새로운 대량 효과 : 안드로메다 세부 사항. 매스 이펙트 : 안드로메다

NeoGAF 포럼에서 잘 알려진 내부자 shinobi602는 아직 출시되지 않은 Game Informer 매거진에서 많은 양의 정보를 공유했으며 신속하게 번역했습니다.

관계와 성격

  • 이 게임은 다른 BioWare 게임보다 더 많은 관계가 있습니다.
  • 안드로 메이드에서 대화가 가장 적은 분대원은 매스 이펙트 3 (Mass Effect 3)의 대화 영웅보다 훨씬 더 대화가 많습니다.
  • 각성 과정에서 약간의 합병증으로 인해 언니 또는 형제는 전투에 참여할 수 없지만 그와 대화하고 관계를 맺을 수 있습니다.
  • BioWare는 그 이야기가 전통적인 "영웅 모험"과는 매우 다르다고 주장합니다.
  • 로열티 미션은 돌아올 것이지만 게임의 결말에는 중요하지 않습니다. 메인 스토리 라인을 완료 한 후에도 완료 할 수 있습니다.
  • 관계의 정점은 섹스 장면이 아닙니다. 어떤 심들은 당신의 침대로 바로 뛰어 들어가는 반면, 어떤 심들은 장기적인 관계에 관심이 있고 어떤 심들은 위의 것에 관심이 없습니다. BioWare는 Garrus와 함께 더 많은 병 사격을했으며 게임에는 그 중 많은 것들이 있습니다.

멀티 플레이어

  • Mass Effect 3 멀티 플레이어의 진화.
  • 카드 역학을 기반으로 한 게임의 경제성. XP와 크레딧을 획득해야합니다.
  • 소액 결제가 진행되지만, 실제 자금을 투입하지 않고도 모든 것을 잠금 해제 할 수 있습니다.
  • 적의 유형 인 카드를 선택하고 체력을 낮추거나 (더 많은 보상) 데미지를 증가시키는 (난이 한 보상) 난이도 수정자를 활성화 할 수도 있습니다.
  • BioWare는 플레이어가 변경할 수있는 고유 한 수정자를 사용하여 사용자 지정 미션을 만들 계획입니다.
  • 이 미션 중에 플레이어는 아이템과 무기를 직접 구입할 수있는 세 번째 통화 인 미션 리워드를받습니다. 이 기능은 임의의 "팩"카드와 대조됩니다. 그러나 이러한 항목은 상점에서 임시로 사용할 수 있으며 자주 변경됩니다.
  • 멀티 플레이어에서 플레이어는 Nexus의 공격력 인 Apex Force 멤버 역할을 수행합니다.
  • 다른 상대는 다른 전투 전술을 요구할 것입니다 (일부는 강력한 방패가 있고 다른 사람들은 바이오 틱을 사용합니다).
  • 멀티 플레이어를 플레이하면 싱글 플레이어에서 보너스를 제공하지만 결말에는 전혀 영향을 미치지 않습니다.
  • 새로운 명성 메카닉 : 정기적이고 권위있는 두 가지 유형의 경험을 얻습니다. 권위있는 경험은이 유형의 모든 캐릭터에 적용되며 플레이어가 한 캐릭터 만이 아닙니다.
  • 영웅 / 레니게이드 시스템이 더 이상 존재하지 않습니다.
  • 개발자는 영웅의 캐릭터를 표현하기위한 더 많은 옵션을 제공하는보다 자세한 시스템을 만들고 싶었습니다.
  • 당신은 당신의 명성을 잃거나 영웅이나 레니게이드의 경계에 강요하지 않고 누군가와 동의하거나 동의하지 않을 수 있습니다.
  • 대화 신호의 방향성에 대한 네 가지 유형 : 신중한 (머리), 정서적 (심장), 전문가 (전문) 및 부주의 (캐주얼).
  • 이 신호는 사용자에게 영향을 미치지 않거나 슬라이더를 움직이지 않으며 의도하지 않은 단어의 결과에 대해 걱정할 필요없이 자유를 제공합니다.
  • 내러티브 액션 (이전의 인터럽트)은 반환되지만 Red \u003d Evil 및 Blue \u003d Good으로 식별되는 대신 간단히 실행하여 사기를 모호하게하거나 모호한 행동을 남길 수 있습니다.
  • 결정은 항상 옳고 그른 것은 아니며, 항상 장단점이 있으므로, 당신은 당신이 적합하다고 생각할 수 있습니다.
  • 매스 이펙트 : 안드로메다는 미래의 게임을위한 가능성을 열어줍니다.
  • 새로운 Game Plus 모드에서는 캐릭터의 성별을 변경하여 게임을 완료 할 수 있습니다.
  • BioWare는 게임의 피날레에 놀라움을 약속하고 원래 3 부작에서 본 것과는 매우 다를 것이라고 약속합니다.

Mass Effect : Andromeda는 2017 년 봄 PC, Xbox One 및 PlayStation 4에서 판매 될 예정입니다.

GameInformer에서 선택한 정보는 매우 유용 할 수 있습니다.

  • 2185 년에 은하계의 종족이 그들의 발전의 정점에 이르렀고 아직 리퍼의 임박한 위협을 알지 못했을 때, 그들 중 몇몇은 안드로메다에 대한 공동 탐험을 조직하기로 결정했습니다. 4 개의 방주는이 프로그램에 참여한 수천 명의 종족 대표들로 구성된 여행을 시작했습니다. 각 방주는 개척자에 의해 통치되었습니다. 선원은 배의 승무원처럼 얼어 붙었고 은하수에서 일어난 일에 대해 알지 못했습니다.
  • 플레이어는 인류의 개척자 인 Alec Ryder (Clancy Brown의 목소리)의 자녀 인 Scott 또는 Sarah Ryder의 역할을 맡습니다. 게임이 시작되는 동안 파이오니아의 역할은 선장 셰퍼드와 달리 이것에 대해 완전히 준비되지 않은 플레이어의 캐릭터에게 달려 있습니다.
  • 이 게임에는 캐릭터 개별화를위한 더 많은 옵션이 있습니다. 약간의 변화 (약 1 인당-아마도 우리는 외모에 대해 이야기하고 있습니다)는 형제, 자매 및 심지어 아버지가 될 수 있습니다. 개발자는 장비 아이템 (헬멧, 가슴 판, 어깨 패드, 팔 보호구 및 레깅스)을 변경하는 기능을 확장했습니다.
  • 안드로메다에 도착한 종족은 최초의 3 부작의 시타델 인 넥서스라는 명령 센터를 세웠습니다. 휴먼 아크, 히페리온은 길을 잃고 나머지 넥서스 종족과의 접촉을 잃습니다.
  • 기술은 함께 재충전되지는 않지만 개별적으로 다양성은 실험의 여지를 많이줍니다.
  • 이것은 여전히 \u200b\u200b커버 슈팅 게임이지만 개발자는 더 역동적으로 만들고 플레이어가 전장을 더 많이 움직 이도록 최선을 다했습니다. 이를 위해 제트 팩이 게임에 등장하여 주변을 탐험하고 적을 공격 할 수 있습니다.
  • 게임 환경은 더욱 다양하고, 격화되고, 배틀 경기장과 비슷 해져야합니다.
  • 매스 이펙트에서 수업이 사라졌습니다. 이제 플레이어는 모든 (군사, 기술 및 생물 적) 기술에 액세스 할 수 있으며,이를 통해 원하는대로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 그러나 아무도 특정 그룹의 기술에 포인트를 투자하여 전문화하는 것을 귀찮게하지 않습니다.이 점은 유익합니다. 원래 삼부작의 클래스에 해당하는 제목을 얻을 수 있으며 몇 가지 장점이 있습니다. 모든 거래의 잭은 익스플로러 클래스를받습니다.
  • 게임을 다시 시작하지 않고도 스킬 포인트를 재 할당하고 다양한 개발 옵션을 시도하는 능력에 대한 이야기가 있습니다.
  • 안드로메다에서는 오래되고 친숙한 종족뿐만 아니라 새로운 종족도 나타납니다. 그들 모두가 적이 될 수는 없습니다.
  • 충성도 임무는 게임으로 돌아갑니다. Mass Effect 2와는 달리, 아무도 플레이어가 연주하도록 강요하지 않습니다. 메인 스토리가 끝난 후에도 완료 할 수 있습니다.
  • Nomad 랜딩 차량은 NFS 시리즈 개발자의 도움으로 개발되어 Mako보다 훨씬 빠르고, 조종하기 쉽고 제어하기가 쉽습니다. 개발자들은 모든 행성의 포드에서 두 개의 완두콩처럼 서로 비슷한 자원과 전초 기지를 찾는 메커니즘을 완전히 제거했다고 주장합니다. 안드로메다는 아직 연구되지 않았기 때문에 Ryder는 적극적으로 주변을 탐험하고 연구를 위해 찾은 것을 보내고 새로운 기술을 발견합니다. 스캐닝은 무기와 갑옷 제작을위한 새로운 청사진을 잠금 해제합니다.
  • 행성 탐사 작업 중 하나는 착륙 지점을 찾는 것입니다. 여기에서 팀은 현재 장비를 변경할 수있는 캠프를 구성합니다. 그들은 또한 빠른 여행 포인트 역할을합니다.
  • 행성은 악천후, 산성 호수, 불타는 잔해 등과 같은 많은 위험에 처해 있습니다. 거의 모든 사람은 최소한 하나의 적 기지를 가지고 있습니다. 또한 "슈퍼 보스"가 당신을 기다릴 수도 있습니다.
  • 새로운 배, 폭풍우 안에서도 많은 변화가있었습니다. 로딩 화면이 사라지고 은하계지도가 더욱 믿을 수있게되었으며 행성 사이의 여행은 다리에서 직접 관찰 할 수 있습니다.
  • 캐릭터들 간의 관계 (사랑 포함)에 관해서는, 캐나다인들은 그들을 매스 이펙트 3 (Mass Effect 3)에 의해 설정된 그들의 대화 수준을 능가하는 새로운 수준으로 가져올 것을 약속합니다. 그러나 BioWare는 캐릭터 관계가 항상 섹스로 끝날 필요는 없으며 Garrus의 병 사격과 같은 장면을 더 추가하고 싶어합니다. 패밀리 트위스트 및 턴은 플롯의 별도 분기에서 강조 표시됩니다.
  • 매스 이펙트 : 안드로메다에는 영웅 / 배신자가 없습니다. 개발자들은 플레이어가 자신의 행동을 평가하고 "도덕 온도계"의 판독 값에 관계없이 결정을 내려야한다고 생각합니다.
  • 대화하는 동안, 당신의 성격은 감정적으로, 지능적으로, 전문적으로, 또는 무관심하게 반응 할 수 있습니다. 파란색과 빨간색을 선택하지 않고 촬영 또는 촬영을 선택하지 않습니다.
  • 매스 이펙트 : 안드로메다 결말은 미래 속편의 여지를 남겨둔다.
  • "New Game +"모드에서는 캐릭터의 성별을 변경할 수 있습니다 (대략 레인-진행이 정지되지 않음).

컴퓨터와 비디오 게임에 관한 다음 호는 오늘 발표되었습니다. GameInformer주요 주제는 롤 플레잉 스튜디오에서 바이오웨어 제목이있는 매스 이펙트 : 안드로메다.

새로운 프로젝트 정보는 다음과 같습니다..

음모

  • 2185 년에 외계인 종족은 최고 수준의 기술 진보에 도달했습니다. 임박한 침략에 대해 의심의 여지가없는 것 사신 (공격 후에 사건이 발생하더라도 과부하), 그들은 모여서라는 프로젝트를 시작합니다. 안드로메다 이니셔티브.
  • 방주, 각자 자신의 인종을 가지고, 수천 명의 주민이 거주하고, 긴 여행을 갔다 안드로메다.
  • 이 부분에 Turians가 나타납니다.
  • 그것을 알아 클러스터 헬리오스 숫자가 많다 "황금의 세계"즉, 생명체에 적합한 행성.
  • 마다 방주 소위 수행 패스 파인더.
  • 패스 파인더정찰 팀과 선박의 다른 주민들은 극저온 수면 상태에 있으며 은하수 출발 후.
  • 당신은 스캇 또는 사라 라이더어린이 알렉 라이더 (트래커 방주 인종).
  • 알렉 라이더 유성음 클랜시 브라운 ("쇼생크 탈출", "우주선 기병 ").
  • 이야기 역할의 시작 부분에서 트래커 당신에게 전달되었지만, 당신은 그것에 대해 전혀 준비가되어 있지 않으며 당신이 그것에 대처할 수 있음을 모든 사람에게 증명해야합니다. 이것은 역사와 큰 차이입니다 셰퍼드 원래 삼부작에서.
  • 그러나 이것이 전체를 의미하는 것은 아닙니다. 매스 이펙트 단 하나의 헌신 라이더... 개발자들은 게임이 본격적인 대규모 이야기처럼 느껴지기를 원합니다.
  • 캐릭터의 외형을 커스터마이징하는 옵션은 이전 파트보다 훨씬 더 많습니다.
  • 설정이 광범위하지는 않지만 아버지 또는 형제의 매개 변수를 변경할 수 있습니다.
  • 연결점 다른 종족의 대표와 함께 고급 지휘 센터입니다. 그들은 외곽에 처음 도착했다 안드로메다 길을 포장 방주.
  • 히페리온 (인간 방주의 이름)은 도착 지점이 아니라 다른 곳에 도착합니다. 처음에는 다른 선박과의 접촉이 끊어지고 연결점.

세습 재산과거부속

  • 게임은 아날로그가 향상됩니다 마코ME1, 충성도 임무 ME2 에서 멀티 플레이어 ME3.

전투체계

  • 모두를위한 공통 기술 회복 시스템은 개별 시간 카운터로 대체되었습니다.
  • 이제 기술을 사용하려면 핫 버튼을 사용해야합니다. 스킬 휠과의 전투에서 더 이상 멈춤이없고 조준 할 수있는 능력이 있습니다 (물론, 일반적인 멈춤을 호출 할 수 있지만 이것이 의미하는 것은 아닙니다 바이오웨어 새로운 시스템으로).
  • 다이내믹 커버 시스템 (게임에서와 같이 " 우리 중 하나").
  • 매스 이펙트 : 안드로메다여전히 범인입니다. 그러나 새로운 부분에서 개발자의 주요 목표는 플레이어가 전장을 훨씬 더 많이 움직일 수 있도록하는 것이 었습니다.
  • 제트 팩은 새로운 움직임을 허용합니다. 예를 들어, 이전 파트에서 롤링하는 대신 대시가 사용됩니다.
  • 배낭에는 호버 기능이있어 덮개 뒤의 적을 공격하거나 주변 지역을 탐험 할 수 있습니다.
  • 이제부터는 시리즈의 전형적인 좁은 복도 경기장이 많지 않을 것입니다. 배치와 모든 모양으로 곧 전투가 올 것이라고 말했습니다.
  • 직원 GameInformer 새로운 전투 시스템을 좋아했습니다. 이 게임은 전임자와의 전투 측면에서 현저히 다릅니다.
  • 여전히 공격, 조합 수행, 팀원에게 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 전투의 모든 주요 요소는 그대로 유지되지만 스튜디오는 다양한 기술을 실험하고 확장하려고합니다.
  • 수업 시스템은 과거의 일입니다. 대신, 당신은 모든 클래스의 모든 능력에 접근 할 수 있습니다. 바이오 틱, 엔지니어 또는 군인의 기술을 동시에 배울 수 있습니다.
  • 이 모든 것의 주요 목표는 플레이어가 구절의 시작 부분에서 클래스 제한없이 전투에서 다양한 기술을 시도 할 수있는 기회를 제공하는 것입니다.
  • 기술 범주 중 하나에 충분한 개발 포인트를 투자하여 전문화를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 소위 프로필개인 플레이 스타일에 맞는 보너스를받을 수 있습니다.
  • 이 새로운 시스템을 사용하면 과거 부품에서 잘 알려진 클래스의 아날로그를 만들 수 있습니다. 전위 (전투 및 바이오 틱 개발) 또는 정통한 (바이오 틱스 개발).
  • 대부분의 카테고리에 투자하면 프로필을 열 수 있습니다 연구원.
  • 통로 전체에 점을 재분배 할 수있는 음모 이유가 있습니다. 이런 식으로 새로운 캐릭터를 만들지 않고도 다양한 게임 플레이를 시도 할 수 있습니다.
  • 게이머는 원래 3 부작보다 헬멧, 가슴 갑옷, 어깨, 팔, 다리를 더 깊게 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 과거 무기에 익숙한 많은 사람들이 돌아올 것입니다. 그러나 그 외에도 새로운 유형의 근접 무기가 나타납니다. 예를 들어, 칼과 망치.

적 / 환경 / 제작

  • 케트 주요 적입니다.
  • 개발자는 플레이어가 새로운 외계 종족과의 첫 만남의 경험을 재현하기를 원합니다.
  • 그들을 필멸의 원수로 만들기 전에 바이오웨어 플레이어가 먼저 자신을 연구하고 나쁜 징조를 가지고 있다고 느낍니다.
  • 당신이 착륙하는 작은 선형 행성 행성을 갖는 대신에, 당신은 그들의 새로운 영역을 그들의 표면에서 깊이와 지하 감옥까지 탐험합니다.
  • 위험한 노선, 옵션 행성, 우주 허브, 충성도 임무-이 모든 것이 새로운 부분으로 돌아옵니다.
  • 새로운 지상 차량은 유목민... 이를 만들기 위해 스튜디오 직원은 개발자에게 도움을 요청했습니다. 속도가 필요합니다.
  • 유목민 서투른 것처럼 성가신 마코... 그는 매우 빠르고, 가속 할 수 있으며, 기동성이 훨씬 높습니다.
  • 유목민 무기가 없습니다. 속도 표시기 및 모양과 같은 일부 매개 변수 만 변경할 수 있습니다.
  • 바이오웨어 모든 행성에있는 광물 퇴적물과 같은 전초 기지와 같은 것들을 재사용하고 싶지 않습니다.
  • 전투, 퍼즐, 줄거리 왜곡 등이 앞으로 나옵니다.
  • 라는 행성에서 엘 라덴지능 데이터에 따르면 거주 가능으로 지정되어 있으며 조건은 가혹합니다 (물이없고 온도가 매우 높음). 따라서 여러 방법을 사용하여 상호 작용할 수 있습니다. 당신은 식민지의 잃어버린 배를 찾아가는 크로 간의 도움을 받아 들일 수 있습니다. 또는 스스로 하선하여 스스로 알아낼 수 있습니다.
  • 모든 행성에서 주요 임무는 선박 팀이 전진 스테이션을 드롭 할 수있는 사이트를 찾는 것입니다. 그들은 당신의 기준점이 될 것입니다.
  • 이 스테이션을 사용하면 무기를 변경하고지도를 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 행성은 당신을 죽일 수있는 많은 위험이 있습니다. 그중에는 산성 웅덩이, 타는 파편, 격렬한 날씨 등이 있습니다.
  • 대부분의 행성에는 적군 기지가 하나 이상 있습니다.
  • 행성은 게임 초반에 통과하기 어려운 적과 수퍼 보스와 충돌 영역을 가질 수 있습니다. 따라서 그들은 힘과 경험을 얻었을 때 게이머가 나중에 돌아올 것을 요구합니다.
  • 하는 한 안드로메다 완전히 새로운 은하입니다. 타는 사람 알려지지 않은 인공물을 자유롭게 스캔하고 감지 할 수 있습니다. 그리고 그들은; 분석을 위해 보내지고 플레이어는 새로운 기술을 발견합니다.
  • 이 아이템들을 스캔하고 찾아 내면 강력한 무기 나 방어구 제작을위한 청사진이 생성됩니다.
  • 다양한 항목을 만들 수 있습니다. 다른 종류의 카트리지 나 무기 개조 만이 아닙니다. 예를 들어, 아무도 본 적이없는 것을 만들 수 있습니다. 은하수.
  • 일부 스토리 라인과 미션에서는 여러 행성을 방문해야합니다.

회원명령

  • 피비: 우리가 트레일러에서 본 Azari. 도착 후 연결점 자신에게 떠났다. 쾌활한 사람으로 묘사됩니다. 그녀는 영리하고 사회적 규범을 준수하지 않으며 무의식적으로 행동합니다.
  • 리암:와 함께 도착 패스 파인더... 전직 경찰이며 경박 한 사람이라고 묘사했습니다.

개인 배폭풍

  • 조금 노르망디팬들이 정말 좋아합니다
  • 선박을 항해 할 때 로딩 화면이 없습니다.
  • 은하계지도가 돌아옵니다. 그러나 미니 함선을 조종하는 대신 존재감이 더 강합니다. 당신은 행성을 선택하고 게임은 당신에게 그 행성으로 여행하는 느낌을줍니다. 그리고 비행을 마치면 즉시 목적지에 도착합니다.
  • 선박을 수동으로 조종하지 않습니다. 그러나 한 행성에서 다른 행성으로 원활하게 이동하여 선장의 다리에서 어떻게 접근하는지 알 수 있습니다.
  • 개발자는 모든 작업의 \u200b\u200b무결성과 순서를 유지하려고했습니다. 행성을 선택한 다음화물 베이로 이동하여 유목민지구에 착륙합니다 그리고이 모든 것은 화면을로드하거나 표면이 갑자기 나타나지 않고 발생합니다.

처지/ 캐릭터

  • 이 프로젝트는 이전 게임보다 훨씬 더 많은 관계를 맺을 것입니다 바이오웨어 (그녀의 직원은 팬들이 프로젝트에서 낭만적 인 관계를 좋아한다고 언급했습니다).
  • 여기서 장면 수가 최소 인 팀 구성원은 캐릭터보다 이러한 장면이 더 많습니다. ME3가장 자세한 이야기와 함께.
  • 각성 과정의 복잡성 때문에 형제 / 자매는 전투에서 당신을 도울 수 없습니다. 그러나 그 / 그녀와 대화하고 우정을 쌓을 수 있습니다.
  • 이러한 작은 상호 작용의 대부분은 선택 사항이며 가족의 과거를 보여줍니다. 라이더.
  • 바이오웨어 자신이 줄거리 세부 사항이 전통적인 "영웅 여행"과 크게 다르다는 것을 자신있게 선언합니다.
  • 충성도 임무는 게임으로 돌아갑니다. 그러나 그들은 게임의 결말에 영향을 미치지 않습니다. ME2... 메인 스토리 캠페인을 완료 한 후에도 완료 할 수 있습니다.
  • 관계가 항상 섹스 장면으로 끝나는 것은 아니라는 점이 강조됩니다. 오히려, 주인공의 침대로 뛰어 들기 만하면되는 캐릭터가있을 것입니다. 그러나 길고 진지한 관계에 관심이있는 사람들도있을 것입니다. 바이오웨어 병 발사와 같은 더 많은 순간을 만들고 싶어 가루 스.

멀티 플레이어

  • 보다 발전된 멀티 플레이어 버전 ME3.
  • 경험치와 돈을 벌 수있는 카드 기반 경제.
  • 소액 결제가 있지만 실제 돈은 필요하지 않습니다. 일반적인 방법으로 모든 것을 열 수 있습니다.
  • 당신은 이전과 마찬가지로 적을지도를 선택하십시오. 또한 다양한 수정자를 활성화 할 수도 있습니다. 예를 들어 체력을 낮추면 보상이 증가하거나 대포의 힘이 증가하지만 보상은 감소합니다.
  • 바이오웨어 플레이어가 변경할 수없는 고유 한 수정자를 사용하여 특별 미션을 출시 할 계획입니다.
  • 이 특별한 임무는 특별한 유형의 통화를 제공합니다. 임의의 카드 세트로 운을 시험해 보지 않고 아이템과 무기를 직접 구입할 수있는 소위 "미션 툴". 그러나 모든 항목은 상점에서 단기간 동안 사용할 수 있으며, 만료 된 후에는 변경됩니다.
  • 멀티 플레이어에서는 전투기 역할을합니다 에이펙스 힘충격 군 분리 연결점.
  • 다른 적들은 다른 접근 방식이 필요합니다 (일부는 두꺼운 갑옷을 가지고 있으며 일부는 생물 학적 특성이 뛰어납니다).
  • 멀티 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인에 다양한 보너스를 제공합니다. 그러나 그것은 어떤 식 으로든 게임의 결말에 영향을 미치지 않을 것입니다.
  • 새로운 역학 추가 명성... 여러 유형의 캐릭터를 사용하면 일반적인 경험 포인트와 포인트를 얻습니다. 명성... 이러한 점은이 유형의 모든 영웅에게 전달됩니다. 예를 들어 탱크 문자입니다. 충분한 점수를 얻은 후 명성, 모든 탱크 형 병사들의 체력 증가를 펌핑 할 수 있습니다.

체계선택

  • 더 이상 Paragon / Renegade 시스템이 없습니다.
  • 개발자들은 대화에서 더 많은 뉘앙스와 미묘함을 원합니다. 게이머에게 자신을 표현할 수있는 더 많은 기회를 제공하고 싶습니다.
  • 당신은 누구나 동의하거나 동의하지 않을 수 있습니다. 이에 대한 처벌은받지 않습니다. 그리고 더 이상 좋은 대답이나 나쁜 대답의 도덕적 선택에 직면하지 않을 것입니다.
  • 대화 옵션의 유형은 심장, 머리, 전문 및 정상입니다.
  • 이 옵션은 어떤 식 으로든 영향을 미치지 않으며 카운터를 한 방향으로 기울이지 않습니다. 오히려, 그들은 당신이 자유롭게 행동 할 수있게하고 결정의 결과에 대해 걱정하지 않아도됩니다.
  • 나쁜 행동과 악의적 인 선택이 빨간색으로 표시되고 좋은 선택이 파란색으로 표시되면 "플롯 동작"(이전-개입)이 반환되지만 이전과는 다릅니다. 이제 "촬영"이 강조 표시되어 선택의 여지가 훨씬 불확실합니다.
  • 결정은 옳고 그름으로 나뉘 지 않습니다. 그들 각각에는 장단점이 있습니다. 당신은 게임을 즐기고 원하는 방식으로 게임을합니다.

게임 후미래프랜차이즈

  • 결말 매스 이펙트 : 안드로메다 연속을 만들 수있는 기회를 제공합니다.
  • 새로운 게임 + 영웅의 성별을 바꿀 수 있습니다.
  • 바이오웨어 몇 가지 결말에 대해 겸손하게 침묵했습니다. 직원은 방금 말했다 :

"이것은 큰 놀라움 일 것입니다. 모든 것이 최초의 3 부작과는 매우 다릅니다."

매스 이펙트 : 2017 년 봄에 안드로메다 출시.

최소 요건 Intel Core i5-3570 3.4GHz / AMD FX-6350 3.9GHz 프로세서, 8GB RAM, DirectX 11 그래픽 카드 및 2GB 메모리 (예 : NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 55GB 하드 디스크 공간) , 인터넷 연결 및 오리진 계정 권장 요구 사항 Intel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-8350 4.0GHz 프로세서, 16GB RAM, DirectX 11 그래픽 카드 및 3GB 메모리 (예 : NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480) 출시일 2017 년 3 월 21 일 나이 자격 16 세부터 플랫폼 PC, PlayStation 4, Xbox One 공식 사이트

게임은에 테스트PC

명백한 것부터 시작하겠습니다 : 게임은 일반적인 얼굴과 특히 표정에 큰 문제가 있습니다. 폭풍우의 승무원이 여전히 수용 가능한 수준에 있다면, 대다수의 사소한 캐릭터는 특이하게 보입니다. 그러나 Bethesda 게임은 대중적인 사랑을 얻는 데 따른 기술적 결함으로 인해 결코 방해받지 않았습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다가 최악의 단점이라면 아프지 않을 것입니다. 안타깝지만 문제가 더 심했습니다.


라이더의 팀 우주 탐험

라이더 커플의 아들 또는 딸-주인공은 예기치 않게 파이오니어의 제목을받습니다. 직업의 이름은 그 자체로 말합니다-Ryder Jr. (여자를위한 놀이는 바보 같은 표정으로 인해 멀리 변합니다. 따라서 우리는 남자를 선택할 것을 권장합니다)는 인류를위한 새로운 집을 찾는 것뿐만 아니라 그가 만나는 모든 사람들을 구하는 것 같습니다. 그러나 나중에 더. 셰퍼드와는 달리, 새로운 주인공은 어제 십대였으며, 자신에게 닥친 책임으로 무엇을해야할지조차 모릅니다. 게임의 나머지 부분도 이것을 이해하지 못합니다.

3 부작을 통한 선형적인 여행과는 달리, 매스 이펙트 (Mass Effect)의 새로운 문제는 여러 넓은 장소를 탐험하도록 초대합니다. 저자는 그들이 담당 한 팀의 레시피를 염탐하려고한다는 사실을 숨기지 않았습니다. 실제로 프로젝트는 내부 구조가 매우 유사합니다. 개인 성의 역할은 역 "Nexus"에 의해 수행되어 즐거운 추억을 되 찾습니다. 환상의 왕국 지역 대신 일곱 개의 행성이 있습니다.

새로 인수 한 템페스트에서 첫 우주 비행 중에 불쾌한 일에 대한 생각이 듭니다. 제작자는 운동 과정을보다 매끄럽게 만드는 좋은 목적을 가졌습니다. 다리 위에 서서 증강 현실 기술을 사용하는 라이더는 다음에 갈 곳을 선택합니다. 화면을로드하지 않으면 선박 조종사처럼 첫 번째 사람의 깜박 거리는 별을 관찰하고 수평선의 작은 점이 거대한 별이되는 방법에 감탄합니다. 착륙 만 여전히 동영상으로 제공됩니다. 훌륭하게 들리지만 모두 매우 길다. 다른 소행성을 스캔하기 위해 30 분을 기다리십시오. 그대로 반납 해주세요.


은하 문명이 발전 할 때마다 항상 막대가 있습니다

각 행성은 독특하고 적대적인 환경입니다. 우리는 다음 세상에 정착민들의 식민지를 건설하기 위해 하나 이상의 문제를 해결해야 할 것입니다. 위치를 탐색하면 광물, 명소 및 보조 임무에 대한 메모가지도에 채워집니다. 처음에는 큰 관심을 가지고 기묘한 풍경, 신비한 동식물을 감상하면서 알 수없는 곳을 통해 Nomad (원래 Mako의 개선 된 버전)를 운전합니다. 풍경의 일부는 아슬 아슬하다. 그리고 매스 이펙트 : 안드로메다의 일반적인 계획은 엄청나게 아름답다.

불행히도, 안드로메다는 플레이어의 탐험가 정신을 깨우는 데 실패했습니다. 고대 유적, 버려진 판잣집 또는 경비원은 끊임없이 눈을 across지만 이해는 빨리 이루어집니다. 흥미 롭다-단지 몇 명의 적들과 아마도 겸손한 보상 제작을위한 자원의 형태로. 예를 들어, 대체로 동일한 것을 제공하지만 모든 건물은 독특하고 자신의 이야기를 들었습니다. 여기에는 이와 같은 것이 없습니다. 추가 퀘스트를 희망합니다 ...

자신의 이름을 가진 두 번째 캐릭터는 패스 파인더에게 무언가를 요구할 것입니다. 압도적 인 대다수의 특정 항목을 검색하는 데 국한되지 않은 작업조차도 동일한 단일 셀 방식에 따라 구축 된 소중함으로 변하는 것은 유감입니다. 끝. 그런 순간, 놀랍게도 "그게 다야?" 그러나 많은 상황이 사려 깊은 성격, 비틀림 및 회전과 극적인 결정을 가진 재미있는 이야기에 도움이됩니다. 그러나 아아,이 은하계가 아닙니다.


많은 것이 좋은 것을 의미하지 않을 때

게임의 규모는 최악의 적이되었습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다에는 너무 많은 시간이 걸리므로 완료하는 데 100 시간이 걸립니다. 완벽 주의자들은 카운터에서 소중히 간직한 100 %가 할 일이 있기를 간절히 원합니다. 수량 때문에 품질이 크게 악화되었습니다. 예, 많은 퀘스트가 있지만 10 명 중 1 명이 가장 흥미 롭습니다. 선택은 항상 환상적입니다. 주요 음모의 틀 안에서의 결정조차도 지금 여기에만 영향을 미치고 잊어 버렸습니다.

정교화를 해치려는 경쟁은 극단으로 진행됩니다. 예를 들어, 게임에 등장하는 각 종족마다 소수의 개인 만이 있습니다 (원래 매스 이펙트보다 적은 수의 사람들이 있습니다). Asari는 꽤 웃기는 것으로 판명되었습니다. 나는 인종 차별 주의자가 아니지만 여기의 모든 파란색 처녀는 동일하게 보입니다. 클론의 공격처럼. Peebee를 제외하고. Peebee는 사랑 스럽습니다.

게임은 꾸지람 만 할 수있는 것 같습니다. 이유가있다. 그러나 여기서 카운터는 50 시간이 넘으며 Andromeda의 모험은 계속됩니다. 결국, 모든 "무슨 지옥?" 항상 "신 이시여, 멋 졌어요!" 다음 지루한 임무를 수행하고 갑자기 도움을 청하는 절박한 외침이 있습니다. 갑자기 돌이켜 불행한 사람에게 달려가십시오. 누군가가 잡초를 자르기위한 장비를 파산했습니다. 그러한 각 장면 (그리고 여기에 많은 것들이 있습니다)은 진심 어린 웃음을 불러 일으 킵니다. 그리고 당신은 퀘스트 일기를 열고 ... 글쎄, 젠장, 바이오웨어, 당신은 게임을 너무 어색하게 만들기 위해 모든 것을 의도적으로하고 있습니까? UX? 우리는 그러한 이상한 약어를 알지 못합니다.


기술을 통해 자신의 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. 스텔스 스나이퍼 또는 샷건 버저가되고 싶습니까? 아니에요

그러나 파트너는 불만을 제기하지 않습니다. 그들은 Shepard의 동료들보다 열등하지 않으며 그들의 임무는 Mass Effect : Andromeda에서 최고입니다. 여기에서 대화 수준이 눈에 띄게 증가하고 게임 플레이 장면 설정이 메인 플롯보다 뛰어납니다. 모험의 우주 모험, 기억에 남는 영웅, 어려운 도덕적 딜레마의 정신이 여기에 있습니다. 남은 작업 중 적어도 절반이 비슷한 수준으로 구현 된 경우 많은 것을 용서받을 수 있습니다 ... 그러나 불행히도 위성에 대한 훌륭한 임무가 끝나면 일상 생활로 돌아와야합니다.

육즙이 많은 행동 덕분에 턱은 지루함에서 벗어나지 않습니다. 매스 이펙트 (Mas Effect)는 총격전에서 사용되는 것이 아니라 안드로메다 (Andromeda)가 좋습니다. 제트 팩 덕분에 전투의 역학이 눈에 띄게 증가했습니다. 전장을 적극적으로 뛰어 다니는 것이 훨씬 합리적입니다. 개발 시스템을 사용하면 수십 가지 전투 기술을 익힐 수 있습니다. 그러나 여기서조차도 저자는 자신의 좋은 아이디어를 망쳐 놓았습니다. 동시에 세 가지 기술 만 활성화 할 수 있습니다. 동일한 조사에 대해 모델화 된 최소 8 개가 아닌 이유는 무엇입니까?

이 제한은 멀티 플레이어에만 적합하며 세 번째 부분의 아이디어를 발전시킵니다. 본질은 여전히 \u200b\u200b동일합니다. 4 명의 영웅이 경기장으로 가서 적의 군중과 싸우십시오. 협력 체제의 역 동성이 증가했습니다. 이전에 이러한 미션을 좋아했다면 온라인 모드가 오랫동안 지연 될 수 있습니다. 균형이 이상해 보이지만 엔트리 레벨 전투기 팀은 최소한의 난이도에서도 임무를 수행 할 가능성이 적으므로 강력하고 공격적인 적들이 여기에 있습니다. 처음에는 병변의 고통을 펌핑해야합니다.


자이언트 아키텍트는 안드로메다에서 가장 강력한 적 중 일부입니다. 불행히도, 그들과의 긴장된 싸움 후에 그들은 특히 귀중한 보상을주지 않습니다

매스 이펙트 : 안드로메다의 인상은 놀랍게도 자신의 음모에 가깝습니다. 그들은 밝은 미래와 새로운 삶을 위해 노력하고 있었지만 문제의 목에 달렸습니다. 잠재적으로 흥미로운 수십 가지 이야기는 사소한 발전을 가져 오거나 반쯤 더듬습니다. 그리고 이러한 모든 실패의 배후에 강력한 잠재력이 없다면, 그렇게 공격적이지 않을 것입니다. 나쁘고 괜찮습니다. 그들은 Arcania : Gothic 4와 같이 슬프고 잊혀졌습니다. 그들이 어두운 하늘에서 몇 가지 밝은 점을 유지하는 것이 유감입니다 ...

놀랍게도, Mass Effect : Andromeda는 무언가가 매우 나쁘다고 말할 수는 없습니다 (애니메이션은 제외하고 얼마나 낭비 할 수 있습니까?). 많은 요소가 적절한 수준으로 만들어집니다. 수분이 많은 행동이 있고, 미지의 세련된 분위기와 파트너와의 멋진 퀘스트가 있으며, 일반적으로 정말 흥미로운 에피소드가 종종 등장합니다. 그리고 The Tempest는 좋은 노르망디보다 아늑합니다. 문제는 훨씬 더 자주 Andromeda가 지루하고 당황하며 단순히 불편한 게임으로 바뀐다는 것입니다.

자막 만 러시아어로 번역되었으며 다양한 성공을 거둔 자막까지 번역되었습니다. 때로는 적응이 너무 느슨합니다. 대화에는 하늘의 별이 이미 없으며 번역은 때때로 이해를 완전히 흐리게합니다.

장점 :

  • 흥미로운 음모;
  • 사람들이 낯선 낯선 우주 구석의 분위기;
  • 중독성 행동;
  • 파트너와 관련된 모든 것이 완벽하게 수행됩니다.

단점 :

  • 불편한 인터페이스;
  • 주로 얼굴 표정 및 애니메이션과 관련된 많은 기술적 결함;
  • 지루하고 피상적 인 사이드 미션;
  • 행성 탐사는 거의 관심이 없습니다.
그래픽 아트 마법의 풍경은 부차적 인 2 차 NPC 모델, 나무 애니메이션 및 자신이 무엇을 알고 있는지에 대한 많은 문제와 공존합니다. 7
소리 사운드 디자인은 칭찬을 뛰어 넘습니다. 이것은 영화에서 공상 과학 소설이 얼마나 비싼 지입니다. 배우는 실제로 시도하지는 않지만 너무 많이 꾸짖을 수는 없습니다. 그러나 사운드 트랙은 흥미로운 작곡에 적합하지 않습니다. 8
싱글 플레이어 게임 모험이 너무 적고 외계인 은하를 탐험하는 모험은 매우 일상적입니다. 그러나 촬영은 재미있다.
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