Метал гир солид 5 прохождение. Прохождение всех миссий на ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В данном гайде по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain мы раскроем несколько секретов игры, перечислим все способы добычи денег, а также дадим несколько общих советов по прохождению, без знания которых вы рискуете потерять приличную часть от всего интересного, что было заложено в игру изначально.

Начнём с простых, но не совсем очевидных вещей, которые для кого-то давно известны, а для кого-то были настоящими секретами.

Если вы никак не можете найти возможность сохраняться, то вы её и не найдёте, потому, что сохраняться где попало нельзя. Система сохранений здесь построена на контрольных точках.

Полный стелс без убийств, что бы там не рассказывали разработчики, вредит вам. Оставив кого-то за спиной вы рискуете получить атаку сзади в самый неприятный момент. Поэтому при возможности, всегда ликвидируйте врага, но делайте это бесшумно.

Несколько неудач подряд заставят систему предложить вам переход на самую лёгкую сложность. Всё бы ничего, но в этом случае пафосно-серьёзный Снейк будет бегать в смешной цыплячьей шапке с красным гребешком.

Используйте песчаные бури в свою пользу. С их помощью вы сможете лучше спрятаться.

Деньги в Фантомной Боли значат не меньше, чем в реальной жизни, поэтому, вместо того, чтобы бездумно бегать по локациям, озаботьтесь заработком внутриигровой валюты, которая называется GMP.

Дополнительные деньги можно заработать на дополнительных миссиях. Тут как в жизни – лёгких денег нет, и поэтому приходится пахать.

Используйте систему Фултон, при помощи которой можно переносить предметы из боевых миссий на базу. Отправляйте домой всё, что считаете полезным и востребованным в дальнейшей продаже. Короче говоря: грабьте и воруйте. Это нехорошо, но прибыльно.

Известно, что пока не начнёшь использовать наёмный труд, разбогатеть самостоятельно вряд ли удастся. Поэтому после изучения умения Боевой Отряд, сколачивай этот самый отряд и отправляй его на вылазки. Получится идиллия: ты отдыхаешь, а кто-то на тебя работает.

Ищите неогранённые алмазы. За них дают много денег.

Иногда, если отвлечься от цели миссии, можно побегать по закоулкам и поискать такую вещь, как неогранённый алмаз. За один такой Снейку заплатят десять тысяч монет. Так что искать есть смысл.

За выполнение заданий, которые соответствуют вам по рангу, либо за те, из которых вы уже выросли, как из детских пелёнок, вы не заработаете столько, сколько за выполнение тех миссий, которые выше вашего текущего уровня. Короче говоря: прыгайте выше головы, и вас наградят.

Если всё это делать лень, а сами вы знатный читер и мошенник, то просто поищите в интернете программу-трейнер, которая не только прокачает вам миллиард денег, но и сделает много чего полезного типа бесконечных патронов, бессмертия или невидимости. Нечестно, зато комфортно, и вас за это не забанят, даже, если играете в официальную версию.

Далее мы переходим к основной части нашего материала, где будут спойлеры, поэтому тут возникнет дилемма: с одной стороны, материал будет полезен как раз тем, кто не играл в The Phantom Pain, но прочитав его, он немного засветит сюжет, а с другой стороны, тем, кому сюжет известен, и спойлеры не страшны, возможно, данный материал не пригодится. В общем, решайтесь.

Всегда помечайте противника. В The Phantom Pain можно помечать врагов при помощи бинокля-радара. Этого нельзя сделать в реальной жизни, хотя было бы очень полезно. Не надейтесь на свою память, всё равно она вас подведёт. Вместо этого подберитесь к базе так, чтобы видеть всех гипотетических врагов, и отметьте их. Это поможет чётче наблюдать за перемещением противника по базе.

Укрывайтесь в складках местности и недостатки ландшафта переделывайте в преимущество. Враги тут далеко не слепы, и способны заметить вас на приличном расстоянии. Поэтому не пренебрегайте укрытиями, прячьтесь за песчаными бурями, бегайте по балкам, подбирайтесь к базе, скрываясь за холмами. Но самое главное – используйте стратегические высоты, как природные, так и искусственные. С высоты не только можно отметить всех врагов, но элементарно их обстрелять или забросать гранатами.

Как только сможете, обзаведитесь собственным пленным переводчиком.

Берите «языка». Пренебрегая выполнением второстепенных миссий, вы автоматически решаете себе возможности обзавестись переводчиком. Сделать это нужно следующим образом: при выполнении второстепенного задания, обязательно возьмите живым солдата, который знает английский язык. Таким образом, вы получите переводчика в свою команду, за счёт чего сэкономите время, раскроете множество дополнительного контента, а также будете элементарно быстрее прокачиваться.

Допрашивайте солдат противника. В The Phantom Pain полно русофобии, да и Хидео Кодзима тоже знатный русофоб, у которого русские всегда самые плохие. Но если вы играете в эту игру, значит, вас всё устраивает. В общем, новое правило плавно вытекает из правила предыдущего. Если вы уже обзавелись переводчиком, то можете немного поменять, и разнообразить свою тактику: вместо банального убийства солдат, вы сможете допрашивать их прямо на месте. Для этого вам нужен одинокий солдат, либо солдат, отбившийся от группы. Подбегаете в полуприсевшем положении к нему, сзади, и, подойдя почти в упор, нажимаете на атаку. Снейк схватит противника, и произведёт оперативный допрос. Среди неинтересной информации, вам будут попадаться и ценные сведения о местонахождении секретного оружия, сообщения об особенностях обороны базы и т.д. В общем, пользуйтесь умением допрашивать, это будет полезно для развития.

Используйте ночную темноту. Откажитесь от сна. Ночные вылазки в The Phantom Pain могут быть гораздо проще, чем дневные. Если вы не можете пройти какую-то миссию, из-за того, что вас обнаруживают раньше времени, то отправьтесь на неё ночью. Под покровом темноты, солдаты, не имеющие ни тепловизоров, ни приборов ночного видения, будут слепы, как новорожденные котята. Снейк же, напротив, будет видеть всё практически также как и при свете солнца. Кроме того, ночью красивее наблюдать за взрывами, стрельбой, запусками сигнальных ракет и прочими спецэффектами. В общем, ночь в The Phantom Pain – не время для сна – это точно.

При всех высоких технологиях, главный помощник Снейка – лошадь.

Лошадь – ваш главный боевой друг во всей игре. Несмотря на обилие различных новомодных приспособлений, самая полезная «вещь» в игре – лошадь. Вызывайте её, свистнув в свисток, и отправляйтесь навстречу приключениям. Иногда бывает гораздо проще проскакать мимо охраняющегося блок-поста на лошади, свесившись по-джигитски в одну из сторон, отчего у солдат противника будет впечатление, что лошадь бежит сама. Такой вот, одновременно глупый и наивный, но и достаточно оригинальный геймплейный ход. Такой себе, лошадиный стелс, который может быть эффективнее, чем стелс обыкновенный.

Хотите веселья – стреляйте. Хотите быстроты – прячьтесь. Если вам надоел стелс, а говоря по-нашему – прятки, то берите самый крупнокалиберный пулемёт и отправляйтесь на задание. Будет весело и красочно. В конце концов, практически все игроки скатываются к этому, поскольку игра длинная, да ещё и искусственно растянутая, но нужно иметь в виду, что прохождение со стрельбой отнимет у вас больше времени, что стелс-прохождение. Ну, а если время вам дорого, то избегайте цивилизации. Не светитесь на инфраструктурах, а старайтесь придерживаться самых захолустных, дремучих мест, где вас точно никто не заметит.

Берите пленных и отправляйте их на работу. Убивать солдат противника – не всегда хорошо. Это, конечно, зрелищно и интересно, но не так полезно как можно было бы. В самом начале игры, когда вы уже обзаведётесь базой, отключайте солдат, прикрепляйте к ним шары Фултона, более известные как управляемые воздушные шары, и отправляйте солдат к себе на базу. После завершения миссии, и прибытию на базу, вы сможете изучить навыки каждого солдата, и распорядиться им наиболее эффективным образом. В первую очередь речь идёт о строительстве и благоустройстве базы. Солдат можно и даже нужно задействовать в этих работах. Такое вот рабство военного времени. Кроме того, таких пленников можно использовать в целях разведки, а также на производстве. Наиболее умным и мастеровитым можно поручить создание вооружения.

Используйте режим Рефлекса. Несмотря на всю крутизну Снейка, в The Phantom Pain его могут убить очень быстро. Поэтому тут всё как на Диком Западе: жив останется тот, у кого выше окажется реакция, твёрже рука и острее глаз. Чтобы остаться в живых, Снейку понадобится демонстрировать кошачью ловкость. Благо, не зря он наполовину киборг, и в него вшито много чего полезного. Одна из таких штук – Режим Рефлекса. Представляет собой трехсекундное slow-motion, в течение которого вы сможете сделать несколько выстрелов, главное не запаниковать. Очень полезное умение в ограниченных временных рамках.

Опасайтесь снайперов и меняйте место дислокации. Если засветиться на каком-нибудь, отдалённом от базы участке, и не просто засветиться, а успеть принести неприятности противнику, то это место могут обстрелять из артиллерии, миномётов, либо боевых вертолётов. Мало точно не покажется. Ну, а напоследок стоит посоветовать смотреть по сторонам. Встреча с группой снайперов в песках Афганистана, как правило, заканчивается плачевно, и совсем не для снайперов. Они мастера маскировки, и бьют очень точно, поэтому будьте всегда начеку – это главное, чего потребует от вас Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episode 1: Phantom Limbs.

Эпизод 1: Фантомные конечности.

Если проходишь игру с самого начала, то в первом эпизоде все вражеские солдаты носят самую легкую экипировку, а также они сами по себе не столь хитрые как проявят себя дальше. В данном видео-гайде противник сложный, так как сама игра почти уже пройдена. Поэтому враги не дремлют и еще ставят разные ловушки.

После вступительного видеоролика, где Оцелот говорит Снейку про то, что нужно спасти Миллера Казухиру с плена, у главного героя есть выбор:

  • Пробраться в поселок, где держат Миллера и спасти его сразу;
  • Проникнуть рядом в маленькую деревушку, чтоб узнать максимум информации о том месте, где держат пленника.

Лично я для интереса выбрал второй вариант и отправился за разведданными.

Как только вы оказались около деревни с вражескими солдатами, постарайтесь найти возвышенность, чтоб осмотреть биноклем все позиции врагов на этой территории. Тактически это одна из важных задач перед началом любого действия. Ведь пометить маркером всех врагов необходимо, чтобы позже внезапно враг не выстрелил вам в спину.

Далее важно дождаться ночи. Выкуриваем сигару и ждем полной темноты. Теперь важно по-тихому схватить одного солдата и допросить его. Как только враг рассказал, где находятся документы, надо сразу нейтрализовать его. Если вы его придушите, он может проснуться и поднять тревогу. Однако в данном случае я сделал жестко (прикончил).

Теперь Вы знаете, где хранятся ценные бумаги, и тихонько без шума поднимаемся наверх здания и забираем их. Если даже вы случайно на что-то наступили (как показывается в видео), нечего, дождитесь вражеских солдат и подберите удобный момент для нападения. В данном случае солдаты были в касках. Поэтому использовать пистолет-транквилизатор не эффективно. В ход хорошо идет автомат с глушителем.

Документы забрали, теперь также тихо и выбираемся из захваченного поселка. Садимся на лошадь и скачем на вражескую базу, где держат Казухиру.

Здесь для бесшумной операции также само с помощью бинокля вычисляем всех часовых и тихо подбираемся внутрь базы. Желательно захватить одного часового и допросить о месте расположения пленника. Если на пути к цели стоят несколько вражин, то лучше всего поодиночке нейтрализовать.

После того как нашли Миллера Казухиру, то сразу постарайтесь не поднимая тревоги выйти с левой стороны базы к вертолету.

Вертолет не может сесть на посадку, так как очень плохая видимость. Мы видим «зомби-солдат», которые начинают резко нападать. Здесь с ними вступать в бой бесполезно. Поэтому садим Казухиру на лошадь и скачем галопом до следующего место посадки вертолета. При этом на зомбаков внимание не обращаем. Прискакали и ложем Миллера в вертолет. Теперь наслаждаемся катсценой.

Вот так под хайдом можно пройти первый эпизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Удачи всем!

Прохождение Episode 2: Diamond Dogs

Эпизод 2: [ Воспоминание ] Diamond Dogs.

Ну что же, Миллера Казухиру мы спасли и успешно доставили на базу. Теперь в данном эпизоде нам необходимо пройти небольшой курс обучения от Оцелота.

После вступительного ролика, подходим к Оцелоту и делаем то, что он нам говорит. Он сначала передаст Вам систему эвакуации «Фултон». Теперь нам нужно подойти к любому бойцу базы, схватить его и благодаря фултону отправить по воздуху в отдел персонала базы. Дальше Револьвер Оцелот будет рассказывать, как правильно схватить цель и допросить ее. А также как скрафтить первый ящик, который помогает маскироваться от врагов.

Прохождение Episode 3: A Hero’s way

Эпизод 3: Путь героя.

В третьем эпизоде мы получили контракт на убийство и нас посылают назад в Афганистан, чтобы ликвидировать офицера, который находиться на базе советской ВЧ. Сразу в голове зреет несколько вариантов выполнения данной миссии:

  • Можно по-тихому допросить вражеского часового про место расположения цели, а после уже перейти к его тихой нейтрализации;
  • Заложить С4 на военный автомобиль, который с самого начала задания едет по дороге прямо к самому офицеру. А позже в подходящий момент подорвать его в радиусе поражения цели;
  • Устроить тихое снайперское гнездо и в пару секунд уничтожить офицера.

В общем, решено было выбрать третий вариант, хотя второй тоже интересный.

Итак, поднимаемся за возвышенность и занимаем удобную позицию, достаем бинокль и высматриваем все цели, которые охраняют территорию. А также внимательно следим за автомобилем, который подъезжает сразу к месту пребывания нашей цели. Офицер выходит, и мы сразу целимся ему в голову. После его убийства, сворачиваемся и по-тихому удаляемся в сторону безопасной зоны! Теперь получаем ранг –S за быстрое и бесшумное выполнение задания.

Прохождение Episode 4: S2W

Эпизод 4: Информационная война.

Теперь задание будет немного сложнее. Необходимо обнаружить вражеские коммуникационные узлы связи и разрушить их.

Можно пройти миссию различными методами:

  • Незаметно пробраться с каждой спутниковой тарелке и заложить рядом С4;
  • Атаковать всех вражеских солдат и радиостанции со снайперской винтовки (с глушителем);
  • Дождаться песчаную бурю, чтоб под ее прикрытием незаметно (под шумок) уничтожить все тарелки связи.

Решено было выбрать первый вариант, так как он самый тихий и быстрый.

Поначалу нам необходимо найти укромное местечко, чтобы пометить все спутниковые тарелки с помощью бинокля. Позже незаметно подбираемся к каждой помеченной тарелки и устанавливаем С4.

По периметру, как правило, патрулирует много советских солдат. Поэтому можно несколько из них нейтрализовать. Как заложили все три взрывчатки, то сразу скрытно отходим на безопасное расстояние. Активируем все три заряда и наблюдаем за фейерверком. После отходим в безопасную область для завершения задания.

Прохождение MGSTPP Episode 5: Over the Fence

Эпизод 5: За оградой.

Главная задача этой миссии спасти советского ученого, который занимается производством продвинутых протезов. Это важный момент в игре, так как после его эвакуации у главного героя появляется возможность улучшать свою механическую левую руку.

Миссию можно, как правило, пройти разными способами. Недавно видел видео, как данный уровень прошли за 3 минуты. Там просто парень в джип бросил дымовую шашку и заехал на дымящей машине на вражескую базу. При этом враги не смогли его обнаружить.

Мы так делать не будем, а применим тактику «Пантеры», известную еще из Splinter Cell: Black List. Этот метод, как оказался здесь довольно эффективный, благодаря которому можно получить за выполнение миссии ранг – S.

Итак, изначально просматриваем с бинокля все вражеские позиции и помечаем советских солдат маркером. Пробираемся на базу и используем автомат с глушителем или пистолет с транквилизатором. Убираем по-тихому часовых у входа в комплекс. Заходим на базу и захватываем одного из вражин, чтоб его допросить и узнать место расположения цели.

Теперь пробираемся в здание, где держат в плену ученого, заходим к нему в камеру и выносим его. Ищем на потолке большую пробоину, ложем на землю пленника и эвакуируем его с помощью фултона. Включаем IDroid, запрашиваем посадку вертолета рядом со зданием, где находился пленник (Для вызова вертолета в данную область необходимо уничтожить узел связи, который находиться рядом с вагончиками, где живут солдаты).

Дожидаемся вертолета и успешно отходим. Миссия выполнена и получаем ранг – S.

Прохождение MGSTPP Episode 6: Where do the bees sleep?

Эпизод 6: Где прячется жало?

В Афганистане мы должны раздобыть мобильную ракетную установку «Жало», которая находиться в руинах заброшенного города. Однако на пути к самой локации расположения установки по пути препятствует вражеская база советских солдат, где допрашивают пленника. В качестве дополнительного задания пленника можно спасти и знать о точном месте дислокации цели.

Спасти пленника, который находиться в руках советских солдат можно разными способами. Данная вражеская база расположилась по всей длине моста. Поэтому идеально здесь может подойти вариант тихого проникновения в тыл. Если начать стрельбу со снайперского укрытия, то солдаты быстро схватят пленника и увезут в безопасное место. Поэтому задача №1 быстро и как можно ближе подобраться к пленнику и освободить его.

Поэтому по-тихому идем вдоль моста по земле снизу и выныриваем в тылу, где лежит пленник. Дожидаемся, когда пленника посадят в автомобиль и можем забросать всю область либо оглушающими, либо снотворными гранатами. Теперь после активации гранат быстро садимся в автомобиль и уезжаем с пленным прочь с вражеской базы. Вот и наступил момент, когда можно допросить пленника. После чего едем на локацию, где находиться заброшенный город.

На месте мы снова помечаем с помощью бинокля все вражеские цели и незаметно стараемся прокрасться на территорию заброшенного города. По-тихому допрашиваем солдат и убиваем всех на своем пути. Забираем «Жало» и выходим с руин города. Смотрим катсцену.

После встречи с Черепом на нас нападают вновь те же самые супер-солдаты зомби. По моему мнению, лучше всего убежать, так как морочиться с ними можно долго, да и особых бонусов убийство их не приносят. Поэтому убегаем, вызываем вертушку и эвакуируемся с «Жалом».

Прохождение MGSTPP Episode 7: Red Brass. Эпизод 7: Кровавая медь .

Творчества для данной миссии предостаточно. Здесь главная цель – устранить всех вражеских военачальников, которые соберутся в одном месте.

Первым делом главное выждать и с помощью бинокля пометить всех приоритетных целей, которых нужно устранить. Поэтому, взбираемся на высокую точку и помечаем цели. Важно знать, что один из полковников уже находиться в здании. Дождаться нужно только два. Помечаем обе цели, нажимаем ESC и перезагружаемся с последней сохраненной точки. Теперь все цели помечены и можно не тратить время на пометку их снова.

Я выбрал вариант не ликвидации их, а эвакуации. Немного сложнее, но с помощью их троих позже можно получить ценные нам сведения, которые дадут в дальнейшем доп. бонусы.

Все три цели соберутся в здании около спутниковой тарелки. Поэтому подбираем себе тихое местечко и убиваем под стелсом всех мешающих нам часовых. Далее по одному выкуриваем наши цели, усыпляем транквилизатором и эвакуируем. Когда всех доставили на базу сразу по тихому и убираемся с вражеской территории.

Прохождение MGSTPP Episode 8 : Occupation forces. Эпизод 8 : Оккупационные силы.

Главная задача этого уровня уничтожить танковую колону. В принципе можно и ее не уничтожать, а эвакуировать, как и в прошлом задании троих военнослужащих.

После того, как маркируем всех солдат с помощью бинокля. Лучше всего наступать на вражескую базу с западной стороны, так как там ближе всего находиться здание с нужными нам разведданными. Поэтому по-тихому подбираемся с западного крыла к первому часовому, захватываем его и допрашиваем. Узнаем место, где находятся документы и прямиком туда. После чего, скоро мы узнаем, что к нам будет приближаться танковая колона. Быстро спускаемся к дороге закладываем в разных местах С4 и выжидаем момент. Танки проезжают, а мы подрываем их.

Можно конечно выбежать остановить выстрелом танки, и по очереди их эвакуировать.

Прохождение Episode 9: Backup, back down. Эпизод 9: Помощь и отход В 9-м эпизоде сильно важно подобрать только тяжелый арсенал оружия (ракетница + гранатомет) и желательно в качестве напарника взять лошадь.

Здесь необходимо от точки к точке скакать и разрушать вражескую технику. В общем, главное нанести как можно больше урона.

На седьмом танке у меня прикол получился, когда я заложил на дороге С4, а сам танк рядом со взрывчатками резко повернул и поехал в сторону пустыни. Танки кстати можно не только разрушать, но и с помощью фултона эвакуировать. Пленников лучше не спасать, из-за них теряется много времени.

После того, как вся вражеская техника разрушена, дополнительно предлагается уничтожить еще два танка и вертолет.

Прохождение MGSTPP Episode 10: Angel with broken wings Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

В данном задании нам необходимо просто украсть важного пленника. Поэтому задание можно выполнить разными способами.

Предлагаю дождаться подходящего момента и напасть на сопровождающий конвой. Можно конечно и вначале всех перебить и забрать пленника, но интересно все же немного похитрить.

Итак, дожидаемся пока автомобиль с пленником подъедет к соседнему КПП, достаем дымовые шашки и забрасываем их весь КПП. Быстро подбегаем к автомобилю с целью и угоняем его. Теперь можем вызвать вертолет и улететь с пленником на базу.

Прохождение MGSTPP Episode 11: Cloaked in silence Эпизод 11 : Окруженная тишиной.

Достаточно интересное задание –поймать молчунью. Первый раз, когда я е поймал, то не убивал. Теперь интересно, что будет, если выстрелить в нее.

Для поимки Молчуньи эффективней всего использовать снайперскую винтовку, так как это самый быстрый способ выполнить задание. Некоторые, конечно умудряются схватить ее в ближнем бою. Однако данный метод дает возможность получить ранг S.

Все довольно просто. Обнаруживаем ее позицию с бинокля и даем ей ответный выстрел. Таких несколько выстрелов и она падает. После чего, подходим к ней и принимаем решение!

Пролог. Пробуждение
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Прохождение

После того, как главный герой придёт в себя, следуйте инструкциям врача, чтобы осмотреться. Введите имя и дату рождения, чтобы продолжить игру. Когда вы вновь проснётесь, то узнаете, что герой пролежал в коме 9 лет, потерял руку, всё его тело в осколках. Чуть позже вам предложат выбрать новое лицо и причёску.


Побег из больницы с Измаилом

На нас нападает девушка-киллер, но соседний пациент госпиталя спасает нас. Следуйте инструкциям, чтобы ползти по полу вслед за Измаилом. Пройдите по коридору, подойдите к лифту. Появляется огненный человек, система противопожарная система тушит его.

Следуем за Измаилом в соседнюю комнату. Как только путь будет свободен, двигайтесь к открытой двери впереди. Поднимитесь на ноги и вновь идите по коридору.

По другую сторону двери спускайтесь по лестнице вниз, пока не увидите на стенах свет от фонариков. К вам движутся враги. Обернитесь и вернитесь к Измаилу на верхнюю площадку. Следуйте через толпу работников больницы, а как только доберётесь до следующей комнаты, то сверните в кабинку слева. Двигаемся лёжа, прячемся от военных за ширмами. Затем быстро двигаемся вперёд прежде, чем враг доберётся до вашей позиции.



Притвориться мертвецом

Следуйте за Измаилом в другой коридор. Здесь вам придётся маскироваться среди трупов, разбросанных по земле. Когда огненный человек убьёт военных, разберитесь со своим ранением, после чего развернитесь и следуйте через открытые ворота.

Продолжайте двигаться вниз по лестнице и остановитесь перед пламенем, преграждающим дальнейший путь. Подождите Измаила, чтобы открыть дверь рядом, перейдите на другую локацию.

Спрячьтесь за колонной слева для того, чтобы избежать столкновения с приближающимся солдатом. Как только кат-сцена будет завершена, приготовьте к бою найденный пистолет.


Покинуть горящее здание

Войдите в режим прицеливания и выстрелите в огнетушитель, расположенный чуть дальше по коридору. Так вы разберётесь с огнём. Обратите внимание, что вы можете переключаться между режимом от первого или от третьего лица в любой момент, когда целитесь. После того, как путь будет чист, доберитесь до вашего товарища. Двое солдат подстерегают вас за углом. Разберитесь с ними, выстрелив по разу в голову каждого. Используйте укрытия. Выберите лучшую позицию, чтобы гарантировать как можно больший уровень защиты. Двигайтесь по кровавому следу в коридоре, а затем, как только действие возобновится, подберитесь к охраннику, смотрящему в другую сторону, и выстрелите в голову.

Далее подойдите к сломанным перилам впереди и устраните двух охранников, исследующих область ниже. На локации есть ещё два противника. Быстро отыщите укрытие и разберитесь с ними. Спуститесь вниз по лестнице и через фойе двигайтесь к главному входу больницы. Как только действие возобновится, пылающее существо попытается выследить вас. Рядом всё время находится странный летающий мальчик. Бегите к главному входу. После того, как разберётесь с врагом, покиньте здание через зияющую дыру в стене. Наконец, разберитесь с летающим существом, прицелившись и выстрелив в нужную точку. Уезжаем на машине скорой помощи.



Огненный гигант

Покидаем обломки автомобиля. На помощь приходит незнакомец, садимся вместе с ним на коня. Огненным гигант догоняет нас на своём пылающем коне. Прицельтесь из оружия в приближающегося врага и стреляйте. Держите существо на расстоянии. Стреляйте только тогда, когда существо приближается.

Оторвавшись от врага, узнаём, что незнакомца зовут Оцелот. Вместе с ним на корабле отправляемся в Афганистан спасать своего бывшего помощника.

Эпизод 1. Фантомные конечности
Метал Гир Солид 5. Прохождение Phantom Limbs


Задачи миссии: Установить местонахождение и эвакуировать Казухиро Миллера.
Добраться до командира из Wakh Sind Barracks.
Завершить миссию без обнаружения.
Найти спрятанные алмазы в лагере.
Добраться до водителя грузовика.
Найти и спасти Казухира Миллера.


Следуйте инструкциям, чтобы активировать ваш iDroid (клавиша Tab). Главная цель находится в районе Да Гвандаи Кхар на севере локации. Закройте дроид, затем активируйте свой бинокль (зажать F). Найдите деревню, расположенную на расстоянии. Её нетрудно заметить, если обращать внимание на солнечные лучи, отражающиеся от окон. Настройте зум (клавиша V). В конце концов, установите маркёр на поселении, чтобы постоянно видеть, где оно. Маркер можно ставить и на карте, и через бинокль.

Ваша первая задача заключается в исследовании деревни, которую вы отметили на карте. Нужно получить больше информации о месте расположения Миллера. Вас ознакомят с основами верховой езды. Вы узнаете, как передвигаться на лошади, доставать и прятать оружие, целиться из него, использовать бинокль, сидя на коне. Обратите внимание на то, что вы можете прятаться за лошадью, сползая на левый или правый бок.



Захватить сторожевой пост

Двигайтесь по грунтовой дороге. В итоге появится предупреждение о наличии сторожевого поста неподалёку от текущей позиции. Остановитесь, активируйте бинокль и изучите область. Слева у дороги стоит солдат, курящий сигарету. Увеличьте зум и отметьте врага в качестве мишени (эта функция работает и на заложниках, и на транспортном средстве). Сделайте то же самое с другим врагом на правой части дороги. Далее вы должны разобраться с этими охранниками, при этом не быть замечены.

Покиньте своего коня и двигайтесь вдоль близлежащих скал с левой стороны. Перемещаться желательно сидя (клавиша С). Подойдите сзади к курящему врагу. Последние два метра до противника нужно подкрадываться (зажать Ctrl), иначе он нас заметит. Быстро нажав кнопку ЛКМ, можем обезвредить врага броском через себя, ненадолго зажав кнопку ЛКМ, можем взять его в захват. При захвате вам предложат либо допросить, либо оглушить или убить врага. (Если у вас нет переводчика на главной базе, то допросить противника, не знающего английского языка, у вас не получится).

Разберитесь с врагом и спрячьте его тело. (Если оглушим врага, то через пару минут он очнется и предупредит остальных о том, что на него напали). Позади вас есть туалет – туда-то и можно спрятать обезвреженного или убитого врага. Переместите тело к кабинке туалета. Прежде, чем покинуть эту локацию, заберите алмаз , расположенный под столом около заброшенного здания (есть светящийся маркёр, указывающий на его позицию).

Так же обезвреживаем второго солдата на посту. Возможно, к этому времени наступит ночь. Ночь делает вас невидимыми, но так же ухудшает и видимость ваших врагов. После устранения второго противника сторожевой пост будет обезврежен. Спрячьте тело охранника за стеной поблизости, после чего вернитесь на коня.


Деревня в центре

Доходим до деревни в центре локации. Вы должны отыскать место с видом на деревню, чтобы получить хороший обзор площади. Слева от вас, чуть южнее деревни есть большая скала. Слезьте с коня, поднимитесь на выступ и используйте свой бинокль, чтобы изучить площадь ниже. Во-первых, найдите 2-этажное здание с включенным светом в центре деревни – на крыше есть параболическая антенна. Оцелот отметит, что это хорошее место для поиска дополнительной информации о месте расположения Миллера. В деревне гораздо больше врагов, но все они ходят по окраинам, а здание с антенной охраняют 2 человека.

Убедитесь, что охранники разделились прежде, чем продолжать. Сначала разберитесь с одиноким врагом за главным входом в здание. Подождите, когда он отправится по короткому маршруту вдоль здания, затем быстро подкрадитесь и обезвредьте его. Ранее говорилось об освещённой хижине, именно там вы можете спрятать тело обезвреженного противника. Около мешков с песком есть необработанные алмазы . Рядом будет и второй охранник. Позаботьтесь о нём и спрячьте его тело туда же.

С двумя обезвреженными из 4 противников вы сможете пройти внутрь главного здания в поисках необходимой информации. Однако прежде, чем это сделать, лучше всего отыскать 2 оставшихся врагов. Вы можете обнаружить их внутри здания, если наведёте бинокль на саму постройку и подслушайте обрывки диалогов.

Найдите большие синие ворота с левой стороны от главного входа в центральное здание и идите до конца. Там будет небольшая лестница у угла справа. Поднимитесь наверх и соберите топливные ресурсы, лежащие на ящике. Необходимая информация находится в освещённой комнате впереди. Вы можете войти в комнату через дверь с правой стороны от ящиков. Не важно, откроете вы дверь бесшумно, это всё же привлечёт охранников в комнате снизу.

Когда вы окажетесь внутри, просканируйте всё, что есть на столе, чтобы узнать местоположение Миллера. Как только вы получите необходимые вам разведданные , нужно будет очень быстро покинуть здание, чтобы избежать обнаружения. Пройдите через дверь, сверните налево и идите вдоль каменного выступа. Наконец, спрыгните вниз. Покиньте локацию, свисните, чтобы позвать коня.



Найти и проникнуть в Да Гвандаи Кхар

Теперь вы знаете местоположение Миллера. Садитесь на коня и скачите в Да Гвандаи Кхар (жёлтый маркёр на карте). Вполне очевидно, что проникнуть в деревню лучше всего сбоку, а не по центральной дороге, скача галопом на коне. Следуйте на грунтовую дорогу к северу от деревни и начните двигаться на северо-восток. (На склонах к северо-востоку от деревни можно найти алмазы ).

Когда доберётесь до развилки впереди, то увидите ещё один сторожевой пост. Скорее всего, сейчас будет день, поэтому двигаться нужно осторожно. Если вы хотите проникнуть в форпост, то найдите возвышенность и воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить место скопления противников. Если вы не хотите разбираться с противниками, то двигайтесь к следующей цели без обезвреживания сторожевого поста. Покиньте грунтовую дорогу, найдите овраг у холмов к северо-востоку от поста. Поднимитесь на холм и следуйте по дорожке между скал. Когда вы окажетесь на другой стороне, то увидите идеальную точку для изучения деревни Гвандаи Кхар.

Гвандаи Кхар – это горный кишлак. Откройте дроид. Переместите маркёр на большое здание с надписью «Миллер» (оно будет подписано, если найдены разведданные). Воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить всю локацию ниже. Вы сможете увидеть несколько противников вдоль дороги. Несколько охранников патрулируют улицы города. На вершинах зданий стоят прожекторы, по периметру – пулеметные посты.

Спрыгните с коня и спуститесь вниз по склону в направлении города. Вдоль дороги будет стоять небольшая одноэтажная хижина, с правой стороны, на окраине города. За ней можно спрятаться. (К юго-востоку от деревни около одинокой хижины лежит алмаз ). Кроме того, перемещаться незаметно вам поможет высокая трава. Сидите в траве столько времени, сколь нужно, чтобы путь стал безопасным.

После того, как вы окажетесь за маленькой хижиной, вы должны подойти к холму позади неё, направляясь на северо-запад. Не забудьте, что перемещаться нужно, как минимум, в полуприсяде. Используйте камни в качестве прикрытия. В верхней части холма на самой восточной окраине района есть хижина с низкой крышей на бетонной веранде. Прыгните на край холма позади хижины и продолжайте двигаться на северо-запад, путешествуя между скалами и зданиями на окраине деревни. Вскоре вы доберётесь до отверстия между зданиями слева, которое ведёт на главную дорогу. Убедитесь, что дорога безопасна, и быстро проберитесь через дыру.

(У самого северного здания с северной стороны есть расщелина, по ней забираемся на крышу, находим алмаз . Ещё один алмаз лежит в руинах в северо-западной части деревни).

Найдите синие ворота напротив нужного вам здания и пройдите через них. Сразу же сверните налево и двигайтесь вдоль прохода. Войдите в здание впереди. (В центральной комнате у правой стены можно найти аудиокассету ). Здесь оглушаем командира военных и пару солдат. Примите вправо, пройдите мимо стола с радиоприёмником, а затем сверните во вторую комнату. Подойдите к пленнику в тёмной накидке, прикованному к дальней стене, освободите Каза.



Доставить Казухира к месту встречи

Теперь вы должны перенести Казухира на восток к посадочной площадке самым коротким путём. Бросьте Казухира на землю, после чего зачистите всю локацию от любых имеющихся здесь противников. Вы должны оставаться незамеченными. Когда район будет зачищен, поднимите Казухиру на плечи, и двигайтесь дальше. Если вы примите положение «полуприсяда», то значительно повысите шансы остаться незамеченными. Покиньте здание, двигайтесь за хижину напротив скалы и спуститесь по склону. Всё это делается по направлению юго-востока. Как только вы окажетесь внизу холма, то смело двигайтесь к посадочной площадке.

Когда доберётесь до вертолёта, вас предупредят о присутствии Черепов – зомби-солдат. К сожалению, это означает, что покинуть локацию вы должны самостоятельно, а не на вертолёте. Автоматически к вашей позиции прискачет конь. Положите Кахузира на лошадь, после чего запрыгивайте в седло. Оцелот организует новое место встречи, при этом на экране вы увидите маркер.

Перейдите по мосту в нижней части холма и сверните налево, двигаясь ко второму мосту. Отсюда скачите к месту встречи, обозначенному на карте. Если вам удастся остаться вне поля зрения, то к месту назначению вы сможете добраться без остановок. Кстати, в целях миссии говорилось, что вы должны завершить её, будучи необнаруженными Черепами.

Тем не менее, если Черепа вас обнаружат, то они сразу же начнут вас преследовать, используя свою пугающую скорость. Если это произойдёт, то вам нужно будет двигаться зигзагообразно, чтобы избежать ранения. В конце концов, странный туман рассеется, что позволит вам добраться до финальной точки эпизода. Добравшись до места посадки, спрыгните с коня, заберите Казухира и отнесите его в вертолёт. Когда тот будет внутри, запрыгивайте на борт.

Эпизод 2. Алмазные псы (Diamond Dogs)
Прохождение игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Задачи миссии: Завершите тренировку Фалтона.
Спасите персонал, подняв уровень R&D Team.
Создайте картонную коробку и завершите подготовку.
Завершите обучение сдерживания.
Завершите обучение ударов.
Узнайте, как запустить материнскую базу.


Казухира спасён, а вы вернулись на базу на морской буровой вышке. Теперь пришло время осмотреться в новом дом Снейка. Подойдите к Оцелоту, следуйте его инструкциям, чтобы узнать о материнской базе. Вы получите устройство эвакуации «Фалтон» (воздушный шар, уносящий грузы в воздух). Наведите пистолет с транквилизатором на одного из солдат на платформе рядом и выстрелите, чтобы тот заснул. Примените на него «Фалтон». Эвакуированные вражеские солдаты вскоре становятся вашими сотрудниками.

Откройте дроид и выберите раздел «Управление персоналом» в меню материнской базы. Перейдите в меню разработки, выберите оружие (предметы) на стадии разработки. Для того, чтобы начать разработку картонной коробки, вы должны извлечь ещё несколько солдат. Закройте ваш дроид, затем приготовьтесь разобраться ещё с одним солдатом.


Практика эвакуации

Бросьте солдата на землю, а затем эвакуируйте его, как и раньше. Как объясняет Оцелот, на успешность эвакуации влияет состояние здоровья человека и погодные условия. Поврежденный человек в плохую погоду может погибнуть при такой эвакуации. Вы можете увидеть шансы на успех в процентах прежде, чем развёртывать устройство Фалтона. Точно так же эвакуируем третьего солдата.

Откройте дроид и вновь перейдите на вкладку «Оружия/предметы». Выберите картонную коробку, чтобы начать её разработку. У вас должно быть достаточное количество очков GMP.


Пройти обучение рукопашного боя

Теперь вы можете начать новую миссию, но всё же есть ещё несколько интересных вещей, о которых вы можете узнать на материнской базе. Подойдите ещё раз к Оцелоту и начните дополнительную тренировку рукопашного боя. Подойдите к любому из ближайших противников, захватите его и ударьте. Следуйте инструкциям, чтобы проделать то же самое с другой целью.


Сесть в вертолёт и двигаться к району операций

(Прежде, чем продолжить, вы можете принять душ и очиститься от засохшей крови). Откройте дроид и перейдите в меню «Миссии». Выберите вертолёт, чтобы вызвать его на площадку, садитесь на борт, чтобы покинуть эту область. На экране появится множество новых проектов, а данная миссия будет завершена. Вы получите в награду «Инструктаж Оцелота » и часть эмблемы «Задний план: Жетон».

Находясь в воздухе, вы можете выбирать любую миссию из списка Оцелота. Откройте дроид, вернитесь в раздел «Миссий» и выберите «Список миссий». В настоящее время доступны три новые миссии: «Путь Героя», «C2W» и «Через забор». Двигаться будем в указанном порядке.

Эпизод 3. Путь героя
MGS 5. Прохождение. A Hero"s Way


Задачи миссии: Устранить командира спецназа.
Нейтрализовать командира спецназа с большого расстояния (100 метров и более).
Извлечь командира спецназа.
Подобрать хаома в пустыне между Шаго и Спагмэй Кип.
Сохранить обработанные материалы, спрятанные в деревне Шаго.
Устранить командира спецназа.


Выберите одну из двух зон высадки. В данном прохождении была выбрана точка к северу от Да Шаго Каллаи. Перед запуском миссии можете настроить экипировку, напарника, транспортное средство, вид персонажа. Установите время высадки 06:00. Ваша цель - командир спецназа - имеет ценную информацию. Вам нужно извлечь из него данные, а не убивать.

После того, как вы приземлитесь, запрыгните на верного коня и двигайтесь к жёлтому маркёру. Для того, чтобы получить дополнительную награду, вы сможете извлекать информацию из любого встреченного на локации дикого животного.


Зачистить сторожевую башню

Совсем скоро вы увидите сторожевой пост справа от вас. Здесь есть палатка, сторожевая башня и несколько охранников. Будет разумно разобраться с охранниками прежде, чем двигаться дальше. По мере приближения к оккупированной территории используйте бинокль, чтобы рассмотреть локацию. Двигайтесь украдкой вперёд, прячась за бетонными блоками.

Когда со всеми охранниками будет покончено, извлеките любого, который вам нравится, затем соберите полезный лут и топливные ресурсы. Поблизости вы также можете отыскать лекарственные растения, которые могут использоваться для приготовления лекарств или транквилизатора для вашего оружия. Прыгайте на лошадь и продолжайте двигаться к маркёру.


Найти цель в деревне Шаго

Как только вы достигнете окраины деревни Шаго, вам нужно будет изучить локацию. К северо-востоку есть высокая гора, которая подарит вам прекрасный обзор деревни. Найдите хорошее место и воспользуйтесь биноклем, чтобы осмотреть локацию. Отметьте всех охранников и все объекты, представляющие интерес. Найдите огромное разрушенное здание, расположенное во дворе с двумя сторожевыми башнями на противоположной стороне. Здесь есть деревянные ступеньки, ведущие на второй этаж. Также необходимо найти главную цель, расположенную в закрытой части здания, вверх по лестнице. Рядом есть генератор мощности, который может быть отключен. С его помощью вы можете выключить свет и камеры безопасности. С другой стороны, этими действиями вы привлечёте внимание противников.

Когда будете готовы, двигайтесь к главному зданию, где находится командир спецназа. Используйте различные объекты вокруг локации в качестве прикрытия. Разбирайтесь с любыми врагами, встреченными по пути. Обратите особое внимание на охранников, патрулирующих локацию с крыш. Эти враги могут заметить вас на гораздо большем расстоянии. Поэтому их нужно устранить в первую очередь. Внутри каждого здания есть полезный лут.

После того, как вы проникнете в главный двор на юго-западе от стартовой позиции, обыщите всё и найдите кассету . Поднимитесь по деревянной лестнице впереди, чтобы попасть на верхний ярус. Дверь справа приведёт вас к нескольким комнатам с полезным лутом. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень. Используйте лестницу, чтобы обезвредить солдат, атакуя их сверху.


Извлеките командира и убегите

Укройтесь за ящиком с правой стороны и подождите, когда появится командир со своим патрулём. Нокаутируйте командира (для выполнения особого условия, нужно выстрелить в него транквилизатором издалека), затем поднимите с земли и выведите наружу здания. Отсюда вы можете эвакуировать его с помощью «Фалтона» с вероятностью успеха 100 %. Поднимите ресурсы на локации и убегите отсюда.


После окончания миссии вы узнаете, что доступны новые побочные задания. Откройте дроид, чтобы изучить задание «Эвакуация переводчика (русский)».

Побочная миссия. Эвакуация переводчика (русский)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain прохождение

Данное задание хоть и побочное, но очень важное. Если вы его пройдёте, то сможете подслушивать болтовню русских солдат, а также допрашивать их, чтобы узнать местонахождение врагов, командиров, алмазов, информации, бронемашин и даже целей миссии.

После того, как вы вернётесь на место, выберите в меню «Побочные миссии» задание «Эвакуация переводчика (русский)». Установите зону высадки к югу от восточного поста связи. Установите время 06:00. Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня, откройте дроид и выберите задание. Это позволит вам поместить маркёр на карту. Вернитесь в игру и скачите к цели миссии.

Когда вы будете рядом с маленькой хижиной, где находится переводчик, спрыгните с коня и упадите на землю. Активируйте ваш бинокль и просканируйте местность в поисках замаскированных врагов. Здесь 2 солдата и 1 переводчик, он в полосатой майке, после сканирования биноклем он будет отмечен жёлтым маркёром. Двигайтесь по холму справа от здания, оставаясь незамеченными. Сначала разберитесь с несущественными охранниками. Подкрадитесь к переводчику с тыла и обезвредьте. Эвакуируйте его при помощи устройства Фалтон.

Внутрь здания можно забраться только через окно. Внутри алмаз и пара ящиков с ресурсами.

Для завершения миссии вызовите вертолёт и поднимитесь на борт.

Эпизод 4. Информационная война (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Задачи миссии: Найдите оборудование восточного пункта связи
Уничтожьте оборудования восточного пункта связи
Захватите необработанные алмазы неподалёку от восточного пункта связи
Уничтожьте передатчик восточного пункта связи
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало
Вывезите контейнер с материалами из восточного пункта связи


Обозначьте зону высадки к северу от крепости Спугмай. Начните задание и установите время 06:00. На этот раз вам нужно уничтожить советский пост связи, а точнее – оборудование поста.

Секрет. После того, как вы приземлитесь, сразу же узнаете о щенке дикой собаки неподалёку от вас. Подойдите к щенку и эвакуируйте его при помощи системы Фалтон.


Добраться до восточного поста связи

Запрыгните на коня и двигайтесь к пункту связи на востоке. Используйте основную дорогу, идущую на северо-восток. Когда вы будете рядом с советскими войсками, запрыгните на уступ и просканируйте локацию при помощи бинокля. Как обычно, отметьте всех солдат. Далее начните их ликвидировать, чтобы расчистить для себя путь.

Прежде, чем двигаться дальше, вы должны убедиться, что у вас с собой есть несколько взрывчаток С-4. Это очень важно для грядущих целей миссии. Во-первых, убедитесь, что вы успешно разработали данный предмет в меню «Разработки». После этого доставьте взрывчатку к себе поближе и экипируйте.

Пока вы будете двигать к посту связи, то на пути у вас появится караульный пункт. Уйдите с основной дороги и заберитесь на возвышенность с левой стороны. Изучите локацию и отметьте всех охранников. Разберитесь со всеми.


Обнаружьте и уничтожьте оборудования связи

Попав на место, просканируйте локацию, чтобы отметить все цели. Вы должны идентифицировать не только врагов, но ещё и оборудование связи – 3 антенны, расположенные в разных точках деревни. 2 антенны находятся на крышах зданий, 3-я – чуть ниже, на переднем плане. Существует вероятность того, что на локации появится песчаная буря. В это время враги не будут вас замечать издалека, но и вы их не сможете вовремя заметить, если не просканировали до этого. Если не хотите воевать в песчаную бурю, то можете подождать, когда она пройдёт.


Используйте взрывчатку Си-4, чтобы уничтожить оборудование связи

Поднимитесь по лестнице, чтобы взобраться на крышу здания, затем установите С-4 на антенну. Вернитесь вниз и двигайтесь на северо-запад в сторону здания, на котором установлена вторая антенна. Внизу под навесом можно найти ящики с материалами. Снаружи здания со стены берём плакат с солдатом , внутри комнаты над кроватью берем плакат с фотомоделью . Карабкайтесь по уступам, чтобы взобраться на крышу, после чего установите С-4 на вторую антенну.


Покиньте пост, чтобы избежать вражеского авиаудара

Как только антенны будут уничтожены, враг попытается взорвать вас, нанеся авиаудар. Запрыгните на верного коня и мчитесь изо всех ног за область горячей зоны.

Эпизод 5. За оградой
Прохождение Метал гир Солид пять. Over the Fence


Задачи миссии: Эвакуируйте пленного инженера
Эвакуируйте пленного инженера при помощи системы Фалтон черед дыру в перекрытии подвала
Эвакуируйте пленника, планировавшего побег из казарм Вахк синд
Эвакуируйте внедорожник, который осуществлял патрулирование между аванпостами
Захватите чертежи из казарм Вахк Синд


Выберите зону высадки к югу от казармы Вакх Синд. Время высадки 06:00.


Найдите и спасите пленённого инженера

Ваша новая цель: спасти советского инженера, занимающегося созданием биомеханических протезов, которого удерживают в казармах Вакх Синд. Приземлившись, скачите к месту назначения, по жёлтому маркёру. Вам нужно преодолеть короткий отрезок дороги на север, двигаясь через горы. Возьмите свой бинокль и отсканируйте локацию.


Доберитесь до входа в казармы

Спрыгните с коня и спуститесь по склону вниз в направлении казармы. В нижней части вы заметите небольшой мост с трубой. Заберитесь в трубу, поднимите необработанные алмазы, затем выберитесь вверх на другом конце конструкции. Двигайтесь на скалы и медленно повернитесь направо, начав подниматься в гору. Вскоре вы увидите несколько мешков с песком. Позади мешков есть дорога, ведущая к входу на вершину. Вам нужно будет разобраться или обойти сторожевой пост охраны.

К счастью, основная дорога, ведущая к казарме, находится позади сторожевого поста. Вы практически добрались до места назначения. Ползите к дороге вниз по склону. Прижимайтесь к горам с левой стороны. Когда вы будете рядом с дорогой, посмотрите в гору. Вы увидите охранника. Для того, чтобы избежать обнаружения, обойдите через дорогу скалы слева от вас. Теперь вы может спокойно подниматься на холм, используя камни в качестве маскировки.


Доберитесь до пленника, планировавшего побег, и найдите его местоположение

Прежде, чем продолжить, откройте ваш КПК и обратите внимание на карту. Зелёным треугольником будет указано положение заложника. Вместо того, чтобы пройти через главный вход разрушенного здания, выберите альтернативный, безопасный маршрут. Вы должны находиться на правой стороне от главного входа. Найдите путь, ведущий на скалы позади мешков с песком. Поднимитесь по склону и вскоре увидите казармы. Пригнитесь и посмотрите в левую сторону. Вы увидите, что дорога ведёт к входу в казармы.


Эвакуируйте инженера

Просканируйте местность с другой стороны от входа и двигайтесь по холму к зелёному маркёру, прижимаясь к скалам справа. Впереди вы увидите место заключения. Разберитесь со всеми охранниками. Следуйте к заключённому и используйте систему Фалтон, чтобы эвакуировать его на базу.

Вскоре после этого вы получите дополнительную информацию о расположении инженера. На карте появится новый маркёр зелёного цвета. Двигайтесь на запад, вниз по склону, уничтожая противников. Когда будете внизу холма, замедлите своё передвижение. Здесь есть несколько врагов. Следуйте налево по коридору (слева за углом, в комнате будет враг), пройдите мимо небольшого ящика справа. Когда вы доберётесь до перекрёстка, сверните направо и двигайтесь в дверной проём с левой стороны. Откройте дверь красного цвета и найдёте инженера.

Поднимите инженера на плечи и покиньте камеру заключения. Поверните в коридор слева, затем сверните направо. Пройдя немного по коридору, вы обнаружите дверь с правой стороны. Она ведёт в просторный склад. Войдите туда, затем найдите дыру в потолке. Положите инженера на землю и эвакуируйте его с помощью Фалтона.

Выберитесь наружу, за пределами здания отыщите красный контейнер. Его можно эвакуировать Фалтоном, если у вас есть соответствующая разработка. Подойдите к деревянному тенту с левой стороны, сразу за ним вы увидите небольшой зазор между скал.

В здания в центре лагеря можно забираться через окна. Внутри можно найти алмаз , аудиокассету и несколько ящиков с материалами. Снаружи на столике лежит ещё один алмаз .

Спуститесь вниз по склону, падая с уступа на уступ, пока благополучно не выберитесь из горячей зоны.

Эпизод 6. Где находится «Жало»?
Пятая часть Metal Gear Solid. Where do the Bees Sleep&


Задачи миссии: Захватите систему «Жало»
Ликвидируйте всех Черепов
Захватите систему «Жало» с боеприпасами
Эвакуируйте пленника, который не способен говорить
Эвакуируйте двух снайперов с горного транзита


На этот раз вам нужно найти «Жало» - секретное американское вооружение, которое было передано в руки моджахеду Хамиду. К сожалению, советские солдаты уже охотятся за оружием. Очень важно, чтобы оно не попало в их руки. Согласно источнику информации, «Жало» находится где-то внутри крепости Да Смасеи Ламан. Точно местоположение неизвестно. По словам Оцелота, где-то на локации можно отыскать Хамида, который знает, где находится оружие.


Сделайте свой путь к крепости

После того как приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и двигайтесь к жёлтому маркёру на карте. Отвесные скалы между вами и крепостью непроходимы, поэтому вам придётся проделать долгий путь по извилистой горной тропе. Двигайтесь на юго-восток. Вы увидите путь, ведущий на возвышенность справа. Если не хотите захватывать сторожевой пост, то можете воспользоваться этим маршрутом.


Найти пленника и переместиться через овраг

На противоположной стороне оврага засели снайперы, которые могут убить вас буквально двумя точными попаданиями. Оставаясь в пригнувшемся положении, направляйтесь на северо-восток. В этом месте можно дождаться пыльной бури и незаметно перебраться на другой берег. Или же можно заказать доставку снайперской винтовки и попрактиковаться в стрельбе по головам. Двух вражеских снайперов нужно оставить и эвакуировать их, как хороших специалистов.


Избегайте боевого вертолёта и достигните крепости

На возвышенности справа будет небольшой блок-пост с пулемётом. В этом месте можно сбить вражеский вертолёт, чтобы выполнить дополнительное условие миссии.

Добираемся до развилки на дороге. Справа есть незаметное ущелье, проходим в него, обезвредив двух охранников. В закрытом каньоне обнаруживаем секретную военную базу. На лестнице, ведущей в древние скальные постройки, видим троих охранников и пленного Хамида.

Здесь шуметь не стоит, вокруг два-три десятка военных. Можно обойти их, постоянно прижимаясь к стенкам и прячась в траве. Можно устранять врагов по одиночке с помощью транквилизатора. Если враги всё же поднимут тревогу, то предстоит долгая перестрелка.

Когда вы будете около солдат, окруживших заключённого, они сопроводят его в сторону местонахождения «Жала», внутрь пещеры. Нужно незаметно проследить за ними.



Следуйте за Хамидом и отыщите оружие

На вершине вы заметите длинный коридор, ведущий вглубь скалы. Этот маршрут довольно опасен. Посмотрите на небольшую дверь в стене слева от вас, пройдите через неё и поищите любых охранников в округе. Далее сверните в левую сторону и поднимитесь по склону справа, поднимаясь к освещённому месту. Разберитесь с солдатами, а затем продолжайте двигаться вверх по лестнице вправо. Отсюда вы должны следовать основному маршруту, продвигаясь вглубь пещеры, сохраняя безопасную дистанцию между вами и заключённым Хамидом. Вам придётся столкнуться с несколькими патрульными. Разбирайтесь с ними быстро. В комнатах пещеры можно найти два ценных алмаза по 100 000 очков, и несколько неограненных алмазов .

В конце концов, вы спуститесь вниз и окажетесь в пещере с водой. Остановитесь, когда группа пройдёт через двери в маленькое помещение впереди. Сразу отыщите дверь слева и пройдите внутрь. Теперь вы находитесь в помещении, смежном с вашей целью. Пройдите за угол справа, чтобы подобраться к группе незамеченным. Сверните за угол и подождите, пока один из солдат покинет отряд. Он вскоре начнёт обыскивать небольшую комнату слева. Быстро разберитесь с двумя оставшимися врагами, используя пули с транквилизатором. После выследите и обезвредьте третьего противника.

Когда всё будет чисто, пройдите в комнату и подберите «Жало», лежащее на земле. Поднимите заключённого на плечо и вернитесь в пещеру с водой. Бросьте заключённого под одну из дыр в потолке и эвакуируйте при помощи Фалтона. Посмотрите на проход, ведущий на юго-запад от камеры. Двигайтесь по нему. Когда вы будете у входа в пещеру, запустится кат-сцена.


Уничтожьте Черепов и покиньте горячую точку

Оказываемся на большой поляне перед скалой. Здесь встречаем своего врага – Черепа в маске. Он оставляет нас сражаться с отрядом теней. Густой туман мешает вам определить их местоположение, а реанимированные трупы павших солдат пытаются всеми силами помешать вам.

Можете легко убить всех Черепов с помощью ракетомёта «Жало», но тогда не будет выполнена дополнительная миссия. Убиваем их из автомата, прячемся за укрытиями. Когда к вам будет бежать Череп с ножом, подождите, пока на экране появится подсказка о нажатии клавиши атаки. Быстро жмите её, чтобы контратаковать врага. Разобравшись с врагами, выходим из каньона на дорогу, возвращаемся на базу.

После этого задания вы можете вернуться на базу и познакомиться с новым напарником – D-Dog (из спасенного щенка обучили боевого пса).

Эпизод 7. Кровавая медь
Как пройти в Metal Gear Solid 5. Red Brass


Задачи миссии: Ликвидируйте 3 командиров роты из деревней Виало, Шаго, Вахк Синд
Эвакуируйте командира вместе с его свитой (4 человека)
Эвакуируйте трёх командиров
Подслушайте беседу трёх командиров до конца
Эвакуируйте двух пленников их деревни Гвандаи


Новая миссия предложит вам ликвидировать трёх вражеских командиров, совещающихся в деревне Виало. Место встречи – в центре локации. В этой точке в начале миссии будет только один командир, два других врага медленно перемещаются к центру с севера и юга.


Разведайте деревню Виало и отметьте всех врагов

Скачем к деревне Виало. Сканируем местность биноклем, особое внимание обращаем на двух солдат на крыше. Вам будет легче работать, если вы обезвредите этих врагов.

Как только вы услышите звук внедорожника командира с северо-востока, найдите позицию, которая позволит вам отсканировать всех пассажиров автомобиля. Главное - отсканируйте командира (солдат с красным беретом). Второй грузовик прибудет некоторое время спустя с северо-востока, сканируйте второго командира.


Подойдите к месту встречи

Вскоре после этого два командира присоединятся к третьему внутри небольшого здания в северной части деревни. К сожалению, их охрана сразу же разделится и начнёт патрулировать округу. Нужно устранить этих особо активных солдат, бегающих с места на место.

Начните устранять врагов вдалеке от места встречи, а затем пройдите по головам других противников к главному зданию. Здесь лучше использовать пистолет с транквилизатором. Быстро перемещайтесь от одного врага к другому, убивая каждого из них прежде, чем они поднимут тревогу. Действовать нужно быстро, если встреча завершится, командиры разойдутся по трём разным маршрутам, а это уже провал части задания.


Эвакуируйте трёх командиров

Согласно одной из дополнительных целей вы должны подождать, пока командиры завершат свой разговор, при этом вам нужно его подслушать. Так что вам необходимо отсидеться некоторое время, если вы планируете выполнить это задание. После вы можете забежать внутрь и перестрелять всех дротиками с транквилизатором, либо попытаться воспользоваться приёмами ближнего боя. Оглушенных командиров выносим из здания, эвакуируем их Фалтоном.

Эпизод 8. Оккупационные силы
MGS V. Прохождение. Occupation Forces


Задачи миссии:
- Получите планы развёртывания полковника
- Ликвидируйте полковника
- Уничтожьте все советские танки
Эвакуируйте полковника
Ликвидируйте полковника и все его танки до момента их прибытия в крепость Смасеи
Эвакуируйте пленника из Шахра Йе
Эвакуируйте все танки


Данная миссия состоит из двух частей: во-первых, вы должны устранить полковника, занимающего деревню Шахра Йе, и захватить его планы. Во-вторых, нужно будет уничтожить советские танки.


Доберитесь до деревни и проникните в неё

Как только вы приземлитесь, Оцелот отметит на карте то, что вам нужно, чтобы разработать взрывное оружие. Откройте КПК и разработайте гранатомёт FAKEL-46, и доставьте его на локацию.

Возьмите бинокль и осмотрите всю деревню, помечая вражеские цели. Приляжьте и ползите по земле на юго-запад, в сторону деревни, прижимаясь к скале с левой стороны. Продолжайте двигаться в гору, вы должны добраться до здания на самой высокой точке деревни. Продолжайте движение, уходя на выступ и деревянную дорожку, ведущую вокруг нижнего здания.


Найти планы

Планы лежат в самом высоком здании в горной деревне. Пробраться внутрь можно через окно. Внутри сканируем отмеченные документы. (Но если была поднята тревога, то осмотреть документы не получится, вначале нужно будет разобраться со всеми врагами вокруг).



Уничтожьте танки

Если вы не задерживались в селе, то танки и полковник должны быть где-то на северо-западе. Они движутся в сторону вашей позиции. Если это так, то вы можете завершить свою миссию прямо здесь и сейчас. Всё, что вам нужно сделать, это воспользоваться ракетницей FAKEL-46. Несколько точных попаданий помогут вам уничтожить вражескую бронемашину. Будьте готовы к ответным мерам со стороны водителей танка. Два выстрела и Большой Босс покойник. Обратите внимание, что вам нужно уничтожить танки прежде, чем они доберутся до конечной точки своего маршрута. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать полковника и завершить две второстепенные миссии.

Если вы продержались в деревне слишком долго после того, как нашли информацию, то ваши цели, скорее всего, будут уже на пути к Да Смасеи Ламан на юго-востоке. Если это так, вам нужно догнать танки и уничтожить их. Можете воспользоваться авиаударом, доступным в КПК в разделе «Задания». Так же в деревне, допрашивая солдат, можем узнать, что у нижнего блок-поста есть бронемашина с ракетной установкой. Садитесь в неё и езжайте вслед за танками. Уничтожить вражеские танки при помощи бронемашины проще простого (клавишами «1» и «2» переключаемся с пулемёта на ракеты, клавишей «F» прицеливаемся). Главное теперь догнать танки.


Избегайте караульные посты и доберитесь до крепости Смасеи

Если вовремя не уничтожить танки, они приёдут в крепость в закрытом ущелье, где ранее вы сражались с Черепами. Здесь нужно найти и устранить полковника прежде, чем он успеет покинуть зону через туннель к югу. Выстрелите в полковника из транквилизатора, после чего эвакуируйте системой Фалтон. Для уничтожения танков есть несколько способов. Самый прямой из них: пробиться сквозь редуты противника и расстрелять танки из ракетницы.

Лучше принять другое решение. Уничтожьте врагов по одному прежде, чем иметь дело с танками. Двигайтесь по маршруту по часовой стрелке. Ликвидируйте враждебные цели сразу, как только увидите их. В центре поляны есть вышка с охранником. Вы должны быстро разобраться с ним, просто стреляйте в бочку с горючим под башней.

Если устройство Фалтон модернизировано, то вы можете эвакуировать танк из области, чтобы выполнить дополнительную цель.


После завершения миссии вы будете проинформированы о создании новой боевой единицы, которая позволяет вам отправлять членов экипажа на внешние вылазки. А Оцелот расскажет о девушке-снайпере по прозвищу Молчунья.

Эпизод 9. Помощь и отход
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Задачи миссии:
Уничтожьте бронемашину
Ликвидируйте несколько боевых машин и вертолётов
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку
Захватите оружие, которое перевозится на грузовике
Эвакуируйте бронемашину
Эвакуируйте четырёх солдат, которые искали беглого пленника
Эвакуируйте шестерых пленников
Эвакуируйте три танка


Если вы модифицируете свой бинокль до 2-го уровня, то он позволит вам сканировать врагов на предмет наличия специальных навыков, которые могли бы быть полезны вам на главной базе.

Ваша цель: устранить боевые танки врагов за 15 отведённых минут времени до завершения партизанской операции. Ваша миссия будет выполнена, если будет уничтожена хотя бы 1 бронемашина. Чем больше танков будет уничтожено, тем весомее будет ваша награда.

На задание нужно взять гранатомет, ракетницу, гранаты, мины - всё то, что может уничтожить бронетехнику.


Ликвидируйте советские боевые машины

После того, как вы приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и найдите красные маркёры на карте. Они указывают на вражеские машины, которые должны быть уничтожены. Скачите к ближайшей бронемашине. Ваша первая цель должна быть расположена по дороге на северо-запад. Вы приблизитесь к советскому караульному посту. Учитывая лимит времени для данной миссии, лучше всего проигнорировать противников и сосредоточиться на устранении танков.

Обратите внимание на мост, ведущий на запад. Здесь должен быть первый танк. Возьмите ракетницу FAKEL-46 и с её помощью уничтожьте бронетранспортер. Если вы не сможете быстро уничтожить танк, то, скорее всего, о вашем нападении будут предупреждены солдаты в ближайшей области. Это значительно усложнит вашу задачу.

Двигайтесь на запад по мосту, отмеченному ранее. Ваша вторая цель должна ещё двигаться по главной дороге на юг. Подберитесь к ней и уничтожьте.

Вскоре на локации появятся всё больше транспортных средств. Если им удастся покинуть зону миссии, то вы больше не сможете их уничтожить.


Освободить заключённого

Оцелот вскоре предупредит вас о появлении внедорожника, на котором перевозят пленника.. Двигайтесь на север вдоль главной дороги, пока не заметите караульный пост впереди. Здесь есть несколько охранников. Пронеситесь мимо них как можно быстрее, не обращая внимания. Если вы заметите внедорожник, то используйте транквилизатор на водителя и охранника на пассажирском переднем сидении, чтобы остановить транспорт. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать внедорожник с заложником, либо только заложника (если система Фалтон не модернизирована). Спасение пленника позволит вам узнать о местонахождении врага. Идите туда, если у вас есть свободная минута.


Вернитесь назад на коня и скачите к следующей цели. Уничтожайте её, пока она не покинула пределы карты. Если у вас закончились боеприпасы, то помните, что вы можете заказать их, открыв дроид и перейдя в первый раздел.

Когда миссия перейдёт на заключительную стадию и останется несколько считанных минут, то вы будете предупреждены о наличии грузовика с оружием, движущегося по главной дороге с севера. В грузовике спрятано чрезвычайно мощное оружие CGM 25 – самонаводящиеся ракеты. Из снайперской винтовки с транквилизатором выстрелите в водителя грузовика. Когда тот остановится, то подойдите ближе и эвакуируйте установку.

После устранения всех танков (или тогда, когда время обнулится) миссия будет завершена. Вызовите вертолёт и запрыгивайте на его борт. Станет доступна дополнительная, но сюжетная миссия «Контакт с Эммерихом»!

Эпизод 10. Ангел со сломанными крыльями
Стелс игра Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Задачи миссии:
Эвакуируйте пленённого моджахеда Малака
Эвакуируйте бронемашину сопровождения
Эвакуируйте трёх пленников из дворца Ламар Хаате
Эвакуируйте двух пленников с базы снабжения Яхо Обу
Прослушайте последнюю беседу между водителем и Малакой


Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня и двигайтесь на северо-запад, в сторону разрушенного дворца. Оцелот сообщит вам о дополнительной награде за каждого спасённого пленника.


Найдите Малака во дворце Ламар Каате

Перед дворцом стоит внедорожник, Малак - ваша цель этой миссии, находится на заднем сидении этого автомобиля. Обязательно проверьте внедорожник через бинокль, чтобы отметить его на карте. После прослушайте разговор охранников, которые рассказывают о своих планах по сопровождению пленника на базу снабжения на севере. Во дворце есть несколько других заключённых, о которых не стоит забывать. Решите, хотите ли вы сосредоточиться на спасении Малака, либо желаете параллельно эвакуировать и других заложников, чтобы получить награду.

Простой способ - гнаться за Малаком, которого перевозят на внедорожнике. Нужно догнать его прежде, чем он доберётся до форпоста.

Если вы решите спасти других пленников во дворце, то после этого вы должны будете проникнуть в сильно охраняемый форпост на севере, куда уже успеют перевезти Малака.


Найдите и спасите пленников

Если решили спасти других заложников, спрыгните с коня и двигайтесь к разрушенному зданию. Слева есть скала. Вы можете обойти дворец по периметру вдоль этой скалы. Есть несколько охранников, патрулирующих верхние уровни дворца, на третьем этаже на балконе сидит снайпер. Найдите ближайшее окно на первом этаже и забирайтесь внутрь здания.

Внутри найдите два темных контейнера в форме тюремных камер в середине здания. В восточной клетке находится пленник. Взломайте замок, вытащите пленника наружу и эвакуируйте с помощью Фалтона. В здании на третьем этаже на переднем балконе есть Чертежи "Bambetov SV" . В здании узкие коридоры, у вас преимущество, можете нападать на охранников из-за угла, захватывать их и оглушать.

Есть во дворце ещё два пленника, которых вы можете спасти. Изучайте дворец и вслушивайтесь в звуки. Пленники, как правило, будут молить о спасении. Не теряйте время, ведь спустя несколько минут один за другим заложники будут казнены.


Доберитесь и проникните на форпост, где удерживают Малака

Если вы спасли всех трёх заключённых во дворце (или были замечены до их спасения), то вернитесь на главную дорогу. Запрыгните на коня и скачите на север к основной цели задания. Вы должны добраться до базы снабжения, куда увезли Малака.

Сторожевые башни форпоста можно обойти, двигаясь по скалам слева. По ящикам можем забраться к стенам базы, дальше за углом здания по скалам можем войти в одну из башен форпоста. Ходим по крыше, незаметно устраняем снайперов и солдат у прожекторов.


Найдите тюремную камеру Малака и эвакуируйте его с базы снабжения

По периметру этого строения есть несколько дверей (двери открываем, нажимая правую кнопку мыши). Вам нужно найти за ними камеру заключения Малака (если отметили его ещё у дворца, то теперь его будет видно через стенки). Вытащите заложника на свободу и эвакуируйте Фалтоном или вертолётом.

Эпизод 11. Окруженная тишиной
metal gear solid v the phantom pain. Cloaked in Silence


(Этой миссии нет в списке заданий, её нужно найти самостоятельно, войдя в определенную локацию на глобальной карте).


Ликвидируйте Молчунью
Решите, как правильно поступить с Молчуньей
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие

На северо западе глобальной карты в локации "Aabe Shifap Ruins" на нас нападёт снайпер по прозвищу Молчунья. Лучшим оружием в бою с Молчуньей является авиаудар. Аккуратно выглядывайте и помечайте цель биноклем каждый раз после перемещения. Далее направляйте в её сторону авиаудар, он отбавит 2/3 её здоровья.

После каждого попадания девушка исчезает и мгновенно появляется в новом месте. Локация большая и найти цель порою проблематично. Для этого выбегайте и смотрите, откуда Молчунья целится. Молчунья периодически будет останавливаться на локации, около воды, и играться с радугой. Это ваш шанс, чтобы атаковать её беспрепятственно.

Укрывайтесь за столбами и другими сооружениями, ведь буквально 1-2 выстрела и Большой Босс покойник. Выбегайте и прячьтесь, чтобы Молчунья начала стрелять. Стремительно выползайте и стреляйте в неё сами из снайперской винтовки.

Чтобы выполнить все побочные цели, нужно не стрелять, а подкрасться к девушке сзади и захватить её . Но даже если отбавим снайперше всё здоровье, она всё равно выживет. Берём её в плен и отвозим на базу.

По пути Молчунья помогает нам избавиться от вражеского самолёта истребителя. А на самой базе её заключают в лазарет, где медицинский отряд будет изучать её способности перемещения, как у Черепов.

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).

Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.

Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Эпизод 12. Дорога в Ад
Metal Gear Solid Phantom. Hellbound


- Встретьтесь с доктором Эммерихом
- Эвакуируйте доктора Эммериха
Эвакуируйте три Walker Gear с центральной базы
Эвакуируйте доктора Эммериха целым и невредимым
Захватите вертикальный плакат с фотомоделью на центральной базе
Захватите чертежи на центральной базе

Начинаем в подземном комплексе, ворота к роботам закрыты, рядом патрулируют всего два охранника. Оглушаем обоих врагов, на втором этаже площадки находим секретные документы .

Выходим из комплекса. Теперь электростанцию патрулируют с помощью вертолёта. Так же двигаемся вдоль правых скал, но во время приближения вертолёта прячемся в здания или в траве.


Выбравшись, идём по дороге, добираемся до Центрального базового лагеря Афганистана. Здесь не только простые солдаты, но и всадники на небольших шагающих роботах. Двигайтесь в сторону ангара. Если вас обнаружат, быстро отпрыгните назад и спрячьтесь за ангарами, переждите тревогу. Далее следует прокрасться в сторону водостока и преодолеть его. Оттуда вы попадёте на поле, которое позволит вам безопасным маршрутом добраться до базы. Лучше всего избегать встречи с Walker Gear. Можете подкрадываться к врагам на этих роботах и оглушать. Вы должны добраться до дальнего левого огромного ангара. (В соседнем ангаре есть чертежи нового оружия).

Войти внутрь ангара можно лишь в том случае, если вас не заметили, либо тогда, когда вся локация после тревоги будет зачищена. Внутри найдите Эммериха и заберите его. Эммерих предложит покинуть базу верхом на Walker Gear.



За пределами базы появится огромный робот Сахелантроп, управляемый Черепом. Вам нужно вместе с Эммерихом убежать от него к точке посадки вертолёта. Прячьтесь от робота за скалами. Когда он потеряет вас из виду, он выпустит несколько летающих дронов с лазерными прицелами, от них нужно тоже скрываться. Пока робот отвернулся, убегаем от него вдоль дороги. Точку посади вертолёта можно поменять, сделав её поближе к себе.

Во время взлёта, робот заметит нас в любом случае. Берём в руки навесной пулемёт, стреляем сначала в выпускаемые ракеты, а потом в кабину робота. Сахелантроп взорвётся и упадёт на землю.

Эпизод 13. Непроглядная тьма
Metal Gear V Прохождение на русском. Миссия Pitch Dark


Захваченный профессор Эммерих рассказал, что организация "Шифр" с его помощью разработала ходящих роботов, но у них есть ещё какой то проект в Африке. Следующие миссии выполняем не в Афганистане, а на территории "Пограничная зона Анголы и Заира".


Отключите насос по переработке нефти
Уничтожьте огромный бак (сепаратор) с нефтесодержащей водой
Эвакуируйте четверых детей солдат, обучающихся в деревне Маса
Покиньте опасную зону до того, как будет осуществлена блокада месторождения Мфинда
Поймайте африканского ушастого грифа, залетевшего в сожжённую деревню
Эвакуируйте четыре установки Walker Gear, которые блокируют месторождение Мфинда

Всего у задания есть два этапа. На первом этапе вы можете пропустить деревню. Если же вы захотите её зачистить, то следует помнить, что детей-солдат можно максимум усыплять, но не убивать. Также их нельзя допрашивать и хватать. Зато сами детишки с радостью всадят в вас обойму автомата. Если будут устранены все взрослые противники без поднятия тревоги, то дети покинут локацию.

Когда преодолеете эту деревню, следуйте прямиком на завод. Вам нужно взорвать огромную цель, помеченную жёлтым маркёром на карте и расположенную ближе к вам. Также вы должны отключить насос нефтеперерабатывающей станции, он в верхней комнате в центральном здании. Двигайтесь по периметру по часовой стрелке, пока не доберётесь до цистерны. Установите на цистерне взрывчатку СИ-4 (зажать ПКМ, нажать ЛКМ - установка взрывчатки; зажать ПКМ, нажать E - детонировать).

На локации много противников, причём все они расположены очень близко друг к другу. Система Фалтон, если помните, привлекает внимание противников. После того, как взрывчатка будет заложена, вам нужно будет пробраться на заднюю часть здания и взобраться наверх. Внутри помещения, в которое ведёт синяя дверь, найдите пульт управления и отключите насос.

Быстро покидайте базу, пока не прибыло подкрепление на роботах. Нефтеперерабатывающую платформу можно покинуть через подвальное помещение. Следуйте на восток, пока не окажетесь далеко от станции, после чего активируйте СИ-4.

Эпизод 14. Общий язык
Прохождение Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Найдите переводчика с африканского
- Найдите Виконта
- Эвакуируйте Виконта
Установите точное местонахождение четверых пленников по полученным разведданным
Эвакуируйте трёх пленников из лагеря Кизиба
Эвакуируйте контейнер с материалами из лагеря Кизиба
Подслушайте допрос четырёх пленников

Подползаем к ближайшему блок-посту, здесь четыре солдата, и один из них - переводчик. Пока не трогаем и не оглушаем переводчика, следуем за ним, он выведет нас к Виконту. Но вначале переводчик попеременно будет допрашивать трёх других заложников. Когда отряд переводчика будет отходить, освобождаем заложника.

Чертежи оглушающей гранаты "Stun Grenade" находятся в южной деревне в центральном доме.

Допрос Висконта будет происходить в здании к востоку от развилки дорог. Только в этот момент нападаем, убиваем охрану, оглушаем и эвакуируем переводчика и Виконта.

(Если поднимем тревогу раньше времени или устраним переводчика, то Виконта эвакуируют из лагеря под навес в поле на северо-востоке. Его придётся искать самостоятельно, и очень быстро, иначе его убьют).

Эпизод 15. Следы призраков
Скачать Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Уничтожьте все Walker Gear
Эвакуируйте двух пленников из заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте всех Walker Gear
Соберите наперстянку жёлтую в округе заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте грузовик, расположенный в заброшенной деревни Дитади

Вы должны взорвать или похитить четыре робота Walker Gear. Если напасть ночью, то половина охранников будет спать в палатках. Если поднимите тревогу, то враги запрыгнут на роботов, и похитить их будет проблематично. Так что лучше проходить миссию бесшумно. (Если не хотите достигнуть дополнительной цели по эвакуации Walker Gear, то можете просто уничтожить их, расстреляв базу авиаударом).

На локации есть записи и чертежи оружия "G44" . Пленники в северной части лагеря. Необходимая желтая наперстянка растёт на вершине горы, выше лагеря.

Эпизод 16. Караван предателей
МГС 5. Прохождение. Traitors" Caravan


- Найдите бронемашину из сопровождения
- Найдите грузовую машину
- Эвакуируйте грузовую машину
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте водителя грузовика
Установите маршрут следования колонны по полученным разведданным
Прослушайте все разговоры между водителем грузовика и солдатами на караульных постах и форпостах
Эвакуируйте трёх солдат из отряда Zero Risk Security

Прежде, чем отправляться на выполнение данного задания, экипируйте Снейка тяжёлым вооружением. Выберите ракетницу максимального уровня. В напарники лучше взять лошадь, а не собаку. Доберитесь до отмеченной точки, зачистите форпост и загляните в палатку, где на столе найдёте информацию. Изучите записи, чтобы узнать маршрут грузовика.

Данный грузовик уничтожать ни в коем случае не стоит! Следуйте за ним. В одной из деревень танки разъедутся, и вы сможете подбежать к грузовику. Где бы это не случилось, из грузовика вылезут Черепа. Вы должны убить их.

У Черепов есть 4 вида атак: 1) Черепа бросают в вас чёрные огромные скалы - вы должны быть в постоянном движении, либо можете спрятаться за укрытия; 2) огнестрельное оружие - нужно прятаться; 3) холодное оружие - подпустите их ближе и контратакуйте, когда на экране появится подсказка; 4) Череп поднимает руки вверх, по земле начинает перемещаться тёмный дым - убегайте в сторону, поскольку из-под земли появятся камни, наносящие серьёзный урон.

Самый простой способ победить Черепов - не попадаться им на глаза. Пока они нас не заметят, они двигаются медленно как зомби. Они всегда идут в нашу сторону, даже если не знают где мы. Ждём где-нибудь за холмом, когда Черепа отойдут от грузовика хотя бы на 20 метров, отмечаем их на карте и вызываем артобстрел, от него все они сразу же погибнут.

Эпизод 17. Спасение разведчиков
МГС 5. Rescue the Intel Agents


- Эвакуируйте бойца отряда разведки из лагеря Кизиба
Эвакуируйте двух сотрудников CFA
- Эвакуируйте пленника из лагеря Кизиба
Эвакуируйте четырёх солдат из поисковой группы
Эвакуируйте водителя грузовой машины

Мы должны освободить двух пленников. Один убежал и скрылся от противника в джунглях, находим его в траве около глубокого карьера в лесу. Враги прочёсывают лес, нужно найти их всех и отметить, чтобы случайно не попасться.

Второго разведчика продолжают пытать в лагере. Находим его в подземной яме около двух клеток. Заложник слишком слаб, поэтому путешествие при помощи системы Фалтон не выдержит. Нужно вызвать эвакуационный вертолёт на ближайший холм.

(Если враги поднимут тревогу, в лагерь прибудут бронированные солдаты, которых придётся уничтожать из гранатомёта или пулемёта. Лучше этого избегать).

В северном здании на холме содержится ещё один заключенный. Так же нам нужно эвакуировать нескольких врагов для дополнительной миссии.

Эпизод 18. Узы крови
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blood Runs Deep


- Ликвидируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
- Ликвидируйте пятерых пленных в шахте Кунгенга
- Эвакуируйте пленного ребёнка
Эвакуируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
Сделайте так, чтобы противник не обнаружил эвакуацию пятерых детей солдат
Уничтожьте штурмовой вертолёт
Эвакуируйте пятерых снайперов около северо-восточного и юго-западного караульных постов шахты Кунгенга
Эвакуируйте три бронемашины

Повстанца находим на базе в углу локации. Вокруг много смотровых вышек, но с левой стороны есть густые джунгли, через них можно незаметно проползти в тыл. Сверху летает вражеский вертолёт. Если поднимем тревогу, у врагов появится ещё и танк.

Добираемся до входа в шахту. За ограждением наверху слева от входа можно войти в склад ресурсов и с помощью фултона эвакуировать несколько контейнеров. Рядом в доме из двух комнат есть два новых вида плакатов . Можно спуститься в карьер, там на дне и на полках лежат алмазы.

В скале находим решетчатую дверь, входим внутрь пещеры. Слева из клетки освобождаем 5 африканских детей, у них находим целую гору алмазов. Один ребенок не может передвигаться, нам придётся нести его на плечах. Остальные дети будут идти за нами. Приказываем детям переждать в пещере (зажимаем «Q», команды детям указаны в строчках слева). Выходим по правому тоннелю пещеры, идём по ущелью вдоль реки, зачищаем местность от врагов. Возвращаемся к детям и ведём их до места посадки вертолёта. Закидываем всех на борт, отвозим на свою базу.

Эпизод 19. По следу
Metal Phantom Pain. On the Trail


- Найдите подчинённого командира ЧВК, прозвище которого Майор
- Обнаружьте командира ЧВК по прозвищу Майор
- Ликвидируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте подчинённого Майора
Эвакуируйте пленника на северо-восточном караульном посту около вокзала Мунко Йа Ниока
Прослушайте беседу между помощником и самим Майором

На задание лучше взять лошадь или транспортный робот, чтобы не отставать от цели. В первом лагере обнаруживаем помощника Майора. Следим за ним до второго лагеря, в нём помощник пересядет на другой автомобиль. Следим дальше.

(Если помощник Майора заметит нас раньше, чем прибудет к своему командиру, это будет означать провал – Майор скроется на вертолёте ещё до нашего прибытия).

Помощник остановится у высокой скалы на севере. Забираемся на вершину, с другой стороны находим группу военных с двумя машинами, среди них стоит сам Майор. Сзади несколько неприметных часовых, прикрывающих тыл. Подслушиваем разговор между Майором и помощником, а затем оглушаем их всех и эвакуируем. Это очень ценные кадры с навыками «A+».

Эпизод 20. Голоса
Прохождение всех миссий. Metal Gear Solid торрент.Voices


- Эвакуируйте Шабани
Атакуйте успешно летающего мальчика
Отразите нападение горящего человека
Установите маршрут к западному караульному посту промзоны Нгумба по полученным разведданным
Поймайте гиеновидную собаку, расположенную около западного караульного поста промзоны Нгумба
Выслушайте разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Запаситесь гранатомётом и взрывчаткой С-4. Следуйте по джунглям, убивая гиен и диких собак. Впереди вас будут ждать три вражеских караульных поста в туманной местности. Первый пост вы должны зачистить в обязательном порядке, два других можете обойти по краю. Кроме обычных врагов здесь есть картонные муляжи. Подойдя к обрыву водопада, идём через заросли слева, проползаем под корнями деревьев. Проходим через туннель.

За тоннелем находим пустой ангар и лабораторию. Внутри госпиталя осматриваем зараженных африканцев. Ширмы между палатами нужно отодвигать правой кнопкой мыши, как обычные двери. В конце здания находим мальчика Шабани, но он тоже оказывается заражен. Нас обнаруживает главный Череп и насылает на нас горящего человека. Быстро покидаем здание.

Прежде чем вызывать вертолёт, нужно отвлечь горящего человека. (Если вертолёт прилетит раньше, огненный человек подобьёт его одним файерболом). Убить такого мистического врага не получится, нужно использовать воду. В центре есть бассейн, где можно потушиться, если загоримся, но огненного врага туда не заманить. В пустом ангаре есть 4 светло-синих емкости с водой. Вызываем вертолёт, пока он летит, заманиваем огненного человека поближе, гранатомётом взрываем емкость с водой. Потухнув, огненный человек будет оглушен на минуту, за это время нужно успеть сесть на вертолёт и улететь с локации.

Эпизод 21. Военная экономика
Metal Gear PC скачать. The War Economy


- Обнаружьте торговца оружием, прилетевшего на вертолёте
- Обнаружьте сотрудника CFA (продавец подойдёт к нему)
- Ликвидируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте торговца оружием
Прослушайте абсолютно все диалоги торговца и сотрудника CFA
Захватите чертежи на штурмовом вертолёте
Эвакуируйте контейнер с материалами, который находится в ангаре аэропорта Брага Нова

Можете взять в напарники Молчунью. (Чтобы её можно было брать, вы должны выполнить дополнительную миссию №111: спуститься в подвал медицинской платформы, лестница находится практически в 5-10 метрах от вертолётной площадки, и выслушать слова Оцелота). Проберитесь на базу, избегая видеокамер.

За рядами низких зданий аэропорта расположена взлётная площадка. Она очень широкая и бежать напрямик к зданию аэропорта нельзя, на крыше есть снайпера. Подождите, когда на крышу приземлится вертолёт, и индетифицируйте цель. Далее двигайтесь слева от здания аэропорта, к самолёту. Обойдите его и зайдите в нужную постройку. Здесь вы должны найти торговца оружием, который был отмечен после высадки из вертолёта, рядом с которым будет сотрудник CFA.

Если поднимем тревогу, то над аэропортом будет кружить боевой вертолёт, лучше запросить боеприпасы и сбить его из ракетницы. Цель миссии в случае тревоги спрячется внутри второго этажа главного терминала с башней. Там же на столе лежат чертежи "UN-AAM" . Сотрудника CFA лучше эвакуировать, у него рейтинги «А+» в бою и в связи.


(Как пройти эту миссию без проблем. После того, как приземлится вертолёт, биноклем отметьте продавца оружием. Всё, можете покидать базу и уходить далеко-далеко. Откройте дроид, выберите раздел «Артобстрел». На карте отмечен жёлтым маркёром тот самый продавец оружием. Спустя некоторое время продавец и другая красная точка начнут двигаться в правую сторону, к выходу из здания. Он идёт вместе с сотрудником CFA, которого вы должны уничтожить. Когда они будут подходить уже к краю здания, выстрелите правее этих точек. Нужно попасть между большим зданием аэропорта и двумя маленькими небольшими зданиями правее. Если всё сделать вовремя, то снаряды накроют обе цели, а вам останется улететь с места действия).

Эпизод 22. Освобождение платформы
Metal Gear Phantom Pain прохождение. Retake the Platform


- Ликвидируйте вражеского командира

Это экстренная миссия, она появится прямо во время выполнения эпизода 21. Нужно прервать основное задание и быстро вернуться на базу на буровых вышках. Если не выполним её вовремя, она завершится автоматически. Если не сможем выполнить её с первой попытки, то переиграть уже нельзя будет, мы потеряем часть своего персонала. При последующих попытках уже ничего не потеряем.

Для выполнения нужно обезвредить всех врагов, высадившихся на одну из наших буровых платформ. Основная цель – командир, его найдём на соседней платформе на самом верхнем этаже. Победив врагов, спасаем своих захваченных сотрудников.

Завершив миссию, создаём новое защитное подразделение на базе, чтобы предотвратить такие нападения. Специальных защитных рейтингов у бойцов нет, нужно ставить туда людей с высоким боевым рейтингом.

Эпизод 23. Белая Мамба
MGS V прохождение. The White Mamba


- Эвакуируйте Белого Мамба
Эвакуируйте пленника из деревни Маса
Эвакуируйте Белого Мамба, не дав тому возможности сопротивляться
Захватите необработанные алмазы, расположенные около деревни Маса
Эвакуируйте двадцать детей солдат

Нам нужно захватить лидера детского отряда. Детей убивать нельзя, можно лишь оглушать их или усыплять. Если вы прицелитесь из оружия в их голову, то они будут складывать автоматы. Можете тогда оглушать и эвакуировать их.

У берега в одном из центральных домиков лежит девушка пленник - элитный боец. Её можно найти по приглушенному голосу. Далее нужно пробраться на палубу разрушенного корабля. Лучше придерживаться правого края, там меньше врагов.

На двух верхних этажах корабля предстоит сразиться с мальчиком главарём Белым Мамбой. Обезвредьте детей, тогда будет проще биться с ним. Мамба будет быстро убегать от нас и наносить удары сзади. Удары можем контратаковать, но чтобы победить его, нужно незаметно напасть на него сзади. Чтобы искать спрятавшегося мальчика, можно использовать сонар, встроенный в механическую руку, или вызвать на помощь собаку. Схваченного лидера грузим в вертолёт и улетаем.

- Эвакуируйте мужчину-инженера
- Эвакуируйте женщину-инженера
Эвакуируйте шестерых нубийцев около юго-западного караульного поста промзоны Нгумба
Эвакуируйте два внедорожника
Эвакуируйте четыре контейнера с северо-восточного караульного поста Мунко Йа Ниока
Соберите африканский персик около вокзала Ниока
Поймайте боевого орла около вокзала Ниока

Боевой орел сидит на пне прямо перед входом на блок-пост. Персики можно найти на возвышенности слева от блок-поста.

Оба инженера удерживаются в одной палатке. Но пока будем проходить блок-пост (вокзал Ниока), женщину повезут на машине в сторону этого блок-поста. Нужно успеть перехватить эту машину, эвакуировать женщину и сам внедорожник.

Зачищаем лагерь. Если будем действовать медленно, то инженер самостоятельно убежит от врагов и его придётся искать снаружи. У дальнего въезда в лагерь находится второй внедорожник.

Эпизод 25. Верная рука мстителя
Metal Gear PC скачать. Aim True, Ye Vengeful


- Эвакуируйте начальника штаба
- Эвакуируйте командира детей-солдат
Эвакуируйте пленника, который сбежал с северо-восточного караульного поста около Мунко Йа Ниока
Эвакуируйте двенадцать детей солдат
Одновременно эвакуируйте командира детей-солдат и начальника штаба при помощи транспортного средства
Соберите наперстянку пурпурную около северо-восточного караула около вокзала Ниока

Снова задание с вооруженными детьми. Берём с собой только нелетальное оружие: пистолет и снайперскую винтовку с транквилизаторами. Поочередно стреляем и усыпляем детей. Никого не оставляем, чтобы они не разбудили усыпленных врагов.

Командир детей находится в здании около большого навеса. На командире надет красный берет. Внутри этого же здания на столе есть чертеж "ISANDO RGL-220". Усыпив всех вокруг, берём машину, подъезжаем, грузим и командира детей, и захваченного взрослого солдата.

Едем на север к точке посадки вертолёта. На втором повороте дороги находим ещё одного взрослого убежавшего пленника с отличными боевыми рейтингами.


После выполнения миссии узнаём об эпидемии на главной базе. В карантин помещен десяток человек с признаками страшной болезни, от которой появляется слизь на поверхности легких. Наугад направляем в карантин ещё нескольких здоровых человек. Только после этого сможем продолжать.

Эпизод 26. Охота
Metal Gear Solid 5. Прохождение игры. Hunting Down

- Определите путь побега работорговца по полученным разведданным
- Ликвидируйте работорговца
Ликвидируйте работорговца до его прибытия в лагерь Кизиба
Эвакуируйте работорговца и его пять сопровождающих
Эвакуируйте четырёх заложников из заброшенной деревни Дитади
Поймайте полосатого шакала неподалёку от лагеря Кизиба

Миссия начнётся с поисков информации. Подходим к деревне Дитади со стороны горы, начинаем зачищать лагерь сверху вниз. В каждой палатке находится по заложнику. На столе с радиоприемниками находим документ для расшифровки.

Узнав маршрут, вызываем коня, быстро скачем наперерез. Если успеем вовремя, сможем напасть на работорговца в заболоченном поле, а не на базе. Работорговца охраняет один обычный солдат, но после нападения выскочат четыре человека в химзащите, и со стороны лагеря нас будет отстреливать элитный снайпер. Оглушенного торговца садим на коня, вывозим к месту посадки вертолёта.

Эпизод 27. Коренная причина
Metal Gear прохождение. Root Cause


- Эвакуируйте бойца разведки
Эвакуируйте бойца разведки до того, как тот пострадает
Покиньте опасную зону по суше

Нам нужно спасти своего разведчика, узнавшего тайну эпидемии. На задание берём коня. Пробираемся на вражескую базу с горной дороги. Разведчик находится в ближайшей палатке около вышки. Нужно пробраться к нему максимально быстро.

Если не успеем спасти заложника сразу, он сбежит самостоятельно, сядет в грузовик и поедет по горной дороге. Увидев это, бросаем всё, садимся на коня и догоняем автомобиль. Разведчик разобьёт машину, пустит её под откос, но сам останется лежать на вершине холма. Мы должны оборонять холм от наступающих врагов. Лучше использовать снайперскую винтовку и гранатомёт. Раненного заложника можно эвакуировать только с помощью вертолёта.

Эпизод 28. Код Толкер
Играть Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Встретьтесь с Код Токером
- Эвакуируйте Код Токера
Эвакуируйте Код Токера целым и невредимым
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте Черепов
Эвакуируйте бронемашину, которая блокирует долину Луфва

Мы вышли на след человека, знающего всё об эпидемии. Осталось проникнуть в его особняк. Нужно взять в напарники Молчунью. На полпути к особняку Код Токера на нас нападут 4 Черепа-снайпера, наподобие Молчуньи. Нужно прятаться от лазерных прицелов за камнями. Прячемся в одном месте, незаметно переползаем, выглядываем и сканируем снайперов. После этого можно использовать артобстрел или приказывать Молчунье стрелять по своим коллегам. Будьте внимательны, поскольку враги могут спускаться вниз и двигаться к нам, атакуя в ближнем бою. Вам нужно вовремя заметить это и контратаковать их.

По мостикам добираемся к дому в джунглях. Входим внутрь с задней стороны. На втором этаже можем найти чертежи оружия . Но по дому ходить не обязательно, нам нужно лишь спуститься в подвал. Войдя в прихожую, сверните налево и через библиотеку начните спускаться в подземелье, где будет Код Токер.

Выносим старика из подвала, несём до точки посадки вертолёта. По пути нужно обезвредить новых солдат и подъехавший танк. Танк можно уничтожить парой артобстрелов, но по дополнительному заданию его нужно эвакуировать.

Эпизод 29. Металлические археи
Metal Gear. Metallic Archaea


- Ликвидируйте Черепов
- Эвакуируйте Код Токера
Выполните задание, чтобы солдат марионетка вас не захватил
Эвакуируйте Черепов

На миссию берём ракетницу или гранатомёт, пулемёт или снайперскую винтовку – любое оружие с максимально большим уроном. Старика можем оставить у разбитого вертолёта, его никто не тронет. Сами сканируем Черепов перед собой, а затем убегаем от них хотя бы на 100 метров. Заказываем артобстрел на Черепов, заранее просим сбросить боеприпасы на аэродром. После нашей успешной атаки Черепа могут быстро приблизится к нам, снова убегаем от них подальше, вновь атакуем издалека. Действовать нужно быстро, потому что Черепа могут восстанавливать своё здоровье и каменную броню. Увидев полудобитого Черепа, подбегаем к нему и добиваем автоматом или пулеметом.

Эпизод 30. Череп
Прохождение Metal Gear Solid 5. Skull Face


В очередной раз допросив ученого Эммериха, узнаём расположение главного оружия Черепа – человекоподобного гигантского шагающего робота Сахелантропа. Возвращаемся в Афганистан на главную советскую базу.


- Контакт с Черепом должен состояться
- Получите информацию от Черепа
Эвакуируйте четыре устройства Walker Gear
Найдите аудиокассету в ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте семь красных контейнеров из ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте три танка из ОКБ «Зеро»

С боем пробираемся на базу ОКБ Зеро, где укрылся главный Череп. База построена в длину и состоит из трёх участков. Можем обстрелять базу авиаударами, чтоб основательно её зачистить. Врагов много, поэтому мера не будет крайней.

В конце добираемся до крыши, где нас ждёт Череп с охраной. Попадаем к нему в плен. Вместе с ним едем на базу за электростанцией, слушаем его историю. Осматриваем гигантского робота, но в это время управление летающим мальчиком (духом мести) перехватывает Белый Мамба и он начинает управлять роботом, разрушая всё вокруг.

Эпизод 31. Сахелантроп
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Уничтожьте Сахелантропа
Уничтожьте голову Сахелантропа
Успешно активируйте летающего мальчика

Последнее задание сюжетной кампании. Вы должны уничтожить Сахелантропа - огромное механизированное существо. Сделать это можно при помощи бронемашин, разбросанных по локации. Лучше всего используйте не танк, а бронемашину с ракетной установкой. С собой на задание берём лучшую ракетницу, заказываем несколько раз доставку боеприпасов.

Потеряв 2/3 здоровья, босс запрыгнет на возвышенность и будет стрелять синим электрическим зарядом. Он убивает нас мгновенно, так что нужно быстро прятаться за скалы. Спрятавшись, вызываем артобстрел на Сахелантропа.


Глава 2. Гонка

Многие миссии второй главы взяты из основной сюжетной линии и усложнены. Есть три типа подобных миссий: «Невидимка», «Автономность» и «Экстрим».

1. В названии миссии стоит слово «Невидимка » - чтобы её выполнить, враги вас не должны заметить.

2. Слово «Экстрим » в названии миссии – враги обладают более продвинутым искусственным интеллектом, отсутствие возможности использования «шапки цыплёнка», позволяющей сделать вас невидимым до трёх случаев прямого контакта с врагом.

3. Если в названии стоит слово «Автономность » - вы не можете использовать «шапку цыплёнка», у вас нет оружия и другого боевого снаряжения, у вас нет напарника. Вы не можете использовать поддержку вертолёта, артобстрелы, сброс припасов. С другой стороны, в таких миссиях можно не прятаться от врагов.

Эпизод 32. Слишком много знаний
Прохождение Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Эвакуируйте агента ЦРУ.
Эвакуируйте агента ЦРУ до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте четырёх солдат до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте водителя транспортного средства.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревни Шаго и во дворце Ламар Хаате.
Эвакуируйте советского солдата, который планировал покушение на агента ЦРУ.

Цель указывает на центр пустыни. Справа от пустыни есть аванпост, на его территории 6 вражеских солдат. Можем оглушить их и допросить.

По пустыне патрулируют четыре робота Walker Gear. В указанной области мы должны отыскать связанного агента ЦРУ, являющегося заложником и валяющегося вблизи гор, в месте, где есть маленький участок с травой. Нужно действовать быстро. Если не успеем его найти, его погрузят в машину и повезут в разрушенный дворец в окружении четырёх роботов.

Если хотите эвакуировать и пленников в деревнях Шаго и во дворце, их можно посетить уже после эвакуации основной цели.

После выполнения эпизода 32 нас вызывают обратно на базу.

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.

Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)
Прохождение Metal Gear Solid 5. C2W


- Отыщите оборудование связи в восточном пункте.
- Уничтожьте оборудование связи в восточном пункте.
Захватите необработанные алмазы в восточном пункте.
Уничтожьте передатчик связи в восточном пункте.
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало.
Вывезите контейнер с материалами, расположенными в восточном пункте связи.

Отправляемся в деревню Виало, чтобы спасти двух пленников. На месте постарайтесь оглушить одного-двух охранников, не поднимая тревоги, и подобрать их оружие. Оно вам пригодится лишь в том случае, если вы поднимите шум.

Следуем к жёлтой отметке на карте. Можно проникнуть на базу сверху, поднявшись по расщелине в скале. На крышах зданий есть три спутниковые антенны. Отмечаем их из бинокля. Постарайтесь зачистить деревню. Убейте как можно больше солдат, не поднимая шума. Только после этого вы сможете выполнить все оставшиеся задания.

Допросите несколько солдат, чтобы узнать у одного из них о местоположении необработанных алмазов. Посреди восточного пункта связи находится контейнер с материалами, которые вы должны эвакуировать.

Уничтожьте из любого оружия все три спутниковые тарелки. В помещении, где расположено оборудование связи, на столе можно найти гранаты. Так же можно воспользоваться вражеским миномётом.

После выполнения задания узнаём, что на нашей базе достроили танк Battle Gear. Его можно использовать для выполнения внешних миссий.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)
Прохождение MGS 5. Backup, Back Down


- Уничтожьте бронемашину.
Ликвидируйте несколько бронемашин и вертолётов.
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку.
Захватите оружие, которое перевозится на грузовой машине.
Эвакуируйте бронемашину.
Эвакуируйте четырёх солдат, которые ищут беглого пленника.
Эвакуируйте шестерых пленников.
Эвакуируйте три танка.

Как и писалось выше, этот эпизод отличается от такого же, который был в первых тридцати главах, лишь тем, что уровень интеллекта ваших врагов значительно повышен, а также тем, что вы не имеете возможности использовать «шапку цыплёнка».

На миссию берём коня и гранатомёт. За самыми дальними бронемашинами не гоняемся, а вызываем на них артобстрел, ставя цель на дорогу перед движущейся целью.

Чтобы открыть следующие миссии 35, 36, 37, нужно выполнить пару дополнительных миссий, выделенных желтым цветом:

Эпизод 35. Проклятое наследство
Прохождение MGS 5. Cursed Legacy


- Эвакуируйте два контейнера.
Покиньте опасную зону, забравшись на один из контейнеров и эвакуировав его системой «Фултон».
Эвакуируйте все контейнеры так, чтобы враги не заметили этого.
Используя разведданные, установите местонахождение солдата.
Эвакуируйте командира из отряда Zero Risk Security, который будет охранять особняк.
Найдите необработанные алмазы, которые похитил ворон около северо-западного караульного поста в долине Луфва.

Задание выдаёт Код Токер, вам нужно добраться до его особняка, где вы уже успели побывать. Но в сам особняк заходить не нужно. Контейнеры расположены в западных джунглях. После обнаружения контейнеров остаётся 9 минут, до того как враги их вывезут.

В особняк нужно идти, только если вы хотите выполнить все дополнительные задачи миссии - там находится командир вражеского отряда. Внутри особняка есть несколько серьёзных противников, поэтому вы должны постараться действовать незаметно. Кроме того, часть из врагов экипирована в тяжёлые бронекостюмы. Вы не сможете расстрелять их – нужно использовать или гранаты, или гранатомёты.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Уничтожьте всех Walker Gear.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревне Дитади.
Эвакуируйте все Walker Gear.
Соберите жёлтую наперстянку около заброшенной деревни Дитади.
Эвакуируйте грузовую машину около заброшенной деревни Дитади.

Вы должны сделать всё то же самое, что и в предыдущий раз, в эпизоде основной сюжетной линии, но с условием, что противники не должны поднять тревогу. Вас могут заметить, но если вы быстро убьёте этого врага, то ничего страшного не произойдёт. Но лучше врагов не убивать, а захватывать в рукопашном бою.

Если хотите пройти задание с меньшими проблемами, можете расположиться где-то вдалеке от деревни, попросить Молчунью осмотреть её и после того, как на карте появятся точки, заказать несколько артобстрелов, пока все WalkerGear не будут уничтожены. Но при этом не получится выполнить дополнительные задания.

Эпизод 37. Караван предателей (Экстрим)
Metal Gear Solid 5. Traitors Caravan

- Найти бронемашину сопровождения.
- Найти грузовую машину.
- Эвакуировать грузовую машину.
Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать водителя грузовой машины.
Установить примерный маршрут сопровождения по полученным разведданным.
Прослушать все разговоры водителя грузовой машины с солдатами на аванпостах и караульных постах.
Эвакуировать трёх солдат ZeroRiskSecurity.

Эпизод 38. Необычный феномен
Metal Gear Solid 5. Extraordinary


- Захватите контейнер с плёнкой.
- Захватите крепость Спугмай.
Захватите контейнер с плёнкой до прихода подкрепления.
Эвакуируйте пленника, расположенного на восточном караульном посту крепости Спугмай.
Поймайте белоголового сипа, расположенного около руин крепости Спугмай.

Прибыв в крепость, следуйте на восток, где находится аванпост, и отыщите пленника. Эвакуируйте его, чтобы выполнить одно из дополнительных заданий.

Вернитесь в крепость и разберитесь со всеми противниками, расположенными здесь. Теперь вам необходимо отыскать небольшой контейнер с плёнкой.

Где находится контейнер с плёнкой MetalGearSolid 5: PhantomPain

Откройте дроид главного героя и войдите на вкладку со списком заданий. В правом нижнем углу вы должны увидеть не только цели миссии, но и размазанное изображение руин крепости Спугмай. Это изображение указывает на ту точку, где хранится контейнер с плёнкой (в расщелине в левой колонне арки, в месте, отмеченном на скриншоте). Найдите её, заберите и покиньте горячую зону.

Эпизод 39. За оградой (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Over the Fence

- Эвакуируйте пленённого инженера.
Эвакуируйте инженера через дыру в перекрытии подвала, используя систему «Фултон».
Эвакуируйте пленника, который планировал сбежать из казарм Вах Синд.
Эвакуируйте внедорожник, который патрулирует между аванпостами.
Захватите чертежи, расположенные в крепости Вах Синд.

Противники не должны поднять тревогу. Можно использовать Молчунью для обнаружения всех противников. Можно с восточной стороны по расщелине забраться на скалу, где установлен вражеский миномёт. С этой высоты можно разбомбить всю базу, враги поднимут тревогу, но нас обнаружить не смогут.

Пленённый инженер находится в подвале полуразрушенного здания. Вы должны открыть красную дверь, схватить инженера и перенести в соседнюю комнату, где в перекрытии (потолке) есть дыра. Положите на пол инженера и эвакуируйте его «Фултоном».

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Ликвидируйте Молчунью.
Решите, как поступить с Молчуньей.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие.

На уровне «Экстрим» Молчунья убивает вас с первого выстрела, поэтому разобраться с ней без летального оружия сложно. Если хотите просто пройти миссию, то старайтесь опознавать Молчунью при помощи бинокля и заказывать на её позицию артобстрел. Четыре удачных попадания и Молчунья окажется в центре локации (будет помечена жёлтым маркёром).

Если же вы хотите разобраться с ней без применения летального и огнестрельного оружия, то на задание следует отправляться днём. На локации есть, как минимум, два водоёма (уровень воды там низкий), расположенные где-то среди руин. Периодически там будет появляться радуга, в лучах которой Молчунья сразу же начнёт купаться. Это ваш шанс подкрасться к ней и постараться обезвредить. Либо можете выстрелить в неё транквилизатором. В конце эпизода вы должны будете решить, что делать с девушкой.

Эвакуируйте 2 танка и 2 бронемашины.
Эвакуируйте командира колонны бронетехники.
Найдите необработанный алмаз у командира колонны бронетехники.
Захватите все чертежи на штурмовом вертолёте.

Нам нужно разобраться с вражеской техникой, которая будет собираться в центральной деревне. Технику лучше атаковать по пути к центру, поэтому берём на задание коня, гранатомёт и ракетницу.

Если вы не собираетесь эвакуировать транспорт, то задание покажется вам легким. Используйте артобстрел, чтобы уничтожить технику, прибывшую к месту назначения. Штурмовой вертолёт появляется на локации в самом конце эпизода, его можно уничтожить, заказав огневую поддержку от своего вертолёта.


После выполнения миссии возвращаемся на свою базу. Мальчика Элая уличают в подготовке восстания, но даже после этого ему удаётся выполнить свой план. Он берёт управление над Сахелантропом и покидает базу вместе с африканскими детьми.

Эпизод 42. Металлические археи (Экстрим)

- Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать Код Токера.
Выполнить задание без захвата солдатом-марионеткой.
Эвакуировать Черепов.

Сражаемся с 4 Черепами на территории аэропорта. В этот раз Черепа стали сильнее, одним артобстрелом их не уничтожить. Можем взять на задание Молчунью с самой мощной снайперской винтовкой, она сможет справится с этими сильнейшими противниками.


Сюжетная миссия 43 вначале недоступна в списке заданий. Нужно выполнить несколько случайных побочных миссий, чтобы она появилась.

Эпизод 43. Неугасаемый свет
Metal Gear Solid 5. Shining Lights, Even in Death


- Найдите отправителя сообщения.
- Ликвидируйте заражённых членов персонала.

Оцелот сообщает нам о вспышке эпидемии на главной базе. Входим в заражённый отсек. Идём по коридорам, осматриваем своих сотрудников. Никого убивать нельзя, иначе миссия будет провалена. Забираемся на верхний этаж, обнаруживаем врача, который догадался как определять признаки заражения.

Одеваем очки ультрафиолетового спектра. Следуя вниз, мы должны убивать каждого, у кого будет светиться горло. Зараженными окажутся все. В подвальной комнате находим одного здорового солдата в противогазе, выносим его. Попытайтесь выйти, но Оцелот скажет, что вы должны осмотреть мужчину повторно. Вернитесь назад, опустите его на пол и взгляните через устройство в область шеи. К сожалению, его так же придётся убить.

Устранив эпидемию, Биг Босс решает использовать прах умерших солдат для создания алмазов, которые будут носить живые солдаты. Такой же алмаз появляется и на шевроне самого главного героя.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

- Отключите насос, перекачивающий нефть.
- Уничтожьте сепаратор с водой, содержащей нефть.
Эвакуируйте четырёх детей-солдат, которых обучают в деревне Маса.
Покиньте опасную зону до того, как противник устроит блокаду на месторождении Мфинда.
Поймайте африканского ушастого грифа, который залетел в сожжённую деревню.
Эвакуируйте четырёх Walker Gear, которые заблокировали месторождение Мфинда.

Две цели миссии могут показаться вам весьма противоречивыми. Так, вы должны покинуть месторождение до блокады, но так же ещё вам нужно эвакуировать четырёх Walker Gear. После того, как вы уничтожите сепаратор и отключите насос, выберитесь из деревни. Задание должно обновиться (отметится тот пункт, согласно которому месторождение Мфинда нужно было покинуть до его блокады). После этого вернитесь и эвакуируйте четырёх Walker Gear. Предварительно нужно будет разобраться с врагами. Можете сбросить усыпляющий газ.

Эпизод 45. Безмолвный выход
Как открыть (разблокировать) эпизод 45. A Quiet Exit

После 44 эпизода открывается доступ к уровням 47, 48, 49, 50. Но 45 и 46 не появляется в списке заданий. Для того, чтобы вы могли пройти этот эпизод, относящийся к сюжетной линии Молчуньи, вам нужно выполнить несколько условий:

Как открыть (разблокировать) эпизод 45:

1) Максимальный уровень связи с Молчуньей – 10/10. (В начале каждого эпизода вам позволяют выбрать напарника и боевое снаряжение. При выборе напарника в левом нижнем углу экрана вы видите шкалу из 10 одинаковых значков. Они как раз и указывают на уровень связи с напарником. Чтобы связь повышалась, нужно чаще брать Молчунью с собой на задания).

В начале вам предложат взять в руки бинокль и изучить территорию вокруг вас. Вы тут же обнаружите трех врагов - один на вышке, еще двое - возле ворот. Чтобы пробраться на базу, нужно нейтрализовать того, что на вышке. Только так у вас будет шанс не быть замеченным.

Справа вы можете вскарабкаться до места, откуда будет легко использовать ваш пистолет-транквилизатор. Между тем, опасайтесь света прожектора. Отправив охранника в нокаут, вы без труда проберетесь на базу.

Внутри, спрячьтесь, чтобы вас не обнаружил водитель джипа, едущего по дороге. Далее - поворачиваете направо и идете на восток до места, где находятся заключенные. Перед «тюрьмой» обнаруживается очередная засада. Тут - три охранника, двое внутри здания и один на улице. Вырубите всех трех транквилизатором, спрячьте тела и пробирайтесь дальше осторожно, все также не попадаясь под свет прожекторов.

Продолжайте двигаться на восток. Тут вы снова обнаружите неприятеля. Снова транквилизатор и снова прячем тело. Чуть дальше держат Чеко (Checo). Его охраняют двое - один за воротами, другой спереди. Снова используем транквилизатор. Сделав все правильно, вы останетесь незамеченным.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Спасение Паза

Вы спасли Чеко. Тут же обнаруживается путь к пляжу. Вызывайте вертолет, он заберет Чеко. Изучив пленку, данную вас Чеко, возвращайтесь обратно - нужно спасать Паза. На пути обратно вы увидите грузовик. Залазайте в него, он довезет вас до хорошо охраняемой секции «крепости», где и находится Паз. Успейте покинуть кузов до того, как он закончит разворот, и тут же прячьтесь от охранника. Его можно либо вырубить транквилизатором, либо использовать приемы ближнего боя CQC , либо вообще оставить в покое - особо мешать он не станет.

Охранник вышел вокруг административного здания не так много, но камер предостаточно. Проходите сзади здания, напротив которого припарковался грузовик - так вы не попадетесь на камеры. Перед маленькими зданиями стоит неприятель - CQC в помощь. Оттащите тело в тень - здесь вы можете допросить его, после чего убить или просто вырубить. Дальше вы увидите еще двух охранников.

Пройдите по желтым ступенькам вниз, и вы окажетесь буквально рядом с местом, где держат Паза. Перед входом - один охранник, а внутри еще двое. Прячьтесь и выносите их с помощью транквилизаторов. Больше врагов не будет! В конце пути поверните направо, затем налево. Здесь вы и обнаружите Паза.

Освободив товарища, будьте осторожны - на обратном пути вам встретятся как минимум три охранника. Положите паза в темный угол, расправьтесь с первым врагом, затем спрячьтесь за бойлеры и вырубите еще двух перед выходом.

Дальше придется идти с Пазом у вас на спине по главной улице, пытаясь не попасться на камеры и расправляясь с врагами с помощью транквилизатора. За воротами вызывайте вертолет в месте, где безопасно, так как в опасном месте есть шанс, что его уничтожат. Лучше вызывать вертушку для Паза там же, где вы сделали это для Чеко, ну или там, где начали игру. Когда Паз будет в вертолете, отстреливайтесь около 15 секунд. Все, конец! Вы прошли Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Играя в кампанию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ближе к ее завершению можно попасть в ситуацию, когда в списке не появляются новые сюжетные задания . Наиболее часто такое происходит после 43-й миссии, когда все остальные, которые открываются для прохождения — это повторяющиеся задания, уже завершенные ранее, но теперь с более высоким уровнем сложности. Нам предлагают снова сразиться с Молчуньей, но теперь без рапида, или же вновь расправиться с черепами, спасая Code Talker’а. А в следующей 44-й миссии — опять наведаться на нефтезавод, но уже без права быть хоть раз обнаруженным. Других заданий на данном этапе нет, и список выглядит вот так:

Многие приходят в замешательство, спрашивая, почему их заставляют снова проходить одни и те же задания, вместо того, чтобы продолжить сюжет. Неужели нет способа открыть другие миссии без повторного прохождения на экстремальной сложности?

Решение есть

Перейдите к списку побочных заданий и просто выполните свободные побочки. После одного-двух таких заданий у вас откроется еще одна основная — уже 47 миссия, и опять-таки это дубль с ликвидацией инспекции в аэропорту. Ну что же, идите опять к побочным миссиям, и снова их выполняйте. После одной-двух наконец-то включится кат-сцена и вас вызовут на базу. И вот уже после нее вы сможете открыть 46 миссию в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, и именно она будет главной во всей сюжетной кампании этой замечательной игры от Хидэо Кодзимы. И хотя она сперва будет выглядеть как дубль самой первой миссии в игре, обязательно ее пройдите и не пропускайте кат-сцены , особенно в самом начале и ту, где Снейк в карете скорой помощи. Они отличаются, и это основные моменты, которые проливают свет на развязку сюжета.

Но что делать, если вы попадете в ситуацию, когда вы уже ранее выполнили все открытые побочные миссии , а новые не появляются? Так случилось и с автором данных строк. Все просто. Вполне возможно, у вас, как и у меня, даже уже возле завершенных побочных заданий «светятся» белые точки, словно они не выполненные.

Такие миссии можно выполнить снова, что я и делал. Ведь они отнимут гораздо меньше времени, чем «потеть» и вновь пытаться завершить основное задание с тегом «экстрим». Спустя 5-10 минут я уже имел возможность посмотреть новую сюжетную заставку и пройти The Phantom Pain.

Спрятанные кат-сцены

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain множество «пасхалок», которые в том числе позволяют увидеть забавные заставки. Они появляются не в обязательном порядке, а только лишь при выполнении определенных условий.

К примеру, после 43-й миссии можно подурачиться с Молчуньей, что, по мнению многих, является лучшей кат-сценой с любимым персонажем. Для этого надо выбрать ее в напарники (если у вас до этого момента был, к примеру, D-Dog, то можно зайти в меню высадки в одном из дублирующихся основных заданий, сменить волка на Молчунью, и отказаться от высадки). Когда девушка будет сидеть с вами в вертолете, совершите посадку на платформу медобслуживания — включится заставка с участием Снейка и Молчуньи. Чтобы открылась данная сцена, необязательно иметь полный уровень связи с Quiet. У меня не была заполнена последняя иконка.

Если вам лень экспериментировать, можете посмотреть сцену на этом видео с первых минут:

На той же платформе можно зайти в определенную дверь и увидеть сцену со знакомым персонажем из Ground Zeroes. Что интересно, на карте нет никаких обозначений такой двери. Я сам про это узнал, случайно увидев в летсплее. Как открыть данную заставку, смотрите на видео (c 34 мин. 4 сек.):

Многие «пасхалки» и условия их открытия показаны в этом ролике, если вам интересно:

Как открыть 45 миссию с Молчуньей и 150 побочное задание

Бытует мнение, что без 45 миссии, которая посвящена Молчунье, невозможно пройти кампанию The Phantom Pain. Это не так. У меня данная миссия так и не открылась, как и 150-ое побочное задание, без которого к ней не предоставляется доступ. Тем не менее, саму игру я успешно прошел и увидел последнюю завершающую заставку.

Чтобы открыть 45 миссию, сперва надо открыть 150 «побочку». Для этого, если верить игрокам, нужно наладить полную связь с Молчуньей, пройти 43-й эпизод, увидеть заставку с Хьюи, которая включается вскоре после 43-й миссии (о том, как после нее продолжить кампанию, читайте выше), выбрать девушку в качестве своего напарника, и не использовать эмблему бабочки.

При выполнении данных условий в один момент, садясь в вертолет с вами свяжутся по рации и расскажут о Молчунье, после чего откроется 150-я важная побочная миссия, а после нее и 45-я.

Если хотите, можете посмотреть прохождение этих заданий и узнать больше про Молчунью на этом видео:

Секретная концовка Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Конфликт Konami с Кодзимой очень хорошо чувствуется на завершающем этапе игры. Концовка довольно внезапная именно своим расположением среди миссий. Складывается впечатление, что перед ней просто не хватает еще нескольких основных заданий. Более того, Хидэо не успел реализовать как минимум еще один полноценный сюжетный эпизод, который планировался, и видео с концепт-артами и заставками которого размещено лишь на специальном диске в коллекционном издании. Если вы уже прошли игру, обязательно его посмотрите ниже. Оно существенно дополняет кампанию, как и ее завершение.

Концовка ядерного разоружения

Еще одна «промежуточная» концовка, которую спрятали в игре, и далеко не каждый во время своего прохождения может ее увидеть, касается ядерного разоружения. Чтобы ее открыть, надо выполнить ряд условий: пройти 31-ю миссию, не иметь на своей базе ядерную боеголовку, не разрабатывать ее, а если уже есть — демонтировать; все ядерное оружие всех пользователей вашего регионального сервера должно быть демонтировано.

Если эти условия соблюдены, то вам откроется следующая немаловажная катсцена (если не собираетесь воплощать это в игре, можете посмотреть):



Поделиться: