PC에서 최고의 글로벌 전략. 희귀종 : 정치 시뮬레이션

"글로벌 전략"이라는 용어는 영어 "그랜드 전략"에서 유래 한 것으로, 플레이어가 전체 주, 행성 또는 문명을 통제 할 수있는 능력을 제공하는 게임에 적용됩니다. 게이머가 별도의 미션으로 나눠진 순수한 전술적 과제를 해결해야하는 가장 가까운 친척 (클래식 및)과 달리 글로벌 전략을 통해 경제, 정치, 연구 및 군사 구성 요소를 포함한보다 야심 찬 활동을 전개 할 수 있습니다.

자세한 내용은

이 인기있는 장르의 전형적인 예는 문명 전략 시리즈입니다. 그것은 장르의 기원에 서 있었기 때문에뿐만 아니라 게임 플레이에 다른 전략을 지배하는 전술적 구성 요소가 없기 때문에 고전으로 간주됩니다. 즉, 플레이어는 모든 행동이 단계별 모드로 진행되는 반면 전장에 직접 참여하는 사람은 거의없는 글로벌 맵에만 액세스 할 수 있습니다. 이 기능은 글로벌 전략을 틈새 제품으로 만들었습니다. 그러나 사용자의 특정 사용자에게 큰 수요가 있습니다.

장르의 쿠데타는 일련의 Total War 게임으로 이루어졌습니다. 2000 년에 쇼군 (Shogun)이라는 시리즈의 첫 번째 게임이 출시되었습니다.이 게임은 글로벌 턴제와 전술의 두 가지 전략 모드를 결합했습니다. Shogun에서 군대는 더 이상 추상 부대가 아니고 전술지도에서 제어 할 수있는 특정 부대로 구성되었습니다. 이 프로젝트는 게임 환경에서 시작되었으며 오랫동안 전체 장르의 개발 벡터를 정의했습니다. 두 가지 모드를 결합한다는 아이디어는 중세의 속편에서 전 세계지도가 크게 확장되고 전술적 구성 요소가 훨씬 다양 해졌습니다. 오늘날 게임 플레이의 세부 사항은 다를 수 있지만 전술 및 전략 모드를 결합하는 방법은 모든 최고의 글로벌 전략에 의해 사용됩니다.

글로벌 공간 테마 전략도 마찬가지로 인기가 있습니다. Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires와 같은 프로젝트는 모든 자존심이 강한 게이머에게 친숙합니다. 그러한 게임에서 플레이어는 전체 태양계와 별자리를 제어하며 경제, 연구 및 정치 구성 요소는 너무 깊고 복잡하여 게임 플레이가 몇 개월 동안 계속됩니다.

플레이

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최고의 글로벌 PC 전략

1. 시드 마이어의 문명 시리즈

원칙적으로 가장 전략적인 프랜차이즈 중 하나 : 문명은 우주로 비행하기 전 인류의 발전, 이웃과의 복잡한 관계, 종종 핵 발리에 의해 결정되는 세계, 문화 걸작, 간첩, 파괴, 혁명 및 문명 사회의 다른 즐거움을 소유하기위한 끝없는 인종에 의해 결정됩니다 .

2. 시리즈 총 전쟁

Total War는 글로벌 전략과 실시간 전략의 게임 플레이를 유기적으로 혼합합니다. 공통지도에서 군대를 단계별로 이동하고 도시를 통제하며 경쟁자와 외교 관계를 구축하고 전술적 인 군대에서 적의 군대와 싸우고 군대의 지도자 인 군대를 이끌어냅니다.

이 시리즈에서는 모든 취향에 맞는 게임을 찾을 수 있습니다 : 역사적, 환상 – 공간 만 없습니다. 토탈 워 라인의 개별 문제를 통해 나폴레옹 전쟁의 과정을 바꾸고, 훈족에 의한 유럽 정복에 영향을 미치고, 영국 제도를 위해 싸우고, 봉건을 단결시키고, 사람들, 드워프 및 기타 멋진 파벌 간의 피의 전쟁에 참여할 수 있습니다.

3. 유로파 유니버셜리스 시리즈

유럽의 정치지도를 완전히 다시 그릴 수있는 전략 게임입니다. 더구나 군사적 수단 (이런 기회도 있지만)이 아니라 복잡한 외교를 통해 노동 조합 (왕조 결혼 포함)의 결론, 강력한 경제 확립, 종교 통제 및 기타 기회를 통해이를 수행 할 것을 제안한다.

다른 프랜차이즈 문제는 플레이어를 다른 시간대로 안내합니다. 게임을 선택하면 해당하는 역사적 사건으로 시간을 선택합니다. 미국을 식민지화하고, 프랑스에서 혁명을 주선하고, 100 년 전쟁 등에 참여할 수 있습니다.

4. 철의 심장 시리즈

그리고 우리의 꼭대기에 위치한이 프랜차이즈는 매우 작지만 매우 중요한 인류 역사 분야 (전과 후의 짧은 기간)에 전념하고 있습니다. 이 작업은 여전히 \u200b\u200b유럽에서 이루어지고 있으며, 예를 들어 독일을 정복하거나, 폴란드를 위해 놀거나, 소련을 위해 베를린에 도착하여, 서쪽으로 계속 이동하는 등의 사건 과정을 완전히 바꿀 수있는 기회가 주어집니다.

5. 스텔라리스

여기서“전세계”라고 할 수있는 4X 전략은 여기서 은하계 전체가 은하계를 다루지 않기 때문입니다! 외교, 연구, 강한 경제, 강력한 군대에주의를 기울여 유능한 확장을한다면 수백 개의 스타 시스템이 당신의 통제하에 올 수 있습니다. 그렇지 않으면 더 강한 은하 문명의 흡수가 불가피 할 것입니다.

6. 빅토리아 II

이 글로벌 전략에서, 19 세기 후반부터 2 차 세계 대전까지 인류의 어려운시기에 200 개국 중 하나가 여러분의 통제 아래 있습니다. 이것은 산업 혁명, 사회 격변 및 제국 간의 불용성 모순의시기입니다. 당신은 당신의 국가의 등급을 모든 경쟁자보다 높이거나 외부 및 내부 문제의 멍에로 멸망 할 수 있습니까?

7. 오리온 마스터 2

클래식 (1996 년에 다시 출시됨)이지만 패치, 모드 및 기타 콘텐츠의 배포를 중단하지 않는 팬에게는 여전히 사랑받는 전략입니다. Master of Orion 2는 공간을 정복하는 데 전념하고 안심할 수 있습니다. 자세한 게임 플레이, 스마트 AI 및 다양한 비정상적인 상황에 대한 자세한 연구를 통해 한 번 이상 놀라게 될 것입니다. 2016 년 Master of Orion 시리즈는 회사로부터 리메이크를 받았지만 품질은 매우 우수하지만 원래 게임 수준에는 미치지 못합니다.

8. 십자군 왕 1-2

9. 끝없는 공간

우리 목록에 또 다른 우주 정복 전략. 이름에 따르면, 여기의 공간은 거의 끝이 없습니다. 은하계 전략을 확장하기에 충분한 공간이 있습니다. Endless Space (및 후속편)가 Endless Universe 라인업의 일부라는 것은 흥미 롭습니다 .2018 년에는 다양한 장르의 여러 게임이 포함되어 있습니다 .Endless Space 4X 전략 외에도 PC에서 문명의 정신과 하이브리드 및 던전에서 Endless Legend 글로벌 전략을 다운로드 할 수 있습니다 끝없는.

10. 은하 문명 시리즈

우리의 순위에서 최신 프랜차이즈는 또한 은하를 정복하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 은하 문명의 만화 같은 시각적 스타일이 당신을 속이게하지 마십시오. 당신은 행성, 디자인, 다단계 외교 및 큰 전투로 도전적인 게임 플레이를 찾을 수 있습니다.

워해머 40,000 시리즈

출시일:1992-2011

유형: 실시간 전략

워해머 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 인기있는 게임 중 하나입니다. 팬들은 지속적으로 새로운 게임의 출시를 기다리고 있습니다. 가장 유명한 것은 Warhammer 40,000 : Dawn of War입니다. 플레이어는 자신이 플레이하고자하는 종족 (제국 가드, 스페이스 마린, 타우, 네크론, 오크, 카오스, 엘더스, 점점 더 많은 새로운 종족이 나타남)을 선택한 후, 행성이나 행성에서이 장소를 점령하고 싸우고 자하는 장소를 선택합니다. 지구.




전투는 전투가 진행되는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향을주는 특수 포인트를 획득하고 에너지, 구조, 부대를 제공하는 생성기를 구축하여 이러한 자원을 기반으로 개선합니다. 각 종족에는 고유 한 부대, 슈퍼 유닛 및 영웅과 능력이 있습니다. 캠페인에서 게임의 목표는 모든 땅을 점령하고 모든 땅의 후원자가되는 것입니다.

문명 시리즈


출시일:1991-2013

유형: 글로벌 턴제 전략

문명에서 \u200b\u200b인류의 발전에 대한 완전한 모델은 가장 오래된 시대부터 현재까지 창조되었으며, 플레이어는 다른 경쟁자들 중에서도 자신의 강력한 제국을 만들어 개발해야합니다. 승리의 조건은 모든 사람에 대한 군사적 승리, 포인트에서의 승리, 게임은 문화 또는 우주선을 만들고 알파 센타 우리로 날아갑니다. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 군대의 도시에서의 생산, 과학과 군사 연구로 구성됩니다. 또한 게임에서 세상의 불가사의를 만들 수 있습니다.




문명의 번영을 위해 플레이어는 과학적 진보, 군사력 증대, 재무부 보충, 인프라 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 거래 사이에 집중하고 균형을 맞출 수 있어야합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나팔 레온, 람세스 II, 캐서린 II 등과 같은 리더를 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 말하기 가장 어려운 시리즈는 무엇입니까? 누군가는 그 부분이 최고라고 말하고 누군가는 네 번째입니다. 그래픽 애호가들은 5 번째 시리즈가 최고라고 주장합니다.

워크래프트 III


유형: RPG 요소를 이용한 실시간 전략

일반적으로 소위 Varik은 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 450 만 건 이상의 선주문 및 백만 건 이상의 게임 사본이 한 달 이내에 판매되어 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며,이 게임은 많은 긍정적 인 평가를 받았습니다. 에디션은 "올해의 최고의 게임"과 "올해의 최고의 전략"이라는 제목으로 게임을 축하했습니다. 이 게임은 또한 플레이어들로부터 높은 점수를 받았습니다.




게임에는 Alliance (인간), Undead, Horde (Orcs) 및 Night Elves의 4 가지 종족이 있습니다. 각 종족마다 경험과 새로운 차원의 전투를 경험할 수있는 독특한 영웅이 있습니다. 각 레벨은 영웅의 새로운 능력을 발휘합니다. 또한 영웅은 죽은 몹에서 아이템을 사거나 사육하여 영웅과 주변의 군대의 전투 특성을 향상시킬 수 있습니다. 다른지도에서 플레이어는 금과 광산 숲으로 광산을 점령하고 이러한 자원을 기반으로 유닛을 구축하고 특성을 향상시킵니다.

힘과 마법의 영웅 III


유형:RPG 요소가 포함 된 턴제 전략

Heroes of Might와 Magic III는 턴제 판타지 게임으로 시리즈의 세 번째 부분은 컬트가되었으며 전 세계에서 많은 팬을 확보했습니다. 이미 구식 인 그래픽에도 불구하고 여전히 전 세계 수천 명의 플레이어가 재생하고 있습니다. 게임의 네 번째와 다섯 번째 부분은 이미 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 오래된 게임을 좋아하지 않고 그래픽을 좋아하는 경우 마지막 부분을 재생하는 것이 가장 좋습니다.




플레이어는 신화 생물을 조종하고 도시를 점령하고 적과 싸우는 새로운 땅을 탐험하는 영웅과 함께 세계지도를 여행합니다. 맵에서 플레이어는 한 명의 영웅 만 움직이며 특정 거리만큼만 이동하거나 하나 이상의 동작을 수행 할 수 있으며, 그 후 이동을 건너 뛰고 컴퓨터 제어 하의 적들은 이동합니다. 전투 모드로 이동하는 적을 공격하고, 적의 군대와 생물의 군대는 서로 반대편에 서서 적을 파괴 해야하는 전투 유닛을 차례로 움직입니다. 도시가 발전함에 따라 새로운 기회와 주문을 발견 할 수 있습니다. 부대를 모집하십시오.

스타 크래프트 II


유형:실시간 전략

스타 크래프트 II는 컬트 첫 번째 파트의 두 번째 부분으로 1998 년에 다시 출시되었습니다.이 게임의 두 번째 파트는 첫 번째 파트의 큰 인기로 인해 올해 가장 기대되는 게임이었습니다. 많은 게임 러시아 및 외국 포털이 10 점 중 9 점 이상을 평가했으며 플레이어 순위는 9.3 점을 받았습니다.




게임의 음모와 모든 행동은 먼 미래에, 또는 은하계 외곽에서 XXVI 세기에 일어난다. Terran, Zerg 및 Protos의 세 종족은 서로 반대합니다. 플레이어는 두 가지 유형의 자원 인 광물과 가스를 추출하여 건물을 짓고 전투 유닛을 고용하는 데 사용합니다. 주요 임무는 적의 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 부대에는 고유 한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적 부대를 파괴하려면 부대를 잘 파괴하는 부대를 고용해야합니다.

토탈 워 시리즈 베스트 로마 : 토탈 워


유형:턴 기반 글로벌 전략, 실시간 전략

총 전쟁 Rus. "Total War"는 7 개의 게임과 다양한 추가 기능이있는 일련의 게임입니다. 다른 게임은 다른 일시적인 역사적 기간과 주를 포함합니다. 가장 인기 있고 컬트는 2004 년에 출시 된 로마 : 토탈 전쟁으로, 기원전 270 년부터 고대 로마에서 열렸습니다. 이자형. 14 세 미만 이자형. 예를 들어, 일본에서 쇼군 : 총 전쟁 (Shogun : Total War)의 행동은 통치 왕조가 서로 반대하는 16 세기 쇼군 : 총 전쟁 (Shogun : Total War)에서 일어난다. 제국 : 총 전쟁-유럽 식민지 전쟁 등.




게임 플레이는 문명과 매우 유사합니다. 플레이어는 전 세계 지점에서 군대, 도시 및 정착촌을 통제합니다. 모든 액션을 완료 한 후 플레이어는 이동을 건너 뛰고 AI로 인해 경쟁자가 이동합니다. 자신이나 적이 서로 공격하면 전술지도로 이동하여 모든 병력을 실제 모드로 제어하고 공격하여지도에서 편리한 위치에 배치합니다.

커맨드 앤 컨커 : 레드 얼럿 1,2,3


출시일:1996 년과 2000 년

유형:실시간 전략

Red Alert-지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머의 마음과 영혼을 사로 잡은 게임으로 수천 명이 판매하고 있으며 3 천만 장 이상 판매되었습니다. 이 게임은 연합군이 공격적인 소비에트 연방으로부터 유럽을 방어하는 대안 스토리에서 진행됩니다. 플레이어는 두 군데 중 하나를 선택할 수 있습니다 : 연합 또는 소련. 따라서 동맹국을위한 게임의 목표는 스탈린이 전 세계를 점령하기 전에 소련을 위해 유럽을 완전히 점령하는 것을 막는 것입니다. 선택한 편에 따라 플레이어의 승리는 두 가지 대안 결말 중 하나로 이어집니다.




게임에서의 전투는 지상, 물 및 공중에서 진행됩니다. 각 측면에는 자체 기지가 있으며 지상 부대, 공군 및 해군을 훈련시킬 수 있습니다. 게임 메카닉은 이제 단순한 보병도 탱크를 파괴 할 수 있습니다. 탱크는 기관총 필 박스를 쉽게 파괴 할 수 있으며, 소규모 수류탄 발사기는 반 인용 장비 나 보병으로 덮여 있지 않으면 탱크에 쉽게 대처할 수 있으므로 전투에서 다양한 유형의 군대를 사용해야합니다.

유로파 유니버셜리스 게임 시리즈


출시일: 2000-2013

유형:턴제 글로벌 전략

Europa Universalis의 글로벌 전략 시리즈를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분은 세계의 상태 중 하나를 이끌도록 초대합니다. . 게임의 본질 : 게임에 하나 또는 다른 이점을주는 국가적 아이디어를 개발; 새로운 국가 기술이 발견됨에 따라 국가 아이디어 중 하나를 선택할 수있게되었습니다. 게임은 실시간으로 이루어 지지만 게임에서 언제든지 일시 정지 할 수 있으므로 플레이어가 반응 속도를 요구하지 않습니다. 이 게임은 1,500 개가 넘는 해상 및 육상 영토로 나누어 진 세계의 회로도에서 진행됩니다.




플레이어는이 역사적인시기에 존재했던 모든 국가 (총 약 200 개 주)를 제어 할 수 있습니다. 그는 국가의 경제, 군대와 함대 형성 및 관리, 외교, 새로운 기술 도입, 국가의 내부 정책, 국가 종교의 변화 및 새로운 땅의 식민지를 통제합니다.

게임의 특징은 실제 이야기와의 연결입니다 (시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 역사와 관련이 없으며 게임 플레이는 더 자유 롭습니다). 각 국가마다 사전 정의 된 역사적 통치자가 있으며, 각 국가에는 게임에 영향을 미치는 특정 능력, 실제로는 기존 장군 (예 : Suvorov 또는 Napoleon I Bonaparte), 개척자, 연구원 및 선원 (예 : 콜럼버스, Ermak 및 Fernan Magellan) )와 같은 국가에서 발생하는 역사적 사건과 실제 사건과 동시에 발생하는 역사적 사건 (예 : 1517 년에 개신교로 개종 할 수있는 사건이 발생 함)

히어로즈 컴퍼니 1.2


출시일: 2006 년

유형:실시간 전략

Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000 : Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전투기 전체를 \u200b\u200b지휘하지만 별도의 고유 부대가 있습니다. 각 유닛은 수명 계 (별도의 전투기가 아님)를 가지고 있으며, 유닛이 손상되어 수명이 다하면 전체 유닛이 사망합니다. 플레이어는 다양한 무기, 보병 유닛을 장착하고 전투에서 더 유망한 무기를 선택할 수 있습니다. 유닛이 사망 한 후에도 다른 유닛으로 무기를 집어 올릴 수 있습니다. 이것은 대전차포, 이젤 기관총, 박격포와 같은 고정식 무기에도 적용됩니다.




게임의 각 측면은 미국의 보병, 상륙 및 탱크, 독일의 방어, 공격 및 선전, 새로운 전투 유닛 및 공격 (예 : 공격 항공기 습격)에 대한 접근을 제공하는 발전의 세 가지 고유 한 방향으로 나뉩니다. 또 다른 중요한 차이점은 게임의 단위와 단위는 세 가지 수준의 경험이 있다는 것입니다. 적을 파괴 한 후, 전투 유닛의 종류, 종류, 공격 속도, 체력, 방어력 또는 시야 범위를 증가시키는 새로운 레벨을 얻습니다.

이 게임에는 무기, 연료 및 인원의 세 가지 유형의 리소스가 있습니다. 요원은 건물 건설, 보병 및 장갑차, 새로운 전투 유닛 고용, 연료, 차례로 건물 및 장갑차 및 무기 구축에 사용됩니다-수류탄 발사기, 포병 및 공습 또는 장비가 새로운 기회를 얻도록. 자원 보충은 제어점을 사용하여 수행됩니다.

에이지 오브 엠파이어 III


유형:실시간 전략

Age of Empires III 전략은 혁신적이고 재미있는 게임 플레이로 전 세계적으로 인정을 받았습니다. Age of Empires는 게임 포털 및 잡지에서 높은 평가를 받았습니다. 이 게임의 특징은 잘 설계된 인공 지능입니다 (적은 컴퓨터에 의해 제어됩니다). 플레이어는 새로운 세계 (미국)를 정복 한 세력 (영국, 프러시아, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국) 중 하나를 통제합니다.




주요 행동은 식민지에서 그러한 게임에 익숙한지도에서 이루어 지지만 이제 각 권력은 구세계에 고향이 있습니다. 그는 식민지를 돕는 유일한 목적을 수행합니다. 게임에는 음식, 나무, 돈의 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물을 생산합니다. 연구, 식민지, 요새, 산업 및 제국의 시대 : 시대, 5 시대 사이의 전환. 군사 아카데미 열차, 붕대는 군인을 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 달려 있으며, 스페인 사람들은 그것을 장악하고, 러시아인들은 궁수와 코사크를 가질 것입니다. 아카데미는 또한 군대의 매개 변수를 개선하고 있습니다.

전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 식별되는 최대 분리 및 병사 그룹 수는 50 개입니다. 사격 보병은 4 가지 구조로 구성됩니다 : 일반 발사 선, 발리 발사에 편리함, 스파 스 시스템, 포병 발사, 손 전투 및 광장에서의 손실을 줄입니다. 근접 보병은 3 개의 구조를 가지고 있는데, 그중 2 개는 실제로 근접과 정사각형이며, 사수를 덮는 원형 구조입니다. 기병대는 세 가지 구조물을 모두 배웠습니다. 모두 같은 근접 및 정사각형과 공세 모드는 속도는 느리지 만 해당 지역에 피해를 입 힙니다.

XCOM : 적 알 수 없음


유형:전략, 턴제 전술, 전술 롤 플레잉

이 게임은 1993 년에 출시 된 인기 있고 오래된 X-COM : UFO Defense 게임의 리메이크 (변경)입니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인 침공을 시작하십시오. 이 게임은 인류의 최첨단 기술, 무기 및 과학적 발전을 가진 비밀 국제 조직 XCOM (외계인과 싸우는 단위)의 지휘관을 대신하여 진행됩니다. 그것은 세계 최고의 전문가 인 군대와 과학자를 고용합니다. 조직은 인류 문명의 존재를 위협하는 외계인에 대한 군사 작전을 수행해야합니다.




플레이어는 조직이 전략적으로 관리되는 XCOM 중앙 기지를 제공받습니다. 위성 네트워크를 사용하여 세계 세계지도에서 외계인의 행동 모니터링, 과학 및 기술 잠재력 개발을위한 자금 할당, 비행 접시를 파괴하기 위해 요격기를 무장 및 배치, 군사 작전 수행 지상 전투에서 기존 전투기의 세력에 의해 외계인. 기지는 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다-땅을 잘라서 "측면에서"구내를 볼 수 있습니다.

전술 전투에서 전투기는 대시, 샷, 수류탄 던지기 및 구급 상자 사용의 두 가지 동작을 차례로 수행합니다. 각 전투기에는 정확도, 의지력 및 체력 점수의 세 가지 특성 만 있습니다.
군인 계급의 첫 번째 전진 후 그는 전문화를받습니다. 이것은 공격기, 저격수, 중보병 또는 지원 병사 일 수 있습니다.

고향


유형:실시간 전략

잘 디자인 된 그래픽과 3 차원 게임 공간-6 개의 자유도 구현 (전장, 다양한 각도에서 전투 함대를 고려할 수 있음), 게임 개체의 움직임 및 3 차원에서의 신중한 함대 관리의 존재. 풍부하고 복잡한 줄거리는 게임 중에 서서히 드러납니다. 다음 게임 미션에서 플레이어는 이전 함대를 완성한 함대를받습니다.




게임이 시작될 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan의 두 종족의 함대를 선택할 수 있습니다. 이것은 추가 음모에 영향을 미치지 않으며 전투 장치 만 변경됩니다. Kushan과 Taidan의 함대의 주요 특징은 주요 모선 선박의 존재로 주요 작전 기지 역할을합니다. 모선에는 자체 무기와 상당한 공간을 극복 할 수있는 하이퍼 드라이브가 있습니다.

전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 나뉩니다. 지원 함대에는 자원 수집기 및 컨트롤러, 연구 선박, 탐침, 보이지 않는 선박 탐지기 선박 및 중력 우물 발전기와 같은 특수 선박이 포함됩니다. 전투 함대는 소형 선박-전투기, 코르벳 테, 대형 선박-프리깃, 초 중력 선박, 주력으로 분류됩니다.

요새 시리즈


출시일: 2001-2014

유형:실시간 전략

시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 중세 도시 또는 성의 경제 시뮬레이터를 기반으로합니다. 게임에는 Stronghold 시리즈의 게임에만 적용되는 고유 매개 변수가 많이 있습니다. 따라서 첫 요새에서“인기”라는 매개 변수가 처음으로 도입되어 작업 능력과 인구에 영향을 미쳤습니다. 전략의 전투 시스템 표준은 유닛 그룹을 직접 제어하는 \u200b\u200b것이며, 경제 요소는 시리즈 게임에서 주요 요소 중 하나입니다. 매우 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈의 게임에서 중세 성의 군사 구성 요소보다는 경제에 더 많은주의를 기울입니다.




요새 왕국을 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인 (일련의 스토리 관련 미션)과 맵 편집기 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있으며 다른 게임에는 여러 개의 캠페인이 있습니다.

요새 및 요새 왕국을 제외한 모든 게임에서 선택한 맵에서 컴퓨터 상대와 대결 할 수 있습니다. 요새와 요새 2에는 공성 모드 (경제 관리없이 포위 또는 성 방어)가 있습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임 (강점 2까지 포함)에는 무료 건설 모드가 있습니다 (전쟁없이 경제를 지휘함).

아포


유형:실시간 전략, 신 시뮬레이터

포자 게임은 전략과 우주 시뮬레이터뿐만 아니라 지구상의 삶의 진화에 대한 시뮬레이터입니다. 이 게임의 목표는 미생물에서 고급 우주 경주까지 생물을 개발하는 것입니다. 게임이 진행되는 동안 생물체를 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 발달함에 따라 플레이어는 다양한 장비와 건물을 독립적으로 만들거나 카탈로그에서 기성품 옵션을 선택합니다.




게임 시작시, 수생 환경에 사는 미생물이 플레이어의 통제를받습니다. 이 단계에서 게임-생존하기 위해서는 미생물이 고기 또는 조류 조각을 먹고 다른 육식 동물이 당신을 먹지 못하게해야합니다. 음식으로 세포는 자라서 미생물로 변합니다. 그 후 생물은 땅에 도착하여 그곳에서도 발달합니다. 시간이 지남에 따라, 당신의 지도력 아래에는 통제해야 할 부족, 문명 및 공간이있을 것입니다.

지상 제어기 1,2


출시일: 2004 년

유형:실시간 전술 전략

이 게임은 장르의 고급 게임이었으며 많은 상을 수상했습니다. 지상 제어기에는 3 차원 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라가있어 플레이어는 어떤 각도에서든 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임에는 자원 수집, 기반 개발 및 연구가 완전히 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 관리하고 그들의 도움으로 다양한 작업을 수행하는 것입니다.




게임의 주요 목표는 자신의 군대의 지형 기능과 강점을 사용하여 상대방의 군대와 건물을 파괴하는 것입니다. 전투 유닛에는 궤도 셔틀을 통해 전장에 배달되는 다양한 유형의 장갑차, 항공기 및 군인이 포함됩니다. 다음 미션이 시작된 후, 플레이어는 강화를 요구할 수 없으며, 전투 전에 신중하게 전투 유닛과 구성을 선택해야합니다.

게임의 가장 중요한 요소는 어떤 상황에서도 전술적 접근이 필요하다는 것입니다. 각 유닛에는 고유 한 강점과 약점이 있습니다. 단위는 단위로 결합됩니다. 플레이어는 유닛들에게만 명령을 내릴 수 있지만, 유닛들 자체는 별도로 싸우고 피해를받습니다. 보병, 장갑차, 지원 및 항공의 네 가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corporation 탱크 장치는 정찰, 경량, 주 및 중의 4 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각의 장점과 단점이 있으므로 다른 구성에 따라 다른 작업에 적합합니다.

타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈


출시일: 1995-2010

유형:실시간 전략

일련의 전략 중에서 매출이 가장 높은 일련의 성공적인 컴퓨터 게임. 이 게임은 대안적인 일시적 현실, 조건부 현대의 세계에서 진행되며, 여기에는 두 개의 글로벌 그룹-글로벌 국방 이니셔티브에 연합 된 유엔 국제 세력과 카리스마 적 지도자 케인이 이끄는 군사 종교적 형제단 사이에 전쟁이 벌어지고 있습니다. 행성 전체에 천천히 퍼지는 이물질 티 베리 움의 소지.




게임의 게임 플레이는 적을 파괴하기위한 기지를 건설하기 위해 자원을 수집하는 원리에 기반을두고 있습니다. 게임에서 돈의 유일한 원천 (신용)은 Tiberius입니다. 게임의 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산 한 다양한 구조와 유닛은 기술적으로 더 진보 된 구조와 유닛에 접근 할 수있는 기술 트리를 형성합니다. 기지는 사격 요새를 포함한 다양한 구조로 보호 할 수 있습니다.

Paradox Interactive는 그랜드 전략 및 글로벌 전략 분야에서 통합 된 세계를 지속적으로 창출하고 있습니다. 이 개발자들이 만든 Europa Universalis와 Crusader Kings는 청중을 놀라게하고 전 세계에서 많은 팬을 확보했습니다. 모든 경험을 바탕으로 개발자들은 다음 프로젝트 인 스텔라리스 (Stellaris)와 함께 스타들에게 갔다.

스텔라리스는 실시간 전략과 글로벌 전략을 고도로 사용자 정의 할 수있는 하이브리드입니다. 게임의 처음부터 외형과 깃발에서 철학과 행동에 이르기까지 성간 사람들을 사용자 정의 할 수 있습니다. 어떤면에서, 커스터마이징은 게임의 여러 측면에서 존재합니다. 주변 행성과 별 시스템을 탐색하고, 과학을 연구하고, 인종 영역을 확장하고, 다른 인종과 상호 작용하는 방식. 점차적으로 스텔라리스는 우주를 통제하기 위해 다소 느린 출발에서 대규모의 포괄적 인 인종으로 가속화합니다.

게임은 그 뿌리를 잊지 않습니다. 스텔라리스는 다른 역설 게임에서 사회 정치 및 경제 시스템을 빌려 내부 투쟁과 외부 영향과 압력 사이의 균형을 유지합니다. 스텔라리스에서는 혼자서도 완벽하게 플레이 할 수 있지만 멀티 플레이어는 게임이 더욱 밝아지기 시작합니다. 친구와 적을 상대로 온라인 게임을하는 것은 게임을 통해 많은 시간을 즐겁게하는 큰 오락입니다.

Battlefleet Gothic : Armada는 워해머 40K 우주의 현대적인 제품 중 하나이며, 우주선이 장착 된 전술 RTS입니다. Warhammer 40K 우주에서 이전 게임의 지상 전투를 포기한 Battlefleet Gothic은 별에 주목하여 은하계 적과의 필사적 인 전쟁에서 싸웠습니다.

이야기 중심의 여정에서 워해머 40K 우주 이야기의 표준에 따라 행동하는 플레이어는 제국 군함 함대를 통제하고 줄거리는 평범한 상대 인 카오스 인디 비저블, 오크 및 엘더와 정면으로 나아갈 것입니다. 전투에서의 생존은 전술 적기 (Tactical Cogitator)로 알려진 속도 저하 메커니즘에 의존하여 전술을 적시에 사용하는 것에 달려 있습니다 (이 텍스트를 작성할 당시의 러시아어는 게임에서 지원되지 않습니다). 한편, 당신의 임무는 선택한 전술에서 최대 성능을 얻기 위해 선박을 무장하고 사용자 정의하는 데 필요한 모든 리소스를 올바르게 사용하는 것입니다.

싱글 플레이어 게임 외에도 멀티 플레이어 모드를 사용하면 다양한 진영의 여러 함선을 사용하고 멀티 플레이어 전투에 참여할 수 있습니다. 단일 및 멀티 플레이어 게임에서 승리하고 패배 할 때마다 업그레이드 및 개선에 소비 할 수있는 "Fame"을 얻습니다. 캠페인에서의 패배는 스토리 라인 캠페인의 진행에 영향을 미칩니다. Battlefleet Gothic : Armada는 배우기가 약간 어렵지만이 게임을 통해 가장 흥미롭고 포괄적 인 Warhammer 40K 경험을 얻을 수 있습니다. 물론 게임 전체가 우주선에 대한 뛰어난 전술적 RTS라는 사실은 말할 것도 없습니다.

Montezuma (Aztec 황제)가 간디 (인도 철학자)와 싸울 수있는 최고의 전략

문명은 인류 역사에 관한 턴제 전략입니다. 석기 시대부터 현재와 그 이후까지 사람들의 인종을 안내합니다. 이것은 전 세계 전략 (포획, 탐색, 사용 및 파괴)이며 가장 아름다운 것은 처음부터 시작하여 세계적 힘으로 성장한다는 것입니다. 아니면 이것을하기 위해 죽어라.

게임에서 직면해야 할 결정 : 정치, 경제, 군사 및 사회. 친근한 이웃이나 침략자가 될 수 있습니다. 무역 및 관광의 중심지 또는 산업을 지향하는 국가. 선택의 자유는 게임의 최고의 자산입니다. 어디로 이동할 것입니까? 당신은 무엇을 할 것입니까? 어떤 방법으로 이길 수 있습니까? 이제 게임에는 20 개 이상의 분수가 있으며 각 게임에는 특정 게임 스타일이 있지만 항상 행동의 자유가 있습니다.

문명화는 잘 확립 된 일련의 게임입니다. 이 게임에는 결정을 내리는 데 도움이되는 강력한 자습서 및 툴팁이 있습니다. Civilzation V 그리드 시스템의 재검토 덕분에 그 어느 때보 다 전투가 개선되었습니다. Steam 창작 마당 지원을 받으면 무한한 개조 및 맵을 얻을 수 있습니다.

이 게임은“또 다른 이동 및 수면”이라는 용어를 만들어 낸 일련의 게임입니다.이 전략은 중독성이 있으며 흥미롭고 흥미 진진한 게임입니다.

최고의 총 전쟁 전략

Total War는 지배로가는 길에 무장 한 충돌 사이에서 제국 전체를 관리하는 게임입니다. 지금 당신은 세금과 건물 목욕으로 바쁘고 다음 순간에 대포에서 쏴서 적을 돌진합니다.

이 게임은 턴제 전략 모드의 제국 관리와 실시간 전략 모드의 전술 전투라는 두 가지 모드로 진행됩니다. 승리의 열쇠는 예를 들어 적군에 대한 기병대 공격을 개시하고 상대방의 왕이 명령하고 그를 죽이는 것이 제국의 붕괴를 일으킬 것이라는 두 가지 체제 간의 상호 작용입니다.

두 군대가 만날 때마다 게임은 전술 전투 모드로 들어갑니다. 당신은 장군, 영웅으로 플레이합니다-당신은 당신의 유닛을 제어하고, 전투 형성과 전략을 세우고, 마지막 사람과 적을 싸 웁니다. 올바른 지형과 올바른 전술, 힘의 약간의 우월성은 거의 모든 어려움을 견딜 수 있으며 가장 강력한 군대는 좋은 매복의 도움으로 패배 할 수 있습니다.

Total War : Shogun 2는 여전히 시리즈에서 최고의 게임입니다. 16 세기 봉건 시대가 당신의 취향에 맞지 않는다면 유명한 장군의 캠페인에 중점을 둔 게임 인 Napoleon : Total War를 시도하십시오. Total War는 깊고 전술적이며 신중한 게임입니다. Total War에서 캠페인을 완료하는 데 일주일 정도 걸릴 수 있습니다.

구매자 가이드 : Sega는 종종 Total War를 할인하고, Shogun 2와 부가 기능을 Steam에서 더 적게 구입할 수 있습니다.

게임이 출시 된 지 거의 10 년 반이 지난 지금도 오리지널 Stronghold는 여전히 Firefly의 일련의 부국장 중 최고의 게임입니다. 창의적이고 전략적인 건축, 미션 및 전투와 RTS의 조합은 때로는 간단하지만 효과적인 중세 건축 키트 인 게임의 트럼프 카드에서 산만 해졌습니다.

캠페인은 특히 기억에 남지 않으며 싸움은 느리고 혼란 스러울 수 있지만 프리 빌딩 모드에서 노는 것은 레고 게임이나 어린 시절 샌드 박스의 모래 조각과 같은 매우 흥미로운 즐거움입니다. 물론 조류는 항상 열심히 일하는 결과를 없애지 만 모든 것이 어떻게 떨어지는 지 보는 것은 즐거움의 일부입니다.

구매자 가이드 : 요새 HD는 증기

배우자를 죽이는 최고의 전략

Crusader Kings 2는 세계적인 전략의 피에 굶주린 자식입니다. 당신은 역사적으로 정통 중세 유럽에서 더 많은 힘, 영향력 및 영토를 얻으려고 노력하는 중세의 주역으로 활동합니다. 이 게임은 아름다운 그림 대신 포괄적 인 게임 메커니즘을 제공합니다. 당신은 경제, 군대 및 사람들을 통제합니다.

Crusader Kings 2는 개인적인 요소로 매우 설득력있는 게임입니다. 당신은 추상 국가가 아닌 가족 왕조의 일부입니다. 당신은 결혼하고 자녀를 가질 수 있으며, 당신이 죽으면 상속인이 고삐를 잡고 모든 것이 다시 시작될 것입니다. 이 모든 것 사이에서 음모 또는 무차별적인 힘을 사용하여 소유를 늘릴 수 있지만, 열쇠는 캐릭터, 아바타와 실제로 개인적인 관계를 발전시키는 것입니다. 당신은 그의 죽음을 애도하고, 그의 모든 승리를 박수를 보냅니다.

카운트 또는 공작으로서, 당신은 쿠데타를 일으키고 당신의 힘을 높이기 위해 주님을 반역 할 수 있습니다. 왕은 침략이나 반란으로 인해 왕국을 잃기 쉽습니다. 그러나 왕조의 멤버는 여전히 살아 있지만 항상 모든 것을 재생할 수 있습니다. 명백한 복잡성, 놀수록 많이 배울수록 놀라지 마십시오.

구매자 가이드 : 최신 (Old Gods)을 포함하여 대부분의 애드온 패키지가 포함 된 번들을 구매하십시오.

전자 스포츠 팬들을위한 최고의 전략

스타 크래프트 II는 이형 외계인과 우주 엘프와 싸우는 기갑 카우보이에 대한 공상 과학 전략입니다. 이것은 고전적인 실시간 전략으로, 자원을 수집하고, 군대를 건설하고, 적을 죽이기 전에 적을 죽이고, 빠른 결정을 내리고 마우스를 빠르게 클릭해야합니다.

멀티 플레이어는 Starcraft II의 큰 부분입니다. 당신의 원수는 사람들이 될 것입니다; 그들은 당신보다 빨리 키보드를 클릭하고 당신보다 주문을 더 빨리 줄 수 있습니다. 많은 신경 세포를 잃을 수도 있지만 최고의 게임 엔터테인먼트를 얻을 수 있으며, 충분히 잘하면 eSports 수준의 플레이어와 경쟁 할 수 있습니다.

싱글 플레이어 캠페인도 매우 흥미 롭습니다. 블리자드는 미친 액션과 RPG 요소, 용병 짐 레이너의 착취 이야기를 결합했습니다. 일련의 미션에서 싸울 것입니다. 많은 임무는 고유 한 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, 용암으로 주기적으로 채워진지도에서 자원을 수집하고, 할당 된 시간 동안 저그 파도로부터 자신을 보호하십시오. 미션 사이에서 사람들과 대화하고 새로운 기술을 탐색하고 다음에 방문 할 미션을 결정할 수있는 RPG 허브의 모양을 탐구합니다. 실시간 전략 장르에서 흥미로운 스토리를 실현하는 것은 매우 어렵고 많은 사람들이 미션에서 클립과 대화로 제한되어 있지만 SCII는 전투가 아닌 장소에서 세계와 상호 작용하도록 강요하여 실제로 게임 플롯을 대화식으로 만듭니다.

구매자 가이드 : 블리자드는 DLC를 실제로 "만들지"않는 소수의 회사 중 하나입니다. 스타 크래프트 II는 글을 쓰는 시점에 하나의 애드온을 가지고 있습니다-Swarm의 심장, 두 번째 애드온 (공허의 유산)은 나중에 언젠가 출시 될 것입니다. 전체 확장은 멀티 플레이어를위한 몇 가지 새로운 유닛과 트릭을 제공하지만 주로 싱글 플레이어의 스토리를 촉진합니다. 원래 게임에서는 Terrans로 플레이했습니다. 군단의 심장에서는 저그를합니다. 공허의 유산에서는 프로토스로 플레이합니다.

인형을 차려 입는 최고의 전략

XCOM은 예상치 못한 타격이었습니다. 턴제 전략의 경우 동적 싱글 플레이어 캠페인에서 외계인 침공을 반영해야합니다. 이것은 고전적인 X-Com의 리메이크이며, 리메이크로서 최고의 것입니다.

당신은 작은 회색 외계인, 로봇, 곤충 등과 싸우기 위해 최대 6 명의 병사 그룹을 파견합니다. 플레이어의 기지는 개미 농장으로 제공되며, 여기에서 새로운 기술을 연구하고 부검을 수행하며 그림자 정부 기관에 자금을 요청합니다.

한마디로, 이것은 환상적입니다.

캐릭터의 커스터마이즈가 실제로 포착됩니다. 당신은 당신의 전쟁에 이름과 얼굴을 줄 수 있습니다, 당신이 당신의 마음에서 자라는 캠페인을하는 동안, 그들은 뒷이야기와 가짜 악센트를 얻습니다. 이 군인들을 살거나 죽는 것은 당신에게 달려 있으며, 그들의 모든 발걸음을 느끼고, 그들에게 떨어지는 모든 플라즈마 볼트를 느끼고, 자신의 고통을 느낍니다. 그들이 죽고 슬퍼하고 새 사람이 대체물로 보냈을 때 ... 글쎄, 그는 자신을 보여줄 때까지 이름을받지 못할 것입니다.

전술 전투는 게임의 본질이며, 실제 사람들에 대해 지휘관 기술을 테스트 한 적이 없다면 XCOM은 멀티 플레이어에서 시도해 볼 것을 제안합니다.

제 2 차 세계 대전에 관한이 실시간 전략은 프랑스 북부 연합군의 침략 중에 벌어지는 전투의 한가운데로 여러분을 안내합니다. Day-D부터 시작하여 전술 구역으로 나누어 진 여러지도를 통과하게됩니다. 운영 기반을 구축하고 리소스를 보호하며 정당한 사유를 위해 싸워야합니다.

이것은 어렵습니다-모든 모서리가 덮여 있는지 확인하고 전선이 안전해야합니다. 틈이있는 경우 아무것도 후방에서 혼란을 일으키지 않습니다. 보병은 방어 및 / 또는 주둔지 건물을 건설 할 수 있으며, 엔지니어는 함정을 세우거나 장애물을 놓을 수 있습니다. 탱크와 다른 차량은 당신에게 무차별적인 힘을 줄 것입니다. 사령관으로서 귀하는 추가 이점을 제공하는 지원 능력이 있습니다.

이 게임은 역대 최고 등급의 전략입니다. Brothers in Arms 영화를 연상시키는 싱글 플레이어 캠페인은 스토리 라인 캠페인을 온라인 학습 이상으로 만들고 인터넷 커뮤니티 자체가 잘 개발되어 있습니다. 2 개의 분수 (또는 추가 기능이있는 경우 4 개)는 균형이 잘 잡혀있어 평범한 기동이나 적과의 간단한 장거리 전투 이상의 것이 필요합니다. 첫 번째 릴리스부터 모딩 커뮤니티가 번성하여 9 년 동안 더욱 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다.

구매자 가이드 : Company of Heroes에는 정면과 용맹의 이야기 두 가지 추가 기능이 있습니다. 반대 전선은 유일하게 가치있는 보충제입니다. 현재 러시아와 동부 전선을 포함하는 속편이 이미 출시되었습니다.

코끼리와 스포츠카가 전투에서 충돌 할 수있는 최고의 전략

Age of Empires는 배우기 쉽고 매력적이며 원하는 경우 플레이어에게 도전 할 수있는 고전적인 실시간 전략 시리즈입니다. 당신은 당신의 문명을 선택하고 도시와 군대를 만들고지도에서 다른 문명과 싸우십시오. 군대와 건물을 개선하기 위해 다양한 "세기"또는 기술 수준을 진행합니다.

이 게임은 절반 자원 관리, Warcraft 또는 Starcraft와 같은 절반 전술 전투입니다. 당신은 항상 도심과 소수의 민간인으로부터 게임을 시작하지만, 경기가 끝나면 벽, 소방 탑 및 큰 군대와 함께 대도시로 성장할 수 있습니다. 제국의 시대 시대 전에 출판 인터넷에서 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있으므로이 게임의 주요 구성 요소는 싱글 플레이어 캠페인과 인공 지능과의 전투입니다. 유명한 인물이나 역사를 가진 사람들과 함께 특별히 제작 된 카드 (맞춤 설정 가능 목표)를 나타냅니다. 이 미션은 역사적으로 정확할 필요는 없지만, 당신을 역사로 이끌고, 각 전투는 독특한 대립 시나리오를 제공합니다.

Age of Empires 2는 중세에서 시작하여 르네상스 초기에 이르는 추상적 인시기를 다룹니다. 좋아하는 점 : 페르시아 코끼리와 일본 요새 근처의 중세 파이크 맨과 함께 공작의 켈트족의 습격 자들? 치트를 아는 사람은 누구나 기관총이 설치된 스포츠카를 가지고 놀 수 있습니다.

구매자 가이드 :2013 년 1 월 Microsoft는 Age of Empires 2의 "HD"버전을 출시했습니다. , 메인 게임과 추가를 포함하여.

Wargame과 RTS의 최고의 하이브리드

전쟁 게임 장르의 게임. 그것은 기지 건설과 관련된 불필요한 걱정을 피하고 전투에만 집중할 수 있습니다. 탱크, 보병, 포병, 심지어 헬리콥터와 비행기로 구성된 맞춤형 군대를 지휘하십시오. 전투는 최대 150Km2에 이르는 유럽 시골의 매우 상세한 지역에서 진행됩니다.

디테일에주의를 기울이는 것이 WarGames의 원동력이며 WarGame : AirLand Battle이 훌륭한 게임이되는 이유입니다. 탱크는 고속도로를 따라 행진하거나 다양한 농작물을 짓밟을 수 있으며 보병은 숲을 기어 다니거나 중요한 교차로를 잡을 수 있지만 탱크에는 연료가 필요하고 무기에는 총알이 필요합니다. 물류 시스템을 사용하여 병력으로 병력을 지원하지 않으면 전투 그룹이 말 그대로 멈출 것입니다.

높은 수준의 전략에 관한 게임에는 놀라운 분위기가 있습니다. 카메라를 "접지 수준"으로 가져 오면 포병이지면에 충돌하여 카메라가 흔들립니다. 숲이 당신 주위를 태울 것이고, 상황이 정말로 나 빠지고 퇴각한다면, 타락한 탱크와 보병 전투 차량의 중추는 죽은 채로 남아 있습니다.

Wargame은 화려한 다이내믹 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다. 나토 또는 바르샤바 조약 국가를 위해 경기를 할 수 있으며, 기존 전투 유닛을 사용하여 스칸디나비아를 통제하기 위해,지도 외의 지원, 심지어 무작위 정치 사건까지 싸워야합니다. 실제 사람들과 놀기를 좋아한다면 훌륭한 온라인 커뮤니티가 있습니다. Wargame은 또한 많은 멀티 플레이어 맵을 보유하고 있으며 10x10 경기에서 전투를 지원합니다.

구매자 가이드 : 글을 쓰는 시점에 Wargame 시리즈는 최신 Wargame : Red dragon의 세 가지 게임으로 구성되어 있으며 아시아의 갈등에 대한 대안 이야기가 있습니다.

캐리비안의 야심 찬 독재자를위한 최고의 전략

Tropico는 본질적으로 도시 계획자이지만 시원하게 만드는 것은 매력입니다. 당신은 바나나 공화국의 캐리비안 테마로 독재자로 활동하며, 당신의 임무는 섬을 겸손한 시작에서 위대함으로 향하게하는 것입니다.

이것을하는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 섬의 천연 자원을 이용하여 산업 중심지로 바꾸거나 섬의 자연의 아름다움을 이용하여 무지한 백인 관광객들을위한 휴게소가 될 수 있습니다. 아니면 둘다. Tropico에는 연금을 수여할지 또는 군 복무를 요청할지에 상관없이 주거 단지 또는 공장을 배치 할 수있는 많은 옵션이 있습니다. 이민자를 섬으로 유치하면 모두 주택과 일자리가 필요하며 자신의 경제와 서비스를 만들어야합니다. 게임 내내 Tropico 라디오 방송국은 토크쇼에서 귀하의 행동에 대해 훌륭하게 이야기하며, 발표자는 가장 비유적인 행동에도 긍정적 인 색채를 주려고합니다.

섬이 성장함에 따라 미국, 러시아 또는 중국 및 유럽과 사업을 시작할 수있는 기회가 주어집니다. 그들은 당신이 섬에 군사 기지를 건설하거나 폐기물을 당신에게 수출하도록 허용한다면 돈과 부를 제공 할 것입니다. 조심하지 않으면 반란이나 침략에 대처해야합니다. 어쨌든 정권은 전복 될 것입니다.

Tropico는 재미있는 게임입니다. 경제, 상업 및 정치가 건강한 도시 계획자입니다.

최고의 우주 RTS

태양 제국의 죄-이 글로벌 실시간 전략은 대형 우주 제국을 건설하는 데 중점을 둡니다. 당신은 당신이 식민지화하고 산업과 상업을 개발할 수있는 행성을 가지고 있지만, 상황이 나빠질 때, 지배를위한 끝없는 투쟁에서 항상 총알, 레이저 및 로켓을 던지는 배 그룹이 있습니다.

이 게임에는 Sins 시리즈의 전형적인 많은 것들이 있습니다. 정찰 할 새로운 세계를 찾아 스카우트가 행성에서 행성으로 돌진합니다. 당신의 상인 함대는 상품을 다른 곳으로 옮기고 경제의 바퀴를 움직일 것이며, 당신의 강력한 전투 함대는 한 위기에서 다른 위기로 돌진 할 것입니다. 당신의 재산.

게임에는 단일 플레이어 캠페인이 없습니다. 각각 고유 한 기발과 전략이있는 다양한 세트의 카드를 사용하여 AI에 대해 무한한 대결을 재생합니다. 편집기를 사용하여 나만의지도를 만들 수도 있고 물론 온라인에서 게임을 시작하고 실제 사람들과 대결 할 수도 있습니다.

구매자 가이드 : 태양 제국의 죄에는 세 가지 부가 기능이 있습니다. 마지막으로 Rebellion은 모든 이전 업데이트 및 기능을 포함하는 독립형 확장입니다. "Forbidden Worlds"라는 게임에 대한 DLC도 있으며, 새로운 유형의 행성, 새로운 장비 및 여러 영웅을 추가합니다.

최고의 원자 무기 전략 게임

DEFCON은 전쟁에 관한 게임으로, 핵전쟁에 대해서는 이길 수 없습니다. 당신은 세계의 간단한 벡터지도 (영화 WarGames (전쟁 게임) 및 기타 고전 영화의 스타일로)에 표시되며, 군용 장비가 주어지고 세계는 아마겟돈으로 천천히 시간을 카운트 다운하기 시작합니다. 신흥 사막 세계에서 가장 먼저해야 할 모든 것을 최대한 활용해야합니다.

데프콘의 단순성과 추상성은 최고의 미덕입니다. 모든 미사일을 막을 수는 없으며 모든 충돌에서 이길 수는 없습니다. 지역이 파괴되고 전체 함대가 손실되지만 ... 화면에 통계 만 표시됩니다. 한 번에 더 많은 사람을 죽이면 점수를 얻습니다. 원래 인구 비율마다 점수를 잃습니다. 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어는 "승리"를받습니다. 축하합니다.

Defcon은 재미있는 게임이지만, 그렇게 흥미 진진한 이유는 무엇입니까?! 이것은 게임이 실제로 체스와 비슷한 재치의 싸움이라는 것입니다. 경기는 항상 DEFCON 5로 시작하며 할당 된 시간 내에 위험 수준을 계산합니다. DEFCON 1에 가까울수록 더 많이 할 수 있지만 기본적으로 함대 및 잠수함, 폭격기 및 전투기, 미사일 사일로, 레이더와 같은 자산을 성공적으로 배치합니다. 당신과 당신의 적 (최대 6 명의 플레이어 또는 AI가 한 번의 매치에서 플레이 할 수 있음)도 같은 행동을 취하므로, 당신은 직감과 다음 적의 움직임을 추측하는 능력이 필요합니다.

이 옵션을 구성 할 수 있지만 기본 게임은 45 분을 넘지 않습니다. 이 게임은 순수한 전략가에게 큰 재미이며 빠르고 쉽게로드됩니다. 다른 플레이어와 대결하는 것이 좋습니다.

구매자 가이드 : 추가 기능이나 DLC가 없으며 게임 자체가 매우 저렴합니다.

이 우주 전략은 우주 벌레, 공격대, 노예 상인, 소행성, 심지어 외계인 탐사선까지 당신을 무너 뜨릴 것입니다. 이것은 위험한 우주이며 Sword of the Stars는 훌륭하게 반영되며 플레이어에게 흥미롭고 도전적인 게임을 제공합니다.

이 살아있는 우주는 실제로 게임의 초기 단계에서 놀라운 일을합니다. 전통적으로 다른 진영을 만나기 전에는 전 세계 전략에서 거의 아무것도 일어나지 않습니다. 또한, Sword of the Stars는이 장르의 전략에서 종종 찾을 수없는 것을 수행하며 모든 게임 비율을 동일하게 만들지는 않습니다. 물론, 그것은 모두 동일한 자원과 행성으로 시작하지만 각 종족은 독특한 방식으로 행동합니다. 그들은 우주를 여행하는 고유의 방법을 가지고 있습니다. 또한 기술 시스템을 분수와 연결합니다. 게임의 기술 트리는 각각의 새로운 경기에 대해 무작위 화되며 각 종족은 특정 기술에 대한 선호를 갖습니다.

선박 설정은 대부분의 게임을 차지하며, 다양한 선박 설계를 설정하는 데 약간의 시간을 소비합니다. Total War 시리즈와 마찬가지로이 게임은 촬영이 시작되면 실시간 전략 모드로 들어갑니다. 함대에 명령을 내리고 전투 구성을 설정하고 두 그룹의 함선이 어떻게 우주 먼지로 서로 씻는지를 관찰 할 수 있습니다. 좋은.

소비에트 연방은 미국을 침략하고 있으며, 당신의 임무는 그들을 버리는 것입니다. 베이스를 구축하고 리소스를 관리해야했던 시절은 지났습니다. 팀 포인트와 목표가 있습니다. 유닛이 파괴 된 경우, 명령 포인트를 사용하고 강화를 소환 할 수 있으며 맵 외부의 인상적인 능력과 함께 유닛의 강점을 현명하게 사용해야합니다.

싱글 플레이어 캠페인은 매우 영화적이고 내러티브로 여러분을 사로 잡습니다. 나는 소련이 서 베를린을 어떻게 공격했는지에 대한 결과를보고, 붉은 군대에 합류하고 싶었고, 게임 중간에 한 장면이있다. 당신은 대부분 침략을 물리 치는 데 도움을주는 미 육군 장교로 활동하지만 소비에트 어썰트 애드온은 러시아의 관점에서 임무를 추가하며, 이는 배경에 중요합니다.

이 게임은 전술 전투의 훌륭한 예이며 지형을 활용하고 군대를 미세 제어하며 인터넷에서 게임을 할 때 모든 것이 더욱 좋아집니다. 플레이어는 최대 16 명의 플레이어와 매치를 할 수 있으며, 단일 회사와 달리 네 가지 역할 중 하나를 선택해야합니다. 이는 사용 가능한 유닛과 보조 능력에 영향을 미칩니다. 일부 전략은 특정 전술에 비해 약할 수 있으므로 팀원과 협력해야합니다.

그러나 카펫 폭격으로 해결할 수없는 문제는 여전히 없습니다.

구매자 가이드 : 게임에서 세계 충돌 소비에트 어썰트 하나만 추가되었습니다. 또한 소련의 스토리 회사에 새로운 미션이 추가되었습니다.

최고 규모의 RTS

최고 사령관은 PC를 "깨뜨린"게임이므로 프로세서의 요구 사항도 마찬가지였습니다. 미래의 실시간 로봇 전략의 전쟁에 관한이 게임은 자원 관리를 단순화하고 아름다운 군용 기계를 만드는 데 더 중점을 둡니다. 하나는 없어서는 안될 장치-명령 기계로 시작합니다-공장에서 유닛을 생산하는 공장에서 적과 전쟁을하기 위해 필요합니다.

플레이어의 군대는 육지, 해상 및 공중에서 1000 유닛에 도달 할 수 있습니다. 생산, 이동 및 공격의 발레를 신중하게 조직하고 상대방을 갈아 치우십시오. 팀 유닛과 공장 및 전원 시스템은 더 많은 사망자를 만들 수 있도록 안전해야합니다. 이 게임은 훌륭하고 멋진 게임이며 캐주얼 게이머에게는 적합하지 않습니다.

이상하게도, 이것은 두 대의 모니터 작업을 공식적으로 지원하는 몇 안되는 게임 중 하나 였으므로 두 번째 화면에서 확장 가능한 맵을 가질 수 있습니다. 이 찾기를 통해 전투의 "큰 그림"을 주시 할 수 있으며 진지하게 게임을하려는 경우 권장됩니다. 최고 사령관과 같은 규모로 플레이 할 수있는 게임은 거의 없으며, 인터넷에서 전쟁을 할 때 실제 어려움이 시작됩니다. 스타 크래프트 (Starcraft)와 같은 게임은 빠른 사고와 반응 속도가 필요하지만 수십 개의 유닛 만 더 이상 제어 할 수 없습니다. 최고 사령관은 천 단위를 처리해야합니다. 생각 해봐

구매자 가이드 : 이 게임에는 DLC가 없으며 독립형 Forged Alliance 애드온 패키지 만 있습니다. Forged Alliance를 구입하는 것이 좋으며, 주요 게임의 많은 문제를 해결하고 추가 분수를 소개합니다.

최고의 라이센스 전략

당신이 스타 워즈의 팬이라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. Empire at War를 사용하면 은하계 제국 또는 반란군 동맹에 대한 책임을지고 은하 지배를 위해 싸울 수 있습니다. 당신은 강력한 함대와 군대를 지휘합니다. 루크 스카이 워커 나 다스 베이더와 같은 저명한 영웅들을 전투에 초대 할 수도 있습니다. 죽음의 별을 \u200b\u200b만들 수도 있습니다.

물론, 게임의 가장 좋은 요소는 전술 우주 전투입니다. 최대 4 명의 플레이어가 하나의 맵 (소행성 또는 가스 구름과 같은 위험이있을 수 있음), 자신의 우주 정거장을 가진 각 플레이어와 싸울 수 있으며, 게임의 목표는 단순히 상대를 제압하여 기지를 파괴하는 것입니다. . 대형 함선은 작은 함선과 달리 대상을 지정할 수 있으며 무기 나 방패를 격추 할 수 있으며 많은 함선 (및 영웅)은 조수를 돌릴 수있는 특별한 기술을 가지고 있습니다.

우주 전투 외에도 육상 전투에 참여하고 급상승 전차 또는 AT-AT 워커를 지휘 할 수 있습니다. 이 게임은 제국과 자신의 부대를 제어하고 전투 화면에 별도로로드하는 별도의 캠페인 인터페이스가 있다는 점에서 Total War와 기계적으로 유사합니다. 유일한 차이점은 모든 것이 실시간으로 발생하며 대기열이 없다는 것입니다.

이 게임은 스타 워즈 세계의 팬이라면 더 나은 게임입니다.

구매자 가이드 : DLC는 없으며, 단조 동맹이라고 불리는 단 하나의 추가 만이 기존의 두 부대와 완전히 다른 세 번째 진영을 추가하고 새로운 유닛, 능력 등을 추가합니다.

오래 전에 웨스트 우드 스튜디오 (Westwood Studios)가 실시간 전략을 완전히 만들었을 때, 그들은 "나치 독일이 없다면 어떨까요?" 그들이 원래 게임에서 디자인 한 스크립트 적색 경고소비에트 연방이 전능 해지고 유럽 전역을 자유롭게 정복합니다. 오리지널 게임은 막대를 높게 설정하여 두 가지 놀랍도록 다양한 전투 측면, 위험한 무기 무기, 무거운 테크노 / 메탈 사운드 트랙 및 미션 사이의 실사 비디오를 통한 이야기를 제시합니다. 이 시리즈의 두 번째 게임은 훨씬 높은 수준의 품질에 도달하여 Westwood Studios의 다른 게임보다 더 높은 수준으로 올라갈 수 있습니다.

적색 경보 2 연합군이 스탈린과 그의 군대를 물리 친 뒤 소련에 꼭두각시 정부를 세웠다는 아이디어를 따랐다. 불행히도 연합국에게 소련은 굴욕을 잘 받아들이지 않았다. 그들은 힘을 회복하고 모든 전선에서 미국인들을 공격했습니다. 이 게임의 줄거리는 조금 멀었지만 소련과 동맹국을위한 놀라운 일련의 게임 캠페인의 배경을 이끌어 냈으며 양면에 인상적인 기술이 많이 있습니다.

이것으로 충분하지 않으면 최대 7 명의 친구를 불러 온라인으로 갈 수 있습니다. 이 게임을 통해 각 플레이어는 자신의 특수 부대를 가진 국가를 선택하여 모든 전투에서 전략의 추가 측면을 소개 할 수 있습니다. 커맨드 앤 컨커 : 레드 얼럿 2는 웨스트 우드 스튜디오의 "백조의 노래"가 아니었지만 아마도 게임이 주된 일이었습니다. 레드 얼럿 2 이후에는 다른 좋은 게임을 할 수 있지만 소련과 동맹국에 대한 RTS의 두 번째 부분과 같이 웨스트 우드의 정신을 전달하는 것도 없습니다.

최고의 그랜드 전략

Paradox Development Studio의 강력한 플래그쉽. Europa Universalis 시리즈는 항상 강력하고 인상적이며 혼란스럽고 샌드 박스 전략이었습니다. 그러나 이러한 복잡성으로 인해 많은 문제가 발생했습니다. 실수, 어리석은 인터페이스 및 잘 설명되지 않은 메커니즘은 플레이어가 첫 번째 국가를 합병하기 전에 밀어 낼 수 있습니다.

Europa Universalis IV는이 모든 것을 바 꾸었습니다. 이 게임은 여전히 \u200b\u200b힘든 일이며 플레이어의 많은 노력이 필요하지만 오늘날 시리즈에서 가장 편리한 게임입니다. 그의 수많은 시스템은 여전히 \u200b\u200b난처하지만 역사 속으로 틈새 시장을 개척하는 것은 전적으로 가능합니다.

이것은 가상 게임입니다. 이탈리아가 오스만 제국을 뚫고 거대한 용병 부대를 휩쓸면 어떨까요? 영국과 프랑스가 서로 싸우기보다는 가장 친한 친구가되어 유럽을 나누면 어떨까요? 스코틀랜드가 세계를 지배한다면 어떨까요? 어떻게해야합니까?

구매자 가이드 :Europa Universalis 4에는 많은 DLC가 있으며 불행히도 모두 하나의 패키지로 포장되지는 않습니다. 그러나 Steam에서 부품을 구입할 수 있습니다. 원하는 경우 패키지 및 기타 지원 항목을 무시할 수 있지만 여전히 부의 국가와 천국의 정복을 가져와야합니다.

최고의 4X (전 세계) 전략

고블린 광신자와 반 마법사 마법사와 4X 애호가를위한 최고의 게임

클래식 시리즈를 부활시키고 새로운 삶을 제공하고자합니다. 이것은 환상의 글로벌 전략입니다.

몇 가지 스크립트로 진행되는 캠페인이 있지만 모든 고기는 무작위로 생성 된 맵과 사용자 정의 분수에 있습니다. 고블린 근본 주의자들은 거룩한 전쟁 엔진의 도움으로 엘프 산업가들과 싸울 수 있으며, 끔찍한 펭귄의 군대는 얼어 붙은 황무지를 통과합니다. 이것은 모두 놀랍게도 바보입니다.

게임은 망할 큰 싸움을합니다. 여러 부대를 묶어 거대한 군대를 만들 수 있습니다. 규모 측면에서 Total War의 포위 공격을 연상 시키지만 턴 기반 전투 시스템과 마법을 잘 고려하십시오.

외교와 도시 관리는 게임의 약한 측면이지만 Age of Wonders는 전투 중에 빛납니다. 풍부한 마법과 특수 능력, 다양한 유닛과 장애물이있는 전장 목록은 각 전투를 훌륭한 퍼즐로 만듭니다.

구매자 가이드 : Steam, GOG 등에서 Age of Wonders 3을 구입할 수 있으며, 건물 역학을 확장하고 Hobit 경주를 소개하는 DLC가 있습니다.

최고의 워해머 40k 전략

Dawn of War는 매혹적입니다. 여러 가지면에서 많은 구축, 전략 및 리소스 관리 기능을 갖춘 매우 전통적인 실시간 전략처럼 느껴집니다. 그러나 전임자를 보면 게임은 Company Of Heroes와 비슷합니다. Relic은 싸우는 정신, 대피소, 분대 및 근본적으로 다른 파벌을 실험하기 시작합니다.

긴장은 전체 게임의 핵심입니다. 전체 게임은 영토의 승진, 포착 및 유지에 관한 것입니다. 그리고 항상 자원이 더 빨리 소모되고 발전기가 감소하고 있습니다. 그러나 전쟁 기계는 지속적으로 공급되어야합니다.

부가 기능은 고유 한 메커니즘으로 더 많은 분수를 도입하여 게임을 확장합니다. 교활한 엘더, 피에 굶주린 오크, 수많은 제국 경비병이 있습니다-각 진영은 같은 게임을하는 다른 방법을 제공합니다. 총 9 개의 분획이 첨가되었다.

Dawn Of War 2는 많은 변화를 겪었으며 전투는 작았으며 전략에 대한 전술에 중점을 두었습니다. 이것은 여전히 \u200b\u200b훌륭한 게임이지만, 장르의 전통에서 멀어지면 Dawn Of War는 마법의 일부를 잃었습니다.

구매자 가이드 : 기본 게임과 모든 추가 기능은 Warhammer 40K : Dawn Of War 마스터 컬렉션에서 컴파일되었습니다.

최고의 공상 과학 경제 전략

Anno 2070은 역사적 배경과 Ubisoft의 풍성한 일련의 경제 전략이 미래의 생태 후 재앙으로 출발했다고 말했다. 이 게임은 여전히 \u200b\u200b돈을 벌고 섬에 대한 영향력을 확대하는 것이지만 중세 또는 식민지 권력 대신에 환경 파급 및 오염 산업 전문가와 함께 flo 치게됩니다.

불쾌한 절망감이 게임 전체에 퍼져 있습니다. 세상은 살아 남기 위해 싸우고 있으며, 이익을 얻기 위해, 내린 결정은 세상을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 사회 및 환경 문제는 복잡성에 새로운 차원을 추가합니다.

기술은 큰 영향을 미칩니다. 분획은 섬 주택에만 국한되지 않으며, 물 아래에서 만들어 조류 농장이나 더러운 유정을 만들 수 있습니다.

10

10 위-정치 기계 2016

  • 발행 년도 : 2016
  • 개발자: 스타 독

Political Machine 2016은 정치 기 시리즈의 네 번째 게임 인 스타 독 (Stardock)의 캠페인 시뮬레이터로 플레이어는 선거 운동을 이끌고 미국 대통령으로 선출됩니다. 목표는 플레이어가 궁극적 인 목표를 달성하기 위해 돈과 등급을받는 주에서 주를 여행함으로써 달성됩니다.

9


9 위-Urban Empire

  • 발행 년도 : 2017
  • 개발자: 칼립소 미디어

Urban Empire-도시 계획과 정치 시뮬레이터의 성공적인 조합. 게임의 도시는 경쟁자들이 끊임없이 흥미를 느끼는 왕조에 의해 통제됩니다. 플레이어는 인프라를 구축하고, 전체 영역을 만들고, 도시에 대한 특정 법률을 만들 수있는 힘을 사용하고, 정치 과정에 참여하고, 경쟁자에게 뇌물을 주어야합니다. 이 도시는 1820 년대에 개발을 시작하여 5 가지 시대를 거치며 각 시대는 위험과 기회를 암시합니다.

8


8 위-PeaceMaker

  • 발행 년도 : 2007
  • 개발자: 임팩트 게임

팔레스타인-이스라엘 전쟁에서 한 쪽을 선택해야하는 정치 시뮬레이터. 사회적, 정치적, 군사적 결정에 대응하고 결정해야합니다. 비평가들은 게임이 매우 현실적이며 플레이어가 상황의 본질을 이해하게 만든다고 말합니다.

7


7 위-하루 대통령 : 부패

  • 발행 년도 : 2015
  • 개발자: 심각한 게임 인터랙티브

하루 대통령 : 부패-아프리카 국가 중 하나의 대통령의 전략적 시뮬레이터. 플레이어의 책임에는 다양한 사회적, 경제적, 군사적 문제에 대한 해결책이 포함됩니다. 그것들을 해결하는 방법은 당신의 행동에만 달려 있습니다.

6


6 위-크렘린의 위기

  • 발행 년도 : 1991
  • 개발자: 스피어

줄거리에 따르면, 우리는 1985 년부터 2017 년까지 CPSU 사무국 장 (게임 중에 대통령이라고 잘못 부름)을 위해 경기를해야한다. 플레이어는 개혁가 미하일 고르바초프, 민족주의 보리스 옐친 또는 보수적 인 에고 르 리가 체프의 주인공을 선택할 수 있습니다. 이 게임에는 KGB 회장이 인용 한 정치적 농담이 포함되어 있으며 소련 사람들의 재앙을 유머러스하게 묘사합니다. 게임 분위기에 몰입하기 위해 러시아어로 된 많은 비문이 있습니다.

5 빅토리아 II


5 위-빅토리아 2

  • 발행 년도 : 2010
  • 개발자: 역설 인터랙티브

Victoria II에서는 1836 년부터 1936 년까지 전 세계 271 개국에서 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 상태에서 발생하는 내부 프로세스에 직간접적인 영향을 미치는 여러 도구에 액세스 할 수 있습니다. 이 시리즈의 이전 게임과 달리 Victoria II에는 특정 날짜와 관련된 역사적 사건이 엄격하게 사전 정의되어 있지 않습니다. 대신, 특정 조건이 충족 될 때 특정 이벤트가 발생하는 시스템이 도입되었습니다. 게임에서 전 세계의 유능한 인구는 별도의 그룹으로 표현되며 각 그룹은 특정 직업, 국적, 종교, 문해력 수준 및 정치적 견해를 가지고 있습니다. 국가의 각 거주자는 이주, 직업을 얻거나 잃거나 직업을 바꿀 수 있으며 또한 물품에 대한 특정 요구를 가질 수 있습니다. 전체 인구는 12 가지 유형으로 나뉩니다.

4


4 위-Tropico 5

  • 발행 년도 : 2014
  • 개발자: 해미 몬트 게임

Tropico 5에는 식민지 시대, 세계 대전, 냉전에서 현대에 이르기까지 4 가지 시대가 있으며, 19 세기에서 21 세기로 발전 할 수 있습니다. 엘 프레지던트는 이제 섬에 나타날 왕조의 가족을 가졌습니다. 또한 무역, 연구, 업데이트 및 정보 기능이 재 설계되었습니다. 멀티 플레이 덕분에 외교를 통해 플레이어는 자원, 건축업자 및 전기를 공유 할 수 있습니다. 또한 그들은 돈으로 서로 도울 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어는 서로 경쟁하고 심지어 전쟁을 선언 할 수 있습니다.

3


3 위-SuperPower 2

  • 발행 년도 : 2004
  • 개발자: 골렘 랩스

이 게임에는 2001 년 초 거의 모든 주와 함께 지구가 있습니다. SuperPower 2에서 카드는 구형이며 확장되어 있습니다. 게임의 많은 요소는 현실적입니다. 인구, GDP, 지정 학적 관계 및 군사 장비는 현재와 동일하며 각 국가에서 사용됩니다. 실제와 마찬가지로 국가는 UN, CIS, NATO 및 기타 잘 알려져 있지 않은 다양한 국제기구의 회원국입니다. SuperPower 2는 글로벌 전략에 전통적인 군사 유닛에 중점을 두는 것 외에도 거시 경제 규제 도구를 가지고 있습니다 : 중앙 은행의 리파이낸싱 비율, 소득세 및 기업 세는 경제 부문마다 다릅니다.

2


2 위-민주주의 3

  • 발행 년도 : 2013
  • 개발자: Positech 게임

외교 정책은 없으며 모든 외교는 인도 주의적 원조, 외국인 투자에 관한 법률 및 그와 같은 다른 것들로 귀결됩니다. 전혀 전쟁이 없습니다 (군대가 있지만 때로는 군대의 가파름이 결과에 영향을 미치기도합니다). 게임의 주요 본질은 예산을 긍정적 인 영역으로 유지하면서 인구의 모든 부문의 만족입니다.

1


1 위-힘과 혁명 : 지정 학적 시뮬레이터 4

  • 발행 년도 : 2016
  • 개발자: 에버 심

권력과 혁명-전략 정치학 장르의 컴퓨터 게임 라인에서 게임의 네 번째 부분으로, 플레이어는 국가의 수장이나 야당의 지도자 역할을합니다. 플레이어의 책임에는 사회적 문제와 군사적 문제 모두를 해결하는 것이 포함됩니다. 장점 중에서 플레이어는 모든 것이 상호 연결된 세부적인 세계에 주목합니다. 새로운 시나리오와 야당의 게임 모드. 단점 중 오래된 엔진과 많은 버그가 있습니다.

1991 년 국가 지도자로 발표 된 문명 시리즈의 첫 게임 인 플레이어는 자신의 국가를 만들고 기술과 경제를 개발하며 주변 국가와의 관계를 구축 할 것입니다. 이 게임에는 6 가지 난이도가 있습니다. 두 번째 부분에서는 이전 게임과 비교했을 때의 변화가 그리 크지 않았고 그래픽이 등각 투영되었으며 Civilization III는 게임 자체와 지원 측면에서 매우 발전된 게임 플레이를 제공합니다. 이전 버전의 게임에서와 같이 인류의 전체 역사는 문명의 탄생에서 현재와 미래에 이르기까지 모델링됩니다. 문명 4 게임에서 당신은 제국 중 하나를 통제 할 수있는 기회가 주어집니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 Civilization V에서 플레이어는 고대부터 가까운 미래에 문명을 만들고 개발합니다.

대부분의 전문 간행물은 게임에 높은 점수를주었습니다. 수십 개의 리뷰를 기준으로 게임의 평균 점수는 80.19 %였습니다. 게임 메뉴를 통해 아마추어가 만든 많은 모드, 스크립트 및 맵을 다운로드 할 수 있기 때문에 이전 버전의 게임. 문명이 목록에 있습니다.

총 전쟁 시리즈

출시일:2000-2019

유형:

이 게임 플레이는 Total War 게임에 전통적이며 턴 기반 전략과 전술이 혼합되어 있습니다. 상태 관리는 단계별 모드로 전략 맵에서 수행됩니다. 전체 게임 시리즈는 수천 명의 군인이 참여하는 대규모 전투에서 주목할 만합니다. 하이테크 그래픽 엔진 덕분에 이러한 장엄한 전투가 가능해졌습니다. Total War는 최고 목록에 있습니다.

Total War는 게임 언론으로부터 긍정적 인 평가를 받았습니다. 일부 비평가들은이를 게임에서 이정표라고 불렀습니다. 실시간 전투는 현실감에 찬사를 보냈으며, 게임의 전략적 부분의 깊이와 복잡성과 통합 된 역사적 정확성이 검토 자의 지원을 받았습니다.

유로파 유니버셜리스

출시일: 2000-2013

유형: 글로벌 전략

컴퓨터 게임은 전략적 깊이와 역사적 진실성을 특징으로합니다. 게임의 특징은 실제 이야기에 대한 링크입니다. 국가별로 사전 정의 된 역사적 통치자가 있으며, 각 국가마다 게임에 영향을 미치는 특정 능력이 있습니다. 게임에서 플레이어는 수백 년의 전쟁, 혁명 및 음모를 거쳐 한 국가를 통제합니다. 플레이어는 경제를 관리하고, 군사 정치 동맹을 맺고, 새로운 땅을 식민지화하고, 종교와 국내 정치를 통제하고, 내부 안정성을 보장합니다.

시리즈의 세 번째 부분부터 시작하여 게임 플레이는 더욱 자유 로워졌으며 실제 이야기와 관련이 없습니다. 역사적 수치는 임의의 수치로 대체되며, 역사적 사건의 수는 크게 줄어 들었으므로 이제는 반드시 실제로 같은 장소에서 동일한 장소에서 발생하지는 않습니다.

슈퍼 파워 1과 2

출시일: 2002 년 2 월 2004 년

유형: 글로벌 전략

글로벌 실시간 전략. 이 게임은 현대 세계에서 진행되며 지구를 정확하게 시뮬레이션합니다. 게임은 실제 세계와 동일한 주와 국가를 가지고 있습니다. 정확한 데이터에는 GDP, 인구, 정치 시스템 등이 포함됩니다. 게임의 주요 목표는 국가 중 하나의 완전한 지배입니다. 게임의 모든 동작은 단계별로 수행됩니다. 각 단계는 1 주일과 같습니다.

게임 플레이 SuperPower는 개발과 전투에만 초점을 맞추고 외교와 정치에도 중점을 둡니다. 플레이어는 새로운 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 다른 국가의 경제를 무너 뜨리거나, 그 반대의 동맹을 맺고 평화 조약에 서명 할 수 있습니다. 이 게임에는 해당 국가의 특징 인 실제 무기 및 장비 모델이 포함되어 있습니다.

하트 오브 아이언 시리즈

출시일:2002-2016

유형:

새로운 게임의 특징은 게임이 주로 제 2 차 세계 대전에 전념하기 때문에 적대 행위의 증가하는 역할이었습니다. Europa Universalis에 비해 게임의 모든 측면이 크게 변경되었습니다. 전투의 메커니즘은 크게 바뀌었고 지방의 수가 증가했습니다 (운영 극장에서 기동의 중요성이 확대되었습니다).보다 정확하게는 일부 유형의 군대 (예 : 기병대)와 여단이 나타납니다. 점령 된 영토의 당파는 군대의 회복 속도와 전투 효과에 심각한 영향을 미칩니다.

출시일: 2003-2013

유형: 경제 전략

이 게임은 1836 년부터 1920 년까지의 역사적시기를 다룹니다. 플레이어는 그 시대에 존재했던 모든 힘을 제어 할 수 있습니다. 이전 게임과 비교하여 Victoria는 매우 복잡한 소액 관리 및 개발 된 경제 요소를 가지고 있습니다.

Victoria II에서 플레이어는 1836 년부터 1936 년까지 전 세계 약 200 개국 중 하나를 제어합니다. 플레이어는 경제, 과학, 가정 정치, 외교, 군대 및 해군을 관리 할 수있는 다양한 도구를 가지고 있습니다. 다른 글로벌 전략과의 주된 차이점은 국가에서 발생하는 내부 프로세스와 대국민이 접근 할 수있는 개발 된 외교 시스템을 자세히 설명하는 데 중점을 둡니다. 첫 번째 부분과 달리 개발자는 게임을 실제 역사적 사건에 덜 의존하고 비선형으로 만들었습니다.

십자군 왕

출시일: 2004-2012

유형: 글로벌 턴제 전략

십자군 왕은 수천 명의 인물, 전쟁 (십자군 포함), 음모, 교황에 대한 영향력 투쟁 간의 개인적인 관계를 포함하여 중세 유럽과 중동의 봉건 관계 시스템을 모델링합니다. 프로세스 자체는 국가가 아닌 선택한 왕조의 게임에만 기반합니다.

십자군 왕 게임에서 당신은 강력한 기독교 왕조 중 하나의 통치자의 역할을 수행하고 국경을 확장하려고 노력해야합니다. 이를 위해서는 확장 제국의 상태를 지속적으로 모니터링해야합니다. 당신이 올바르게 속담을 임명하고, 배반자를 성공적으로 대면하고, 국가 발전에 유용한 법을 도입하면 결국 중세 유럽에서 가장 강력한 왕조를 만들 수 있습니다.

오리온 마스터 시리즈

출시일: 1993-2016

유형: 글로벌 턴제 전략

이 게임의 목표는 행성의 식민지화를 통해 은하계를 장악하고 각각 고유의 능력을 가진 다른 문명과 전쟁하는 것입니다. 승리하는 또 다른 외교적 방법은 선거에서 가장 많은 표를 얻고 미국 은하계의 지도자가되는 것입니다. 오리온 마스터의 게임 플레이와 가까운 게임에는 경제, 과학, 군사 및 외교적 구성 요소가 포함됩니다. 게임은 단계별 모드로 진행됩니다. 시리즈에는 3 개의 파트가 있습니다. 그리고 2016 년에 새로운 버전이 출시되었습니다.

이 인터페이스는 미래형 우주선 스타일로 만들어졌으며 모든 것이 매우 기능적이고 편리합니다. 개발 된 외교 시스템 : 기술 거래, 제휴 체결, 공물 수집, 적대적인 외계인이 거주하는 먼 별 시스템이있는 거대한 은하계, 독창적 인 디자인과 무기로 우주선을 만들 수있는 능력, 최대 8 명까지 멀티 플레이어 모드 지원.

스타 워즈

출시일: 1998-2006

유형: 글로벌 턴제 전략

스타 워즈오리지널 스타 워즈 3 부작에 따르면 전략 모드 컴퓨터 게임은 캠페인 모드와 은하 정복의 두 가지 주요 모드가 있습니다. 캠페인 모드에서는 고전적인 스토리 라인 RTS를 나타내며, 은하 정복 모드에서는 실시간 전술 전투를 통한 글로벌 전략입니다.

게임의 주요 원칙은 두 군대의 전투입니다. 전투의 목표는 게임의 모드와 버전에 따라 다를 수 있습니다. 또한 경우에 따라 게임에는 플레이어가 일부 전투 매개 변수를 편집 할 수있는 모드가 있습니다. 이 게임에서 행성의 표면과이 행성의 궤도에있는 우주 공간에서 전투가 일어날 수 있습니다.

끝없는 공간 1과 2

출시일:첫 2012 년 두 번째 2016

유형: 글로벌 턴제 전략, 우주 전략

끝없는 공간 -상당히 안정적인 게임을 제공하여 뛰어난 디자인과 매력적인 그래픽을 끌어들였으며 게임을 계속 개선하여 새로운 레이스와 독특한 구조를 추가 한 추가 기능을 출시하고 단순히 게임 밸런스를 개선했습니다. 현재 최신 버전은 1.1.51입니다.

턴제 전략 Endless Space의 기준점은 3 천년이며, 은하와 그 별계의 작용 장소를 나타냅니다. 처음에 8 명의 인간형 및 비 인간형 종족 중 하나를 선택하는 각 플레이어는 하나의 식민지 별 시스템과 하나의 인구 행성을 얻습니다. 각각의 독특한 종족은 전쟁, 과학의 발전, 인구 증가 등에 영향을 미치는 여러 가지 특징을 특징으로합니다. 이러한 기능은 게임 전략에 크게 영향을 미쳐 외교적, 과학적, 군사적, 영토 또는 "기적"과 같은 특정 유형의 승리를 달성하는 데 유리합니다.

출시일: 2009 년

유형: 글로벌 턴제 전략

이것은 나만의 제국을 만드는 데 전념하는 턴제 전략입니다. 약 백여 개국, 성을 포위하고 공격 할 가능성, 개발에 사용할 수있는 많은 기술 및 진정한 세계지도. 당연히 훌륭한 그래픽, 흥미로운 음모 및 현실적인 전투에 대한 약속은 잊혀지지 않습니다.

전투 모델은이 유형의 게임에 표준입니다. 군대의 전투 전에 군대의 명령을 내리고 행동의 주요 라인을 결정할 수 있습니다 : 방어에 나가서 공격을 시작하고 일정 시간을 기다리십시오.

지정 학적 시뮬레이터 시리즈

출시일: 2007-2013

유형: 글로벌 턴제 전략

지정 학적 시뮬레이터 -플레이어가 국가의 대통령 역할을하는 지정 학적 시뮬레이터. 플레이어의 책임에는 경제적 문제뿐만 아니라 사회적 및 군사적 문제 해결이 모두 포함됩니다. 싱글 플레이어 모드에서는 무료 게임을 선택하고 자신의 자유 의지 국가를 개발하거나 특정 작업을 수행 할 수있는 기성품 시나리오를 선택할 수 있습니다. 멀티 플레이어 모드에서는 모든 것이 군사 행동에 의해 결정되는 군사 전략에 중점을 둡니다.

게임 자체는 현대 세계의 완전히 개발 된 시뮬레이터입니다. 플레이어의 통제하에 정치, 외부 및 내부, 경제, 환경, 군대, 과학, 문화, 종교 등 다양한 분야가 있습니다. 플레이어의 행동은 국가의 인구뿐만 아니라 그는 다른 국가들과 국경에 군사 기지를 설립하면 흥분을 일으킬 것이며, 시민의 자유의 파괴는 세계 공동체에 부정적인 반응을 일으키고 다양한 주정부 기관으로부터의 추방을 일으킬 것입니다.

은하 문명 시리즈

출시일:2003-2015

유형:턴제 글로벌 전략, 우주 전략

이 게임의 주요 목표는 은하계를 제어하는 \u200b\u200b것입니다. 전쟁, 지배적 문화, 외교, 초월 적 기술 개발을 통해 승리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 플레이어는 군사 포획, 문화적 지배, 모든 인종의 동맹 또는 기술 우위의 네 가지 방법 중 하나로 게임에서 이길 수 있습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 플레이어는 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 이 게임에는 스토리 캠페인도 있습니다.

당신의 꿈의 문명을 창조하십시오 : 배 디자인을 발명하고, 기술을 발명하고, 정치 시스템을 선택하십시오. 92 %의 확률로, 이것은 지구상에서 가장 좋은 턴제 전략입니다. 각 종족을위한 독특한 기술 트리, 많은 새로운 배와 행성 탐사 방법, 그래픽 편집기 맵 및 캠페인 개선.

우주 제국 시리즈

출시일:1993-2006

유형:턴제 글로벌 우주 전략

게임 자체는 턴 기반 전략을 의미하지만, 우주와 표면에서의 전술 전투는 실시간으로 진행되며 게임 속도를 조정할 수 있습니다. 또한 시리즈의 모든 게임의 특징은 플레이어에 필요한 구성 요소로 필요한 유형의 유닛을 완성 할 수있는 장비를 만들기위한 고급 편집기입니다. 편집기에는 전투에서 생성 된 기술을 즉시 테스트하고 프로젝트를 변경할 수있는 내장 시뮬레이션 모드가 있다는 것이 흥미 롭습니다. 효과적이지 않습니다.

게임은 체스와 같은 게임에서 재생됩니다. 목표는 다른 모든 플레이어에 비해 이점을 얻는 것입니다 (실제로 많은 승리 조건이 있지만 모두 테마에 대한 변화). 플레이어는 국가의 수장이며 주에서 발생하는 모든 프로세스를 완전히 통제합니다.

나폴레옹의 캠페인

출시일:2008 년

유형:턴제 글로벌 전략

나폴레옹 : 정복의 시대 2007 년에 출시 된 그랜드 전략 나폴레옹의 캠페인은 제국 건설을 방해하지 않고 싸우고 싸우고 싸우는 팬들에게 좋은 게임 플레이를 보여주었습니다. 이 게임은 흥미로운 군대 미세 관리로 가득 차 있었고 역사적 진실과 거의 관련이 있습니다.

역사적으로 확실한 유니폼을 입은 100 개 이상의 전투 유닛, 독특한 능력과 인물, 인기있는 역사적 사건, 사단, 군단 및 군대 조직, 음식 공급 및 도덕 시스템을 갖춘 600 명 이상의 실제 역사적 지도자-이것은 게임 기능의 전체 목록이 아닙니다. 게임의 각 턴은 1 주일과 같습니다.

끝없는 전설

출시일:2014 년

유형:턴제 글로벌 전략

글로벌 4X 판타지 전략. 게임 줄거리는 진영의 선택에 달려 있으며, 각 팀에는 고유 한 스토리와 회사가 있습니다. 플레이어는 11 개의 레이스 중 하나를 플레이하고 이길 수 있습니다. 전투는 단계별 턴제 전투의 형태로 이루어집니다. 먼저 플레이어는 자신의 유닛을 만든 다음 모든 사람에게 명령을 내리고 궁극적으로 턴 기반 전투 단계에 들어가야합니다.

이 게임에는 군대를 향상시키는 영웅 시스템이 있습니다. 동맹이 끝나면 기술, 다른 진영을 얻고 동맹국으로부터 강화를받을 수 있습니다. 게임은 개발을위한 훌륭한 기능을 가지고 있기 때문에 배우기가 어렵습니다. 또한 각 분수에는 고유 한 특성과 개발 경로가 있습니다.

스텔라리스

출시일:2016 년

유형:턴제 글로벌 전략, RTS

대규모 실시간 공상 과학 전략. 게임은 우주에서 진행되며, 새로운 파티마다 생성됩니다. 이 프로젝트는 리더십을 위해 싸우는 인종 개발의 대결에 기반을두고 있습니다. 주요 목표는 최대 개발을 달성하고 적 행성을 포획하는 것입니다. 이 게임은 매우 잘 발달 된 경제 요소와 정치를 가지고 있습니다. 선박의 상세한 생성자. 식민지화를 위해 수천 개의 행성이있는 거대한 은하. 심층 연구 시스템.

스텔라리스의 각 진영에는 고유 한 유닛, 무기 및 장비 세트가있어 다양한 게임 플레이를 만들고 전술을 변경할 수 있습니다. 문명에서와 같이 플레이어는 무차별 물리력의 도움으로 승리를 거두거나 경쟁자를 파괴하거나 정치적 길을 가고 다른 종족과 평화로운 관계를 맺을 수 있습니다. 장르의 팬들을위한 훌륭한 재생성. 게임에서 1000 시간 동안, 레이스 변경 및 개발 전략을 변경할 수 있습니다.

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