legalább egy mágusával a "barrier" -vel, és jobb kettővel. A főnök sok kárt okoz, immunis a státuszhatások, és egy hatalmas egészségügyi tartalék, így készen áll a hosszú csatára. Az első fázisban a gazember felhívja a démonokat, az aréna mozog, és erőteljes varázslatokkal támad. A "barrier" és az egészségügyi bájitalok segítenek megtartani a pártot a lábakon.

Egy idő után a Korife az új arénába lép - kövesse őt. Útközben, ne felejtsd el feltölteni a bájital állományait. A második fázis szinte nem különbözik az elsőtől. Ez a helyzet más.

Amikor a főnök továbbra is az egészség fele, akkor hatalmas lurisztikus sárkányt változtat. Mint mindig, hagyja, hogy a harcos a pajzsdal elvonja a főnököt, amíg a hosszú csata hősei károsítják őt. Fókuszban a tűz a mancsok a szörny - lassítja le. Fókuszban a hősök hideg fegyverekkel való kezelésére és védelmére: Ne takarítsa meg a bájitalt, és felborítja a "akadályt". Hagyja, hogy a párt szétszórja az arénában, hogy a sárkány tüzes légzése ne legyen olyan veszélyes. Ne felejtsd el a taktikai szüneteltetést.

Miután befejezte a sárkányt, váltson a CORROLON-ra. A csata végső szakaszában sokkal gyakrabban teleportál. Arsenaljában a varázslatok megjelennek, ami kárt okozhat. "Barrier" és gyógyító italok segítenek.

Valójában ez a sárkánykor fő kampánya: az inkvizíció végződik, gratulálok! Utolsó tanács: Ne hagyja ki a jelenetet a címek után!

Ha problémái vannak a játék a játék Dragon Age InkvizícióMindig kihasználhatja tanácsunkat és információkat a cselekvéshez. Leírjuk a lépéseket részletesen, hogy meg kell tennie, hogy teljes mértékben átmegy a játékon. Dragon Age Inkvizíció. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Dragon Age Inkvizíció áthaladása Olvassa el a webhelyünket.

1. rész az ég haragja

Kezdje K. a játék áthaladása Dragon Age 3: Inkvizíció. Miután a karakterkezelés megy, önállóan önállóan választhatja a játékot, ahogy azt gondolja. Kövesse az utat, menjen át a kapu végén az ösvény végén, és folytassa, amíg a videó elindul. Te leszel a csatában. Segíts Casandra, megöli az ellenfeleket, és amikor befejezte a csatát, kezdje a párbeszédet.

Visszatérés az útvonalhoz, vegye fel az elhunyt ellenség sisakját, majd leereszkedjen a bal oldalon. Meg fogja találni magát a Lesser árnyalatokból. Öld meg őket, ami elég egyszerű, majd menjen balra, hogy vegye fel az elfroot növény egy kézműves komponens. Menjen tovább, ahogyan újra találkozik az ellenfelek csoportjával. Vasút balra, mászjon a hegyre, és vigyázzon az ellenségekre. Visszatérés, és keresse meg az elfroot növényt. .

Menj le, öld meg a szellemeket és más ellenfeleket, majd menj előre, és találkozzanak más riválisakkal. Az út végén egy másik műanyag elfrut lesz. 180 fokos fokkal, és emelje fel a lépcsőket a jobb oldalon. A tetején lesz egy másik ellenségcsoport, amely után meg kell néznie egy videót.

Persze az akadályon keresztül, kövesse az utat, amíg nem találkozik az ellenségekkel. Először a kisebb árnyékra összpontosít, és Casader a nagyobb árnyékot veszi. Ha harcosai vannak a csoportodban, hosszú távú fegyverrel rendelkeznek, képesek lesznek egy kicsit lőni az ellenségek hátralévő részében, miközben harcolsz a fent megadott ellenfelekkel. Amikor az ellenséget legyőzte, segítsen Casandra-nak.

Mielőtt felmásznának a lépcsőn a ház jobb oldalán, gyűjtsön el egy elf, akkor menj a fagyott vízhez, és menj balra, hogy megtalálják a zsákmányt. Kövesse az útvonalat, amíg el nem jut a táborba. Fogd meg a hasznos elemeket, majd menjen a ház közelében lévő lépcsők felé. Mássz fel a lépcsőn, harcolj az ellenségekkel a tetején, majd mászni az emelkedésre, és legyőzze az ellenfelek útját. Zárja be a repedést, ha kölcsönhatásba lép.

Menjen át a kapu előre, töltse fel a tartalékokat. A híd jobb oldalán van egy mellkasi bányászat. Menj a híd közepére, lásd a párbeszédet. Válasszon két útvonal egyikét. Válasszon egy hegyi nyomvonalat, ha pénzt szeretne megtalálni és megmenteni a katonákat. Ha szeretné, akkor mehetsz egy másik útvonalra. Egy vagy más módon mindkét opciót az alábbiakban ismertetjük. Menj a lépcsőn, amelyek előre találják. Tekerje a bal oldalon, és mozgassa tovább. Tartsa be az ellenséget, fordítsa át a sarkot a jobb oldalon. Van egy mellkasi zsákmány az első szobában a jobb oldalon. Pénzzel fekszik. A sarkokban a pénz is hazudik. A bal oldalon két ellenség lesz.

Fogd meg a zsákmányt a bal oldalon, menj jobbra, ölj meg ellenfeleket, majd lezárja a repedést, és nézze meg a videót. Válasszon a padló zsákmányából, üljön le a jobb oldalon, menj le a lépcsőn, és menj a bejárathoz a templomba. Menj az útvonalon, mászni a lépcsőn, és vegye fel az elsőt a jobb oldalon. Van egy mellkas. Menj egy másik lépcsőházba, és ölj meg ellenfeleket. Zárja be a repedést és lépjen kapcsolatba vele. A videó után vegye ki az extrakciót. Menj át a nyitó előtt. Vedd fel a második zsákmányt, menj le az alábbi lépcsőkön, és fordítsd át a szöget. Lásd a videót. Mozgassa a jobb oldalt, kövesse a szöget, és futtassa le a lépéseket. Fuss a repedéshez, hogy megnézze a videót.

Első főnökPride Demon.

A fej egészség a főnök egyenlő 13821. Ő érzékeny a fizikai támadások, bénulás, vakság, fagyasztás. Ellenállás az elektromos támadásoknak.

A csata elején a démon egészségügyi skála szürke lesz, ami azt jelzi, hogy lehetetlen az ellenség károsodása. A csatában egy bizonyos időintervallum után megismétlődik. Ha ez az, akkor meg kell kölcsönadnia a megosztottsággal, ezáltal lenyűgöző démon. Ez ismét megengedi, hogy kárt okozjon. Démon az Arsenal lightning támadásoknál. A céljaikat szembe kell néznie. Így a legjobb, ha megáll az utat. Ebben a csatában a fő asszisztens a repedés. Interakció vele. Figyelmen kívül hagyja más ellenfeleket. Csináld őket csak akkor, ha beavatkoznak, közelednek a repedéshez. Folytatódó a játék áthaladása Dragon Age 3: Inkvizícióebből következik

2. rész A veszély nem minimalizálja

Szóval, nyertél. Most már bátran kívül, és mozogj az egyház felé. Ez segít egy mutatót egy mini-kártyán a képernyő bal alsó sarkában. Adja meg a parancselem belsejét, ahol a játék prológusa befejeződött. Most itt az ideje, hogy a székhelyen belül használják. Ez az idő lehet arra, hogy megértsék a kovács elveit. Tudsz beszélgetni elvtársakkal is, emlékszel a kulcsfontosságú számítógépes játékosok diszlokációjára. Amikor mindent befejez, akkor térjen vissza az egyház szomszédságába. Van egy átmenet egy új helyre, az úgynevezett "belső földek", és a Ferdden királyságához tartozik. Használja a rendelkezésre álló világtérképet, vagy egy parancsot, és új helyre haladhat.

A "belső földek" helyén sok küldetést vehet igénybe mindkét oldalon és fő. Ha szeretné, akkor költeni a küldetések ezen a helyen, mintegy 10-12 óra lejátszási idő. Használja a bejelentkezési képességet, hogy fontos megjegyzéseket hagyjon, válassza ki a végrehajtás legelőnyösebb küldetését. Ha bármilyen feladatot jelez, a mutató megmondja neked a helyes útvonalat a célhoz. Végül, ha nem érdekli a további küldetések, és a lehető leghamarabb vissza akar térni a fő történethez, majd válassza ki az "Inkvizítő útja" feladat a naplóban.

Mozgassa a jelet a mini-kártyán, anélkül, hogy bárhol elfordulna, úgy, hogy ne töltsön időt. Másrészt meg kell értened, hogy a további feladatoknak a fő történet mozgatásához való részvétele nélkül szinte lehetetlen. Még a komplexitás szokásos szintjén is ilyen kísérlet kudarcot valósíthat meg. Mindenesetre a marker vezeti Önt az inkvizíció leválasztásához, amely a varázslók és a templomok által felvetett fellendüléshez illeszkedik. A leválás igényel segítséget és soha nem az úton. Mentse őket, akkor forduljon meg egy hatalmas táborba. Ez az, aki az inkvizíció központi pontja a "belső föld" helyeken. Kommunikáljon mindent a Giselle-val, amely megmagyarázza neked, hová követni.

Majd az út új helyen fekszik. By the way, a további feladatok elvégzésével a "belső földek" helyeken, növelni fogja a karakter több egység szintjét. Ha ezt nem akarja ezt megtenni, vagy már elégedett az oldalsó küldetésekből, akkor térjen vissza a parancsközpontba, és menjen egy új helyre, az úgynevezett "Val Ruaeu". Mint korábban, mozgassa a jelzőt a mini-kártyán a képernyő bal alsó sarkában. Itt szó szerint több műveletet kell végrehajtania. Először is, menj a Mini-Card-on, keresse meg a videót, amely megmutatja, beszéljen a templomokkal, majd kövesse a kijáratot. Mielőtt elindulna a csapatközpontba, kommunikálni fog a tisztviselővel, aki a parancsnoki parancsnoki pozícióját tartja.

Hamarosan felajánlja, hogy választhat. Egyrészt a templomok, másrészt a varázslók. Ezt a választást a két küldetés egyikének elfogadja, amelyet "titkosnak" és "igazságszolgáltatónak" neveznek. Ha az első küldetést választotta, akkor megjegyzi, hogy a második válogatás lehetetlen. Válassza ki az "Igazságvédelmek" küldetés, és meggyőzheti a templomokat, hogy csatlakozzanak az Unióhoz az inkvizícióval. De ha segítségre van szüksége a varázslóknak, és szeretné őket szövetségesekben, akkor végre kell hajtania a "titkos" feladatot. Ez a második feladat, amit követünk. Ha a választás egy másik irányba esett, az alábbi fejezet biztonságosan kihagyhat.

3. rész

Kövesse a "belső földek" helyét, ahol megjelennek és eljutnak a Rallichiffbe. Ez a város a helyszín északi részén található. Mielőtt kinyitná a kaput a városba, meg kell találnod a szakadékot. Egyszer a város területén találja meg a kocsmát, és beszéljen a jegyzővel. Ezután el kell mennie a közelben található új találkozóhelyre. Itt vársz Dorianra, aki a társa és szövetséges lesz. Értsd meg a szakadékot és hallgass Doriiana-t. Kövesse a csapatközpontot, beszéljen a tanácsadókkal, és döntse el, ki lesz az Ön szövetségese - varázslók vagy tempók. Ez az utolsó esélyed, hogy a megfelelő választás!

Abban az esetben, ha a varázslók barátaidat akarsz, akkor a fej segítségével menj vissza a városba. Ezután a csoportban Doriannak kell lennie, de két más szövetséges választhat a mérlegelési jogkörét. Lásd a videót, amely után ki kell mennie a börtönből. Amikor a menedzsment bevétele növeli a bűvész képességét, hogy képes legyen elviselhetetlen segítséget nyújtani a csatákban. Együtt vele, mozoghat a börtönökön, itt nem lesz sok ellenség, de képesek tisztességes károkat alkalmazni. A "Robber" osztályhoz tartozó karakterrel nagyon izzadnak kell lenned. A legjobb lehetőség lesz a harcos játék, kétkezes fegyverekkel. Többé-kevésbé, ha a bűvész vagy az íjász vezérli.

Mozgassa a megadott pontokon, amíg meg nem találja magát a villával. Számos pont van a mini kártyán. Két pont a szövetségesekhez tartozik, amelyeket meg kell mentenie a börtönből, és az egyik pont jelzi a FION CLERK-ot. Először meg kell szabadítanod a szövetségeseidet, mivel a négy sokkal könnyebb lesz az ellenséggel harcolni. Miután eljutott a fiodionokhoz, beszélj mindent vele. Ön elérhető lesz az épület új része. Kövesse a megadott markeret.

Annak érdekében, hogy kitöltse az egészségre növekvő italok készleteit, különleges rejtett tárolást kell keresnie. A megjelenésben olyan dobozok, amelyekben a palackok alakú konténerek hazugságosak. A Mini-Card új mutatók lesznek. Mozgatniuk kell és tanulmányozniuk kell a helyet, ahol vezetnek. Mozgassa a helyet ingyen módban, látogasson el minden célra bármilyen sorrendben, saját választásakor. Ne feledje, hogy a helyszínen több szint létezik, ezért lépcsőn kell mozgatni. Hamarosan, mielőtt lesz egy zárolt ajtó. Annak érdekében, hogy feloldja, meg kell találnia a vörös lánc 5 fragmensét. Mindegyikük a mini-kártyán látható a képernyő bal alsó sarkában. Ha 5 fragmenst gyűjtünk, akkor szükség lesz az egészségügyi elixírek tartalékaira, és bátran megy a csatára a második főnök, az Aleksius.

Főnök a főnök aleksius

Az Arsenal Alexiusban csak varázslatok. A támadásra, az overlay pajzsokra törekszenek magukra és teleportációra a szoba kerülete körül. De a harc valójában nagyon egyszerű. A harcosnak meg kell támadnia a bűvészet, és zavarja más karakterektől. Más csapat tagjainak kell alkalmazniuk az egészségének maximális károsodását a legerősebb támadásokkal. Ebben a pillanatban, amikor az egészségügyi ellátás eléri a felét, a bűvész eltűnik a csatatéren, és a szünet a szoba területén alakul ki. Tartsa be a démonokat, és zárja be maga a szakadékot. Amikor zárva van, akkor Aleksius visszatér "a táncparketthez". Ugyanezt fogja tenni, ha az egészségügyi tartalék kevesebb, mint egynegyede marad. Tegyen mindent a fent leírtak szerint, és nem fog tapasztalni problémát.

A 4. rész a szívünkben éget

Ha visszatér a csapatával a parancsnoki központba, beszélhetsz az egyes szövetségesekkel. Itt elvégezhet néhány küldetést, bár oldalán. Használja a kiválasztott időt a karakterszint növeléséhez, feladatok elvégzésével stb. Teljesen teljesítheti az összes esetet a menedékjogban. Emlékezz rá már nem jön ide.

Indítsa el a következő történeti feladat végrehajtását, és nézze meg számos videót. Amikor a karaktervezérlés megy, találkozhatsz Cole-vel. Ez a potenciális partnered. Cole csak akkor jelenik meg az útján, ha szövetségesként választották meg. Ha a templomok szövetségeseire választottál, akkor Coul helyett találkozik Doriianával, és fordítva (azaz a templomok küldetését végez, akkor nem lesz Dorian, de csak Cole lesz. Mindenesetre, hogy ne engedje, hogy zavarodjon, értesítsük az egyik dolgot: Mindkét karakter találkozik az úton - az egyik előtt, egy másik később. Végül ugyanez a választás attól függ, hogy az ellenfelek megtámadják Önt. Vagy varázslók lesznek, vagy templomokká válnak.

Mindenesetre ugyanazokat a feladatokat, amelyek megoldásokat igényelnek az Ön előtt. Kövesse a jeleket a mini-kártyán a képernyő bal alsó sarkában, és foglalkozzon az ellenségekkel. Meg kell védenie a pontszámot és a másik elfogását. Miután sikeresen befejezte a célokat, majd menjen vissza a menedékhelyre. A menedékház felé vezető úton több karaktert is tudsz menteni, amelyekre további tapasztalatokat kapsz. Menj a templomba, nézd meg a videót, és térj vissza a csatatéren.

Ezt követően a megadott helyre kérte kell. A csoport aktívan zavarja az ellenséget. A legjobb az ellenségek leküzdése, amely után megy a fegyver irányítására a cél. Végül egy másik főnök jelenik meg - Danam nevű lovag

Boss Knight Danam

Először is, a démonok alárendeltek neki. Ezt követően válasszon ki egy olyan karaktert, amelynek hatalmas egészségügyi és közelharci fegyverei elvonják a főnököt. A Knight Danam meglehetősen nagy kárt okozhat bármely karakter egészségének, és a csapata varázslói számára kritikusak lehetnek! A páncél minden leggyengébb szövetségesét el kell távolítani az ellenségtől, hát mögött, hogy csökkentse a kár valószínűségét. Ha négy negyedévben osztja fel a szalagot, akkor mindegyikük között a Danam minden olyan negatív hatást fog kioldani, amelyre kivetett, és az erőteljes energia pajzsot körülvegyük körülöttük. A harc nagyon hosszú ideig késleltetheti. De a legfontosabb dolog, hogy emlékezzen a fő "chip": a karakter erőteljes hatalmas az egészség megzavarja a főnök, italok időben az egészség az egészség, és a többi - továbbra is támadja meg.

Amikor legyőzte Danamot, akkor böngésszen a hosszú macska-jelenetben. Miután ellenőrizte a karaktereket, ismét visszatér hozzánk. Mozgassa a jeleket a mini-kártyán a képernyő bal alsó sarkában, az útvonal nem jelenik meg. Ismerje meg, hogy használja a főszereplő új képességét, majd a hóviharhoz. Mozogjon egyenesen, menjen jobbra jobbra, és nézze meg, mi történik.

5. rész A hamuból

Talán a fő történet két legrövidebb küldetése. Sétáljon az erőd mentén, tanuljon minden fő szobájában, és beszéljen a szövetségesekkel és a partnerekkel. A Skyhold néhány sarkában eddig nem kap, de hamarosan nyitva lesznek, amint új feladatokat végeznek a küldetések fővonalán. Csevegés Josephine-vel, dobjon egy pár mondatot Warrik-val, majd elérhetővé válik a fő ág két új feladatának befejezéséhez. A kívánt sorrendben elvégezheti őket. Ha partnerrel beszélsz, mielőtt megkezdené az egyik feladatot, akkor sok hasznos információt kaphat.

6. rész A mélység van

Kommunikáljon mindent a Warrica barátjával, amely után egy "csörgő" nevű új szintre mehet. Kövesse a találkozót az informátorral, megyünk a parton, amíg el nem megyek a barlang bejáratánál. Ott és megtörténik. Beszéljen és lépjen át egy új helyen, az úgynevezett "Western Limit". Menjen a marker jelölővel, és böngésszen a részletes macskaszekrényben. Megöljük a démonokat, használhatsz egy "RAZM TAG" nevű varázslatot. A csata befejezése után visszatérünk a Skyholdhoz.

Miután meglátogatta a parancsot, az OREL-ben mozog, ahol és folytatja a feladat végrehajtását. By the way, a kampány előtt megvizsgáljuk a kiválasztott fél berendezését, felszabadítjuk a leltár réseit, mert hosszú idő után vissza kell mennünk. A térképen mozogunk, megöljük az ellenséget, további feladatot kapunk, hogy segítsen a csatában a megkérdezőknek. Három szürke őrökkel rendelkezünk, akik egy párral harcolnak démonokkal. Ha elvégzi a feladatot, akkor megnyitunk minket egy kincses stílusban. A sötétség erejének elleni küzdelem után, amelynek vezetője Gordini démon lesz (megöli a szokásos ellenségeket, majd egy mini-főnököt; emellett a fentről felszabaduló macskakövek repülnek, tovább haladnak. A sárkány nem lemarad, és tüzet gyújt. Egy helyen nem szabad sok időt elvégezni. Nézzük meg a macskaparabot, és megtaláljuk magát az új szinten.

Követjük a Mini kártyán lévő jelet, szorosan követte a radarat, mivel az a tény, hogy az informatika a legközelebbi helyét jelenti, azt jelenti, hogy az "álmodozók félelmei" küldetés. Az első zóna északi részén meg kell találnod egy személy holttestét, vagy inkább csontok formájában marad. Kapcsolja be a keresési módot, és ténylegesen aktiváljon egy további küldetést. Más helyeken 4 több ilyen téma szükséges a küldetéshez. Mielőtt befejezte ezt a részét a játék, akkor kell feladat (opcionális).

Az elveszett emlékek visszaküldéséhez megértjük a démonokkal, és kattintsunk a testük közelében lévő cselekvési gombra. További előrehaladás esetén többször meg kell ismételnie ezeket a lépéseket. Mozgás, míg a rémálom nevű főnök jelenik meg a horizonton.

Boss rightmare

A csata elég feszült. A főnöknek nagyon nagy egészségügyi ellátása van, ráadásul támadásai képesek elpusztítani az ellenfelet. Rendszeresen kis ellenségek jelennek meg a csatatéren - pókok. Azonnal elpusztítjuk őket, amint megjelentek, mert egy számmal összetörhetik Önt, ha nem tisztázza a csatatéren. Ha a "Tank" csapatban van, akkor a főnök figyelmére kell összpontosítania. A többinek meg kell ölnie az alárendelt rémálmokat. Amikor az ellenségek nem, akkor erőteljes támadások, a rémálom minden lehetséges támadása. Abban a pillanatban, amikor a főnök az élet tartalékainak egynegyede marad, erőteljes démonok segítségére fog hívni. Itt használjuk a "GAP pont" képességét. A főnök legyőzésével kövesse vissza a Skove-t.

7. rész A gonosz szemek és a gonosz nyelvek

Ez a küldetés különbözik attól a ténytől, hogy a párbeszédekben lévő válaszok elválasztásának és választékának összetétele itt játszik. A legjobb a Missy elején, hogy megőrizzük, és válasszon egy üres slotot. A csoportban legalább egy varázslóval kell rendelkeznie, amely képes akadályozni. Azért van szükség, hogy az arzenálban egyszerűen nem elegendő az egészség egészsége. Amikor nemes emberekkel kommunikálunk, jobb, ha nem válaszolunk arra, hogy élesen válaszoljanak, és ne legyenek szomorúak. Próbáld meg, hogy szükség van rá. Fontolja meg az egészet.

A feladat érdekes ahhoz, hogy egy nemes személyre kell mennie. Jöjjön udvariasan mindenkivel, legyen jóindulatú, adja meg a vendégeket kisebb szolgáltatásokat, amelyek növelik az inkvizítői minősítést. Ha sokáig hiányzik, a minősítés csökken. Ugyanez vonatkozik az éles válaszokra is. Ha az Inkvizítői minősítés nulla, akkor a labdából indul. És a küldetés sikertelen lesz. Használja az egyes lehetőséget, hogy növelje a minősítést.

A fő feladat mellett itt van valami, amit fel kell kérni a további küldetésekből. Próbáld meg megtalálni az összes figurát, hogy kinyitják a titkos ládákat értékes tárgyakkal. Keressen kompromisszumokat a nemes emberekről stb. A hely elején van egy hölgy, aki a cél mellett áll. Elvesztett valamit. Amit elvesztett a szökőkút mellett, hogy mit adjon meg a keresési módba. Visszaadja azt az elveszett tárgyhoz, ezáltal növelve a minősítést. Ez elég.

Követjük a marker mozgatni a jobb út, és megtalálja a szükséges karaktereket, amellyel meg szeretné kezdeni a párbeszédet. Miután a hivatalos ötlet megtörténik, beszélhetsz a szövetségeseivel, valamint tanulmányozhatja a kerületi helyzetet. Miután befejeztük mindent, elmegyünk az előcsarnokba, és menjünk egy szobába a vendégekkel. Mi megyünk "Heroes Heroes", átkelünk, és hagyjuk a házat a nyugati oldalon. A folyosón keresztül követjük, amíg nem találsz szökőkút. A második szintre emelkedünk, a falon lógó rács segítségével.

Amikor elhagyjuk a nyilvánosságot, és senki sem fog minket látni, akkor a karakter minősítése jelentősen csökken. Gyorsan kell dolgoznod. A marker ünnepli a területet a földön, ahol mindent meg kell keresni. A keresések befejezése után kövesse a lépcsők szintjét, és menjen a keresési módba. Bizonyítékot keresünk, kövessük a szobát, ahol a labda halad. Növeljük a minősítést, beszélünk veled. A labda folytassa a csengő után kétszer. A fejlesztés jelentős különbség másoktól.

Tehát most van egy kulcs, amellyel a szolgák szárnyába juthatsz. Kövesse az alsó szintt a Heroes csarnokán, találkozunk a műholdakkal. Határozottan megváltoztatjuk az elegáns ruháit a harci berendezésekre. Ne feledje, hogy a fiókjában ebben a pillanatban legalább tíz ponttal kell rendelkeznie, mert minden percben egy egység elveszíti. Ezért gyorsan és magabiztosan kell eljárnia. Megöljük az ellenséget, a lehető legkisebb időt töltünk. Kövesse a vér és a holttest útját. Megjelenik a gyilkosuk. Harcolj vele, nézze meg a macska jelenetet, és térjen vissza a labdához.

A hercegnő felkéri a főszerepet a táncra. Próbálunk udvarias a maximumra. Válassza ki a jobb oldalon található opciókat a párbeszédpanelen. Miután kommunikál a hercegnővel, átadhatja a Leliana kompromisszumát. Ez az utolsó esélyed, hogy megtegye. Menj az új hibához, amely a kastély udvarán nyílik meg. Öld meg az embereket és foglalkozzanak a démonokkal. Nyerje meg a második hullámot, amelynek ereje sokkal magasabb, mint az első. Lásd néhány macska jelenetet, fogadja el a döntést (fontos!), És kövesse a harcot a helyszínen.

Főnök hercegnő

Először megöli a hétköznapi ellenfeleket, próbálja meg használni a varázslók, hogy hozzon létre egy pajzsot és további védelmet az ellenségek ellen. A hercegnő folyamatosan mozog az arénán, ezért figyelni kell, és nem veszíted el. Amikor az egészségügyi skála félig üres, a hercegnő felhívja az alárendeltségét. Gyilkolja őket először, gyorsan cselekedjünk. Aztán befejezzük a hercegséget.

8. rész PRIDE FRUITS

Kövesse a központot, és tegyen egy új feladatot. Az első szakaszban követnünk kell a Mini-Card és az iránytű jeleit, és az ellenségek megölésére. Hamarosan közel leszünk az ókori templom közelében. Megközelítjük a hatalmas zárt ajtót, a feladatot frissítik, és most a rituálét kell töltenie. Az első emeleten van egy szobor a csarnokban. A lemezeket egy bizonyos sorrendben követjük, és megvilágítjuk őket. Nem léphet be az aktivált tűzhelyen. Az első feladat, azt hiszem, nem fog kezelni problémát. Nyissa ki az ajtókat és adja át az ősi templomba.

Megnézzük a videót, és választunk. Közvetlenül az ellenségekbe menni, vagy tiszteletben tarthatod az Elven emberek minden hagyományát, és 4 rituálást tölthetsz. Ha az első választást választotta, akkor a templom démonokkal és szolgáival kell harcolnia. Ha egy második lehetőséget választott, négy rejtvényt kell megoldania lemezekkel. Amikor megoldódnak, eljutunk az elfek soraiba, és harcolunk egy másik helyen. Tehát választottál - kövesse a térképen feltüntetett jelölőket. Ha a rituálék mindegyike befejeződött, és a rejtvények megoldódnak, lehetséges lesz a tündék szövetségeseibe, és harcolhat a támadók ellen. A saját karmestered lesz, bemutatva a főnök felé. Ha még nem telt el rituálék, egyszerre kell harcolnia mindenkinek. Ugyanakkor az út a labirintuson keresztül meg kell keresnie magukat. Ez segít a radar és a keresési módban. Hamarosan főnök lesz.

Boss Samson (Suzniki - Mages)

A közelharcban támad. Hogy segítsen azoknak a kegyeknek, amelyeket azonnal meg kell ölni. Amikor az ellenség elindul, akkor elviszi a harcosokat. A leválasztást a csatatéren kell elosztani a Samson támadásainak mentesítésére. Használjon szünetet, és adja meg a csapatot a leválásnak, mivel a szövetségesek nem mindig választhatják meg a megfelelő ellenségeket, amelyeket megtámadnak.

Calpery főnöke (szövetségesek - tempera)

A tűzoltók a padlóra kerülnek. El kell menekülned ezeket a rúnákat, és távolítsa el a szövetségeseket. A Calperyia a csatatéren lesz. Lenyűgöző ellene nem ad semmit. Ugyanez vonatkozik a félelemre és a bénulásra is. Ezenkívül a tüzes támadások szinte nem szörnyűek. A legjobb a villám és a fagy ellen.

9. rész utolsó törvény

A küldetés elég rövid. Kövesse az oltárt a parancsnokság központjával. Ha során az utolsó küldetés, a vizet fúrt a vizet az is a szomorúság, akkor nem lenne szükség, hogy egyszerűen beszélgetni a megadott karaktert. Ha nem, akkor harcolnak egy sárkánysal.

Főnök sárkány

Használja a tartály karaktert, hogy elvonja a sárkányt. Minden harci harcosot a főnöktől távol kell tartani - ne mászjon a karmai alá. Ha helyesen működik, akkor nem lesz problémája. Ne használjon tüzes támadást, mivel a sárkány még mindig tűzveszélyes teremtmény. Ezért hidegnek kell támadnia. Győzd le a sárkányt, hogy fél egészségügyi állománya legyen. Lásd a macska jelenetét.

10. rész Isteni tökéletesség

És most jön a végső csata pillanatát. Mentse el egy külön slotba a végső feladat kezdetén. Most töltse ki a többi küldetést, ha vágy van. Másrészt, még a végső csata után, a legtöbb küldetés továbbra is elérhető lesz, de néhány tartalmi örökre elvész. Ezért most már szükséges, amikor szükséges a pillanat, amikor minden játék küldetésre van szükség.

Csata elévüléssel

Szóval, a harcot a krími, meg kell, hogy legalább egy varázsló, egy hatékony varázslat, amely meghatározza a gáton. És még jobb, ha két ilyen. A főnök elegendő, hatalmas mennyiségű kárt okoz. Az őt állapothatások semmi, és hatalmas egészségügyi ellátás is erősebbé teszi. A csata hosszú lesz, tőzsdei türelem.

Az első szakaszban a Korifey ösztönzi a démonokat, támadja a varázslatokat, és folyamatosan mozog a csatatéren. Használja az aktív "barrier" és a gyógyító bájitalokat. Egy idő után a Korife egy másik csatatéren lesz, és követed a főnököt. Megszabaduljon a bájitaltól az úton.

A második szakaszban szükség lesz arra, hogy mindent meg kell tenni, mint az első. Az egyetlen dolog, ami megváltozott, a helyzet.

És most a főnök az élet tartalékának 50% -át teszi ki. Van egy nagy sárkány. "Tank" elvonja a sárkányt önmagában, és a hosszú távú fegyvereket használó karakterek aktívan támadják az ellenséget. Lődd le az ellenség mancsát, hogy lassítsák mozgását. Kezelje a hősöket, használjon mágiát, hogy megvédje a karaktereket hideg fegyverekkel. Ne sajnálja a bájitalt és az energiát az akadályok elhelyezésére. A csapatát az arénában eloszlatják.

Amikor a sárkány legyőzött, a Coryfon ismét megjelenik. Itt gyakrabban kezdődik teleportálni, új varázslatokat használjon, amelyek károsítják a csoport összes tagját. Ismét, aktívan használja a varázslatot az akadályok telepítésével, valamint gyógyító elixírokkal. Lásd az utolsó videót és teljes a sárkány kora áthaladása: Inkvizíció.


Dragon Age: Inkvizíció - átjáró: jelenet vonal - Igazságszolgáltatók


Ez az első történet Quest-villa, kiválasztva, hogy Ön örökre megfosztja magát a lehetőséget, hogy belépjen egy szövetségbe a varázslókkal.

A katonai műveletek térképének kezdeményezéséhez az inkvizíció hatásának legalább 15. A végrehajtás ajánlott szintje 4-7.

A templomok körében a hívott informátor azt jelenti, hogy az Úr kereső vezette a teljes megrendelést a hosszú üres fellegvár terújinnal. A tanácsadóid tervet kínálnak, hogyan vonzzák az Úr Lucius figyelmét, és az inkvizíciót az együttműködésre méltó szervezetnek tekinti.

Ha elegendő befolyást gyakorol erre a misszióra (vagy akkor zavarja a kártyák körül, a nem értékesítési küldetések végrehajtását), erősítse meg az asztalon lévő műveletet, és automatikusan elküldi Önt a Terinfal erődre.

FIGYELMEZTETÉS: Nem lesz képes visszamenni, vagy megszakíthatja ezt a küldetést, amíg teljesen befejezi. (Ez vonatkozik a következő történeti küldetésekre is.) Ezért szerelje fel a teljes programot, mielőtt aktiválná a küldetést.

A Terinfalba való érkezéskor Lord Essaela Abernash üdvözlendő, azoknak, akik az arisztokraták támogatására összegyűltek. Beszélj vele, és menj a kapuhoz, ahol a lovag-tempocker Barris várja Önt. Ez ugyanaz a türelem, aki tájékoztatta az ügylet állapotát, és van valami, ami az Úr-kereső több mint furcsa viselkedését önti.

A Barris-val folytatott beszélgetés után vezet egy találkozóra az Úr Luciussal, de először azt javasolja, hogy egy kis teszt rituálé legyen. A kastély falán, az emberek, a megrendelés és az andrasta bannerei közzétételre kerülnek, és felajánlják, hogy felemeljük őket abban a sorrendben, amelyben elolvasta őket (vagyis a legfontosabb banner az Ön számára, majd rendben). Megtagadhatja ezt a rituálást, utalva arra, hogy mit várnak a dolgokra. A különböző bannerek emelése megérdemli a különböző munkatársak tiszteletben tartását (például a kénjét jóváhagyja, ha felemeli a többi Népi banner felett), majd felkérik, hogy magyarázza el a választását. Magyarázza el (vagy sem), és kövesse az ajtót, hogy közel álljon meg.

A következő jelenetben találkozhatsz a megrendelés kapitányával, aki küldött neked egy Ur Seeker-et, és megkapja az ötletet, hogy pontosan mit nem rendben van a templomokkal. Ebben a beszélgetésben először egy bizonyos "senior" nevét hangzik.

A csata után keresse meg az Úr keresőt, hogy részletesen megtudja, mi történik a pokolban az erődben. Maradt az összes történt, Barris megy veled. A csoporthoz nem fog csatlakozni, de a közelben marad, hogy harcoljon az Ön oldalán, ami jó támogatás - a különböző vörös templomok számos csoportjával meg kell tennie. Azt is, ahogyan hallottál egy gyanús hangot, amit hallhatsz, de nem a társait.

Menj ki az udvarba, és folytassa az érintett rossz templomokat. Ha rablója van a csoportban, akkor kinyithatja az ajtót az Úr Seeker kabinetjához, ahol sok érdekes dolgot találsz, mindkettő arról, hogy mi történik és a termelés szempontjából, köztük lesz egy Amuleu hatalom a Cassandra-hoz (az áramellátások amulettjei adják a karaktereket a készségekre, amikor viselik őket, majd eltűnnek).

Folytassa a lépcsőket, és végül megtalálja Lucius Lorda-t. Ki nem fog veled beszélni, de valami váratlanul fog tenni, azzal az eredményt, hogy teljes magányban lesz néhány érthetetlen és kellemetlen helyen. Nos, ne tegyen semmit, keresse meg az utat.

Biztosan hamarosan egy érdekes társaságra fogsz görgetni, és a későbbi beszélgetés végül megérti, hogy pontosan mi történt az Úr keresővel. Menj tovább, az út mentén, az inkvizíció megvalósításának lehetséges módjaira, amelyekhez az árnyékok e szakaszának tulajdonosa, valamint az Ön személyes jövőjéről szóló előrejelzései.

Egy idő után görgeted a csarnokban olyan oszlopokkal, amelyek a lángot erős károkat okoznak - meghalhatsz, ha nem jelenik meg. Oszlopok időről időre forgatva, irányítva a lángok áramlását a másik oldalra, hogy ez lehetőséget ad arra, hogy csúszik, anélkül, hogy kárt okozna. Azonban, miután néhány oszlopot átadottál, abbahagyja a hely előtt, átmenni, amelyen keresztül lehetetlen lesz. Menj a közeli ajtóhoz, ellenőrizze a szobát, és menjen vissza a kijárathoz.

A következő videóban váratlan szövetséget fogsz benyújtani neked (ha elolvassa az Assunder / Split könyvet az univerzumon, akkor azonnal meg fogod érteni, ki ő, ha nem - nem számít, akkor idővel kitalálod) , és beszélgetés után megmutatja, hogy mit kell tennie egy korábban rátható lánggal. Menj vissza a terembe, oszlopokkal, de mielőtt véglegesen elhagyja a szegmensben az árnyék (ez történik, ha megy a járat, amely megnyitotta után láng eloltása), menj a szemközti szobába az egyik, ahol találkozott Cool. Ott megtalálja az "Inspirációt", amelyre kattintva véglegesen növelheti a jellemzőt (ha két előző részét játszotta igen, akkor már tudod - az árnyékban mindig van valami, ami véglegesen növeli a jellemzőket).

Ugrás az árnyék következő részére, és vizsgálja meg a börtönsejteket (az út mentén, a következő démon az irigységet tervezi a fiókjába), amíg meg nem találja a kamerát, ahol Cole vár rád. Cole lesz kiejteni a sötétség szétszóródását, és eltűnik, és a fáklya tüskés tüzet fog megvilágítani a fal mellett. Kattintson rá, vegyen egy fáklyát, és menjen a Kamrákban egy brazier világítására - mindössze négyre van szüksége.

A gyújtás mellett a melegebb, hogy meg kell tennie, hogy az árnyék következő szegmensében legyen, találhat egy másik "inspirációt" itt a jellemzőire. A fáklya a kezében menjen vissza, az első szobában, ahol Cassandra van. A fényképezőgép bal oldalán (ha szembe kell néznie) megtalálja a börtön kamrát. A börtön kamra, amelyet megnyit, a fal mögött van, amely az utolsó, negyedik brazier kihívása után nyitva lesz. Itt találsz egy második inspirációt.

Emelje fel az erdőt - és megtalálja magát az árnyék végső vágásában. Ő kissé bonyolult az előzőek - a lábad alatt egész idő alatt lesz csapda, ami károkat okoz - ezért legyen óvatos és ugorj le tőlük időben, és ezen kívül találkozik az ellenségekkel (igazság, gyenge) ). Menj fel, fordítsa meg a kart, hogy nyissa ki a kaput, és folytassa az utat. Ha alaposan megnézed, meg fogod érteni, hogy ez az erőd udvarának tükröződése, ahol találkoztál az Úr-keresővel. Meg kell jutnod azon a ponton, ahol lenyűgözte az árnyékban az anyagi világban. Folytassa a lépcsőn, kopogtassa vissza az ellenségektől (vagy egyszerűen megkerülve őket). Ha egy kicsit maradsz, és nézd meg a kocsit, ahonnan át kell menned a főúton, akkor megtalálja a harmadik inspirációt a legfelső emeleten.

Amikor felemelkedsz azon a helyen, ahol találkozol az Úr keresővel, megtalálja az irigység démonját, és végül visszatérhet az anyagi világba. Eldobható napi démon öntés tőled, hogy megvédje a mágikus függönyt, és a Ser Barris, egy kicsit gondolkodva, felajánlja Önnek egy tervet, hogyan kell eloszlatni. A terv teljesítéséhez meg kell találnod az ismeretlen Lyrima temploma és tartalékainak fennmaradó három veteránjának erődítményében. Az ideiglenes templomok időközben megvédik magukat a főtermében lévő démonoktól.
(A főteremben van egy mellkas, amelyre kattint, amelyre pótolhatja a bájital állományait. Csak egyszer használhatod. De nem kell tartania a végső főnök számára - az utolsó csata előtt ezen a területen egy másik stroke-t talál bájitalokkal.)

Ez a küldetés az időre - a templomok ereje fokozatosan kiszárad (egy speciális csík jelenik meg a jobb felső sarokban, hogy tudod, hogyan csinálnak). Ha visszajön, és segítesz nekik, akkor kitölti a szalagot, de egy kicsit gyorsabb lesz. Azt javaslom, hogy ne lassítsák a csík teljes pusztítását - az egyik visszatérés a terembe nem tölti fel, akkor még mindig legyőznie kell az összes ellenfelet. A szalag egy kicsit feltöltött minden alkalommal, amikor egy veterán temperamentumot talál.

Ha először átmegy a tisztviselői kamarájába, akkor meg fogja találni a szobor-szentélybe lépő jegyzetet, és a Cole megjelent a Cole mellett, tájékoztatja Önt arról, hogy a "Senior" valamilyen oknál fogva komolyan akarja eltávolítani a Selena Eyerai Empress-et. A szentély melletti szobában vannak betétek a Red Lyrima-ban, és ha felmászik a lépcsőn, megtalálja az ismeretlen lirum tartalékát a Barris számára. Ugyanazon a területen van az egyik veterán, amire szüksége van - menjen át a szobába, és mászjon fel a fa lépcsőn, hogy menjen ki az erőd falon.

Visszatérés a főterembe, menjen a felső laktanya szobáiba, vegye le a piros templomokat az udvaron, áthaladjon rajta, és néhány szobával a Quest Marknak az erőd falán - és megtalálja az egyik veterán amely az ellenfélcsoportból harcol. A második veterán nem messze van az elsőtől - szüksége van arra, hogy a kő lépcsőn lépjen fel az udvar másik oldalán, hogy eljusson hozzá.

Miután megtalálja mind a három veteránot és a lririumot, menj vissza a Barrisba, és megkezdi a rítust a mágikus akadályozáshoz. Időközben azt érted, hogy meg kell verni a vörös templomok több hullámából, amely reményben támadja meg a rituálék megelőzését. Továbbra is megjelennek, míg a templomi szövetségesei nem fogják teljesen elpusztítani a mágikus akadályt.

Miután az akadály eltűnik, menj fel a lépcsőn, hogy harcolj az első főnökével a játékban - az irigység démonja. Ne siess - amikor mászni a lépcsőn, vizsgáljuk meg a felső platform, mielőtt elhagyja a csarnok - talál egy ládát, hogy pótolja az italokat.

A Demon Envy rendszeresen eltűnik, miután lebontja neki egy bizonyos hányadosságot az egészség, míg egyidejűleg segítségért hívja a piros templomok csoportját, majd ismét megjelenik - különböző formákban.

Amikor foglalkozol vele, beszéljen az udvaron megjelenő templomokkal. Önnek választása van - tegye az inkvizíció részét az irányítás alatt, vagy hagyja el a megrendelést, ahogy van, és tegye meg teljes szövetségesét. Ahogy kitalálhatod, az első lehetőség valószínűleg a kollégái, akik nem túl panaszkodnak a templomok (Solas és Solfur), és a második jóváhagyja Cassandra, Vivien, Iron Bull és Blackwall.

A beszélgetés után automatikusan vissza fog térni menedékjogra, ahol a tanácsadói megbeszélik, mi történt. A beszélgetés folyamatában a helyiségben lesz Cole -, és végül megkapja a lehetőséget, hogy teljes körű elvtársakba kerüljön. (Ami kissé elítéli Cassandra-t.)
Amikor befejezte a helyzetét a tanácsadóival, befejezi ezt a történetet, és megkapja a következőket - éget a szívedben.


Dragon Age: Inquisition kijött november 18-án, 2014. de most úgy döntött, hogy végre egy leírást a folyosón. Bár a játék visszatért a kiadás napján, majd körülbelül 7 órás játékmenetet rögzített, töltött videó a YouTube-on zárt hozzáféréssel és mindent ...

Nem horog. Fúrás, sablon, lineáris, küldetésekkel egyenesen a World of Warcraftból. Ölj meg 10 medvék, 15 kos, nyissa ki a Soves a térképen és TD és TP. Az inkvizíció nem rendelkezik a Ferlanden világ légkörével, amely az eredeti Dragon Age: Origins.

Talán egy érdekes telek itt? Ő, nem. Hiba, démonok, gyűjtsük össze a hadsereg a hasonló gondolkodású emberek, valamint melegek és feketék. Az elmúlt évek klasszikusa a Bioware-től. Nos, akkor a Nex gén szépsége azt jelenti? Ő, nem ilyen. Grafikailag a játék úgy néz ki, hogy ne mondjon olyan rossz, hanem a linearitásod miatt, például, például még egy ismerős dolog, mint a nap és az éjszaka változása. A Skyrim (2011-es kilépés) a modok nélkül jobban néz ki véleményem szerint. A Mods segítségével általában a versenyen kívül van.

Sajnos a Bioware az ötletek és látszólag tehetséges emberek válságát tapasztalja. Mega-sikeres tömeghatás után 2 2010-ben a Studio bélyegek Frank Haltur:

Dragon Age II - Azt hiszem, a megjegyzések feleslegesek

Csillagok háborúk: a régi köztársaság - wow a lézerekkel, bár ígértek egy forradalmat az MMRPG-ben

Tömeghatás 3 - A Drew Carpishis tömeges hatása után 2, a Shepard története repült a lejtő alatt

Ma a BioWare, a stúdió, amely létrehozta a Baldur „S kapu, Neverwinter Nights, Star Wars: Kotor, Mass Effect és a Dragon Age, kicsit balra. Alapítók már régóta keresett milliói és eltávolodott ügyek. Majd a következő Mass Effect 4 BE Törött negatív tendencia? Nem vártam rá, de azt akarom hinni, hogy a fejlesztők el fogják engedni a Bioware márkájú projektet.

Menjünk vissza a sárkány korszakába: Inkvizíció. Annak ellenére, hogy egy ilyen bejegyzés nem mondhatom, hogy az inkvizíció rossz játék, inkább nem felel meg az elvárásoknak, tíz pontból készen állok arra, hogy hat és fél. És ha nem lenne a Bioware-nak a fejlesztőknek, akkor mind a hét.

Mennyei harag

Szóval, a kezdet. A történelem nyakkendője mindenki ismert volt a pótkocsiért, amely a játék felszabadítása előtt jött létre - megkapjuk a kedvence, túlélve a mágikus robbanás után, amely létrehozta a szakadékot. Törje ki lényegében ezt a portált az árnyékban, amelyből a civilizált világban minden gonosz, aka démonok mászik. A hős értéke egy speciális mágikus címke, amellyel bezárhatja a hézagokat, amelyek a bresh-val megjelentek. A standard osztálykiválasztási eljárás után ("rablást" választottam), és létrehozva a karaktered megjelenését az úton.

Először is meg kell jutnod a szakadáshoz Cassandra-val. Ez egyezményként működik, amely nem meglepő. Végtére is, a robbanás után, senki sem, kivéve a főszereplőt, még mindig életben marad, így legalább nem bízik hozzá. Előre.

Útközben két műholdat választunk: a Warric Tetras Gnome-rablója és a Solax Elven mágusa.

Zárjuk be az első szakadékot, és visszamegyünk a táborba. Itt van az első találkozó a templom legfőbb kancellárral és a Dragon korban: Origins - Lelia.

A következő feladat az, hogy menjen a templomba a hegyi úton. By the way, lehetett választani, a hegyvidék mellett, a lehetőséget közvetlenül a katonákkal való áthaladás lehetőségével. Az úton, ahogy szokásos módon megértjük a szellemeket és a kis borzalmakat.

Menj a templomba. Már van egy rítus áldozat. Megszakítjuk az eljárást, és harcolunk az első főnökkel - a büszkeség démon. A taktika nagyon egyszerű - bezárjuk a szünetet a függönyben, és megvertük az ellenséget, miközben nincs páncélja. Szükség esetén ismételje meg.

Inkvizíció

Ebben a részben a Ferlden új politikai erejének kialakulása az inkvizíció. És néhány tervezés és választás. Például meg kell határozni, hogy a főszereplő személyének és műholdaiban lévő inkvizíció kilépjen a főforrásaiból. Az utasítások megválasztása befolyásolható. Egy rövid meditáció után a belső földek feltárására megyünk. Itt, Redcliff közelében az anya utoljára látta a Giselle anyját, meg kell védenie (amely támogatja az egyházat), és ugyanakkor a közelségben megrendelést végez. Ezenkívül a Redclier Trainer Dennet lovakat tud nyújtani az inkvizíció számára.

A helyek fő feladata:

Markolat - tárgyaljon a lovakkal kapcsolatos Dennettel

A veszély nem minimalizált - A kereszteződés veszélyeinek kiküszöbölése

RALES az SUBENT-ben - zárja be a függönyben lévő 2 réseket

Belső földek tartása - Split 6 tábor

Ezenkívül számos további küldetés létezik, mint például a "vér testvérek"; Fragmentumok gyűjtése; 10 karbusz-hasított testek beszedése a menekültek táplálására stb. Ebben a videóban csak a belső földek áthaladásának kezdete.

Belső földterület

Ebben a videóban a belső földek áthaladásának folytatása. A terület sztrippelése, töredékek gyűjtése, bontás táborok, karaktervezérlés és befolyásoló pontok. Nincs előre a promóciós cselekményben, de érdekes bago-taktikát nyitott meg. Hosszú távolságra az ellenség nem reagál a bűvészre, és módszeresen készíthet egy áldozatot a személyzetről.

Terjessze az inkvizíció hatását

Amint azt mondtam, az inkvizíció a játékmenet szintjén a monotonicitás leállhat valamilyen MMO-t az övre, úgyhogy hiszed, vagy sem, de ebben a részben továbbra is összegyűjti a töredékeket, gyökereket, hajókat, és a fátylatot is helyezzük fel, és bezárja a fátylatot is . Kissé hígítva harmadik fél küldetéseivel. Tehát a Maduro özvegye a "Farmer-Apostate" feladatban kéri, hogy tegye vissza a férje gyűrűjét, mely templomok tévedtek.

A videó közepén találtak valamilyen szektát a dilagapált erődben ("téli torony"). A játék előnyei során rögzítheti azt a tényt, hogy minden jelentős struktúra / terepnek van saját története vagy leírása. És ez a hely. Ha szeretné, olvassa el a "Laornana Link" nevű bejegyzést.

By the way, megtalálhatja a marketel. Az egyik további küldetés "sekély lélegzet", a beteg menekült férje kéri, hogy megtalálja a fia hárítást, hogy segítsen gyógyító bájitalt.

De ami a legfontosabb, hogy zárja be a helyi szakadékot. Meglepő, hogy az emberek csendesen élnek szinte mellett a portál mellett, ahonnan a démonok el tudnak menni. Nem minden rés ugyanúgy zárva van, mint néhány őrség magasabb szintű ellenség, de ezzel a pártunkkal küzdött. Az ügy elvégzése után beszélnie kell a prédikátor anais-vel. Ő fog köszönetet mondani a hősnek, és javasolja a segítségüket. Számos lehetőség közül választhat: Segítség menekültek, gyűjtsük össze az információkat, vagy egyszerűen az inkvizícióról szóló híreket. Nagyszerű, pártunk növekszik!

Fedezze fel a belső földet

Mi történik ebben a részben? Ez a helyes, gyökerek, rudak, töredékek stb. És én is megpróbálom megnyitni az összes rendelkezésre álló tábort (gyors mozgás működik rajta), hogy kényelmes legyen az egész térkép körül mozogni. Visszaadta a gyűrűt, amely az előző fejezetben írta, és több oldali küldetést zárt. Nem írom le részletesen az összes feladatot, mert az inkvizícióban van egy jelölőrendszer, és nincs nehézség, amikor az áthaladás nem fordulhat elő. Treasure kártyák rendszeresen találkoznak, de soha nem volt ilyen Charada és más játékokban.

Ebben a részben először találkoztam a csatornákkal, és ha oroszul beszélünk, akkor a börtönök. A legtöbb játékban a földalatti terek jól vannak fedve. Emlékezzünk ugyanarra a skyrimre, amelyben a talaj alatt jobb volt, mint az éjszaka felszínén. Bár ezt fényes gomba és kristályok magyarázzák. Az inkvizícióban a börtönjelző lámpák gyengén megvilágítottak, hogy teljesen sötétek legyenek. Itt fáklyák alkalmazása vagy különleges vizek - a mágikus fényforrás, amellyel nem csak a láthatóság javul, de a rúnák megtalálható a falakon.

Csapágy

Ebben a részben sok zsákmány van, az inkvizíció erdőkben lévő medvék nyilvánvalóan megragadják az egész állományokat. Chase őket, vágja és fagyasztotta, és mindannyian másznak és másznak. Medve Wakkhanalia valahol 40 percig végződik. Itt először találtam egy asztráriumot, egy ilyen kis eszközt, amelynek segítségével a konstelláció szükséges. Ez a mini-játék legalább érdekes, mint a monoton csaták koldus zászlóaljokkal. Ezután a Dennet kereskedőkhöz jutottam. Ahogy valószínűleg nem emlékszel, Dennet, vagy inkább a lovának szüksége van az inkvizícióra. De csak így az állatokkal rendelkező gazdálkodó nem emel, mivel általában több utasítást kell végrehajtania.

Ahol a dreffalo vándorol

Medvék nélkül nem volt ide, de a legfontosabb dolog - találtam és megtisztítottam a templomok táborát, és teljesítettem a "ahol Dreffalo Wanders" feladatot teljesítettem. A lényeg az, hogy megtalálja az öszvér és költeni a gazdaságba.

A veszély nem minimalizált

Zárja be a belső földterületek összes hiányosságait. Amint azt mondtam, néhány hiányosságok bonyolultabb ellenfelek, és hogy a szakasz egy kicsit visszatért a parancs parancsnokságában. Lövés egy kicsit, tanulmányoztam az "otthon" környezetet.

Aztán egy új helyre megyünk - Val Ruayo, hogy kapcsolatba lépjenek egy másik nagy szektával - az egyházzal. Jelenet macska jelenet valahol 30 percig videó. Tőle megtudhatja, hogy a templom belsejében megosztották. A templomok sorrendje - az egyház militarizált szárnya - most, nyilvánvalóan olyan független erő, amelynek külön kell tartania a támogatást. Azonban ezek a srácok az inkvizícióhoz egyáltalán nem nagyon barátságosak, és az eretettek pártmozgásunknak nevezik.

Már összegyűlt, hogy elhagyja, de a nyíl egy üzenettel jelenik meg. Ennek a küldetésnek a végrehajtása hozzáadja az új műholdas - SIRU ("Robber" osztály) csoportját. És szinte után egy pár méterre, a Messenger a Maggie Kör ad meghívást Wivienge (Class „Mag”). Azt is hozhatják a csapatnak.

Vivien és uram.

Itt a Red Jenny feladata (piros dolgok keresése) és az általános kutatási fa Ruayo, amely teljesen kicsi a város számára. Valójában, kivéve egy pár kereskedőt senki sem. Egy szokatlan kereskedő eladja, ahogy biztosítja, valami nagyon értékes (10 000 arany), de nem mondja el. Talán ez a hely fő vonzereje.

Érdemes megjegyezni, hogy a sárkánykor: az inkvizíció hihetetlenül hosszú szintje. Még a leginkább apró terep betöltése is néhány percet vesz igénybe! Van egy gyanú, hogy ez a DRM Denuvo miatt következik be. Mindenesetre ez az összehangolás nem jó bárhol.

Tehát például elmentem az Afro-Negro Clavetka Vivienbe. Még csak nem volt hely, csak a macska-jelenet 4 percig tartott. Ugyanakkor 4 percig töltötte be! A SOAP KINZO-ra néztem, és további 4 és fél percet kaptam a rendszerindító képernyőn !!! Egy óra teljes negyede még mindig sem volt játékmenet. Tears Roll Amikor emlékszem Skyrim hatalmas zökkenőmentes világával, és a letöltések 10-15 másodpercet foglaltak el, amely során figyelembe vehetők a Tamriel világából származó 3D-s ábrák.

Redcliffe

Ebben a videóban visszatérünk a metszéspontba és a belvízi területekre. Csak ezúttal a medvék és a gyökerek nem érintik, de a telek feladata a Redcliff-be, hogy beszéljünk a varázslókkal, és támogatják a támogatást. Nevezetesen, nagyszerű bűvészre van szükségünk. A találkozót a "Seagull és a világítótorony" tavernában kell elvégezni.

Megérkezett a helyre, de csak a terv szerint, és a hazai politikai szétszerelésnek a következő része, amelyben szükség van. Röviden, a Fiona bűvésze, az ülésen azt állítja, hogy nem fog tárgyalni az inkvizícióval folytatott szakszervezetről, és egyáltalán nem hagyott üzenetet az ülésről, és az ingyenes varázslók már esküdtek a Tevinter Birodalom hűségére . Ezenkívül most nincs hatása a varázslókra, mivel a Magister Gerion Aleksius lett a sorrend vezetője. Ja, most többé-kevésbé világos. A Tevinnets tette a "Janukovics" az Alexium arcát. Tehát most szükségem van rá, hogy tárgyaljon vele, vagy elutasítsam, és egy személy lojálisabb inkvizícióját, ugyanazt a Fionát. A tárgyalások nem történtek meg, de névtelen megjegyzést kaptunk: "Gyere az egyházba. Veszélyben van.

További érdekes ... A templomban segítünk a titokzatos Maga-nak, hogy bezárja a szakadékot. Ez a mágus Dorian neve, és látszólag meleg, és a részmunkaidőben még mindig Aleksius hallgatója volt. Általában a varázsló segíteni akar nekünk abbahagyni Alexius, mivel az egykori mentor veszélyes mágiát használ. Itt Felix megjelenik, az Alexius fia. És azt jelenti, hogy az apja belépett a "Ventortor" nevű Tevintera uralom szektára, és mindent megtesz, hogy megállítsa az inkvizíciót. Ugyanakkor a Felix és a Dorian úgy tűnik, hogy kapcsolatait semmiképpen sem egy platonikus természet ... Menj. Figyelembe véve ezeket az ételeket. Röviden, azt tanácsolom, hogy nézze meg a videót, hogy végül ne veszítse el a telek keresztetlenségét.

Büszkeség gyümölcs a sárkány korban: az inkvizíció az egyik fő küldetése a telken.

Hogyan lehet egy küldetést kapni?

A feladat megfizethetővé válik a térképen a küldetések ágai lezárása után a mélység és a gonosz szemek és a gonosz szívek. Szükséges 40 pont és legalább 16 karakterszint.

Mielőtt elkezdené befejezni, a feladatok nagy figyelmet és hajnal előtt is, különben nem lesznek elérhetőek.

Átjáró, átkelés

Morrigan megmutatja az Eluvian titokzatos portálját, és mi mögötte, a világok kereszteződésénél. Azonnal van egy olyan elmélet, amelyet Korphore egy második ilyen tükröt keres Arbor pusztában. Miután visszatért a szokásos világba, minden csapat szigorodott, és a térkép megnyitja azt a jelet, amelyen a pusztába mehetsz.

Közvetlen érkezéskor Morrigan azt javasolja, hogy az ellenség a maláta templomát keresi. Ezt követően előre kell haladnia, és át kell haladnia a Corryon-osztagokon keresztül. A második blokkolás felé vezető úton a piros templomok táborának pusztájában találhatók. Itt találhat egy mellkasát és a kód felvételét.

Ha a második ellenőrzőpont után feltárja az egész területet fióktelepekkel, két további bejegyzést talál a kódexben és az MKATTA MOLOT kalapácsban.

Itt minden rendkívül egyszerű - ez az ellenségen keresztül a templomba kerül.

Templom mal.

Belül, látni fogsz egy görgőt, amelyben a Korifey gondatlanul elindítja a védő mechanizmust és meghal, de azonnal újjászületett, és elküldi a Dragon Incquisitornak. Lovaglás a kastélyban, hogy újra ellenőrizzük a hősöket.

Az első szobában található egy szobor Fen'harlala, amely ad egy másik rekordot a kódban, és megnyit egy beszélgetést Morrigannal az összes, ami történik. Útközben találsz egyfajta padot a cellákkal - az Ön feladata, hogy csak egyszer egy cellát, és ugyanakkor aktiválja őket.

A következő teremben egy ellenfelet vársz, aki már talált egy megoldást, és leereszkedik a templom mélységébe. Valójában, akkor követheti a corrryon hadnagyot a kudarcban, de a legjobb megoldás a templom rituálé végéig halad.

Végezze el a rituálást

Három további rejtvényt kell megoldania, de sokkal nehezebb. Az egyesek átadásának sémáját az alábbiakban mutatjuk be.

Az első közül három

Ne fejezze be a rítust

Belépsz a kriptákba. Nagyon sok hasznos, titkok a függöny-tűzzel, amely megnyitja a kód több szövegét, valamint a páncélt és az aranyat. A látogatók szobáinak felmászásához nyugatra kell mennie a déli szobákban, majd északon - ott találod meg a lépéseket, amelyeken a megfelelő helyre emelkedünk.

Látogatói szobák

Itt találkozik az Abelas nevű templom kezében. A beszélgetés során elvégezheti a világot, vagy megtagadhatja és elindíthatja a csatát. Ha nem telt el a rituáléban, akkor a világ következtetéseire nincs lehetőség.

Mindenesetre, Abelas előre halad, hogy elpusztítsa a forrást, és egyszerűen vagy a csatával előrehaladja (a választástól függ).

Felületforrás

Miután elütötte a csarnokot, újra találkozik a corrony hadnagyával. Az is lesz egy gondnok, aki a választástól függően, akár harcol az Ön oldalán, vagy támad.

Fontos!

A beszélgetés során kiválaszthatja a páncél megsemmisítésével és az ellenség gyengülésével, ha a varázslók oldalát választotta.

Ha a templomok oldalára emelkedett, akkor a hadnagygal egyetérthetsz és harcolhatsz.

Ha szövetséget kötöttél, meggyőzheti az Abelákat, hogy visszavonuljon. Ellenkező esetben megpróbálja elpusztítani a kútot, amely alatt Morrigan megöli az állattartót.

Most meg kell választanod, hogy ki állt a forrásba. Érdemes tisztázni, hogy ha az inkvizítő maga a forráshoz jön, akkor várni fogsz egy sárkány őrzővel, aki sebezhetővé válik.

A rituálék végén azonnal egy corryon támadás lép fel, amelyet elkerülhet a tükörbe való elrejtéshez.

Részvény: