주요 기술 지원을 재생합니다. 클라우드 게임 서비스 시장 개요

이 모든 것을 통해 OnLive 기술이 발전했습니다. 개발자들은 연결이 잘 되면 사용자 측에서 문제 없이 안정적으로 작동하는 시스템을 만들었습니다.

파산 후 모든 OnLive 특허와 자산은 투자 회사인 Lauder Partners에 매각되었으며 이후 OnLive 서비스가 다시 시작되었지만 새로운 팀이 구성되었습니다.

시장에서 발판을 마련하기 위한 최근의 노력은 CloudLift 서비스였습니다. 현대 게임 Steam에서 중단된 게임 세션을 다른 장치에서 즉시 계속할 수 있습니다. OnLive는 폐쇄되기 직전에 CloudLift Enterprise 옵션을 제공하기 시작했습니다. 즉, 대기업 및 기업을 위한 저전력 장치에 비즈니스 애플리케이션을 스트리밍하는 것입니다.


서비스 종료에 대한 정보가 포함된 OnLive 웹사이트의 스크린샷

그러나 이 모든 것이 도움이 되지 않았으며 2015년에 회사는 모든 특허를 Sony에 매각하고 운영을 중단한다고 발표했습니다.

가이카이의 성공

Gaikai는 Game Developers Conference 2009에서도 발표되었습니다. 회사는 이 작업을 나중에 할 예정이었지만 GDC 2009에서 OnLive를 발표하면서 회사는 보복 조치를 취하게 되었습니다.


가이카이 홈페이지 스크린샷

2009년 7월 1일 Gaikai 창립자인 David Perry는 자신의 개인 블로그에 Gaikai에 대한 데이터와 시연 영상을 게시했습니다. 비디오에는 Mario Kart 64 및 World of Warcraft를 포함한 일부 게임이 브라우저 창에서 실행되는 모습이 나와 있습니다. Perry는 다음과 같이 말했습니다. “우리는 실제 인터넷을 위해 [Gaikai를 지칭] 이것을 설계했습니다. 우리는 5,000페이지에 달하는 특허를 가지고 있다고 주장하지도 않고, 7년이 걸리지도 않았으며, 1밀리초 지연 인코딩을 위한 맞춤형 하드웨어 칩을 개발했다고 주장하지도 않습니다. 보시다시피 이 모든 것이 필요하지 않으므로 비용이 훨씬 적게 듭니다.”

같은 날 GameSpot은 David Perry와의 인터뷰를 발표했는데, David Perry는 Gaikai 서비스, OnLive와의 차이점, 퍼블리셔와의 관계 및 비즈니스 모델에 대해 이야기했습니다. OnLive와 달리 회사는 최종 사용자에게 클라우드 서비스를 판매하려고 시도하지 않았습니다. 대신, 플레이어가 최신 타이틀의 데모를 무료로 시험해 볼 수 있는 플랫폼을 컴퓨터 게임 제작자에게 제공했습니다.

Perry는 OnLive와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. “그들은 Sony, Microsoft 및 Nintendo와 동시에 싸울 계획이며 이는 어려운 작업이 될 것입니다. 또한 플레이어를 유치하려면 값비싼 마케팅 전략을 사용해야 합니다. 그리고 그들이 그렇게 할 수 있다고 해도 그들은 Nintendo, Sony, Microsoft로부터 시장 점유율을 일부만 빼앗을 수 있을 뿐입니다."

역사가 보여 주듯이 이 접근 방식은 효과가 있었고 2012년에 이 서비스가 Sony에 3억 8천만 달러에 판매될 것이라고 발표되었습니다. 동시에 2012년 현재 OnLive와 Gaikai는 유사한 기술을 보유하고 있었습니다. 예를 들어, 여러 게임의 예를 사용하여 이 두 서비스의 작업을 자세히 비교할 수 있습니다.

오늘날의 클라우드 게임 서비스

Wikipedia 페이지에는 활성 및 존재하지 않는 수십 개의 서비스가 나열되어 있습니다. 이 명백한 풍부함을 이해하려고 노력합시다. 더 이상 활동하지 않는 프로젝트와 파일 스트리밍과 관련된 프로젝트를 폐기했습니다. 결과적으로 고려해야 할 프로젝트 목록이 크게 줄었습니다. 나머지는 기존 PC용 상용 프로젝트, 콘솔 및 TV용 프로젝트, 소규모 프로젝트의 3개 부분으로 나누어졌습니다.

PC용 상용 프로젝트

▍액체하늘

이 서비스의 창립자는 23세의 젊은 Ian McLoughlin입니다. 서비스 자체는 베타 테스트 단계에 있으므로 현재 전 세계적으로 500,000명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다. 2016년 9월, 이 서비스는 투자자 그룹으로부터 4,000,000달러의 투자를 받았습니다. 이에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. LiquidSky 서비스는 Nvidia GRID 기술을 기반으로 구축되었습니다.


LiquidSky 가상 데스크탑 스크린샷

이 서비스는 주로 Liquidsky 서비스 자체가 이 클라우드에서 수행하는 작업에 전혀 관심이 없기 때문에 흥미롭습니다. 일반적인 상황은 이 서비스를 사용하고 Steam에 계정이 있는 플레이어가 이전에 구매한 게임을 원격 서버에 빠르게 다운로드하여 실행하고 재미있게 플레이한 후 Steam 자체에 저장하는 것입니다. 동시에 $14.99의 월간 구독료를 지불하면 사용자는 서버에 추가로 500GB의 데이터 저장소를 받을 수 있습니다. 데이터 1TB당 8.25달러의 요금을 부과하는 드롭박스(Dropbox)를 보면 그리 비싸지는 않은 것 같다. 구독 한도는 월 80시간입니다.


LiquidSky 웹사이트의 스크린샷

이 서비스는 아주 최근에 등장했으며 출시 당시에는 엄청난 양버그 이 서비스는 소셜 네트워크와 인터넷에서 활발히 활동하고 있기 때문에 현재 서비스에 어떤 단점이 있는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 몇 달 전에 내 계정에 로그인했을 때 커서가 화면에서 비정상적으로 움직이는 것을 발견했고 그 움직임을 제어하는 ​​데 어려움을 겪었습니다. 마침내 Steam의 게임 라이브러리에 들어갔을 때 거기에 다른 사람들의 게임이 있다는 것을 알았습니다. 제가 다른 사람의 계정에 들어가 이 계정의 소유자가 된 것으로 밝혀졌고 커서 제어권을 놓고 싸우고 있었는데 이것이 이상한 동작을 설명했습니다.

▍플레이키

서비스 자체는 Nvidia Grid를 기반으로 구축된 러시아 프로젝트입니다. 프로젝트를 만들기 위한 아이디어의 구현은 2012년에 시작되었으며 2014년 내내 서비스는 공개 베타 테스트 모드로 진행되었습니다. 2014-2015년 초. 프로젝트가 출시 단계에 도달하여 상업화에 들어갔습니다.

해당 웹사이트에는 사용자가 플레이할 수 있는 게임 목록이 있습니다. 590 루블의 월간 구독료를 지불하는 경우. 사용자는 서비스에서 150개의 무료 게임에 액세스할 수 있고 일부 유료 게임을 구매하여 Playkey에서 플레이할 수 있는 기회를 얻습니다. 구독 한도는 월 70시간입니다.

프로젝트는 로컬이므로 다른 경쟁업체로부터 자동으로 보호됩니다. 그러나 처음에는 서비스가 작동하지 않았습니다. 이에 대한 자세한 내용은 기사에서 읽을 수 있습니다.


Playkey 웹사이트의 스크린샷

Playkey CEO Egor Guryev에 따르면 2015년 5월 유료 사용자 수는 282명에 불과했습니다. 그러나 회사는 비즈니스 모델을 변경하여 상황을 바로잡았습니다. 2016년 3월 현재 서비스 등록자는 20만 명, 가입자는 1만 명, 정기 유료 이용자는 4천 명이다. 상황을 변경하기 위해 회사 활동이 다음과 같이 변경되었습니다.

  • 그들은 비즈니스 모델을 변경했습니다. “첫 번째 단계에서 우리는 구독을 통해 구매를 통해 사용자가 120개 이상의 게임에 대한 액세스 권한을 얻었지만 이런 방식으로 개발자로부터 새로운 제품을 얻을 수 없었고 오래된 콘텐츠를 제공할 수 없었습니다. .. 사용자는 이러한 선택에서 최소한의 가치를 보았습니다. 사용 가능한 게임 저렴한 비용판매에 있어서 많은 사람들이 한 번 이상 겪었고 동시에 1-2년 전에 업그레이드된 컴퓨터에서 잘 작동했습니다. 개발자는 구독을 위해 새로운 콘텐츠를 제공하지 않았으며 그 이유는 분명합니다. 소매점에서 게임을 판매하여 수입을 잃고 구독으로 전혀 예측할 수 없는 수입을 얻는 것을 두려워했습니다. 콘텐츠 개별 구매와 이전에 구매한 게임 플레이 기능을 출시했습니다. 이를 통해 우리는 수요의 85%를 차지하는 신제품에 접근할 수 있게 되었습니다. 동시에 우리는 (폐기된) 게임 카탈로그 구독을 서버 용량 사용에 대한 지불로 전환했습니다. 현재 지표를 기준으로 볼 때 평균 사용자는 Playkey에서 한 달에 20시간을 플레이하는 것으로 나타났습니다."
  • 재구축된 마케팅 - “우리의 커뮤니케이션이 우리가 누구인지, 우리가 무엇인지, 어떤 문제를 해결하는지에 대한 질문에 답하지 못했기 때문에 전환율이 매우 낮았습니다. 이제 우리는 "약한 컴퓨터에서 최신 게임을 플레이하는 것"이라는 한 가지에만 집중하고 있습니다. 우리가 후원한 '계산기 위의 GTA 5' 동영상은 유튜브 조회수 82만회를 기록했습니다."
  • 내용 변경 - “1단락에서 이에 대해 이야기했지만 사용자의 컴퓨터를 요구하고 수요가 높은 게임(즉, 새 항목)에 초점을 맞춰 제공한다는 점을 추가하겠습니다. 우리는 다른 모든 것을 버렸습니다. 그렇기 때문에 JA2, 3영웅 등이 없습니다. 이 게임은 저가형 노트북에서 잘 작동하며 우리 기술을 사용하지 않고도 플레이할 수 있어 비용이 절약됩니다.”


스크린샷 성도 게임 Playkey 서비스에서 실행되는 행 4

2015년 Playkey의 문제와 2012년 OnLive의 파산 이유를 비교해 보면 두 회사의 문제 원인이 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 두 회사 모두 잘 계획된 비즈니스 모델이 없었고 고객에게 만족스러운 콘텐츠를 제공하지 않았습니다. 수요가 많겠지만 둘 다 사려 깊은 마케팅 전략이 부족했습니다.

▍PlayStation Now

PlayStation Now는 PlayStation 3 게임을 PC에서 플레이할 수 있는 게임 스트리밍 서비스로, 모바일 장치이 서비스 자체는 소니가 2012년 3억 8천만 달러에 인수한 가이카이의 기술과 개발을 활용한 결과물로, 지난 1월 13일 미국에서 구독형 서비스로 공식 출시됐다. , 2015.


PlayStation Now 웹사이트의 스크린샷

2016년 8월, 최초의 PC용 PlayStation Now가 영국, 벨기에, 네덜란드에서 출시되었습니다. ~에 이 순간이 서비스는 PS3에 출시된 400개 이상의 게임에 대한 액세스를 제공합니다. 신규 사용자를 위한 7일 무료 평가판이 있습니다.

특별한 PlayStation Now 애플리케이션을 다운로드하고 DualShock 4 또는 기타 조이스틱을 연결하기만 하면 됩니다. 러시아에서는 아직 이 서비스를 사용할 수 없지만 일부 장인은 이러한 제한을 우회하는 방법을 찾았습니다. 그들이 어떻게 관리했는지 볼 수 있습니다.

최신 데이터에 따르면, 회사는 전 세계적으로 4천만 대 이상의 PS4 콘솔을 판매했으며 이는 회사의 거대한 시장입니다. 하지만 이 서비스에는 PS3 게임만 플레이할 수 있다는 문제가 있습니다. 그 이유는 소니가 사용하는 기술에 있습니다.

이러한 동일한 기능으로 인해 클라우드 서비스 없이 PS4 콘솔에서 PS3 게임을 플레이하는 것은 불가능합니다. 이 콘솔은 완전히 호환되지 않습니다.


PlayStation Vue 할인

또한 Sony의 서비스는 상당히 비쌉니다. PlayStation Now는 나열된 서비스 중 가장 비싸며 1개월 구독료가 20달러입니다. 그리고 PlayStation Vue 비디오 스트리밍 서비스의 가격은 가볍게 말해서 저를 "놀랐습니다". 이에 비해 Netflix는 미국에서 유사한 서비스를 월 9.99달러에 제공합니다.

셋톱박스 및 TV 서비스

나는 그런 서비스를 사용해 본 적이 없기 때문에 아마도 그 서비스에 대해 약간 편견이 있는 것 같습니다. 하지만 GeForce NOW와 GameFly 프로젝트는 제가 놓칠 수 없는 대규모 개발 프로젝트입니다. 별도의 카테고리를 만들어야 했습니다. 아래 사진은 Nvidia 홈페이지에서 가져왔습니다. 객관적이라고 할 수는 없지만 GeForce NOW, PlayStation Now 및 GameFly 서비스에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있습니다.


Nividia 웹사이트의 서비스 비교

▍게임플라이

이전에는 회사의 사업을 아래 그림으로 표현했습니다. 보시다시피, 그 회사는 임대용 게임을 제공하곤 했습니다. 그러나 시간이 흐르면서 그러한 모델은 현대 세계에서 경쟁력을 잃게 되었습니다.


GameFly의 기존 비즈니스 모델

이에 2015년 6월 이스라엘 기업 플레이캐스트 미디어 시스템즈(Playcast Media Systems)를 인수하고 곧바로 새로운 서비스를 출시했다. 회사는 우선 순위를 바꾸고 최신 정보를 찾기 시작했습니다.


GameFly 웹사이트의 스크린샷

현재 서비스의 주요 시장은 북미와 유럽입니다. 회사에 따르면 서비스 가입자 수는 약 33만4000명이다. 이를 사용하려면 LG, 삼성 또는 필립스에서 만든 스마트 TV 중 하나의 소유자여야 합니다.

▍GeForce NOW

GeForce NOW 서비스를 사용하면 구독을 통해 Shield Portable, Shield 태블릿, Shield Android TV 장치에서 플레이할 수 있습니다. 이 서비스는 Shield 시리즈 구매자에게 3개월 무료 제공되며 이후에는 월 $7.99의 구독료가 필요합니다. 대부분의 게임은 구독에 포함되어 있지만 나머지는 비용을 지불해야 합니다.


GeForce NOW를 사용할 수 있는 장치

이 서비스의 가입자 수는 확인할 수 없었지만 회사에 따르면 서비스 테스트에만 190개국 10만 명 이상이 참여했다고 합니다.

소규모 프로젝트

▍Ubitus GameNow

서비스는 살아있는 것보다 죽은 것입니다. 대만 회사인 Ubitus가 이 서비스에 관한 최신 기사와 트윗의 날짜는 2013년으로 거슬러 올라갑니다. 이 서비스에는 게임이 포함된 작동하는 웹사이트가 있지만 여러 번 시도한 후에 그 중 몇 개만 시작할 수 있었습니다. 인터넷이 훌륭하다고 말할 수는 없지만 나머지 서비스는 문제없이 시작되었습니다.


King's Bounty: The Legend를 보여주는 Ubitus GameNow의 스크린샷

▍PlayGiga

2013년 프로젝트 시작에도 불구하고 최종 제품은 사용자에게 공개되지 않았습니다. 회사는 정보가 업데이트되는 웹사이트를 운영하고 있지만 프로젝트는 아직 시작되지 않았습니다. 그들이 어떤 플랫폼에서 작업할지는 아직 명확하지 않습니다.

▍G페이스

시리즈에서 모두가 달렸고 나는 달렸습니다. 서비스를 만든 크라이텍은 클라우드에서의 게임이 무엇인지 완전히 이해하지 못하고 게임 플레이어 간의 소통을 위한 포럼을 만든 것 같습니다.

▍칼리도

Wikipedia 페이지에는 서비스가 활성화되어 있다고 명시되어 있지만 2016년 초 또는 그 이전에 조용히 종료된 것으로 보입니다. 게임 구매 후 거의 즉시 플레이를 시작할 수 있고, 플레이하면서 나머지 데이터도 다운로드되는 파일 스트리밍 서비스였습니다.

▍라우드플레이

아직 시작되지 않은 러시아 프로젝트. 프로젝트 웹사이트 자체에는 사실상 정보가 없습니다. 서비스 테스트에 대한 여러 리뷰가 있습니다. 서비스의 본질은 사용자가 임대하는 것입니다. 게임 서버, 모든 게임을 설치할 수 있습니다. 인터넷의 일부 정보에 따르면 서비스가 종료되고 개발자도 사라졌습니다.

▍클라우드 플레이

또한 매우 독특한 러시아 프로젝트입니다. 개발자에 따르면 이 서비스는 상업용이 아니지만 웹사이트에 사용 요금이 나와 있습니다. 플레이어는 차례로 서비스를 사용합니다. 한 사람은 들어오고 다른 사람은 떠납니다. 서버에는 사용자가 플레이할 수 있는 게임이 사전 설치되어 있습니다.

▍도약 컴퓨팅

이륙하지 않았고 어쩌면 이륙하지 않을 수도 있습니다. 개발자들은 통제된 조건에서 시스템 작동을 시연했고 프로젝트는 중단되었습니다. 개발자들은 1년 전에 작업 버전을 제공하겠다고 약속했지만 문제는 여전히 남아 있습니다.


Leap Computing 웹사이트의 스크린샷

▍Turbo.net

게임에는 서비스가 적용되지 않습니다. 서비스 개발자가 지적한 것처럼 이는 개발자와 IT 관리자를 위한 것이며 개발된 애플리케이션을 위한 가상 공간을 만들 수 있습니다.

▍G 클러스터

처음에는 서비스가 작동을 멈췄다는 Wikipedia 페이지의 정보를 믿었지만 이는 전적으로 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다. 네, G-cluster Global Corporation 자체가 파산하여 청산되었으나, 그 회사의 모든 자산, 특허 등은 계속해서 서비스를 제공하는 모회사인 Broadmedia Corporation으로 이전되었습니다. 하지만 페이지의 오류는 이해할 수 있습니다. 왜냐하면... 아직 에 대한 단일 평가를 찾을 수 없습니다. 영어, 이 서비스가 얼마나 잘 작동하는지.

이 서비스는 게임 스트리밍의 선구자로서 2000년에 만들어졌지만 수익을 내지 못해 회사가 청산되었습니다. 그 동안 그는 결코 세상에서 인기를 얻지 못했습니다. 의 평점을 기준으로 볼 때 서비스의 주요 시장인 일본에서는 특별히 인기가 없는 것 같습니다. 구글 플레이. 2010년 본 서비스의 연혁과 사업모델을 보실 수 있습니다.

▍나머지

클라우드 게임 시장에는 이 기사에서 다루지 않은 다른 플레이어가 있습니다. 예를 들어 Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve가 언급되었습니다(이 목록은 Technavio의 분석 보고서에서 가져왔습니다). 이 목록에서 볼 수 있듯이 전자 분야의 거의 모든 주요 회사를 찾을 수 있습니다. 아마도 IaaS, PaaS 또는 SaaS와 같은 네트워크 솔루션을 제공하는 다른 회사가 최종 사용자에게 일종의 제품을 제공할 수 있지만 지금까지 그러한 시도는 없었습니다.

Playkey와 LiquidSky 서비스 사용 비교

러시아인의 경우 현재 클라우드의 대규모 게임 서비스에서 지정된 2개의 프로젝트만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Russian Playincloud 또는 Ubitus GameNow도 사용할 수 있지만 작거나 부분적으로만 작동합니다.

이러한 서비스를 시각적으로 비교하기 위해 게임을 사용했습니다. 유로파 유니버셜리스 4, 컴퓨터 게임 Paradox Interactive에서 개발한 글로벌 전략 장르입니다. 아니다 최고의 게임두 시스템을 비교하기는 쉽지만 그녀의 예는 두 서비스 간의 운영 차이를 설명하기에 충분합니다.


제공되는 서비스를 비교하면 알 수 있듯이 둘 다 장점과 단점이 있습니다. 개인적으로 LiquidSky 서비스가 더 흥미롭지만 사용 가능한 서버가 멀리 떨어져 있기 때문에 모든 이점이 무효화되고 이 서비스 사용이 허용되지 않습니다.

최종 사용자를 위한 클라우드 게임의 장점과 단점

클라우드 게이밍의 장점과 단점은 OnLive와 Gaikai 이후로 변하지 않았습니다. 그러나 기술의 발달로 인해 의사소통의 질과 친분의 질이 향상되면서 모든 것이 이 기술을 사용하는 사용자는 이러한 기능의 우선순위가 변경됩니다. 사용자에게 얼마나 중요한지.

장점


결함

  • 화질 - 화질이 높을수록 클라우드에서 더 많은 리소스가 소비되며 통신 채널 대역폭 및 안정성에 대한 요구 사항이 높아집니다. 클라우드 서비스 제공업체가 최종 사용자에게 전송한 이미지를 압축하는 경우가 종종 있습니다.
  • 인터넷 트래픽 - 클라우드 서비스에는 많은 양의 트래픽이 필요합니다. 동시에 인터넷 속도는 최소 5Mbit로 안정적이어야 합니다. 클라우드에서 게임을 플레이할 때 사용자는 시간당 3GB 이상의 인터넷을 사용할 수 있습니다. 화질이 좋아지면 그에 비례해 트래픽 소비도 늘어납니다. 게임 스트리밍이 보편화되면 네트워크 정체가 급격히 증가합니다.


클라우드와 PC의 화질
  • 지연은 피할 수 없는 일이다. 게임은 로컬 컴퓨터에서 실행 중일 때 플레이어의 행동에 더 빠르게 반응합니다.
  • 저작권 보호 - 게시자는 게임 사용을 금지하거나 제한할 수 있습니다. 특정 지역, 가격이나 사용 조건을 직접 설정하세요.
  • 독점 기업의 출현 - 독점 기업이 시장에 등장하여 현지 시장에서 규칙을 설정할 수 있는 상황이 발생할 수 있습니다.
  • 서비스 파산 또는 이용 약관 변경 - Sony가 회사의 모든 자산을 구매했지만 사용자에 대한 의무를 보상하지 않은 2015년에 구매한 모든 게임 및 구독이 사라졌을 때 OnLive의 상황이 반복될 수 있습니다.
비교에서 볼 수 있듯이 품질과 안정성이 필요하다면 기존 PC가 더 적합할 것입니다. 열렬한 게이머이고 매일 플레이할 계획이라면 클라우드 게임은 적합하지 않습니다. 자동차 운송에 비유한다면 클라우드 게임은 택시와 같고 가정용 PC와 콘솔은 자동차와 같습니다. 자동차에 대한 비유를 계속하면 가능한 경우 클라우드 서비스를 사용할 수 있습니다. 최신 버전접두사는 자가용이 있는 경우 택시를 이용하는 것과 유사합니다.

기술

2009년 온라이브(OnLive)와 가이카이(Gaikai)가 등장하면서 게임 스트리밍이 가능함을 보여줬다. 이전에는 서버와 서버 사이의 지연 시간이 길어 불가능하다는 의견이 있었습니다. 로컬 컴퓨터: 정보는 네트워크를 통해 서버로 이동하고, 그곳에서 처리되고, 압축되어 클라이언트 장치로 다시 전송되어야 합니다.

기업들은 이 문제를 해결하기 위해 다양한 접근 방식을 취했습니다. OnLive 서비스는 하드웨어에 중점을 두고 자체 비디오 인코더를 개발했습니다. 이 기사에 따르면 그들의 아이디어는 스트림을 16개의 직사각형 섹션으로 나누고 각 섹션을 별도의 인코더로 처리하는 것이었습니다. Gaikai는 기존 하드웨어 솔루션을 사용하는 동시에 소프트웨어 개발을 사용하여 문제에 접근했습니다.


자체 비디오 인코더 OnLive

현재 자체 게임 스트리밍 기술을 보유하고 사용하는 회사는 Nvidia, Sony 및 GameFly 3개입니다. 대부분의 다른 게임 스트리밍 서비스는 Nvidia 기술을 사용합니다.

엔비디아

Nvidia는 2012년에 발표된 Nvidia Grid 기술을 개발했습니다. 회사는 엔비디아 그리드가 게임 서비스가 아니라 클라우드 게임 서비스 사업자에게 제공될 제품이라고 즉각 발표했다. 당시 이 솔루션은 Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow 및 G-Cluster 서비스를 포함하여 이 분야의 거의 모든 스타트업에서 사용되었습니다. 이 기술은 현재 LiquidSky와 Playkey에서 사용됩니다. ~에 이것비디오는 Nvideo Grid가 최종 사용자에게 어떻게 작동하는지 보여줍니다.


Nvidia 웹사이트에서 Nvidia GRID 작동 방식에 대한 설명

Nvidia GRID의 핵심 요소는 Nvidia GPU입니다. Nvidia 웹사이트에서 사양과 작동 방식을 확인할 수 있습니다.

이 회사는 현재 게임 서비스인 GeForce Now를 제공하고 있습니다. 이를 사용하려면 Shield Portable, Shield Android TV 또는 Shield Tablet 제품 라인의 장치 중 하나인 Nvidia 장치가 있어야 합니다.

소니

2012년 소니는 가이카이를 인수했습니다. 이를 통해 회사는 2014년 Gaikai 기술을 기반으로 PlayStation Now 플랫폼을 만들 수 있었습니다. 2015년에는 Sony 2015가 OnLive의 특허를 취득했습니다.

Sony의 새로운 부서는 PS3 게임을 PS4, TV, 태블릿 및 스마트폰의 클라우드에서 플레이할 수 있는 기술을 개발하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 데이터 센터에 일반 PS3를 설치하는 실험을 했지만 명백한 이유로 실험은 성공하지 못했습니다. 이후 소니가 개발한 마더보드, 독립적으로 작동할 수 있는 8개의 PS3 콘솔의 축소된 구성 요소를 특징으로 합니다. 이러한 보드를 데이터 센터에 배치함으로써 Sony는 PlayStation NOW 서비스를 만들었습니다. 이 보드에 사용된 GPU는 Nvidia의 GeForce 7 GPU를 기반으로 11년 전 Sony와 Nvidia가 공동 개발한 것입니다.


PlayStation NOW 서비스용 마더보드

이 기술로 인해 Playstation Now 서비스는 PlayStation 3 게임에서만 작동할 수 있는 것이 분명합니다.

게임플라이

GameFly는 2015년 6월 이스라엘 회사인 Playcast Media Systems를 인수했으며, 이 회사는 자체적인 "시장 준비 및 확장 가능한" 기술을 제공한다고 주장합니다. 이 서비스는 Amazon Fire TV 및 Samsung Smart TV 장치에서 사용할 수 있습니다. Nvidia 및 Sony에 비해 회사는 훨씬 작으며 Playcast는 이전에 Nvidia Grid를 운영에 사용했습니다. Nvidia가 GameFly를 자체 서비스의 주요 경쟁자 중 하나로 보지 않았다면 저는 이 회사를 이 목록에 추가하지 않았을 것입니다. 이는 이전 기사에서 Nvidia 웹사이트의 서비스 비교를 통해 확인할 수 있습니다.


독자적인 기술로 게임 스트리밍 시장의 선두주자

시장 발전과 문제점

OnLive 서비스가 등장하면서 센세이션을 일으켰습니다. "세계에서 가장 강력한 게임 시스템"과 "게임 혁명"은 잡지와 신문의 헤드라인에서 찾아볼 수 있습니다. 파산 직전인 2012년 애널리스트들은 그 가치를 18억 달러로 추산했고, 그로부터 4년이 지났지만 게임 스트리밍 시장의 미래를 예측하기는 여전히 어렵다.

세계정세

Technavio는 2016~2020년 클라우드 게임 서비스 시장 전망 보고서에서 글로벌 시장이 연간 29%씩 성장할 것으로 예측했습니다. Markets and Markets에 따르면 이는 비디오 스트리밍 시장의 18% 성장률을 능가하는 등 시장 참가자들에게는 큰 전망으로 보입니다.

그러나 돌이켜보면 이 예측의 정확성을 믿기 어렵다. 이전 보고서에서 Technavio는 G-Cluster, Nvidia 및 OnLive를 게임 클라우드 서비스의 주요 제공업체로 지정했으며, 그 중 2곳은 이미 이 시점에서 운영을 중단했습니다.


Technavio 회사 프레젠테이션 사진(콜라주)

클라우드 게임 시장이 계속해서 발전할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 전 세계 인터넷의 속도와 품질은 지속적으로 성장하고 있으며 대기업은 클라우드 게임 서비스 시장 프로젝트에 투자하기 시작했지만 동시에 시장은 여전히 ​​위험합니다.

클라우드 게임 시장의 발전을 방해하는 요인은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 신호 전송 지연이 발생하는데, 이는 완전히 제거할 수 없습니다. 메모리 버퍼를 사용할 수 있는 스트리밍 비디오와 달리 클라우드 게임에서는 이것이 불가능합니다.

두 번째 문제는 확고한 사업을 운영하는 대규모 기술 회사에는 클라우드 게임이 필요하지 않다는 것입니다. 클라우드 게임의 개발로 인해 물리적 미디어 게임 시장이 잠식되고 컴퓨터 장비 판매가 감소할 것입니다. 아마도 이것이 Nvidia나 Sony 모두 최종 사용자를 위해 이러한 기술을 한꺼번에 구현하려고 하지 않고 장치에 대한 일종의 유행 기능으로만 제공하고 기본적으로 오래된 게임만을 제공하려는 이유일 것입니다.

미래에 이 분야에서 활동하는 기업들은 비디오 스트리밍 분야의 세계적인 선두주자인 Netflix가 직면하게 될 문제에 직면하게 될 수도 있습니다. 최신 정보에 따르면 2012~2016년 동안 서비스에서 제공하는 영화 카탈로그가 2배 감소했습니다. 그 이유는 콘텐츠 구매 권리의 복잡성과 높은 비용, 시장 경쟁 심화 때문입니다. 게임 장비 시장에서도 같은 일이 일어날 수 있습니다. 클라우드를 사용할 때 플레이어가 어떤 장치를 사용하는지가 중요하지 않기 때문입니다.


넷플릭스의 주요 경쟁사

시장 참가자에게 문제는 게임 제조업체뿐만 아니라 Steam, GOG.com 또는 Origin 서비스와 같은 유통업체에서도 발생할 수 있습니다. 따라서 Steam 구독자 계약 조건에 따라 모든 구매자는 구독자입니다. 청산되는 경우에도 구매한 게임에 대한 권리를 보유하지 않습니다. 증기모든 게임을 잃을 수 있습니다. 이러한 이벤트는 시장 개발 전망에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

러시아 상황

연구 회사인 Akamai Technologies는 인터넷 액세스 속도를 테스트한 결과를 다음과 같이 발표했습니다. 다른 나라. 러시아에서는 평균 속도 2016년 1분기 인터넷 접속량은 전년 대비 29% 증가해 12.2Mbit/s를 기록했습니다.


러시아 인사이더 웹사이트의 사진

서비스 담당자에 따르면 서비스를 사용하려면 최소 채널 용량이 5~15Mbit/s여야 합니다. 그러나 이는 최소한의 요구 속도일 뿐이므로 편안한 사용을 위해 최소 25Mbit/s로 높이겠습니다. 예를 들어, 공급자는 60Mbit/s 채널을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 Playkey가 연결 품질이 좋지 않음을 감지하는 경우가 종종 있습니다. 이러한 추정에 따르면, 가까운 미래에 동일한 인터넷 속도 증가율이 계속된다면 러시아에서 요구되는 25Mbit/s 수준은 약 3년 내에 달성될 것입니다.


Yandex 연구의 사진

위의 다이어그램을 보면 지금까지 KFO 및 FEFD에서만 제공되는 인터넷 속도가 필요한 25Mbit/s보다 훨씬 낮지만 모든 것이 그렇게 좋지는 않은 것으로 보입니다. 50 Mbit/s 이상의 속도를 제공하는 인터넷 제공업체 중 하나의 리뷰를 살펴보십시오. 예를 들어 "Rot in hell", "NO WAY", "이보다 더 나쁠 수는 없습니다, 속임수입니다." – 그리고 이 사람들이 가까운 미래에 클라우드 게임의 행복한 사용자가 될 가능성은 낮다는 것이 분명해졌습니다.

결론

OnLive와 Gaikai 서비스가 등장한 이후 지난 7년 동안 업계는 많은 발전을 이루었습니다. 현재 시장은 빠르게 성장하고 있으며 지금까지 기업은 플레이어를 유치하기 위해 팔꿈치를 밀 필요가 없습니다. 그러나 이는 곧 바뀔 수 있으며, 시장은 포화 상태가 되고 대기업은 최종 사용자를 위한 전쟁을 시작할 것입니다.

많은 게이머들이 높은 비용, 열악한 연결성 또는 오래된 게임으로 인해 클라우드 게임에 환멸을 느꼈지만, 게임 스트리밍 기술에 대한 이야기는 더 이상 놀라운 일이 아닙니다. 필요한 기술은 이미 존재하고, 인터넷 연결 속도는 지속적으로 증가하고 있으며, 기업은 플레이어에게 점점 더 발전된 서비스를 제공하고 있습니다.


클라우드 마리오

OnLive 및 Gaikai 서비스가 시장을 떠난 후에도 클라우드에서의 게임을 포기해서는 안됩니다. 사업의 개척자들은 대개 어려운 운명을 안고 있습니다. 예를 찾기 위해 멀리서 찾을 필요는 없습니다. 대부분의 분야에서 현대 시장의 리더는 그들의 개척자가 아닙니다. 온라인으로 책을 판매한 최초의 기업은 Amazon이 아니었습니다. Books.com이 최초였습니다. 인터넷 검색은 구글의 아이디어가 아니라 알타비스타 같은 회사의 아이디어다. 소셜 미디어 Facebook에 존재하지 마십시오. MySpace가 이전에 나왔습니다.

  • 엔비디아
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  • 서비스 개요
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    Playkey는 가장 약한 하드웨어뿐만 아니라 스마트 TV 기능이 있는 일부 태블릿 및 TV에서도 까다로운 게임을 플레이할 수 있는 유료 서비스 클라이언트입니다. 게임이 원격 서버에서 실행되고 스트리밍 이미지가 사용자에게 전송된다는 개념이다. Playkey 게임의 경우 지연 없이 720p 해상도로 비디오를 재생할 수 있는 컴퓨터 구성이면 충분합니다. 스트림을 전송하려면 5-10 Mbit/s 속도의 네트워크 연결도 필요합니다(지역 및 서버와의 거리에 따라 다름). 본질적으로 월간 구독료를 지불하여 개발자로부터 서버 용량을 임대하는 것입니다. 또한 서비스 관리는 게임의 "유지 관리"(새 드라이버 설치, 업데이트 등)를 위한 모든 작업을 처리합니다. 플레이어는 "재생" 버튼을 누르고 클라이언트가 서버에 연결될 때까지 몇 초만 기다리면 됩니다. Playkey는 게임 저장을 클라우드에 저장합니다.

    이 서비스 덕분에 약한 업무용 PC, 성능이 낮은 넷북, 심지어 Mac OS가 설치된 장치에서도 게임을 즐길 수 있습니다(이 운영 체제에는 별도의 클라이언트가 필요합니다). Playkey 클라이언트는 사용이 매우 쉽습니다. 먼저 컴퓨터에 설치하고 실행해야 합니다. 계정공식 웹사이트에서 구독료를 지불한 후 선택하세요. 당신이 원하는 게임외부 응용 프로그램의 시작을 확인합니다. 구독하기 전에 시도해 볼 수 있는 몇 가지 무료 게임이 있습니다. 구매한 후에는 상당히 높은 품질의 게임이 포함된 상당히 광범위한 카탈로그에 액세스할 수 있으며, 그 중에는 비교적 최근에 출시된 AAA 프로젝트도 여러 개 있습니다. 구독 게임 카탈로그는 지속적으로 확장되고 있습니다. 새로운 제품을 "쫓지 않는" 플레이어에게는 그 게임이 충분할 것이라고 말할 수 있습니다. 모든 새로운 것을 플레이하는 데 익숙한 사람들은 가장 중요한 열쇠가 있는 상점에 접근할 수 있습니다. 신선한 게임별도로 구매해야 합니다. 또한 이 서비스는 타사 상점에서 구입했거나 프로모션을 통해 받았거나 기타 법적 수단으로 "채굴"한 라이센스 키를 허용합니다.

    서비스의 불쾌한 측면 중 하나는 앞에서 언급했듯이 1280x720의 해상도와 초당 30프레임의 빈도로 비디오를 방송한다는 점에 주목할 가치가 있습니다(그림은 이전 세대 콘솔의 그림과 비슷합니다). 또한 현 서비스 개발 단계에서는 키보드/마우스 입력과 화면상의 작업 실행 사이에 약간의 지연이 발생합니다.

    시대에 뒤떨어져 있고 Tsar Pea를 기억하는 컴퓨터에서 무엇을 기대할 수 있을 것 같습니다. 마음에 떠오르는 유일한 것은 하드웨어를 매립지로 가져가는 것입니다. 그러나 서두를 필요는 없습니다. 오래된 쓰레기를 제거하기로 한 결정은 기다려야 할 것입니다. Playkey 게임 플랫폼은 귀하의 게임에 제2의 생명을 불어넣을 수 있습니다. 고정 장치. 실제로 거의 모든 컴퓨터가 업무와 관련된 모든 것을 처리할 수 있습니다. 최신 게임에만 고품질 업데이트가 필요합니다. Playkey 클라우드 게임 서비스는 이들을 위해 특별히 설계되었습니다. 그리고 당신이 가장 발전된 프로젝트를 플레이할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 상당한 금액을 절약하여 새 컴퓨터를 구입하지 않아도 되는 사람은 바로 그 사람입니다. 이 작업을 수행하는 것은 어렵지 않습니다. 당신이해야 할 일은 등록하는 것뿐입니다. 계정 생성 절차는 빠르고 간단합니다. "직장" 이메일을 입력하고 사용자 약관에 동의한 후 등록 버튼을 클릭하고 확인을 기다립니다. 그게 다야. 이제부터 약한 PC용 게임을 Play Key에서 이용하실 수 있습니다. 기적이 아닌가?

    꿈은 이루어진다

    새로운, 고급, 강한오래된 컴퓨터로 게임을 즐기는 것은 모든 게이머의 꿈이 아닐까요? 중요한 건 플레이키 서비스에는 게임이 한두 개가 아니라는 점이다. 약 300 개가 있습니다. 더욱이 그 수는 지속적으로 증가하여 선택의 폭이 거의 무한해졌습니다.


    주의 깊게 읽는 것보다 걱정스럽게 읽는 시간 시스템 요구 사항컴퓨터의 성능과 정신적으로 비교하는 게임은 망각에 빠졌습니다. 오늘날 Playkey 게이밍 클라우드 서비스 플랫폼에서 사용되는 기술 덕분에 약한 PC가 현대적이고 강력한 게임을 거부할 이유가 되지 않습니다. 필요한 것은 인터넷 연결뿐입니다. 권장 속도는 약 10Mb/s입니다. '마법'의 본질은 다음과 같습니다. 귀하는 Play Key 서비스 사용자로서 플랫폼 채널에 연결되어 있습니다. 이 시점에서는 귀하의 참여가 제한됩니다. 다음으로 PlayKey가 모든 작업을 수행합니다. 데이터 처리를 포함한 전체 프로세스는 플랫폼 리소스에서 이루어집니다. 비디오 스트림만 컴퓨터에 도달합니다. 실제로 장치의 성능에 대해 생각하지 않아도 됩니다. 당신이해야 할 일은 놀고 즐기는 것뿐입니다.

    태양이 하늘에서 빛나고 있다는 사실만큼 실감나는 약한 PC에서도 주요 게임을 플레이하세요;
    Windows 및 Mac OS 기반 컴퓨터용 게임 플랫폼 Playkey 구원;
    Playkey 클라우드 게임 서비스는 최대 그래픽 스트리밍 속도와 고품질 사진을 제공합니다..

    Windows용 Playkey 최신 버전당사 웹사이트에 있는 는 역동적인 최신 게임을 플레이하고 싶지만 "약한" 장비를 업그레이드하고 싶지 않은 사용자에게 도움이 될 것입니다. 이것 소프트웨어클라우드 인터넷 서비스인 를 사용하면 필요한 애플리케이션을 즉시 시작할 수 있습니다. 사용하기 쉽고 게임을 다운로드하고 설치하는 데 필요한 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

    주요 혜택

    당사 웹사이트에서 설치할 수 있는 새 버전의 Playkey는 플레이를 원하는 사용자에게 없어서는 안 될 보조자가 될 것입니다. 인기 게임약한 집이나 직장 컴퓨터에서. 이 소프트웨어를 사용하면 최신의 동적 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 더 이상 장비 업그레이드에 돈을 쓸 필요가 없습니다. 장점으로는 편리한 제어 시스템, 고품질 게임이 포함된 라이브러리 가용성, 속도, 사용 편의성이 있습니다.

    시스템 요구 사항

    Playkey 소프트웨어는 가장 약한 하드웨어에서도 올바르게 작동합니다. 프로세서, 비디오 카드, 랜덤 액세스 메모리아니요. 사용자는 인터넷에 대한 중단 없는 연결을 보장해야 합니다. 또 다른 조건은 Playkey에 대한 간단한 등록입니다. 지정된 매개변수가 충족되면 관심 있는 모든 사용자가 애플리케이션을 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

    기능성

    당사 웹사이트에 게시된 제안을 활용하여 직접 링크를 통해 Playkey를 무료로 다운로드하는 것은 매우 쉽습니다. 게임 클라우드 서비스인 이 소프트웨어는 원하는 게임을 설치하는 데 필요한 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 그것은 제공한다 높은 레벨신뢰할 수 있음. 결국 컴퓨터 장비가 오작동하는 경우 모든 저장 내용이 저장됩니다.

    이 서비스가 현대 사용자에게 제공하는 주요 기능 중 주목할 가치가 있는 것은 다음과 같습니다.

    • 원격 서버를 사용하여 플레이어 화면에 스트리밍 비디오를 방송합니다.
    • 금전적 보상을 위해 사용자는 새 게임을 구입할 수 있습니다.
    • 모든 기기(크로스 플랫폼)에서 플레이할 수 있습니다.
    • 스트리밍 그래픽의 높은 전송 속도;
    • 방송 이미지의 우수한 품질;
    • 편리한 설정.

    제대로 작동하려면 심각한 하드웨어 지원이 필요한 멀티플레이어 응용 프로그램을 플레이하고 싶으십니까? Playkey라는 소프트웨어를 다운로드하세요. 이 강력한 클라우드 서비스는 여러분이 가장 좋아하는 애플리케이션 중 하나가 될 것입니다. 많은 장점을 지닌 솔루션은 지속적으로 개선되고 개발되고 있습니다. 비디오 스트리밍 기술을 기반으로 작동하며 모든 게임 프로그램에 대한 액세스를 제공합니다. 인터넷 속도와 컴퓨터 장비의 특성에 관계없이 Playkey는 작업을 처리합니다! 즐겁게 사용하세요!

    플레이키는 특별 프로그램게임의 원격 연결을 위해. 이 응용 프로그램의 핵심은 개발자가 게임이 시작되는 회사의 많은 원격 서버 중 하나의 서비스를 게이머에게 제공한다는 것입니다. 이 경우 스트리밍 영상만 사용자에게 전송됩니다. 따라서 최신 게임은 약한 컴퓨터에서도 실행될 수 있지만 높은 설정에서도 플레이할 수 있습니다.

    이 접근 방식을 통해 회사는 러시아 게임 시장을 겨냥한 완전히 새로운 소프트웨어 제품, 즉 "클라우드"에 정보를 저장하고 사용자에게 원격 리소스 서버의 유료 서비스를 제공하는 Playkey 기술을 만들 수 있었습니다. 리소스는 지불되고 게이머는 애플리케이션 서비스를 사용하기 위해 월별 유료 구독에 등록하여 강력한 서버에 액세스하고 PC에서 게임을 실행하기 위해 이 기능을 임대합니다. 그러나 구독 없이 무료로 플레이하는 사람들도 있습니다.

    강력한 서버를 원격으로 사용하는 것과 유사한 원리를 사용하면 간단한 사용자 PC는 물론 스마트 TV 기능을 지원하는 일부 태블릿 및 TV에서 전 세계 개발자의 가장 까다로운 게임도 실행할 수 있습니다. Playkey는 널리 사용되는 모든 운영 체제(Microsoft Windows, Apple의 Mac OS 및 모바일 OS: Android, iOS 등에서 지원됨)에서 작동하도록 조정되었습니다.


    따라서 원격으로 실행되지만 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 "클라우드 게임"이라는 개념이 등장했습니다. 이에 대한 주요 조건은 안정적이고 빠른 인터넷 연결입니다.

    이와 별도로 Playkey가 제공하는 NVIDIA GRID 플랫폼의 사용을 언급할 가치가 있습니다. 고속데이터 전송 및 고품질 그래픽. 강력한 서버를 사용함에도 불구하고 비디오 스트리밍 속도는 5-10 Mbit/sec를 초과하지 않으므로 거의 모든 컴퓨터에서 게임을 실행할 수 있습니다.

    플랫폼 기능

    이 프로그램에는 경쟁자가 거의 없기 때문에 여러 가지 장점이 있습니다. 이 소프트웨어 제품의 주요하고 부인할 수 없는 장점 중에서 강조할 가치가 있는 것은 다음과 같습니다.
    • 뛰어난 그래픽 품질을 포함한 고속 비디오 스트리밍.
    • 글로벌 제조업체의 가장 까다로운 게임도 지원할 수 있는 능력은 열렬한 게이머에게 매우 중요합니다.
    • 러시아어로 된 Playkey(서버 연결용 클라이언트)를 무료로 다운로드할 수 있습니다.
    • 시스템 자체의 매개변수는 변경되지 않습니다. 특별한 작업 조건이 필요하지 않습니다.
    • 이 애플리케이션은 크로스 플랫폼 특성으로 인해 알려진 운영 체제는 물론 모바일 장치에도 설치할 수 있습니다.
    • Playkey를 사용하면 게임 자체가 원격 애플리케이션 서버에서 실행되고 스트리밍 비디오만 사용자에게 전송되기 때문에 게임을 다운로드하고 설치할 필요가 없습니다.
    • 다양한 스타일과 장르의 거대한 게임 카탈로그.
    • 서비스 서버를 사용하면 등록된 게이머에 대한 정보(플레이어 프로필, 해당 데이터, 게임 파일 등)를 저장할 수 있습니다.

    리소스 작업의 또 다른 즐거운 측면은 게임 버전의 지속적인 업데이트, 새 드라이버 설치 및 기타 기술 지원 제공입니다. 자원 지원.


    수많은 장점에도 불구하고 Playkey 서비스에는 몇 가지 단점이 있습니다. 따라서 스트리밍 그래픽의 전송 속도는 클라이언트 PC가 위치한 지역의 원격성과 해당 용량을 제공하는 Playkey 서버에 따라 달라집니다. 또한 비디오 스트림 속도는 30프레임/초로, 이는 구형 콘솔에서 작업하는 것과 비슷하며 상당히 짜증스러울 수 있습니다. 브로드캐스트 속도 외에도 많은 사용자는 키보드나 마우스에서 데이터를 입력할 때 디스플레이에 응답 작업이 표시되는 사용자 작업 사이의 속도 저하를 지적합니다.

    결론

    클라이언트로 작업하려면 Windows용 Playkey를 무료로 다운로드하여 컴퓨터에 설치한 다음 계정을 만들고 구독료를 지불하여 웹사이트에 등록하면 됩니다. 이러한 절차를 거친 후 사용자는 게임에 액세스할 수 있게 되며, 여기서 관심 있는 게임을 선택하고 외부 애플리케이션 실행을 확인할 수 있습니다. 구독하기 전에 리소스 개발자는 사용자에게 다음을 사용하도록 초대합니다. 무료 게임애플리케이션의 품질을 평가할 수 있습니다. 구독 후 Play Key 사용자는 다양한 장르와 스타일의 거대한 게임 카탈로그에 완전히 액세스할 수 있습니다.
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