밸브는 어디에 있나요? 바퀴가 달린 테이블

그리고 벨뷰(Bellevue) 마을에 있는 밸브(Valve) 사무실을 방문할 수 있었습니다.

Dota 2, Counter-Strike의 모든 부분, Half-Life 및 Half-Life 2, 스핀오프 Portal 및 Portal 2, Left 4 Dead 및 Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 - 이 모든 것은 Valve의 사람들이 발명했습니다. 세상에서 가장 이상한 회사.

왜 이상한가요? 본질적으로 이 배는 선장이 없는 배입니다. 이 회사는 1996년부터 "상사 없음"을 자랑스럽게 주장하고 있습니다! 즉, Valve에서는 완전한 무정부 상태가 지배합니다. 여기에는 상사가 없습니다. 각각은 자신을 위해 그리고 자신을 위해, 그러나 하나는 전체를 위해, 모두는 하나를 위해. 절대적인 혼란!

동시에 Valve는 모든 비평가와 팬이 세계 최고로 인정하거나 단순히 모든 인기 기록을 깨는 게임을 차례로 출시합니다. 이 회사는 Steam 플랫폼을 만들고 이를 중심으로 점차 자신만의 세계를 구축함으로써 게임 세계를 변화시켰습니다. 모두 멋진 게임(Valve뿐만 아니라 일반적으로 모든 것)은 현재 Steam을 통해 판매됩니다. 플랫폼에는 약 1억 명의 사용자가 있습니다. 바로 그 순간에 인기 게임, Dota 2는 2,500만 명이 플레이하고 있습니다. 또한 Valve는 게임용 컴퓨터와 Steam Machine의 하이브리드, 혁신적인 Steam Controller 조이스틱을 만들고 최근에는 가상 현실을 마스터하려고 노력하고 있습니다.

이 모든 일은 마치 저절로 일어나는 것처럼 발생합니다. 그들은 그걸 어떻게 햇어? 매우 간단합니다!

Valve는 최고 중의 최고를 고용합니다. 총 인원은 약 400명입니다. 회사가 정확히 얼마를 벌어들이는지 아는 사람은 아무도 없습니다. 공동 창업자인 Gabe Newell은 Valve가 "매우 수익성이 높다"고 말합니다. 즉, Apple이나 Google보다 직원당 수익성이 더 높습니다. 일부 추산에 따르면 이는 연간 순이익이 약 10억 달러에 이릅니다.

Valve에서 일하는 것의 장점은 직원이 절대적인 행동의 자유를 누린다는 것입니다. 사람들은 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고 회사 내에서 자신만의 프로젝트를 개발할 수 있습니다. 그들은 팀에서 팀으로, 프로젝트에서 프로젝트로 마이그레이션합니다. 팀은 최고의 프로그래머와 최고의 디자이너를 채용하기 위해 서로 경쟁합니다. 이것은 자기 조직화 시스템으로, 모두가 자신의 시간을 관리합니다. 일부 Valve 직원이 여전히 의사 결정에 더 많은 비중을 두고 있다는 소문이 있지만 이는 게임 제작 프로세스에는 적용되지 않는 경우가 많습니다. 엄밀히 말하면 CEO로 등재된 뉴웰은 자신이 Valve의 다른 누구보다 보스가 아니라고 주장합니다.

이러한 시스템은 비즈니스 조직에 상당한 혼란을 가져옵니다. 예를 들어, 최근에는 "Valve Time"이라는 용어도 등장했습니다. 이는 게임의 약속된 출시일과 실제 출시일의 차이를 나타냅니다. 하지만 수천만 명의 사람들이 여전히 이 게임을 구매할 예정이라면 3개월이 늦어도 누가 신경쓰겠습니까?

01. 당신이 어디에 있는지 잊지 않도록 리셉션에서는 Half-Life 2의 따개비가 즉시 당신을 반깁니다.

02. 회사의 심볼은 밸브(Valve는 그대로 번역된다)이다. 이것은 실제 배에서 가져온 것이라고 합니다.

03.

04. Heroes of Valve 게임은 인기 게임 잡지의 표지에 지속적으로 등장합니다. 놀랄 것도 없이, 적어도 Half-Life 2는 역사상 최고의 컴퓨터 게임으로 여겨졌습니다.

05. 푸짐한 보상

06. Left 4 Dead가 획득한 Spike Video Game Awards 조각상입니다.

07. 기념품이 진열되어 있는 선반. 오른쪽 하단에는 Half-Life 시리즈의 헤드크랩이 있습니다. 이 부분은 2부에서 나온 것 같습니다.)

08. 알고보니 포테이토 런처가 아닌 포탈 시리즈의 포탈건이었습니다.

09. Half-Life 스타일로 PC 케이스 수정.

10. Dota 2는 주요 e스포츠 분야 중 하나입니다. 이곳은 전 세계적으로 많은 토너먼트를 개최하며, 가장 권위 있는 토너먼트는 Valve 자체에서 주최합니다.

The International 시리즈의 마지막 토너먼트가 8월 13일 시애틀에서 끝났습니다. 상금이 얼마인지 아시나요? 2,070만 달러! 게다가 주최 측은 티켓 판매로 2천만 달러를 모금했습니다!


사진: @dota2ti

중국의 Wings Gaming 팀은 결승전에서 우승하여 900만 달러가 넘는 기록적인 상금을 받았습니다. 힘든!


사진: @dota2ti

스케일은 어떻습니까?


사진: @dota2ti

e스포츠에도 일반 스포츠와 똑같은 금액의 돈이 들어왔다. 그리고 아시아와 미국에서는 이미 인기가 높아지고 수익성이 높아지고 있습니다. 업계를 좀 더 공부해서 자세하게 포스팅을 작성해야겠습니다.


사진: @dota2ti

11. 하지만 개발자들은 정직한 노동으로 벌어들인 수백만 달러에 더해 e스포츠 선수들에게 귀여운 기념품을 줍니다.

12. 복도에는 Team Fortress 2 친구들의 초상화가 걸려 있습니다.

13. 제가 알기로는 이것은 Steam Controller 케이스에 스탬프를 찍는 데 사용되는 공백입니다. 하지만 꼭 그렇지는 않습니다)

14. Portal 2의 아틀라스 로봇.

15. Team Fortress 2의 포탑. 테니스 공 기계처럼 생겼네요. 그런데 움직입니다.

16. 폴아웃(Fallout) 시리즈 게임의 상징인 볼트보이(Vault-boy)입니다. Valve에서 개발하는 것도 아니지만 Fallout 게임도 Steam을 통해 판매되고 있는데 왜 여기에 있으면 안 될까요?

17. 또 다른 포탑, 하지만 Portal 2에서 나온 것입니다.

18. 일본 게임의 영웅들 다크소울 III

19. 사무실은 총 5개 층으로 이루어져 있으며, 층간 의사소통은 계단을 통해 이루어집니다.

20. 게임의 인공물은 어디에나 있습니다.

21.

22. 이 칸막이 뒤에는 Counter-Strike가 만들어집니다. 믿기 ​​어렵겠지만 수천만 명은 아니더라도 수천만 명이 그렇게 오랜 세월 동안 플레이해온 게임이 하나의 작은 방에서 소규모 팀에 의해 만들어집니다.

23.

24. 특이한 조직으로 인해 Valve는 신선하고 창의적인 인재를 확보하기 위해 지속적으로 헤드헌팅에 참여합니다. 웹사이트에서 "초보자 핸드북"을 다운로드할 수 있습니다. 무엇보다도 회사에 창립자/사장이 있지만 그조차도 Valve를 운영하지는 않는다고 합니다. 게다가, 가장 많은 것 중 하나가 말한다. 중요한 결정, 신입 사원이 수락해야 할 사항-작업할 프로젝트.

모든 Valve 직원은 하나 또는 다른 프로젝트를 수행하기 위해 여러 개의 대규모 "도당"(공모자 그룹 또는 정치적 도당)으로 나뉩니다. 그리고 모든 결정은 팀 내에서 이루어집니다. 저자는 모든 어려움을 성공적으로 극복하기 위해 신입사원들에게 '실수'를 두려워하지 말고 동료들과 더 자주 대화하라고 조언합니다.

1년에 한 번 동료를 대상으로 한 익명 설문조사를 통해 직원의 업무 품질을 평가합니다. 즉, 아무리 원해도 속임수를 쓸 수 없습니다) Valve가 공식적으로 그런 존재가 아니라는 것이 재밌습니다.” 경력 성장", 직위도 없기 때문입니다. 회사와 외부 세계와의 커뮤니케이션을 위해서만 발명되었습니다.

25. 이것은 팀 포트리스 2에 나오는 모자인 것 같습니다.

26. 요가실. 이곳의 일부 사무실은 체육관으로 개조되었습니다. 자전거를 타고 오시는 분들이 많아 샤워실은 3층에 마련되어 있습니다. 또한 직원들은 건물 밖으로 나가지 않고도 마사지와 미용실을 이용할 수 있다.

27. Left 4 Dead의 뚱뚱한 남자.

28. 매점

29. 주방

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31. 온갖 종류의 간식. 모든 것이 무료입니다.

32.

33.

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사무실은 어때요? 보다 시원하다

Valve는 국제적인 퍼블리셔이자 개발자입니다. 컴퓨터 게임, 인기 있는 Steam 서비스의 소유자이자 Steam Machines 게임 플랫폼의 창시자입니다. 이 회사는 가장 개방적이고 사용자 친화적인 회사 중 하나이며, 영혼 없는 기업 기계의 길에서 거의 유일한 독창성의 주요 보루로 간주됩니다.

자세한 내용은

회사 로고를 보세요. 머리 뒤쪽에 밸브가 달린 대머리 남자입니다. 두 번째 로고 역시 판막을 가진 남자인데 이번에는 그의 눈에 들어있습니다. 그건 그렇고, Valve라는 이름 자체는 "valve"로 번역되며 "왜 Valve?"라는 질문에 Gabe Newell (회사 창립자)은 "Rhino Scar"보다 훨씬 듣기 좋기 때문에 간단하게 대답했습니다.

로고 주제로 돌아갑니다. 이런 식으로 회사는 “마음을 열어라. 눈을 떠". 대머리 남자는 어느 카페에서 우연히 발견됐다가 스튜디오로 끌려간 뒤 유명한 사진을 찍었다.

밸브에 대한 이야기는 여기서 끝나지 않았습니다. Valve는 최근 대머리 남자가 돌아보기 시작하는 "GIF"를 공개했는데 그의 시선이 불친절하고 일반적으로 정상과는 거리가 멀다는 것이 밝혀졌습니다. 회사가 이를 통해 무엇을 말하고자 했는지는 아직 불분명하지만, 앞으로 이러한 엄청난 사건에 대해 사람들이 설명을 해주길 바랍니다.

모든 것이 어떻게 시작되었는지

모든 것은 1996년 회사에서 냄비가 깨지는 소리를 듣고 시작되었고, 그 후 두 명의 개발자가 용감한 걸음으로 본사를 떠났습니다. 이전 버전 Windows Mike Harrington과 Gabe Newell. Microsoft에서 일하면서 이런 사람들을 만들었습니다. 부유 한 사람들그래서 그들은 얻은 모든 것을 쟁취하기로 결정했습니다. 새로운 회사밸브 소프트웨어.

2년 후, 스튜디오는 첫 번째 주목할만한 프로젝트인 슈팅 게임을 출시합니다. 이 게임은 즉시 컬트적인 지위를 얻었고 게임 소유자를 게임 산업의 스타로 만들었습니다. Half-Life의 성공은 게임이 출시된 이후 오랫동안 지속되는 현상이었습니다. 엄청난 양개조. Valve는 팬의 창의성에 상당한 관심을 보였으며 그 결과 Day of Defeat 및 와 같은 특히 성공적인 옵션이 별도의 게임으로 빠르게 전환되었으며 제작자가 회사의 젊은 팀에 합류했습니다. 결과적으로 이러한 모드 자체는 다른 게임, 특히 Team Fortress 온라인 슈팅 게임 시리즈 제작의 기초가 되었습니다.

2003년에 회사는 디지털 서비스인 Steam을 출시했습니다. Steam은 합법적인 패치 설치를 더 쉽게 만들어 줄 것으로 예상되었지만 Half-Life의 두 번째 부분이 출시된 후 이 서비스는 게임 판매를 위한 독립적인 채널로 전환되었습니다. 2005년부터 다른 회사의 프로젝트가 서비스에 나타나기 시작했으며 다양한 추정에 따르면 현재 Steam은 디지털 게임 판매 시장의 절반 이상을 소유하고 있습니다.

오늘의 밸브

~에 이 순간 Valve는 가장 큰 국제 출판사 중 하나로 간주됩니다. 유명 브랜드, Half-Life와 같은 . 더욱이 회사는 게임 개발자가 아닌 일반 Steam Machines 브랜드로 게임 콘솔 라인을 출시하기로 결정했습니다. 콘솔 제품군은 다양한 디자인과 특성을 갖추고 있으며 . 그러나 전체 라인의 주요 특징은 원칙적으로 다른 콘솔에는 없는 콘솔 수정 기능입니다.

Valve의 나폴레옹 행진은 이 회사의 직원이 다른 대형 출판사의 직원보다 몇 배나 적은 300명에 불과하다는 점을 고려하면 더욱 놀랍습니다. 본질적으로 회사는 청중의 방해 없이 효과적으로 작업하는 방법에 대한 모범을 보여줍니다.

일부 회사에서는 직원이 자신의 프로젝트에 20%의 시간을 투자하도록 허용한다는 사실을 들어보셨나요? 알고 보니 이 원칙을 절대적으로 승격시킨 기업이 있다. 원하는 프로젝트를 100% 수행할 수 있다고 상상해 보십시오. 관리자도 없고, 부서나 상사도 없습니다. 회사 구조는 수평적이며 모든 직원은 평등하며 자발적으로 이해관계에 따라 그룹화됩니다. 더 많은 직원을 유치하는 프로젝트가 살아남습니다.

유토피아처럼 들리나요? 컴퓨터 게임(Half-Life, Portal, Steam)을 개발하는 Valve의 경영 원칙을 알아보세요.

Valve에서는 각 직원이 어떤 프로젝트를 수행할지 스스로 결정합니다. 개발자는 프로젝트를 시작하고 서로 경쟁하며 동료를 자신의 편으로 끌어들입니다.

각 직원은 어떤 프로젝트에 참여할지 신중하게 생각할 수 있습니다. 그는 구내식당에서 마사지실까지, 그리고 거기에서 게임룸까지 걸어가며 다트를 치거나 운동 기구를 사용하여 운동할 수 있는 충분한 시간을 갖고 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 어떻게 알 수 있나요? 동료들에게 물어보세요.

회사 경영진은 직원이 프로젝트를 선택할 때 전적으로 신뢰하며 프로세스를 방해하지 않습니다. 그러한 원칙에 따라 회사에서 업무를 조직하는 것이 가능하다는 것을 믿기 어렵습니다. 절대적인 자유, 전통적인 의미의 관리 및 거버넌스가 없습니다. 하지만 밸브는 성공했다. 그리고 회사가 성공하지 못했다고 누가 말할 수 있습니까? Valve는 이제 Google, Amazon 또는 Microsoft보다 직원당 더 많은 수익을 얻습니다. 동시에 모든 사람의 수입은 회사의 성공에 달려 있으며 Valve 수익의 상당 부분은 직원에게 지급됩니다.

Valve의 관리 원칙은 56페이지 분량의 Valve 직원 핸드북(PDF)에 설명되어 있습니다. 이 책은 최근 회사에 입사 지원하는 사람들을 위한 보편적 매뉴얼로 편찬됐다. 후보자 중 한 명이 문서를 스캔하여 Flamehaus 포럼에 게시했습니다.

Valve Corporation은 이러한 것을 만든 회사입니다. 전설적인 게임, Half-Life, Counter Strike, Dota 2, Portal 등이 있습니다.

이 회사는 Gabe Newell이 설립했으며 그의 전기에는 Microsoft에서 13년 동안 근무한 내용도 포함되어 있습니다. Valve Corporation이 혁신적인 회사라고 말하는 것은 절제된 표현입니다. 아마도 그녀는 스스로를 그렇게 생각하는 많은 사람들보다 더 "혁신적"일 것입니다. 이는 개발 및 활동 자체뿐만 아니라 회사 내부의 모습에도 영향을 미칩니다. 몇 가지 원칙을 읽은 후 내부 장치 Valve Corporation에서는 "대체 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?"라고 생각하고 그곳에서 직접 일하고 싶을 수도 있습니다.

다들 자기가 원하는 대로 해

Valve Corporation의 신입 직원은 근무 첫 몇 주 동안 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하는 경우가 많습니다. 회사에 일하러 왔는데 왜 아무도 그들에게 구체적인 업무를 주지 않는 걸까요? 그리고 그들은 그것을주지 않을 것입니다. 회사는 특정 업무를 수행하기 위해 사람을 고용하지 않습니다. 그녀는 단지 유망하고 재능 있는 사람들을 모집할 뿐입니다. 그리고 그들은 Valve Corporation에 어떤 유용한 정보를 제공할 수 있는지 스스로 이해하고 결정해야 합니다. 유명한 프로그래머 Michael Abrash는 회사에서의 첫 몇 주를 이렇게 회상합니다. “나는 즉시 어떤 종류의 임무를 맡게 될 것이라고 생각했습니다. 하지만 제가 무엇을 해야 할지에 대해 직원들로부터 몇 가지 제안만 들었습니다. 이는 직원들의 생각일 뿐 행동을 위한 직접적인 지침은 아닙니다. 며칠이 지났지만 아무도 나에게 구체적인 일을 주지 않았습니다. 그러다가 여기 있는 모든 것이 특별한 방식으로 배열되어 있다는 것을 깨달았습니다. Valve Corporation에서 나만의 '자리'를 찾아야 합니다.”

새로운 사람을 찾는 데 모두가 참여합니다.

새로운 직원을 찾는 것은 회사 전체의 최우선 과제입니다. "Valve Corporation에는 현재 전문가가 필요하지 않습니다."라는 말은 절대 듣지 못할 것입니다. 그들은 항상 필요하며, 새로운 사람들을 찾는 과정은 결코 멈추지 않습니다. 또한 절대적으로 전체 직원이 이에 참여합니다. 그리고 직원이 회사에 새로운 전문가를 유치하기 시작할수록 경영진은 그를 더 좋아할 것입니다. 회사에는 다음과 같은 규칙이 있습니다. “현재 신입사원을 구하거나 면접을 진행하거나 채용 과정과 관련된 모든 일로 바쁘다면 다른 모든 업무를 제쳐두고 그것에 대해 생각조차 하지 말아야 합니다.”

상사도 부하도 없다

Valve Corporation의 창립자인 Gabe Newell은 혁신적인 기업은 "상사-종속" 원칙에 기반한 직원 간의 전통적인 관계를 가져서는 안 된다고 믿습니다. 이는 군인들이 지휘관의 명령을 엄격히 준수해야 하는 군사 분야에만 적합합니다. 또는 동일한 제품을 지속적으로 생산해야 하는 생산 부문. 현대 컴퓨터 산업은 두 옵션 모두에 속하지 않습니다. Valve Corporation에는 많은 사람들에게 친숙한 조직 계층 구조가 없으며 상사, 부하 직원, 심지어 직위도 없습니다. 가끔 밸브 코퍼레이션 직원들이 직위 이름을 생각해 적어 적을 수 있는 경우가 있습니다. 명함, 많은 사람들이 직함 없이는 전문가를 진지하게 받아들이지 못할 것이기 때문입니다.

Gabe Newell 자신도 입장을 갖고 있지 않습니다. 인터뷰에서 회사의 초기 직원 중 한 명인 Greek Coomer는 Newell이 어떤 직책을 맡았는지 몰랐다고 말했습니다. “논리에 따르면 그는 아마도 CEO일 것이다. 하지만 이건 자신있게 말할 수는 없어요.”회사의 각 신입 직원에게는 "회사의 어느 누구도 당신의 상사가 아니며 Gabe Newell은 누구보다도 상사가 아닙니다"라는 Valve Corporation에 대한 간단한 안내서가 제공됩니다.

바퀴가 달린 테이블

Valve에서는 누구나 자신이 원하는 것을 할 수 있기 때문에, 그것도 마찬가지입니다. 직장어디에나 있을 수 있습니다. 그렇기 때문에 사무실의 모든 책상에는 편리한 장소로 쉽게 이동할 수 있도록 바퀴가 있어야 합니다. 이런 방식으로 직원들은 신속하게 팀을 구성하고 하나의 공통 작업을 수행할 수 있습니다. 아니면 더 좋고 편안하게 일할 수 있을 것 같은 곳으로 책상을 옮기세요. 신입사원을 위한 동일한 매뉴얼에는 사무실 내에서 책상을 이동하는 것에 대한 요점이 있습니다. “콘센트에서 컴퓨터 케이블을 뽑고, 책상을 옮기고, 케이블을 다른 콘센트에 연결하세요. 이제 우리는 다시 일할 수 있습니다.”

더 많은 창의성

직원의 배경이 흥미롭고 특이할수록 좋습니다. 그렇기 때문에 회사는 어린이 인형극의 전 여배우, 비디오 게임에 대한 풍자 웹 사이트 제작자, 영화 "반지의 제왕"의 특수 효과 개발자, 멋진 낙서를 그리는 예술가를 고용합니다. 그리고 회사에는 그런 사람들이 많이 있습니다. Valve Corporation에 취업하려면 비디오 게임 개발에 대한 지식이 필요하지 않지만 흥미롭고 창의적이어야 합니다.

그리고 Valve Corporation은 어떠한 중개인과도 협력하지 않습니다. 모든 회사 주식은 직원이 독점적으로 소유합니다. 그리고 증권 거래소에서 무료로 판매되는 경우는 거의 없습니다. 따라서 Valve Corporation과 최소한 어느 정도 관계를 맺으려면 그 일원이 되어야 합니다. 다른 방법은 없습니다.

안녕하세요! 오늘 우리는 게임 및 PC 업계에서 뛰어난 훌륭한 회사인 Valve에 대해 이야기하겠습니다. Steam 서비스, Linux 기반의 자체 운영 체제인 SteamOS 및 일련의 게임의 가치는 무엇입니까? 하프 라이프! 하지만 먼저, 친구들이여.
회사 창립자는 Gabe Newell과 Mike Harrington입니다. 이와 별도로 저는 그 중 첫 번째에 대해 이야기하고 싶습니다. Gabe는 Microsoft에서 운영 체제로 꽤 오랫동안 일했습니다. 윈도우 시스템, 그리고 실제로 Doom 게임에서 그는 미래에 게임을 만들도록 영감을 받았습니다. 그는 여전히 Valve의 CEO입니다. 게이브 뉴웰

마이클 해링턴
그리고 1996년에 그와 그의 친구 Michael은 Valve 회사를 공동 창립했습니다. 나중에 뉴웰이 인터뷰에서 말했듯이 그들은 오랫동안 회사 이름에 대해 고민하고 이를 시각화하려고 노력했으며 결국 밸브가 가장 적합하다는 결론에 도달했습니다.

그들은 회사를 설립한 후 즉시 게임 개발에 착수했습니다. 우선 그들은 당시 3D 그래픽 분야의 성과로 유명했던 Quake 엔진의 라이센스를 구입했습니다. 엔진은 크게 수정되었으며 GoldSCR로 명명되었습니다. 이후 이 엔진을 기반으로 Half Life 게임이 개발되었습니다.

Half Life 게임 개발
Half-Life는 선구적인 fps(1인칭 슈팅 게임) 게임이었습니다. 적의 고급 인공 지능과 게임 내 장면의 존재로 유명했습니다 (게임에는 소위 QTE 장면이 없으며 모든 작업이 게임 중에 직접 발생했습니다).

이 게임은 줄거리로도 유명했습니다. 그 당시 줄거리는 일반적으로 독창적이었고 게임의 절반에는 전혀 없었습니다. 전문 시나리오 작가이자 SF 작가인 Doug Lombardi가 집필하도록 초대되었습니다.

더그 롬바르디. 밸브 수석 작가
이 게임은 1997년 E3에서 선보였으며 말 그대로 대중을 놀라게 했습니다. 이론적으로 이 게임은 1997년에 출시될 예정이었지만 1년 후인 1998년 10월 31일에 출시되었으며 얼마 전 15주년을 기념했습니다.

Hallf Life 알파의 스크린샷. 놀라지 마세요. 당시 그래픽은 정말 놀라웠습니다. 작년에 이 알파가 유출되었으며 흥미로운 사실은 Q4A에서 실행될 수 있다는 것입니다(비록 텍스처는 전혀 얼음이 ​​아니지만 :(


게임 Half Life의 표지
당신은 Black Mesa 연구소의 27세 물리학자 Gordon Freeman으로 플레이하며 이 세상을 바꿀 수 있는 실험에 참여하게 됩니다. 스포일러를 피하기 위해 더 이상 말하지 않겠습니다. 이 게임을 직접 플레이해 보라고 조언하고 싶습니다. 게임이 오래되었음에도 불구하고 많은 즐거움을 얻을 수 있을 것입니다. 저는 개인적으로 두 번이나 겪었어요 높은 레벨어려움.


Half Life 출시 버전의 스크린샷
나중에 Gearbox는 이 게임에 대해 3가지 스토리 수정 사항을 출시했습니다. 즉, 하프 라이프 블루 시프트, 하프 라이프 Oppositing Forse 및 PS2 전용 Decay입니다.

게임 하프 Life는 수많은 팬을 모았으며 여전히 이 게임에 대한 이야기가 있으며 종종 TOP 게임 등급에서 1위를 차지합니다. 예를 들어 이 게임의 많은 포트는 Quake, Source(Valve의 공식 포트), Doom(이 포트는 Symbian에서도 작동함) 엔진에 등장했으며 개발이 진행 중입니다. 유니티 엔진그것을 포팅하기 위해 모바일 장치. 현재 가장 야심찬 프로젝트는 Alexey Ivanchukov가 개발 중인 Half Life Pocket입니다. 이 문제에 있어서 이미 큰 진전이 이루어졌습니다. (Unity용으로 다시 컴파일하는 대신) 원본 Half Life에서 텍스처와 맵을 로드할 수 있는 *.bsp 로더가 작성되었습니다.

여기서 2000년에 Valve에 관한 기사의 첫 번째 부분을 마무리하겠습니다. 기사의 다음 부분은 곧 공개될 예정이며 Steam 프로젝트 개발과 유명한 Half Life 시리즈의 지속에 대해 이야기하겠습니다.

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