wwii의 올바른 순서. 높은 수준의 기어가있는 경우

당신이 아직 그 구절을 수행하지 않았다면, 나는 분명히 함장에게 합당한 조언을 해줄 것입니다 : 음모를 서두르려고 서두르지 마십시오. XXI 세기 중반 프라하는 가장 친근한 도시가 아닙니다. 특히 몸에 임플란트가 몇 개있는 경우 프라하가 가을에 체코 수도를 걸어 다니면서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 새것이 옛것과 복잡하게 얽힌 거리를보고, 랜덤 한 대화와 멋진 멜로디를 듣고, 자물쇠를 고르고, 나쁜 것을 모두 빼내고, 환기를 통해 뱃속을 기어 다니며, 비밀 구석으로 침투하고, 측면 퀘스트를 찾으십시오. 황금 가면으로 신비한 악당을 찾아서 기차역에서 우연히 터져서 아담 젠슨을 거의 죽인 테러 공격에 대한 조사가 기다리고 있습니다.

체코의 아파 르트 헤이트

여러 가지 이유로이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 먼저, 어느 정도 괜찮은 RPG로 세계를 탐험해야합니다. 그렇지 않으면 왜 귀찮게 플레이해야합니까? 두 번째로, 당신은 어디에서나 멋진 분위기를 찾지 못할 것입니다 (후자의 경우 ""만 기억되지만 판타지는 사이버 펑크와 완전히 다른 과일입니다). 셋째로, 주요 퀘스트 만 타면 크레딧을 매우 빠르게 얻을 수 있으며 실망 할 것입니다.

결국 프라하는 게임에서 유일한 대도시이며 "대형"이라는 단어는 다른 모든 위치와 관련해서 만 사용할 수 있습니다. 호기심 많은 선수들이 다른 사람들의 아파트를 쫓아 내고 하수구를 파헤치는 데 많은 시간을 할애하지만, 몇 분 만에 구석 구석을 가로 지르는 것은 어렵지 않습니다. 골렘 시티 (Golem City)도 있습니다. 고통스러운 노란 빛으로 가득 찬 더러운 세스 풀은 지방 당국이 모든 "증강 된"시민들을 추방하지만 그곳에서 최대 2 시간 동안 머무를 것입니다. 프롤로그에서 두바이의 미완성 된 호텔을 포함하여 다른 3 개의 "외부"레벨은 고요한 산책로를 선호하지 않습니다.

"충분하지 않을 것입니다!" -이 시리즈의 참전 용사들은 소리 지르며 옳을 것입니다. 본드 영화와 같은 도시와 대륙을 저글링하면서 상황이 얼마나 자주 바뀌 었는지에 대해 많은 매력이있었습니다. 그러나 세계의 음모, 지정학 및 인류의 운명에 관해 유명하게 뒤틀린 기술 노련가의 다른 무엇?

물론, "Illuminati"는 아무데도 가지 않았으며, 여기에서 전체위원회는 세련된 스크린 세이버에 새로운 음모를 구축하고 몇 가지 움직임을 계산합니다. 며칠 만에 유엔 안전 보장 이사회는 체코의 분리 경험을 확산시키는 결의안을 검토 할 것입니다. 보통 사람들 그리고 2027 년의 피의 학살 만 반복되지 않는다면 세계적으로 "8 월". 그리고 기지에서 폭격이 수정 된 시체를 가진 테러리스트들에 의해 준비되었다는 것이 확실 해지면, 협의회 안전 보장 이사회는 찬성 투표를 할 것이다.

그러나 이것은 데우스 엑스 그들의 전임자의 범위; 로딩 화면에서 등장하는 인물에 대한 대화와 설명은 세계의 다른 지역에서 일어나고있는 소식에 대한 뉴스로 우리를 괴롭 히고 출시 직전에 모스크바에서 리오, 시드니에 이르기까지 다양한 도시의 미래 버전으로 출판했습니다. 사물이 그림을 넘어 가지 않은 것은 유감입니다. 캐나다 사람들은 프라하의 한 지하철 역에서 아름답고 많은 세부 사항으로 가득 찬 예산을 줄인 것처럼 보입니다.

진보의 환상

재무를 제외하고 결과가 왜 설명되지 않는가 사 년 개발은 속편이되어 프레임 워크 내에 꽉 짜여져 있으며, 어떤 식 으로든 아이디어를 개발하지 않습니다. "진행을 멈출 수 없다"라는 슬로건이 붙은 게임은 실제로 거의 한 단계 발전하지 못했습니다.

첫 번째 에피소드를 살펴보면서 미리보기 작업을 한 후, 나중에 골렘 도시가 열악한 후에 본격적으로 전개되어 다른 대륙으로 우리를 보내 새로운 차원의 깊이를 열어주기를 바랐습니다. 아아. 어떻게 든 수식을 개선하려는 저자의 꺼려 게임 플레이2016 년에 구식이되어 슬퍼합니다. 유비쿼터스 "크래프팅"이 여기에 유출 되었습니까?

아담의 행동에 대한 게임의 반응은 기본 임무와 측면 임무 모두에서 무조건 개선되었습니다. 우리의 행동은 종종 대화에 반영되며 캐릭터의 운명에 영향을 미칩니다. 서랍, 주머니를 뒤 지르고 컴퓨터를 찌르는 게으르지 마십시오. 앞으로 어떤 항목이나 정보가 유용한 지 알 수 없습니다! 예를 들어, 패배 한 살인범의 주머니를 확인한 후 5 분 후에 사기꾼을 빨리 노출시키는 데 도움이되는 정보를 얻었습니다. 많은 퀘스트에 여러 가지 다른 솔루션이 있다는 것도 좋습니다.

게임을 보여 주면서 개발자들은 Jensen이 세상을 떠난 동안 미덕이 생긴 실험용 임플란트에 중점을 두었습니다. 카메라 및 로봇의 원격 비활성화, 초 내구성 파워 아머 "Titan", 전기 총, 근거리에서 번개처럼 빠른 이동 ... 재미있는 것, 대부분 불필요하지만 너무 많은 노력을 기울이지 않아도 인상적인 무기를 축적하여 새로운 "장난감"없이 모든 위협에 대처할 수 있습니다.

게다가, 당신은 대부분 첫 시간에 신처럼 느껴질 것입니다. 상대방이 유행 갑옷을 입은 것처럼 보일지라도 영웅에게는 맞지 않습니다. 그들은 맹목적이고 어리 석고 21 세기 특수 요원을 견딜 수있는 장비가 부족합니다. Jensen이 마지막으로 번쩍였던 곳을 기억하고 수류탄을 던지는 것을 기억하십시오. 전술 수단의 전체 무기고입니다. 용병으로 가득 찬 레벨에서 알람을 올리려고하면 그들을 죽이기가 쉽지 않다는 사실에 놀랄 것입니다. 여기서 아무도 나이트 비전 고글을 착용하고 선반을 채굴하고 환기 샤프트를 확인하는 방법을 추측하지 못하고 비옷을 입은 선미의 공짜를 망치려고합니다.

그건 그렇고, 그들은 공기 덕트로 그것을 극복하여 비밀 통로의 주요 도구로 만들었습니다. 이해할 수없는 상황에서 X- 레이 "스마트 비전"을 켜고 가장 가까운 구멍을 찾아 조용히 목표에 도달 할 수 있습니다. 나는이 방법이 많은 팬을 가지고 있다는 것을 이해한다 (그리고 나는 종종 파이프를 통해 기어 가서 소리를 내지 않기 위해 기어 가기 시작했다). 왜 예를 들어 보지 않겠습니까 암살자작업을 완료하는 다른 더 독창적 인 방법으로 가득 차 있습니까?

하지만 아니 암살자, 그리고 새로운 것이 아니라, 아마도 여기서 물리학의 물리학 일 것입니다. 흥미롭게도, 개발자들 자신은 엉뚱하고 매달려있는 사지로 기절하고 살해 된 경비원의이 거친 헝겊 인형을보고 부끄러워하지 않습니까? 이 게임은 시체를 숨길 것을 강력히 권하지만 피노키오는 항상 구석에 달라 붙기 때문에 쉽지 않습니다.

최악의 실망은 결정입니다. 지루한 동기 부여와 초보적인 계획을 가진 지루한 악당뿐만 아니라 이것을 비난하는 것뿐만 아니라 결말이 비참한 것으로 밝혀졌습니다. 더 정확하게, 양자 모두 결승. 폐쇄되지 않은 "꼬리"는 "Jensen 's Stories"섹션에 대한 애드온으로 판매 될 것입니다. 하지만 보너스 위반 모드를 만들 시간이있었습니다. 가상 현실 보안 시스템을 우회하여 회사 아카이브에서 중요한 데이터를 훔칩니다. 나쁜 생각은 아니지만이 요소가 소시지 조각에서 수집되어 눈에 불꽃이없는 것을 즉시 알 수 있습니다.

또 다른 단점은 PC 버전의 광택입니다. 수년 동안 PC 게임을 담당했던 네덜란드 스튜디오는 우리에게 매끄럽고 생생한 모습을 보여주었습니다. Windows에서 자주 충돌이 발생하고 성능이 부적절하게 저하되고 레벨로드가 길어지고 메모리 누수가 릴리스 당일에 팬을 만났으며 일부 버그는 릴리스 된 패치 더미에도 불구하고 여전히 생명을 독살합니다.

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디트로이트의 인간 임플란트에서 수영 한 지 5 년이 지났습니다. Deus Ex의 세계에서는 시간이 훨씬 느리게 진행됩니다. Adam Jensen은 사건 후 2 년 후에 그의 결정의 결과를 ra습니다. 지금 바로 말해 봅시다 : Square Enix는 이번에는 뛰어 들지 않았지만 그럼에도 불구하고 이전 게임과 매우 가까운 최고 품질의 제품을 출시했습니다.

너무 많은 꾸짖음 인간 혁명 통과하는 동안 영향을받을 수없는 결말을 위해. 마지막 장면에서 우리는 몇 개의 비디오 중 하나를 선택했다는 사실에 도달했습니다. Mankind Divided는 상황을 좀 더 정교하게 해결하기로 결정했습니다. 그녀는 단순히 이전 부분의 결말을 무시하고 실패한 결말 직전에 일어난 사건에 집착합니다. 젠슨은 자신의 직접적인 참여로 일어 났지만 그에게 거의 의존하지 않는 것들을 정리하려고 노력했다. 어떤 이유로 든 2011 년 Deus Ex 버전을 놓친 사람들을 위해 Square Enix는 12 분 분량의 비디오를 준비했습니다. 어떤 것들을 기억하는 데 도움이되지만, 준비되지 않은 사람에게는 어려울 것입니다. 결국 휴먼 레볼루션을 먼저 수행하는 것이 좋습니다.

이번에 Adam Jensen은 거의 항상 프라하에있을 것이며 가끔 출장을 가기도합니다. 따라서 보조 임무를 수행 할 수있는 장소는 하나 뿐이며 어느 시점에서 디트로이트와 한시의 이전 다양성을 놓치기 시작합니다. 개발자들은 시간과 날씨 효과를 변경할 때마다 다른 각도에서 도시를 보여주기 위해 열심히 노력했지만 통과가 끝날 무렵 당신은 갇힌 것처럼 느낍니다.

위치 자체는 작으며 어떤 이유로 로딩 화면으로 두 부분으로 나뉩니다.

그러나 도시의 세부 사항은 인상적입니다. 미래의 프라하는 유명한 도시 17을 연상시킵니다. 동유럽의 건물, 군사주의 및 지붕과 창턱을 따라 달리는 것이 결합되어 있습니다. 작은 커피 숍, 술집 및 슬라브 매트-Deus Ex는 국내 선수가 인식하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 이 게임에는 기본 이동 경로가 거의 없지만 분명하지 않은 경로가 있습니다. Mankind Divided는 지속적으로 순발력을 사용하도록 강요합니다. 그 결과 쓰레기 수거통에서 바리케이드를 만들어 화재 대피로 점프합니다.

일반적으로 레벨의 지오메트리는 약간 변경되지 않았습니다. 원하는 위치를 관통하는 여러 가지 방법이 있으며 선택은 기술의 수에 의해서만 제한됩니다. 환기 격자를 찾거나, 창문을 통해 몰래 들어가거나 (높이 뛰어 넘을 수있는 경우), 도어 잠금 장치를 깨거나, 운이 좋지 않은 경비원을 쓰러 뜨리십시오.

Mankind Divided는 여러 플레이 쓰루를 위해 설계되었습니다. 적어도 배트맨 스타일의 스토리 라인을 따르고 아무도 죽일 수는 없지만 경보 음과 자동 버스트 소리를 계속 진행할 수 있기 때문입니다. 다양성은 운동의 가능성과 대화, 주요 임무 수행 중 결정을 내리는 결과 등 어디에서나 찾을 수 있습니다.

그건 그렇고, 개발자는 자신의 말을 지켰습니다. 보스는 치명적인 기술을 사용하지 않고 은신 모드에서 실제로 패배 할 수 있습니다.

이야기 자체는 휴먼 레볼루션과 매우 유사합니다. 여기서 끝이 더 선형 적이며 연속에 대한 명확한 힌트가 있다는 점을 제외하면. 계시를 기 대해서는 안됩니다. 이것은 트랜스 휴머니즘과 윤리적 문제, 메이슨 음모에 관한 전형적인 액션 영화입니다. 아무도 철학을 탐구하지 않았기 때문에 모든 도덕성이 표면에 놓였습니다. 그럼에도 불구하고 내러티브는 매우 강하므로 연주 할 때 혼동해서는 안됩니다.

인류는 처음부터 끝까지 인간 혁명의 실수에 대해 일하는 것으로 인식됩니다. 품질 새로운 게임 수량보다 더 중요합니다. 예를 들어, 사이드 퀘스트는 더 적으며 (어쨌든 많은 퀘스트는 없었 음), 그 자체로는 메인 라인보다 뒤지지 않으며 때로는 교차하기도합니다. 도시는 작아졌지만 훨씬 더 대기권이 높아졌습니다. 또한 프라하를 돌아 다니며 두 시간 동안 가능한 한 상세하게 설명합니다. 모든 주요 대상은 스스로 기억됩니다. 스텔스가 최소한으로 수정되었습니다. 이제 롤의 방향을 선택할뿐 아니라 커서로 특정 위치를 나타냅니다. 마지막으로 진정제 권총은 권총처럼 보이지만 걸을 수없는 어린이 장난감이 아닙니다. 그러나 오류가 새로운 Deus Ex로 마이그레이션되었습니다. 상대방의 몸은 때때로 문이나 계단을 끌어다 놓는 것이 불가능합니다. 간질이나 파상풍 공격이 일어나고 작업 마커가 때때로 제자리에 고정됩니다.

이러한 고품질의 오류에 대한 배경과 비교하여 새로운 내용은 조금 이상하게 인식됩니다. 새로운 기능 보강의 대부분은 Jensen에게 저렴한 쇼 오프처럼 보입니다. 에너지 낭비는 아무 의미가 없습니다. 그러나 원격 해킹과 같이 인생을 훨씬 쉽게 만드는 유용한 것들도 있습니다. 원격 해킹은 성가신 드론을 비활성화하거나 레이저 레티클을 비활성화 할 수 있습니다. Square Enix는 Adam의 펌웨어에 추가 기술을 도입하여 매우 유쾌하게 연주하여 전체 이야기를 만들었습니다. 어쨌든 새로운 Deus Ex는 훌륭하고 모든 칩이없는 것으로 판명되었습니다. 환기를 따라 기어 다니고 보안 터미널과 같은 경비원의 두개골을 모퉁이에서 깨뜨리기 위해 새로운 내용이 필요하지 않습니다. 우리는 지난 5 년간 우리가 요구 한 것을 얻었습니다. 더 많은 Deus Ex.

게임은에 테스트PC. 8 월 23 일부터 업데이트. 오늘 게임이 출시되었고 스크린 샷 게시 금지가 해제되었습니다. 따라서 리뷰에서 게시자가 제공 한 영상을 자체 동영상으로 교체했습니다.

"자신과의 투쟁으로 나눈 사람들은 살아남지 못할 것입니다."

아브라함 링컨

“저는 세상을 구할 수 있다고 생각했습니다. "그가 지금 무슨 일이 있었습니까?" -Adam Jensen은 오프닝 비디오에 애도합니다. 실제로 지난 2 년 동안 세계는 인정을 넘어 변화했습니다. 한 시점에서, 사회는 이미 한 사람의 변덕에 혼란에 빠진 단순하고 증강 된 사람들의 훌륭한 공존 공존에 매우 어색하게 균형을 맞추고 있습니다. 그날은 사건으로 기억 될 것입니다-전 세계에서, 자신을 통제하지 못한 Augs는 피의 분노로 동료들을 공격했으며, 그들 모두는 살과 피입니다. 인류 분할은 우리 앞에 모순으로 찢어진 세계를 그립니다. 임플란트를 가진 사람들을 멸시하고 두려워하는 세상. 그들은 빈민가로 몰려 들어 경계 통제하에 유지되는 반면, 억압과 긴장은 상호 증오의 불꽃을 불러 일으킨다.

Deus Ex : 인류 분할 갤러리

오늘의 주제에 대한 블록버스터. 개요 데우스 게임 예 : 인류가 나뉘어 짐

피부색, 종교, 성적 취향, 부의 수준-사회는 항상 누군가를 멸시, 억압, 미워해야한다는 표시를 찾을 것입니다. Deus Ex : Mankind Divided는 차별에 대한 주제를 제기하는 동시에 동일한 사려 깊고 다양한 행동을 유지합니다. 5 년 전 휴먼 레볼루션에서 거의 같은 것을 보았지만 게임 플레이 공식은 여전히 \u200b\u200b훌륭합니다.

Deus Ex는 "스마트"게임 중 하나이지만, 스크린 샷에서 이것은 로봇과 사람에 대한 또 다른 어리석은 사수 인 것 같습니다. 사실,이 시리즈는 항상 깊은 음모로 꾸며졌으며 분위기는 가장 작은 세부 묘사로 이루어 졌으므로 실제로 일어나는 일을 믿을 수 있습니다.

Deus Ex 세계에서는 사람에게 이식 된 임플란트가 널리 퍼져 있습니다. 실리콘 유방이나 입술에 관한 것이 아닙니다. 증강은 특정 능력에 영향을 미치고 일상 생활과 업무에 도움이되는 신체의 개선입니다. 저격수는 열 화상 카메라와 야간 투시경으로 원거리 수정을 좋아할 것입니다. 로더는 체중을 운반하기 위해 몇 시간 동안 체육관에 앉아있을 필요가 없습니다. 강력과 내구성을 높이는 증강 장치를 간단히 설치할 수 있습니다. 거의 모든 사람이 자신의 몸에서 무언가를 향상시키는 방법을 찾았습니다.

우리는 꺼려하는 8 월이 된 아담 젠슨 (Adam Jensen)으로 다시 연주합니다. 임플란트 회사를 공격하는 동안 그는 특수 요원으로 일하면서 거의 죽었고 수정은 유일한 방법 영웅을 구하십시오. 인간 혁명의 시작이었습니다.

세계의 상황은 거꾸로되었습니다. 이전에는 임플란트가없는 사람은 버림받은 것으로 간주되었습니다. 행사 후 마지막 게임 모든 것이 바뀌 었습니다. Augs는 사회의 한계에있었습니다. 통행인을 찾는 것이 어렵습니다. 변호사가있는 사람의 시선을 기피하기 만하면됩니다. 특별한 마차가 지하철에 할당되며 경찰은 종종 이유없이 문서를 확인합니다.

수표에 대한 한 가지 공식적인 이유가 발견되었지만, 세계는 테러 공격에 의해 흔들리고 있으며 Augs의 권리를 위해 싸우는 사람들의 그룹에 만족한다는 의혹이 있습니다 (증거는 아님). 요컨대, 백 스토리는 실제 에피소드와 매우 유사합니다. 그러나 게임은 2015-2016 년 이벤트 전에 개발되기 시작했기 때문에 숨겨진 의미를 찾을 가치가 없습니다. 이전에 큰 사건이있었습니다.

이 조사는 아담을 프라하로 이끌고 영웅이 도착하자마자 또 다른 폭발이 일어났다. 주최자를 찾는 데 주저하는 것은 불가능합니다. 테러리스트는 누구든 심각하게 분산되어 전 세계를 두려워하고 임플란트를 가진 사람들이 사회의 증오가 커지고 있기 때문에 가장 고통 받고 있습니다. 영웅은 카드를 손에 들고 프라하의 좁은 거리로 방출됩니다.

Deus Ex : 인류 분할은 열린 세상: 거리를 돌아 다니며 전자 책을 읽고 다른 사람들의 아파트를 살펴 봅니다. 영토는 GTA에서와 같이 삶을 시뮬레이션하는 데 필요한 것이 아니라 경로를 선택할 때의 자유를 위해 필요합니다. Deus Ex의 임무는 3 ~ 4 가지 방식으로 완료되며 각각 다른 방식과 크게 다릅니다. 이것은 시리즈의 연속성으로 재생성에 좋은 영향을 미치고 액션을 흥미롭게 유지합니다.

Deus Ex.에서 성공하기 위해서는 관찰 및 해결 방법을 찾는 능력이 전제 조건입니다. 건물에 들어가야한다고 가정 해 봅시다. 정문에는 경비원이 있으며, 외모로 인해 여기에 방해하지 않는 것이 좋습니다. 무기를 가져 와서 죽일 수 있습니다. 경보를 울리면 나머지 깡패가 다가옵니다. 훨씬 똑똑하게 할 수 있습니다.


우리는 주변을 둘러싼 건물을 돌아 다니며 갈라진 벽을 봅니다. 특별한 임플란트의 도움으로 우리는 주먹으로 그것을 뚫고 내면을 찾습니다. 경비원이있는 방 옆에 방문하면 즉시 경보가 울리고 촬영이 시작됩니다. 우리는 특별한 비전을 켭니다-통풍 그릴은 판지 상자 뒤에 있습니다. 우리는 그곳으로 올라가 군인들의 무리를 우회하여 원하는 문을 찾습니다.

작업을 다시 수행하면 완전히 다르게 행동 할 수 있다는 사실에 놀랄 것입니다. 관찰소에서 경비원을 유혹하고 컴퓨터를 해킹하고 포탑과 레이저 그리드를 끄면 다른 경로로 갈 것입니다. 또는 다른 랩톱에서 메일을 해킹하고 오랫동안 해킹하는 대신 원하는 문 코드를 확보하여 경비원의 눈을 위험에 빠뜨리십시오.

Mankind Divided는 전달할 수있는 다양한 옵션을 제공하며 다른 경로를 찾는 것이 게임에서 가장 흥미로운 것입니다. 소총을 잡고 모든 사람을 쏘는 것이 가장 지루한 방법이지만 생명권도 있습니다. 그러나 한 가지주의 사항이 있습니다. Deus Ex의 사수는 절대 쓸모가 없습니다. 이 프로젝트는 모든 가능한 방식으로 은밀하게 행동하는 것이 낫다는 것을 암시합니다. 이상하게도 작업을 완료하는 것이 더 쉽습니다. 경비원은 잘 조준하고 영웅은 해당 기능 보강을 펌핑 한 후에도 건강이 약합니다.

그러나 스텔스는 훌륭합니다. 감시 카메라의 사각 지대 사이의 간격을 계산하고 경비원이 어느 방향으로 돌릴 지 기억하고 몇 초 동안 몸을 어두운 구석에 숨기고 항상 시계에 올려야합니다. 신호의 트리거는 개인적 패배로 인식됩니다. 결국, 나는 눈에 띄지 않도록 열심히 노력했지만 운동하지 않았습니다. 어딘가에서 경비원이나 카메라를 보지 못했습니다.

아아, 알람이 발생하면 마지막 저장을로드하고 비밀스럽게 레벨의 조각을 통과하고 촬영 갤러리를 정렬하지 않으려 고합니다. 불은 지루하고, 재미있는 총격 사건은 더 이상 일어나지 않으며, 적들은 숫자로 분쇄됩니다. Deus Ex는 여전히 폭발적인 액션 영화가 아닌 스텔스 액션 게임입니다. 휴먼 레볼루션의 참을 수없는 보스가 이제 제거되었습니다. 다행스럽게도 강력한 상대를 죽이는 것은 정말 고통스러운 일이었습니다. 이제 문제가 사라졌습니다.

레벨을 전달하는 방법은 잠금을 해제하고 업그레이드하는 기능 보강에 따라 다릅니다. 예를 들어, 가장 편리한 방법은 콤비네이션 자물쇠로 도어를 잠그는 것입니다. 현재 수준의 해킹 기술로는 해킹을 시작할 수 없으므로 더 어려운 다른 경로를 찾아야합니다. 또는 유독 가스가있는 터널-폐를 업그레이드하지 않으면 Jensen은 거의 즉시 질식을 일으키고 개선으로 침착하게 통과합니다. 때로는 포인트를 배포 할 때 지금 당장 필요한 잘못된 수정을 선택했다고 스스로를 꾸짖습니다.

다른 길 외에도이 게임은 비선형 음모를 제공하며 어려운 도덕적 딜레마가 없습니다. 가능한 테러리스트를 찾으러 가자 마자 의심스러운 사람들과의 만남에 관한 메시지가 나타납니다. 또는 프라하를 떠나 8 월로가는 패스. 당신은 필사적으로 그를 필요로하는 두 사람을 만나고, 둘 다 수정을 가진 사람들이 살고있는 소름 끼치는 장소로 거의 추방 될 것입니다. 문제는 "멀티 패스포트"는 한 사람만을위한 것입니다. 그리고 도움이 필요할 경우, 그 사람에게서 마지막 돈을 가져갈 것입니까? 결국, 당신은 그를 돕기 위해 열심히 노력했지만 퀘스트의 주인공은 살 수있는 수단없이 남겨질 것입니다.

일부 결정은 추가 이벤트에 큰 영향을 미칩니다. 사이드 퀘스트인간 혁명 에서처럼 그러나 그들의 정교함과 세부 사항에 대한 관심은 최고의 찬사를받을 자격이 있습니다. 각 과제는 흥미로운 미니 스토리로 처음 보는 것만 큼 간단하지 않습니다. 보조 퀘스트를 즉시 완료하는 것이 좋습니다. 때로는 플롯 과정에서 사용할 수없는 경우도 있습니다.

이 게임은 그림 물감 이전 부분 : 노랑-검정 팔레트가 우선합니다. 휴먼 레볼루션과 비교했을 때 그래픽은 상당히 현대적이며 설명이 쉬운 5 단계로 하드웨어가 크게 업데이트되었습니다. 비디오, 특히 움직임의 애니메이션 만 보여줍니다. 일반적인 모션 캡처 시대에는 주기적으로 입을 벌리고 감정이없는 얼굴을 보는 것이 이미 흔하지 않습니다.

Deus Ex : Mankind Divided는 개선 된 Human Revolution 버전입니다. 이 경우에 좋습니다. 마지막 부분은 매우 성공적이며 개발자는 아무 것도 깨지 않았습니다. 본격적인 생활 도시, 산뜻한 애니메이션 및 약간의 혁신을 원하지만 현재 게임 수준은 매우 높습니다. 분위기와 이용 가능한 기회-Onliner.by에서 10 점 만점에 8.5 점.

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1.이 기사의 목적

이 안내서의 범위는 탱킹의 모든 측면을 다루고 이해해야하며 좋은 탱크가되기 위해해야 \u200b\u200b할 모든 것을 설명해야합니다. 이 가이드는 초보자 또는 자신감이있는 플레이어를 보여줍니다. 이 기사는 재능 추측, 특히 게임이나 다른 것에 대한 기술적 세부 사항에 대해서는 다루지 않을 것입니다. 따라서이 안내서에서 특정 수업에 대한 자세한 내용을 기대하지 마십시오. 다른 내용을 알려 드리겠습니다.

2. 소개

탱크가 얼마나 어려운지, 탱크가 게임에서 가장 강렬하고 도전적인 역할에 대해 많은 이야기를 들었을 것입니다. 이 진술에는 당연히 초보자에게는 어려운 일이 될 수 있습니다. 이 안내서가이 상황을 해결하기를 바랍니다.

그가해야 할 일과 올바르게하는 방법을 알고 있다면 누구나 탱크가 될 수 있고 동시에 좋은 탱크가 될 수 있습니다. 이 진술은 월드 오브 워크래프트의 모든 역할에 적용되지만 탱크도 예외는 아닙니다.

3. 좋은 탱크의 프로필

위대한 탱크가되기 위해해야 \u200b\u200b할 일을 설명하기 위해 먼저 이상적인 탱크에 대한 아이디어를 제공해야합니다. 아래는 모든 탱크에 대한 귀중한 속성 목록입니다.

  • 좋은 전차는 항상 모든 대상의 최고 민첩성을 유지합니다 (공격 대장이 선택한 대상 만)
  • 좋은 전차에는 큰 반사 신경이있어 다른 공격 대원을 공격하기 전에 새로운 폭도들을 집어 듭니다.
  • 좋은 탱크는 어그로를 잃으면 완벽한 도발 타이밍을가집니다 (이것은 항상 조만간 발생합니다)
  • 좋은 전차는 각 몬스터의 전투 기술에 매우 익숙하며 이로 인해 언제 어디서 움직여야하는지, 언제 방어 방법을 사용하는지 알고 있습니다.
  • 좋은 전차는 플레이어의 DPS의 다양한 위치 요구 사항 (특히 근접 전투)을 이해하고 가능한 한 이동을 최소화합니다.
  • 좋은 탱크는 리더의 자질을 가지고 있으며 언제든지 그룹을 통제하는 것을 망설이지 않습니다.

이 외에도 탱크는 그룹 또는 급습 드라이버입니다. 탱크는 빠른 페이스를 설정하고 던전의 통과를 매우 매끄럽고 빠르게 만들 수 있습니다.

4. 주요 관심사

이 섹션에서는 탱킹 능력의 모든 측면을 향상시킬 많은 것들을 다룰 것이지만 게임 메커니즘과 관련이 없습니다.

4.1. 사용자 인터페이스의 애드온 및 사용자 정의 옵션 (애드온)

블리자드의 표준 사용자 인터페이스는 완벽하게 작동하며 모든 문제를 성공적으로 탐색 할 수 있지만 최적의 상태는 아닙니다. 당신과 당신의 다른 습격을 위해 삶을 더 쉽게 만들어 줄 몇 가지 추가 및 기능이 있습니다.

4.1.1. 위협 미터 (애드온)-Aggro Meter
이 애드온은 지금까지 최고의 애드온 (위협)입니다. 그것은 당신의 위협 수뿐만 아니라 다른 공격 대원이 그 보스에 대해 얼마나 많은 위협을 가지고 있는지 보여줄 것입니다. 또한 다른 유용한 정보를 보여줍니다. 위협을 변경하기위한 효과 및 능력 (리디렉션, 페이드 인 섀도우)에 남아있는 시간과 시간.

4.1.2. 네임 스트립
몇 가지 유용한 네임 스트립과 그룹 플레이트가 있으며 그중 가장 인기있는 것은 위협 플레이트입니다 (웹 사이트의 애드온 섹션 참조).

명판은 기본적으로 주변의 다양한 적 (그리고 원한다면 우호적 인 동맹국)과 함께 나타나는 막대입니다. 그들은 당신이 그들의 체력 표시 줄을 클릭하여 쉽게 적을 선택할 수있게 해줄뿐만 아니라, 다른 유용한 정보를 제공 할 수도 있습니다.

도구 모음을 사용하면 툴바를 통해 자신에게 어떤 목표가 공격적인지, 그리고 농업을 지원하지 않는 목표를 즉시 확인할 수 있으므로 항상 대상 변경 (즉, 농업 손실)을 인식하고 피할 수 있습니다

이것은 인접한 대상 막대의 색상과 크기가 다르기 때문에 가능합니다. 예를 들어 공격적인 대상은 녹색이고 크기가 작지만 공격적인 대상은 빨간색이고 크기가 커서 클릭하는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

이 애드온의 추가는 모든 탱크에 유용합니다.

4.1.3. 레이드 공지
전차가 아니라면 전차가 치료사와 대화하는 것이 중요합니다. 음성 대화를 통한 통화는 실행 가능한 옵션이지만 불필요한 혼란을 야기 할 수 있습니다. 또한 충돌 소리가 다르기 때문에 항상 듣지 못할 수도 있습니다.

다행스럽게도 중요한 기능을 사용할 때 레이드 채팅 (그룹 또는 선택한 특정 채널)을 알리는 여러 애드온 중 하나를 사용할 수 있습니다.

4.2. 키 할당 (키 바인딩)

키 바인딩은 모든 클래스와 사양에 거의 필수이지만, 경쟁력을 목표로한다면 탱크에는 더 많은 것이 있습니다. 매 순간마다 힘을 사용하는 것이 중요하며, 공격의 결과를 바꿀 수 있습니다. 또한 탱크는 다른 능력을 사용하면서 카메라를 자주 움직이고 회전시켜야합니다. 마우스로 기능을 클릭하면 효율적으로 수행 할 수 없습니다.

결과적으로, 탱크에 여전히 키 바인딩을 수행하는 것이 좋습니다. 메뉴 막대를 클릭하는 것을 선호하더라도 여러 기능을 연결해야합니다. 주요 위협 생성 능력, 도발 (들), 생존 쿨 다운 및 중재.

4.3. 기어 최적화

급습에 필요한 능력을 찾고 배우려면 수업과 전문성을 연구해야한다는 것은 말할 필요도 없습니다.

4.3.1. 통계의 적응성
전환 할 수있는 방법 중 하나 좋은 탱크 완벽한 탱크가 되려면 장비 (및 재능)를 충돌에 맞추는 방법을 모두 알아야합니다.

또한 가능한 한 많은 대체 중량을 수집하고 소지해야합니다.

이를 통해 특정 상대와의 전투를 기반으로 장비를 변경할 수 있습니다. 적이 탱크에 큰 마법 피해를 입히는 경우, 예를 들어 귀고리를 사용하여 피해를 줄이거 나 더 강인함을 얻을 수 있습니다. 조우로 인해 많은 양의 위협이 필요한 경우, 주 능력치에 따라 힘이나 손재주가있는 복장으로 전환 할 수 있습니다.

명단은 계속되지만, 좋은 전차 장비와 특성 설정은 항상 역동적이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

4.4. 충돌 지식

전차로서, DPS 플레이어 나 치료자보다 훨씬 더 많은 전투 기술에 익숙해야합니다.

상대방에 대해 잘 알고있을 때만 최고의 시간 방어 적 사용 또는 공격 쿨 다운의 경우 보스를 마무리하는 데 이상적이거나 새로운 물건을 가장 쉽게 얻을 수있는 가장 좋은 위치에 있습니다.

또한 전차로서 전차를 잘 볼 수 있고 공격대가 어떻게 수행하고 있는지 확인할 수있는 독특한 기회가 있습니다. 잘 이해했다면 구절을 단순화하기 위해 조언과 제안을 쉽게 줄 수 있습니다.

아직 레이드 보스를 플레이 할 준비가되지 않은 상태에서 다른 플레이어 (공격대와 던전 모두)와 함께 쓰레기를 버려야합니다. 이것은 전차에도 중요합니다. 쓰레기 군중의 군중이 무엇을하고 있는지, 그것을 죽이는 방법, 전체 군중을 제어하는 \u200b\u200b방법 (아마도)을 알면 자신과 치료자가 준비되어 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

충돌 역학 (드롭, 스펙) 및 휴지통 역학에 익숙해지면 "대상을 표시"할 수 있습니다. 다음 섹션에서 간략하게 설명하겠습니다.

4.4.1. 대상 라벨
이 게임을 통해 플레이어와 지도자 및 그룹의 대체 선수 및 공격대는 아군 또는 적대적 대상의 머리 위로 자신이 선택한 특정 마커로 플레이어를 표시 할 수 있습니다.

일반적으로 대상 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시를 선택하면되지만 키 매핑을 사용하여 수행 할 수도 있습니다 (기본적으로 블리자드 인터페이스의 키 필수 설정 메뉴에 나열되어 있음). 이 목적에 맞는 애드온도 있지만 필요하다고는 생각하지 않습니다.

목표 위의 표시는 모든 레이드 또는 그룹의 구성원이 볼 수 있으며 노력을 조정하는 역할을합니다. 마크의 의미는 일반 합의 또는 전투 시작 전의 특정 임무에 의해 설정됩니다.

전차로, 당신은 최소한 3-4 개의 마커를 당신이 붙잡을 대상과 습격의 다른 부분에 의해 공격받을 대상에 연결해야합니다.

급습이 발생할 때 마킹은 대개 급습 리더의 특권이며, 그것이 효과가 없다면 개입해서는 안된다는 점을 명심하십시오.

5. 공격적인 행동 (Aggro)

이 섹션에서는 공격적인 행동의 획득, 유지 및 복구에 대한 탱크로 알아야 할 모든 것을 다룹니다. 그러나 알아야 할 몇 가지 입문 개념이 있습니다.

5.1. 위협 및 Aggro는 어떻게 작동합니까?

공격적인 행동을 위협하고 유지하는 것이 탱크의 주요 특징입니다. 이러한 개념을 이해하는 것은 당신의 행동에 중요합니다.

5.1.1. 협박
위협은 적 (적군의 적)이 특정 플레이어를 향한 적의 수준을 측정하는 수단입니다. 각 적마다 고유 한 위협 표가 있으며 해당 적에 대해 적대적인 행동을하는 각 사람이이 표에 표시됩니다.

위협을 일으키는 두 가지 중요한 조치가 있습니다 : 피해 처리와 치유. 버프 또는 디버프와 같은 다른 작업도 위협을 일으키지 만 논의 할 가치가없는 매우 적은 양입니다.

일반적으로 위협은 적에게 입힌 피해와 관련하여 1 : 1, 치유량과 관련하여 1 : 2로 간주됩니다. 그러나 탱크를 용이하게하기 위해 탱크는 9 : 1의 피해를 입 힙니다.

주어진 목적을위한 탱크로 간주 되려면 적절한 형태, 자세, 룬 등을 가져야합니다.

  • 다크 나이트를위한 피의 힘.
  • 드루이드 베어 폼.
  • 수도사를위한 완고한 황소 자세.
  • 성기사를위한 의로운 분노.
  • 전사를위한 방어 자세.

또한 특정 능력을 사용하지 않고 영향을 미치는 경우 (예 : 구원의 손길) 또는 충격 역학이 특별히 위협에 영향을 미치는 경우 위협은 오랫동안 또는 단기간 동안 붕괴되지 않습니다.
마지막으로, 플레이어가 주어진 상대와 죽거나 전투에서 나가면 위협은 무효화되며 부정적인 버프를 가져서는 안됩니다.

다양한 유형의 위협 수정 자, 특히 특정 플레이어의 위협 볼륨을 줄이는 충돌 기반 기능이 있습니다 (일반적으로 적을 전차로 전환). Little Tricks 및 Redirection과 같은 친숙한 기능도 있으며 이는 일시적인 위협 전송과 관련이 있습니다.

5.1.2. 공격적인 행동 (농업)
공격적인 행동의 존재는 플레이어가 자신의 위협 수준이 주어진 상대방에 대해 가장 높은 수준에 도달 할 때 발견되는 문제이며, 이로 인해 상대방이이 플레이어로 전환합니다. 물론 지금이 순간 각 탱크의 목표는 적을 자신쪽으로 향하게하는 것입니다.

탱크 역할을 수행 할 때에도 몹이없는 것을 피하고 싶을 때가 있다는 것을 명심해야합니다. 사실 많은 탱크가 필요한 결투가 있으며 각각 고유 한 목적이 있습니다. 또한 당신이 보스 나 다른 폭도들에게 극도로 취약한 디버프가있을 때 민첩성을 해치지 않기 위해 발생합니다.

적을 먼저 공격하면 민첩성을 유지하지 않을 것입니다. 예를 들어, 현재 보스를 공격하는 사람이 1,000,000 개의 위협을 가지고있는 경우 1,000,001 개의 위협에 도달해도 보스가 공격하지 않습니다. 전차가 보유해야하는 한계치가 있습니다 : 보스 전투 범위 내에 있다면 현재 공격적인 대상에 110 % 위협, 보스로부터 떨어져 있다면 130 %.

이러한 임계 값 중 하나가 초과되면 보스는 위협 수준이 더 높은 새 플레이어로 전환하고 해당 사람의 위협을 다시 110 % / 130 % 초과하여 민첩성을 회복해야합니다.

위협을 처리하는 방법과이를 지원하는 방법을 아는 것은 확실하게 당신을 위협 할 것입니다.

5.2. 대체 능력

전차에는 일반적으로 DPS와 같은 대체 능력이 없습니다. 그들의 플레이 스타일은 어떤 능력은 어떤 경우에는 유용하고 어떤 능력은 다른 경우에는 유용하다는 점에서 치유 자의 플레이 스타일과 훨씬 유사합니다.

일반적으로 전차에는 세 가지 범주의 능력이 있습니다.

중요한 위협 생성 기능;
생존을 돕는 방어 능력;
다른 능력 : 버프, 디버프, 스턴 / 슬로우, 도발, 이동 능력 등.
모든 탱크의 위협에는 중요한 위협 생성 능력이 필수적입니다. 재충전하지 않을 때마다 사용해야합니다.

이 외에도 피해를주는 능력이 있으면 900 %의 위협 배수로 인해 위협 수준이 높아지고 사용해야합니다.

방어 능력은 두 가지 유형이 있습니다 :

매우 짧은 재사용 대기 시간 (재충전)을 가지며 가능한 많이 사용해야하는 능동적 생존 능력;
재사용 대기 시간이 길고 전투의 주요 부분에서 사용해야하는 방어 재사용 대기 시간.
같은 능력은 많은 기능을 수행하며, 적합하다고 생각되는대로 전투를 위해 다른 능력과 혼합해야합니다.

5.3. 초기 농업

전차로서 당신의 직업은 대부분 싸움을 시작하는 것입니다. 즉, 다른 사람보다 먼저 보스를 공격 할 수있는 기회를 얻게됩니다. 이론적으로 이것은 첫 번째 수준 위협하고 따라서 당신에게 agro를 제공합니다.

이를 위해 단순히 보스에게 달려가거나 그중 하나의 능력을 사용하여 전투를 시작할 수 있습니다 (특히 Little Tricks 및 기타 버프의 지원을받는 경우).

유능한 전차로서 최소한 어떤 능력이 많은 양의 위협을 일으키는 지 알아야합니다. 일단 이것을 알고 나면 항상 공격 계획을 세우고 보스가 죽고 난 후에 (전리품을 위해) 어떤 위치에 놓을 것인지 계획해야합니다. 이 수업은 귀하에게 고유하지만 개선해야 할 몇 가지 팁이 있습니다.

항상 가장 높은 위협 수준을 유발하는 능력으로 시작하십시오.
보스의 민첩성을 잃어 버렸다는 사실을 알게되면 (도발하지 말고) 능력을 발휘할 준비를하십시오.
당신의 위협을 안정시킬 때까지 디버프와 다른 생존 능력을 그대로 두십시오 (분명히, 전투 기술자가 생존을 즉시 요구하면 그렇게해야합니다).
위협 수준은 일반적으로 안정적이지만 위협이 적을 때 전투 초기에 문제가 발생할 수 있으며 모든 DPS 플레이어에는 CD가없고 깃발이 있습니다.

따라서 모든 것을 계획하고 가장 강력한 능력을 갖추어야합니다. 그들은 당신이 겪는 피해량을 극대화하고 위협을 증가시키기 위해 당신의 클래스가 가진 공격적인 쿨라 둔과 일치해야합니다.

전차의 위치 (길드 레이드, 던전 헌트 그룹 등)에 따라 보스를 먼저 공격하려면 DPS 플레이어와 문자 그대로 싸워야 할 수도 있습니다.

이것은 상사에게주는 피해를 극대화하려는 욕구 (또는 필요) 때문일 수도 있고, 조바심이나 어리 석음 때문일 \u200b\u200b수도 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 항상 주도권을 잡고 민첩성을 유지해야합니다.

5.3.1. 추가의 모양
좋은 어그로를 얻는 일반적인 경로 외에도 전투 중에 새로운 적들이 나타나는 상황이 종종 발생합니다.

추가와 동일합니다. 풀 전에도 고려해야합니다. 새로운 상대를 데리러 갈 방법에 대한 대략적인 계획이 있어야합니다. 능력의 우선 순위는 뽑을 때 사용한 능력과 달라 지므로 추가 AOE 능력을 사용해야합니다. 또한, 이전과 같이 마지막 순간이 아니라 미리 도발을 사용해야합니다.

적을 잘 아는 것은 매우 중요합니다. 특히 지상 능력을 사용하여 위협 수준을 높이려면 언제 어디에서 추가가 나타날지 아는 것이 중요하기 때문입니다.

추가가 나타날 때 치료자의 공격적인 행동에 특별한주의를 기울여야합니다. 힐러는 끊임없이 당신과 다른 공격 대원에게주기적인 주문을 시전하여 치유합니다. 그들은 당신이 반응 할 시간을 갖기 전에 새로 태어난 적들로부터 침략을 일으킬 것입니다. 이 상황에 대비하고, 좋은 위치에 있어야하며, 새로운 상대를 조롱하는 것을 주저하지 말아야합니다.

일반적으로 습격의 연습과 일관된 행동은 귀중한 경험을 제공 할 것입니다.

5.3.2. 공격적인 쿨 다운 사용
모든 탱킹 클래스에는 공격적인 쿨 타임이 있습니다. 때로는 일부 능력의 재사용 대기 시간 또는 자원 비용을 감소시키는 반면 다른 능력은 단순히 적에게주는 피해를 증가시킵니다.

탱크로 방어 쿨 다운 사용에 집중할 것이라고 생각하는 것은 자연스러운 반응입니다. 그러나, 특히 전투의 중요한 순간 \u200b\u200b(예 : 풀)에서 위협을 효과적으로 유지하려면 공격적인 쿨 다운을 사용하는 것이 중요합니다.

5.4. 공격적인 행동 유지 (aggro)

공격적인 행동을 유지하기가 매우 어려운 경우가 있습니다. 예를 들어, 장비가 DPS 장비와 매우 다른 경우 또는 다른 대상으로 전환해야하거나 보스 보조금이 플레이어에게 DPS 피해를 증가 시켰지만 귀하에게는 그렇지 않은 경우.

어느 쪽이든, 절대로 농민을 잃지 않고 유지하는 절대적인 최선의 방법 장기, 능력의 우선 순위를 아는 것입니다. 재사용 대기 시간에 어떤 능력을 사용해야하는지, 언제 다른 능력을 사용하여 위협을 높이는지를 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 자신의 능력에 대한 충분한 지식은 대부분의 경우 민첩성을 잃지 않도록합니다.

5.4.1. 탭 타겟팅
탭 타겟팅은 Tab 키 (기본 바인드)를 사용하여 많은 대상간에 빠르게 전환하는 기술입니다. 많은 적을 제어 할 때 (예 : 추가), 모든 일반 AoE 능력이 재사용 대기 상태이거나 단순히 부족한 경우 매우 유용합니다.

기본적으로 TAB 키를 사용하여 모든 대상을 신속하게 순환하고 (효과는 떨어지지 만 수동으로 수행 할 수도 있음) 각각 하나의 기능을 사용하여 위협 수준을 유지하십시오. 최상의 결과를 얻으려면 Omen 애드온 (추가 기능 섹션의 웹 사이트)을 사용하여 위협 수준이 충분한 대상을 확인한 다음 시간을 소비 할 필요가 없습니다.

5.5. 공격적인 행동 회복 (탱크 도발 및 변경)

폭도의 민첩성을 되 찾아야하는 두 가지 경우가 있습니다 : 의도하지 않게 공격적인 행동을 잃었을 때, 즉 DPSerm이나 다른 탱크로 잃어 버렸을 때, 그리고 탱크 교체가 바쁠 때. 잃어버린 어그로 몹을 도발하는 것은 매우 간단합니다. 탱크 교체 섹션에서 이에 대한 몇 가지 메모를 드리겠습니다. 가장 먼저 이해해야 할 것은 도발을 올바르게 사용하는 방법입니다.

5.5.1. 도발을 올바르게 사용하는 방법
언뜻보기에는 도발을 사용하는 것이 매우 간단 해 보일 수 있지만 이해해야 할 몇 가지 미묘한 점이 있습니다.

우선, 도발의 작동 방식과 위협 수준에 미치는 영향을 이해해야합니다.

폭도에 도발을 사용하면 두 가지 효과가 있습니다.

  • 도발 능력을 적용한 적에게 3 초 동안 만 자신을 공격하도록합니다.
  • 도발을 사용한 플레이어는 자신보다 앞서있는 플레이어의 위협 수준을 부여합니다.

폭도가 탱크를 공격하는 지속 시간은 도발을 사용할 때마다 감소합니다. 이러한 현상을 "감소"라고합니다. 모든 도발은 똑같이 줄어들 기 때문에 성기사 도발은 전사 도발 후에 사용하면 효과적이지 않습니다.
도발은 위협 수준과 최상위 위협에있는 경우에만 영향을줍니다. 위협 테이블의 맨 위에 있지 않은 경우 (응급 자세를 취하지 않은 경우), 도발을 사용하면 폭도들이 당신을 공격하고 3 초 동안 위협 수준을 증가시킵니다. 최고 도발을 사용하는 것은 도발 지속 시간 동안 대상이 당신을 붙잡고 있는지 확인하거나 DPS 공격자가 갑자기 넘어 질 것 같은 느낌이들 때 위협 수준을 높이는 좋은 방법입니다 (후자의 경우에도 불구하고, 위협 증가가 위협 결손을 예방하기에 충분하지 않은 경우, 도발 쿨 다운 동안 민첩성을 잃을 수 있습니다).

도발의 재사용 대기 시간은 비교적 낮으며 전차의 핵심 능력이므로 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 당신은 다른 플레이어의 보스를 조롱하는 것이 어그로를지지하지 않기 때문에 "부끄러운 일"이라고 생각할 수도 있습니다. 좋은 전차는 조용하고 효과적으로 도발을 사용하는 전차입니다.

둘째, 다음 사항을 이해해야합니다. 만약 당신이 자신에 의해 통제되지 않는 폭도들을 조롱하려한다면, 조롱하기 전에 위협을 증가시키는 능력을 사용하기 위해 서두르지 마십시오. 쓸모 없기 때문에 추가 피해를 입지 않을 것입니다. 그 도발은 어쨌든 당신을 위협의 최상위에 두게합니다). 가장 강력한 능력을 유지하고 도발을 사용한 후에 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 위협 테이블의 상단으로 밀리는 것 외에도 다른 모든 테이블에서 중요한 위치를 차지하게됩니다.

마찬가지로, 당신이 애 그로를 들고 있지 않은 폭도들을 도발 할 때, 당신이 그것을 맞출 수 없어 위협을 증가시킬 가능성이 적습니다. 따라서 공격을 할 준비가되었을 때만 민첩을 유지하지 않는 폭도들에게 가까이 붙어서 조롱해야합니다. 원거리 능력을 사용하여 이와 같은 상황에서 피해를 입힐 수는 있지만, 탱크의 원거리 명중률은 매우 약하고 (쿨 타임이 길어서) 신뢰할 수 없습니다.

결국, 도발이 줄어들거나, 어그로를 잡을 때 전혀 도움이되지 않기 때문에 "회전"의 일부로 사용되어서는 안됩니다. 오히려, 도발은 실제로 필요할 때 저장되어야합니다.

5.5.2. 다른 탱크와 거래하는 방법
게임에 다른 간격으로 보스를 도발하기 위해 두 개 이상의 탱크를 요구하는 많은 상대가 있습니다. 보통 탱크에 적용되는 디버프 때문입니다.

그렇게 어렵지는 않지만 세 가지 언급하고 싶습니다.

당신이 언제 보스를 도발 할 것인지, 언제 당신을 도발 할 것인지, 그리고 어떤시기에 일어날 것인지 명확하게 결정하십시오. 모드의 보스는 일반적으로 타이밍을 알려주지 만, 두 번째 탱크의 디버프를 제어 할 수 있는지 확인해야합니다.
도발 후에 그리고 탱크가 당신의 손에있을 때, 가장 강력한 위협 생성 능력을 사용하여 민첩성을 방지하십시오.
방해를 받으면 짧은 시간 동안 (몇 초) 강력한 위협 생성 능력 사용을 중단하여 다른 탱크가 민첩하게 안정되도록하십시오. 상황에 따라 자동 공격을 중지해야 할 수도 있습니다.
보스를 도발하기 전에 보스의 올바른 위치를 만드는 것도 매우 중요합니다. 특히 꼬리와 불 호흡이있는 용 보스의 경우. 당신이 할 수있는 최선의 방법은 당신이 도발하기 전에 aggro를 들고 탱크와 같은 자리에 자신을 배치하여 보스가 전혀 움직이지 않습니다.

마지막으로 중요한 것은 당신이 그를 탱킹하지 않을 때 사장을 얻는 것입니다. 이를 통해 보스가 사용하는 불 호흡이나 다른 주문으로 인한 피해를 입지 않도록 보장 할 수 있습니다. 일부 전투에서는 두 탱크 모두 보스 앞에 있어야한다는 점을 명심해야합니다.

6. 생존

본능적으로, 탱크는 생존자가 치료사 (힐러)에 100 % 의존한다고 느끼지만, 전혀 그렇지 않습니다. 무능한 치료자들과 함께라면 죽을 것이며 스스로를 구하기 위해 할 수있는 일은 거의 없습니다. 그러나, 당신이 당신의 처분에 올바르게 사용하지 않으면 훌륭한 치료사조차도 당신을 도울 수 없습니다.

이 섹션은 매우 짧지 만 몇 가지 중요한 참고 자료가 있습니다.

6.1. 활동적인 생존

각 탱킹 클래스에는 생존 및 피해 감소를위한 다양한 활성 도구가 있습니다. 이들은 쿨 다운 능력이 낮거나 적어서 큰 이점을 제공하지만 꽤 비쌉니다. 전투에서 이러한 능력을 지속적으로 (또는 가끔씩) 사용하는 법을 배워야합니다. 그렇지 않으면 실제로 치료할 수 없을 것입니다.

6.2. 쿨 다운

각 탱킹 클래스에는 방어 및 생존을위한 재사용 대기 시간이 있습니다. 당신은 그들에 대해 잘 알고, 그들이 어떻게 작동하는지, 가장 중요하게는 묶여 있어야합니다. 또한 클릭 가능한 장신구, 유도 효과 및 사소한 쿨 다운과 같은 기본 쿨 다운 외부에 다른 생존 도구를 사용할 수 있습니다.

6.2.1. 일반 조항

  • 전투에서 재사용 대기 시간을 저장해야하는 특정 이벤트가없는 경우, 전투 내내 가능한 한 자주 사용하십시오.
  • 손상 감소 재사용 대기 시간은 항상 사전에 사용해야합니다. 건강의 5 %를 귀찮게하고 사용하지 마십시오. 그러면 더 이상 도움이되지 않습니다. 높은 피해를주기 전에 또는 치료자가 치료할 수 없을 때 사용하십시오.
  • 건강 증진은 시급히뿐만 아니라 조기에도 사용할 수 있지만, 선택의 여지가 있다면 건강이 갑자기 매우 낮은 경우 여러 번 유지하도록 노력해야합니다.
  • 모든 재사용 대기 시간을 동시에 낭비하지 마십시오. 일반적으로 전투 역학에서 살아 남기 위해 모든 재사용 대기 시간을 한 번에 사용해야하는 경우에는 해당 상대를 위해 설계되지 않은 것 같습니다.
  • 조우 기술과 공격 전략을 잘 이해하면 재사용 대기 시간을 올바르게 사용하는 데 크게 도움이됩니다. 연습은 우수성의 길입니다.

또한, 치료사와의 원활한 의사 소통은 매우 중요합니다. 그리고 이것은 농담이 아닙니다. 갑자기 게임에서 도망친 치료사는 적시에 눈치 채지 않으면 전체 공격대를 방해 할 수 있습니다.

6.3. 위치와 움직임

불이나 다른 AoE 디버프에 서있을 필요가 없다는 사실 외에도, 모든 좋은 전차가 알아야 할 것이 하나 더 있습니다.

이에 대한 간단하고 직접적인 설명이 있습니다. 등을 상대에게 돌리면 공격을 피하거나 막거나 막을 수 없습니다. 일반적으로 더 많은 공격을 피하거나 막거나 차단함으로써 많은 피해를 입 힙니다. 이것은 건강을 유지하는 데 필요한 치유량뿐만 아니라 사망까지도 증가시킵니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? 보스를 한 곳에서 다른 곳으로 옮기고 빨리해야한다면 어떻게해야합니까? 걱정하지 마세요. 뒤로 물러서서 천천히 보스를 잡아 당겨서는 안됩니다. 대신 보스를 향해 달려 가야합니다. 한쪽이 공격하는 폭도를 향하고 있다면 공격을 계속 막고, 공격을 피하고 차단하며, 더 중요한 것은 정상적인 실행 속도를 유지하는 것입니다.

스트래핑을 연습하기 위해 무중력 피해를 입히고 폭도들에게 공격을 가할 수 있으며, 옆으로 달리면서 동시에 패리를 피하고 피하고 막을 수있는 올바른 각도를 선택하는 방법을 배울 수 있습니다.

결국, 당신은 치료사를 보지 못하게해야합니다. 옳은 길 자신을 죽여라. 대부분의 방에는 장애물이 없기 때문에 공습에는 그러한 문제가 적지 만, 이것은 던전에서 쉽게 발생할 수 있습니다.

6.3.1. 밀기 보스 (밀기)
탱킹중인 목표물을 짧은 거리 뒤로 (즉, 시선 방향으로) 이동해야하는 경우 밀기라고하는 기술을 사용할 수 있습니다. 이렇게하려면 몇 단계 만 거치면 대상의 히트 박스로 들어가기만하면됩니다. 이렇게하면 대상이 사용자의 위치에 맞게 조정되며 대부분의 경우 대상이 짧은 거리를 걷고 원하는 위치로 돌아갑니다.

히트 박스의 크기로 인해 일부 몹은이 기술을 잘 받아들이지 않습니다.

7. 공격대와 자신의 DPS를 증가시킵니다.

공격적인 행동과 생존을 유지하는 것은 성공적인 전차가되기위한 필수 요소입니다. 그러나 계속 나아가면서 발진하는 모든 행동이 전체 공격대에 영향을 줄 수 있음을 이해해야합니다.

보스를 탱크로 올바르게 배치해야하는 전투가 많이 있습니다. 이 조치의 실행은 탱크가 폭도의 시간과 위치를 항상 알고 있음을 의미합니다.

레이드의 DPS를 방해하지 않으려면 DPS가 보스 범위 내에 있고 그를 공격 할 수 있는지 확인해야합니다. 즉, 보스를 움직일 때마다 최대한 조심스럽게 움직여야합니다. 보스를 적게 움직일수록 DPS 플레이어가 그를 따라 가기 위해 움직일 필요가 없으며 DPS가 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

또한, 공격대에있는 DPS 플레이어가 뒤에서 보스를 공격 할 것임을 분명히 이해해야하며, 여기에는 두 가지 이유가 있습니다.

근접 DPS의 움직임을 최소화하면서 필요에 따라 보스 위치를 변경해야합니다.
보스 뒤에 불이나 다른 유효하지 않은 지역이 없는지 확인해야 DPS가 그곳에 서있을 수 없습니다.

마지막으로 공격적인 행동을 유지하고 피해를 입힐 수있는 충분한 위협을 생성 한 후에도 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 탱크로도 할 수있는 추가 DPS는 전체 공습의 DPS에 추가되며, 그렇게 크지 않더라도 보스를 더 빨리 처치하는 데 도움이됩니다.

8. 리더십과 태도

당신이 원하든 말든 당신이 탱크라면, 당신은 당신의 그룹을 통제 할 수있는 유일한 위치에 있습니다. 치료자 및 DPS는 지정 지도자 및 대리자 일 수 있지만 귀하가 없으면 아무것도 할 수 없습니다.

이 상황은 종종 탱크가 단순히 리더로 임명된다는 사실로 이어집니다. 왜냐하면 상황이 크게 단순화되기 때문입니다.

그렇다면 탱크는 리더십면에서 어떤 자질을 가져야합니까? 그는 확실해야하고, 부끄러워해서는 안되며, 자신의 그룹에서 원하는 것을 완벽하게 잘 알고 있어야합니다 (올바로 선택해야합니다).

탱크 한 번의 실수로 DPSer 나 힐러의 실수보다 전체 공격대가 더 자주 지워 지므로 탱크는 많은 책임을집니다. 따라서 탱크는 가장 자주 비난을받습니다. 그리고 정말로 실수를했다면, 그로부터 배우고, 공습에 사과하는 것을 망설이지 마십시오.

9. 결론

이것이 탱크 가이드의 결론입니다. 끝까지주의 깊게 읽으면 이제 좋은 전차가 무엇을 의미하는지, 그리고 전차가되기 위해 무엇을해야하는지 정확히 알 수 있습니다.

  • 좋은 전차의 역할은 대부분 연습에 달려 있다는 것을 이해해야합니다. 다음 번에 동일한 작업을 수행하는 것이 쉽고 간단한 작업이되는 것은 수백 번의 작업을 수행 한 경우에만 가능합니다. 마네킹을 연습 할 수 있으며이를위한 몇 가지 팁이 있습니다.
  • UI를 커스터마이즈하고, 자신을 묶고, 새로운 레벨의 퀘스트를 수행하여 새로운 커스터마이징 옵션에 익숙해 지십시오.
  • 특정 영웅 던전의 보스 전술을 찾고 가능한 경우 쓰레기를 꺼내십시오. 지원을 위해 친구 나 길드원과이 작업을 수행 할 수 있지만 그룹 파인더가 제공 한 익명 성이 더 적합 할 수 있습니다.

정중하고 그룹 / 공격 대원들과 함께 배려하고, 귀 기울여 들으십시오.

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