Прохождение игры Совершенно секретно: Операция Wintersonne.

Агент Шмидт докладывает обстановку вокруг института, в который нам предстоит проникнуть. Говорим с Грехэмом и Шмидтом. Испрашиваем разрешения порыться в грузовичке. Шмидт дает нам его и ножик. На дороге у водостока подбираем камешки и газету. У грузовика валяется список с рецептами получения химических веществ. Тырим из грузовика резиновый шланг. Из коробки достаем спирт, мыло, экстракт цитруса, каменную соль, карандаш, пятновыводитель, пустую бутылку и железный купорос. Шланг прикручиваем к поручню грузовика. Стреляем камешками из этой рогатки. Грехэм делает это лучше. Идем ко входу в институт.

Замечаем в замочной скважине ключ. Подкладываем под дверь носовой платок, карандашом пихаем ключ, вытаскиваем ключ на платочке... Как бы не так. Он застрял. Возвращаемся к грузовику и начинаем химичить. Откручиваем шланг от поручня и засовываем его в бутылку. Открываем радиатор и сливаем из него воду в бутылку. Добавляем каменную соль и купорос согласно инструкции в списке. Если что-то смешали неправильно, то это можно вылить в водосток. Полученной соляной кислотой брызгаем на замочную скважину входной двери института. За скрипучей дверью храпит охранник.

Возвращаемся к грузовику. Сливаем в бутылку с помощью шланга воду из радиатора. Ножом кромсаем мыло. Мыльные стружки растворяем в воде. Поливаем жидким мылом входную дверь. Она больше не скрипит, и мы можем зайти в фойе. Получив инструкции от Грехэма, отправляемся направо в чулан, где раздобудем проволоку, вантуз, скотч и отвертку. Возвращаемся в фойе и идем налево к кабинетам. Первый из них заперт. Во втором берем со стола неработающий фонарик. Один из ящиков стола не выдвигается. В мусорном ведре находим клочки бумаги с буквами. У доски берем мел. Выходим в коридор.

Подходим к третьему кабинету. Дверь заперта. Поливаем спиртом на дверное окно. Размягченную замазку ликвидируем ножичком. Прилепляем вантуз к окну и вынимаем его из двери. Просовываем в дверь проволоку и подцепляем ей дверную ручку. Заваливаем в кабинет. Выдвижной ящик стола не выдвигается. Ключ от него лежит на часах, что справа от двери. Открываем ключом ящик, достаем дневник директора института, металлический штырь и клочки бумаги. Любуемся старинными часами с маятником слева от двери. Им не достает минутной стрелки, то есть металлического штыря из ящика стола. Помнится, директор в дневнике указал время - 7:55. Выставляем стрелками это время на часах. Полка с книгами открывает нам потайную комнату. Заходим туда вместе с агентом.

Прежде чем заняться сейфом, сложим из двух куч клочков бумаги записку и прочитаем такой текст: "Поскольку я на ближайшие две недели вмешан в тайные дела Рейха, то прошу использовать следующее. Рабочая неделя 1:С. Неделя 2:Pi. Спасибо. WH." Вероятно, что код к сейфу состоит из первых цифр числа Пи - 31415. Открыв сейф, читаем секретные документы. У Грехэма родился очередной план действий. Уходя в коридор, прихватываем со стола линейку и читаем записи и запоминаем загадочную фразу "Л: о-з-о. П: о-о-з."

Из-за холода охранник в фойе проснулся и мы не можем покинуть институт. Займемся отоплением. Для начала топаем в средний кабинет. Согласно загадочной фразе, открываем верхний и нижний ящики стола с левой стороны, средний и верхний - с правой. Забираем из ящика вентиль к батарее. С помощью вентиля пускаем горячую воду через батареи в обоих кабинетах. Через несколько минут разморенный охранник снова заснет, и мы сможем выбраться наружу.

Идем к грузовику. Пока Грехэм общается со Шмидтом, воспользуемся рацией в грузовике, чтобы отчитаться перед Трэверсом. Шмидт отвозит нас к Управлению вооружений. Парадный вход как ни странно закрыт. Обойдем здание справа. Здесь Грехэм пытается открыть боковую дверь. В этом ему помогает Анна Тейлор, с которой мы и проникаем в здание.

Спрятавшись от охранника в кабинете, можем поболтать с Анной. Затем отрываем от телефона кабель. Снимаем с него изоляцию ножом. Один конец оголенного кабеля закрепляем в розетке, другой - соединяем с дверной ручкой. Просим Анну позвать на помощь. Охранник упал, пораженный электричеством. Выходим в коридор. В шкафу для метлы разживаемся бутылью с поверхностной полировкой и средством для мытья стекол. Идем дальше по коридору.

Заходим в дверь. В главном архиве проблемы со светом. Анне нужно пробраться в спецархив, минуя двух охранников. Для этого мы будем выключать рубильники под определенными номерами, но так, чтобы одновременно не горела только одна лампа. Вот порядок выключения рубильников: 12 - 9 - 6 - 5 - 2. Перед выключением очередного рубильника, не забываем включить предыдущий. Дверь в спецархив заперта. Чтобы Анна прошла обратно, выключаем рубильники в таком порядке: 2 - 5 - 8 - 11 - 12.

Придется все делать своими руками. Спускаемся по лестнице в архив. С левого стола берем флаг. Мочим его в полировке. Натираем им пятно на полу в левом проходе. В правом проходе натягиваем телефонный кабель между креплениями. Зовем охранников. Когда оба фрица попадутся на наши нехитрые ловушки, обыскиваем их. У одного находим записную книжечку с цифрами "4-9-3". Идем к двери спецархива. Она действительно закрыта. Справа от двери есть тайник. Открываем его и выставляем сверху вниз цифры из записной книжки. Дверь открывается.

Внутри спецархива под флагом за картиной находим связку ключей от сейфовых ячеек. Нам нужна ячейка с буквой U, что означает "Уран". По очертанию замочной скважины подбираем к ячейке ключ. Подойдет левый ключ в восьмом сверху ряду. Изучив документы, мы попадаем в лапы Фон Пресницу, у которого свои планы в отношении бомбы.

Чудом спасшись из рук Фон Пресница, мы оказываемся неподалеку от вокзала, с которого можем отправиться в городок Гайгерлох. От патрулей можно прятаться в подворотнях. Знакомимся на улице с пьянчугой. Он ответственен за сирену. Если мы принесем ему фруктовый спирт, он даст нам денег. Идем дальше по улице к сирене. Осматриваем ведра, рукоятку и замок. Говорим с алкашом о сирене, получаем от него ключ. Ключом открываем замок, блокирующий сирену. Пробуем повернуть рукоятку. Не тут-то было.

Возвращаемся в тупик у дома 12. Находим одеяло. Макаем носовой платок в масляную лужу. Смазываем им рукоятку сирены. Теперь можем немного погудеть, тем самым отвлекая немцев от прохода на узкую боковую улицу, с которой мы можем добраться до вокзала. Но сначала заработаем немного денюжек на билет. Идем к темному углу около тупика у дома 12. Ножом кромсаем плакат. Топаем к сирене. Наливаем в бутылку воду из ведра. Добавляем в бутыль спирт. Рисуем карандашом на обрывке плаката название Варёльдер. Окунаем этикетку в ведро с водой, прилепливаем на бутылку. Отдаем паленый фруктовый спирт пьянице, получаем от него 5 рейхсмарок. Переходим улицу перед КПП. Над забором натянута колючая проволока. Кидаем на нее одеяло и перелезаем.

Прохождение игры Совершенно секретно: Операция Wintersonne

Прохождение Undercover: Operation Wintersun:

Введение

Берите с собой все, что плохо лежит. Но если вы что-то где-то не взяли, то не волнуйтесь, так как в тупик игра вас не загонит.

Говорите с персонажами на все темы. За, казалось бы, ничем непримечательными разговорами может скрываться важная информация.

В игре много активных зон и если вы хотите оградить себя от изнурительного поиска, то в меню игры выберите "режим для новичков" и тогда по нажатию на BackSpace все активные зоны будут подсвечиваться.

В Берлине, там, где вам нужно будет приготовить для пьяницы вино, может произойти такой неприятный казус. Из инвентаря исчезнет перочинный нож необходимый для дальнейшего прохождения. Чтобы решить проблему, заходим в папку с игрой, где находим в data\pc\Savegames последнюю по счету сохранненку с расширением SAV. Открываем файл блокнотом и вписываем туда следующие строки:

class type: "class InventoryItem"
"I_taschenmesser"
{
}

В инвентаре вновь появится нужный предмет. Жизнь прекрасна, можно продолжать играть дальше. Удачи!

Лондон

Интересно, о чем еще будут беседовать те люди в кабинете? Чтобы это выяснить, давайте приоткроем окно наверху. Берем из мусорного бака картофель, а из решетки окна подвала вырываем прут. На газету не обращаем внимания, она нам не нужна. Кладем картофель на мостовую в том месте, которое немного темнее, чем вся другая мостовая. Когда ворона улетит с насиженного места, отламываем у дерева ветвь. В инвентаре объединяем решетку с веткой и полученным копьем приоткрываем окно наверху.

Берлин

Институт кайзера Вильгельма

Говорим со шпионом Грэхемом. Затем общаемся с водителем и снабженцем Шмидтом, который даст нам незаменимую вещь - перочинный нож. Подбираем с дороги листочек со списком и горстку камней. Газета, лежащая на проезжей части, вновь не несет никакой ценности. Из автофургона берем резиновый шланг, висящий на крючке, а из коробки достаем бутылку спирта, мыло, экстракт цитруса, каменную соль, наточенный карандаш, пятновыводитель, пустую стеклянную бутылку и железный купорос.

Избавимся от двух охранников, стоящих возле входа в институт. Для этого привязываем резиновый шланг к ручке автофургона с правой стороны и из полученной рогатки стреляем камнями по охранникам.

Главный вход в институт окажется закрыт. Ключ находится изнутри, поэтому можно попробовать воспользоваться старым трюком. Просунем носовой платок под дверь, а сам ключ в замочной скважине протолкнем карандашом. Трюк работает, но ключ не проходит под дверью.

Переходим к другому варианту. В подобранном нами листочке со списком написан рецепт перекиси водорода, для приготовления которой нужна вода, каменная соль и железный купорос. Вставляем в бутылку резиновый шланг и с помощью него сливаем из бака фургона воду. В бутылку с водой добавляем железный купорос и каменную соль. Используем полученную перекись водорода на замке двери.

Дверь института теперь не закрыта, но вот сама дверь скрипит так, что способна разбудить спящего внутри института охранника. Снова сливаем из бака автофургона в бутылку воду. Если бутылка занята какой-либо жидкостью, то выливаем ее в водосток. С помощью перочинного ножика крошим мыло и его добавляем в бутылку с водой. Смазываем петли двери мыльной водой.

Внутри института проходим в чулан справа, не разбудив спящего охранника. Берем там проволоку, отвертку, липкую ленту и вантуз. Идем в направление служебных кабинетов, которые расположились по левую сторону от фойе. Заходим в среднюю дверь. Со стола берем сломанный карманный фонарик, с доски - мел, а из мусорного ведра перед окном - бумажные клочки.

Выходим в коридор, где обращаем внимание на дверь с окном. С помощью спирта размягчаем замазку окна, а перочинным ножом и вовсе ее отколупываем. С помощью вантуза присасываем стекло. В открытое окно просовываем проволоку, чтобы отпереть дверь.

В кабинете обращаем внимание на закрытый ящик стола. Ключ от него скрывается в часах на правой стороне. Открыв ящик, находим металлическую жердь, дневник и еще несколько бумажных клочков. В инвентаре комбинируем бумажные клочки друг с другом и далее составляем записку, в которой будет говориться о том, что некто WH уезжает на две недели и просит использовать следующее: рабочая неделя 1: c, Неделя 2: Pi. В дневнике упоминается о "5 перед 8", что можно трактовать как без пяти восемь на часах. Вставляем в большие напольные часы металлическую жердь, которая идеально подходит на роль стрелки, и выставляем на часах время 7.55 (минутная стрелка на 55 минутах, часовая стрелка между 7 и 8).

В секретной комнате берем со стола линейку. Все внимание переключаем на сейф. В письме, которое, надеюсь, вы собрали, упоминается число Pi. Следовательно, можно предположить, что комбинация для сейфа равна 3-1-4-1-5. Крутим колесо до 3, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 1, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 4 и так далее. Из сейфа достаем документы.

Пытаемся выйти из института, но тот охранник, спящий в фойе, из-за холода проснулся. На столе в секретной комнате с сейфом просматриваем бумаги, на одной из которых будет написано: "L: o-с-o" и "R: o-o-с". Это код для открытия в кабинете посредине (там, где мы брали фонарь и мел) верхнего правого ящика письменного стола. Открываем на левой стороне письменного стола верхний и нижний ящики, на правой стороне стола открываем средний и верхний ящики. Из последнего ящика берем вентиль. С помощью него открываем отопление возле письменного стола в этом кабинете и отопление в том кабинете, где стоят большие напольные часы.

Охранник снова уснет, поэтому можно не опасаясь за жизнь выходить из института. Идем к Шмидту. После короткой беседы используем радиостанцию в автофургоне, чтобы связаться с Траверсом.

Берлин

Управление вооружений сухопутных войск

Проходим направо за здание, где Грэхем уже пытается вскрыть замок двери. Шпион Энн Тейлор поможет ему в этом. Она же на время будет вашим гидом и помощником внутри здания.

Избавимся от охранника в коридоре, который вынудил нас зайти в кабинет. Берем телефонный кабель, с концов которого с помощью перочинного ножа снимаем оплетку. Привязываем телефонный кабель одним концом к ручке двери, а другой конец засовываем в розетку. Теперь просим Энн позвать на помощь. Все, охранник выведен из строя, можно выходить в коридор. Телефонный кабель захватываем с собой.

В коридоре из стенного шкафа напротив кабинета, из которого мы только что вышли, берем жидкость для полировки полов и жидкость для мытья окон.

Идем в архив. К сожалению, его также охраняют, но мы найдем способ миновать их. На этом этапе нам нужно будет управлять освещением, т.е. включать и выключать лампы, чтобы Энн могла незаметно пройти мимо охранников к специальному архиву. Из беседы охранников следует, что если выключить 2 лампы, то они пойдут к электрическому щитку. Нам этого, конечно же, не надо, поэтому мы будем выключать одновременно только одну лампу.

Ждем, когда охранник на правой стороне, подойдет к нам вплотную и затем пойдет в обратную от нас сторону. Затем выключаем лампу #12, далее #11, #10, и #7. Помним, что за раз мы можем выключить не более одной лампы! Когда Энн дойдет до выключенной лампы, просто включаем ее и выключаем другую. Итак, добравшись до позиции #7, двигаемся к позиции #4 тогда, когда охранник слева пройдет мимо нас вниз. К позиции #5 идем тогда, когда охранник на левой стороне окажется в крайнем слева проходе. От позиции #5 двигаемся к позиции #2.

После того, как Энн попробует открыть дверь специального архива, ее нам нужно будет вытащить обратно. Двигаемся к позиции #5, затем к позиции #8 тогда, когда охранник по левой стороне окажется в крайнем слева проходе. Далее действуем по обстоятельствам. Либо двигаемся к позиции #9, а далее к позиции #12, либо к позиции #11 и оттуда уже к позиции #12.

Если Энн не может справиться с охранниками, то мы как раз сделаем это без особой сложности. Спускаемся вниз. Берем со стола слева немецкий флаг. В инвентаре смачиваем флаг жидкостью для полировки полов и натираем пол в проходе слева (значится, как "темное место"). В проходе справа обнаруживаем зажимные кольца по обе стороны. Цепляем телефонный кабель к кольцам и вот уже вторая ловушка готова. Зовем охрану и наблюдаем, как они отправляются в страну грез.

Обыскиваем охранников. Находим записную книжку, в которой видим комбинацию цифр "4-9-3". Проходим к двери специального архива. Справа от нее находим в стене клапан. Нажимаем на него и нашему взору предстает механизм с тремя колесиками. Устанавливаем их в положения (сверху вниз) 4, 9 и 3, чтобы открыть дверь.

В специальном архиве видим три картины. За средней картиной находим связку ключей. Используем их на ячейках. Представленные слева на экране ключи по очереди подходят для следующих ячеек: A, B, G, H, M, N, S, T, C, D, I, J, O, P, U, V, E, F, K, L, Q, R, W, и XYZ. Конечно, можно открыть все ячейки, но главная ценность содержится в ячейке U, для которой подходит ключ, находящийся слева в восьмом ряду.

Берлин

Дом #12

Если слышим шаги приближающихся солдат, то незамедлительно прячемся в специально предусмотренные "темные места" и ждем, пока опасность не минует. Говорим на улице с пьяницей, который отвечает за сирену, установленную на перекрестке дальше по курсу. Чтобы он дал нам взаймы денег, мы должны принести ему бутылочку вина специальной марки.

Проходим направо к перекрестку, который охраняют солдаты. Чтобы отвлечь их внимание, нужно включить сирену. Изучаем сирену, смотрим ближе на висячий замок, который преграждает доступ к механизму управления сиреной. Возвращаемся к пьянице. Говорим с ним о замке, и он вот так просто отдает нам ключ. Ключом открываем замок. Пробуем дернуть рукоятку. Заходим в тупик, где мы сразу же оказались, как только выпали из окна дома. Носовой платок макаем в машинное масло, пролитое на дороге, а также берем скатерть, валяющуюся за ящиками. Возвращаемся к сирене. Используем на рукоятке пропитанный машинным маслом платок и снова пробуем дернуть рукоятку. На этот раз результативно.

Теперь займемся приготовлением винца, за которое пьяница даст нам 5 марок. На улице отрезаем перочинным ножом у постера уголок. В бутылку из стоящего рядом с сиреной ведра наливаем воды (если в бутылке есть другая жидкость, то выливаем ее в водосток). Добавляем в бутылку с водой спирт. Для придания бутылке с паленым вином "имени" пишем карандашом на оторванной с плаката бумаге известную торговую марку. Макаем бумажку в ведро с водой и клеем ее на бутылку. Отдаем "фирменную" бутылку пьянице, за что получаем деньги, которых хватит на покупку билета на поезд в Хайгерлох.

Проходим на перекрестке на другую сторону. О солдатах не беспокоимся, они пялятся на небо, высматривая на нем самолет. В переулке накидываем скатерть на колючую проволоку, чтобы можно было безболезненно перелезть через забор.

Хайгерлох

На вокзале берем миску. Проходим на площадь, где замечаем солдат, заходящих в трактир. Разговариваем с торговцем в лавке. Узнаем, что он сильно хочет покурить. Купить пока ничего не получится, так как денег нету. Подбираем лежащее возле дома справа полено и топор. Разговариваем у фонтана со священником. Затем снова разговариваем с торговцем, который сообщит о потерянных четках священника. Беседуем со священником о потере, а затем заходим в трактир.

Общаемся с прекрасной официанткой, которая мечтает о нейлоновый чулках, и с не слишком дружелюбным хозяином трактира. Солдат нигде не видно, значит, будем выяснять, куда они делись. Подбираем с пола возле столиков четки, которые относим священнику. В знак благодарности он даст нам немного денег, которых хватит на то, чтобы купить у торговца нейлоновые чулки, лопату, корзину и два старых сапога. Нейлоновые чулки дарим официантке, за что получаем поцелуй и более весомый презент - бутылку водки.

Находим слева от трактира мешок с зерном. Вскрываем его перочинным ножом. В миску, найденную на вокзале, насыпаем зерно, затем в нее добавляем водки.

Идем от фонтана направо мимо рабочего с метлой к переулку. Кладем возле кучи мусора перед крысиной норой миску с зерном, пропитанным водкой. После того, как крыса отведает лакомства, хватаем ее.

Подходим к трактиру. При помощи перочинного ножа открываем кухонное окно. Закидываем на кухню крысу. Теперь, когда хозяин с официанткой занят на кухне "крысиной" проблемой, заходим внутрь трактира. Берем со стойки пачку сигарет. Отдаем ее торговцу в обмен на важную информацию.

Спускаемся в подвал трактира. Смотрим на 4 колеса на стене, на которых изображены животные. Судя по тому, что нам сообщил торговец правильная комбинация - медведь, заяц, заяц и волк. Правильных зверей нужно поворачивать к линиям слева. Но поворачивая одно колесо, автоматически будут поворачиваться и другие колеса. Поэтому от исходного положения поворачиваем верхнее колесо один раз, второе колесо сверху - три раза и нижнее колесо - один раз. Проходим через потайную дверь. С помощью топора открываем шлюз, чтобы можно было пробраться в заводские помещения, где к нам присоединится Энн Тейлор.

Хайгерлох. Заводские помещения

Берем со стола слева большую шестеренку. Проходим через открытый шлюз к большому устройству электролиза. Из ящика слева достаем две маленькие шестеренки, еще одну шестеренку находим на мостике. Проходим через шлюз слева в коридор, где берем пятую шестеренку. В следующем помещении со столов берем шестую шестеренку и кабель, а из шкафа слева - горелку. Возвращаемся к Энн Тейлор. С помощью горелки режем цепь, которая удерживает один из газовых баллонов. Как только баллон окажется на полу, топором ударяем по вентилю и шлюза за этим баллонном как будто бы и не было.

Заходим в новое затемненное помещение. Берем лежащие на коробке две шестеренки. Из ящика с предохранителями вытаскиваем сломанный предохранитель. Идем в другой конец помещения. Смотрим на механизм слева от запертой двери. Устанавливаем шестеренки в правильном порядке так, как показано на рисунке ниже

Поворачиваем шестеренку с рукояткой и, пожалуйста, дверь открыта.

Проходим в следующее помещение полное трупов ученных. Пока Энн будет открывать дверь, берем фотографию, лежащую на коробке, которую мы видим на переднем плане, а на полу между трупами находим маленький ключик с инициалами G.H. Идем в помещение, где нами была взята горелка. Открываем ключом крайний справа шкаф, в котором находим коробку с исправным предохранителем внутри.

Вставляем предохранитель в ящик с предохранителями. Таким образом, ранее темное помещение станет очень светлым, и мы легко в нем сможем найти потайную дверь, за которой нас будет поджидать Грэхем.

К этому временем Энн уже откроет дверь, ведущую в радиорубку. Проходим туда. Используем кабель на генераторе, а затем с помощью радиостанции связываемся с Траверсом. Идем в помещение с потайной дверью. Находим на полу мешок с золотыми слитками, один из которых нужно захватить с собой.

Выходим через потайную дверь на улицу, где видим, как Грэхем пытается убить Тейлор. Стреляем по Грэхему из пистолета. Далее проходим на аэродром.

Хайгерлох

Аэродром

Заходим в ангар, где самолет с груженой бомбой скоро должен будет покинуть свою базу. Пробуем провести саботаж. Для этого снимаем с помощью отвертки шланг у бензовоза. Заменяем сито на конце шланга коробкой из нашего инвентаря. Далее с помощью отвертки крепим обратно шланг к бензовозу.

Сталинград

Как можно быстрее выполняем дальнейшие действия, пока самолет не взорвался и не унес с собой жизнь Энн. Берем стальную каску, лежащую на переднем плане. Перочинным ножом или отверткой вскрываем мешок с песком. Черпаем каской песок и засыпаем им горящую нефтяную лужу. Огнетушитель, валяющийся рядом, помочь в нашем деле не мог, так как он пуст.

Идем по руинам до тех пор, пока мы натолкнемся на немецкого солдата, которого снайпер снимет с башни. Понятно, что если мы хотим пройти дальше нам нужно каким-нибудь образом решить проблему со снайпером.

Возвращаемся на предыдущую локацию. Каской загребаем снег, который растапливаем на потушенной нами, но все еще горячей нефтяной луже. На локации с артиллерийской установкой обливаем теплой водой из каски примерзший ствол пулемета. Надеваем немецкую каску на ствол и используем этот манекен на водонапорной башне, чтобы продвинуться дальше к фабрике.

Кидаем золотой слиток в хрупкую кирпичную стену над головой солдата. Обыск солдата выявит у него ручную гранату. Внутри фабрики подбираем две деревянные балки. Одной из них подпираем мусор, который норовит свалиться на голову. За этим мусором находим еще одну балку. Прикладываем две балки к лестничной площадке и по ним поднимаемся наверх в кабинет, где, наконец, находим ядерную бомбу. Для того чтобы ее обезвредить перерезаем нижний провод, шестой сверху провод и верхний провод. С врагами разбираемся с помощью ручной гранаты.

Во-первых, вам придется закончить сюжет, чтобы получить доступ ко всем типам предметов коллекционирования. Большинство коллектиблов заблокировано в начале игры и будут открываться постепенно по мере прохождения истории. После сюжета вы получите доступ ко всему.

Чтобы пройти каждый район на 100%, вы должны завершить все побочные миссии и собрать все предметы коллекционирования. Все они отмечаются на карте после взлома Вышек Системы Наблюдения. Эти вышки будут отмечены на карте по умолчанию после завершения первых нескольких миссий. Следовательно, в гиде по предметам коллекционирования нет необходимости. Просто взломайте все вышки и предметы отобразятся на карте. Вы можете собрать/пройти всё после сюжета.

Всего в игре 9 районов: Финансовый квартал, Чайна-таун, Гринвич, Адская Кухня, Мидтаун, Верхний Вест-Сайд, Центральный парк, Верхний Ист-Сайд, Гарлем.

В игре 358 предметов коллекционирования / побочных активностей в общей сложности, разделенные на 15 категорий:

55 рюкзаков: Добираемся до них и жмём, чтобы забрать.

16 побочных заданий: Большинство из них открываются по мере прохождения истории, а некоторые являются квестовыми линиями, которые состоят из нескольких побочных заданий, открывающихся друг за другом. Квестовая линия со студентами - это единственные побочные задания, для решения которых вам необходимо найти нужное место не по маркеру на карте, а по фотографии места, но в целом это не очень сложно. Во всех остальных заданиях есть маркеры, и вам не придётся бегать по городу и искать куда идти.

47 достопримечательностей: Найдите достопримечательность, а затем нажмите на, чтобы использовать камеру. При помощи наведись на достопримечательность, а нажатием на сделайте снимок.

6 тайников Фиска: Победите всех врагов в тайниках. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

5 складов Демонов: Победите всех врагов на складах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

4 блокпоста Соболя: Победите всех врагов на блокпостах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

4 лагеря заключённых: Победите всех врагов в лагерях. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

17 научных станций: Это уникальные мини-квесты. Входите в научные станции и используйте дисплей внутри, чтобы активировать задание. Вы получите задание и вам расскажут, как его выполнить (как правило с маркерами на карте). Последняя научная станция будет доступна в Верхнем Вест-Сайде только поле того, как вы завершите задания во всех остальных. Пройденные станции помечаются зеленной галочкой рядом с иконкой на карте. Если вы их только посетили (но не прошли), то рядом с значком станции будут только две зеленых стрелки, обозначающее возможность быстрого перемещения к данной станции. Научные станции можно отслеживать через меню заданий.

11 загадок Черной Кошки: От вас требуется сфотографировать спрятанные кошек-кукол и это единственный "сложный" вид предметов коллекционирования. Смотрите видео-гид, чтобы узнать их местоположения.

12 голубей: Чтобы открыть голубей, вы должны пройти побочное задание "Helping Howard" в районе Чайна-таун. Чтобы поймать голубей во время погони, вам нужно подобраться как можно ближе к ним, а затем нажать + , чтобы схватить.

16 испытаний Бригадира: В игре есть 4 вида испытаний - Бой, Скрытность, Бомба, Дрон. В боевых испытаниях вам нужно победить врагов как можно быстрее. В испытания на Скрытность, вам нужно вырубить всех противников как можно быстрее, не подняв тревоги. В бомбах нужно обезвредить бомбы как можно быстрее. В заданиях с дроном необходимо следовать за дрономи и проходить через контрольные точки, которые он оставляет за собой и делать это как можно быстрее. Вам не нужно получать высший балл за прохождение испытаний. Для 100% прохождения района достаточно получить минимальное количество очков на бронзу (изумительный уровень). Для того, чтобы разблокировать все костюмы, вам нужно постараться получить серебро в большинстве испытаний. После прохождения всех испытаний, Бригадир явится, чтобы сразиться с вами.

45 преступлений бандитов:

40 преступлений Демонов: смотрите преступления Соболя.

40 преступлений заключённых: смотрите преступления Соболя.

40 преступлений Соболя: Преступления - это случайно генерирующиеся события, которые появляются 300-1000 метров, пройденных в пределах одного района (примерно каждые 30-60 секунд). Просто летайте по району, и они появятся. Не имеет значение, зачистили ли вы базы противников в районе, так как это никак не связано с этими видами заданий. После того, как вы выполнили преступлений одного типа, то в районе будут появляться только преступления других фракций. Это значит, что вам не придётся летать по району, чтобы дождаться появления преступлений нужных фракций. Спасибо разработчикам, что спасли нас от ненужного гринда.

Это Руководство по игре о Человеке-пауке Marvel (PS4) подготовит вас к спасению Нью-Йорка от преступников. Наш гайд — это сборник полезных советов, в котором каждый игрок найдет ответы на любые вопросы и советы по прохождению, которые помогут вам в игре. Руководство охватывает наиболее важные вопросы, такие как описание побочных действий в игре, описание боевой системы или решение для всех исследовательских миссий в игре. Все увенчано очень обширным и подробным прохождением основного сюжета, а также описание побочных миссий. В нашем гайде вы найдете описания всех боссов в игре — Fisk, Tombstone, Scorpion, а остальные злодеи не имеют никаких шансов против вас!

Конечно, руководство не могло не иметь обширного раздела Вопросы-Ответы, который отвечает на все вопросы свежеиспеченных супергероев. В этом разделе мы ответили, как закончить игру на 100%, есть ли в игре быстрая система путешествий, какие навыки лучше всего в игре, как исследовать карту и как получить токены.

Ядро нашего гайда — очень обширное прохождение всего основного сюжета. Мы подробно описали все миссии в игре. Помимо кампании, вы также получите рекомендации по всем побочным миссиям и дополнительным заданиям, таким как задания на исследовательских станциях Гарри Озборна. Мы изучаем тайны районов Нью-Йорка, таких как Гарлем, Гринвич, Чайна-таун и Мидтаун — с нашим гайдом вы закончите игру на 100%.

Мы также посвятили много места другим вещам, таким как гаджеты, костюмы и все улучшения, доступные в Spider-Man . У поклонников сериала будет настоящее удовольствие — в игре вы сможете разблокировать знаковые наряды, появившиеся в комиксах. Мы также перечислили самые сложные головоломки и загадки в игре, которые представлены в простой форме — если вы найдете потенциально трудный момент в игре, вы легко найдете решение.

Spider-Man — это игра с перспективой для третьего лица (TPP), которую можно легко сравнить с серией Batman: Arkham, особенно когда дело доходит до плавного и эффективного боя. Бои и поединки являются одной из главных достопримечательностей этой игры. Герой использует кулаки, ноги, предметы из инвентаря и окружающей среды, чтобы победить своих врагов. Например, он может схватить мешок с песком своей паутиной и бросить его в противника или подбросить врага в воздух и приклеить его к соседней стене. Также можно снимать и устанавливать ловушки, которые полезны, в стелс режиме, в течение которого вместо того, чтобы вступать в прямой конфликт, вы спокойно двигаетесь вдоль стен, устраняя бандитов на свойом пути.

Действие происходит в Нью-Йорке, поэтому в игре «Человек-паук» нет недостающих элементов исследования. Ваш герой может легко ходить или даже бегать по вертикальной поверхности, использовать паутину, чтобы качаться и двигаться быстрее на большие расстояния и иметь много других способностей.

  • Начальные советы
  • Основные советы
  • Костюмы и гаджеты
  • Вопросы-Ответы
  • Описание побочных действий
  • Пазлы и мини-игры
  • Основные миссии
  • Боковые миссии
  • Исследовательские станции
  • Боссы

Прежде чем вы начнете играть в Spider-Man PS4 Marvel, рекомендуется прочитать следующие стартовые советы. Они — отличное введение, прежде чем «надеть костюм» главного героя и спасти Нью-Йорк от гибели. Ниже вы узнаете, насколько длинная игра, как разблокировать изменение игрового времени или как эффективно отслеживать преступления.

  • Чувство пауков. В то время как в битве Питер почувствует угрозу — яркое свечение появится вокруг его головы. Все, что вам нужно сделать, это нажать Круг, и Человек-паук прыгнет и избежит травмы. Через некоторое время вы сможете разблокировать идеальные уловки — за мгновение до атаки противника сияние станет синим. Если вы уклоняетесь вовремя, ваш персонаж вновь обретет большой фокус и совершит специальное действие, такое как паутина на лице врага.
  • Быстрые движения Человека-паука . Управляя Питером, вы можете нажать R2, чтобы двигаться быстрее. Кроме того, удерживая R2, ​​вы сможете использовать паутину, чтобы повиснуть на окружающие здания и начать расшатываться.
  • Преступления . Если вы думаете о максимизации игры, обратите внимание на преступления, совершенные на улицах города (они отмечены красным треугольником с восклицательным знаком) и попытайтесь их систематически завершить. Их так много, что, как только основной сюжет завершен, отслеживание дальнейших может быть очень трудоемким. Появление каждого преступления сопровождается полицейским сообщением. Лучше всего открыть карту, найти маркер и направиться к месту.
  • Проблемы в поиске предметов коллекционирования . Если у вас возникла проблема с поиском рюкзака в месте, указанном на карте, отодвиньтесь и отметьте предмет своим маркером. Затем игра покажет вам точное местоположение в здании.
  • Уровни сложности . Когда вы начнете игру, вы сможете выбрать один из трех уровней сложности. Уровень сложности по умолчанию предлагает довольно приличный уровень сложности. Кроме того, помните, что вы можете изменить сложность в любое время во время игры, если у вас есть какие-то непредвиденные проблемы с некоторыми игровыми элементами.
  • Гаджеты . Гаджеты Spider-Man адски полезны, особенно в битвах. Не забудьте обновить их систематически во время игры. Для апгрейдов вам нужны токены (как валюта для улучшения), которые получаются из побочных действий. Не все гаджеты работают на всех типах противников, но некоторые из них очень универсальны.
  • Длина игры . Основной сюжет длится около 20 часов. После того, как все будет пройдено, вы сможете продолжить игру, завершить побочные квесты или выполнить любые действия, которые вы оставили на более позднем этапе основного сюжета.
  • Проблемы. С точки зрения прогресса в игре, нет смысла брать вызовы с эталонного экрана. Награда в виде очков опыта слишком мала, чтобы сосредоточиться на определенных заданиях.
  • Побочные квесты . В игре много побочных заданий — в перерывах от основной кампании вы можете выполнять побочные миссии, собирать рюкзаки Питера, совершать рейды на укрытия врагов, ловить голубей и многие другие. Мероприятия отмечены на карте, и у вас не возникнет проблем с их поиском. Это стоит делать в режиме реального времени, потому что они предлагают опыт и токены, необходимые для улучшения костюмов и гаджетов.
  • Время прохождения . В игре не предусмотрена возможность изменения временного потока во время основной кампании, а часы меняются с ходом сюжета. Только после того, как основной участок будет завершен, время суток может быть изменено на исследовательских станциях.
  • 9 районов и быстрые поездки . Игровая зона была разделена на девять районов, где вы найдете множество заданий. Через некоторое время вы сможете разблокировать опцию быстрого проезда между полицейскими участками, квартирой Петра. Откройте карту, выберите пункт назначения и дождитесь, пока Человек-Паук достигнет цели.
  • Общение с жителями . Когда вы достигаете уровня улицы, Человек-паук может приветствовать жителей Нью-Йорка. Иногда вы можете поговорить с некоторыми из них (например, они будут упоминать местную базу преступников).
  • Изменение костюмов . В игре вы найдете более 25 костюмов Человека-паука с различными специальными возможностями. Вы также можете изменить свои костюмы, например, улучшив силу ударов. Таким образом, вы можете создать персонажа, подходящего для вашего стиля игры. .
  • Подкасты JJJ . На протяжении всей игры глава Daily Bugle будет комментировать действия Человека-паука, обвиняя его в сотрудничестве с злодеями. Записи будут воспроизводиться между миссиями, которые являются юмористическими, но если они вас раздражают, вы можете отключить их в настройках игры на вкладке «Звук».

Прежде чем отправиться на помощь миру, остановитесь на мгновение и сосредоточьтесь на знании основ игры. В следующем разделе содержатся главы, содержащие информацию об основах игры, что не означает, что их следует избегать. Мы сосредоточились на развитии персонажа, чтобы вы знали, как ваш персонаж укрепляется с течением времени. Здесь вы также можете прочитать об элементах управления. Кроме того, вы найдете советы о том, как начать игру.

  1. Развитие персонажа — в этой главе вы прочтете, как развивать навыки Человека-паука. Наш герой получает больше энергии с последующими уровнями, создает новые костюмы, строит хитрые гаджеты и развивает новые боевые навыки.
  2. Элементы управления — Управление Человеком-пауком иногда может быть сложным и трудным, но на самом деле только в начале игры.
  3. Перемещение — Человек-паук никогда не был настолько эффективным и не использовал так много ударов раньше. В игре вы можете стрелять, подбрасывать врагов в воздух, бросать предметы, и делать трюки в воздухе.

Костюмы и гаджеты

Питер Паркер — настоящий гаджет-человек — он постоянно думает о новых изобретениях и о том, как улучшить свой костюм. В игре вы сможете делать обновления много раз, создавая новые модификации или изменения в своем костюме, что даст вам совершенно новые возможности. В этом разделе мы описали все технологические чудеса, которые вы сможете использовать во время своего приключения.

  1. Список всех костюмов в игре — В Marvel’s Spider-Man вы можете создать более 25 (!) Уникальных костюмов. Любители комиксов должны быть очень довольны — вы можете создавать костюмы, такие как Scarlet Spider Suit, Stark Suit, Spider Armor MK Suit, Iron Spider Suit или классический винтажный костюм. Многие костюмы обладают уникальными способностями.
  2. Список модификаций костюмов — каждый костюм в игре может принимать до трех модификаций, что еще больше укрепит ваш характер. Возможности, такие как First Aid, Gel Padding, Combat Analyzer, датчик приближения и другие.
  3. Описание гаджетов — Кто был бы Человеком-пауком без своих знаковых гаджетов? В игре вы можете создать Impact Web, Spider-Drone, Electric Grid, Trip Mine и другие изобретения, которые вы можете использовать для борьбы с преступниками.

Вопросы-Ответы

Наш гайд включает обширный раздел вопросы-ответы, в котором мы ответили на наиболее часто задаваемые вопросы о Человеке-пауке Marvel.

  1. Как исследовать карту? — Нью-Йорк был разделен на 9 районов, которые изначально окутаны туманом, и вы не видите никаких побочных заданий на карте. Как вы можете изменить эту проблему?
  2. Как обновлять гаджеты и спайдер? — Некоторые элементы оформления играют важную роль в игре — вы можете тратить базовые, сложные, криминалистические, исследовательские, знаковые и рюкзачные жетоны на различные обновления.
  3. Как фотографировать? — Питер Паркер однажды работал в The Daily Bugle в качестве журналиста — его внимание к журналистике подчеркивается в игре. Перед вами множество достопримечательностей, где вы можете фотографировать!
  4. Как получить токены преступления? — Нью-Йорк, несмотря на свое великолепие, наполнин преступниками. Человек-паук может активно помогать полиции в поимке преступников.
  5. Есть ли быстрая система путешествий? — Хотя игра прекрасно воспроизводит способ движения Человека-паука, есть моменты,когда времени не хватает, и нам нужно быстро добраться куда-нибудь. Но есть ли в игре быстрая система путешествий?
  6. Можете ли вы продолжить игру после завершения основного сюжета? — У Человека-паука Marvel невероятное количество побочного контента — можете ли вы вернуться к нему, когда закончите основной сюжет?
  7. Как раскрыть расположение могилы дяди Бена? — Чтобы достичь «С большой силой …», вы должны обнаружить расположение могилы дяди Бена.
  8. Какие навыки и способности являются лучшими? — Человек-паук может развиваться в нескольких ветках розвития: Innovator, Defender и Webslinger. Каждый из них предлагает множество уникальных навыков — мы протестировали их все и выбрали набор лучших навыков, которые могут пригодиться чтобы сделать игру более легкой.

Описание побочных Заданий

Marvel’s Spider-Man предоставил игрокам множество множества дополнительных задач. В перерыве от спасения Нью-Йорка вы можете предотвратить преступления, ловить голубей, совершить набеги на вражеские базы, принять участие в вызовах Taskmaster и многих, многих других. Вас ждут следующие:

  1. Рюкзаки — Питер Паркер, во время своей карьеры в качестве Человека-паука, собрал много ценных предметов. В дополнение к полезным реквизитам, наш герой положил много сентиментальных вещей в рюкзаки, которые он спрятал по всему Нью-Йорку. После пролога игра научит вас находить и собирать их. Таким образом, вы получите свои маркеры рюкзака.
  2. Достопримечательности — Нью-Йорк полон культовых и культурных мест. Во время перерыва от спасения города Питер может вытащить камеру и сфотографировать различные объекты. Marvel’s Spider-Man предлагает удовольствие тем, кто хочет увидеть эскиз «Большого яблока». Вы сможете сфотографировать Манхэттенский мост, Вашингтон-сквер-Парк или Мэдисон-Сквер-Парк. Фотография позволит вам получить знаковые маркеры.
  3. Враждебные базы — Нью-Йорк полна укрытий для преступников. Вы можете посетить их и победить всех врагов. Вы найдете Fisk Hideouts, Demon Warehouses, Prisoner Camps и Sable Posts и другие. Успешный рейд на вражескую базу вознаградит вас базовыми жетонами.
  4. Black Cat Riddles — Черная кошка — мастер воровства, женщина, которая любит головоломки и игру в прятки. Женщина оставила скрытые игрушки в Нью-Йорке — задача Питера — найти их и наконец обнаружить ее местонахождение.
  5. Голуби — каждый супергероя не боится каких-либо проблем и … время от времени он должен заниматься такими простыми задачами, как гоняться за голубями. В «Человеке-пауке» Marvel мы сталкиваемся с побочной миссией «Помогая Говарду», которая откроет возможность отслеживания и улавливания пропавших птиц. Исследовательские жетоны являются вознаграждением за такие задачи.
  6. Задачи Taskmaster’s — Taskmaster — умный преступник, который решил собрать как можно больше данных о Человеке-пауке. Для этого он подготовил для вас секреты, которые расположены по всему Нью-Йорку.
  7. Преступления. В «Человеке-пауке» Марвела Нью-Йорк переполнен преступниками, которые планируют дальнейшие преступления. После пролога игры вы получите доступ к сообщениям полиции, которые получат сообщения о дальнейших преступлениях в этом районе. Вы можете зайти на сайт отчетности и принять участие в короткой миссии, чтобы остановить злодеев. После успешного вмешательства вы получите преступные значки.

Пазлы и мини-игры

Во время вашего приключения вы столкнетесь с несколькими головоломками. Иногда вам придется посетить Лабораторию Октавия, чтобы принять участие в экспериментах, и иногда вам нужно будет правильно установить статую в музее. Мы собрали все более сложные логические головоломки в игре.

  1. Тестирование веществ и контроль мощности. Помимо борьбы с злодеями, Питер Паркер использует свой гений для решения сложных научных проблем. Во время игры (в основном в лаборатории доктора Октавиуса) вы столкнетесь с двумя мини-играми: головоломкой для тестирования веществ и контроля мощности, где вам нужно настроить схему.
  2. Как создать статую в музее? — Во время миссии «Не прикасайтесь к искусству» вы будете играть как Мэри Джейн Уотсон. Женщина достигнет статуи демона и должна будет изменить ее положение, чтобы она могла открыть новый проход. Задача может вызвать некоторые проблемы, к счастью, мы решили загадку.
  3. Скрытый механизм в офисе Мартина Ли. Во время миссии «Скрытая повестка дня» Питер отправится в штаб-квартиру FEAST. Через некоторое время вы доберетесь до офиса Мартина Ли. Когда вы доберетесь туда до странного механизма, который явно блокирует доступ к скрытой комнате. Ключом к успеху является символ Инь и Ян.
  4. Как разоружить бомбу? — Во время миссии «Тот, кто ушел» вы возглавите Мэри Джейн Уотсон. MJ столкнется с реальной проблемой — ей придется обезвредить бомбу. Это довольно нервный момент в игре. Вы наконец под давлением времени, и один плохой ход может вызвать огромный взрыв!
  5. Дыхание Дьявола — Во время миссии «Шаг в мою комнату …» МЮ достигнет секретного офиса Осборна. Там она найдет панель, обозначающую место Дьявола. Чтобы найти секретный объект, вам нужно решить загадку — мы также предоставили быстрое решение этой миссии.

Основные миссии

Суть нашего руководства — очень всестороннее прохождение всех миссий в игре.Пошаговое решение проведет вас через всю историю, рассказанную в «Человеке-пауке» Марвела. В следующих главах мы перечислили наиболее сложные части игры:

  • Очистка пути — короткая миссия, в которой вы изучаете базовые элементы управления Человеком-пауком и имеете возможность победить своих первых врагов.
  • Главное событие — на этот раз уровень сложности поднят совсем немного, и Человек-паук должен поединок своего первого босса — Фиск «Царь», лидер банды.
  • Моя другая работа — На этот раз Питер возвращается в лабораторию Отто, чтобы помочь ему в подготовке к технологической витрине.
  • Сохранение мира — эта миссия познакомит вас с побочными действиями в игре и научит вас основам изучения карт.
  • Что-то старое, что-то новое — это короткая миссия — Питер отправляется в лаборатории доктора Отто, чтобы восстановить его костюм.
  • Fisk Hideout — время, чтобы принять участие в демонстрационной задаче, которая представит следующую побочную активность игры — рейд на базу врагов!
  • Landmarking — На этот раз вы познакомитесь с дополнительными мероприятиями, которые состоят в фотографировании известных мест в Нью-Йорке.
  • Ибо она веселая хорошая подруга Петр должен забыть о жизни супергероя и сосредоточиться на земных делах. Пришло время посетить тетю Май на ее день рождения!
  • Не прикасайтесь к искусству — время для первой совместной работы, между MJ и Peter — первая последовательность стелса в игре ждет вас. Здесь вы должны установить фигуру демона и не позволить себе попасть в музей.
  • Шокирующий Возвращение — Петру приходится сталкиваться с бывшим врагом, Шокер, который убегает по улицам Нью-Йорка, сея разрушение. Вы должны преследовать злодея, размахивая в Интернете по улицам.
  • Маска / День, чтобы помнить. Эта короткая задача заключается в возвращении к FEAST Talk с Мартином Ли и посещение доктора Отто.
  • Проект страсти Гарри — В этой миссии вы познакомитесь с исследовательскими станциями и дополнительными типами миссий в игре.
  • Финансовый шок — Шокер возвращается! На этот раз у него есть задача для Питера вместо того, чтобы убегать.
  • Колеса внутри колес — Питер попадает в след подозрительного склада и планирует тщательно его искать.
  • Home Sweet Home — После тяжелой ночи Питер решает отдохнуть дома … к сожалению, ему придется быстро изменить свои планы. Вы должны восстановить то, что было выброшено!
  • Разбивка / Couch Surfing — Пришло время объяснить следующее побочное действие в игре. На этот раз вам нужно отследить цифры, оставленные Черным котом. Следующей заданной задачей является миссия «Couch Surfing», где вы возвращаетесь в штаб-квартиру FEAST
  • Солома, Встречайте верблюда — Питер должен спасти людей Фиск, которые становятся жертвами новой власти в городе — Демон Ган.
  • И награда идет … — Это очень острая и темная миссия. Вы сыграете роль Майлза Моралеса, мальчик отправится помогать отцу …
  • Двойная цель — Питер отправляется в одну из штаб-квартиры демонской банды.
  • Скрытая повестка дня — Питер решает найти офис Мартина Ли для доказательства своей преступной деятельности.
  • «Свежий старт» — Питер отправляется к доктору Отто, чтобы посмотреть, как работает ученый без поддержки Осборна.
  • Ужин — во время обеда с Питером Мэри Джейн упоминает о своем краже со взломом в журнале …
  • Up The Water Spout … — Питер отправляется на поиски Чарльза Стэндиша, который, похоже, что-то знает о Дьявольском Дыхании.
  • Что в коробке? — на этот раз вы разблокируете другую активность, которая позволит вам получить контрольные токены. Задачи Taskmaster ждут вас!
  • Снова в школу — Питер подходит к костюму, чтобы найти ученого, по крайней мере, он может свободно работать в своем костюме!
  • Spider-Hack — Питер должен вторгнуться в здание Oscorp, не заметив — это будет нелегко, учитывая количество мер безопасности.
  • Uninvited — MJ берет дело в свои руки и пытается вторгаться в сильно охраняемую базу агентов Sable.
  • Сильные Connections — доктор Отто упорно работает на технологический прорыв, Питер идет в научно — исследовательский центр, чтобы проверить его прогресс.
  • Первый день — Майлз отправляется на первый день волонтерства в FEAST. Он не собирается стоять в очереди на полдня — он выбирает ярлык …
  • Коллизионный курс — Мартин Ли, с помощью бронированного конвоя, решает захватить убийственный яд — Петр должен снова сорвать свои планы.
  • Тот, кто ушел — МЮ попадает на выставку, на которую нападают люди Мартина Ли. Пришло время для сотрудничества Питера и МЮ. Удастся ли им разоружить бомбу?
  • Прорыв / Отражение — Питер подходит к контакту с доктором Октавием и тетей Мей, к сожалению, все, кажется, указывает на то, что что-то плохое произойдет …
  • Карантин … — Атака на тюрьму начинает очень плохой ход событий — Питер не знает, что это будет один из худших дней в его жизни.
  • … в огонь — Болезненный Питер отправляется на помощь городу, который был захвачен преступниками.
  • Поднимая тропу — Питер должен встретиться с первым дуэтом супер-злодеев — Vulture и Electro.
  • Улицы Яда — Питер — жертва яда, который играет в свои чувства. Отличное жало и море яда? Это что-то новое!
  • Прогон снабжения — на этот раз главную скрипку играет Майлз, который решает получить ценные запасы самостоятельно.
  • Тяжелый нападающий — пришло время отомстить Носорогу и Скорпиону — борьба с двумя боссами ждет вас.
  • Step Into My Parlor — Прежде чем вы станете последним, самым длинным и тяжелым стелсом в игре до сих пор. МЮ планирует проникнуть в квартиру Осборна.
  • Сердце материи — вы приближаетесь к концу игры — вам нужно добраться до Мистера Негатива и встретиться с ним в последний раз.

Побочные миссии

В дополнение к основному сюжету, Человек-паук может патрулировать Нью-Йорк и участвовать в дополнительных миссиях. Многие из них вознаградят вас ценным опытом — некоторые из них весьма уникальным, например вы можете принять участие в уникальной борьбе с дополнительным боссом или повеселиться в Snipe Hunt. В игре ждут следующие побочные задания:

  1. Помощь Говарду
  2. Сеть отключена
  3. Человек-паук. ПИ
  4. Штурм замка
  5. Человек-паук
  6. Интернет знаменитый
  7. Надгробный камень: в движении
  8. Надгробный камень: что он там строил …
  9. Надгробный камень: давайте готовиться …
  10. Колыбель для кошки
  11. Друзья колледжа
  12. Снайперская охота
  13. ТИК Так
  14. Над головой
  15. Вопрос дебаты
  16. Домашняя команда Advantage
  17. Ошибка: файл не найден

Боссы

Вселенная Человека-паука славится своими хорошо злодеями. Это ничуть не отличается от Человека-паука Marvel. В игре есть знаковые враги Питера Паркера, которые не отступят от чего-либо, чтобы прикончить нашего героя.

  1. Wilson Fisk — Wilson «Kingpin» Фиск — глава одной из самых мощных банд в Нью-Йорке. Злодей появляется во время миссии Главное события. Несмотря на его размер, враг довольно подвижен и чрезвычайно силен.
  2. Shocker — Одетый в специальный костюм, Shocker может создавать мощные ударные волны, которые отражают и разрушают все вокруг. Вы столкнетесь с врагом во время миссии Financial Shockизбегайте ударных волн.
  3. Надгробный камень — большой, хищный человек, который не чувствует боли. К счастью, Петр хорошо подготовился к дуэли и создал вещество, которое ослабляет врага. Однако ничто не меняет того факта, что это сложный бой.
  4. Vulture and Electro — дуэт супер-злодеев, которые хорошо дополняют друг друга. Стервятник быстрый, опытный и атакует с удивлением. Между тем, Electro имеет сильные атаки и ударяет Петра издалека.
  5. Scorpion и Rhino — На этот раз пара жуликов невероятной физической силы. Носорог — настоящая машина уничтожения Тем временем Скорпион любит изощренное искусство отравления своих жертв.
  6. Мистер Негатив — Когда-то уважаемый филантропУ врага есть Alter Ego, которое проявляется в виде демона. Борьба не будет легкой, так как у босса есть много призраков поддержки.
  7. Доктор Осьминог — финальный бой состоится с самим доктором Октавиусом. Один из самых ярких и умных людей в мире,Петр теперь является еще одним препятствием для него и должен быть уничтожен, потому что только тогда Осьминог может отомстить Озборну.

Так сложилось, что азиатские MMORPG популярны только в Азии. В остальном мире они либо не представлены, либо имеют крайне ограниченный круг игроков. Главной причиной можно считать то, что подход к игре в Азии достаточно специфичен. Увлекательнейшая дл

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Так сложилось, что азиатские MMORPG популярны только в Азии. В остальном мире они либо не представлены, либо имеют крайне ограниченный круг игроков. Главной причиной можно считать то, что подход к игре в Азии достаточно специфичен. Увлекательнейшая для китайца или корейца игра может на поверку оказаться весьма однообразным и даже скучным монстроубивальником. Мешает и языковой барьер, ведь перевести с китайского (или корейского) на английский, а тем паче на русский не так уж и просто. Вот и выходит, что средний игрок об играх загадочного Востока зачастую не знает ничего, кроме их названия. Nival Online решила исправить ситуацию. Игра Perfect World , которая несколько раз признавалась красивейшей MMORPG в Китае, пришла к нам. Осталось разобраться, действительно ли Идеальный Мир такой идеальный?

Мифы, легенды и традиции

Мир Perfect World целиком и полностью основывается на китайской культуре - здесь вам и легенды о драконах, и мифические оборотни, и национальные костюмы. Не очень понятно, правда, откуда взялись крылатые эльфы, но это мелочи.

Perfect World предлагает пожить в Китае, в котором существует магия, а пролетающий над головой дух воздуха - совершенно обычное дело. Здесь в окрестностях деревень и городов бродят мистические животные и могучие духи, а в глубоких подземельях охраняют сокровища настолько опасные существа, что лучше там не появляться даже впятером.

Восток в качестве дома для виртуальных жителей сделан на удивление гармонично. Вот маленькая деревушка, где жители ходят в традиционных круглых шляпах. Здесь вы найдете только наставника, который, помимо пары легких проверок готовности, расскажет немного о том, что происходит вокруг. Чуть позже мы приходим в город побольше, где дома возносятся далеко ввысь, обгоняя кроны деревьев. Даже неизвестно как залетевшие сюда из Ирландии сиды выглядят не то чтобы совсем неуместно. Китайский совершенный мир - это волшебство, магия и великие герои, которые, пройдя все испытания, обретают мудрость.

Не идеальный мир

А теперь вернемся в суровую реальность. Мир Perfect World по задумке должен славиться не столько проработанной атмосферой, сколько целым набором интересных находок. Возможность запускать фейерверки, дарить цветы, носить барышень на руках и играть свадьбы встречается далеко не в каждой MMORPG, на моей памяти только Lineage обладала подобными возможностями. Собственно, свадьбы Perfect World получил по наследству, вместе с игровым движком.

Но даже это не делает игрока ближе к миру...

С момента создания персонажа и до самых высших уровней игрока не покидает ощущение бесцельности происходящего. В начале игры это почти не ощущается, ведь вас ведут задания, да и новое незнакомое окружение оказывает влияние. Но в определенный момент задания заканчиваются, и вы остаетесь один на один с миром, который, правда, заселен крайне необычными монстрами, но мотивации сражаться с ними у вас нет. Да и однотипные задания в стиле «убей десять жуков и принеси десять досок, которые появятся в инвентаре после того, как ты их убьешь» не способствуют увлекательности.

Это интересно: даже Ultima Online с непобедимой системой «мирной жизни» до свадеб так и не дошла. Впрочем, они там были, но не без помощи всемогущего GM.

Мир Perfect World живостью не отличается, и это бросается в глаза - что в игроках, которые превращаются в котов на палке, изображая магазин, что в «почтовых» заданиях, что в организации взаимодействия с NPC. Если город, то все жители стоят в ряд, ожидая, когда вы к ним подойдете за товаром или услугой. Если монстры, то обязательно вперемежку, и непонятно, откуда они тут вообще взялись. Если персонаж, то обязательно без истории. Есть только цель: «Спаси мир, уничтожь великое зло» - и все.

А что дальше?

Почти во всех современных играх настоящая жизнь начинается после достижения максимального уровня. Вам открываются массовые потасовки, вы можете пойти в новые земли, примерить лучшую одежду и взять в руки самый тяжелый дрын. Perfect World не исключение, но до верхушки еще надо дорасти. До высших уровней жизнь персонажа - это развитие с остановками на 19, 29, 39 и следующих девятых уровнях. Остановки - походы во временные (instance) локации для обогащения артефактами.

Если в WoW «жизнь-прокачка» (как, собственно, и походы в подземелья) идет сама собой и квесты ненавязчиво продвигают ее вперед, то здесь задания кончаются и начинается так называемый «гриндинг» - долгое и монотонное уничтожение одних и тех же монстров, так как именно за них дают больше всего опыта. Этим игра мне неприятно напомнила Lineage 2, а заканчивающиеся слишком рано квесты вызвали в памяти Archlord. Объединение этих двух направлений плюсом не назовешь.

Есть, конечно, некоторая альтернатива бездумному уничтожению монстров. Вы можете водить экскурсии в подземелья, причем получать опыт вы будете получать вне зависимости от уровня «туристов». От предложений сводить вас куда-нибудь отбоя нет - правда, бесплатно никто никуда не пойдет.

Это интересно: многие утверждают, что Perfect World копирует WoW. Мол, летать там можно, и зверюшки для езды покупаются на 40-м и 60-м уровнях. А между тем Perfect World на два года старше, чем Burning Crusade, и полеты там появились раньше.

Почтовый ящик что-то очень смутно напоминает. Но вот что?

Долгожданная вершина

Но вот мы наконец дожили до последнего уровня и готовы вершить историю. Весь мир Perfect World поделен на сектора. Лоскутная карта пестрит цветами, у каждой гильдии - своя цветовая схема, и сразу ясно, кто контролирует ту или иную область. Контроль над сектором дает огромный доход. Весь заработок на монстрах, торговле, ремеслах по сравнению с прибылью от сектора меркнет. Поэтому за ключевые местности постоянно идет война, и воюют не две гильдии, а множество, ведь карта огромная.

Глобальная PvP-система устроена с размахом, но и для не столь масштабных сражений нашлось место. В каждом более или менее крупном городе есть портал на арену, где проходят бои разного типа. За сражения вы получаете вещи - и так до тех пор, пока не облачитесь во все самое лучшее. Иными словами, никаких новшеств в игровом процессе на максимальном уровне в Perfect World нет. Вместо замков из Lineage у нас сектора, а арену можно встретить, по-моему, в большинстве современных MMORPG.

Система захвата земель интересна, но в далекой перспективе чревата упадком интереса к ней. Когда несколько сильнейших гильдий поделят мир между собой, никто не сможет приблизиться к ним по силе. А это значит, что никто просто не сможет отвоевать какой-нибудь клочок земли себе.

После достижения максимального уровня игрок может перевести персонажа в статус «бессмертного» и стать полубогом. Только бессмертные могут изучить некоторые крайне мощные заклинания и использовать божественное оружие и броню. Специально для них есть уникальные виды питомцев и даже целый мир с подземельями, городами и другими местностями для одиночных и групповых приключений. Всего персонажу доступно сто пять уровней, так что добираться до вершины придется не просто долго, а ужасно долго.

Кто здесь живет?

В Perfect World три расы: люди, сиды и зооморфы. На каждую расу выделено по два класса. С воином и магом у людей все понятно - один больно бьет, второй не менее больно колдует. У сидов традиционные для эльфов лучники и некий жрец, который вдобавок к обычным стрелам умеет стрелять еще и магическими, а также лечит себя и товарищей. Третья раса - зооморфы. Они произошли от лесных зверей и унаследовали от них некоторые черты. Друид призывает животных для боя, да сам немного приколдовывает. Оборотень, наоборот, превращается во всякую живность, что, впрочем, не мешает ему пользоваться мечами, дубинами и прочим вооружением.

У каждой расы собственная местность и свои способы полета. Сидам, например, крылья даются с рождения, но скорость полета такова, что годится он только для преодоления препятствий. Оборотни получают летающих зверушек на десятом уровне. И только людям нужно ждать отметки в тридцать уровней, чтобы получить в распоряжение огромный волшебный меч. Эти ограничения несколько сдвинули баланс в сторону сидов, за которых играет большинство новичков.

Навыки у всех классов абсолютно разные; для лучника это зачарованные стрелы, для мага - новые заклинания. Но выучить все и сразу нельзя. Дело в том, что за убийство врагов вы получаете определенное количество «духа» (очки навыков): к примеру, по пять или десять за монстра. А научиться стрелять огненными стрелами стоит двести единиц духа. Чтобы выучить сильнейшие заклинания, придется сбрасывать навыки, причем не раз. Интересно, что ремесленные навыки учатся из той же копилки. Чем больше ремесел одновременно вы развиваете, тем сложнее получать новые уровни.

Это важно: сбрасывать умения просто так нельзя. Для этого нужен специальный предмет, который продается в «Лавке редкостей». О ней мы поговорим позже.

Странно, что в необычном мире не нашлось места оригинальным или хотя бы подходящим к атмосфере персонажам... Классические фэнтезийные расы не слишком сочетаются с восточным миром. Скажите, ну откуда в Китае ушастые, высокие и грациозные эльфы? Удачнее всего подобраны зооморфы - ведь в китайской мифологии полным-полно историй о лисах-оборотнях кицунэ.

В седле

В Perfect World очень много всякой живности, на которой можно не только летать, но и передвигаться по земле. Зачем? Все просто - скорость полета очень мала, а хорошая зверюшка даже на 40-м уровне двигается почти в пять раз быстрее. Умения Riding из World of Warcraft тут нет, но получить ездовое животное не менее сложно. Каждый питомец стоит достаточно дорого, а редкие виды, вроде медведей, слонов и оленей, так и вообще продаются за астрономические суммы. Но это еще не все. Животных в Идеальном Мире нужно кормить. Каждая зверюшка употребляет в пищу несколько видов продуктов. Оленю нужны фрукты, зелень и вода, а медведю не обойтись без мяса. Если животное не кормить, оно или нападет на вас, или просто умрет с голоду.

На деле можно зверя и не кормить. Даже находясь при смерти, со спины он вас не сбросит. Некоторые живодеры не кормят питомцев неделями, и ничего. Даже странно, что животные просят еды, ведь игрока голод не посещает никогда.

Ремесленники

Всего в игре четыре ремесла. Кузнец умеет изготавливать оружие. Портной шьет броню и повседневную одежду. Аптекарь варит разнообразные эликсиры. Набор вполне стандартный, но непонятно, почему кузнец делает только оружие. Металлическая броня нынче не в моде?

Самое интересное, на мой взгляд, ремесло - плотничество. К боевой составляющей игры оно никакого отношения не имеет, и основная цель его - создание различных аксессуаров для мирной жизни. Например, плотник умеет изготавливать мебель, которую потом можно разместить у себя дома. Отрадно, что разработчики не оставили без внимания мирную часть игры, но все же до Ultima Online в плане производства всяких декоративных предметов Perfect World очень далеко.

Это важно: на русских серверах на данный момент возможность иметь дом отключена. И появится она, видимо, не раньше финального релиза.

Развитие ремесел - дело очень долгое. Во-первых, вам нужно что-то производить, чтобы поднимать уровень навыка. Во-вторых, вы должны покупать следующие уровни умения, чтобы развивать его. Замысел вплетения ремесел в игру был прост - игрок охотится на монстров, выполняет задания и по пути добывает все необходимое. На деле же залежи ресурсов на карте не отображаются. Никаких Find Minerals, как в World of Warcraft, тут нет. В итоге игрок сначала получает уровни и только потом идет копать, собирать и добывать. Такая система автоматически отсеивает множество потенциальных кузнецов, портных и аптекарей, ведь не каждый захочет провести пропасть времени за поиском сырья, а потом и за выполнением специальных заданий, без которых уровень навыка повысить просто нельзя. К тому же, чтобы сделать предмет, нужны не только ресурсы, но и его «форма». «Форма» - это рецепт, но он исчезает после изготовления предмета. Желаете меч? Ищите рецепт для его изготовления.

Есть и другая сторона. Чем меньше мастеров, тем меньше продукции они производят и тем ценнее она будет. Сложная ремесленная система в некотором роде защищает мир игры от обесценивания предметов.

Общественная жизнь

Perfect World может по праву гордиться социальной частью. Такого количества особенностей я не видел, пожалуй, никогда. Хотите кусочек личного пространства? Покупайте дом. Здесь можно устроить базу для гильдии или просто пригласить друзей. Обставить дом (когда их включат) поможет плотник.

Еще одна очень необычная особенность - мирный вариант одежды. Работает это так. В окне инвентаря есть две кнопки: «боевой» и «стильный». Первая кнопка показывает вашего персонажа в броне и с оружием, а второй вариант отображает мирную одежду. «Стилей», как они называются в игре, очень много, и ценятся они выше, чем самые крутые артефакты. Мирные облачения, надо сказать, проработаны на славу. Тут и национальные одежды, украшенные разнообразными орнаментами, и фантастичные варианты, которые просто хороши с виду. Недостаток только один - все вещи «стиля» крайне трудно найти.

Еще один весьма необычный аспект социальной системы - любовь. Да, даже ее здесь реализовали. Персонаж мужского пола может взять возлюбленную на руки или посадить рядом с собой на лошадь (или оленя, или еще кого), а слабый пол может в ответ поцеловать ухажера. Кнопка для поцелуев тоже имеется. Со стороны это все смотрится великолепно. Особенно эффектны крылатые сиды, которые могут летать с возлюбленной на руках.

Но это еще не все. Вы можете устроить церемонию и пожениться; специальный набор одежды для этого тоже есть. Можно дарить цветы и устраивать фейерверки, коих в игре действительно очень много. Огненные узоры в небе, кстати, удивительно красивы, да иначе и быть не могло, ведь фейерверки придумали в Китае.

Омрачает социальную часть только то, что на русскоязычном сервере население играет не в ролевую игру, а в шинковалку монстров. Кругом бегают Чебурашки, Киллеры и обладатели совсем уж непечатных имен. И так не слишком привязанный к миру игрок еще сильнее отдаляется от него из-за такого окружения.

Лавка редкостей

В игре существует специальный магазин, где продаются различные предметы, которые просто так не найти. Они или очень редко выпадают, или крайне дорого стоят. Здесь они продаются за реальные деньги. К примеру, рубашка стоит пять золотых, а красивейший меч для полетов - все тридцать. Даже сброс навыков придется покупать за настоящие деньги. За один золотой в Perfect World просят десять рублей, и зачислить деньги на счет можно уже сейчас. Да, игра бесплатна, но за некоторые возможности придется заплатить. Смущает, что в настоящий момент еще официально идет открытое бета-тестирование игры, но игровое золото уже активно продается.

Такая система дает возможность играть бесплатно, но игроки, покупающие вещи в Лавке редкостей, имеют куда больше возможностей, чем все остальные. Простой пример: в магазине продаются амулеты, которые обладают некоторым зарядом. Они автоматически восстанавливают ману или здоровье, когда параметр упадет ниже метки (например, останется 75% маны). Самый лучший амулет восстанавливает 900000 маны и стоит пять золотых (амулет здоровья восстанавливает меньше - 600000). Это означает, что игрок может забыть о бутылках, повреждениях и расходе маны на заклинания. Но это мелочи по сравнению с тем, что здесь же продаются ресурсы для ремесел. Да, недешево, но сам факт, что их можно купить за реальные деньги, убивает баланс игры.

Здесь же покупаются цветы, фейерверки, модная одежда и даже смайлики для чата. Тот, кто не пожалеет десять серебряных монет и купит «рупор», может вещать на весь мир сразу. Десять серебра по нынешнему курсу продаются всего-то за 5000 золотых, которые накапливаются персонажем первого уровня буквально за двадцать минут. Рупор можно использовать с десятого уровня - а теперь представьте, сколько народу захочет поговорить, в том числе на неигровые темы...

Случай из практики: те, кто играет на русских серверах WoW, возможно, вспомнят такое явление, как «барренс-чат». Суть его проста - в главном канале локации (изначально это были Barrens) несколько человек поливают друг друга грязью, не стесняясь в выражениях. Вы, конечно, можете всех игнорировать или просто покинуть канал, но в Perfect World заблокировать всемирный чат нельзя.

Фактически игровой магазин содержит все необходимое, чтобы игрок не жил (не шинковал монстров) в мире, а тратил реальные деньги. Не хотите кормить питомца? Пожалуйста. Покупаете за один золотой специальную книжку, и любимец не будет просить еды целую неделю. Хотите улучшить оружие? И это можно, в магазине есть специальные волшебные камни. Не хватает места в хранилище? Или выполняйте крайне долгий и утомительный квест на сбор ресурсов, или просто купите «камень хранилища». Лень бродить по миру? Можете купить специальный предмет, который открывает абсолютно все порталы во всех городах. Не хочется копить деньги на ездовое животное? За сумму в 340 рублей вы можете приобрести сразу слона или пантеру, которых нигде больше не достать.

Разделение на «обычных» и «продвинутых» игроков раскалывает мир. Одна сторона думает, где бы найти ресурсы или вещи, чтобы продать их, а игровую валюту поменять на золото из лавки. Другая сторона, пока платит, избавлена от всех игровых сложностей.

Иметь преимущество перед другими, иной раз даже очень серьезное - вот главный «крючок» этой системы. В итоге, один раз купив что-то в Лавке редкостей, вы будете покупать еще и еще, ведь игровой альтернативы просто нет. А потом, подсчитывая в конце месяца затраты, обнаружите, что могли бы за те же деньги играть в World of Warcraft два, а то и три месяца кряду. Печально, но такая модель используется в основном тогда, когда разработчик не хочет нести ответственность за мир. Баги можно не править месяцами, а отключенные функции не включать вовсе. Специальные события можно не проводить, да и вообще забросить мир. Вы просто не сможете предъявить никому претензий, ведь за игру-то с вас денег не берут. Такое было в мире Archlord и вполне может повториться здесь.

Цифровые внутренности

В основе Perfect World лежит модифицированный движок Unreal Engine, который, к примеру, дает жизнь Lineage 2. В Идеальном Мире все несколько изменили, но происхождения не утаишь, вот и местные эльфы во время бега очень сильно наклоняют голову вперед. Чем же будет радовать глаз мир «срединного государства»? Не зря ли игру в Китае несколько раз признавали самой красивой MMORPG?

Perfect World появился на свет в 2005 году, и тогда, вероятно, его можно было бы счесть красивым. Что мы имеем сейчас? Угловатая земля, которая напоминает сразу Wizardry 8 и серию Might and Magic, мутные текстуры и обилие шейдеров, будто ими можно это замаскировать. Зато персонажи выглядят очень симпатично. Качественные модели, не менее качественные текстуры, отличная детализация одежды и оружия.

Графический уровень «ниже среднего» не мешает игре с хорошим аппетитом кушать системные ресурсы. Стоит выйти на центральную площадь какого-нибудь города - и все, стоп-кадр. Система, которая без труда тянет любую современную игру на максимальных настройках, сдается всего лишь на площади города. Представьте, что будет в битве за земли, где участвуют одновременно сто шестьдесят человек.

Время идет, и игру сейчас называют «новой», хотя возраст у нее вполне приличный. Для сравнения - тот же World of Warcraft вышел в 2005 году и сейчас, честно говоря, выглядит устаревшим. Но в новом дополнении Blizzard обещают перелопатить всю графическую часть. Для Perfect World обновлений такого масштаба в ближайшее время не предвидится.

Отдельной «похвалы» заслуживает звук, подобранный крайне неудачно. Звук шагов слишком громкий и одинаковый везде - что по земле, что по камню или дереву, что даже по пустому месту. Заслышав эффекты заклинаний и стрельбы, хочется скрутить ползунок звука на минимум и никогда не включать его обратно.

Музыкальное оформление, напротив, удалось - спокойные и красивые восточные мелодии. Жаль лишь, что в бою музыка не меняется на более динамичную.

Ощущение мира

Что нужно для комфортной игры? Отсутствие задержек и тормозов - эти составляющие лежат на плечах игрока. Что еще? Удобное управление. Для полного погружения в игру необходимо, чтобы интерфейс был приятен и прост в обращении. В World of Warcraft эту проблему решили с помощью сторонних модулей. В Pirates of the Burning Sea изначально все было удачно, как, впрочем, в том же Archlord. В Perfect World эта проблема не решается никак.

Управлять персонажем очень неудобно. Разработчики попытались совместить одновременно два стиля управления персонажем - из WoW и Lineage 2, и гибрид, честное слово, не удался совсем. По щелчку левой кнопки мыши мы бежим в указанное место, а зажав правую, можем крутить камеру вокруг персонажа. Но в то же время можно для движения использовать привычный WSAD, а правой кнопкой мыши «рулить» персонажем. Крутить камерой в таком режиме нельзя вообще. Добавим сюда то, что нужно выбирать цели, подбирать вещи и использовать предметы. Постоянно приходится «следить» за руками, а это, прямо скажем, не способствует комфортной игре.

На этом недостатки не кончаются. В простеньком на вид интерфейсе кроется множество полезных функций, но большинство из них либо не имеет горячей кнопки, либо не дружит с клавишей Escape, и все окна приходится закрывать вручную. Кстати, о горячих клавишах. Если переключить раскладку на русский язык, они вообще перестают работать. Такая вот дискриминация. Исключение составляют только функциональные кнопки (F1-F12), которые намертво назначены на быстрые ячейки.

Возникает разумный вопрос: а почему все сделано именно так? Ответ неясен. Загадочный Восток со своими не менее загадочными правилами.

Сила слова

Обдумай, верно ли и возможно ли то, что ты обещаешь, ибо обещание есть долг.

Конфуций

Локализация заслуживает отдельной главы, так как настолько некачественного перевода я не видел, пожалуй, никогда. Создается впечатление, что все тексты игры были прогнаны через механический переводчик. Никакой проверки, никакого редактирования. В результате вместо пафосной речи мэр Города Перьев несет откровенную ахинею, а старейшина на вопрос о ремеслах выдает такую словесную кашу, что приходится перечитывать десяток раз, пока смысл наконец не станет понятен.

Больше всего разговор с любым NPC напоминает диалог с китайцем, который учил русский язык по словарю и считает, что знает его в совершенстве. Корявые предложения, никакого форматирования текста (слова тут переносятся по правилу «что не влезло - на следующую строчку) и полная потеря смысла. Если в разговоры в Perfect World и были атмосферными, то локализация их убила начисто.

И так во всем. Умения, вещи, монстры - везде найдутся свои огрехи. Описание некоторых волшебных камней, к примеру, занимает весь экран. Бог с ним, но текст вылезает и за границы экрана, где его прочитать нельзя, только угадать. А смысл некоторых предметов вообще ускользает, ибо описание связи с игрой не имеет.

Да, игра пребывает в стадии бета-теста, но никаких скидок на это не будет. Есть англоязычный сервер Perfect World (малазийский), а уж перевести игру с английского куда проще, чем с китайского. Nival Online клянется исправить все текстовые и игровые ошибки к релизу, который ожидается уже в этом году. Успеют ли? Очень сомнительно.

Управление

Передвижение

Из-за весьма кривого управления в игре я решил начать руководство именно с него. Многие функции в игре настолько глубоко запрятаны или неочевидны, что обнаружить их вот так сразу очень сложно.

Начнем с главного - передвижение персонажа. Первый способ - щелчок левой кнопкой мыши по земле (или воде). Герой побежит именно туда, не обращая внимания ни на что. В мире Perfect World нельзя сгореть, утонуть или разбиться, упав с большой высоты, так что герой всегда прет напролом. Когда персонаж передвигается по велению левой кнопки мыши, вы можете крутить камеру правой кнопкой. Какие неудобства у такого стиля управления? Применять умения и подходить мелкими шагами крайне неудобно. К тому же бой активируется двойным нажатием левой кнопки на враждебной цели. Немного промахнулись, и вместо атаки с расстояния герой побежит прямо к монстру. Особенно плохо лучникам, урон у которых снижается при стрельбе вплотную.

Второй способ управления - WSAD. Все просто и привычно. Правая кнопка мыши в этом режиме тоже крутит камеру, но только вместе с персонажем. Чтобы включить обзор , вам придется остановиться. И никак иначе. Однако так путешествовать, на мой взгляд, все равно проще.

Чего игре точно не хватает - кнопки toggle run. Чтобы нажать и смотреть, как персонаж бежит сам по себе.

Быстрые панели и горячие кнопки

Быстрая панель в игре реализована в игре достаточно интересно. Первая ее часть находится снизу и активируется кнопками F1-F8, а вторая расположилась сбоку и активируется кнопками 1-6. Вы можете перемещать панели по экрану нажатием на кнопку в виде двух зеленых стрелочек. Кнопки в игре переназначать нельзя, но менять панели местами не возбраняется.

Ячеек более чем достаточно. Нажатие на кнопку в виде стрелок откроет еще несколько закладок, которые меняются клавишей Tab. Здесь же, рядом с зеленой стрелкой, сосредоточены другие непонятные инструменты, вроде копирования всех ярлыков умений на еще одну дополнительную панель. Мне все это ни разу не пригодилось, даже боковую панель я использовал нечасто. А ведь под дополнительные вкладки горячих клавиш нет, и поставить их тоже нельзя. Неудобно, зато многофункционально.

Чтобы предмет или навык использовался с быстрой панели, нужно его туда «перетащить». Открываете окно, зажимаете нужное левой кнопкой и ведете до панели. С помощью правой кнопки вещи используются прямо в инвентаре (Alt+B). Некоторые навыки (портал в город) можно использовать прямо из меню талантов (Alt+R).

Для доступа к окну персонажа используется связка Alt+C, а для просмотра журнала заданий - Alt+Q. С недавних пор меню открываются и без клавиши Alt, но в русской раскладке так ничего и не работает.

Панели социальных действий и системные настройки обошлись вообще без собственных кнопок. В результате я постоянно по привычке жал на Escape, а главное меню так и не открывалось. Пользуйтесь мышкой, доступ к настройкам игры в правом нижнем углу экрана.

Карта

Вот уж без чего точно нельзя жить, так это без карты. В Perfect World координаты отображаются в специальном окне, что значительно упрощает жизнь. Координаты - это наше все. Без них тут делать нечего, так как никаких подсказок никто не дает. Надежда только на других игроков либо на готовые базы данных.

Это совет: есть рупор - есть помощь. С рупором вы обращаетесь сразу ко всему миру, а не только к тем, кто рядом с вами. Можется статься, что никто из ровесников не знает, где обитает тот или иной зверь или водится редкая трава.

В правом верхнем углу отображается круглое окно мини-карты, вокруг которого расположены средства управления. Не читайте описаний; догадаться, что делает та или иная кнопка, по ним невозможно. К примеру, «режим блокировки» ничего не блокирует, а только поворачивает на карте стороны света. Зачем это нужно, непонятно. Рядом с «режимом блокировки» расположены инструменты для изменения масштаба. Я советую сразу же выставить максимальное удаление и забыть об этой настройке. Так лучше всего будут видны NPC, а больше на карте смотреть нечего.

Это совет: наведите мышку на окно карты, и положение курсора относительно персонажа будет отображаться на экране оранжевой стрелкой.

Буквой M обозначена глобальная карта, которая, как ни странно, сделана достаточно удобно. Нажав на левую кнопку мыши, вы можете детализировать изображение, а с помощью правой кнопки вернетесь к схематичному отображению мира. Здесь же, в правом углу, расположены инструменты для установки маячков. Штука крайне удобная. Если вам предстоит путешествие в другой город на своих двоих, без маяка не обойтись. Дороги есть, но быстрее бежать напрямую.

Рядом с меню маячков расположена кнопка «владения». Это альтернативная карта, которая показывает состояние PvP-завоеваний. Здесь же расписание боев за земли.

Это важно: кнопка Escape в режиме карты не работает. Закрывать приходится вручную - крестиком в верхнем углу экрана.

Еще одна интереснейшая функция - поиск ближайших NPC. Вызываем меню и выбираем NPC, которого хотим найти. По нажатию на его имени на экране появится стрелка, которая приведет к искомому. Все бы хорошо, но из-за локализации имена не влезают в меню, и найти здесь можно только тех, у кого имя не слишком длинное.

Последняя кнопка на мини-карте - Лавка редкостей. Товары из нее доставляются к вам в инвентарь тотчас после покупки. Одна золотая монета сейчас стоит десять рублей или 50000 в игровой валюте. На манер World of Warcraft одна золотая монета равна сотне серебряных.

Базы данных

Perfect World - игра не новая, в ней все уже найдено и задокументировано. Так почему бы нам не воспользоваться опытом идущих впереди? Если вы хотите узнать, где найти задания и все для них, а также нужного NPC или ресурс, вам не обойтись без главной базы данных, доступной по адресу www.pwdatabase.com . Вторая, но не менее важная база данных включает в себя описания всех навыков персонажа. Заметим, что это не просто энциклопедия, а своего рода конструктор, в котором вы можете заранее составить набор умений персонажа и узнать, сколько это все будет стоить. Доступна база данных по адресу perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

Есть еще несколько более мелких сайтов, но эти - лучшие. К тому же они частично переведены на русский язык, а все остальное либо не так информативно, либо на китайском.

Ролевая система

О характеристиках

В ролевой системе Perfect World четыре основных параметра: сила, выносливость, ловкость и интеллект. От основного параметра зависят все побочные. Так, к примеру, ловкость увеличивает шанс на критический удар, уклонение, урон и шанс попасть при стрельбе из лука. Сила логично увеличивает урон от оружия ближнего боя и дает некоторую защиту от физических атак. Выносливость отвечает за количество здоровья и все виды защит. Кроме того, выносливость определяет скорость регенерации здоровья, поэтому будет важна для всех, так как в бою здоровье восстанавливается , но несколько медленнее. Интеллект важен только для магов, так как увеличивает запас магической энергии и усиливает урон от заклинаний.

Каждый уровень персонаж получает по пять очков характеристик и распределяет их туда, куда ему вздумается. Естественно, чтобы не «запороть» персонажа, нужно вкладывать единички только туда, куда нужно. Ситуация, правда, несколько осложняется тем, что все вещи в игре требуют определенного уровня в каком-то из параметров. Запомните, что если предмет требует силу, а вы - маг, лучше его продать или вообще выкинуть. Совершенно точно вы позже найдете вещь, которая будет сделана специально под вас. Магу - волшебную «тряпочку», а воину - латы. И никак иначе. К тому же существуют сильные артефакты с ограничением по классу. Вот они-то точно не будут требовать для использования чего-то непрофильного. Скидывать очки характеристик в игре нельзя, поэтому рассчитывайте всех ходы заранее.

Дух и умения

Система получения уровней в Perfect World стандартная. В верхнем углу есть полоска ядерного лилового цвета, которая показывает, сколько осталось до следующей отметки. Опыт влияет на две вещи в игре: характеристики, выдающиеся за получение нового уровня, и разрешение на использование животных, амулетов, мечей и других предметов одежды. Бутылки, кстати, тоже завязаны на уровень игрока, так что сначала придется пользоваться самыми слабыми.

Вторая характеристика - «дух» - выдается параллельно с опытом. Так, за убийство монстра или за выполнение задания вы получаете определенное количество и «духа», и опыта. «Дух» расходуется только на умения. Однако сколько его нужно для следующего уровня, узнать негде. Более того, в игре нет способа просмотреть дерево умений так, чтобы было доступно описание умения. Чтобы спланировать развитие персонажа, придется пользоваться сторонними базами данных.

Чтобы выучить умение, вам нужно обратиться к Старейшине или Мастеру. Первый учит ремеслам, второй - классовым навыкам. Мастера у каждого класса свои, но обычно они все стоят рядом, так что трудностей с поиском не возникнет.

Улучшение навыков ремесел иногда требует выполнения профильного задания. Эти задания дает не Старейшина, а сам мастер, живущий где-то в городе.

Расы и классы

По сути, деление на расы в игре лишь косметическое. Повторяющихся классов нет, да и между собой расы не воюют. Если вы хотите быть магом, придется родиться человеком. Хочется уметь стрелять из лука - становитесь эльфом. Наконец, если вам не чужды силы природы и хочется быть друидом, выбирайте зооморфа женского пола. Мужчин-друидов в Perfect World не бывает. Как и женщин-оборотней.

Все навыки у классов абсолютно разные. К тому же в определенный момент вы можете встать на сторону зла или добра. От этого выбора зависит дополнительный эффект почти у всех навыков. На недостаток заклинаний или умений в Perfect World жаловаться ну никак не приходится...

Люди

Представители людей живут в Городе Мечей и могут выбирать из классов «воин» и «маг». Существует заблуждение, что воин - это типичный «танк», который получает по загривку, пока остальные убивают цель. В Perfect World воин, напротив, умеет быстро наносить внушительный урон, и только. Стоит заранее выбрать оружие, ведь у воина целый набор навыков, которые усиливают определенный вид вооружений: мечи, топоры, булавы и боевые искусства (бой без оружия). Маги умеют читать заклинания трех школ: огня, воды и земли. Школа огня специализируется на нанесении максимального урона. «Вода» замедляет врагов, «земля» парализует.

Сиды

Эльфийские расы обитают в Городе Перьев. Крылаты они от природы, поэтому и название такое. Сиды специализируются на стрельбе из лука и целебной магии. Лучник может улучшать стрелы стихиями и умеет не только защищаться крыльями, но и атаковать ими. К слову, для стрельбы подойдет не только лук, но и арбалет. Никаких разделений на виды оружия у лучника нет.

Жрец - прирожденный целитель. Он умеет не только лечить, но и усиливать всю партию могучими заклинаниями. Фактически без него не обойтись ни в подземелье, ни в драке за территории. Жрец специализируется на стихии металла (да, есть тут и такое), и все его атакующие заклинания проверяют именно эту сопротивляемость.

На заметку: лучник единственный, кто умеет ускорять полет специальным умением. Однако не совсем понятно, работает оно или нет.

Зооморфы

Зооморфы обитают в Городе Оборотней, который, к слову, куда красивее, чем города других рас. У зооморфов два класса - друид и оборотень. Друид специализируется на проклятьях и владеет древесной магией (в игре переведено как «дерево», изначально было Wood Arts). Это и корни, которые наносят урон, и лечащие листья, и прочие природные фокусы. Ко всему прочему, друид умеет превращаться в лиса. В форме зверя этому классу доступны умения, которые при ударе снижают характеристики врага, замедляют его или даже парализуют.

Оборотень - настоящий «танк»; все его умения направлены на увеличение здоровья и брони. Правда, крепкое здоровье сочетается со снижением урона, и порой штрафы достаточно серьезные. Однако никто не мешает оборотню выбрать ветку боя булавой и топором. Она, конечно, не добавляет здоровья, но и не отнимает ничего.

Perfect World - игра необычная; в первую очередь тем, что олицетворяет малознакомую культуру. Но даже уникальных находок недостаточно, чтобы сделать из виртуальной площадки для драк настоящий мир. К сожалению, у этой игры очень серьезные минусы, которые вряд ли будут когда-либо исправлены.

Мир Perfect World неудобен, но интересен для исследований. Добраться до вершины сможет только самый терпеливый, ведь сотня уровней - это не один месяц развития. Но игра верна своему принципу, и на пути к вершине вы встретите множество интересных особенностей, которые невозможно перечислить и в десятке статей. Играйте, исследуйте, изучайте... Хотя Perfect World и не может поспорить с World of Warcraft, Lineage 2 или Age of Conan, среди бесплатных игр она, пожалуй, лучшая. 8

мир Востока, наполненный мифами и легендами крайне низкое обоснование наличия игрока в мире Удобство
4 не найдены ужасная локализация, исключительно неудобное управление, баги

Поделиться: