Прохождения deus ex human revolution. Прохождение сюжетных и побочных заданий

Глава 1. Gaia

Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону - бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами - перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы - здоровье, красные - опыт, синие - магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.


#2

Глава 2. Mount Olympus

Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить - лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».


#3

Тактика боя изменилась не сильно - на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) - есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться - все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.


#4

Глава 3. Heart of Gaia

Глава 4. River Styx

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.


#5

Глава 5. Realm of Hades

Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени - можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост - здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу - бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр - с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.


#6

Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад - здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.


#7

Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.


#8

Глава 6. Judges of the Underworld

Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание - Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание - убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание - не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».


#9

Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны - после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.


#10

Глава 7. The Forge

Глава 8. The City of Olympia

Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить - делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.


#11

Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним - для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие - «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.


#12

Глава 9. The Path of Eos

Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение - расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку - забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.


#13

Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым - разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.


#14

Глава 10. The Chain of Balance

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны - любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет - просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.


#15

Глава 11. The Caverns

Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны - если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.


#16

Глава 12. The Flame of Olympus

Глава 13. Poseidon’s Chamber

Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны - если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами - не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.


#17

Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа - ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

Насладившись продолжительной заставкой, вы обнаружите, что заперты в комнате. Но нет худа без добра. Эта ситуация – отличный повод познакомиться с управлением и геймплеем, особенно если вы не играли в первую часть God of War. Тем более что в вашем распоряжении полностью прокачанное оружие. Отбиваясь от солдат, попробуйте разные сочетания основных кнопок атаки ("квадрат" и "треугольник"), захваты (кнопка "круг") и комбинации через кнопку L1 (зажать L1 и одну из указанных кнопок). Оцените работу блока (L1) и увёртки (жмите правый аналоговый стик в ту сторону, куда хотите увернуться). Не стоит забывать и о магии. Мощность атаки возрастет, если воспользоваться L2, а потом быстро нажать на "круг". Развлекайтесь, пока есть возможность, – в скором времени арсенал приемов заметно оскудеет. Когда разберетесь с врагами, подойдите к двери слева. Теперь снова R1 и быстрое нажатие на "круг".

На маршруте – небольшой тоннель, где на вас опять нападут воины Родоса, а в конце прохода еще и Колосс атакует. Хотите обойтись без потерь – не спешите. Тем временем Колосс ударит рукой и пробьет в стене брешь. Смело лезьте через образовавшуюся дыру и открывайте сундук с зелеными сферами (зажмите и держите R1). К слову, в этой комнате полно предметов, поломав которые можно получить еще и красные сферы. Если вы уже изничтожили все что могли, поднимитесь по лестнице наверх и выходите на улицу.

Босс – Колосс

На свежем воздухе вы впервые столкнетесь с Колоссом, причем всерьез. Он мастер бить руками, поэтому потренируйтесь увертываться (правый аналоговый стик). После атаки Колосс на несколько секунд оставит свою руку на поле боя, это ваш шанс: лупите по ней. В этой схватке вам будут постоянно досаждать обычные враги. Не бросайтесь на них, а при случае отталкивайте. Рано или поздно Колосс потеряет сознание. Как только это произойдет, бегом налево и поднимайтесь на платформу. Активируйте катапульту; рядом с ней сундук – открывайте, а когда опустошите его, "заряжайте" механизм Кратосом. Скорее жмите "круг". Вот-вот начнется первая в игре QTE-заставка (интерактивный ролик, во время которого вам нужно вовремя нажимать кнопки на экране).

Магия дарует временное бессмертие, так что пользуйтесь ею в боях с боссами. К примеру, в первой схватке с Колоссом ловите момент, когда он замахнется для атаки. Если вы успеете применить магию, то не только автоматически увернетесь от удара, но и врагу не поздоровится.

После короткой заставки вы окажетесь в небольшом бассейне. Выберитесь на сушу и поставьте две ширмы. За той, что сверху – сферы, за той, что справа – тоже. Но прежде чем их получить, придется немного попотеть. Подойдите к дамам и активируйте мини-игру (нажмите "круг"). Вас ждет очередная QTE-сцена. Правда, на этот раз понадобятся не только кнопки, но и аналоговые рукоятки, так что будьте готовы. Получив вознаграждение за труды, ныряйте в бассейн и плывите к отверстию на дне. Осторожнее, в конце тоннеля преграда. Нацельте Кратоса на решетку, зажмите R1 и через пару секунд отпустите.

В следующем зале вы найдете лестницу, она в правой части экрана. Поднявшись по ступенькам, увидите луч света. Встаньте в него и "включите" R1, чтобы записать игру. Потом нажмите рычаг и подойдите к краю платформы. Теперь воспользуйтесь R1 и зацепитесь за крюк (пока эта кнопка зажата, вы так и будете на нем качаться). Выберите момент и нажмите на кнопку прыжка, чтобы перелететь на другую сторону. И вот еще что: уцепиться за объект можно и в воздухе – запомните это, пригодится. Но не будем отвлекаться. Двойной прыжок – и вы уже наверху, теперь открывайте дверь.

Когда попадете в новую комнату, перебейте врагов, а чтобы получить красные сферы, крушите все что можете. После этого поднимитесь по лестнице и приготовьтесь "топтать" "круг". Когда в очередной раз отобьетесь от Колосса, шагайте дальше, пока не увидите пролом в стене. Не спешите лезть наверх. Рядом с вами сундук, а неподалеку (чуть глубже вниз и влево) следующий, с красными сферами. Вот теперь смело взбирайтесь по стене. Тем временем Колосс продолжит громить что ни попадя, но на сей раз Кратос в безопасности. Оттолкнитесь от второй вмятины, которую оставил Колосс, и отпрыгните назад. На маленьком балкончике найдется еще один сундучок с красными сферами. Сначала спуститесь с балкона, а потом опять заберитесь по стене – теперь уже до самого верха.

Вас ждет вторая встреча с Колоссом. Спрыгните вниз.

Босс – Колосс

Разборка пройдет на двух платформах. Не надо лишних телодвижений: начнем битву там, где стоим. Главное – держаться поближе к центру платформы и внимательно следить за атаками врага. В этом бою самое время воспользоваться трюком с магией, тем более что уворачиваться здесь менее выгодно, а ускользать от ударов и одновременно атаковать станет гораздо сложнее. Поэтому, когда вражья рука окажется на платформе, не теряйте времени. Как только Колосс замахнется, готовьтесь применить магию. После нескольких заходов он потеряет сознание и упадет на соседнюю платформу. Поспешите туда. Зацепившись за крюк, перескочите через пропасть, подбегите к врагу и включите очередную QTE-битву. Когда окажетесь на второй платформе, проделайте тот же фокус с его левой рукой. Рано или поздно Колосс опять грохнется. Прыгайте следом и активируйте QTE-битву. В конце этого боя вам придется по очереди нажимать R1 и L1, так что будьте готовы.

Когда окажетесь в новой комнате, загляните в сундук. Затем подойдите к двери (она наверху), откройте ее и бегите мимо лучников направо. Они атакуют из-за ворот, но не отвлекайтесь: сейчас эти ребята недосягаемы. Неподалеку есть местечко, чтобы записаться. Потом сделайте несколько шагов назад и обратите внимание на правый проем: там вас поджидают очередные "друзья". Разберитесь с ними и решите головоломку. Подойдите к постаменту с левой стороны и разбейте статую птицы. Возьмите пьедестал (зажать R1) и передвиньте его на кнопку рядом с правой дверью. Не сходя с кнопки, пните (зажать "крест" и отпустить) пьедестал так, чтобы он оказался на другой стороне, теперь нырните за пьедесталом (правый аналоговый стик) под открытые ворота.

Не спешите: прежде чем ставить постамент на кнопку, перетащите его в правую часть коридора, затем пододвиньте к верхнему краю холла. Наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом – Урной Геи (Urn of Gaia). Верните пьедестал на кнопку и двигайтесь вверх. Откройте сундук с зелеными сферами, пройдите еще немного, и вас встретят воины Родоса. Прежде всего, покончите с лучниками, находящимися в конце коридора, а потом добейте и остальных. Когда дело будет сделано, поверните налево. В конце коридора сундучок с красными сферами. Теперь поднимайтесь на лифте – он справа.

Неугомонному Колоссу дайте в глаз (в буквальном смысле слова). Передохните и посмотрите заставку, а теперь снова наверх. Поднимайтесь по выступам, направление – вверх и направо. После этого дойдите до конца локации, попутно убивая всех, кто попадется под руку. Откройте дверь, за ней – сундук. Покинув комнату, спрыгните вниз и крушите всех подряд. Вернитесь обратно, поднимитесь по лестнице и дальше ступайте по доскам. Неподалеку от первого обрыва (в правом углу экрана) небольшой выступ – воспользуйтесь двойным прыжком и перемахните туда. Вас ждут два сундука с красными сферами. Вернитесь и продолжайте идти по доскам до точки сохранения. Поднимитесь по лестнице, потом спуститесь по цепи. Покончите с врагами, откройте сундуки и выходите через ворота. Снаружи вас с нетерпением ждет верный Колосс. Бегом по мосту (если не успеваете, в конце перекувырнитесь).

Босс – Колосс

Вот и настал момент истины. В этот раз не ждите, пока Колосс оставит руку без присмотра. Просто подойдите к нему и бейте по тулову, а когда противник атакует, не забывайте о магии. Как только враг окажется в нокауте, бегите к мечу в центре арены и перекачивайте в него энергию (зажать R1). Забегая вперед, заметим, что после второй попытки вы не сможете пользоваться магией, поэтому не экономьте ее в начале боя. И снова в битву, но теперь придется обойтись без магии. Не старайтесь постоянно уворачиваться, избегайте только самых сильных ударов. Почаще атакуйте, и вскоре босс опять даст вам шанс подойти к мечу. Наконец-то вы заполучите это оружие! Продолжайте избивать Колосса мечом Олимпа. Рано или поздно вам предложат нажать на "круг".

Вы оказались внутри Колосса. Поднимитесь. На пути вам попадутся горящие синим светом трубы, через которые нужно перепрыгивать (двойной прыжок). Вот и первая развилка, вам – налево. Видите горящую колонну в центре? Вставьте туда меч. И снова вверх, пока не доберетесь до канатной дорожки. Зацепитесь за нее и переберитесь на другую сторону. Нажмите R1, чтобы спуститься. Теперь вверх, а потом по доскам и до развилки. Сверните налево. Откройте сундук. В центре опять горящая колонна. Лупите по ней, пока не сможете вставить туда меч. Когда колонна развалится, вернитесь на развилку и идите по открывшемуся пути. Поднимайтесь, пока не нападут солдаты. Разговор с ними должен быть коротким. Когда враги кончатся, идите налево вдоль центрального механизма под горящей трубой. Кратос должен прислониться к стене механизма автоматически. Как только упретесь в очередную трубу, жмите R1. Кратос зацепится руками за перекладину. Дальше – влево. Нажмите "крест", чтобы подняться. Слева – веревочная лестница, поднимитесь по ней. Наверху вас ждет сундук с первым Глазом Горгоны (Gorgon Eye). Спуститесь обратно, в центре – горящая колонна; сбейте с нее все цепи. Не забудьте вставить меч в колонну. Пройдите новым путем и по канату взберитесь наверх.

Идите по кругу до деревянной лестницы и заберитесь по ней. Наверху вы обнаружите рычаг, нажмите его – и вниз опустится маятник. Спуститесь по нему, а затем раскачайте несколькими ударами. Быстро поднимитесь обратно (карабкаясь по лестнице, используйте кнопку "крест") и снова жмите на рычаг. Теперь, когда маятник перекрывает энергетические лучи, самое время пройтись по канату на руках (для ускорения нажимайте "крест"). Спрыгните вниз с другой стороны и идите, пока не обнаружите последнюю колонну, в которую нужно… что? Правильно, вставить меч. Как только вы это сделаете, пол начнет обваливаться. Быстро бегите назад, к выходу (рот Колосса) и смело выпрыгивайте наружу.

После заставки пройдите к мечу. Вас ждет бой с боссом, и… он вас побьет. Не расстраивайтесь, лучше посмотрите ролик.

The Underworld

В конце концов, мы живы, и это главное! Продвигайтесь вверх, потом вправо, попутно сбивая вылезающие из стен руки. Прыжок вправо, затем наверх. Идите налево и вверх, пока не выберетесь наружу. Вот и свежий воздух. Осмотрите лежащих воинов. Среди них вы найдете живого соратника. Насладитесь видеозаставкой, запишитесь и седлайте Пегаса. Приключение только началось.

Flight to the Lair of the Titan

Вас ждет первый полет на Пегасе. Управляться с этим скакуном довольно просто: левый аналоговый стик отвечает за движение Пегаса по экрану, "квадрат" – слабенькая атака, "треугольник" – мощная, "круг" – захват", L1 и R1 – увороты влево и вправо. Кстати, с их помощью можно "бортануть" противника. Если нажмете на "крест", Пегас рванется вперед. К слову, прием работает и как атака, но требует магии, так что пользуйтесь им осмотрительно.

Отбиваясь от назойливых Грифонов, не забывайте уворачиваться от выстрелов. Рано или поздно над врагом загорится "круг", что означает не только начало мини-QTE-битвы, но и скорую смерть противника. В середине пути появится Ворон и попытается вас сбить. Если это у него получится, приготовьтесь быстро нажимать левый аналог влево и вправо. Вам нужно дождаться, пока Ворон окажется впереди, и ускориться (кнопка "крест"). Как только вы ударитесь о "птичку", последует небольшая QTE-сцена.

После победы над Вороном на вас бросится Темный Наездник (Dark Rider). Сейчас вы с ним ничего не сделаете, поэтому старайтесь увернуться от атак, пока не долетите до…

Помните, что мускулы предплечья гораздо сильнее, чем мышцы кисти. Если не получается быстро крутить аналоговый стик или нажимать его в разные стороны пальцем, попробуйте сделать это ладошкой.

Lair of the Titan

Как только вы окажетесь на ногах, на вас сразу нападут гарпии. Покончите с ними, потом спрыгните вниз и откройте сундук с зелеными сферами. От сундука бегите вниз (то есть в экран). Не беспокойтесь, Кратос сам зацепится за уступ. Спускайтесь и открывайте сундук с красными сферами. Да, во втором сундуке Глаз Горгоны! Возвращайтесь наверх. Ударьте по пальцу, который перекрывает путь. Пройдите еще немного и сверните налево. Сначала двигайтесь влево и вниз, затем вниз и вправо. Перепрыгните через расщелину. Поднимитесь наверх, и Кратос автоматически зацепится за потолок. Теперь перебирайтесь по сводам, пока не найдете спуск. По дороге будут нападать враги; чтобы быстрее с ними разделаться, используйте захват (кнопка "круг"). Если за вас зацепится один из противников, будьте готовы быстро нажимать аналоговую рукоять влево/вправо. Когда окажетесь внизу, увидите точку сохранения – записывайтесь и идите дальше. В середине этой пещеры возле сундука со здоровьем вас поджидает новый враг – минотавр. Теперь, когда ваши силы уже не те, берегите себя. А при случае не забывайте прокачивать оружие и магию. Разобравшись с недругом, двигайтесь дальше – к сундуку с красными сферами. Разбейте клетку на канатной дороге и воспользуйтесь этой дорожкой для спуска. Покиньте пещеру.

Когда убивают минотавра при помощи спецприема ("круг"), из чудовища вылетают зеленые сферы. Помните об этом. Если у вас нет проблем со здоровьем, то целесообразнее прикончить его обычными ударами и получить красные сферы.

Снаружи вас поджидают минотавр и лучники. Сперва займитесь стрелками. Разбейте деревянные конструкции, на которых они стоят, и враги окажутся внизу. После битвы поднимитесь наверх, благо справа удобные уступы, затем немного пройдите влево вдоль стены и опять вверх. Здесь вы обнаружите два сундука со сферами. Теперь спускайтесь по канатной дорожке. Пройдите вправо. Насладитесь страданиями бывшего божка, а когда соскучитесь – бейте его, пока не упадет. Спуститесь по цепи (между указательным и средним пальцами). Сейчас вы не сможете исполнить желание своего нового друга, поэтому топайте вверх, пока не увидите заставку. Кстати, покажут и вашу цель! И снова вперед, потом по стене (направо и вниз). Перебейте врагов, откройте сундук и запишитесь. После этого вам нужно к сломанному мосту. Пока что перебраться на другую сторону не выйдет. В верхнем углу этой локации вы заметите сундук с очередным Глазом Горгоны, а слева от него – стену, по которой можно забраться наверх. Полезайте! Перепрыгните расщелину, преграждающую путь. Наверху пещера – входите.

Шагайте вперед, потом, уцепившись за крюк, перепрыгните через пропасть. Перед вами закрытый решеткой сундук. Держитесь правее и спуститесь по канатной дорожке – тогда решетка сама откроется. Возвращайтесь к сундуку и забирайте первое Перо Феникса (Phoenix Feather). Бегите направо мимо канатной дорожки. В конце тоннеля на вас нападут Горгоны. Остерегайтесь их взгляда. Как только эти твари начнут "зыркать", постарайтесь увернуться (правый аналоговый стик). Если у них все получится и вы окаменеете, как можно скорее вернитесь в нормальное состояние (быстро жмите левый аналог влево/вправо), иначе погибнете от первого же удара. Когда у Горгоны останется мало жизней, над ней загорится значок кнопки "круг". Нажмите ее и приготовьтесь жать левую аналоговую рукоять (направление указано на экране). Как только враги иссякнут, отправляйтесь вниз, благо есть спуск. Откройте сундуки и запишитесь. И снова вперед!

Вам предстоит идти влево по узкому перешейку. Но прогулка не будет мирной, поскольку гарпии не дремлют, а Титан Тифон так и вовсе попытается сдуть вас с хлипкого мостика. Чтобы не свалиться, укрывайтесь за скалами и ловите момент, когда ветер стихнет. А вот и поворот! Но не спешите расслабляться, шанс упасть все еще есть: чуть выше будет опасное местечко. Если вы все же выбрались наверх, ступайте к валуну, он в правой части арены. Опрокиньте камень, пройдите по нему до головы Тифона и нажмите R1. Вам достанется лук, именуемый Проклятием Тифона (Typhon"s Bane). Разумеется, Тифон не останется в стороне и постарается дуть так, чтобы вы не сумели вернуться на арену. Несколько выстрелов по его правому глазу (зажмите L2 и "квадрат") – и ветер стихнет.

Вы снова на арене, а там опять враги. Первыми, как всегда, должны пасть лучники. Они вдали на колоннах (зажмите L2 и нажимайте влево/вправо на правом аналоговом стике, чтобы переключаться между целями). Перебив всех, идите вниз и влево относительно камеры. Поищите небольшую арену с сундуками вокруг костра. Там на вас нападут воины. Хватайте их на "круг" и бросайте в костер ("квадрат"). После пяти "жертвоприношений" сундуки с красными сферами и Пером Феникса оттают и вы сможете их открыть.

Возвращайтесь обратно. Теперь вам нужно вниз и направо. Там вдали лучники, расстреляйте их. На ближнем крюке – клетка; стреляйте из лука, пока она не развалится. Перепрыгивая с крюка на крюк, переберитесь к началу этой локации. Разбейте валуны и получите дополнительные красные сферы. Здесь делать больше нечего – возвращайтесь к выходу.

Как выберетесь из пещеры, сразу направо. Спуститесь вниз и подойдите к разрушенному мосту. Обстреляйте клетку, мешающую пробраться к крюку. Перепрыгните на другую сторону. Здесь найдутся сундуки со сферами и Глазом Горгоны. Возвращайтесь к входу в пещеру. Подойдите к левому краю уступа и при помощи лука освободите очередной крюк. Перелетите на другую сторону, потом спуститесь к Прометею и расстреляйте его из лука.

Вы получите новую способность – Гнев Титанов (Rage of the Titans), и почти сразу представится случай ее использовать. Жмите одновременно R3 и L3 (аналоговые стики можно нажимать, не забывайте). Гнев удастся активировать в любой момент. Главное условие – ваша полоска с энергией должна быть заполнена не меньше чем на 25%. Если враги умерли раньше, чем вы ожидали, ее легко отключить (R3+L3).

Сровняв несчастных тварей с землей, вернитесь на уступ, с которого только что спрыгнули. Несколько метких выстрелов по грузу "на кране", и он опустится вниз. Поднимитесь по канату. Пробегитесь вправо и взберитесь по уступам. Слева – канатная дорожка, но не спешите ею воспользоваться. Слева от этой переправы (то есть ближе к экрану) – цепь. Спуститесь по ней вниз и спрыгните в пещерку. Там вы найдете три сундучка, в одном из которых Глаз Горгоны. Но и это еще не все. Тем же путем поднимитесь обратно. На скале, справа от канатной дорожки, есть место, за которое можно зацепиться. Если вас интересуют еще три сундука – полезайте. Кстати, в одном из них Перо Феникса. Вот теперь стоит вернуться к переправе. Пройдите по ней влево. Спуститесь вниз и бегите к выходу. Рядом с дверью сундук, а в нем желтые души. Активируйте Гнев Титанов, пробейте дверь и возвращайтесь через пещеру обратно, попутно уничтожая всякого, кто подвернется под руку. Возле точки сохранения вас встретят воины, разделайтесь с ними и запишитесь. Влезайте по стене, пока не доберетесь до начала этой локации. Ошибиться сложно, поскольку там рука, пленившая вашего Пегаса. Воспользуйтесь Гневом Титанов и бейте по пальцам, пока они не разожмутся (когда Гнев Титанов кончится, восстановите его, лупя по пальцам). Пегас свободен, седлайте скакуна: впереди очередной полет.

Flight to the Island of Creation

Теперь враги станут куда храбрее. Приготовьтесь много уворачиваться влево и вправо (L1\R1). А потом еще и новый Ворон объявится. С птичкой боритесь так же, как в прошлый раз. Под занавес нарисуется Темный Наездник. На сей раз схватке быть.

Босс – Темный Наездник

Бой предстоит не слишком сложный. Главное, держаться чуть выше Наездника, атаковать самому и не позволить ему вырваться вперед (ускоряйтесь и догоняйте). Битва продолжится на больших скоростях. Здесь, как и в первый раз, вы ничего не можете поделать, поэтому старайтесь увернуться от выстрелов босса. После погони – QTE-битва, так что время отдышаться есть.

The Temple of Lahkesis

Поднимайтесь и шагайте налево. Здесь еще пара сундуков, причем один с Пером Феникса. Забрав все нужное, возвращайтесь и ступайте направо. Запишитесь на точке сохранения и поднимитесь по лестнице. Чуть выше скучают воины, они еще более напористы, к тому же, пока эти ребята не ослабнут, их не захватишь. Когда покончите с агрессорами, взбирайтесь дальше.

На вас нападут собаки. Отбившись от четвероногих, осмотритесь. Ваш улов – три сундука со сферами и вазы, которые стоит расколотить. Наверху висят трупы. Сбейте их, и вы заработаете еще немного красных сфер. Один мертвец не исчезнет после вашего удара, а рухнет на землю. Поднимайте покойничка и тащите его к тому лифту, что слева. Нажмите на рычаг и спуститесь. Перед вами кнопка, трупик уложите на нее. До предела подтяните рычаг (к кнопке с мертвым тельцем) и пулей летите в открывшуюся дверь, возможно, в конце придется нырнуть. Пройдите налево и отворите ворота.

Насладившись заставкой, ступайте направо и опустошите сундук с Глазом Горгоны. Теперь налево. Пол начнет трескаться, поэтому поспешите на другую сторону. Топайте дальше, пока не доберетесь до зала с Цербером. Разумеется, тварь на вас нападет, но бой не будет слишком сложным. Просто используйте Гнев Титанов. Если Цербер прижмет вас к полу, не тратьте энергию попусту, лучше отключите эту способность. Как только разберетесь с врагами, откройте сундуки и крушите те статуи, что справа. Сверху упадет блок. Передвиньте его в верхний правый угол и забирайтесь наверх. Убейте собак и запишитесь.

Ступайте налево и спуститесь по стене. Пошарьте в сундуках, а затем поднимайтесь. Пройдите по потолку влево и сломайте стену, преграждающую путь. Шагайте дальше, потом взбирайтесь по левой стороне. Разберитесь с врагами, перепрыгните на ту платформу, где стояли лучники, и снова наверх. Загляните в сундук и топайте направо. Вот и новые "друзья". Уничтожьте их и пройдите к лифту.

Внизу вас ждет битва с сиренами. "Птички" ловки и сильны в контратаках. Проще всего расстрелять их из лука. За каждую убитую сирену дадут синие сферы, чтобы восстановить потраченную энергию. В этом бою ваша задача – убить сирен при помощи спецприема ("круг"). Обратите внимание, справа закрытая дверь, но это ненадолго. Чем больше "милые птахи" кричат, тем быстрее она ломается. Как только дверь разрушится, бой кончится и вы сможете продолжить путь.

Не спешите идти налево, пока вам нужно в противоположную сторону. Видите гигантскую цепь? Прыгайте на платформу рядом с ней, а оттуда на саму цепь. Пройдите по ней до конца и зацепитесь за потолок. Напротив еще одна платформа, пробирайтесь туда. Если вам мешают цепи, разбейте их. Опять сундучки! Причем в одном из них лежит Глаз Горгоны. Возвращайтесь в комнату, вот теперь можно и налево. Запишитесь.

The Steeds of Time

Пробегитесь вперед по длинной цепи. Как переберетесь на другую сторону, поднимитесь слева по стене. И тут сундуки! Но не спешите их опустошать, если у вас все хорошо со здоровьем и магией, лучше приберегите на черный день. Слева, неподалеку от вас, рычаг, нажмите его – появится канатная дорожка. Спускайтесь, очередной босс ждет вас.

Босс – Тесей

Битва будет жаркой, хотя начнется все с простого размена ударами. Старайтесь держаться к врагу поближе. Атакуя его, используйте короткие комбинации и почаще уворачивайтесь. Не тратьте пока магию. Чуть позже Тесей заберется на ворота и начнет вас оттуда обстреливать. Стреляйте в него из лука. Когда у вас кончится магия, хитрец призовет минотавров. За их головы вам дадут немного зеленых и синих сфер. Не оставляйте Тесея в покое, пока он не упадет. Босс уцепится за край, и над ним загорится значок кнопки "круг". Подойдите к нему и "включите" QTE-сцену. Если вы кровожадны, насладитесь картиной избиения (быстро нажимайте на "круг")… А можете этого и не делать.

После битвы не спешите под душные своды. Ступайте направо и спускайтесь по стене. Там еще два сундука, и в одном из них Глаз Горгоны. Вот теперь можно и в здание! Поднимитесь обратно и входите. Оказавшись внутри, откройте нужные сундуки и идите к правому выходу. Взберитесь по лестнице, сбегайте к сундуку с красными сферами в конце дорожки, потом вернитесь назад и поверните налево.

Заметка:

Вы оказались на крыше, где во время прошлой битвы стоял Тесей. Если Глаз Горгоны, упомянутый чуть выше, все еще на месте, спрыгните на арену и приберите добро.

Пройдите к холмику в центре локации и взберитесь наверх. Откройте сундук и прыгайте на канатную дорожку.

Вы вернулись обратно, только оказались с противоположной стороны. В центре локации – дверь, откройте ее и подойдите к пьедесталу. Нажмите R1 и получите вторую магию (переключаться с одного типа магии на другой следует стрелками контроллера). Новая магия врагу не только вредит, но парализует его и не подпускает близко. Потренируйтесь на ребятах, которые так опрометчиво полезут из-под пола. Когда закончите развлекаться, выбирайтесь через левый выход.

Поднимитесь вверх по лестнице и топайте вправо мимо точки сохранения, пока не увидите сундук с Пером Феникса. Вернитесь в центральную локацию, поднимитесь на возвышение в центре и откройте следующий сундук. Запишитесь на точке сохранения. Спуститесь вниз и бегите вверх по левой дорожке.

В конце пути – четыре рычага разного цвета. Сперва поверните зеленый. Вы увидите, как заработает соответствующий механизм. Поспешите налево, заберитесь вверх по стене и подбегите к устройству. Нажмите R1, и гарпия с крюком улетит влево. Осталось еще три рычага, но, прежде чем возвращаться, сделайте еще кое-что. В противоположной стороне есть спуск, а внизу сундук с Глазом Горгоны. Теперь можно и рычагами заняться.

Наступил черед красного: поверните его и бегом направо. Не тратьте время на врагов, поднимитесь к механизму и активируйте его. Потом перебейте надоедливых гарпий и вернитесь к рычагам.

Поворот синего рычага – и скорее налево. Взбирайтесь и мчитесь до конца дорожки мимо конструкции, которую "завели" чуть раньше. Когда сможете зацепиться за крюк, нажмите R1 и перепрыгните на другую сторону. Поднимайтесь и "включайте" механизм. Остался еще один рычаг.

Поверните желтую рукоятку. Сначала быстренько направо, а потом вверх по стене. Подойдите к левому краю платформы и перелетите на крюке на другую сторону. Приведите в действие устройство и вернитесь к рычагам.

Запустите механизм в центре. Когда вас перекинут в другое место, ступайте к передней части платформы и нажмите R1. Последует QTE-сцена. После заставки бегите обратно. Спрыгните с крыши здания. На вас нападут враги. Кончайте с ними и скорее направо. Спуститесь по стене и по гигантской цепи вернитесь в храм.

The Temple of Lahkesis

Видали, как часть стены обвалилась? Взбирайтесь по обломкам – и направо. Мешает еще одна стена – разбейте ее и снова вверх. Дуйте вправо до самой точки сохранения. В комнате на вас накинутся Огненные Нимфы. Расправившись с дамами, крушите стену с трещиной. Кстати, эта стенка – она напротив входа – похожа на дверь. За ней вы найдете сундук с красными сферами. По уступам взберитесь наверх. Перескочите на правый выступ и оприходуйте очередной сундук, "кружочки" там красные. Вернитесь и перепрыгните на карниз, он слева. Бегите дальше. Теперь цепляйтесь за стену и пробирайтесь налево. Вот и развилка, а вам опять налево. Перемахните через щель и очистите сундуки: два со сферами, один с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на стену, спускайтесь от развилки вниз. Шагайте направо. Спускайтесь по новой стене вниз и влево, пока не увидите полуразрушенную стену. Доломайте ее и обнаружите "ларь" с Пером Феникса. Поднимитесь назад и идите налево до самого входа в храм. Чуть левее двери – новый сундук, открывайте его, а потом входите.

Спрыгните вниз и заберитесь под мост. Сбегите вниз ("в камеру"), а там в сундуках и Глаз Горгоны, и Перо Феникса. Заметили платформу с цветами в середине небольшого бассейна? Подойдите и пододвиньте ее к себе. Открылась дыра. Ныряйте туда и плывите, пока не окажетесь по другую сторону. Ступайте к статуе и заберите у нее Амулет Судеб (Amulet of the Fates). Теперь снова в воду и обратно. За платформой с цветочками кнопка – жмите. Когда поднимутся платформы с обеих сторон, запустите новую способность (зажать L1 и нажать R1). Как только время замедлится, бегите к тем платформам, что справа. Со второй платформы перескочите вправо и прямо в прыжке бейте по правой стенке. За бывшей стеной найдется еще один Глаз Горгоны. Повторите все вместе с остановкой времени, но теперь со второй платформы прыгайте на мостик. Встаньте на кнопку в начале моста. Как только статуя впереди опустит руки, остановите время и пулей к ней. Запрыгните к статуе на руки и поднимайтесь.

После заставки несколько раз стукните скульптуру по голове, но не спешите прыгать за ней вслед. И слева и справа от произведения искусства – сундуки. Пробежавшись за ними, вы добудете красные сферы и Перо Феникса. Смело выпрыгивайте в окно, вас там уже ждут. Не забывайте притормаживать время! Как только всех перебьете, расколотите голову скульптуры и выбегайте на мост.

Заметка:

Остановка времени работает только там, где есть статуи с зеленым свечением.

Destiny"s Atrium

Пройдите вперед и откройте сундук со здоровьем. Слева и справа – украшенные вазами балкончики, а там пара сундуков, причем в одном – Глаз Горгоны. Побив вазочки, получите красные сферы. Собрав все, спускайтесь вниз.

Здесь вам устроят теплую встречу три циклопа. Битва будет не из легких, так что уворачивайтесь почаще и избегайте длинных комбинаций. Кстати, магия и Гнев Титанов – хорошее подспорье.

Поднимитесь по лестнице – той, что ближе к голове статуи. Откройте сундук с магией, разбейте вазы и подтяните к себе ту статую, стоящую слева. Переместите ее вниз по мосту, пока она не перекроет луч, бьющий из правого глаза каменной головы. Бегите к правому балкону. Слева рычаг, нажмите его, чтобы опустить платформу. Передвиньте стоящую справа скульптуру на эту платформу и вновь надавите на рычаг (не забудьте быстро запрыгнуть на поднимающуюся платформу). Подвиньте статую к краю платформы и хорошим пинком отправьте ее вперед. Она перелетит через впадину, а вы спокойно подпихнете ее под луч из левого глаза. Как только барьер исчезнет, спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и запишитесь на точке сохранения.

The Bog of the Forgotten

Прогуляйтесь и сбейте развешанные на ветвях тушки. У болота – сундуки. Не успеете вы их открыть, как на вас бросится старый знакомый. Теперь QTE-заставка и…

Босс – Король Варваров

Варвар вступит в бой верхом на коне. Приготовьте лук: пока вокруг босса – души, меч бесполезен. О магии особо не беспокойтесь: когда души начнут разлетаться, они выпустят несколько синих сфер. Как только его величество лишится защиты, нескольких ударов хватит, чтобы над его головой загорелась кнопка "круг". Нажмите на нее, и враг спешится.

Конечно, Варвар тоже не лыком шит и потому призовет умерших соратников. В этой части битвы вам незачем рубиться с самим боссом, важнее избавиться от его свиты. Остановить врагов поможет парализующая магия. Кстати, полезен и захват – мгновенная гибель противника.

Вскоре августейшая особа поглотит души, которые летают вокруг, и увеличится в размерах. До поры блокировать его удары будет невозможно. У вас есть два пути: либо постоянно уворачиваться и держать недруга на расстоянии, либо Гнев Титанов. Если выберете второе, то приготовьтесь к обмену ударами.

Через какое-то время босс станет прежним. А у вас все по-старому: почаще уворачивайтесь и пользуйтесь короткими комбинациями. Вскоре над головой несчастного загорится значок кнопки "круг". Жмите на нее и готовьтесь к последнему аккорду – QTE-битве. Если вы проиграете эту схватку, Варвара опять придется лупить, пока не появится "круг".

После поединка вы получите Молот Варвара (Barbarian Hammer), а заодно и шанс его опробовать – враг уже тут как тут. Оружие переключается при помощи кнопки L2. У Молота только один недостаток: пока он у вас в руках, нельзя уворачиваться. Не забывайте об этом!

Вдоволь натешившись, ступайте к верхней части арены. Зацепившись за крюк, перемахните через болото и бегите вверх, попутно уничтожая врагов и сбивая с веток трупы. Вскоре вы окажетесь в…

Temple of Euryale

Вы у храма, топайте направо до точки сохранения. Проходите дальше, а потом прыгайте по уступам. После заставки снимите ключ с мертвого тела, распростертого на дальнем конце локации. Вот и новые враги – Повелители Чудовищ. Покончите с ними и возвращайтесь к храму. Здесь своего часа ждут скелеты. Не забывайте добивать костяных друзей, когда над их головами загораются кнопки "круг". Если этого не сделать, они восстановятся. Сокрушив всех, поспешите налево. Когда окажетесь возле трупа, на вас опять нападут. Убейте всех и ступайте направо. Наверху дверь, а напротив сундук с красными сферами. Откройте дверь. Посмотрите направо: там "ларчик" с Глазом Горгоны, а слева и спереди – с зелеными сферами. Не задерживайтесь, больше здесь делать нечего.

The Ruins of the Forgotten

Новое свидание с Повелителями Чудовищ сулит сюрпризы: вы убедитесь, что ребята умеют призывать циклопов прямо во время поединка. К сожалению, иногда это приводит к печальным последствиям. Во-первых, много циклопов не есть хорошо, а во-вторых, под чьим-нибудь руководством чудовища гораздо яростнее бьются. Поэтому разумнее сперва покончить с Повелителями. Если один из них все-таки оседлает циклопа, воспользуйтесь захватом и сбросьте наглеца вниз. Расправившись с врагами, подойдите к зданию справа. Хлипкая постройка начнет крениться к болоту. Но не волнуйтесь, некоторое время домик еще постоит. Выдвиньте блок из левого проема, откройте дверь и входите. Запомните эту дверь, вам еще сюда возвращаться.

Заметка:

Собрав 20 циклопьих глаз, в конце игры откроете секретный костюм (см. раздел "Секреты"). Если не боитесь, спровоцируйте Повелителей на призыв новых циклопов. Пополнить коллекцию можно на аренах для Испытаний Титанов. Но пока лучше бы не экспериментировать.

Пройдя еще немного, в правом углу коридора увидите полуразрушенный блок. Вскочите на него. Теперь сделайте двойной прыжок. Заметили, что слева подвешен блок? Разбейте его ударом на "треугольник" прямо в воздухе. Откройте упавший сундук и получите заслуженное Перо Феникса. Потом доломайте тот блок, на котором стояли, и откройте сундук с красными сферами. Идите дальше. На развилке сверните налево. В конце коридора найдутся два сундука. Вернитесь к развилке и шагайте вперед. Как увидите яму – прыгайте. Конечно, внизу уже ждут, но вы справитесь. Когда закончите, сломайте скалу, она в центре. Если здоровье ваше не очень, слева найдется нужный сундук. Теперь уцепитесь за крюк и перебирайтесь на другую сторону ямы, затем еще один прыжок через болото.

Справа лестница, поднимайтесь. Переберитесь по лиане на левую сторону и опустошите сундуки. Вам достанутся красные сферы и Глаз Горгоны. Спускайтесь, а теперь с бревнышка на бревнышко и на другую сторону. Враги наверху, выбейте из-под них левую и правую колонны и прикончите тех, кто свалится вниз. Подберитесь к центральной колонне, раскачайте (нажмите R1), а когда она обрушится, добейте оставшихся. Запрыгните на обломок колонны и поднимитесь наверх. Слева и справа – сундуки, а немного впереди еще один, с магией. Теперь спрыгните в комнату.

Встаньте в середину и обстреляйте из лука верхний правый угол. Зацепившись за крюк, взберитесь туда и опустошите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны). Теперь спускайтесь. Слева комната, разбейте там стену и вернитесь в главный зал. Под выступом с сундуками – рычаг, нажмите его. Справа откроется комната, зайдите туда, разбейте стену и уничтожьте врагов. Видите труп? Положите его в водяной поток и бегите в каморку напротив. Там хватайте проплывающую тушку и кладите ее на ту кнопку, что рядом с входом. В центре главной комнаты находится кнопка, нажмите на нее – и скорее в открывшуюся дверь.

Запишитесь. Очистите сундук со здоровьем и ступайте дальше. Поглазев на заставку, перескочите на ближнюю платформу и начинайте крутить рычаг. Из болота полезут разные твари. Не тратьте время, они никогда не кончатся. Тем более Гнев Кроноса легко удержит врагов на расстоянии. Двигайте рычаг, пока не сумеете перескочить на соседнюю платформу. Повторив тот же фокус, переберитесь на следующую площадку, а оттуда – на сушу. И снова в путь.

Босс – Каменный минотавр

Пока этот тип не доставит особых хлопот. Расстреляйте его из лука, потом откройте сундук, он слева, и возьмите магию. На всякий случай, разрядите во врага еще одну полную обойму (хорошо бы иметь лук второго уровня!). Как только иссякнет магия, добейте минотавра обычным порядком. Над его головой загорится заветный "круг" – жмите. Сейчас начнется QTE-битва.

Подойдите к краю, где стоял босс, теперь R1. Потом вперед по стволу дерева, а затем по стене и налево. Спускайтесь. Зацепитесь за лиану и перебирайтесь по ней на другую сторону.

Откройте дверь в левом верхнем углу. Остановите время и пройдите по колесу налево. Перепрыгните на движущееся полотно и поднимитесь к сундуку. Откройте его и бегите обратно. Кратос зацепится за край уступа, прежде чем упасть на полотно. Не прыгайте вниз. Вместо этого пройдите вправо на руках. Далее, поднимитесь и пролезьте через щель в стене. Когда выпотрошите сундук с красными сферами, возвращайтесь тем же способом. Спрыгните на дорожку и отправляйтесь наверх. Быстренько пробегите по большому полотну вправо, не обращайте внимания на врагов, главное – укрыться от взгляда Горгон. В самом конце пути уничтожьте стену, а потом поквитайтесь с недругами. Когда бой кончится, перепрыгните на другую сторону.

Разбейте статуи. За одной из них спрятан блок. Выпихивайте его вперед и спускайтесь следом. Переберитесь на качающуюся платформу, ту самую, с которой вы начали путешествие. Подвиньте стоящий там блок влево, то есть ближе к земле. Платформа опустится и "поравняется" с землей, а вы сможете задвинуть на нее второй блок – тот, который вы только что сбросили. Сдвигайте оба блока к дальней стороне платформы – к болоту. Как только она накренится, подберитесь к левому краю платформы и опрокиньте ее вниз. В мини-заставке вам покажут, куда подходить.

Двигайтесь вперед по крыше, затем перепрыгните на уступ и пройдите влево по стене. Уничтожьте дерево слева, потом перескочите на другую сторону. Вам – в пещеру.

Поверните от механизма влево. Подойдите к раненому солдату. После заставки вас ждет встреча с новой разновидностью Горгон. Такая тварь опасна: стоит ей только взглянуть на жертву, как та сразу обращается в камень. Следите за ее движениями и будьте готовы увильнуть от взгляда. Когда покончите с чудовищем, поднимите раненого солдата и отнесите в правую часть пещеры. Положите его на полотно, и беднягу закатает в шестеренку. Чуть правее – два сундука, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Вернитесь к уже остановившейся шестеренке и разломайте ее. Ступайте дальше. Откройте сундук и входите в клетку к…

Босс – Темный Цербер

Этот босс довольно силен. Атакуя его, не пользуйтесь длинными комбинациями, ведь Цербер постарается бить как можно чаще. Главное в этой схватке – терпение. Не рискуйте. Помните, что все его атаки можно заблокировать, поэтому сосредоточьтесь на хорошей защите. К середине боя босс дожует руку солдата и с яростью кинется на вас. Однако тактику менять не стоит. Хорошенько отделайте Цербера, а когда появится кнопка "круг", добейте.

После победы вы получите еще один предмет – Золотое Руно (Golden Fleece), а вместе с ним и новую способность. Теперь вы сможете возвращать и стрельбу, и физические атаки. Главное, вовремя, то есть до того как по вас попадут, нажать блок (L1). Большую часть выстрелов Кратос отобьет автоматически, но иногда потребуется нажимать кнопки, их значки появятся на экране. С физическими атаками проще: "вернуть автору" можно все то, что удастся блокировать. Если способность "сработала", нажмите "квадрат" или "треугольник". Мало того что на время контратаки Кратос получает бессмертие, так еще и врагу не поздоровится.

Нажмите рычаг справа и встаньте в центре. Отразите огонь, и стена рухнет. Выходите из комнаты. На вас нападут Горгоны. Испытайте новинку и на них. Как только одна из Горгон попытается на вас глянуть, приготовьтесь нажать на блок. Если вовремя вернете ей взгляд, на экране появится значок кнопки, которую нужно нажать. Промедлите – превратитесь в камень, успеете – все окаменеют и вы их легко перебьете.

Ступайте назад к выходу. По пути вы заметите, что механизм у входа перестал крутиться. Разбейте его, чтобы найти сундук с Глазом Горгоны, и покиньте пещеру.

Вам нужно вернуться к центральному храму. Пройдите по стене вправо, прыгните на крышу того здания, которое недавно утопили в болоте, перемахните на правую сторону (где лежит покойник, "одаривший" вас ключом еще раньше) и пройдите вниз. Запишитесь, если хотите. Теперь вы готовы вернуть Горгоне, расположившейся у центрального входа в храм, ее пронзительный взгляд. Но прежде нужно собрать кое-какие секреты.

Бегите от главного входа (влево и вверх), пока не доберетесь до болота. Вместо того чтобы опять прыгать на крышу полузатопленного домишки, запрыгните на левый выступ. Здесь та самая дверь, которую мы просили запомнить несколькими абзацами выше. Проходите в коридор и бегом до самой точки сохранения. Запишитесь и следуйте вперед. Вам нужно добраться до длинной конвейерной ленты Она находится в самом конце того ленточного механизма, возле которого на вас "зыркали" головы Горгоны. Отразите взгляд каждой из трех чудовищ и за разрушенными стенами найдете три сундука – с Пером Феникса, Глазом Горгоны и Урной Горгон (Urn of the Gorgons). Жаль, что необычная находка пригодится лишь во время нового прохождения. Возвращайтесь к главному входу в храм.

Ступайте к двери, и Горгона постарается одарить вас взглядом. Нажмите "блок" и приготовьтесь быстро топтать "круг". Разбейте дверь и входите.

The Temple of Euryale

Откройте дверь, что внизу. Пройдите в комнату и, если нужно, опустошите сундук. Идите налево, потом разберитесь с врагами и спускайтесь вниз. Новые, конечно же еще более опасные, минотавры и воины с нетерпением ждут вас. Когда покончите с ними, загляните в сундук (он внизу и справа), а затем снова направо и за дверь. Откройте "ларчик", стоящий на небольшом возвышении. Ступайте налево. После небольшой заставки спуститесь на лифте вниз.

Уничтожьте Огненных Нимф, разрушьте ту стену, что перед вами (за ней, кстати, сундук с Пером Феникса). Вернитесь к лифту и поднимите его наверх настолько, чтобы барьер сверху не мешал Кратосу соскочить вниз. Спуститесь и заверните в аппендикс под лифтом, где стоит сундук с Глазом Горгоны. Прыгайте на противоположный лифт и поднимайтесь по уступам.

Наверху вас встретит новый противник – Командир Легионеров. Он очень любит ставить блоки и контратаковать. Будьте осторожны. Прикончив его, отправляйтесь вперед, потом откройте сундук и запишитесь. Пройдите в комнату налево. Поднимитесь наверх, если нужно, откройте сундук. Уцепившись за стену в верхнем левом углу, поднимайтесь на потолок и проскользните мимо мечей на противоположную сторону. Спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и поворачивайте рычаг. Как только стена клинков отодвинется, бегите направо в маленький коридорчик. Ближе к концу коридора увидите рычаг – нажмите на него и снова бегом. Поскорее откройте дверь, быстро нажимая "круг". Тем временем стена окажется в опасной близости, и если вы не успеете выбраться из тоннеля, то Кратос умрет. Однако контрольная точка – рядом с рычагом, так что особо не беспокойтесь. Если вы успели выскочить из коридора, прогуляйтесь к точке сохранения и запишитесь. Возвращайтесь наверх и прыгайте в открывшийся проход. Пройдите к пьедесталу справа и прочитайте книгу.

Босс – Эвриала

Встреча с этим боссом может дорого обойтись. Но если вы готовы отразить взгляд Эвриалы или, в случае неудачи, "вырваться из окаменения", все кончится хорошо. Поначалу особых сложностей не будет: уворачивайтесь от ударов и пользуйтесь для атаки короткими комбинациями. С двух сторон колонны. Во второй части поединка Эвриала переберется на одну из них. А вам помогут лук и атаки на "треугольник" (их можно проводить и с земли). Как только враг потеряет сознание, нажмите на "круг" и приготовьтесь к небольшой QTE-сцене. Повторите тот же фокус и со второй колонной.

В конце концов Эвриала спустится вниз и яростно кинется на вас. В финале поединка требуется либо предельная осторожность, либо Гнев Титанов. Полного "боезапаса" вполне хватит, чтобы прикончить босса. В конце поединка нажмите на "круг" и приготовьтесь к QTE-заставке.

Вы получите новую магию – Голову Эвриалы (Head of Euryale). И, как водится, на вас сразу нападут подходящие враги. Пятерых превратите в камень и разбейте. Тем временем в нижней части холла откроется дверь. Зайдите и запишитесь.

По заставке вы поймете, насколько сложную головоломку предстоит решить. Хотя она кажется страшнее, чем есть на самом деле. Спрыгните в воду и разбейте несколько кувшинов (R1). Вернитесь на центральную платформу. Поверните рычаг, пока не поднимете колонну с крюком на предельную высоту. После этого перепрыгните на ту платформу, что справа и снизу, нажмите рычаг и сразу же остановите время. Впереди открылись ворота – плывите туда.

В следующей комнате справа от ворот вы увидите рычаг. Нажмите на него. Всплывайте и прыгайте на центральную платформу. Вновь поверните рычаг, причем так, чтобы крюк поднялся как можно выше. Ныряйте в воду. Под водой, напротив ворот, через которые вы приплыли, есть еще один рычаг. Нажмите на него. Быстро проплывите в открывшиеся справа ворота и зажмите R1. Отпустите рукоятку, как только добьетесь предельного ускорения. Проскочить под вторыми воротами непросто, поэтому, если не успеете, плывите в правый проем и начинайте все с самого начала.

В следующей комнате вынырните и запрыгните на платформу в центре. Сломайте левую стену и заберите из сундука Глаз Горгоны. Поднимите крюк – и снова в воду. Там на глубине в правом верхнем углу – ворота, через них вы пробьетесь, если используете ускорение.

Заметка:

К этому времени вы наверняка уже добыли все 18 Глаз Горгоны. Поэтому из сундуков, где, по идее, должны лежать остальные органы зрения, будут вылетать только сферы. До следующего прохождения с этим ничего не поделаешь.

В новой комнате поднимите четвертый крюк и нажмите верхний рычаг – сверху откроются ворота. Справа коридор, вам – туда.

От развилки пройдите вперед и поднимитесь по лестнице. Пробегитесь до "камеры", чтобы вскрыть два сундука с красными сферами. Теперь немного вперед, до кнопки на полу. Нажмите на нее, и появится лестница (она пригодится, если вы грохнетесь вниз). Теперь возвращайтесь к развилке и ступайте направо.

Как видите, эта комната расположена между второй и четвертой. Помните, там вы поднимали крюки? Начните крутить рычаг. Появятся враги. Среди них один "новичок" – джаггернаут. Он очень медлителен, поэтому сложностей не будет, по крайней мере сейчас. Разобравшись со всеми, поворачивайте рычаг. После того как крюк поднимется, останавливайте время и бегом к развилке и наверх. Поднявшись, не спешите прыгать по крюкам, подождите, пока не появится возможность еще разок притормозить время. Сделайте это, а теперь прыгайте по всем колоннам, пока не доберетесь до пятой. С нее перескочите на балкон справа. Там стоят два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Снова цепляйтесь за колонну и прыгайте в открытые ворота – те, что вы открыли чуть раньше. Уф, вот и выбрались.

Шагайте вперед по коридору до самого рычага, а потом нажмите на него. Пока лифт поднимается, вас развлекут собаки. На самом верху дверь начнет открываться… правда, довольно медленно. Продолжая "воспитывать" песиков, приготовьтесь быстро топтать "круг", когда вас прижмет к потолку. С третьего раза дверь откроется достаточно, чтобы вы при помощи уворота смогли проскользнуть между створками. Пройдите вперед, попутно уничтожая те доски, что справа. Пройдите по дощечкам над пропастью, зацепитесь за выступ справа и переберитесь по нему на другую сторону. Там слева цепь, ухватитесь за нее и поднимайтесь – найдете два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Спускайтесь и двигайтесь вперед. Вот и вторая встреча с…

Босс – Каменный минотавр

На этот раз придерживайтесь той же тактики, что и при первой встрече. Для начала обстреляйте его из лука. Заметим, противник стал повыносливее, поэтому по возможности используйте Гнев Титанов. Когда у вас не останется ни магии, ни Гнева Титанов, деритесь с ним осторожно, старайтесь соблюдать дистанцию и не подпустить его близко. В конце вас ждет QTE-битва.

Убив Босса, пройдите вперед и перепрыгните через пропасть. Запишитесь и шагайте вперед через пещеру. Поднимайтесь по лестнице. Нажмите рычаг и выбирайтесь отсюда.

Destiny"s Atrium

Бегите вниз. Помните этот лесок и то, как Варвар не дал вам открыть два сундука? Самое время наверстать упущенное, тем более дело того стоит: сундук с Глазом Горгоны да еще спецсундук с 5 тысячами красных сфер. Вернитесь обратно и запишитесь. В этой локации слева есть проход между двумя лестницами, а там "плюющаяся" огнем стена. Но ведь отражать такие атаки вы уже умеете! Разрушьте преграду и пройдите справа вдоль стены на противоположную сторону. Бегите вперед (откройте сундуки со здоровьем и магией, если нужно) и спускайтесь. Выйдите на улицу и перебейте врагов. Перепрыгните на платформу, где стояли лучники, и поднимитесь по левой стене. Откройте сундуки (Глаз Горгоны в одном из них), спуститесь и перемахните на противоположную сторону. Покончите с неприятелями и поднимайтесь по лестнице.

The Hall of Atropos

После небольшой заставки на вас нападут тени. Почаще используйте Гнев Кроноса, иначе дело примет дурной оборот. После битвы запишитесь. Рядом с точкой сохранения (слева и сверху) дверь – заходите.

В следующей комнате откройте сундуки и сверните направо. На вас нападут Жрецы. Они будут постоянно призывать минотавров и телепортироваться после каждой вашей атаки. Используйте Гнев Кроноса, чтобы парализовать их. Сперва прикончите всех Жрецов и только потом займитесь минотаврами. Покончив с ними, обратите внимание на два пьедестала справа. Переместите один из них влево к лифту, а другой поставьте рядом с лифтом (как можно ближе к нему). Рядом рычаг, двигайте его. Как только поднимете лифт до конца, отпустите рычаг – и бегом ко второму пьедесталу. Задвиньте его под опускающийся лифт. Забирайтесь наверх.

Пройдите вправо, потом поднимитесь по лестнице (она слева) и вперед через мост – к сундуку. Вернитесь к началу моста и сверните направо. Спускайтесь и входите в здание.

На вас нападут сатиры. Эти существа способны на многое, причем они все делают быстро. Наш совет: по возможности пользуйтесь Гневом Кроноса, чтобы парализовать их, или расстреливайте из лука. И то и другое намного безопаснее и проще, чем атаковать в лоб. Как только расправитесь с этими ребятами, поищите блок, он слева, и выдвиньте на себя. Поднимитесь по нему и откройте сундук с Глазом Горгоны. После этого выталкивайте блок так, чтобы он оказался в проходе перед вами.

Передвиньте блок к полуразрушенной лестнице (вниз и влево). Запрыгивайте на мост (он наверху). Ступайте налево. По доскам переберитесь на другую сторону, опустошите сундук со здоровьем – и снова налево. Откройте сундук с Пером Феникса. Шагайте обратно (направо), пока не окажетесь перед дверью. Милости просим!

Разберитесь с воинами и джаггернаутами. Запрыгните на платформу (слева) и выходите наружу. Запишитесь и пройдите вперед. Используя крюки, переберитесь на другую сторону. Перебейте врагов, благо вы сможете замедлять время в бою. Совет: пользуйтесь этой способностью, чтобы получить преимущество. Теперь нажмите на кнопку у края обрыва. Из земли вылезут корни, которые соединят две платформы – ту, что впереди, и ту, что слева. Остановите время и бегите на центральную платформу. Остановитесь и спрыгните с уступа (вправо), вам нужно приземлиться между двумя деревьями. Откройте сундук с Пером Феникса. Поднимитесь наверх и нажмите на кнопку в центре. Отсюда не получится воздействовать на время, поэтому быстрее по корням и вперед. Вернувшись на первую платформу, снова нажмите на кнопку, замедлите время и бегите к платформе слева. Добравшись до места, уничтожьте всех, кто путается под ногами, нажмите на кнопку, остановите время – и пулей к той платформе, что напротив первой. Повторите тот же фокус, только на этот раз бегите вправо от первой платформы. Запрыгивайте в комнату. Пополните запасы здоровья и магии – впереди большая битва.

Босс – Персей

Он начнет бой невидимым, так что следите за всплесками воды. Кроме того, вы заметите его смутные очертания. Все атаки босса можно заблокировать, поэтому, если не уверены, где он, так и стойте в блоке. Атакуя Персея, не пользуйтесь длинными комбинациями, пока он не опустится на одно колено и над его головой не загорится заветный значок. Вам нужно поймать момент и очень быстро нажать на "круг", иначе с врагом придется еще некоторое время повозиться.

После того как он станет видимым, продолжайте действовать. Разрядите в босса всю магию (лук), а также Гнев Титанов. Когда над ним загорится кнопка "круг", жмите на нее.

После этого Персей уйдет в оборону и попытается ослепить вас вспышками света. Если такое случится, быстро нажимайте аналоговую рукоять влево и вправо, чтобы привести Кратоса в чувство, после чего откатитесь от босса. Пока Кратос будет мучиться от яркого света, Персей подготовится к мощной атаке. Не прекращайте нападать на босса. Рано или поздно Персей упадет у дальней стены и над его головой загорится иконка кнопки "круг". Подойдите к нему и активируете QTE-битву.

За победу вы получите Щит Персея (Shield of Perseus). Вылезайте через щель в стене. Наберитесь здоровья и магии, спуститесь по цепи и запишитесь.

Вас ждет очередной подъем по разбитой лестнице. На этот раз сверните направо. Перепрыгните через клумбы с кустами и снова направо. Как увидите статую, разбейте ее пьедестал и вставьте туда Щит Персея. Столкните ее вниз, а затем передвиньте в тот паз, что напротив поломанных досок. Начните крутить рычаг. Поднимите скульптуру так, чтобы она отражала луч, выходящий из правого глаза каменной головы. После этого быстрее бегите наверх и отразите блоком (L1) луч из левого глаза. Барьер исчезнет, и вы сможете продолжить путь.

Outside Atropos

Ступайте в лес и у первой развилки сверните направо. Перепрыгните на другую сторону, убейте лучников и поверните налево. Переплывите на другую сторону. Очистите сундуки, если нужно, и пройдите налево. В самом конце коридора поверните направо. Вы в следующей локации! Поднимитесь по стене (вправо и вверх) и нажмите на рычаг. Спуститесь вниз и зайдите в открывшуюся дверь. Подойдите к Грифону. Вытащите из него Копье Судьбы (Spear of Destiny)(R1). Опробуйте полученное оружие на врагах, кстати, здесь вы можете замедлять время. После битвы передвиньте статую на колесо в центре комнаты. Поверните его так, чтобы зеленый свет статуи шел в сторону от экрана (то есть вправо). Перетащите скульптуру в коридор, там сдвиньте влево, к самому бассейну с водой (где стоят или стояли сундуки со здоровьем и магией). Переплывите на другой берег, притормозите время и прыгайте через пропасть. От развилки бегите наверх и мчитесь в ворота. Откройте сундуки, и вам достанутся Урна Олимпа (Urn of Olympus), Глаз Горгоны и Перо Феникса. Вернитесь тем же путем. Водрузите статую на колесо и поверните ее вправо еще раз. Потом подвиньте скульптуру туда, где она стояла до вашего прихода. Теперь она смотрит вперед, точнее, на мост. Бегите к переправе и прыгните на ту платформу, что впереди. Как только ее передний край поднимется, замедлите время и перемахните на соседнюю платформу. Откройте сундуки и запишитесь.

Вам предстоит еще немного попрыгать. Цепляйтесь за первую колонну и… желаем удачи! Посоветовать здесь особо нечего, просто следуйте туда, куда ведет путь. Учтите, что не всегда стоит сразу перескакивать на следующий крюк. Иногда лучше подождать, пока очередная колонна или платформа не приблизится к вам. Или вы к ней. В любом случае, в конце Кратос окажется в нижней пещере.

The Great Chasm

Следуйте вверх по пещере. В первой комнате вас встретят сирены и минотавры. Освободившись от них, шагайте дальше. Во второй комнате поджидают джаггернауты и сатиры. После битвы выбирайтесь из пещеры. Справа вы найдете два сундука со здоровьем и магией, а слева – точку сохранения. Запишитесь и проходите на мост. Скольких еще богов и героев греческой мифологии перережет Кратос?

Босс – Икар

В этом QTE-бою нужно чередовать кнопки "круг", "квадрат" или "треугольник". Как только Икар окажется сверху, быстро двигайте аналоговый стик влево и вправо. Иногда, чтобы остаться невредимым, придется крутить аналоговые рукояти туда, куда показывают значки на экране. Когда все кончится, вы окажетесь под землей.

Atlas

После битвы вам достанутся Крылья Икара (Icarus Wings). Теперь можно некоторое время полетать (сделайте двойной прыжок, но не отпускайте кнопку "крест") и атаковать (L1+"крест").

Бегом налево и вверх. Откройте сундук со здоровьем, потом запишитесь. Вернитесь обратно и взберитесь по стене. Несколько прыжков через те платформы, что слева, затем взмахните крыльями и доберитесь до противоположной стороны. Спланируйте на вертящийся механизм, который слева. Перепрыгните на второй и отбейтесь от гарпий. Перескакивая на третий механизм, облетите цепь, которая перекрывает путь, и спускайтесь на платформу. Видите перед собой проход? Запрыгивайте туда. Очистите это местечко от гарпий и сатиров, затем подойдите к блоку, который находится в дальнем конце этой локации. Стукните по закрывающим проход щупальцам и выдвиньте блок на себя. Подтащите его к стене слева и поднимайтесь. Наверху есть сундуки с красными сферами и Пером Феникса. Спускайтесь и верните блок на место – в проход. Проследите, чтобы Кратос вошел первым, проще говоря, тяните блок на себя, а не толкайте его. Теперь вы внутри; при помощи блока поднимитесь наверх. Откройте сундук и бегите влево. Перепрыгните на нижнюю платформу.

Босс – Каменный минотавр

Последний представитель этого вида, вымирающего благодаря Кратосу, намерен отомстить за собратьев. Немногие отличия этого минотавра от первых двух – большая выносливость и умение ходить по арене. Памятуя об этом, не давайте ему прижать вас к краю. Разрядите в него весь запас магии (лук), потом Гнев Титанов. В середине боя босс потопит платформу, на которой идет битва. Как только он ударит по платформе, сверху осыплется стена. Бегом туда и цепляйтесь за обломки. Уворачивайтесь от камней (нажмите влево/вправо и "круг"), пока из лавы не возникнет "пол". Прыгайте обратно. Теперь, когда у вас нет ни магии, ни Гнева Титанов, держитесь левее или правее босса, а атакуя, пользуйтесь короткими комбинациями. Главное – не дать боссу загнать вас в угол и не наступать "в лоб". Спокойно и терпеливо добейте минотавра.

От почившего босса останется небольшой камень. Сдвиньте его к проходу в стене (в верхнюю часть арены) и прыгайте туда. Прежде чем перебираться через пропасть, перескочите на выступ (снизу и слева), там два сундука, в одном из которых Перо Феникса. Перемахните на платформу (она справа) и входите в следующую комнату.

Перескочите на тот уступ, что слева, откройте сундук и запишитесь. Справа на стене – щупальца, ударьте по ним и следуйте за камнем. Когда валун остановится, переберитесь на него и разбейте очередную преграду. Как только доплывете до края обрыва, потребуется сделать прыжок и зацепиться за крюк. Впереди тоннель, перелетите туда.

Видите перед собой камень? Разбейте его. Спрыгните вниз и разнесите стену в верхнем левом углу – за ней сундук с Глазом Горгоны. Вернитесь наверх. Взберитесь в поток пара и сделайте двойной прыжок на месте. Поднявшись на достаточную высоту, перелетите на другую сторону.

В следующей комнате уничтожьте все гнезда, из которых вылетают Огненные Нимфы. Вам нужна стена, находящаяся у входа, поднимитесь по ней и переберитесь на левую сторону. Перепрыгните через темную стенку, залезьте наверх и проберитесь по потолку до уступа с сундуками. Откройте их, если нужно. Подойдите к краю этого уступа. В левом верхнем углу экрана еще одна стена, за которую можно уцепиться. Вспомните о крыльях и летите туда. Теперь еще одна пробежка по потолку до следующего выступа. Оттуда прыгайте в проход, он левее.

Слева на стене есть за что зацепиться. Пройдите по потолку (вправо и вверх). На пути вам встретится отвесная скала – разбейте ее и поднимайтесь к пролому. В комнате наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом Урной Прометея (Urn of Prometheus). Спускайтесь обратно. Продолжайте двигаться вперед. На вашем пути вторая скала, разрушьте ее, отбейтесь от врагов и уничтожьте третью скалу – ту, что слева. Поднимайтесь скорее. Бегите вверх и направо, затем перемахните на платформу с цепью. Теперь спуститесь вниз. Зацепитесь за противоположную стену и шагайте, пока путь не преградят иглы, торчащие из потолка. После нескольких ударов они упадут и дадут дорогу воздушному потоку. Пройдите к платформе слева и спускайтесь. "Оседлайте" поток воздуха и летите на другую сторону, только крылья расправить не забудьте.

Спрыгните на круглую платформу, она внизу. Как только вы начнете крутить рычаг, нападут враги. Убейте всех до одного и поднимите платформу до самого верха. Осторожно переберитесь по качающимся платформам на другую сторону. На самой дальней из них зацепитесь за цепь, спуститесь вниз, потом запишитесь и откройте сундуки.

Пройдите по стене вверх и влево. Переберитесь на потолок и соскочите вниз. В воздухе зацепитесь за крюк – и дальше прыжками до следующей платформы. Большой камень сдвиньте влево и поставьте его рядом с уступом, а тот, что пониже, поднимите на уступ и взгромоздите на большой. Спускайтесь вниз и подтяните оба камня к уступчику, он справа. Заберитесь на этот уступ и тяните низкий камень на себя. Подвиньте его к высокому уступу, который справа. Заберитесь туда сами. Прыгните и летите влево. Зацепитесь за стену, пройдите вдоль нее влево, и вы обнаружите сундук с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на высокий уступ и шагайте дальше.

Поднимайтесь по стене наверх. Уворачиваясь от камней, отпрыгивайте то влево, то вправо. Согласитесь, лучше потерять секунду из-за лишнего прыжка, чем начинать все сначала. Когда заберетесь наверх, пройдите влево и быстро спуститесь (R1). Снова поднимайтесь, но теперь до самого верха. Как только окажетесь на платформе – вообще-то, это ладошка титана, – поищите цепь и разбейте ее. Теперь маленькая QTE-сцена, во время которой вам придется использовать то R1, то L1. Под занавес титан одарит вас своей магией – Дрожью Атланта (Atlas Quake). Испробуйте ее сразу, благо враги долго себя ждать не заставят, и посмотрите заставку. Перед вами платформа, прыгайте туда, затем откройте сундуки и запишитесь.

The Palace of the Fates

Перемахните с первой платформы на ту, что левее, и зацепитесь за стену. Поднимитесь наверх и откройте сундук с Глазом Горгоны. Отправляйтесь к входу во Дворец.

Не спешите открывать сундуки со здоровьем и магией. Сперва нажмите на рычаг – он в нише, слева центральной дорожки. Вас приветствуют Хозяева чудовищ и их верные циклопы. Битва будет нелегкой. Для начала покончите с Хозяевами, потом добейте циклопов, а вот после битвы можно и сундуки опустошить. Теперь крутите самый правый рычаг, тот, что у входа во Дворец. Не отпускайте рычаг, пока не упретесь в стену слева. Теперь быстро к другому рычагу, он тоже справа, и крутите его. Повторяйте эти действия, пока не откроется вход в здание. Заходите внутрь. Нажмите на центральный рычаг, и стены зала начнут крутиться. Уворачивайтесь как от штыков, вылезших из пола, так и от Нимф, но главное, не пропустите момент, когда можно будет попасть в ту комнату, что справа и наверху (на 1-2 часа). Как только откроется проход, бегите внутрь и тащите на себя стоящий там блок. Ловушки отключатся. Откройте все сундуки, которые найдете. В комнате (на 9 часов) слева от сундука лежит труп. Не забудьте взять у него Рукоять. Выходите отсюда. На развилке сверните налево. По пути выпотрошите сундуки (они и слеваи справа), а затем покиньте коридор.

Бегите вперед, пока не попадется лестница, ведущая наверх. Поднимитесь, вставьте рукоять в паз, который в центре, и крутите самодельный рычаг. Остановите время и быстренько минуйте замерший огонь. Справа от уступа, где пылало пламя, небольшая комнатушка, а там сундук с Пером Феникса. Перепрыгните на другую сторону – и снова вперед. Запишитесь на точке сохранения и шагайте дальше.

Бегите до самого конца коридора, там справа должен быть рычаг. Нажмите на него и быстро возвращайтесь к тому месту, где из пола шел пар. Поднимитесь на струях пара и летите в открывшуюся дверь.

Следуйте по коридору. Там в конце притаились враги, покарайте их и откройте дверь. Левее – конструкция, которая держит блок, разрушьте ее, затем очистите сундуки и вытолкнийте блок в левый проем.

Заметка:

Не промахнуться и попасть в эту дверь очень сложно. Наверняка с первого раза у вас ничего не выйдет, но не отчаивайтесь: как следует отработайте маршрут, и тогда все получится.

Auditorium of Lahkesis

Попробуйте читать книгу, покоящуюся на пьедестале. Когда ничего не выйдет, поищите специалиста. В дальнем конце этого зала вы увидите блок, сдвиньте махину вправо и тяните дальше. Поднимите с пола переводчика и отнесите к книге, предварительно задвинув блок на ту кнопку, на которой он сидел. Неугомонные враги попытаются не допустить вас к книге – защищайте ученого. Попыток будет три, поэтому, как только появится враг, положите переводчика и займитесь противником. Как только все кончится и вы доберетесь до фолианта, поднесите к нему ученого мужа и "убедите" немного почитать. По окончании заставки проследуйте к той двери, что слева, снимите с нее Ключ Овна (Key of the Ram), откройте замок и пройдите внутрь. Бегите по коридору, пока не доберетесь до закрытой двери. Отворите ее – и бегом налево. Этот коридорчик вам хорошо знаком. Если нужно, запишитесь на точке сохранения и возвращайтесь на главную локацию.

Пройдите ее до конца и откройте дверь со знаком Овна, благо ключ вы только что добыли. Заходите внутрь, открывайте сундук и бегите направо. Стена начнет двигаться, и, прежде чем вас раздавит, нужно перебить всех, кто путается под ногами. Противников будет много, поэтому не экономьте ни магию, ни Гнев Титанов. После победы поднимитесь наверх и проследуйте в тот проем, что справа. Загляните в сундук, он напротив вас, а потом бегите наверх в холл. В левом нижнем углу парочка сундуков, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Разбейте ту стену возле статуи, что слева и сверху. Ход свободен, ступайте туда. Перепрыгните через препятствие – осторожнее, держитесь между стеной и штыками. Сразу цепляйтесь за уступ с левой стороны. Поднимитесь и двигайтесь направо вдоль стены. В следующей комнате смело соскакивайте вниз – здесь нет пропасти. Поднимитесь по лестнице и шагайте влево. Открывайте сундуки, ведь Глаз Горгоны в одном из них, а теперь возвращайтесь. Снова цепляйтесь за уступ и продолжайте двигаться направо. Когда доберетесь до противоположной стороны, запишитесь.

Пройдите еще немного. В следующей комнате вам придется принести в жертву огню трех сирен. Сражайтесь с каждой из них в левой или правой части комнаты – рядом с источниками огня. Когда над головой будущей жертвы загорится значок с кнопкой "круг", не убивайте ее. Напротив вас рычаг, подойдите и нажмите на него: сирену охватит пламя, и она умрет. Повторите эту операцию трижды, и дверь откроется. Теперь в путь!

В новой комнате опустошите сундук и ныряйте в воду. Проплывите до конца и выбирайтесь на берег. Пройдите к экрану и найдете два сундука с красными сферами.

Шагайте дальше. А вот и головоломка! Прыгните в центр к замерзшей птице. Позади нее рычаг – нажмите. Птица растопит лед перед дверью. Кстати, там же стоит зеркало, которое пригодится чуть позже. Забирайтесь на потолок (к счастью, в комнате полно удобных для подъема стен) и разбейте все ледяные глыбы. Через образовавшиеся отверстия в комнату начнут проникать лучи света. Спускайтесь к трем рычагам, они справа. Поверните все три так, чтобы полумесяц оказался под ними. Таким образом, зеркало напротив будет "смотреть" на замерзшую птицу. Помните зеркало, которое освободили в самом начале? Поверните его так, чтобы поймать луч, который рядом с входом. Луч отразится с первого зеркала, попадет на второе – то, что внизу, а оттуда – на статую птицы. После того как статуя растает, вы сможете поворачивать ее. Растопите все входы в комнаты, только не забывайте нажимать на рычаг, чтобы "включить" огонь. Когда очистите 5 сундуков, в одном из которых Перо Феникса, разморозьте среднюю дверь, она наверху, и ступайте туда.

Бегом по коридору, затем спрыгните в нижнюю комнату. Прежде чем браться за рычаг, уничтожьте гнезда Нимф: одно внизу и два – под потолком, залезьте туда по правой стене. Вот теперь двигайте рычаг. Когда крюк окажется внизу, цепляйтесь за него и поднимайтесь. Откройте сундуки и прошествуйте в следующий зал.

Босс – Производители Церберов

Неприятностей от этих тварей будет больше чем нужно. Прежде всего, перебейте маленьких Церберов, которых Производители выплевывают изо рта. Если позволить мелкоте слишком долго расхаживать по полю брани, то рано или поздно вы получите еще одного босса. Полагаем, что такие бонусы вам не нужны. Активируйте Гнев Титанов и не забывайте про Дрожь Атланта. На арене стоит сундук со здоровьем, так что воспользуйтесь им, если в этом будет необходимость. В конце поединка появятся два джаггернаута. На их убийстве битва и закончится.

Ступайте в открывшийся проход, поднимитесь по лестнице и запишитесь. Перескочите на правую сторону. Откройте сундук с красными сферами, пройдите дальше и опустошите еще два сундука, в одном из которых лежит Глаз Горгоны. Спрыгните в ближайший проход (он слева и внизу), откройте два сундука. Теперь, прыгая по тем карнизам, что справа и слева, вернитесь наверх. Возвращайтесь к точке сохранения. Проследуйте наверх, откройте дверь; если нужно, возьмите здоровье и сверните направо. Спуститесь по лестнице.

Auditorium of Atropos

Загляните вниз: слева вы увидите Статую Времени. Передвигайте ее вперед по коридору. После заставки откройте ворота (рычаг находится слева) и запихните под них статую, чтобы не закрылись. Слева в этой комнате – растекающаяся стена, пройдите через нее. Вы вернетесь на несколько секунд назад, и окажется, что переводчик пока еще не спрыгнул вниз. Сразу же остановите время, но прежде чем бежать за ученым, вернитесь туда, где стояла статуя. Теперь на ее месте окажется секретный сундук, это уже второй, а всего их три. Там зеленые сферы, которые не только вылечат раны Кратоса, но и изрядно пополнят его запас здоровья.

Заметка:

Этот сундук исчезает сразу же после того, как переводчик свалится в пропасть, поэтому действуйте быстро. Если не получится с первого раза, повторите попытку.

Возвращайтесь в главный зал и снова пройдите через стену. Немедленно притормозите время и догоните переводчика. Как говорится, рожденный переводить, летать не сможет. Тащите его к пьедесталу с книгой. Пусть займется своим делом.

После заставки ступайте направо, к двери, и возьмите Череп Воина (Warrior"s Skull). Выходите через эту дверь.

В следующей комнате поверните рычаг. Не сходя с места, подпрыгните и расправьте крылья. Наверху – комнатушка с рычагом, летите туда. Нажмите на рукоятку и быстро прыгайте вниз. Снова крутите рычаг, но на этот раз поднимайтесь до самого верха. Теперь короткий полет влево к небольшому балкончику с сундуком. Откройте "ларь" и цепляйтесь за потолок. Пройдитесь на руках влево, попутно уничтожив колонну, и спрыгните вниз. Ступайте в коридор и, перепрыгнув через пропасть, окажетесь на главной локации.

Здесь на вас нападут циклопы, причем гораздо более воинственные, нежели их предшественники. Однако не пугайтесь, Голова Эвриалы на них чудесно действует. Обратите врагов в камень и быстренько разбейте. После победы идите наверх и откройте дверь, на которой изображен Череп Воина.

Запишитесь и обязательно пополните магию. Пройдите к лифту и крутите среднюю часть цепи. Тем временем потолок начнет опускаться. Продолжайте крутить цепь. Вас постоянно будут отвлекать скелеты, покончите с ними, прежде чем продолжить спуск. Некоторые из костяных друзей попытаются заклинить механизм. С такими умниками следует разобраться в первую очередь. Когда все будет кончено, откройте дверь – и вон отсюда.

Для этого испытания Голова Эвриалы подходит как нельзя лучше. Прокачайте ее хотя бы до второго уровня, а едва скелеты появятся, быстренько превратите их в камень и разбейте двумя-тремя обычными ударами.

Следуйте вниз (в экран) и откройте сундуки со сферами и Пером Феникса. После этого вам нужно направо. Зацепитесь за веревку и быстро переберитесь на центральную платформу. Спуститесь вниз (R1). Запрыгните на правый выступ платформы с лучниками и идите направо. Поднимитесь наверх и разберитесь с врагами. Возвращайтесь на центральную платформу и по левой стеночке лезьте наверх. Оказавшись на потолке, отыщите небольшой участок, по которому можно пройти, он слева. Проберетесь и на небольшом уступе найдете сундук с Глазом Горгоны. Теперь следует попасть на противоположную сторону. Убейте всех врагов, откройте сундуки и ступайте направо.

Перед вами стена, обстреляйте ее из лука и перепрыгните туда, где она раньше была. Откройте сундук с Пером Феникса и третий секретный сундук – на этот раз с магией. Разломайте еще одну стенку – ту, что правее секретного сундучка. Нашли рычаг? Нажмите на него, "оседлайте" воздушный поток и, расправив крылья, летите вперед. Обогните механизм слева и переберитесь к источнику пара. Он вас поднимет еще выше. Теперь спикируйте левее второго агрегата и приземлитесь на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, еще один полет: немного назад и направо. Там в коморке сундук с очередным Глазом Горгоны. Вернитесь и шагайте вперед.

The Phoenix Chamber

Идите к центру и почитайте книгу. Ступайте в комнату, где появился рычаг. Прыгайте на ту платформу, что справа, и запишитесь. Немного левее – винтовая лестница, прыгайте на ее нижнюю площадку, прямо к сундуку с красными сферами. Вернитесь на центральную платформу, теперь прыжок влево. Вот и новое свидание. Прикончите всех, а потом идите в комнату со штыками.

Нажмите на рычаг в центре и бегите к стене (налево и вверх), за которой виднеются сундуки. Разбейте створку и быстро вернитесь на безопасное место. Освободитесь от недругов и опять нажмите на рычаг. Теперь бегом к сундуку. Поскольку, всякий раз как Кратос пытается открыть сундук, время ускоряется, не советуем вскрывать все сундуки разом, лучше подходить к каждому по очереди. Когда они опустеют, опять нажмите рычаг и подойдите к покойнику, он впереди. Снимите с тушки Славу Борея (Hail of Boreas) и поверните рычаг на один полный оборот (больше на надо!), затем притормозите время – и галопом налево, в проем. Будьте осторожны, там есть две ямы.

Двигайтесь дальше, а когда увидите сундуки за решеткой, сверните направо, потом налево. В этом коридорчике на правой стене есть выступ – цепляйтесь за него, затем перепрыгните на противоположную сторону. Спуститесь, очистите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны) и вернитесь в коридор. Бегите до следующей комнаты.

У входа в зал, прямо перед вами, сундуки, но не спешите их открывать. Ту статую, что правее, разбейте, а левую передвиньте в комнату. Приготовьтесь, сейчас вам предложат решить головоломку и создадут все условия, чтобы не соскучиться.

На вас будут идти потоки огня, поэтому укрывайтесь за статуей. Помните о сундуках, которые сохранили на черный день, их всегда можно вскрыть и восстановить здоровье. Языки пламени столь сильны, что легко сдвигают скульптуру, поэтому закрепите ее за одним из выступов. Сначала подтяните статую за тот уступ, что посередине, и уменьшите вражье поголовье. Перетащите статую за правый уступ. Рядом с вами ворота, отворите их и загляните в оба сундука, стоящие у входа, в одном из них лежит Перо Феникса. Теперь волоките скульптуру к левой двери. Сейчас нет смысла, да, впрочем, и возможности, переставлять статую за следующий уступ. Просто запихните ее как можно дальше и отворите ту дверь, что слева. Поковырялись в сундучках? Тогда тащите скульптуру направо. Поставьте это произведение напротив рычага и нажмите на него. Водрузите статую на левую кнопку. Но прежде чем вы все это проделаете, очистите помещение от всех, кто к вам пристает! Так вот, едва отхлынет первая волна огня, встаньте на правую кнопку и перелетите на противоположную сторону. Откройте сундук и пройдите вперед. Выдвиньте вперед Урну с пеплом Феникса. Ступайте в главную комнату и, когда убедитесь, что никого не оставили в живых, нажмите на рычаг.

После заставки запрыгните на поток пара, испускаемого лавой, и летите на нем к верхней площадке винтовой лестницы. Взбирайтесь еще выше. Прежде чем нажимать на рычаг центральной платформы, опустошите сундуки. В правом – красные сферы, слева – Перо Феникса. Вот теперь жмите на рычаг. Поднимитесь еще выше. Видите позади дверь? Вставьте в нее Славу Борея и смело входите. Вам налево по коридору. Не спешите взбираться по цепи, чуть левее стоит сундук с Глазом Горгоны. Начинайте подъем.

Запишитесь и восстановите магию и здоровье. Ступайте к Рогу и нажмите R1. После заставки спрыгните вниз и бегите к правой платформе. Кстати, там стояла статуя, которая упала, и если вы внимательно смотрели ролик, то видели, как это случилось. Перескочите на левую платформу, а оттуда – влево, на балкон. Заходите в комнату.

Нажмите на рычаг, и появится стена, взберитесь по ней наверх. Пробирайтесь по потолку до двух блестящих цепей, они справа. Разбейте их, внизу откроется пара дверей. За одной из них – сундук со сферами, за другой – пьедестал. Нажмите на рычаг, чтобы опустить лифт. Отбейтесь от врагов и задвиньте пьедестал так, чтобы большая его часть (около 60%) оказалась на лифте, а меньшая – на полу. Опять жмите на рычаг. Это поможет затормозить лифт и вы туда запрыгнете. После этого подтяните постамент к себе, то есть к лифту. Когда окажетесь наверху, запрыгните на пьедестал и разбейте цепь над воротами. Ступайте в открывшуюся дверь.

Слева рычаг, поверните его. Подняв платформы, бегите направо. Вы в круглой комнате; крутите рычаг, пока справа от вас не появится проход. Кстати, за ним стоит сундук с красными сферами. После этого впереди откроется проем – милости просим в темную комнату.

Босс – Полный Решимости Человек

Бой состоится на узкой дорожке, так что двигаться вы сможете только влево и вправо. В принципе, поединок обещает быть легким. Сначала разрядите в соперника весь Гнев Титанов, потом всю магию, желательно – Дрожь Атланта третьего уровня. Если этого не хватит, осторожно добейте его, обходясь короткими комбинациями. Помните, что все атаки босса можно заблокировать. После того как Человек ослабнет, над его головой загорится значок "круга". Нажмите нужную кнопку и посмотрите заставку.

Босс – Кракен

К сожалению, вначале вы не сможете ничего сделать. Понажимайте на разные кнопки, пока не начнется заставка. После нее активируйте Гнев Титанов, и вы вырветесь из лап Кракена.

Возьмите падшего товарища и перенесите его как можно ближе к правому щупальцу Кракена. Положите тело и лупите по щупальцу. Как только босс поднимет эту конечность и освободит нижнюю кнопку, положите на нее труп. В центре арены откроется люк, откуда хлынет поток воздуха. Поднимайтесь на потоке вверх и летите к голове чудища. Бейте по ней, пользуясь комбинациями и, благо в воздухе они очень действенны. Повторите этот маневр несколько раз. Если Кракен опустит левое щупальце, то тело сползет с кнопки и вам потребуется вторая попытка. Рано или поздно чудовище воткнет щупальце в центр арены. Как только это случится, взбирайтесь по нему. На самом верху разбейте преграду и включите кнопкой "круг" мини-сцену. После этого еще раз повторите все с самого начала. Во второй раз Кракен воткнет левое щупальце в ближайшую стену. Зацепитесь за этот отросток, разрушьте стену и нажмите "круг".

Кракен разозлится и начнет драться с удвоенной силой. Подойдите и бейте по одной из его "лапок". Как только тварь начнет сползать вниз, она перестанет на вас бросаться. Бегом к другому щупальцу и помогите Кракену упасть еще ниже. После этого сразу неситесь к рычагу – он в центре и появился только что. Нажмите на него. Хотя? нам кажется, даже для такой милашки вы слишком жестоки.

После битвы прогуляйтесь по мосту. Справа и слева от Феникса найдутся два сундука – в одном Перо Феникса, в другом Глаз Горгоны. Подойдите к Фениксу и нажмите на "круг". Приготовьтесь к QTE-заставке.

Щупальца Кракена сохраняют все полученные раны. Если вы не успеваете сбить вторую "ножку" до того как чудовище выберется, заранее нанесите несколько ударов по щупальцу. В таком случае, когда первая конечность сорвется с механизма, вам останется лишь добить второе щупальце.

Temple of the Fates

Как видите, время здесь течет замедленно. Прыгните на платформу с каменной головой. Там уцепитесь за крюк, что напротив бюста. В центре платформы какое-то сооружение, разбейте его. Когда течение времени восстановится, спрыгните под эту платформу. Слева вы увидите рычаг с синей рукояткой. Поверните его вправо градусов на 90 и ныряйте под воду. У самого дна еще один рычаг. Жмите на него, и платформа поднимется. Если ничего не случится, значит, вы неверно крутили синюю рукоятку. Добейтесь того, чтобы рычаг вошел в нижний паз механизма.

Выбирайтесь на сушу. В этой комнате справа от точки сохранения – колокол, украшенный изображением Кроноса. Подойдите к нему и нажмите R1. По очереди жмите R1 и L1. Как только колокол зазвонит, быстро остановите время и бегите к платформе, находящейся в воде. На поверхности этой платформы вы увидите висящую колонну. Подойдите к ней и нажмите R1. Если успеете ударить во второй колокол раньше, чем прекратит звонить первый, то на лице стоящей справа статуи появится трещина. Теперь при помощи того же самого синего рычага поверните свою платформу к статуе. Снова подойдите к колонне и нажмите R1. Не спешите покидать комнату.

Поверните центральную платформу на 7-8 часов (в нижний левый угол) и притормозите время. После этого плывите в экран, пока не уцепитесь за крюк и не подниметесь на платформу. С крюка перепрыгните на горизонтальную колонну, а оттуда – на тот балкончик, что слева и внизу. Здесь стоят три сундука, в одном из них Перо Феникса. Повторите тот же фокус, только теперь поверните колонну на 4-5 часов, то есть в правый нижний угол. Здесь еще три сундука, в одном из которых Глаз Горгоны. Поблагодарите разработчиков за отвратительную работу камеры в этой части игры и спускайтесь.

В левом крыле этого храма есть небольшая платформа, а на ней сундук со здоровьем. Откройте его, если нуждаетесь в подкреплении сил. Потом запишитесь и пролезайте через трещину в каменной голове. Помните, это вы ее сделали? Сундуки слева и справа; открывайте их – и вперед, новая битва с боссом уже не за горами!

Босс – Лахесис

Первая из сестриц – не слишком грозный противник. Ее физические атаки можно заблокировать. Стойте в блоке, пока она не провернет комбинацию из трех ударов, а потом контратакуйте. Если вражина вздумает стрелять, то либо увернитесь, либо, что даже безопаснее, верните ей выстрелы. За удачное попадание вам дадут немножко душ разного цвета, и вдобавок Лахесис откроется для нескольких физических атак. Во второй половине боя босс начнет летать над вами. Прыгайте по крюкам, пока она электризует пол, уворачивайтесь от выстрелов. Как только можно будет вернуться на пол, у вас появятся две возможности. Если босс порхает рядом с одним из крюков, то зацепитесь за него и прыгните на врага, попутно нанеся несколько ударов прямо в воздухе. Если же она далеко от крюков, то расстреляйте ее из лука (лучше бы третьего уровня). Не забывайте возвращать ей выстрелы, если такая возможность представится. В конце поединка Лахесис зависнет в центре комнаты и над ней загорится значок с кнопкой "круг". Запрыгните на один из крюков, спланируйте к ней, благо крылья при вас, и прямо в воздухе нажмите "круг". Последует небольшая заставка.

Босс – Атропос

Вторая сестричка тоже не слишком страшный враг. Стреляйте в Атропос из лука, не забывая возвращать выстрелы, чтобы они ей же и достались. Не щадите и обычных врагов, ведь для вашего противника они – источник магии. Атропос постарается приблизиться к мечу и уничтожить его. Как только это произойдет, бегите к ней. Близко подходит к боссу нельзя, поэтому проводите физические атаки в прыжке. Если у вас еще осталась магия, воспользуйтесь верным луком. Очень скоро она упадет на меч и над ее головой загорится иконка заветной кнопки "круг". Нажмите ее и ждите QTE-заставку.

Босс – Лахесис и Атропос

На этот раз родственницы выступят дуэтом. Атропос будет показываться из зеркал и стрелять в вас. Если это доставит неудобство, верните ей один из выстрелов или подбегите к зеркалу. И в том и в другом случае босс ненадолго скроется.

Ваша главная цель – Лахесис – действует по-прежнему. Мало того, линейка ее жизни стала короче. Атакуйте босса, пока не упадет на землю. Как только это произойдет, не добивайте ее, а замедлите время, и над головой Лахесис зажжется характерный зеленый огонь. После этого бегите к Атропос, которая как раз высунется из зеркала, и нанесите ей как можно больше ударов, лучше всего сработает комбинация на "треугольник". Когда она вернется обратно, стекло треснет. Разбейте зеркало, пока оно не восстановилось. Удобнее всего колотить волшебные стекла при помощи Дрожи Атланта. Повторите тот же номер с самого начала.

Когда зеркал почти не останется, Атропос перестанет атаковать, а Лахесис встанет у последнего, чтобы защитить сестру. Действуйте осторожно, пользуйтесь короткими комбинациями и старайтесь увернуться от выстрелов и энергетической стены. Если же у вас еще осталась магия, то подойдите к ней и активируйте либо Дрожь Атланта, либо Гнев Кроноса. Чувствительная особа быстро потеряет сознание. Нажмите на кнопку "круг", иконка которой загорится у нее над головой, и подождите QTE-сцены. Как только нажмете на все нужные кнопки, разбейте последнее зеркало.

The Inner Sanctum

Ступайте в новый проход и запишитесь. Слева и справа от точки сохранения в бассейне стоит пара сундучков, в них покоятся Глаз Горгоны и Перо Феникса. Пройдите вперед, поднимитесь по стене к потолку и обойдите колонну, чтобы оказаться на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, спикируйте на небольшие балкончики, по пути сюда вы их наверняка заметили: один левее сундука с Глазом Горгоны, другой – правее сундука с Пером Феникса. Теперь бегом по коридору, в конце пути сломайте правую стену и входите в свеженький проем.

Спускайтесь осторожно. Путь вниз не будет спокойным, вас ждут 7 крупных разборок. По дороге попадутся несколько сундуков со здоровьем и магией, но если пока все в порядке – не открывайте их. Как только потребуют обстоятельства, к сундукам можно будет вернуться. И еще. Когда окажетесь в самом низу, постарайтесь, чтобы запас здоровья и магии был наибольшим – у нижней площадки притаились трое циклопов. Если у вас достаточно сил, чтобы воспользоваться Головой Эвриалы, то трудности не возникнут. К тому времени как враги кончатся, слева от больших ворот появится точка сохранения. Откройте сундуки справа и запишитесь. Чтобы идти дальше, нужно открыть засовы. Слева и справа – руки, заслоняющие дверные механизмы. По очереди бейте "по лапкам" – тогда они откроются – и нажмите R1. Когда справитесь с обоими замками, поднимите ворота и заходите внутрь

Loom Chamber

Осторожно обойдите клинки и ступайте налево. Отлупите руку, чтоб не мешала, а потом крутите рычаг. Поскольку рука успокоится лишь ненадолго, по ней придется бить еще несколько раз. Проследуйте вправо на площадку, а оттуда летите к появившейся над рычагом платформе. Ознакомьтесь с содержимым сундука и заберитесь по левой стене наверх. Идите по потолку направо. Когда почти доберетесь до нужного места, левая рука попытается стащить вас вниз. Будьте готовы нажимать левый аналоговый стик влево и вправо. Если все обошлось, спуститесь и поверните рычаг. Перелетите с ближней площадки на ту платформу, что наверху. Покопайтесь в сундуке и поднимайтесь на второй этаж.

Скорее направо. Несколько хороших ударов – и рука потеряет к вам интерес. Едва это случится, пройдите еще чуть-чуть и нажмите на рычаг. Спрыгните в открывшийся люк и откройте сундук. Снова займитесь рукой: нужно, чтобы под градом ваших ударов она свалилась в люк. Следуйте к рычагу и жмите на него. Возле люка есть механизм, возьмитесь за его рукоятку и тащите к себе до тех пор, пока слева на полу не загорится синий огонек. Это знак того, что механизм зафиксирован. Дальше бегите направо. Утихомирьте следующую руку и быстро цепляйтесь за цепь, она слева. Взберитесь наверх и перепрыгните на правую платформу. Нажимайте на рычаг. Вот и вторая рука остановлена. Правда есть еще третья – бегом к ней. Справа от руки висит копье. Подтащите сюда механизм, который двигали, когда зажимали первую "лапку". Он по-прежнему стоит возле синей лампочки. Перемещать агрегат нужно по кругу. Между створками механизма есть кнопка, встаньте на нее, таким способом вы зафиксируете копье. Поколотите руку еще раз и пододвиньте к ней агрегат. Тащите его до синей лампочки, находящейся напротив руки. После того как рука "очухается", ударьте еще несколько раз. Взберитесь по цепи и перелетите на левую платформу. Нажимайте на рычаг – и снова наверх.

Босс – Клото

Вас ждет не столько бой, сколько головоломка. Видите два рычага по краям? Каждый из них позволяет поднять труп, за уничтожение которого полагается много зеленых сфер. Но это так, на всякий случай. Сверните направо, замедлите время и бейте Клото по левой руке, пока не "отключится". После этого взберитесь по правой стене и разломайте небольшой блок, находящийся справа. Спрыгните вниз и снова бейте босса по руке, чтобы не мешала. Сдвиньте механизм вправо так, чтобы он встал на третью синюю лампочку, их всего 4. Остановите время, и обе руки замрут. Сразу после этого жмите рычаг, который находится прямо перед боссом. Заметили, что поднялся топор? Подойдите к нему с левой стороны и поверните лезвие к Клото. Еще немного ударов по обеим рукам, а теперь зайдите к топорику с другой стороны. Потяните его на себя и "включите" QTE-сцену.

Что ж, настало время изменить свою судьбу. Выбирайте любую дверь – и вперед! Проплывите под решеткой и выберитесь на берег с другой стороны. Справа – сундук, как откроете его, снова ныряйте в воду и плывите под решеткой, но теперь слева. Бегите к точке сохранения и запишитесь. Нажмите на рычаг, расположенный напротив гигантского зеркала, и возвращайтесь в главный зал.

Как видите, появились нити жизней, и среди них вам нужно найти свою. Если вы выберете не ту, зеркало треснет. Правда, оно сразу же восстановится, так что ничего страшного в этом нет. Вам нужна нить, находящаяся справа от центрального рычага. После того как вы прокрутите ее, у вас будет 30 секунд, чтобы вернуться к гигантскому зеркалу. Остановите время и бегите к цели. Запрыгивайте в зеркало.

Босс – Зевс

Вот и встретились опять. В этом бою у вас в руках будет Меч Олимпа (Blade of Olympus). Оружие хорошее, но требующее привычки.

Первая часть боя не сулит трудностей. Атакуйте сирен, а затем добивайте их на "круг". Как только Зевса заденет звуковая волна, он ударит кулаком по арене. Увернитесь от этой атаки и несколько раз ударьте босса по руке. Вскоре он обопрется на край арены, а над его кистью загорится значок кнопки "круг". Бегом к руке и скорее жмите нужную кнопку.

Во второй части поединка Зевс станет более опасным противником, но, к счастью, есть тактика, которая упростит вашу задачу. Прокачайте Гнев Кроноса до третьего уровня, если вы еще этого не сделали, и "выкладывайте" на поле боя по одному заряду. Это полностью парализует Зевса и вы сможете спокойно сделать одну комбинацию. Когда разряд "рассеется", создайте следующий. Вскоре из Зевса вылетят души разного цвета. Теперь, как это ни странно, вам нужно подставиться под удар. Просто стойте на месте, пока Зевс не схватит вас и не активирует заставку.

Отобрав у вас меч, Зевс станет еще воинственнее… Правда, тактика с Гневом Кроноса по-прежнему действует безотказно, а значит, и теперь сложностей быть не должно. Большую часть атак босса теперь никак не заблокируешь, поэтому, если вы намереваетесь драться по-честному, приготовьтесь уворачиватьться. Получив несколько ран, Зевс будет махать мечем вслепую и начнет двигаться к центру арены. Когда над ним загорится кнопка "круг", активируйте небольшую сцену, во время которой вам предстоит быстро нажимать на "круг". После сценки подойдите к колонне рядом с Зевсом и нажмите R1.

Да уж, бой действительно Олимпийский. Теперь меч снова у вас. Если магии не осталось, то сражаться надо с осторожностью. Старайтесь почаще вынуждать Зевса к метанию молний. Благополучно отбив их, получите несколько синих сфер для Гнева Кроноса. В ближнем бою, если вы решили обойтись без Гнева Кроноса, пользуйтесь только короткими комбинациями.

Вскоре из Зевса опять вылетят сферы и… он снова отберет у вас меч. Потом босс призовет молнию, которая мало того что станет его постоянной защитой, так еще и вам причинит ущерб. Поэтому не приближайтесь к врагу. Лучший способ борьбы – наслать на него Дрожь Атланта. Если силенок для этого маловато, сойдет и Гнев Кроноса. Но, возможно, магия у вас уже кончилась, тогда вспомните о Гневе Титанов. Обычный обмен ударами, да еще с Гневом, в конце концов лишит босса остатков здоровья. Под занавес Зевс, как и в прошлый раз, двинется к центру арены, бестолково размахивая мечом. Подойдите к нему и нажмите "круг". Повторится предыдущая сцена с отбиранием меча, только концовка окажется иной. Теперь бегом к левой колонне и жмите R1.

Вскоре Зевс явится в обличии гиганта, а затем сама собой начнется QTE-сцена.

The Loom Chamber

Возвращайтесь к своей нити и поверните ее еще разок. У вас те же 30 секунд, чтобы добежать до зеркала. Остановите время – и вперед! Вас ждет последняя заставка, а вместе с ней и конец игры. Вернее, начало конца.

Дата публикации: 04.07.2018 13:00:39

ОЗЕРО ДЕВЯТИ И СЕВЕРНЫЙ ПРИЧАЛ



Мировой Змей объяснил Мимиру, что вам нужно две вещи, чтобы добраться в земли Великанов: вы должны изучить путевую руну Йотунхейма, а затем вырезать ее на особых вратах при помощи волшебного Резца. Кратос решает первым делом найти этот Резец.

ЦЕЛЬ: Следуйте указаниям Мимира, чтобы добраться до резца

Первым делом советуем потратить опыт, полученный за завершение предыдущей главы. После этого взаимодействуйте с переключателем на платформе с рогом Змея (1) , на которой вы находитесь, чтобы вернуться на мост. Направляйтесь в сторону Храма, спуститесь по ступенькам слева и идите к лодке у причала (2) . Оттолкнитесь от берега и поверните немного правее по направлению к двум статуям гребцов (3) – там находится заплыв в Канал Каменщика, так что плывите между статуями.

Плывите по каналу до тех пор, пока ваш путь с левой стороны не заблокируют врата (6) . Проплывайте мимо них и направляйтесь к пляжу (4) . Высаживайтесь на него, и, если хотите, можете поговорить с «непокорным духом», который находится в верхнем правом углу, чтобы получить дополнительное задание – просьбу «Анатомия надежды» . После двигайтесь вверх по пляжу к колесному механизму (5) и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть врата, которые блокировали ваш путь.

К сожалению, это повлечет за собой некоторые проблемы: на вас внезапно нападут Огр и группа Темных Эльфов. Разделавшись с врагами, возвращайтесь к лодке и плывите через врата (6) . Сплавляясь по озеру через канал (7) к Северному Причалу (8) , слушайте историю Мимира о великане Тамуре.

ЦЕЛЬ: Осмотрите мертвого великана

Обратите внимание на Мистические Врата возле причала, а затем посмотрите вперед на рычащее существо, питающееся трупом – это Оборотень (9) . Когда он поднимется на задние лапы, завоет и начнет светиться красным, это означает, что дальше последует быстрая атака с использованием когтей. Если враг схватит Кратоса, быстро нажимайте «О» , чтобы освободиться. Стреляйте по Оборотню Шоковыми Стрелами, чтобы вывести его из равновесия, а затем бросайте Левиафан (если просто бросить топор, то враг увернется). Таким образом, вы сможете держать врага на безопасном расстоянии. Когда он начнет завывать, также атакуйте его Шоковыми Стрелами, чтобы прервать вражеское безумие.

Вскоре к бою присоединится второй Оборотень, который сразу же бросится в атаку. Если враг доберется до вас, заблокируйте его удар щитом. Этот удар настолько сильный, что может оставить Кратоса открытым для последующей атаки Оборотня. Уклонитесь от когтей неприятеля при помощи переката и атакуйте его Шоковыми Стрелами, затем бросайте Левиафан.

Разобравшись с врагами, подойдите к «Тайной комнате» , чтобы отметить ее. Затем посмотрите на гигантский красный кристалл, мерцающий в кольце Великана (10) .



Стрельните по нему Шоковыми Стрелами, чтобы вызвать взрыв. Кристалл на мгновение потускнеет, а затем вновь загорится. Взаимодействуйте с кольцом и поверните его до упора направо. После стрельните по Кристаллу, чтобы разбить сосульки. В открытой нише соберите содержимое саркофага. Теперь вращайте кольцо до упора налево и стреляйте по нему, чтобы открыть проход к цепи (11) .

Сползите по цепи и подойдите к еще одной «Тайной комнате» (совсем скоро вы сможете их открывать). Сбейте подвешенные ведра с подношениями, чтобы собрать «Рубленое серебро», затем поднимайтесь по низкой стене (12) , и окажитесь в извилистом проходе. Следуйте по нему к очередной цепи (13) . Первым делом на забудьте обобрать саркофаг, пройдя мимо цепи к заднему алькову, а затем поднимайтесь по цепи на вершину, где вы увидите замерзшее озеро, а также молот в руке Тамура и Резец в его голове.

ЗАМЕРЗШЕЕ ОЗЕРО


ЦЕЛЬ: Возьмите кусок резца

На льду вы увидите Оборотня, так что идите и разделайтесь с ним. Будьте готовы к нападению еще одного Оборотня. Когда оба врага будут уничтожены, исследуйте озеро: по центру подберите содержимое саркофага, также отыщите два обычных сундука и прочтите «Легенду» (Ньорд из ванов) на стене (16) .

Подойдите к вратам (17) , над которыми виднеются три руны и за которыми находится саркофаг. Чтобы открыть врата, вам необходимо отыскать три вращаемых механизма с рунами и сделать так, чтобы они совпали с рунами над вратами.

Открываем врата:

  • Механизм находится слева от врат. Бросьте топор по диску, чтобы один раз повернуть механизм. Но вам необходимо повернуть его еще раз, но диск находится позади вращаемой оси. Поэтому переместитесь влево, чтобы найти нужный угол, с которого вы сможете провернуть механизм еще раз. После этого первая необходимая руна будет подобрана.

  • Найдите вращаемый механизм с двумя лопастями (18) на руинах неподалеку от маркера «Легенды». Бросьте Левиафан по деревянной панели, чтобы повернуть механизм, и сражу же призовите топор. После вращения лопастей слева выедет механизм с руной, поэтому быстро бросайте Левиафан по диску, чтобы отобразилась правильная руна.

  • Найдите корень Иггдрасиля и возьмите Кристаллом (19) . Бросьте его в барьер из красной смолы (20) и взорвите, чтобы освободить вращаемый механизм с руной от корней. Бросьте один раз топор по левому диску, чтобы отобразилась нужная руна.



Когда все три руны будут правильно настроены, вернитесь к вратам (17) , чтобы забрать содержимое саркофага.

Возьмите Кристалл (19) и несите его к маркеру «Легенды», над левым углом которой находится барьер из красной смолы. Взорвите его при помощи Кристалла и Шоковых Стрел, чтобы освободить эльфийский кристалл, который упадет на землю. Берите его и установите в стойку для кристалла (21) , расположенную в дальнем углу озера. Активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, после чего появится «Разрыв между мирами» . Взаимодействуйте с ним, чтобы достать оттуда легендарный ресурс «Пыль Миров» .

Теперь идите на северо-восток, пока ваш путь не перекроет упавший камень (22) . Приготовьтесь к встрече с новой разновидностью Кошмаров – Ледяными Кошмарами. Они стреляются ледяными снарядами, которые не только наносят физический урон, но и могут навести статус замедления. Быстро расправиться с ними, как и с другими Кошмарами, можно при помощи стрел Атрея.

Разделавшись с врагами, поднимите преграждающий путь камень и переходите дальше для небольшой сценки.

ЦЕЛЬ: Найдите способ расколоть лед

После того, как получите обратно управление, вас будет ждать битва с врагами (23) . Вам предстоит расправиться с различными видами Драугров, к которым присоединятся еще и два Огра. Чтобы выжить в непростой череде боев, вам понадобится три вещи: атаковать и уворачиваться/перекатываться; подбирать выпадающие камни здоровья; выбрать правильное время для активации Спартанской Ярости. Последнюю лучше всего использовать, когда появятся Огры: ярость позволит вам быстрее расправиться хотя бы с одним Огром, чтобы хоть немного облегчить бой.

После боя появится Синдри, который сбросит с высокой платформы цепь (24) . Поднимитесь по ней, чтобы началась сценка, где Синдри нанесет на Левиафан очередной Знак Гномов.

ПУТЬ К МОЛОТУ ТАМУРА


ЦЕЛЬ: Найдите путь к Молоту

Первым дело потратьте время в Лавке, чтобы улучшить свою экипировку и «Коготь» Атрея, а также не забудьте прокачать умения.

Возле лавки вы увидите красный камень, заключенный в кольцо, висящее на одном из дредов бороды Тамура. Он сделан из Кристалла, который можно взорвать Шоковыми Стрелами. Теперь посмотрите направо, где увидите еще два таких кольца. Камень на дальнем кольце повернут к вам, однако если по нему стрельнуть, то ничего не произойдет. Камень на ближайшем кольце (25) повернут в другую сторону. Если вы бросите Левиафан по вращаемому механизму, то он сделает полный круг, давая вам возможность на короткое время увидеть камень-Кристалл.

Бросьте топор по нижнему диску крутящегося механизма, затем быстро стреляйте по Кристаллу Шоковыми Стрелами, когда камень станет виден. В результате взрыва будет очищен ваш дальнейший путь. Теперь перепрыгивайте через пропасть и следуйте по пути к сундуку. От него поверните налево и идите дальше, пока не доберетесь к двери (26) . Откройте ее и заходите на арену, где вас уже ждет новый враг – Путник-Герой.

Не обманывайтесь тем, что Путник-Герой очень медленный – когда он внезапно развернется к вам спиной и будет тащить по земле свой меч, приготовьтесь к его молниеносной разрушительной атаке. Также его полоска жизни, состоящая из пяти делений, делает его долговечным, а щит на спине – непроницаемым. Кроме этого, у Путника-Героя есть разрушительная атака по области. Когда он начинает заряжать руну, попытайтесь выбить его из этого состояния, выполнив быстрый бросок топора. Если этого не сделать, он ударит руной по земле, после чего последует массивный энергетический взрыв, который не только нанесет огромный урон, но и статус горения, если вы не сможете его заблокировать.

Когда вы снимете некоторое количество жизней Путника-Героя, на поле боя появятся еще враги – Тени-Лучники. Во время боя не забывайте следить за Путником, так как он может выполнить внезапный молниеносный рывок через всю арену и атаковать вас. Чтобы избегать горизонтальных ударов врага, перекатывайтесь назад, а вертикальных – в сторону. Также следите за вспышкой, которая окутывает Путника-Чемпиона в момент его ударов – если она желтая, то вы можете парировать атаку, а если красная – то только поможет уклонение.

Разделавшись со всеми врагами, подберите выпавший лут, особенно новый ценный материал для крафта – Осколок Брони Путника .


Теперь взаимодействуйте с каменным блоком (27) и вытяните его в комнату, в которой находитесь. Если вы выйдите через дверной проем, что был заблокирован камнем, и пойдете налево, то окажитесь у пропасти, которую можно перепрыгнуть (31) . Но перед тем, как совершать прыжок, вы можете найти два сундука в предыдущей комнате.

Первым делом двигайте каменный блок до упора к точке (28) . Взбирайтесь на него и перепрыгивайте через дыру в стене, чтобы подобрать сундук на балконе. Затем спрыгивайте с каменного блока и толкайте его как можно ближе к дверному проему, но не заслоняя его (29) .

Повернитесь лицом к мечу скульптуры и бросьте топор в самый правый диск, чтобы провернуть его. Взбирайтесь на каменный блок и прыгайте, чтобы схватиться за рукоятку меча. Взберитесь на вершину, затем направо и спрыгивайте на платформу внизу (30) , чтобы найти Легендарный Сундук .

После спрыгивайте на пол, выходите через дверной проем (27) и возвращайтесь к пропасти (31) . Перепрыгивайте ее и хватайтесь за стену (32) . Идите налево и вниз, чтобы добраться до двери в маленькую комнату с еще одним сундуком.

Выходите из комнаты и начинайте взбираться вновь. На этот раз двигайтесь вверх и вправо, перемещаясь вокруг конструкции, пока не доберетесь до крыши (33) . Вы увидите гигантский ремень, свисающий с оружия Тамура, в пряжке которого находится красный камень (34) , что является Кристаллом. Приблизьтесь к пряжке и нажмите «O» , чтобы толкнуть ремень, и когда камень окажется возле ледяного столба, взорвите его Шоковыми Стрелами, чтобы частично уничтожить лед. Повторите этот процесс еще раз, и лед полностью разобьется. После этого одна часть ремня, удерживающего молот, порвется. К сожалению, вторая часть останется прикрепленной.

ЦЕЛИ: Поднимитесь к молоту и Отпустите ремешок

Следуйте по деревянной дороге к пряжке (35) и стрельните по камню Шоковыми Стрелами, чтобы разрушить сосульки неподалеку, открыв путь к саркофагу. Возьмите его содержимое и запрыгивайте на пряжку. Ползите по ремню вверх, пока не доберетесь до места, где он прикреплен к рукояти, и ползите вокруг направо. Затем продолжайте движение к небольшому отверстию и заползайте в маленький туннель, в конце которого выбейте крышку, после чего вам откроется красивый вид на замерзшее озеро.

Повернитесь налево и схватитесь за стену, затем вновь взбирайтесь вверх по рукояти, пока не достигните еще одного туннеля. Внутри вы увидите Кристалл, взорвите его, чтобы разблокировать дальнейший путь. Теперь повернитесь направо и продолжайте взбираться вверх.

На вершине вы увидите, что часть ремня все еще прикреплена к рукояти молота. Приблизьтесь к кольцу и нажмите «О» , чтобы ухватиться за него, затем продолжайте быстро нажимать кнопку, пока не откинете его. После короткой сценки вы окажитесь на крыльце (36) соседней башни, а молот гиганта – на другой стороне.

ЦЕЛЬ: Найдите путь к оголовью молота

Входите в башню, где внутри вы обнаружите саркофаг. Заберите его содержимое и подойдите к краю большой гексагональной комнаты (37) с обрушенным круглым полом и чашей с песком (38) у дальней стороны. Также на дальней стене вы увидите четыре изображения с символами, которые соответствуют четыре сезонам; под каждым изображением есть диск, по которому можно кинуть топор, чтобы изменить отображаемый сезон. У входа поверните направо и разбейте доски, чтобы открыть доступ к отверстию, куда Атрей сможет забраться, чтобы пройти к чаше с песком.

Когда Атрей доберется до чаши, нажмите «квадрат» , чтобы он прочитал загадку. Ваша задача – бросать Левиафан по дискам под изображениями, чтобы расположить сезоны в обратном порядке, начиная с Зимы.


Решение головоломки:

  • Первое (самое правое) изображение должно показывать символ Зимы – Снежинку.
  • Второе изображение должно показывать символ Весны – Цветок.
  • Третье изображение должно показывать символ Лета – Солнце.
  • Четвертое (самое левое) изображение должно показывать символ Осени – Лист.

Когда вы настроите необходимые изображения, нажмите «квадрат» , чтобы активировать головоломку – на центральной колонне появятся руны, которые Атрей нарисует на песке, после чего пол будет восстановлен и начнет ехать вверх. Во время поездки вам предстоит сражаться с волнами врагов.

Обратите внимание на желтую полосу таймера, которая появилась на экране. Вы должны победить текущую волну врагов до истечения таймера, чтобы Атрей вернулся к начертанию рун в чаше. Если желтая полоса истощится до нуля, магия, удерживающая пол, исчезнет, а сам он рухнет.

Первая волна

На арене появится группа Драугров – первыми нападут низкоуровневые враги, среди которых Метатели или Быстрые. Если вы активно улучшали «Коготь» Атрея и умения, вы очень быстро расправитесь с врагами. Пока Атрей пишет руны, пособирайте выпавший лут.

Вторая волна

Вас ждет еще больше Драугров, включая Тяжелых с двуручными топорами. Разделайтесь с ними до того, как закончится таймер.

Третья волна

Эта нелегкая волна начинается с нападения роя Кошмаров, которые могут вас ослепить. Так как данные враги – это специальность Атрея, быстро убейте их при помощи стрел. Вскоре на арене появится отряд Взрывных Драугров, еще несколько Кошмаров и Вельва. Чтобы быстрее очистить платформу от врагов, лучше всего активировать Спартанскую Ярость, если таковая имеется.

Четвертая волна

Когда Атрей вернется к чаше, посмотрите наверх, чтобы узнать, что вы практически добрались к вершине башни. Также обратите внимание на два красных камня-Кристалла, спрятанных за сосульками. Через короткое время сосульки внезапно взорвутся и на балкончике появятся Драугры Метатели, которые начнут бросаться огненными снарядами. Их атаки приведут к тому, что чаша с песком упадет. Атрей больше не сможет поддерживать магией пол, в результате чего от станет нестабильным.

Теперь быстро сбейте красные камни с обеих сторон, чтобы взорвать балкон, на котором стоят Драугры, и открыть дальнейший путь. Поднимайтесь по получившейся трещине в стене, чтобы покинут башню, так как пол позади вас окончательно рухнет.

КРЕПОСТЬ ЯРЛА


Следуйте по линейному пути к огромному камню и взаимодействуйте с ним. Нажимайте быстро «О» , чтобы скинуть камень, после чего последует сценка, в которой герои начнут падать.

ЦЕЛЬ: Пройдите к резцу

После приземления двигайтесь по низкому туннелю, чтобы выбраться из-под молота (39) . Впереди вы увидите светящийся кончик Резца, торчащий из головы Тамура. Прыгайте, чтобы ухватиться за столб, и начинайте лезть вдоль каньона. За первым же поворотом вы увидите саркофаг в пещере прямо под вами. Но чтобы до него добраться, вы должны продвинуться по скале мимо саркофага, чтобы сошла лавина, затем повернуть за следующий поворот.

По пути вы услышите голоса двух мужчин, которые, по всей видимости, ищут вас. За поворотом спрыгните дважды вниз, затем двигайтесь вправо, и, наконец, доберетесь до пещеры. Заберите содержимое саркофага и возвращайтесь по пути налево, пока не сможете спрыгнуть на деревянную платформу (40) , где вы найдете зеленый камень жизни.

Пройдите по платформе к столбу и взбирайтесь по нему, пока не сможете спрыгнуть на скальный уступ, помеченный желтыми глифами. Следуйте за Атреем по каменному пути вдоль края скалы и перепрыгивайте через пропасть (41) . Продолжайте путь через темный туннель (42) в разрушенный Обеденный Зал.

В Обеденном Зале во льдах увидете силуэты разных монстров, а также «Тайную комнату» , которую вы все еще не можете открыть. Обратите внимание на Кристалл в люстре, примерзшей к стене. Ледяная стена из монстров блокирует выход из Зала, поэтому вы должны разбить лед. Это, в свою очередь, приведет к тому, что и монстры растают и нападут на вас.

Разблокируем дальнейший путь:

  • Выстрелите Шоковой Стрелой в Кристалл на люстре, чтобы оторвать ее от стены. Она качнется и застрянет в центральном ледяном блоке с Троллем.
  • Стрельните по Кристаллу. На этот раз взрыв уничтожит лед вокруг люстры, однако не разобьет стену. Люстра качнется к статуе Валькирии и вновь застрянет.
  • Стреляйте по Кристаллу, в результате чего он вылетит из люстры. Теперь вы сможете разрушать ледяные стены.
  • Возьмите Кристалл и бросьте его в центральный ледяной блок, затем стрельните Шоковой Стрелой. Взрыв разобьет лед и освободит из заточения Ледяного Тролля, имя которого – Король Камнебород.



Король Камнебород

С Троллями вы уже сражались, так что используйте стандартную тактику. Бросайте по нему топор и стреляйте из лука, но имейте ввиду, что арена для сражения относительно небольшая, поэтому старайтесь не оказаться в углу в неподходящий момент. Также следите за топотом ноги, после чего пол будет усеян ледяными трещинами, и остерегайтесь вертикального удара колонной, что вызовет ледяную ударную волну, которая, если попадет по вам, наведет статус замедления. Когда часть здоровья Короля Камнеборода будет сбита, к бою присоединится парочка Волков.

Когда у врага станет еще меньше здоровья, он начнет размахивать своей колонной в стороны, мчась прямо на вас. Поэтому держитесь на достаточном расстоянии, стреляя по Троллю и атакуя топором, пока враг не будет оглушен. Затем выполните оглушающий захват, чтобы окончательно добить Короля Камнеборода.

После боя не забудьте подобрать ценный лут.

  • Возьмите Кристалл и уничтожьте самый левый блок, чтобы освободить тройку Оборотней. Двое из них обычные, а третий – Свирепый Оборотень, который тяжелей и сильней своих собратьев. У него есть смертоносная атака в рывке, которая начинается с того, что враг становится на все четыре лапы, а затем начинает мчаться на вас, завершая атаку ударом плеча или захватом. Как и в случае с обычными Оборотнями, прерывайте его вой при помощи стрел.
  • Берите очередной Кристалл и освободите Свирепого Огра из правого ледяного блока. Вместе с ним на поле боя выйдут Ледяной Кошмар и Огненный Кошмар. Сразу же разделайтесь с летучими врагами при помощи стрел, чтобы потом полностью сфокусироваться на Свирепом Огре. Свирепый Огр, как и обычный, может ударить вас двумя кулаками одновременно, а кроме этого, он способен поднять с земли камни и швырнуть через всю арену. Стреляйте по врагу, чтобы привлечь его к Атрею, а сами избивайте топором в спину. Если Свирепый Огр доживет до оглушения, используйте обычную атаку, чтобы его добить, так как на арене нет других наземных врагов, поэтому нет смысла взбираться на спину врага.

Опять-таки после боя соберите выпавший лут.

Перед тем, как отправиться в дальнейший путь по новому проходу, возьмите Кристалл и бросьте его в красную смолу, покрывшую саркофаг, который расположен в верхней нише зала. Стрельните по Кристаллу, чтобы уничтожить смолу, после чего вы сможете позже забрать содержимое саркофага, когда до него доберетесь. Взбирайтесь по отмеченному желтыми глифами уступу (44) и идите дальше к трону ярла (45) .

Продолжайте подниматься на большой балкон, где Синдри открыл новую Лавку (46) . Поговорите с ним, чтобы узнать кое-какую информацию, намекающую на предстоящий бой. Перед тем как двигаться дальше, обновите свою экипировку.

Теперь идите через дальнюю дверь, открыв по пути сундук, а затем взберитесь по помеченному глифами блоку справа, чтобы добраться к саркофагу, который вы видели раньше. После двигайтесь по деревянной дороге и слева прыгайте (47) на стену. Обогните угол справа, затем спрыгните вниз на очередную деревянную платформу (48) с видом на Резец.

ЦЕЛЬ: Возьмите кусок резца

Спрыгивайте вниз, и окажитесь на арене (49) , где вас ждет встреча с боссами – сыновьями Тора, Магни и Моди.


БОССЫ: Магни и Моди

Магни обладает большой силой и вооружен большим мечом, периодически светящимся молниями. Он не любит изощренных атак. Вместо этого предпочитает просто подойти к врагу поближе и нанести сильный удар. Когда ситуация становится не в его пользу, он может быстро уйти от вас, выполнив вращающееся движение. Моди же вооружен булавой и щитом. У каждого босса по шесть сегментов жизни, поэтому настройтесь на долгий и сложный бой. Держите свой щит наготове и включите Шоковые Стрелы.

Бой с Магни и Моди проходит в пять фаз.

Фаза 1

Сфокусируйте начальные атаки на Магни (более высокий враг). Его сила не в хитрости, а в простых атаках, которые на первой фазе легко предвидеть: будь то широкий боковой удар или брутальный рубящий. Перекатывайтесь на дальнее расстояние, пока он не закончит атаку, а затем бросайтесь на врага с контратакой.

Продолжайте в таком же духе, пока ошеломленный Магни не упадет на колено. Вокруг него появится барьер, дающий непроницаемую защиту – вы не можете ни бить врага, ни хватать. В свою же очередь и он не может атаковать вас. Так что теперь сосредоточьте все внимание на Моди.

Основная атака Моди – размахивание булавой. Он может ударить ею по щиту, чтобы наделить свои атаки морозной магией. Когда он поднимает щит для защиты, выбейте его из этого состояния, нажав дважды «L1» , а затем бейте тяжелыми атаками. Когда здоровье Моди упадет, братья выполнят «ритуал», после которого Магни ударит мечем по щиту Моди, чтобы выполнить мощное ослепляющее заклинание.

Фаза 2

Кратос и Атрей станут спина к спине. Вы не сможете атаковать, а получите возможность крутиться по кругу и жать «L1» , чтобы блокировать внезапные нападения со стороны врагов. Совет: следите за оранжевым указателем, который появляется в той стороне, откуда на вас вот-вот бросится один из братьев.

Поворачивайтесь быстро, чтобы Кратос оказался лицом к указателю, а затем заблокировал атаку в момент, когда увидит фигуру, нападающую из тумана. Если вы успеете вовремя, Кратос защититься от атакующего. Когда вы все сделаете успешно три раза, ослепляющий туман рассеется, и вы снова сможете сражаться в полную силу.

Фазы 3 и 4

Вновь сосредоточьте свои атаки по Магни, пока он не будет оглушен. Обратите внимание на то, что меч Магни теперь добавляет ко всем его атакам молнии. Кроме всего прочего у обоих братьев появились дальние атаки. Магни наносит удар по земле, а затем размахивает мечом вперед, посылая широкую полосу молний на Кратоса через всю арену. Моди, в свою очередь, бросается грозовыми бомбами из булавы, так что будьте готовы от них уклоняться.

Магни также обзавелся рывком и внезапным захватом, если приблизиться к нему. Прервите его мощную атаку при помощи стрел. Если вы пропустите этот удар, то Магни очень сильно ударит Кратоса своей головой, а если успеете его предотвратить – то такую атаку нанесет уже Кратос.

Когда Магни, наконец, окажется на коленях, опять переключайтесь на Моди. Атакуйте до тех пор, пока братья вновь не исполнят свой «ритуал» с ослепляющим эффектом. Когда Кратос и Атрей станут спина с спине, повторяйте действия из Фазы 2. Единственное, что изменится, это то, что после атаки одного брата сразу последует атака второго, так что крутиться вам предстоит быстрее.

Фаза 5

На этой фазе вы можете увидеть остальные трюки братьев. Они оба могут ударить оружием по земле и послать болезненные взрывные замораживающие волны. Кроме этого, Магни может высоко подбросить Моди, который при приземлении ударит по земле молниями, посылая на всю арену мощный взрыв. Когда ударные волны будут возле вас, используйте щит.

Когда вы собьете шкалу здоровья Магни до нуля, он упадет на колени, но не умрет. Единственный способ его уничтожить – тоже сбить жизни Моди до нуля перед тем, как опустеет шкала ошеломления Магни. Если не успеть этого сделать, то Магни оживет и восстановит здоровье. Если вы играете на высоких сложностях, может быть экстремально тяжело убить Моди до того, как встанет Магни, так что будьте готовы наносить самые мощные атаки.

Когда жизни двух братьев упадут до нуля, последует завершающая бой сценка.

После боя соберите выпавший лут, среди которого еще одно ценное Замерзшее Пламя
ИГРЫ
Компания Ubisoft опубликовала сегодня новое видео, посвященное сетевому экшену The Division 2. В нем она поведала о контенте, которым будет пополняться сиквел в течение года после...
ИГРЫ
Компания Ubisoft опубликовала трейлер, посвященный четвертой спецоперации Ghost Recon: Wildlands. Как оказалось, опробовать порцию нового контента можно будет уже с...
ИГРЫ
С сегодняшнего дня обладатели консолей наконец-то могут опробовать глобальную космическую стратегию от компании Paradox под названием Stellaris. Игра вышла на PS4 и Xbox One с большой порцией...

Прохождение эпического экшена, разгадки головоломок и места нахождения коллекционных предметов. Кратос со своим сыном отправляется в увлекательное и сложное путешествие, в котором их ждет множество трудностей.

Странствие: Отмеченные деревья

Смотрим вступительную кат-сцену и идем за Атреем. Подходим к лодке и привязываем бревно. Садимся в лодку и спускаемся по реке. Выходим на сушу и тащим бревно за мальчиком. Подходим к дому и смотри кат-сцену.

Идем за Атреем на охоту в лес. После того как мальчик найдет следы проходим чуть-чуть вперед и подбираем рубленое серебро. Идем в правое ответвление и находим следы на грязи. Под большим каменным проходом будет сундук с серебром. Если пройти вперед, то найдем еще игрушку, которая является частью набора, собрав который можно получить очки опыта (1 из 4).

Проходим мост и перепрыгиваем через обрыв. Перелазим через бревно и видим красивого оленя. Около того места, откуда он появился, подбираем серебро, а чуть выше справа находим сундук. Около обрыва, где впереди виднеется висящая цепь берем еще серебро. Чтобы пройти мост бросаем топор вперед и ломаем преграду.

Смотрим кат-сцену и идем за мальчиком. Слева перепрыгиваем чрез бревно и берем серебро. Впереди разбираемся с группой драугров. Под полуразрушенной крышей будет целебный камень, который светится зеленым. Идем прямо и ломаем вход в гробницу. Сперва ломаем три печати - они похожи на маленькие статуи. Первая справа от большого сундука, вторая слева в ящике, а третья сзади, на возвышении. Теперь открываем сундук. Тут будет легендарный предмет - яблоко Идунн. Собрав три можно увеличить максимальное здоровье.

Теперь идем вправо на развилке, где мы пошли вперед. Тут будет сундук. Забираемся на уступ и берм серебро. Забираемся на возвышение и находим ту самую цепь, которую видели издалека. Спускаемся вниз и берем предмет из набора (2 из 4) и сундук. Тут будет пара волков. Поднимаемся обратно и делаем крюк - на противоположной стороне берем еще серебро.

Заходим в большие ворота. Спускаемся вниз по лестнице и разбираемся с группой противников. Пока не идем вперед, а заходим в двери сзади, тут будет сундук, серебро, предмет из набора потерянные игрушки (3 из 4) и группа противников. Идем назад и заходим в правое ответвление, тут сундук. Чтобы открыть ворота впереди нужно разобраться с первой головоломкой. Для этого тянем цепь, открываем ворота и бросаем топор в механизм сверху, чтобы заморозить его.

Забираем топор, когда упремся в ворота - они откроются. Проходим чуть влево и находим серебро и сундук. Забираемся по цепи на уступ. Справа будет головоломка с сундуком. Бросаем топор по мишеням и заходим внутрь. Наверху будет святилище (1 из 11) и сокровища.

Продолжаем охоту на оленя и отдаем мальчику лук. Помогаем сделать выстрел в сердце и смотрим кат-сцену. Вот и первый босс - огромный тролль Дейди Кейпмадр. Он наносит два удара подряд (сбоку и сверху), а потом самое время бить его по ногам. Не забываем бросать топор когда находимся на расстоянии. Используем лук Атрея. Если нужно около обрыва будет лечилка. Во второй фазе боя периодически он будет подолгу размахивать бревном, держимся на расстоянии. Когда он упадет на колени подходим и добиваем.

Забираемся на уступ и отправляемся домой. Учимся оглушать врагов. Осматриваем двери с синим ромбом и забираемся на уступ сбоку, тут будут еще враги. Новый противник не получает урон от топора, добиваем его вручную. Бросаем топор в круг и прыгаем вниз. Вот мы и дома, смотрим кат-сцену. Говорим с сыном.

Вот и следующий серьезный противник. Бьем его в ближнем бою и уворачиваемся от его ударов по земле. Уходим от его резких ударов сбоку. Смотрим кат-сцену и бьем чужака руками. Противник восстанавливаем здоровье, а Кратос активирует спартанскую ярость. Добиваем чужака и сбрасываем на него камень. Забираемся по скале и сражаемся с ним третий раз. Идем в сторону дома.

Странствие: Путь к горе

Идем в левое ответвление и с правой стороны берем последнюю часть артефакта (4 из 4). Теперь спускаемся в разлом. Вы уже должны были накопить достаточно очков, поэтому можно изучить умения. Прыгаем по уступам и поднимаемся наверх. Заходим в пещеру и поднимаемся на уступ. Собираем серебро и вращаем большое колесо, чтобы опустить мост. Бросаем топор в механизм.

Помогаем Атрею забраться наверх и поднимаемся по цепи. Идем влево и по уступам прыгаем к сундуку, расположенном на навесе. Забираемся наверх и прыгаем по уступам. Поднимаемся выше и выходим на опушку диколесья.

На этой локации будет много врагов. Когда появятся лучники - начинаем с них. Сбиваем ведра с деревьев и берем серебро. Читаем надпись на камне, чтобы получить опыт. Поднимаемся на уступ около камня. Идем вперед, собираем серебро и открываем сундук справа. Получаем руническую атаку. Вставляем в топор.

Поднимаем валун и помогаем Атрею, но падаем с моста вниз. Разбираемся с большой группой врагов. Не забываем про лучников. На горе можно найти глаз Одина и швырнуть в него топор. Читаем надпись на камне и разбираемся с крупными противниками. Помогаем сыну, если его ловят.

Забираемся на уступ и идем в обратную сторону, перепрыгиваем и находим сундук. Заходим в пещеру и находим Вельву, это такая ведьма, довольно шустрая. Прыгаем на палки (похожие на лестницу) на противоположной стене. Спускаемся вниз и подбираем сокровища. Тут будет толстый враг, проще всего его убить бросками топора.

Забираемся наверх и справа берем сундук. Прыгаем на другую сторону и идем влево. Тут будут враги, свиток, различные сокровища и святилище (2 из 11). На уступчике сундук и опыт.

Теперь идем в право к большому сундуку. Чтобы его открыть находим три синих печати. За сундуком, на горе над мостом и с другой стороны моста (ее видно с уступа, где нужно опускать мост). Берем в сундуке второе яблоко Идунна и идем через мост, предварительно опустив его бросками топора.

Справа будут враги, ведьма и лучники. Разобравшись со всеми вращаем механизм моста так, чтобы швырнуть топор в круг и обрубить груз.

Справа берем сундук. Идем вперед, поднимаем решетку и с другой стороны натыкаемся на группу разбойников, которые оживут после гибели. Помогаем Атрею забраться на уступ и поднимаемся по цепи. Вдоль стены ползем на другую сторону. Спускаемся по цепи вниз и находим предмет из нового набора артефактов Лики магии (1 из 9).

Идем через большой мост и встречаем торговца Брока. Бросаем топор в белые деревья за мостом. Улучшаем топор у Брока и открываем новые способности на вкладке навыков. Создаем броню для Кратоса и Атрея.

От Брока идем влево и спрыгиваем вниз, тут будет сундук. Спускаемся по цепи и подбираем еще сокровища. Идем назад и спускаемся вниз справа, берем артефакт (2 из 9). Открываем ворота слева от Брока, заморозив механизм. Ползем по туннелю и открываем двери, бросив топор в пошарканный угол. Чтобы забрать сундук за стеной вторую дверь нужно ударить еще раз.

Бросаем топор в механизм и поднимаем плиту с шипами. Пока она медленно опускается открываем дверь. Появятся враги, разбираемся с ними вручную. Слева от плиты с шипами будет сундук.

Запрыгиваем на плиту сверху. Первая печать находится вверху, вторая в ответвлении слева, а третья прямо (над механизмом), чтобы в нее попасть нужно поднять платформу. В сундуке берем Рог меда крови, нужный для увеличения максимальной ярости. Идем за Атреем и поднимаем артефакт (3 из 9).

Выходим на улицу и в тупике слева берем артефакт лики магии (4 из 9). Идем к большим воротам, тут будет головоломка. Дергаем рычаг на горе и запускаем механизм вращения. Нам нужно бросить топор и заморозить механизм так, чтобы совпало слово. Проще всего начинать от центра. Вытаскиваем топор в момент совпадения двух колец. Затем повторяем с другим кругом.

Заходим в пещеру и идем влево, берем лик магии (5 из 9). Идем за Атреем и с потолка сбиваем ведро. А в большом просвете сбиваем Глаз Одина - зеленого ворона. Выходим из пещеры. Тут нас ждет очередной тролль, только на этот раз огненный. Позже появятся еще обычные противники. С тролля получаем сильную руническую атаку - наковальню ивальди.

В дальнем конце локации будет сундук с тремя колоколами. Нужно успеть бросить топор поочередно во все, пока они звенят. Два колокола находятся около сундука, а третий далеко с другой стороны. Лучше всего бросить сначала в этот, а затем в остальные, около сундука. В сундуке берем яблоко Идунн (3 из 3). Рядом с дальним колоколом на торчащей скале, похожей на кость, сидит зеленый ворон.

Рядом с сундуком можно найти подъем. Топором разбиваем преграду и помогаем Атрею забраться, чтобы он сбросил цепь. Тут будет легендарная метка, за которую мы получим опыт.

Возвращаемся немного назад и слева от входа в локацию забираемся на уступ, тут будет сундук. Сбоку от колокола, где водопад, будет еще уступ. Наверху берем серебро. Проходим пещеру и спускаемся в туманное ущелье. Помогаем мальчику выстрелить и спускаемся ниже. На крыше первого дома будет ворон.

Осматриваем землянки и собираем серебро. Под уступом с которого мы спустились будет сундук. За предпоследним домом берем лик магии (6 из 9). Слева забираемся на уступ и находим сундук. Из последнего дома справа выскочит противник. В доме берем серебро. Проходим упавшую колонну и бежим за раненым кабаном. Бегаем в тумане и зовем Атрея. Пробегаем пещеру, выходим на свет и пробираемся в ущелье. Находим Атрея с лесной ведьмой. Выполняем ее указания, чтобы спасти кабана. Тащим кабана в ее дом. Выходим в сад и слева берем цветок, затем находим Атрея справа и возвращаемся в дом.

Спускаемся в подземный ход. Атакуем летающих врагов. Начинаем осмотр площадки слева. Берем серебро и спускаемся вниз. Тут будет пара врагов. В воде видно сундук, но чтобы его открыть нужно спустить воду. Выталкиваем здоровенный ящик в воду, а за ним берем сундук.

Прыгаем по ящику в воде и берем лик магии (7 из 9). Наверху прыгаем по площадкам и находим сундук с талисманом средоточия жизни.


Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Больше тут взять ничего не получится, придется возвращаться. Попадаем в область Озеро девяти. Это огромная центральная локация, где по мере прохождения будут открываться новые пути. Плавая на лодке по воде тараним различные бочки и коробки, чтобы получить ресурсы. Плывем на светящийся вдалеке фонарь и читаем руны на статуе. Причаливаем к огромному мосту, поднимаемся и находим Брока. Получаем от него камень, который поможет быстро попасть к нему в магазин.

Выходим из магазина и спускаемся по лестнице посередине. Берем артефакт все на борт (1 из 9). Проходим дальше по мосту и разбираемся с врагами. Эти противники могут регенерировать и взрываются после смерти. Берем два сундука перед входом и открываем ворота. Внутри будут враги. Слева находим святилище (3 из 11).

Теперь идем вправо, бросаем топор в ядовитый тотем, чтобы отключить действие яда. Собираем серебро и бросаем топор в следующий тотем. Сбиваем ведро над пропастью.

Спускаемся вниз и слева деактивируем тотем. Берем из сундука фрагмент тайнописи: муспельхеймской (1 из 4). Прочитать обелиск мы пока не сможем, поэтому поднимаемся наверх. Идем по указателю и заходим в ворота. Говорим с братом Брока. Теперь можно покупать камни воскрешения, чтобы возвращать к жизни Кратоса после неудачи в бою.

Заходим в лес и разбираемся с врагами. Идем вправо и находим сундук с замками и ведро на дереве. Один замок рядом с сундуком, второй на входе, а третий в ответвлении правее. Чтобы открыть сундук выставляем на замках те же руны, что и на сундуке. Для этого бросаем в них топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Теперь идем осматривать другую сторону, где находится большой механизм с колесом. Идем дальше в сторону указателя, тут будет сундук с серебром. Поднимаемся по горе наверх. Тут будет тотем и ведьма. Сперва осматриваем левый проход, отключаем тотем и открываем сундук, берем серебро. В сундуке берем чародейские браслеты (зеленый предмет).

Идем за ведьмой вправо, в конце пещеры будет тайная комната (2 из 7). В другом проходе будет подъем наверх. Тут будет большая площадка с врагами. Чтобы подойти к сундуку слева сперва расчищаем проход, бросив топор во взрывоопасные склянки. Дополнительно ломаем левый тотем, за ним тоже есть склянка. В сундуке берем слабую руническую атаку - бросок белого медведя. Еще один сундук будет прямо за взорванными ранее камнями, тут будет чародейская накидка (зеленый предмет).

Убираем валун, смотрим кат-сцену и сражаемся с группой врагов. Используем в бою взрывающиеся склянки. Лучше сперва разобраться с обычными противниками, а затем с огром. Победив получаем замерзшее пламя, необходимое для улучшения Левиафана. Заходим в ворота и попадаем в локацию горный лагерь. Слева от механизма наверху будет зеленый ворон.

Идем в сторону горы, справа забираем серебро и смотрим кат-сцену. Идем за ведьмой и спускаемся с горы на лифте. Заходим в пещеру и проходим по эльфийскому мосту. Спускаемся по лестнице и идем по новому мосту. Поднимаем ось и вращаем мост. Заходим за ведьмой в комнату перехода. Двигаем мост на столе в сторону Альвхейма. Идем по мосту Тюра и бросаем топор в нарост, чтобы открыть проход.

Подбираем серебро и читаем круглую надпись на стене справа. Правее надписи бросаем топор в нарост, чтобы разблокировать сундук. Далее сражаемся с темными эльфами. Чтобы открыть проход на средине моста нужно попасть топором сразу по двум наростам. Справа берем сундук и идем влево. Если нужно пользуемся услугами гнома. Чтобы достать лодку из зарослей встаем сзади так, чтобы наросты совпали и бросаем топор.

Обплываем дерево слева и берем светящийся предмет - восстанавливающая роса иггдрасиля. Заплываем в локацию озеро света. Сразу впереди видим небольшой островок, но тут пока ничего не сделать.

Обследуем локацию и плывем в ответвление справа. Тут будет выход на берег и область святилище светлых эльфов. Идем вправо, дергаем рычаг и прыгаем через разлом за решетку, пока она не закрылась. Идем влево, тут будет сундук. Чтобы его открыть нужно найти три правильных колокола. Бросаем топор в колокол над входом, справа от сундука и второй слева от центра. В сундуке берем Яблоко Идунн (1 из 3).

Теперь идем за закрытую решетку. Открываем решетку и бросаем топор в ближний нарост. Потом быстро ломаем дальний нарост. Разбираемся с врагами (довольно сильные) из синего разрыва между мирами (1 из 18). Забираем потерянный знак угрозы и пыль миров, нужную для улучшения талисманов.

Бросаем топор в наросты и проходим по корням. Теперь нам нужно швырнуть топор так, чтобы попасть по трем наростам одновременно. Подбираем справа боевой трофей - эльфийский артефакт (1 из 6). Заходим в открывшийся проход. Вращаем колесо и выкручиваем его до конца. Быстро отходим на линию огня и бросаем топор в момент выравнивания наростов в одну линию. Бросать нужно слева от центрального корня. В сундуке берем талисман - Амулет Квасира.

Далее плывем влево от входа, тут будет область берег светлых эльфов. Слева перед пляжем будет зеленый ворон, сидящий на каменном блоке. Идем вправо и берем эльфийский артефакт (2 из 6). Заходим в пещеру. Бросаем топор в нарост над проходом и прыгаем на другую сторону. Теперь оттуда попадаем сразу по трем наростам. Берем освободившийся сундук. Идем дальше и находим золотой сундук, в котором берем сильную руническую атаку - безумие ледяного великана. Спускаемся вниз и идем в пещеру прямо, тут будет еще одна тайная комната (3 из7). В левом проходе пока ничего не сделать, только сбить с потолка серебро.

Теперь плывем к храму по указателю. Разбираемся с врагами, крутим два колеса и идем на тот маленький остров на входе в локацию. Спускаемся в ров священного круга. Разбираемся с врагами. В одном боковом кармане сломан механизм открывания клеток - идем в другой. В левой клетке берем серебро. В правой бросаем топор в дальний нарост, а возвращаем его в руку уже в центральной комнате (где механизм открывания дверей). В сундуке берем сильную руническую атаку - Коготь Тьяцци. Над входом в карман сбиваем серебро.

Теперь идем к сундуку слева. Разбираемся с врагами и находим колесо справа. Вращаем колесо и бросаем топор в первую печать.

Опускаем механизм до конца и сзади находим еще печать. Разбиваем ее и запрыгиваем в открывающийся проход, заморозив механизм.

Возвращаем топор и поднимаемся наверх, тут будет сундук с броней для рук. Третья печать находится с обратной стороны. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3).

Крутим колесо, замораживаем механизм и заходим в тоннель. Проходим в следующий зал и разбиваем два нароста. Прыгаем на уступ и сражаемся с темными эльфами. Ломаем стену и толкаем часть стены на врагов. Чтобы открыть заросший сундук бросаем топор с нижней площадки. В сундуке будут ресурсы.

Заходим в двери по центру, оттуда в двери справа. Спускаемся вниз и бросаем топор по наростам. Проходим появившийся мост и забираемся на уступ. Тут будут темные эльфы и Каменный древний. Бросаем топор ему в грудь, когда она открывается, чтобы сделать выстрел. Удобно прятаться за камень в центре и бросать оттуда. Победив получаем чары - Разбитое сердце Альвхейма и другие ресурсы. В сундуке слева берем слабую руническую атаку - Буря Ньорда.

Разрубаем большой нарост и забираем эльфийский артефакт (3 из 6), пройдя по левому мосту. Теперь возвращаемся назад и поднимаемся на лифте. Идем к большой синей двери. Сперва поворачиваем в левое ответвление. Тут будет сундук с замками. Сперва бросаем топор сквозь щель в двери, чтобы разрубить наросты. Теперь остаемся на входе и бросаем топор в колокола. Первый будет над сундуком, второй позади, а третий слева, если стоять лицом к сундуку. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Теперь идем в правое ответвление. Тут будет гном Синдри и святилище (4 из 11). Теперь заходим в маленький туннель. Спускаемся вниз и разбираемся с врагами. Сбоку от входа наверху можно сбить нарост с серебром. Чтобы разблокировать сундук нужно разрубить три нароста, топор бросаем стоя лицом ко входу.

Идем дальше по коридору, тут будут летающие враги и нарост с серебром наверху. Проходим вперед и прыгаем через разломы. С этой стороны бросаем топор по двум наростам, чтобы разблокировать сундук. Поднимаемся выше и прыгаем по уступам на стене. Разбираемся с группой темных эльфов и большим наростом.

Вторая группа наростов - самые дальние.

А третья группа откроет вход. Поднимаемся наверх и разбираемся с темным эльфом в стене слева. Проваливаемся в центр улья (область Свет Альвхейма) и уничтожаем большой нарост слева. Пробиваемся через орду врагов к следующему большому наросту. Смотрим кат-сцену и ходим по мрачному миру, пока Атрей нас не спасет.

Улучшаем лук и теперь можем использовать стрелы света, чтобы активировать большие синие кристаллы. Стреляем в кристалл на другой стороне и идем по мосту. Спускаемся вниз, тащим кристалл в гнездо в центре. Стреляем, поднимаемся наверх и в сундуке берем чары - Разбитое сердце Альвхейма.

Перетаскиваем кристалл в гнездо сбоку и сразу же стреляем в кристалл справа. Проходим мост и отбиваемся от кошмаров. В углу находим сундук с серебром. Идем в противоположный край и делаем мост, выстрелив в кристалл. Заходим на мост под наростом и бросаем топор, чтобы освободит кристалл.

Ломаем нарост на стене и поднимаемся на самый верх. Оттуда проходим по новому мосту к выходу.

Забираем в сундуке слабую руническую атаку - Утгардский удар. Стреляем в кристалл над проходом и ставим его в гнездо, чтобы изучить легендарную метку. Забираем кристалл и поднимаемся вверх.

Ставим кристалл в левое гнездо и поднимаемся наверх. Тут будет сундук с тремя замками. Встаем около стены с отверстием, через которое можно бросить топор в два дальних колокола. Быстро бросаем в них, а затем в тот, который сзади. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Переставляем кристалл в правое гнездо, помогаем Атрею забраться наверх через маленькое отверстие и ждем пока он откроет ворота. Спускаемся на лифте вниз. В одной комнате берем эльфийский артефакт (4 из 6). В другой комнате будет сундук с серебром. Выходим в большой зал и разбираемся с двумя ведьмами.

Теперь нам нужно осмотреть боковые комнатки, в которые можно попасть, используя лук Атрея. В левой комнате сбиваем с потолка кристалл, отбиваемся от врагов и берем эльфийский артефакт (5 из 6). Тащим кристалл в правую комнату.

Вставляем кристалл в гнездо и разгадываем головоломку. Тут нужно быстро выставить на вращающихся барабанах буквы с двери. Делать нужно очень быстро, так как если закончится время все сбросится. В сундуке берем обычную нагрудную броню - Чешуйчатые рунные бармы.

Тащим кристалл в центральный зал, ставим в гнездо и двигаемся к выходу. Заходим в комнату сбоку, камеры которой ранее были закрыты. Берем серебро. Когда мы захотим выбраться на нас нападет главный темный эльф - Свартальофурр. Он будет часто бить издалека и затемнять помещение. Также он умеет оставлять взрывающиеся сгустки на земле. Атакуем его, когда он находится на земле и бросаем топор - когда в воздухе. Не забываем про спартанскую ярость. Победив получаем первый рунный призыв - Гнев волка. Это руна для лука Атрея, которую можно использовать для сильных атак против группы врагов. Поднимаемся на лифте вверх и плывем к причалу сбоку, где не успели все собрать. Тут нужно выстрелит в три кристалла на полу и отбиться от врагов из разрыва (2 из 18). Получаем Чистую сущность миров, Пыль миров и серебро.

Плывем к выходу и говорим с Синдри. Возвращаемся к древу и отправляемся в Мидгард. У Брока тоже можно получить дополнительное задание. Ими сейчас и займемся. Идем к концу моста и спускаемся на лифте справа.

Поднимаемся по цепи и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Сразу за ней сбиваем висящее ведро с серебром. На земле подбираем карту сокровищ - Королевство охотника. Чтобы открыть сундук с замками нужно опустить шипы, швырнув топор в крутящийся механизм. Затем быстро попасть по трем колоколам, все они на виду. В сундуке берем Яблоко Идунн (3 из 3). Затем сбиваем зеленого ворона, кружащего над головой (7 из 51).

Садимся в лодку и проплываем мимо статуи Тора и разбитого корабля. Затем держим курс на причал около еще одного разбитого корабля. В локации железная бухта читаем надписи на обелиске и получаем дополнительное задание. Отбиваемся от врагов и говорим с духом. Он попросит поджечь другие светильники. В награду получаем обычную рукоять для топора.

Плывем дальше по кругу и поднимаемся на причал около больших кранов. Это область Остров смерти. В затопленную пещеру пока не спуститься - поднимаемся наверх. Поджигаем светильник и отбиваемся от врагов. В награду от духа получаем Оскверненный след, нужный для улучшения рукояти.

Чтобы подняться на корабль встаем под него и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Теперь можно подняться по лестнице. Тут находится сундук с ресурсами.

Дальше плывем к голове мирового змея. Тут выходим на пляж - Забытые пещеры. На столбе будет зеленый ворон (8 из 51). Быстро бросаем топор по вращающимся колоколам и открываем сундук с Яблоком Идунна (1 из 3).

Зажигаем светильник справа и сражаемся с врагами. Говорим с духом и получаем Оскверненный след. Забираемся по цепи и в сундуке берем Муспельхеймскую тайнопись (3 из 4). Рядом берем носовую фигурку (2 из 9).

Теперь плывем в Овраг Фафнира, вход будет под головой змея, левее предыдущего причала. Проплываем ущелье и заходим в Хранилище Фафнира. Сбиваем ведро с серебром с крана. На этом же кране будет зеленый ворон (9 из 51).

Забираемся на уступ и слева ломаем стену, тут будет сундук. Проходим туннель и стреляем в кристалл. Наверху сбиваем ведро. Находим Синдри и портал. Наверху будет ворон (10 из 51) и ведро. Перед входом в пещеру будет еще одно ведро. Чуть дальше на ветвях дерева будет еще один ворон (11 из 51).

Запрыгиваем на уступ и зачищаем местность от врагов. Над запертой дверью будет зеленый ворон (12 из 51).

Справа будет сундук с печатями. Две печати находятся над ним, а третья слева над водопадом. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3). Поднимаемся на уступ напротив сундука. Тут берем ресурсы.

Заходим в пещеру под водопадом, левее закрытого входа. Наверху будет ведро. Заходим в область с пьедесталом, сбиваем наверху ворона (13 из 51) и ставим входной камень. Рядом берем карту сокровищ - Немигающий взгляд.

Идем по появившемуся мосту и разбираемся с противниками. Выходим назад и опять сражаемся. Ставим камень и идем в новый зал. Бросаем топор в тотем сверху и разбираемся с противниками вручную. Берем камень и отправляемся в зал с ведьмами. Еще камень и зал с волками. Теперь идем в последний зал и говорим с духом разбойника. После этого придется разобраться с парой огров. Не забываем забрать из сундука сбоку слабую руническую атаку - Гнев инеистых древних. На входе из пещер будет Лесной древний, забираем с него чары - Колдовская печать стойкости. На выходе говорим с Синдри и получаем талисман предательства.

Проходим через портал и отправляемся в лавку Брока. Заплываем на лодке на пляж левее пещеры ведьмы. Тут лежит труп большого существа, а локация называется Скалы ворона. Поджигаем последнюю жаровню и отбиваемся от врагов.

Обходим труп великана и помогаем Атрею забраться в лаз наверху, предварительно разбив деревяшки топором. Забираемся по цепи. В сундуке берем последний Фрагмент тайнописи: мупсельхеймской и теперь можем читать надписи на этом языке. Получаем доступ к Миру огня. Справа берем Носовую фигурку (3 из 9). На скале за сундуком сбиваем зеленого ворона (14 из 51).

Далее плывем в еще один проход в ледниках - локацию Велундерская бездна. Проплываем ущелье и высаживаемся к Велундерским рудникам. Наверху кружит зеленый ворон (15 из 51). С крана сверху сбиваем ведро. Запрыгиваем на уступ и проходим узкий проход.

Тут будет сундук с ресурсами и обелиск с надписями. Дальше проходим еще один лаз. Говорим с Броком и открываем двери. Справа читаем руны. Заходим в пещеру и взрываем склянку. В комнате будет сундук. В большом помещении встречаем Душееда, но биться с ним будем позже. Справа ломаем деревяшки и берем серебро.

Спускаемся вниз, побеждаем врагов и собираем серебро. Поднимаем решетку и сражаемся с ведьмой. Спускаемся вниз, тут будет сундук с ресурсами и карта сокровищ. Обходим насыпь с другой стороны и бросаем топор в склянку. Спускаемся вниз и берем серебро.

Чтобы открыть ворота с рунами нужно найти три печати. Первая находится напротив двери.

Вторая справа от двери.

А третья за решеткой с Душеедом. Тут же будет сундук с ресурсами.

Заходим в открывшуюся дверь и сражаемся с Пожирателем душ. Бросаем топор в его грудь, когда он открывается, чтобы сделать выстрел. Можно бросать в него камни, которые он разбрасывает. Берем кольцо алхимика, чары: Огненная печать охраны и ресурсы. В сундуке берем слабую руническую атаку - Ярость ледяного тролля.

Просим Атрея сбросить цепь и изучаем надпись на стене. Возвращаемся к выходу на тросе. Справа можно пролезть вдоль стены и собрать сокровища. Далее будет сундук и спуск по цепи. Говорим с Броком и получаем рукоять для топора - Велундерская рукоятка.

Возвращаемся через портал на мост и отправляемся по основному заданию. В зале можно зажечь три кристалла наверху и сразиться с противниками из разлома. Эти две ведьмы очень сильные.

Идем дальше к горе. В закутке ямы берем кристалл и ставим в гнездо. Читаем надпись на обелиске. Выходим на улицу и говорим с Синдри. Отбиваемся от волков и поднимаемся на лифте в гору. Проходим черное дыхание и забираемся по скале наверх. Заходим в большой зал со статуей оленя.

Идем влево и сбиваем кристалл, который находится сразу на входе. Также на верху будут пара ведер. Устанавливаем кристалл в гнездо и толкаем рычаг в центре зала. Заходим в темный коридор и стреляем в кристалл из лука, чтобы включить свет. Проходим коридор и идем влево, тут будет сундук с синей броней для рук. Проходим под камнем и сражаемся с ведьмой. Наверху можно сбить несколько ведер, она находятся возле кристалла-фонаря. В разломе на мосту можно найти глаз Одина (16 из 51).

Забираемся на уступ, тут будут враги. Разбиваем топором доски на скале и стреляем в кристалл. Проходим по эльфийскому мосту и находим сундук. Если стоять на мосту и осмотреться по сторонам, то легко можно найти все три печати. Сложность в том, что руны нарисованы на стене над сундуком и, чтобы выставить их - придется побегать. Правильная руна на печати светится ярче. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

В маленькой комнате за досками берем предмет из набора артефактов «Вверх дном» (1 из 6). Идем по туннелю с костями. Читаем надпись на статуе и открываем сундук перед ней. За статуей будет библиотека, берем свиток. Заходим в двери и отбиваемся от врагов. Забираемся в маленький туннель и берем сундук.

Поднимаемся вверх и читаем надпись на скале. Идем в ответвление и сбрасываем цепь. Идем вперед, тут будет еще одна цепь. Спускаемся и открываем сундук. Заходим в локацию сердце горы.

Идем прямо и за деревяшками находим сундук с серебром. Справа будет тайная комната (4 из 7). С задней стороны большой вагонетки читаем надпись. С правой стороны можно найти узкий проход, в котором спрятан сундук с ресурсами. Вращаем колесо на входе в область. Идем в открывшийся туннель и расправляемся с врагами.

Тут будет один из гномов. Напротив него, над обрывом летает зеленый ворон (17 из 51). Забираемся на уступ рядом и ломаем деревянные ящики. Идем в спрятанный за ними проход и берем в сундуках ресурсы и серебро.

Далее находим ловушку с шипами. Мальчик пролезет сбоку, а мы вращаем механизм и быстро пробегаем. Открываем дверь и попадаем в большой зал с врагами. Справа можно найти маленькое существо, победив которое получаем ресурсы.

Двигаем вагонетку почти до конца (чтобы была возможность забраться по ней наверх), предварительно разрубив цепь. В открывшемся проходе (где стояла вагонетка) берем чашу из набора вверх дном (2 из 6). Забираемся по вагонетке наверх и опускаем мост. Проходим по мосту и спрыгиваем в помещение со светом, тут будет сундук с ресурсами. Проходим еще один мост и сражаемся с драугами. На другой стороне будет зеленый ворон (18 из 51). Сбрасываем цепь и опускаем еще один мост. забираемся по уступам и в сундуке берем броню для бедер. Идем в туннель слева, поднимаем камень и открываем быстрый проход в предыдущее помещение.

Тянем цепь и открываем огромные ворота. Спускаемся по цепи сбоку и перекатываем вагонетку в этот зал. С вагонетки прыгаем на уступ сбоку от этих больших ворот. Открываем сундук с рунным призывом - Пикирующие соколы. Идем дальше и справа сбрасываем цепь. Продолжаем путь и сталкиваем валун, чтобы освободить веревку. Спускаемся вниз и разбираемся с троллем. Подбираем замерзшее пламя, сильную руническую атаку - Река ножей и другие ресурсы.

Толкаем вагонетку до конца и вращаем колесо. Замораживаем механизм и забираемся на вагонетку. Поднимаемся на ней вверх. Выходим из лифта и смотрим кат-сцену. Впереди будет куча ловушек.

Пробегаем первый огонь, а затем группу из трех. Ловушку с сундуком сверху проходим между огней. Прячемся за колоннами и бросаем топор в противника. Перед вторым противником будет колесо отключения ловушки. В сундуке будет синяя нагрудная броня.

Сталкиваем большие валуны с лифта и поднимаемся наверх. Пару раз придется отбиться от врагов и оттолкнуть лифт от стены. После чего появится огромный дракон - Хреслир. Бьем его по лапам и уворачиваемся от ударов головой.

Идем по пещере и бросаем красный кристалл в смолу Мирового древа, чтобы открыть проход. Выбегаем на улицу и видим Синдри, загнанного в угол. Оббегаем сбоку и прыгаем на дракона. Бьем его топором по языку. Находим красные кристаллы и бросаем дракону в рот, когда он открыт. Уворачиваемся от молний. Когда голова дракона падает - бьем по большой ране на носу. На следующем этапе бьем дракона по лапам, чтобы спровоцировать удары молнией. Снова бросаем красные кристаллы в морду. Ударную волну блокируем щитом. Повторяем эти действия и в нужный момент сбрасываем на голову дракона кран.

Говорим с Синдри и получаем стрелы с омелой, а также шоковые стрелы, способные взрывать красные кристаллы. Открываем проход и идем в пещеру. В ответвлении справа стреляем в красный кристалл и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку - Возмездие Тюра. Забираемся наверх и сражаемся с врагами. Стреляем в кристалл, затем поднимаем ведро при помощи колеса и стреляем снова. Внизу под этим ведром берем Чашу из набора «Вверх дном» (3 из 6). Поднимаемся наверх, тут уже ждут враги.

Проходим дальше и слева находим сундук с печатями, а справа (за красным проходом) святилище (5 из 11). Справа от святилища будет первая печать от сундука. Опускаем мост бросив кристалл и взорвав его. Повторяем с другой стороны. Проходим по мосту, тут будет обелиск с надписями и вторая печать.

Поднимаем мост и замораживаем механизм. Слева будет сундук с ресурсами, а справа третья печать. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3). Идем в проход левее обелиска с надписями и поднимаемся наверх. Идем к вершине горы. Обходим слева и берем чашу «Вверх дном» (4 из 6). Теперь поднимаемся на самый верх и слушаем разговор. Осматриваемся и спускаемся вниз. Тут будет сундук с символом дерзости. Спускаемся ниже, тут будет еще сундук с серебром. А справа портал, через него отправляемся в лавку к Броку.

После разговора с ним плывем в пещеру ведьмы на лодке. Ломаем красный проход и поднимаемся на лифте вверх. Справа от лифта будет красный проход, за которым будут враги и сундук с символом храбрости. Тут в колодце будет первая печать от сундука, который находится внизу. Возле сундука делаем пару эльфийских мостов. Бросаем красный кристалл в проход сверху и взрываем его. Поднимаемся и находим тайную комнату (5 из 7). Слева от нее будет вторая печать от сундука, а справа карта сокровищ.

Поднимаем ворота сбоку и подсаживаем Атрея наверх к чаше с песком. Чтобы он до нее добрался двигаем блок с мальчиком наверху. Ломаем деревяшки, преграждающие ему путь. С противоположной стороны ломаем доски, закрывающие руны.

Прыгаем по опустившейся платформе и в сундуке берем рунный призыв - стаю ворон. Возвращаемся к сундуку с печатями. Напротив него будет сундук, закрытый красными корнями. А справа от него третья печать. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Идем к колодцу и поднимаемся наверх, прочитав надпись. За колодцем берем синий кристалл и читаем легенду на обелиске. На спуске вниз берем артефакт из «Ликов магии» (8 из 9). Отбиваемся от врагов и под тем обелиском читаем надпись на стене. Практически под мордой черепахи находится ее клад.

Напротив будет еще надпись на стене. Поднимаемся по цепи возле нее и находим ответ на загадку.

На спуске будет сидеть зеленый ворон (19 из 51). Еще тут будет сундук с печатями, который пока не откроется. Вводим ответ на песке и открываем сундук с рунным призывом - Буря оленей. Идем к ведьме и оживляем голову Мимира.

После кат-сцены спускаемся на лифте вниз. Отсюда можно телепортироваться в лавку Брока. Идем к рогу, который находится в центре моста и говорим со змеем. Уровень воды еще раз понизился. Спускаемся вниз и садимся в лодку. Плывем по указателю Мимира за резцом.

Нам нужно проплыть между статуями, но сперва идем на ворота справа. Поднимаемся на лифте и зажигаем жаровню на башне. Затем закрываем разрыв (3 из 18) и получаем Пыль миров. Возле рыцаря берем носовую фигурку (4 из 9).

Спускаемся и проплываем мимо светящейся укрепляющей росы Иггдрасиля. Заплываем между статуй гребцов. Плывем прямо и выходим на пляж. Говорим с духом и получаем задание Анатомия надежды. Крутим колесо, чтобы открыть ворота. Плывем туда, не забываем таранить бочки, чтобы получить серебро.

Разбираемся с оборотнями и осматриваемся. Слева будет тайная комната (6 из 7). Стреляем в кристалл, затем поворачиваем его вправо, стреляем еще раз. В сундуке берем ресурсы. Теперь поворачиваем его влево, чтобы открыть проход.

Спускаемся вниз и идем влево, тут поднимаемся наверх. В правом ответвлении будет сундук с синей нагрудной броней. Поднимаемся по цепи к голове великана. Это большая локация, где много всего спрятано. Но сперва надо разобраться с врагами. Сундук с броней в центре сложно пропустить. Чтобы открыть проход с печатями нужно разблокировать одну из них. Бросаем красный кристалл и стреляем. Еще одна печать появляется, когда мы вращаем механизм, бросив в него топор. Это нужно делать быстро. Один бросок в механизм - один в печать. Последняя печать открывается броском спереди и слева. В пещере берем серебро и чары.

Находим красную смолу с синим кристаллом и бросаем туда красный кристалл, рядом читаем надпись. Синий кристалл тащим в гнездо. В разрыве (4 из 18) берем ресурсы, врагов не будет.

В центре локации атакуем синюю глыбу - это Ледяной древний. Получаем кучу ресурсов. Идем к голове великана Тамура. Резец находится внизу подо льдом. Тут будет большая группа врагов. Поднимаемся по цепи и говорим с гномом. Можно получить дополнительное задание - семейное дело.

Стреляем в левый красный кристалл на украшении на бороде великана. Вращаем средний кристалл и стреляем так, чтобы он взорвался, с другой стороны. Прыгаем по уступам и заходим в большие двери.

Выдвигаем большой камень в центр помещения. Разворачиваем висящий меч и прыгаем на него с камня. Оттуда на уступ и в сундуке берем сильную руническую атаку - Благословения зимы. Теперь двигаем камень до самого конца и запрыгиваем с него за сундуком с серебром. Запрыгиваем на постройку с уступами и сперва карабкаемся влево, там будет сундук.

Теперь карабкаемся вправо и поднимаемся наверх. Толкаем кристалл и стреляем в него, чтобы взорвать лед за ним. Повторяем. Когда кристалл будет висеть внизу снова стреляем в него, чтобы получить доступ к сундуку за ледяной стеной.

Прыгаем на пояс и поднимаемся наверх. Где нужно пролазим в отверстия и стреляем по красным кристаллам на рукояти молота. Отгибаем крепление и прыгаем вниз. Заходим в двери и слева открываем сундук с синей броней. Справа ломаем деревяшки, чтобы Атрей добрался до чаши с песком. Выставляем времена года как на картинке: осень, лето, весна и зима.

Поднимаемся на лифте и отбиваемся от врагов. В самом верху стреляем по двум красным кристаллам по бокам и прыгаем на уступ. Сталкиваем молот вниз. Прыгаем на уступ справа и карабкаемся влево. Сразу спуститься к сундуку не получится. Двигаемся влево до угла, тут спускаемся к сундуку. Затем проходим дальше и перебираемся на другую сторону, заходим в двери. Это большой обеденный зал, тут нужно пробить три отверстия во льду на противоположной стене. Когда красный кристалл упадет с канделябра бросаем кристаллы и взрываем. После чего придется разбираться с врагами. Еще один кристалл бросаем в сундук сверху.

Поднимаемся на уступ, тут будет гном. Осматриваем сундуки, проходим по мостику и прыгаем по уступам. Находим волшебный резец и тут появляется пара серьезных противников. Сражаемся с Магни и Моди. Сносим им по трети здоровья и начинается другая фаза боя. Нужно смотреть по сторонам и блокировать удары. Ориентируемся по указателю вокруг Кратоса. Затем продолжаем бой до повторения такой же фазы с блокированием. В этот раз они будут наносить обманные удары. Нужно быстро реагировать, чтобы заблокировать настоящую атаку, которая будет сразу после обманной. Добиваем одного из братьев, после чего Атрею становится плохо. Собираем ресурсы и откалываем кусок резца.

Справа при помощи резца открываем дверь. Нужно ударить резцом в момент, когда он начинает светиться и искриться. Впереди будет дверь, запертая тремя печатями. Первая находится высоко над входом в область. Поднимаемся по уступам на второй этаж, тут будет цепь для спуска к гному. Стреляем в красный кристалл. Спускаемся вниз и снова стреляем в него, чтобы открыть сундук. Вторую печать ломаем с балкона второго этажа, она спрятана в большом украшении. Третья руна находится левее и выше второй. На верхушке ледника. В пещере берем ледниковый катализатор и серебро.

Спускаемся в тронный зал, тут есть дверь, открываемая резцом. Проходим коридор и почти в конце находим красные кристаллы. Нам нужно бросить их в сундук и синий кристалл наверху, чтобы взорвать. В сундуке берем ресурсы и ставим синий кристалл в гнездо. В разрыве (5 из 18) будут ресурсы, без врагов.

Выходим на пристань. Справа подсаживаем Атрея наверх. Идем влево и разбиваем цепь, которая держит лифт. Крутим колесо и двигаем лифт с Атреем вверх. Замораживаем колесо над лифтом. Поднимаемся по цепи наверх, заходим в лифт и спускаемся на нем вниз, вернув топор. С одной стороны будет сундук с серебром, а с другой цепь, чтобы вернуться назад. Выходим в дверь, открыв замок резцом. Проходим зал и поднимаемся по цепи. Плывем на лодке к озеру девяти.

Слева после гребцов выходим на пляж. Стреляем в красные кристаллы и поднимаемся наверх. Тут можно найти кости Гюдльвейг (1 из 3) для дополнительного задания, закрыть разрыв (6 из 18) и убить зеленого ворона (20 из 51) на статуе гребца. Поднимаемся чуть выше и взрываем кристаллы, закрывающие проход вниз. Там будет сундук с Фрагментом тайнописи нифльхеймской (1 из 4). Поднимаемся выше и заходим в дверь.

Тут нас ждет дракон Фафнир, которого нужно освободить. Для этого нужно разбить три алтаря. Спрыгиваем вниз и идем влево, тут будет первый алтарь, враги, легенда и сундук. Открываем дверь и попадаем в начало уровня. Теперь идем вперед, чуть левее дракона, тут ломаем второе святилище. Теперь идем влево и забираемся на уступ. Ломаем третье святилище и разбираемся с врагами. Открываем дверь и выходим ко входу в локацию. Идем к якорю и освобождаем дракона (1 из 3), предварительно разобравшись с врагами из разломов. В награду получаем чары.

Открываем карту и плывем доделывать дополнительное задание с костями Гюдльвейг.

Плывем в область руины древних и разбираемся там с големом. В сундуке берем Фрагмент тайнописи нифльхеймской (2 из 4). На входе берем карту сокровищ. Обходим вокруг столба и на берегу берем кости Гюдльвейг (2 из 3). Плывем к третьей части. Заплываем в большую пещеру и высаживаемся слева, в правый проход плыть не надо. Поднимаемся по уступу и слева находим зеленого ворона (21 из 51). Наверху будет сундук и разлом (7 из 18). Теперь плывем на другой пляж, обогнув врата, на которых мы были. На входе говорим с духом и получаем задание - Мертвый фрахт. Заходим в пещеру, разбираемся с волками и берем карту сокровищ - плата нашедшему. Поднимаемся по уступам и берем последние кости Гюдльвейг (3 из 3).

Следующее дополнительное задание - найти моряков-скитальцев. Плывем на башню и поднимаемся наверх. Разбираемся с противниками. Берем носовую фигуру (5 из 9). рТут же закрываем разрыв между мирами (8 из 18). Бросаем топор в ворона (22 из 51) на корабле справа.

Плывем на остров с разбитыми кораблями рядом. Слева берем серебро и взрываем склянку между камней, закрывающих сундук (топор бросаем от лодки). Напротив него, между скал, убиваем зеленого ворона (23 из 51). Проходим вперед и разбираемся с группой противников-пиратов (2 из 3). Открываем сундук, бросив топор в склянку над тотемом. Забираемся выше, на корабль, тут лежит свиток с легендой. Прыгаем через обрыв сбоку и взрываем склянку за сундуком. В сундуке берем ресурсы. Поднимаемся еще выше и съезжаем по тросу к золотому сундуку. Берем синюю рукоять для топора. Опять забираемся наверх и идем к механизмам.

Чтобы передвигаться между ними нужно чтобы один (с которого спускаемся) был выше другого (на который спускаемся). Опускаем ближайший в самый низ (бросаем топор 2 раза) и съезжаем туда по тросу. Отсюда взрываем склянку за разрывом. Там берем носовую фигуру (6 из 9). Чтобы закрыть разлом с ресурсами (9 из 18) перемещаемся на второй лифт и выставляем первый посередине. Теперь опускаем третий и поднимаем второй. С третьего лифта отправляемся на башню, тут будет рыцарь - путник, скорее всего на данном этапе он будет сильнее вас. Получаем с него ресурсы и спускаемся на лифте вниз. Плывем за последней группой пиратов. Выходим на пляж и сразу же разбираемся с ними (3 из 3). Возле замурованного сундука будет голем. Правее сундука берем карту сокровищ - Остров Творения. Чтобы открыть заваленный проход идем на остров с кораблями и спускаемся по тросу вниз. Взрываем склянки, открываем сундуки и собираем серебро. На самом верху будет дверь с печатями.

Одна печать будет справа внизу, если смотреть с правой части корабля. Вторая будет рядом с левой частью корабля. Бросаем топор в склянки, чтобы очистить. На ней осталась одна лопасть, поэтому вращать нужно с правой части корабля. Очищаем область вокруг двери. Идем на край напротив двери. Печать будет снизу, под кораблем. В сундуке за дверью берем сильную руническую атаку - Туманы Хельхейма. Теперь плывем к капитану и сдаем задание Мертвый фрахт. Теперь плывем и отдаем кости Гюдльвейг и сражаемся с монстром. Завершаем задание Анатомия надежды.

Отправляемся в ущелье Нортри по заданию гнома. Вставляем камень, чтобы открыть ворота. Высаживаемся на причал с Синдри. Прямо напротив него будет зеленый ворон (24 из 51). Плывем дальше в правое ответвление. Выходим на причал и разбираемся с врагами. Обходим колесо и замораживаем тотем. В сундуке берем серебро. Ломаем цепь, которая держит колесо. Идем к пристани и забираемся сбоку на верх ворот. Тут будет сокровище Плата нашедшему.

Плывем в открывшиеся ворота и выходим на берег. Забираемся по лестнице сбоку, наверху будет обелиск с легендой и сундук. На потолке можно сбить несколько ведер. Сбиваем подвешенный блок вниз и забираемся на него. Поднимаемся по лестнице и идем вправо, стреляем в красный кристалл. Спускаемся ниже и стреляем в еще один. Тут будет сундук. Возвращаемся назад и теперь идем влево, спускаемся к кораблю. Бросаем топор в механизм, чтобы опустить мост.

Берем точильный камень и отбиваемся от врагов. Тут можно найти эпический талисман - Разбитая перчатка веков, которая очень пригодится Кратосу.

Чтобы открыть решетку рядом с кораблем стреляем в красный кристалл. Атрей пролезет и откроет ее изнутри. На большой решетке перед кораблем будет сидеть зеленый ворон (25 из 51). Идем дальше. Спускаемся и заходим внутрь корабля. Затем в лаз справа, отсюда мы попадем к сундуку за решеткой из первого зала. Возвращаемся на мостик, тут будет пара проходов, закрытых красными кристаллами. Через один можно будет проплыть. Идем во второй, тут открываем пару проходов и берем свиток с легендой. Плывем к выходу и причаливаем, чтобы открыть ворота. Прыгаем по мостикам к сундуку, затем возвращаемся в лодку. Плывем к Синдри и сдаем задание.

Телепортируемся в лавку Брока и добираемся до духа, чтобы рассказать об убитом сыне. По пути, слева от входа в центральный зал, берем сокровище Историк. В награду от духа получаем эпические чары: осколок Тюра, которые повышают все характеристики. Возвращаемся в лавку Брока и берем у него задание Бог из малахита. Возвращаемся к основному заданию.

Спускаемся вниз и открываем запертую дверь в хранилище при помощи резца. Смотрим кат-сцену и быстро несем Атрея к Фрейе. Заплываем в пещеру и поднимаемся на лифте. Идем к двери. На лодке Фрейи плывем к своему дому. Разбираемся с врагами и заходим в дом. Берем клинки хаоса и разбираемся с врагами возле дома. Телепортируемся в лавку Брока и отправляемся в Хельхейм.

Идем по мосту и разбираемся с врагами. В сундуке слева берем слабую руническую атаку для клинков - Спартанский натиск. Заросший проход разрубаем клинками. Справа в зарослях будет сундук. Перед большими воротами слева можно подняться на уступ и взять серебро из сундука.

Слева от запертых ворот будет заросший спуск. Проходим ущелье. Справа будет сундук, а слева столбы, на которые нам нужно подняться. Спускаемся вниз по задней стенке второго столба. Между столбами (со всех сторон) и на стене сжигаем наросты. Таким образом открываем сундук между столбами.

После того как пол опустится - отбиваемся от врагов. Поднимаемся на уступ и убиваем зеленого ворона (26 из 51). С уступа сжигаем куст сбоку. Теперь поднимаемся наверх по упавшему камню. Под мостом можно сбить первый артефакт (1 из 5) из набора «Семейные реликвии». Поднимаемся наверх и попадаем на арену с хранителем.

Босс умеет телепортироваться. После нескольких ударов вперед наносит один сверху. После такой серии атакуем его. Периодически будет стрелять в Кратоса, но увернуться не сложно. Стараемся подходить сзади, чтобы наносить удары. Уворачиваемся от ударных волн, создаваемых его оружием. После первой трети боя появятся обычные враги, лучше сначала разобраться с ними.

Получаем пламя хаоса, нужное для улучшения клинков. В конце арены открываем сундук. Подходим к большому камню и говорим с Броком. Открываем ворота при помощи ветров Хеля. Теперь этот огонек можно перенести на следующую дверь. Доходим до больших ворот с двумя ветрами. Второй берем сзади и открываем ворота. Теперь одним из ветров можно открыть большой шкаф слева. Затем перетаскиваем его в самое начало локации. Перепрыгиваем камень. Тут огонек будет за статуей справа, затем изнутри на большой круглой постройке. Тут же будет зеленый ворон (27 из 51). Дальше тащим в обход, слева от сугроба и спускаемся вниз. Тут будет еще один шкаф. В сундуке берем слабую руническую атаку - Смерч хаоса. Возвращаемся в Мидгард. Телепортируемся при помощи улучшенного камня в Фрейе. Смотрим кат-сцену.

Выходим от Фрейи и перетаскиваем ветра Хеля из комнаты левее лифта вниз под мост. оттуда на другую сторону, предварительно уничтожив кусты на подъеме. Двигаем ящик на середину. Теперь тащим ветра к шкафу, прыгая по ящику. В сундуке берем слабую руническую атаку - Буйство фурий.

Тут же заходим в первую тайную комнату - сокрытый чертог Одина. Спускаемся на лифте и осматриваем зал сверху и снизу. В главном зале будет первая валькирия - Кара. Теперь мы знаем, что скрывается в тайных комнатах. Наверху под аркой будет зеленый ворон (28 из 51).

Спускаемся на лифте вниз, к лодке. Плывем в сокровищницу Тюра. Читаем надпись на стене, чтобы ввести отгадку.

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется - быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков – Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку – Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ – Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков – Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Вторая печать будет в проходе справа.

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку – Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку – Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

Валькирии

После прохождения игры все будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

С сайд-квестами в God of War все довольно просто. Цели вам почти всегда подробно разжуют и отметят на карте, заблудиться можно разве что в паре заданий. Так что в большинстве случаев вопрос, скорее, не «как проходить», а «где взять и зачем». Отвечаем.

Квесты гномов


Душа из вторых рук

Это первое задание, которое выдаст вам гном Брок. Получить квест просто - когда по сюжету впервые вернетесь из Альвхейма обратно в Мидгард - просто поговорите с Броком в его лавке. Он отправит вас Велундерские рудники искать алхимика Андвари - на карте все будет отмечено.

    Редкая рукоять 3290 очков опыта

Клад Фафнира

Первое задание, которое выдаст гном Синдри. Когда впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма - отправляйтесь в Предгорье и поговорить с Синдри в его лавке. Он отправит вас в хранилище Фафнира искать особый камень - на карте все будет отмечено.

    Редкий талисман 3290 очков опыта

Бог из малахита

Второе задание Брока. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Душа из вторых рук». Задание можно взять в лавке Брока в храме Тюра. На этот раз придется отправиться в Ландсутерские рудники - на карте все будет отмечено.

Семейное дело

Второй задание Синдри. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Клад Фафнира». По заданию придется отправиться в цитадель Нортри - на карте все будет отмечено.

    Легендарная рукоять 3290 очков опыта

Слава королю

Это задание гномы выдадут после того, как объединиться. При условии, что вы выполнили их предыдущие квесты. Квест интересный и в плане лора, и в плане награды. По заданию нужно будет отправиться в новый регион - Конунсгард. На карте все будет отмечено.

    Руническая атака - Пламя Ареса Чертеж набора гномьей брони 3290 очков опыта

Квесты призраков


Незаконченное дело

Квест можно получить, когда вы впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма, выполнив сюжетное задание «Свет Альвхейма». Выдает его призрак в регионе «Скалы ворона» - вам нужно будет освободить четырех духов, их местоположение отметится на карте. Но есть момент - один из духов будет в регионе «Железная бухта». Если вы приплывете туда сразу после первого возвращения из Альвхейма, то проблем не будет. Если вы будете проходить задание позже, когда вода опустится ниже, то вам придется искать канат в регионе «Остров смерти» и по нему спускаться к нужной точке в железной бухте.

    Обычная рукоять 1 оскверненный след 1880 очков опыта

Падение молота

Квест выдает призрак в регионе «Каменный водопад» на востоке карты - взять можно после выполнения сюжетного задания «Свет Альвхейма». Рядом с призраком будет колесо, с помощью которого вы откроете гигантские ворота и путь в регион «Вейртургард». Там вы найдете островок со статуей Тора - ее нужно уничтожить, найти уязвимые точки не трудно.

    Чертеж потерянных перчаток Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Время лечит

Выполняя задание «Семейное дело» вы найдете свиток в цитадели Нортри - недалеко от корабля - который и откроет этот квест. Вам нужно будет вернуть в хранилище Фафнира и поговорить там с призраком - на карте все отметится.

    Эпические чары 3290 очков опыта

Анатомия надежды

Задание выдает призрак в регионе «Канал каменщика», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию вы будете собирать кости - их местоположение будет отмечено на карте.

    Чертеж набедренной брони Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Мертвый фрахт

Задание выдает призрак на берегу региона «Забытые пещеры», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию нужно убить несколько моряков-скитальцев - все будут отмечены на карте.

    Чертеж кирасы Тюра Подношение Тюру 1880 очков опыта

Квесты драконов


Пленение Отра

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь в Вейртургард (вы откроете проход туда в ходе сайд-квеста «Падение молота») и задание само добавится в список. Для выполнения нужно уничтожить три святилища, чтобы Отр освободился. Найти их не составит труда, локация маленькая.

Полет Фафнира

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь к башне Альвхейма и пришвартуйтесь к берегу чуть севернее. Чтобы открыть проход к Фафниру придется воспользоваться «световыми» стрелами. Дальше все как в задание «Пленение Отра».

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Пламя Регинна

Здесь все ровно так же, как и с предыдущими драконами. Только искать Регинна нужно в Конунсгарде, а туда можно попасть только выполняя квест «Слава королю» Брока и Синдри.

    Редкие чары Драконья слеза 615 единиц опыта

Квесты в Нифльхейме


Мастерская Ивальди

Квест выдаст Синдри, сразу как вы прибудете в Нифльхейм. Нужно будет просто побегать по локации и подкопить ресурсов.

    1075 очков опыта

Защита Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Мастерская Ивальди». Нужно будет просто открыть сундук.

    Чертеж нифльхеймской брони 1075 очков опыта

Проклятие Ивальди

Задание выпадает автоматически после завершения квеста «Защита Ивальди». Нужно будет закрыть три пространственных разлома - для этого придется копить много ресурсов в Нифльхейме.

    Редкие чары 3290 очков опыта

Задание выпадет автоматически, когда вы найдете первый фиолетовый сундук - нужно будет отыскать еще три, чтобы открыть проход в Муспельхейм. Сундуков на самом деле гораздо больше четырех, так что просто играйте и внимательно осматривайте локации - не пропустите.

Наград нет.

Мир тумана

Все так же, как и с квестом «Мир огня», только «Мир тумана» стартует после.

Наград нет.

Докажите свою доблесть

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию – нужно будет найти еще семь. Где их искать, мы написали , но они также будут отмечены на карте, когда вы пройдете сюжет.

Награды (шанс получить разные награды):

    Броня валькирии Эпический трофей Материалы для улучшений

Высокий совет

Квест добавится автоматически, когда вы найдете первую валькирию. Нужно будет принести в отмеченное место восемь шлемов валькирий.

    15040 очков опыта (по 1880 за шлем)

Бог против королевы

Квест добавится автоматически, когда вы выполните задание “Высокий совет”.

    Эпическая рукоять Эпические чары 12 единиц асгардской стали 6 единиц безупречной асгардской стали 3290 очков опыта


Поделиться: