감각 발달을 위한 올해의 계획. 주제에 대한 작업 프로그램(주니어 그룹): 어린이 감각 발달을 위한 작업 계획

나데즈다 우루소바
자유 활동의 감각 발달에 관해 어린이와 함께 작업할 계획

월요일 화요일 수요일 목요일 금요일

1 – 첫 주

아침에 한 일\게임 "비누 거품"

표적: 아이들에게 비눗방울의 모양과 크기를 보여줍니다. 했다/ 게임: "색상별로 선택하세요"

표적게임: "마우스 숨기기".

표적: 아이들에게 크기별로 사물을 연관시키도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "다색구슬".

표적: 아이들에게 두 가지 색상을 번갈아 가르칩니다. (노란색과 녹색). 독서 문학: "작은 큰".

E. S. 페트로바. 일러스트를 보고 있습니다.

저녁은 \ 게임을 했어요: "무엇을 굴릴까"

표적: 아이들에게 물건의 모양을 계속 소개합니다. 했다/ 게임: “나비 집을 찾아보세요”

표적: 아이들에게 색상별로 물건을 맞추도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "크리스마스 트리와 버섯".

표적 주제: "다색구슬"

표적: 둥근 물체를 그리는 법을 배웁니다. 했다/ 게임: “빨간색, 노란색, 녹색, 파란색인 모든 개체를 표시합니다.

2 – 두 번째 주

아침에 한 일/게임: "무지개를 향하여".

표적: 아이들에게 색조를 구별하도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "공을 위한 끈"

표적: 아이들에게 색상별로 물건을 연결하도록 가르칩니다. 했다/ 게임: “마트료시카가 장난감을 찾도록 도와주세요”.

표적: 개체를 그룹화하고 색상별로 개체를 연관시키는 기능을 강화합니다. 했다/ 게임: "누가 피라미드를 더 빨리 조립할 수 있나요?".

표적: 아이들에게 색상별로 다른 물건을 가르칩니다. 독서 문학: 마크 세르게예프. "다채로운 이야기". 노란색에 관한 동화

저녁 공사: “노란색과 파란색의 좁고 넓은 길.

표적게임: "같은 그림 찾기".

표적 피규어게임: "크고 작은 집들".

표적: 아이들에게 크기별로 다른 물건을 가르칩니다. 그리기 주제: "줄무늬 강아지 러그".

표적: 아이들에게 직선, 색상별로 대체 선을 그리도록 가르칩니다. 했다/ 게임: “녹색과 빨간색 개체를 모두 표시합니다.

표적

3 - 세 번째 주

아침 그림: "화려한 반지".

표적: 아이들에게 원과 비슷한 닫힌 선을 그리도록 가르칩니다. 게임: "같은 모양이 또 뭐야?".

표적: 아이들에게 같은 모양의 물건을 찾도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "풍선".

표적: 크기, 색상별로 공을 비교하는 방법을 배웁니다. 기본 색상에 대한 지식을 다듬으세요. 했다/ 게임: "다채로운 공".

표적: 아이들에게 색상별로 물건을 연결하도록 가르칩니다. 단어에 대한 이해를 강화하세요 "큰"그리고 "작은". 독서 문학:

마크 세르게예프. "다채로운 이야기". 이야기 화이트 색상

저녁 디자인 주제: “흰색과 빨간색의 좁고 넓은 길.

표적: 특정 색상의 좁고 넓은 길을 만드는 법을 배웁니다. 했다/ 게임: "같은 그림 찾기".

표적: 아이들에게 기하학적인 것을 구별하도록 가르칩니다. 피규어: 원형, 사각형, 삼각형. 했다/ 게임: "버그 하나, 버그 두 개".

표적: 크기별로 개체를 교체하는 방법을 알아보세요. 그림: “눈덩이가 초원 위에 조용히 떨어지고 있다”.

표적: 방법을 사용하여 아이들을 가르칩니다 "찌름"눈덩이를 그립니다. 했다/ 게임: “모든 개체를 흰색과 빨간색으로 표시합니다.

표적: 색상별 개체의 비율입니다.

4 – 넷째 주

아침 그림: .

표적: 아이들에게 손가락을 사용하여 다채로운 공을 그리는 방법을 가르칩니다. 했다/ 게임: "네 번째 바퀴".

표적: 아이들에게 색상이 다른 물건을 찾도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "기린을 도와주세요".

표적: 기하학적 모양을 구별하는 방법을 가르칩니다. (촉감). 했다/ 게임: "다채로운 공"

표적: 색상별로 개체를 연관시키는 방법을 배웁니다. 독서 문학:

마크 세르게예프. "다채로운 이야기". 레드의 이야기

테마별 디자인: “파란색과 녹색의 좁고 넓은 길.

표적: 특정 색상의 좁고 넓은 길을 만드는 법을 배웁니다.

했던/게임: “흰색, 녹색, 파란색, 빨간색, 노란색 개체를 모두 표시합니다.

표적: 아이들에게 특정 색상의 물건을 보여주도록 가르칩니다. 했다/ 게임: “버섯을 바구니에 담아요”.

표적: 샘플을 이용하여 크고 작은 원리에 따라 사물을 그룹화하는 방법을 학습합니다. (바구니)모델링 기준 주제: “눈덩이가 초원 위에 조용히 떨어지고 있다”.

표적: 아이들에게 소량의 플라스틱을 꼬집고 압력을 가하여 떨어지는 눈을 흉내 내도록 가르칩니다.

했던/게임: "컬러 큐브".

표적: 색상별 개체의 상관관계입니다.

5 – 다섯 번째 주

아침에 했던 일/게임: "모양으로 짝 찾기".

표적: 아이들에게 주어진 그림을 가르쳐서 짝을 찾도록 하세요. 했다/ 계략: “인형에게 옷을 입히고 산책하자”.

표적: 아이들에게 올바른 색상의 물건을 찾도록 가르칩니다. (인형에게 파란색 옷을 입히자)했다/ 계략: “제가 보여드리는 것과 같은 시트를 찾아주세요”.

표적: 아이들에게 크고 작은 원리에 따라 사물을 그룹화하도록 가르칩니다. 했다/ 계략: .

표적그리기 주제: “알록달록한 공으로 크리스마스 트리를 장식하자”.

표적: 아이들에게 손가락을 사용하여 다채로운 공을 그리는 방법을 가르칩니다.

저녁 디자인 주제: “파란색과 노란색의 좁고 넓은 길.

표적: 특정 색상의 좁고 넓은 길을 만드는 법을 배웁니다. 했다/ 계략: “파란색, 노란색, 빨간색, 녹색, 흰색인 모든 개체를 표시합니다.”.

표적: 아이들에게 주변 환경에서 특정 색상의 물건을 찾도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "마우스 숨기기".

표적: 아이들에게 크기별로 사물을 연관시키도록 가르칩니다. 모델링 기준 주제: "사과로 고슴도치를 대접하자"

표적: 아이들에게 둥근 물체를 조각하도록 가르칩니다. 독서 문학:

마크 세르게예프. "다채로운 이야기". 파란색에 관한 동화

6 – 여섯 번째 주

주제에 대한 아침 그림: "크고 작은 공".

표적: 아이들에게 모양이 둥글고 크기가 다른 물체를 그리도록 계속 가르칩니다. 했다/ 게임: "집을 찾아보세요"

표적: 기하학적 모양에 대한 어린이의 지식을 통합합니다. 했다/ 게임: “색상별 개체 비율”.

표적: 아이들에게 네 가지 색상 중에서 주어진 두 가지 색상의 물건을 선택하도록 가르칩니다. (빨강, 파랑). 모델링 기준 주제: "눈사람".

표적: 아이들에게 모양은 둥글지만 크기가 다른 물체를 조각하도록 가르칩니다. 독서 문학:

O. S. 주코바 "모양, 색상, 크기".

저녁 소설/문학 읽기:

파란색과 빨간색에 관한 수수께끼를 읽어보세요. 했다/ 게임: "무엇이 바뀌었나요".

표적: 관찰력을 키우다, 주목. 했다/ 게임: "비누 거품"

표적: 아이들에게 비눗방울의 모양과 크기를 보여줍니다. 에 의해 디자인 됨 주제: "크리스마스 트리"

표적: 아이들에게 기하학적 모양으로 크리스마스 트리를 만드는 방법을 가르칩니다. 했다/ 게임: “둥근 개체 표시”

표적: 아이들에게 주변 환경에서 둥근 물체를 찾도록 가르칩니다.

7 - 일곱 번째 주

주제에 대한 아침 그림: "자동차 바퀴".

표적: 아이들에게 모양이 둥글고 크기가 같은 물체를 그리도록 가르칩니다. 했다/ 게임: “꽃병에 꽃을 꽂자”.

표적: 아이들의 원색 지식을 강화합니다. 모델링 기준 주제: “파슬리를 완두콩으로 대접하자”.

표적: 아이들에게 둥근 모양과 작은 크기의 물체를 조각하도록 가르칩니다. 했다/ 게임: “색상별 개체 비율”.

표적: 아이들에게 네 가지 색상 중에서 주어진 두 가지 색상의 물건을 선택하도록 가르칩니다. (빨간색, 파란색, 녹색, 노란색). 독서 문학:

올가 코르니바 “이게 무슨 색이에요?”.

저녁 소설/문학 읽기:

녹색과 노란색에 관한 수수께끼를 읽어보세요. 했다/ 게임: "네 번째 바퀴"

표적: 아이들에게 색상이 다른 물건과 다른 물건을 찾도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "써니 버니".

표적: 햇빛을 찾는 법을 배우십시오. 단체실그리고 그 위치를 결정합니다. 에 의해 디자인 됨 주제: "집"

표적: 아이들에게 기하학적 모양으로 집을 짓는 법을 가르칩니다. 게임: .

표적

8 - 8주차

주제에 대한 아침 그림: “엄마를 위해 냅킨을 장식하자”.

표적: 둥근 모양, 다양한 크기, 다양한 색상의 물체를 그리는 방법을 배웁니다. 모델링 기준 주제: "체리".

표적: 둥근 물체 배우기 게임: “다양한 크기의 동질적인 물체를 두 그룹으로 배치”.

표적: 했다/ 게임: “Mishutka가 우리에게 가져온 것”.

표적: 아이들이 과일을 촉감으로 독립적으로 인식할 수 있는지 판단 (사과, 바나나). 독서 문학:

올가 체르노리츠카야 "어떤 모양이냐".

저녁 소설/문학 읽기: E. 소콜로바; N. 냔코프스카야 “색깔을 구별하는 법을 배우세요”했다/ 게임: "곰 세 마리".

표적: 아이들에게 물건을 크기별로 구별하도록 가르칩니다. 했다/ 게임: "다채로운 리본".

표적: 아이들에게 색조를 서로 비교하여 구별하도록 가르칩니다. 에 의해 디자인 됨 주제: "자동차".

표적: 아이들에게 기하학적 모양으로 집을 짓는 방법을 가르칩니다. 했다/ 게임: « "사각형 모양의 개체를 모두 표시합니다.".

표적: 그룹룸에서 사각형 모양의 물체를 아이들에게 가르칩니다.

고급 계획
저학년 어린이의 감각 발달에 대해
니콜라에바 L.V.
월,

색상
형태
크기

구월
감각 발달을 위한 교과 발달 환경을 조성합니다.
어린이 진단.

십월

일주
D/game “색상별로 도형을 배열하세요.” 목표: 6가지 색상에 대한 아이디어를 통합하고 스펙트럼 색상의 이름을 통합합니다.
"장난감" 사진을 보고 있습니다.
야외 게임 "누가 더 빨리 원 안에 설 수 있는가?"
D/game “반지 피라미드를 조립하세요.” 목표: 관계에 대한 아이디어를 형태로 통합하고 내림차순으로 정렬하도록 가르치는 것입니다.
A. L. Barto의 시 "Ball"을 암기합니다.
D/game “둥지 인형 조립하기” 목표: 아이들에게 크기별로 사물의 관계를 설정하도록 가르치는 것입니다.
보드에 대한 작업. 높이로 선택

2 주
D/게임 “야채 수집”. 목표: 아이들에게 원형과 타원형의 모양을 소개합니다. 기하학적 모양을 조사하는 방법을 배웁니다(손가락으로 윤곽선 추적).
산책하면서 관찰하고 다채로운 나뭇잎을 감상해 보세요.
손가락 게임 "낙엽, 낙엽"
노란색이 날고 있어요."
야외 게임 "Falling Leaves".
색깔이 있는 고리를 묶기 위해 막대로 작업합니다.
D/game “같은 사람이 누구야?” 목표: 기하학적 모양에 대한 어린이의 생각을 통합하고 이름 지정을 연습합니다.
삽화 "야채"를 검토합니다.

D/game "통을 놓으십시오". 목표: 크기별로 개체 간의 관계를 설정하는 기능을 통합합니다.
손가락 게임 '곰이 숲에서 꿀을 찾았어요'
신체 운동 "집은 크고 작습니다."
'야채' 포스터를 소개합니다.
산책하는 동안 쇼트브레드 케이크 만들기.

3주
D/game “색깔별로 과일을 모아보세요.” 목표: 아이들에게 모양과 크기는 다르지만 색상은 같은 물체를 그룹화하도록 가르치는 것입니다.
"맛있는 베리"를 모델링합니다.
야외 게임 "당신의 색깔을 기억하세요".
D/game “같은 것을 찾아보세요.” 목표: 아이들에게 같은 모양을 가진 물체를 그룹화하도록 가르치는 것입니다.
포스터 "과일"을 연구하고 있습니다.
D/game “사과를 크기별로 배열하세요.” 목표: 모델을 기반으로 특정 크기의 물체를 선택할 때 눈을 키우는 것입니다.
야외 게임 "거품을 날려보세요."

4주
D/게임 “마우스 숨기기”. 목표: 스펙트럼의 6가지 색상과 그 이름에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
수수께끼 "마우스"
S.Ya.Marshak의 시 "신호등"을 읽습니다.
'기차를 타고' 그림에 대한 질문에 대한 답변입니다.
야외 게임 "신호등".
포스터 "가을"을 검토합니다.
가을 풍경의 색채를 감상하며 산책해 보세요.
D/game “둥근 물건을 찾아보세요.” 목표: 모양에 대한 아이디어를 통합하고 모델에 따라 모양을 선택하는 방법을 가르칩니다.
야외 게임
"짝수 원 안에."
"신호등"을 그립니다.
LEGO 소재 “같은 것을 찾아보세요.”
D/game “포탑 조립”. 목표: 관계에 대한 아이디어를 규모별로 통합하고 내림차순으로 정렬하도록 가르치는 것입니다.
손가락 게임 "타워"
'긴 길 위에서'라는 운율을 읽고
부모님과 함께하는 수공예품 - 가을 구슬 만들기.

십일월

일주
D/game “아름다운 인형에는 무엇이 필요할까요?” 목표: 색상은 다양한 사물의 표시이며 이를 지정하는 데 사용될 수 있다는 아이디어를 아이들에게 제공합니다.
손가락 게임 "무당벌레".
“아이들은 모두 아름다운 인형을 좋아한다”라는 운율을 읽어 보세요.
삽화 "의류"를 검토합니다.
D/게임 “구슬 수집”. 목표: 모양에 따라 개체를 교체하는 방법을 배웁니다.
야외 게임 “우리는 발을 구른다.”
동화 "순무"를 다시 말함.
우리는 모래에 다양한 모양을 그립니다.
다양한 모양의 슬롯이 있는 분류 상자로 작업합니다.

D/game “인형에게 입힐 옷을 골라주세요.” 목표: 크기별로 개체를 일치시킵니다.
운율 읽기 : "인형들이 아침에 일어났으니 이제 옷을 입을 시간입니다."
동요 “순무 위에 초록색이 있어요.”
산책 중 관찰: 키가 큰 나무와 짧은 나무.

2 주
D/game “색상별로 자동차를 맞춰보세요.” 목표: 색상별로 개체를 그룹화하는 기능을 통합하고 어린이에게 서로 다른 개체를 색상별로 연결하도록 가르치는 것입니다.
구성- 롤 플레잉 게임"우리는 차로 갈 거예요."
D/게임 “같은 모양의 물건을 찾아보세요.” 목표: 아이들에게 기하학적 패턴을 사용하여 특정 환경 물체의 모양을 식별하도록 가르치는 것입니다.
"공" 모델링.
D/game “같은 반지를 찾아보세요.” 목표: 아이들에게 겹쳐서 같은 크기의 두 물체를 찾는 방법을 가르치는 것입니다.
실내 식물을 보고 있습니다.

3주
D/game “할머니가 뭐 주셨어?” 목표: 스펙트럼의 6가지 색상에 대한 아이디어를 통합하고 색상을 강조하는 방법을 배우며 물체의 다른 특성을 산만하게 합니다.
그림 "새끼 고양이와 고양이"를 검토합니다.
LEGO 소재 “빨간색 부품으로 구조물을 조립하세요.”
동요 배우기 "우리 마샤는 작습니다."
D/게임 “모양에 따라 골라요.” 목표: 어린이들에게 사물의 모양을 강조하고 다른 특징을 방해하도록 가르치는 것입니다.
운율 읽기 “곰은 무엇을 샀나요?”
야외 게임 "깃발을 향해 달려라"
일러스트레이션 "가구"를 검토합니다.

D/game “Mishutka는 무엇을 가져왔나요?” 목표: 기하학적 모양에 대한 아이디어 형성
'가축동물과 아기들' 포스터를 소개합니다.
산책 관찰 - 새끼 고양이를 키우는 고양이.
동요 " 큰 발길을 따라 걸었어요."
컬러 스틱으로 작업합니다.

4주
D/게임
D/게임
D/game “나타샤의 인형 집들이 파티.” 목표: 아이들에게 물체의 크기를 결정하도록 가르치는 것입니다.”

12월

일주
D/game “크리스마스 트리를 장식하자.” 목표: 색상을 그룹화하고 색상을 나타내는 단어에 따라 선택합니다.
iso-corner의 과제는 연필을 색상별로 배열하는 것입니다.
물을 이용한 실험을 진행합니다.
동요 '검고 흰 얼굴의 당나귀'를 읽어 보세요.
D/게임 “그림 선택”. 목표: 기하학적 모양에 대한 어린이의 생각을 통합하고 이름 지정을 연습합니다.
걸으면서 관찰하기 - 구름을 바라보기.
색칠하기 책 작업.
포스터 "겨울"을 검토합니다.
D/게임 “큐브 타워”. 목표: 어린이들에게 여러 물건을 크기별로 비교하고 크기가 작은 순서대로 배열하도록 가르칩니다.
테이블 극장 "마샤와 곰".
LEGO 자료 “누구의 디자인이 더 키가 크나요?”
우리는 눈 속에서 다양한 길을 그립니다.
'집 짓기' 그림에 대한 질문에 대한 답변입니다.

2 주
D/게임
D/게임
D/game “개들을 키에 따라 배열하세요.” 목표: 아이들에게 물건을 내림차순으로 배열하도록 가르치는 것입니다.

3주
D/게임 “트윈스”. 목표: 아이들에게 사물의 색상을 강조하고 다른 특징을 방해하도록 가르치는 것입니다.
운율 읽기 "너와 나는 이제 가서 모든 공을 정리할 것이다."
수공예 저녁 – 등불과 스테인드글라스 창문 만들기.
D/game “토끼 생일인데 간식을 준비하자.” 목표: 색상과 크기에 주의를 기울이지 않고 기하학적 모양(타원형 및 원)을 모양별로 그룹화하도록 아이들에게 가르칩니다.
걷는 동안 관찰 - 눈송이에 감탄합니다.
우리는 눈 위에 다양한 눈송이를 그립니다.
D/game “공을 손바닥에 숨겨보세요.” 목표: 행동을 규모와 연관시킵니다.
수수께끼 "눈송이".
산책 관찰 - 누구의 발자국이 더 큰가?
신체 운동 "큰 다리".
동요 '별은 높이 떠올랐다'를 낭독합니다.

4주
D/게임
D/게임

D/게임 "고슴도치". 목표: 아이들에게 물체를 크기별로 연관시키고 "더 많이", "적게"라는 단어에 대한 지식을 통합하도록 가르치는 것입니다.
가족 여가 시간 – 크리스마스 양초 만들기.

1월

2 주
D/game “모델에 따라 배치하세요.” 목표: 어린이가 평면에 있는 인물의 상대적 위치를 인식하는 능력을 발달시키는 것입니다.
산책하면서 겨울 풍경의 색깔을 살펴보세요.
롤플레잉 게임 “차를 대접하자.”
LEGO 재료 - "상단 부분이 녹색이 ​​되도록 구조를 만듭니다."
V. Suteev의 동화 "The Rooster and the Paints"를 읽습니다.
D/game “멋진 가방”. 목표: 촉각 감각과 동일한 모양의 물체를 선택하는 능력을 계속 개발합니다.
크리스마스 트리에 있는 공을 살펴보세요.
둥근 물체를 그립니다.
야외 게임 "회전목마".
S.Ya Marshak의시 "Ball"을 읽습니다.
D/game “곰을 위한 차를 골라주세요.” 목표: 아이들이 사물을 크기별로 비교하는 능력을 향상시키기
눈놀이 - 눈덩이 만들기.
동화 '눈 처녀와 여우'를 읽어보세요.
손가락 게임 "토끼".
색칠공부.

3주
D/게임
D/게임
D/게임

2월
일주
D/game “장식 배치”. 목표: 어린이가 인물의 상대적 위치를 인식하는 능력을 개발하는 것입니다.
신체 운동 “톨릭의 마당에는 작은 흰 토끼가 있어요.”
연필로 색칠공부 페이지를 색칠해보세요.
다양한 색상의 모자이크 작업.

D/게임 “눈사람 접기”. 목표: 동일한 기하학적 패턴을 가진 여러 개체를 올바르게 연관시키도록 어린이를 훈련시키는 것입니다.
눈 속에 다양한 크기의 원을 그립니다.
일러스트레이션 "신발"을 검토합니다.
E. Pavlova의 이야기 읽기 "누구의 신발?"
D/게임 “다른 원”. 목표: 아이들에게 크기별로 물체 사이의 관계를 설정하고 크기가 줄어들고 커지는 순서로 배열하도록 가르치는 것입니다.
산책 중 공사 눈 미끄럼틀곰을 위해.

2 주
D/게임
D/게임
D/게임

3주
D/게임 “교대 플래그”. 목표: 색상별로 사물을 비교하는 어린이의 능력을 향상시키는 것입니다.
운율 읽기 “우리는 당신과 함께 가게에 갔는데 거기서 무엇을 보았습니까?”
야외 게임 "깃발을 보았다".
D/게임 “원과 공을 연결하세요.” 목표: 3차원 물체를 평면 이미지(원, 공)와 연관시키기.
손가락 게임 "공".
부모님과 함께 일하기 - 팬케이크 굽기.

D/게임 “어느 것?” 목적: 아이들에게 크기별로 물건을 비교하고 주문하도록 훈련시키는 것입니다.
탁상 극장 "Teremok".
“너와 나는 이제 갈 것이다”라는 운율을 읽으십시오.
산책 중 관찰 - 어느 새가 더 클까요?

4주
D/게임
D/게임
D/게임

일주
D/게임 “수채화”. 목적: 아이들에게 가벼움을 바탕으로 한 색상의 색조에 익숙해지도록 합니다.
LEGO 소재 “하단 부분이 파란색이 되도록 구조물을 만들어 보세요.”
손가락 게임 "회색 토끼는 스스로 씻는다."
그림 "Rolling Balls"에 대한 질문에 대한 답변입니다.
D/game “가방 안에는 무엇이 들어있나요?” 목표: 형태에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
우리는 스텐실로 그립니다.
모양별로 일관된 그룹화를 위해 피사체 사진 작업을 수행합니다.
롤플레잉 게임 "티파티".
야외 게임 "탑".
D/게임 “그림 자르기” 목적: 아이들에게 부품으로 물건을 조립하는 방법을 가르칩니다.
걸으면서 관찰하기 - 고드름을 관찰하기.
컬러 스틱으로 작업합니다.
테이블 극장 "곰 세 마리".

2 주
D/게임
D/게임
D/game “누가 키가 크나요?” 목표: 아이들에게 물체 높이의 상대성을 이해하도록 가르치는 것입니다.

3주
D/game “그룹에서 (빨간색) 장난감을 찾아보세요.” 목표: 시각적 분석을 기반으로 사물의 유사점과 차이점을 확립하는 능력을 식별하고 색상 음영에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
야외 게임 "나의 재미있는 울리는 공."
과제는 디자이너의 부품을 분해하는 것입니다.
D/게임 “기하학적 로또”. 목적: 묘사된 물체의 모양을 기하학적 모양과 연관시키는 방법을 아이들에게 친숙하게 합니다.
산책 중에 구름을 관찰합니다.
컷팅된 사진으로 작업합니다.
D/game "집을 짓자." 목표: 모델을 기반으로 특정 크기의 물체를 선택할 때 눈을 키우는 것입니다.
부모님과 함께 일하기 - 반죽으로 쿠키 만들기.
산책 중 관찰 - 덤불과 나무의 높이를 비교해 보세요.
동화 '여우와 학'을 읽어보세요.

4주
D/게임
D/게임 “사진 찍기”. 목표: 아이들에게 다양한 부분에서 그림을 그리도록 가르치는 것입니다.
D/game “카티아의 인형이 잠들 시간이에요.” 목표: 물건을 선택할 때 눈을 키우는 것.

4월
일주
D/게임 "모자이크". 목표: 아이들에게 색상을 고려하여 평면에서 모자이크의 상대적 위치를 인식하고 재현하도록 가르치는 것입니다.”
신체운동 “늪 속의 두 여자친구”
색상별로 일관된 그룹화를 위해 피사체 사진을 작업합니다.
테이블 극장 "늑대와 일곱 마리 아기 염소".
"봄" 포스터 검토.
D/game “인형의 땅에서.” 목표: 아이들의 모양에 대한 지식을 통합하고 기하학적 패턴에 따라 물건을 선택하도록 가르칩니다.
야외 게임 "누구의 목소리를 맞춰보세요?"
산책 중 관찰 “태양의 모양은 무엇입니까?”
일련의 평면 기하학적 모양으로 작업합니다.
D/게임 “롱-숏”. 목표: 어린이에게 새로운 크기 특성에 대한 명확하고 차별화된 인식을 형성하는 것
LEGO 소재 “누구의 길이 더 긴가?”
순서는 iso-corner에 술을 배열하는 것입니다.
'토끼는 귀가 길다'라는 운율을 읽어 보세요.

2 주
D/게임 “줄무늬 러그”. 목표: 아이들에게 이전에 얻은 지식을 실제로 적용하고 색상별로 비교하도록 가르치는 것입니다.
D/게임
D/게임 “넓고 좁음”. 목표: 어린이들에게 새로운 크기 특성에 대한 인식을 형성하는 것입니다.

3주
D/game “인형에게 필요한 것은 무엇인가요?” 목표: 아이들에게 색상을 나타내는 단어에 따라 개체를 선택하고 동일한 색조의 음영을 그룹화하도록 가르칩니다.
산책하면서 봄 풍경의 색깔을 살펴보세요.
LEGO 자료 “노란색 조각이 빨간색 조각 위에 오도록 구조를 만듭니다.”
야외 게임 "공".
D/게임 “그림 수집”. 목표: 아이들에게 사물의 모양을 보고 기하학적 모양으로 전체를 형성하도록 가르치는 것입니다.
스텐실로 그리기.
아스팔트 위에 분필로 그림을 그립니다.
D/game “재미있는 중첩 인형”. 목표: 어린이들에게 다양한 크기 특성에 따라 사물을 구별하고 비교하도록 가르치는 것입니다.
롤플레잉 게임 “인형을 재우세요.”
크기별로 일관되게 그룹화하기 위해 피사체 사진을 작업합니다.
동화 '고양이, 닭, 여우'를 읽어보세요.

4주
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5월
다루는 자료의 반복 및 통합.

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어린이 감각 발달을 위한 작업 계획 어린 나이

"모래의 향연"

주니어 어린이 미취학 연령그들은 아직 시각화에 의존하지 않고는 언어 형태의 지식으로 작동할 수 없기 때문에 대부분의 경우 성인의 설명을 이해하지 못하고 실험과 실험을 통해 스스로 모든 연결을 구축하려고 노력합니다. 따라서 이 시기의 아이들에게는 놀이와 함께 실험이 가장 중요한 활동이다.

계획을 세울 때이 연령대 어린이 발달의 심리적,인지 적 특성, 이전에 얻은 경험을 바탕으로 새로운 자료를 습득하는 특성을 고려했습니다.

계획에는 다음 작업이 포함되었습니다.

발달 : 이 게임을 통해 아이들은 말하기, 사고, 상상력, 지각, 주의력, 기억력, 손가락의 미세한 운동 능력 등 인지 과정을 발달시킵니다. 독립적인 연구와 발견에 대한 관심이 유지되고 발전됩니다.

인지 : 실험 중에 연구 대상 물체의 속성과 특성에 대한 아이디어가 형성됩니다.

교육적인: 실험 활동 중에 이전에 알려지지 않았던 자연의 모든 아름다움이 어린이에게 드러나기 때문에 주변 자연에 대한 관심과 사랑이 배양됩니다.

게임과 실험의 구현은 그룹 내 모든 어린이의 참여로 수행되지만, 구현하는 동안 각 참가자는 교사의 지원과 다른 어린이의 도움을 받아 독립적으로 실험할 수 있었습니다.

실험 활동 과정에서 교사는 어린이의 이전 경험을 바탕으로 어린이의 모든 정신 과정의 활성화를 자극했습니다.

수업과 게임 중 질문은 실험을 통해 얻은 정보를 분석하여 어린이들이 스스로 추론하고 결론을 내릴 수 있도록 구성되었습니다. 교육자 이 경우'리더'가 아닌 '도우미' 역할을 했다.

모든 수업, 게임, 실험에서 나는 모든 구조적 부분을 유지하려고 노력했습니다.

1.조직 부분:

문헌을 연구하고 실험을 위한 재료와 장비를 선택합니다.

나는 동화, 마법의 산책, 특이한 이야기(특정 연령에 해당)에 들어가 아이들을 게임에 참여시키려고 노력했습니다. 뛰어난 정신 분석가이자 아동 심리학자이자 정신과 의사인 브루노 베텔하임(Bruno Betelheim)에 따르면, 동화는 거의 모든 예술 형태와 마찬가지로 어린이에게 일종의 심리치료가 됩니다. Betelheim은 ​​심각한 행동 및 의사소통 장애가 있는 어린이들을 대상으로 일했습니다. 그는 이러한 위반의 원인이 삶의 의미를 상실했기 때문이라고 믿었습니다. 삶의 의미를 찾으려면 아이는 자기 중심의 좁은 범위를 넘어서야 하며 자신이 삶의 의미에 크게 기여할 것이라고 믿어야 합니다. 세계, 지금은 아니더라도 적어도 미래에는. 이 모든 것에 동화가 기여합니다. 그것은 단순하면서도 동시에 신비롭습니다. 동화는 어린이의 관심을 끌고, 호기심을 불러일으키고, 삶을 풍요롭게 하고, 상상력을 자극하고, 지성을 발전시키고, 자신과 욕망 및 감정을 이해하도록 돕고, 자신이 하고 있는 일에 대한 만족감을 얻을 수 있습니다. 잘 알려진 국내 아동 심리학자 L. F. Obukhova는 미취학 아동의 동화에 대한 인식 발달을 아동의 특별한 활동으로 분석했습니다. 그녀는 어린이의 인식이 외부 지원이 필요한 광범위한 활동이라는 점에서 성인의 인식과 다르다고 지적합니다. A.V. Zaporozhets, D.M. Dubovis-Aronovskaya 및 기타 과학자들은 이 활동에 대한 구체적인 조치를 확인했습니다. 이는 어린이가 작품의 주인공이 되어 자신의 길을 가로막는 장애물을 극복하려고 노력할 때 도움이 됩니다.

2.실용적인 부분:

아이들이 끊임없이 움직이고 자발적인 주의가 지속적으로 활성화되도록 수업을 구성하려고 노력했으며, 정서적 피로를 해소하기 위해 클래식 음악, 자연의 소리, 새들의 목소리를 녹음한 오디오를 사용했습니다.

교사와 어린이가 대화 모드에 있을 수 있는 대화형 교육 방법이 사용되었습니다. 즉, 어린이들 사이에는 교사뿐만 아니라 서로 간의 광범위한 상호 작용이 있었고 학습 과정에서 게임 참가자의 활동이 지배적이었습니다. 이 경우 교사의 역할은 수업, 게임, 실험의 목표를 달성하기 위해 어린이의 활동을 지시하는 것으로 축소되었습니다. 과제를 완료함으로써 아이들은 이미 배운 내용을 통합할 뿐만 아니라 새로운 내용으로 지식을 연구하고 풍부하게 만들었습니다.

또한 언어(대화), 시각(시각 자료 시연: 물, 얼음, 증기 등), 실습(시각 자료를 직접 실험) 등 모든 교수 방법을 사용하려고 노력했습니다.

우리 서클의 작업 중 게임과 실험 중에 모든 정신 과정이 발전하고 더욱 활성화되었습니다. 첫째, 능동적 스피치가 형성되고 강화가 이루어졌다. 어휘(차갑고 따뜻한, 고체, 증기, 액체); 지각 (액체 물은 어떤 그릇의 모양을 취함, 노란색과 빨간색의 색상 지각, 소리 지각, 물 맛 등), 손가락의 미세한 운동 능력 발달 (손가락 운동, 천연 물질과의 촉각 상호 작용). 사고의 발달(질문에 대한 답변, 실험 중에 얻은 정보의 결론 등), 자발적 주의(한 정보에서 다른 정보로 주의 전환, 특정 활동에 주의 집중). 메모리 활성화(추가 게임 실험에서 이 게임에서 받은 정보 사용) 등이 있었습니다.

업무 계획:

1 개월

2 개월

표적

이름

촉각 인식, 사고, 운동 능력 개발

정서적 스트레스 해소

아이들이 함께 일하도록 격려

인쇄물

인식 개선;

언어적 설명에 따라 사물을 상상하는 능력을 개발합니다.

경로

감정적인 반응을 불러일으키세요

비밀

감정 상태를 안정시키세요

촉각-운동 감각, 미세 운동 능력 및 감각 지각을 개발합니다.

피아노

사고, 언어, 운동 능력의 발달

아이들의 자신감을 키워주세요

다양한 색상의 울타리

주변 세계를 알아가기

과수원

주의력, 기억력, 주어진 특성에 따라 사물을 분류하는 능력 개발

요정의 숲

우리 모래친구들

2개월 보충

1회

수업 설명:

모래에 손도장을 찍어보자. 당신은 무엇을 느끼나요? 어떤 종류의 모래인가요? (추위, 시원함). 손바닥을 뒤집어보세요! 이제 기분이 어떤가요? (모래는 더 차갑게 보입니다). 손을 앞뒤로 움직여 봅시다. 모래 위에는 발자국이 남아 있고, 손바닥 위로 모래알이 미끄러져 가고 있습니다. 당신은 무엇을 느끼나요?

모래 위에 손바닥을 미끄러뜨려보자. 어떻게...? (... 자동차, 뱀, 썰매). 원 안에 지그재그로. 오른손과 왼손의 각 손가락을 번갈아 가며, 그리고 동시에 양손으로 모래 표면을 따라 걷자. 토끼처럼 모래 위로 점프할 수 있습니다.

두 손가락을 모아서 가보자. 이것은 누구의 흔적일까요? (개, 늑대, 고양이, 사자). 그리고 세 손가락을 함께! 누가 여기를 걷고 있었나요? (곰, 멧돼지, 코끼리).

작고 회색의 푹신한 공이 나무 아래로 점프합니다. 점프하고 점프하세요. /hare/(답은 모래 속에 숨겨져 있다)

이제 우리는 이 장난감들을 가지고 놀 수 있습니다.

레슨 2

교훈적인 자료: 샌드박스, 인형.

수업 설명:

모래 위에 직선을 그려 봅시다. 이것은 도로입니다. 그리고 우리는 길을 따라 걸을 것입니다.

처음에는 오른손, 그 다음에는 왼쪽으로, 그 다음에는 두 손을 함께 사용합니다.

모래를 매끄럽게 만들고 손가락으로 기하학적인 모양을 그려 봅시다.

이제 모래로 그려 봅시다. 주먹에 모래를 넣고 원을 그리며 천천히 주먹에서 모래를 쏟아냅니다. (아마도 먼저 주먹에서 모래를 천천히 쏟아내는 법을 배우게 될 것입니다.)

모래에 기분을 그려보세요.

레슨 3

게임 "비밀".

우리는 장난감을 모래 속에 묻고, 아이는 주먹을 펴지 않은 채 만져서 무엇이 숨겨져 있는지 알아내야 합니다. 예: 돌(작고 단단한) 마트료시카, 비행기, 뱀, 시계, 딱정벌레, 거북이 등 어린이에게 친숙한 작은 장난감.

레슨 4

교훈적 자료: 샌드박스, 인형(관중)

수업 설명:

언제나 그렇듯, 모래에 손을 묻어보는 것부터 시작하겠습니다. 당신은 무엇을 느끼나요? (시원함).

손을 움직여 모래알이 어떻게 움직이는지 살펴보고 천천히 손을 떼세요. 손바닥에 모래가 남아 있으면 불어서 떼어낼 수 있습니다.

모래의 수평을 맞추고 우리가 음악가라고 상상하고 청중을 위해 피아노 건반처럼 모래 표면을 손가락으로 "연주"해 봅시다. 이제 단단한 테이블 표면에서도 동일한 작업을 수행하겠습니다. 그리고 다시 모래 위에. 테이블 표면과 모래의 차이점은 무엇입니까? 모래와 테이블을 세게 누르면 어떻게 되나요?

제5과

수업 설명:

테이블이나 샌드박스 측면에 계수 막대가 산재해 있습니다. 파란색 막대기를 선택하고 파란색 울타리를 만든 다음 빨간색과 녹색을 만드세요. 그런 다음 색상별로 막대기를 번갈아 가며 하나의 큰 울타리를 만듭니다. 이 울타리 뒤에는 무엇이 있을까요? (다차, 숲, 동물 및 기타 주제).

레슨 6:

교훈적인 자료: 야채와 과일 모형, 장난감 나무, 플라스틱 숟가락, 모래상자.

수업 설명:

오른손을 보여주세요. 모래 속에 숨기고 이제는 왼손도 숨기세요. 주먹에 모래를 붓고, 높이 들어올려 '비'처럼 모래를 천천히 부어주세요. 당신은 잘하고 있습니다. 지난 수업에서 우리가 마법의 다양한 색상의 울타리를 만들었다는 것을 기억하시나요? 이 울타리 뒤에 과수원을 심자!

그네로 마법의 지팡이샌드박스는 정원이나 채소밭으로 변합니다.

아이들은 장난감 나무와 채소밭을 전시합니다. 작업을 마친 후 아이들은 무엇이 어디서 자라는지 알려줍니다.

“우리 정원이 커졌어요.

모든 것은 태양 아래에서 자랍니다.

정원에는 침대가 많이 있습니다 -

여기에는 순무와 샐러드가 있습니다.

여기에는 사탕무와 완두콩이 있습니다.

감자가 나쁜가요?

우리의 녹색 정원

우리가 1년 동안 먹을 수 있는 양입니다."

게임 "설명으로 알아보기"

먼저, 어른들이 야채나 과일에 대해 설명하면 아이들은 그것이 무엇에 대해 이야기하고 있는지 추측해야 합니다. 그리고 아이들 중 한 명이 리더가 됩니다.

제7과

교훈적인 자료: 야생 동물 인형, 장난감 나무, 집.

수업 설명:

오늘 우리는 샌드박스에 동화 속 숲을 만들고 그 안에 야생동물을 채워보겠습니다. (어린이들은 다양한 피규어 중에서 야생동물만 선택해야 합니다.)

이제 숲 속의 모든 동물들의 이름을 부르고 기억해 봅시다.

게임 "누가 실종됐나요?"

아이들은 눈을 감고 동물 한 마리를 제거합니다. 그런 다음 이름을 지정해야 합니다. 정확하게 추측한 사람이 운전자가 됩니다.

게임 "헌터".

이것은 집이고 이것은 숲입니다. 그리고 당신과 나는 사냥꾼으로 변하고 있습니다. 이 선 너머에는 다양한 동물들이 살고 있는 울창한 숲이 있다. 사냥꾼은 이 숲으로 갑니다.

"나는 사냥하러 숲으로 갈 거야, 사냥할 거야..." 여기서 그는 가운데 손가락과 집게 손가락을 앞으로 내밀고 모래를 따라 한 걸음 내딛으며 "토끼"라고 말하고 두 번째 단계인 "곰"을 내딛습니다. , 등. 승자는 숲에 도달하는 사람입니다.

8과 최종:

교훈적인 자료: 막대기 세기, 작은 장난감, 야생 동물 인형, 장난감 나무.

우리는 알록달록한 울타리를 만들고, 정원에 과일나무와 채소를 심습니다. 동화 속 숲에 야생동물을 정착시켜 사냥을 하게 됩니다. 레슨이 끝나면 아이들과 함께 레슨에 오신 손님을 위해 손가락으로 피아노를 연주합니다.

3 개월

표적

이름

창의적인 사고, 상상력, 언어 개발

동화마을

아이들에게 사물의 양적, 질적 관계(더 많이 - 더 적게, 더 높게 - 더 낮게, 오른쪽 - 왼쪽)를 이해하도록 가르치십시오.

기하학적 모양에 대한 지식을 통합하고 공간에서의 방향을 가르칩니다.

공주와 용

다이어그램 맵 그리는 법 배우기

사고력과 상상력을 키워보세요.

경로 건설

야생동물과 가축을 그룹화하는 연습; 주의력과 반응 속도를 개발

고고학 발굴

주의력, 관찰력, 기억력을 개발하십시오. 아이들이 사물의 공간적 배열을 올바르게 결정하도록 훈련하십시오.

공정한

촉각 인식을 개발합니다. 계정을 확보하세요.

화단

상상력, 창의적 사고, 감각 지각을 개발합니다.

궁전 타워

다루는 내용의 반복, 통합

우리 모래친구들

3개월차 수업 신청:

1회

교훈적인 자료: 샌드박스, 사람과 동물의 형상, 그림 표지판: 가구, 빵, 우유, 의약품, 책, 사탕, 도구.

수업 설명:

손을 준비하고 창작을 시작해 보세요! 오늘 우리는 멋진 도시를 건설할 것입니다. 그리고 이곳은 여러분이 좋아하는 동화 속 어느 도시와도 똑같이 보일 수 있기 때문에 정말 멋집니다. 우리는 이 도시에서 가져온 몇 가지 아이템을 가지고 있는데, 그것들은 우리 마을을 건설하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 항목의 이름을 지정하시겠습니까? 사람들에게 왜 필요한가요? 사람들은 그것을 어디에 사용하나요? 우리 도시에서 이런 물건을 본 적이 있나요?

레슨 2

교훈적인 자료: (색상과 크기가 다양함) 장난감: 뱀, 고슴도치, 돌, 걸림돌, 나뭇가지. 공주와 용 장난감.

수업 설명:

동화 속 나라에 아름다운 공주가 살고 있었어요. 그녀는 친절하고 똑똑했습니다. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 그녀는 주변의 모든 사람을 친절하고 똑똑하게 만드는 재능을 가지고 있었습니다. 그러므로 이 나라의 모든 주민들은 행복감을 느꼈습니다. 이것은 옆집에 사는 용의 취향이 아니었습니다. 그는 공주를 납치하고 그녀의 귀중한 선물을 빼앗아 갈 계획을 세웠습니다. 그래서 그런 일이 일어났습니다. ... 날아다니는 양탄자를 만들어 봅시다. 그는 반드시 우리 공주를 구해줄 것이다.

샌드박스의 표면은 다양한 기하학적 모양으로 "장식"되어 있습니다.

가장 작은 것을 보여주세요

가장 큰 것을 보여주세요

아래, 위, 왼쪽, 오른쪽에 있는 도형의 이름을 지정하세요.

비행기 카펫에 있는 인물들은 어떤 색인가요?

중앙에는 어떤 인물이 있나요?

그 작은 빨간 것이 어디에 있는지 말해주세요. ...

뱀 게임

(아이들은 검지나 손바닥 끝으로 뱀의 움직임을 흉내낸다)

“뱀이 길을 따라 기어가고 있었어요.

그녀는 걸림돌 아래로 기어갔습니다.

그리고 그녀는 돌 위로 기어갔습니다.

그리고 그녀는 그에게서 기어 나갔습니다.

그녀는 고슴도치에게서 기어나왔습니다.

그녀는 늪지대를 기어 다녔습니다.

그리고 그녀는 구멍으로 기어갔습니다.

숨겨!”

레슨 3

교훈적인 자료: 장난감, 종이, 연필, 큐브.

수업 설명:

내 손에 큐브가 있고 당신도 큐브 하나씩 가져 가세요. 큐브를 모래 위에 올려 놓으면 모래 위에 무엇이 남을까요? (정사각형). 큐브를 움직여 경로를 만들어 보겠습니다.

이제 종이를 가지고 다이어그램을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 다이어그램에는 무엇이 포함되나요? (도로, 나무, 집, 산, 호수, 숲). 우리는 도표를 보고 모래 위에 그림을 그릴 것입니다.

게임 "비밀".

아이들은 다양한 영역에서 외면하고 비밀을 숨기도록 요청받고 다이어그램에 십자표를 표시합니다. 아이는 지도의 힌트를 따라 비밀을 찾아야 합니다. 합병증: 아이가 비밀을 스스로 숨기고 도형에 표시하면 어른이 찾아낸다.

줄거리를 재생합니다.

카모마일은 수풀 근처에서 자랍니다.

벌레가 덤불 아래에 앉아 있습니다.

새가 덤불 위로 날아갑니다.

셔츠가 덤불에 걸려 있고,

덤불 뒤에 있기 때문에... (장난감을 불러요)

레슨 4

교훈적인 자료: 동물 그림, 샌드박스, 브러쉬.

수업 설명:

(장난감을 미리 모래 속에 숨겨두었어요)

오늘 우리는 진짜 고고학자로 변신합니다! 우리의 샌드박스에는 고대 보물과 보물이 포함되어 있으며 우리는 그것을 찾아야 합니다! 하지만 우리는 손이 아닌 붓으로 찾을 것입니다! 우리는 소중한 유물이 손상되지 않도록 수세기 동안의 모래와 먼지를 매우 조심스럽게 쓸어버릴 것입니다.

게임 "사냥꾼과 목자".

목자는 누구입니까? 사냥꾼?

모래밭을 반으로 나누고, 오른쪽은 가축들이 풀을 뜯는 초원, 왼쪽은 그들이 사는 숲입니다. 야생 동물! "Look"이라는 신호에 따라 두 명의 어린이가 그림을 선택하고 숲과 초원에 "정착"합니다.

제5과

교훈적인 자료: 파슬리, 마트료시카 및 기타 장난감.

수업 설명

오늘 공정한 예술가들이 우리를 방문했습니다. 파슬리와 마트료시카. 오늘 첫 번째 마트료시카가 여러분과 함께 놀 것입니다. Matryoshka가 야채 이름을 지정하면 아이들은 그 안에 먹을 수 있는 것이 무엇인지 빠르게 대답합니다. 뿌리가 있으면 모래 속에 손을 숨깁니다. 글쎄, 그들이 꼭대기라면 주먹을 모래 표면에 놓습니다. (당근, 토마토, 양파, 오이, 무, 순무, 호박, 감자, 사탕무, 완두콩)

그리고 파슬리는 당신과 함께 놀고 싶어합니다. 우리는 어떻게 놀 것인가? 파슬리가 아이들에게 말해요. 파슬리는 모래상자에 장난감을 배치하고 질문합니다.

중첩 인형은 어디에 있나요? (가운데, 가운데).

피라미드는 어떻습니까? (왼쪽) 등

그런 다음 어른이 재배치를 합니다. 파슬리는 아이들에게 이렇게 말합니다.

여기서 무엇이 바뀌었나요?

합병증: 장난감의 수를 늘리십시오.

레슨 6

교훈적 자료: 작은 장난감, 꽃 그림(숫자가 붙어 있음), 숫자 1, 2, 3, 4.

수업 설명

오늘 우리는 모래밭을 화단으로 바꿀 것입니다.

화단에 우리는 특별한 아름다움의 꽃을 심습니다.

우리는 세 개의 홈을 만들 것입니다. 색상의 이름을 숫자로 분해해 봅시다!

맨 위에 숫자 1과 2를 넣고,

숫자 3과 4는 중앙에 남겨 둡니다.

음, 세 번째 침대는 5번이에요.

그럼 순서대로 심기 시작해 볼까요!

2. /장미, 튤립, 애스터, 붓꽃, 모란/(꽃에 숫자가 붙어있습니다)

3. /카모마일, 수레국화, 정향/

4. /벨, 물망초, 민들레/

꽃에 대해 설명해보세요. 그를 더 자주 찾을 수 있는 곳은 어디입니까? 어떤 꽃을 가장 좋아하시나요? 꽃에 관한 동화를 써 봅시다.

제7과

교훈적 자료: 다양한 모양과 색상의 블록, 큐브, 작은 장난감, 잔가지, 나뭇잎, 돌.

수업 설명

부얀(Buyan) 섬에 위치한 제30왕국에 관한 선생님의 이야기입니다. 그리고 자연의 힘이 어떻게 멋진 도시를 파괴했는지에 대해서도요.

“바다 속에 멋진 섬이 있었어요.

지금까지 누구에게도 알려지지 않았습니다.

주택, 탑 및 궁전.

건축업자와 제작자가 만들었습니다.

그러나 주변의 검은 구름이 뭉게뭉게 피어올랐고,

태양이 차단되고 바람이 불었습니다.

주민들은 여전히 ​​숨어 있었는데…

화재, 허리케인, 비가 왔습니다.

모든 것을 파괴하고 돌만 파괴했습니다.

이것이 이 나라에 남은 것이다..."

"Krible - crable - booms"라는 마법의 단어를 말하고 동화 속 섬에서 우리 자신을 찾으십시오. 그곳에서 우리는 새로운 궁전을 짓고이 나라의 주민들을 도우려고 노력할 것입니다.

8과 최종

교훈적인 자료: 작은 장난감, 큐브, 가지, 나뭇잎, 꽃 그림, 숫자, 동물 그림.

수업 설명

다루는 자료의 반복, 통합.

마지막 수업에서 우리는 동화 같은 도시를 건설하고 그 안에 길을 깔았습니다. 우리는 파괴된 궁전을 복원하고 있으며, 그 안에 공주와 그녀를 지킬 용을 정착시킬 것입니다. 동화 속 도시에 수많은 화단을 만들고 있습니다. 우리는 박람회장을 돌아다니며 과일과 채소의 이름을 반복합니다.

4개월

표적

이름

우주 탐색, 사고 및 운동 능력 개발 방법을 배웁니다.

구덩이 수리

움직임의 조정을 개발하고 사고력을 개발하며 음소 청각을 개발합니다. 물건을 수량별로 비교하고, 많이(조금, 비어 있음, 가득 차 있음)라는 단어를 이해하고 올바르게 사용하는 방법을 배우십시오.

버킷

음소 인식, 단어의 소리 측면에 대한 관심을 개발합니다.

테디베어와 쥐

훌륭한 운동 능력과 손, 눈을 발달시키다

모래의 특성 강화, 움직임 조정 개발, 손 운동 기술.

요리

그림을 완성하세요

언어적 설명에 따라 사물을 표현하는 능력 개발

이야기

다루는 내용의 반복, 통합

우리 모래친구들

4개월 보충

1회

교훈적인 자료: 집, 자동차, 모래상자, 틀, 국자, 양동이.

수업 설명:

우리는 샌드박스 중앙에 집을 짓습니다. 집 오른쪽에는 구멍을 파고 왼쪽에는 산을 만들 것입니다. 아이들은 시적 텍스트를 암기하도록 초대됩니다.

“우리는 운전하고 운전하여 구덩이에 도달했습니다.

우리는 운전했고, 운전했고, 언덕에 도달했습니다.

우리는 운전하고, 운전하고, 집에 도착했습니다.

우리는 마당으로 이사해서 여기 있습니다.”

(검지 손가락 움직임 모방) 또는 소형차.

"젖은 손바닥"을 운동하십시오. 손바닥을 보여주세요. 이제 손바닥을 젖게 만들고 모래 표면을 만질 것입니다. 무슨 일이에요? 모래가 붙어 있나요? 왜?

젖은 모래 위에서의 게임 "Kulichiki 크고 작은".

레슨 2

교훈 자료: 각각 양동이 2개, 컵 2개, 크고 작은 숟가락 1개, 장난감.

수업 설명:

우리는 한 양동이에 많은 양의 모래를 붓고 다른 양동이에는 충분하지 않습니다. 양동이에 모래를 부을 때, 양동이가 언제 비어 있는지, 언제 가득 차 있는지에 어린이들의 주의를 환기시킵니다. 동시에 양손으로 양동이를 채웁니다. 양동이를 왼손과 오른손으로 차례로 채우십시오. 빨리 모래를 부어주세요. 천천히 손가락 사이로 통과시키세요.

"컵"을 운동하십시오. 우리는 컵에 얼마나 많은 크고 작은 모래 숟가락이 들어가는지 측정할 것입니다. 다시 계산해 봅시다. 이유를 토론해 봅시다.

레슨 3

교훈적인 자료: 샌드박스, 국자, 양동이, 곰 및 쥐 인형.

수업 설명

젖은 모래 위에 우리는 곰을 위한 큰 동굴과 쥐를 위한 작은 구멍을 모래 속에 파낼 것입니다. “옛날에 쥐와 곰이 있었습니다. 그리고 그들의 이름은..... 선생님의 도움으로 아이들은 곰과 생쥐의 동화와 모험을 생각해냅니다. [지진이 일어나고 쥐의 집이 무너졌습니다. 봄에는 강이 Mishka의 집에 범람했습니다. - 우리는 새로운 것을 만들어야 해요. 꽃과 나무로 집을 꾸미고, 도로를 포장하고, 물 공급 등을 해보세요.]

레슨 4

교훈적인 자료: 다양한 색상의 밧줄이나 끈, 얇은 막대기, 샌드박스, 틀.

수업 설명

모래를 만져보자. 오늘 그 사람 어때요? 네, 젖었어요. 손(또는 발)의 지문을 만들어 봅시다.

모래를 가볍게 압축하고 수평을 맞춘 다음 주형 및 기타 다양한 물체에 각인을 만듭니다. 이제 막대기를 들고 그림을 그려 봅시다. 그런 다음 그림의 윤곽이 여러 색상의 끈으로 배치됩니다.

제5과

교훈적인 자료: 모래상자, 다양한 주형, 어린이용 접시 및 수저류, 국자, 물뿌리개, 손님 인형.

수업 설명

아이들은 모래로 빵, 파이, 케이크를 "굽습니다". 이를 위해 다양한 금형을 사용하여 모래를 붓고 손이나 국자로 압축할 수 있습니다. 젖은 모래를 한 손바닥에서 다른 손바닥으로 옮겨 손으로 파이를 "구울" 수도 있습니다. 모래에 물을 추가하면 수프, 죽, 양배추 수프 및 보르시를 "요리"할 수 있습니다. 그런 다음 아이들은 자신을 찾아온 인형 손님을 파이로 "대접"합니다.

게임 "비밀"

선생님은 장난감을 미리 모래 속에 숨겨 놓았습니다. 아이들은 손님, 인형과 함께 구조자 역할을 합니다. 게임은 "잃어버린 물건"을 모두 찾을 때까지 계속됩니다.

레슨 6

교훈적 자료: 샌드박스, 물뿌리개, 어린이.

수업 설명

교사와 아이들은 젖은 모래에 손과 발의 자국을 남긴 후 그림을 완성하거나 자갈, 잔가지, 나뭇잎을 보충하여 재미있는 얼굴, 물고기, 문어, 새 등을 만듭니다.

게임 "명랑한 사냥꾼과 똑똑한 동물"

사냥꾼이 선택됩니다. 나머지 아이들은 모래상자에 손이나 발자국을 남깁니다. 사냥꾼은 "똑똑한 동물"로부터 거의 단서를 얻지 못한 채 누구의 지문이 어디에 있는지 추측하려고 합니다.

제7과

교훈적인 자료: 모래상자, 물뿌리개, 틀, 다양한 장난감.

수업 설명

어린이는 미니어처 인형을 사용하여 "세상에서 일어나지 않는 일"이라는 모래 그림을 만들도록 초대받습니다. 작업을 마친 후 아이에게 무슨 일이 있었는지 이야기하도록 요청합니다. 어려울 경우 다른 어린이와 교사가 이야기 구성을 돕습니다.

8과 최종

교훈적 자료: 다양한 크기의 자동차, 양동이, 국자, 동물 모형, 다양한 색상의 밧줄 또는 끈, 모래상자.

수업 설명

샌드박스에서 우리는 쥐와 곰 집을 짓고, 근처에 도로를 깔고, 다양한 색상의 끈으로 "부활절 케이크와 케이크를 굽고" 도로의 굴곡을 고치고, 누락된 부분을 인쇄물에 추가합니다. 컴파일 중 단편 Mishka와 Mouse가 지금 어떻게 살고 있는지에 대해.

우리는 우리에게 알려진 모래의 특성(건조함, 습함, 차갑음, 따뜻함, 작음, 덩어리, 슬라이드, "패티", 부스러기, 막대기)을 반복합니다.

5개월

표적

이름

개발 상상력이 풍부한 사고, 상상력, 연설.

동화 속 도시로의 여행

상상력이 풍부한 사고, 인식, 계획 계획에 따라 구축하는 능력 개발.

마샤 인형의 새 아파트

손 운동 능력, 상상력, 환상의 발달.

수제 폭포

정확성을 개발하십시오. 거리의 개념을 "가까이"와 "더"로 설정합니다.

목표물을 맞추세요

기본적인 노동 기술을 주입합니다.

"더러운"과 "깨끗한"이라는 개념을 부여하십시오.

깨끗한

건조하고 젖은 모래의 개념을 강화합니다.

깔때기를 통해 마른 모래 붓기

촉각 감각의 발달

체를 이용한 게임

마지막 수업

우리 모래친구들

5개월 보충

1회

교훈적 자료: 모래상자, 작은 장난감, 가구 조각이 그려진 종이 그림

수업 설명:

어른이 아이에게 옷장 사진을 보여주며 이 물건을 파는 가게 이름이 무엇인지 묻습니다. 모든 표지판을 살펴본 후 어른은 동화 도시에 대한 이야기를 들려주고 모두가 함께 동화 도시를 건설하기 시작합니다. 작업을 마친 후에는 무슨 일이 있었는지 이야기하고 감상을 공유합니다.

레슨 2

교훈적인 자료: 테이블, 유아용 식탁의자, 안락의자, 소파, 침대, 옷장, 종이, 연필.

수업 설명:

어린이 여러분, 오늘 마술 지팡이가 흔들리는 모래 상자가 마샤 인형을 위한 새 아파트로 변합니다.

인형 마샤가 아파트를 받았습니다

그리고 나는 가게에서 가구를 샀습니다.

침대, 옷장, 안락의자, 유아용 의자, 테이블

로더가 그것을 아파트로 가져와 떠났습니다.

가구는 어디에 배치해야 할까요?

Mishka에게 도움을 요청해야 합니다.

곰이 부름에 응답했어요

나는 계획을 세웠고 그게 전부였습니다.

마샤는 다시 혼자 남겨졌고

그리고 우리 인형은 슬퍼졌습니다.

그녀가 가구를 정리하는 것을 도와주자

계획대로 방에 놓아두세요.

어른은 어린이들에게 테이블, 의자, 안락의자, 소파, 침대, 옷장 등을 보여주는 평면도를 제공합니다. 아이들은 이 계획에 따라 아파트에 가구를 배치합니다.

레슨 3

교훈적인 자료: 모래상자, 크고 작은 물뿌리개, 페인트가 담긴 작은 용기(컵, 그릇, 병, 양동이).

수업 설명:

이 게임에서는 물을 붓는 데 사용할 수 있는 물건(물뿌리개, 작은 그릇, 작은 주전자 또는 간단한 플라스틱 유리잔)이 필요합니다. 교사는 물을 용기에 모아서 쏟아 붓고 물보라가 치는 시끄러운 폭포를 만듭니다. 아이들에게 물이 다른 용기에서 다른 소리로 떨어지는 것을 보여주고, 폭포가 높을수록 "소리가 더 커진다"는 사실에 주목합니다. 그리고 물에 색을 입히면 폭포가 여러 가지 색으로 변합니다.

레슨 4

교훈 자료: 물이 담긴 큰 대야, 다양한 크기의 공.

수업 설명:

작은 그룹의 어린이들이 물통에서 2.5m 떨어진 반원형으로 서거나 앉습니다. 교사는 아이에게 바구니에서 공을 가져오라고 하고, 골반에서 1m 떨어진 곳에 서는 방법을 알려주고, 아이에게 공을 던지겠다고 제안합니다. 공이 목표물에 맞지 않으면 그는 다시 던지겠다고 제안하지만 더 가까이 다가갑니다.

3개의 공이 끝나면 아이는 공을 모아서 바구니에 넣고 앉습니다.

제5과

교훈 자료: 더러운 장난감, 외부 모래에서 놀고 난 후, 물통, 마른 수건.

수업 설명:

교사는 아이들이 모든 더러운 장난감을 따뜻한 물이 담긴 대야에 담도록 합니다. 그런 다음 그는 소매를 걷어 올리라고 제안합니다.

그는 또한 양동이의 따뜻한 물을 하나 또는 두 개의 대야에 더 붓고 모든 사람에게 장난감을 씻는 임무를 부여합니다. 교사는 전체 어린이 그룹을 참여시키고 그들과 이야기하면서 무엇을 어떻게 씻어야 하는지 알려줍니다.

그런 다음 각 어린이는 마른 수건으로 장난감을 닦습니다.

레슨 6

교훈적인 자료: 병, 양동이, 주형.

수업 설명:

모래상자 안의 교사는 아이들에게 병, 양동이, 틀 등을 나눠줍니다. 깔때기를 통해 모래를 붓는 방법, 양동이에서 금형으로 모래를 붓는 방법을 보여줍니다. 그런 다음 그는 모래 일부를 붓고 국자로 섞은 다음 젖은 모래를 부을 수는 없지만 다양한 모양으로 조각할 수 있음을 보여줍니다. 양동이에 물을 넣고 모래를 섞어 완전히 액체로 만듭니다. 아이들에게 모래의 세 번째 속성을 보여줍니다. 부서질 수도 있고, 모양을 유지할 수도 있고, 흐를 수도 있습니다.

교사는 아이들에게 액체 모래를 사용하여 다양하고 멋진 모양을 만드는 방법을 보여줍니다. 젖은 모래로 틀을 채우는 방법, 손가락이나 국자로 모래를 누르고, 틀을 샌드 박스 측면으로 기울이고 "파이", "케이크"를 장식하십시오.

제7과

교훈적인 자료: 모래상자, 크고 작은 체, 다양한 모양과 크기의 많은 장난감.

수업 설명:

교사는 체를 통해 모래를 체로 치는 방법을 보여줍니다. 아이가 모래를 뒤지는 동안 작은 장난감 인형(예: Kinder Surprise)을 발견하면 게임이 더욱 흥미로워질 것입니다.

8과 최종

교훈적인 자료: 모래상자, 다양한 장난감, 주형, 국자, 수혈용 용기, 체, 물건 사진.

수업 설명

마지막 수업에서 우리는 멋진 도시로 여행합니다. 새 아파트마샤 인형. 우리는 크고 작은 분수를 마련합니다. 우리는 모래를 붓고 붓고, 또한 다양한 모양을 부여합니다. 수업이 끝나면 아이들은 세면대에 담긴 모든 장난감을 따뜻한 물로 직접 씻고 닦아서 제자리에 놓습니다.

6개월

표적

이름

움직임의 조정 개발, 모래 속성의 통합

쥐 구멍

움직임 조정의 발달

울타리

사고력과 운동 능력의 발달

컬러 울타리

기억력, 주의력, 주어진 특성에 따라 사물을 분류하는 능력의 발달.

이름을 짓고 기억해 두세요

아이들에게 물체의 양적 및 질적 관계를 이해하도록 가르치십시오(적음 - 더 많음, 높음 - 낮음, 오른쪽, 왼쪽, 기하학적 모양에 대한 지식 통합)

공주를 위한 마법의 양탄자

아이들에게 다이어그램 지도를 그리고 사고력과 상상력을 키우도록 가르치세요.

아이들의 비밀

상상력, 창의적 사고를 개발하고 고향에 대한 지식을 통합합니다. 여기에는 누가 살고 있는지, 어떤 종류의 교통 수단이 사용되는지, 어떤 종류의 공장이 운영되는지 등이 있습니다.

우리가 사는 도시

마지막 수업

우리 모래친구들

6개월 보충

1회

교훈적 자료: 모래상자, 양동이, 물, 국자, 작은 장난감

수업 설명

교사는 아이들과 함께 손으로 다양한 크기의 쥐 구멍을 파고 마른 모래 한 국자를 사용합니다. 밍크가 잠들고 형태를 유지하지 못하기 때문에 교사는 아이들에게 다음과 같은 다양한 안내 질문을 합니다. “왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 밍크가 부서지는 것을 방지하려면 어떻게 해야 합니까?” 아이들이 대답한 후, 그는 모래 위에 물을 붓고 아이들에게 구멍을 다시 만들도록 권유합니다. 우리는 구멍에 장난감을 넣고 상황을 연기합니다.

레슨 2

교훈적 자료: 모래상자, 물, 국자, 틀

수업 설명

교사는 아이들과 함께 모래 틀을 사용하거나 손으로 먼저 마른 모래로 모래 상자 가장자리를 따라 울타리를 만듭니다. 아이들이 마른 모래가 모양을 유지하지 못한다고 확신하면 교사는 모래에 물을 붓고 게임을 계속하도록 권유합니다. 우리는 길이, 너비, 높이가 다른 울타리를 만듭니다. 게임이 끝나면 교사는 아이들에게 모래의 성질에 관해 질문합니다.

레슨 3

교훈적인 자료:샌드박스, 컬러 카운팅 스틱

수업 설명

샌드박스 가장자리에는 다양한 색상의 막대가 산재해 있습니다. 어른은 아이에게 파란색 막대기를 골라 파란색 울타리를 만들라고 요청합니다. 그런 다음 빨간색 막대기를 사용하여 빨간색 울타리를 만드세요. 자녀에게 색상별로 막대기를 번갈아 가며 하나의 큰 울타리를 만들도록 권유할 수 있습니다.

레슨 4

교훈적인 자료: 모래상자, 야생 동물 인형, 기타 작은 장난감.

수업 설명

아이는 모래상자에 동화 속 숲을 만들고 그 안에 야생동물을 키우는 임무를 맡습니다. 다양한 인형 중에서 야생동물만을 골라 모래그림을 만들어낸다. 어른은 아이에게 자신이 숲에 두었던 모든 동물을 기억하도록 초대합니다. 아이는 등을 돌리고 이때 어른은 동물 한 마리를 떼어낸다. 아이는 돌아보며 누가 사라졌는지 말합니다. 다른 야생 동물을 추가하면 게임이 더 어려워집니다.

제5과

교훈적인 자료: 샌드박스, 다양한 색상의 다양한 기하학적 모양.

수업 설명

선생님은 다음과 같은 동화를 들려줍니다.

공주는 동화 속 왕국에 살았고,

매우 아름답고 친절하며 다정합니다.

갑자기 불을 뿜는 뱀이 날아와서

공주님과 빨리 결혼하려면

그리고 당신을 두려움과 어둠의 세계로 데려가세요.

그녀를 뱀 나라의 여왕으로 만드세요.

뱀으로부터 공주를 구해야 합니다.

그녀를 해외로 데려가세요.

날아다니는 카펫을 만들어보자, 얘들아.

그는 반드시 우리 공주를 구해줄 것이다.

어른이 아이에게 기하학적 패턴으로 장식된 공주를 위한 마법의 비행 카펫을 만들도록 권유합니다.

과제를 완료한 후 아이에게 다음과 같은 질문을 합니다.

1. 가장 작은 원을 찾아서 보여주세요.

2. 가장 큰 정사각형을 찾아서 보여주세요.

3. 아래, 위, 왼쪽, 오른쪽에 있는 그림의 이름을 지정하세요.

4. 날아다니는 양탄자 위의 인물들은 어떤 색인가요?

5. 작은 빨간색 사각형이 어디에 있는지 알려주세요.

레슨 6

교훈적인 자료: 샌드박스, 종이, 다양한 색상의 연필, 크고 작은 장난감

수업 설명

아이들은 교사와 함께 나무, 강, 산, 숲, 집의 일반적인 이미지로 다이어그램 지도를 그립니다. 아이는 이 계획에 따라 모래 그림을 만듭니다.

아이는 돌아서라는 요청을 받고, 어른은 그림의 여러 부분에 비밀을 숨긴다. 다이어그램 맵에서 비밀이 숨겨져 있는 곳에 점이 표시됩니다.

아이는 도표 지도를 따라가면서 비밀을 찾아봅니다.

게임이 더 어려워질 수 있습니다. 아이는 비밀을 스스로 숨기고 지도에 그 위치를 표시합니다. 선생님이 그걸 찾고 있어요.

제7과

교훈적 자료: 모래상자, 다양한 장난감, 장난감 가구, 큐브, 국자, 물뿌리개, 모래 주형

수업 설명

두 그룹의 아이들이 각자의 모래상자에서 고향을 건설하고 있습니다. 교사는 두 그룹 모두를 관찰하고 조언을 통해 돕습니다. 그런 다음 참가자들은 자신이 만든 것에 대해 차례로 이야기합니다. 팀은 서로 질문하고 들은 내용에 대한 인상을 교환합니다.

8과 최종

마지막 수업에서는 다룬 내용을 반복하고 통합합니다. 우리는 다양한 크기와 색상의 울타리, 아이들이 밍크를 파는 재미있는 쥐가 있는 동화 같은 마을을 건설하고 있습니다. 다이어그램 맵은 아이들의 "비밀"이 숨겨져 있는 장소를 보여주며 기하학적 모양을 반복합니다. 아이들 중에 어려움을 겪는 사람이 있으면 어려운 내용을 개별적으로 진행합니다.

7개월

표적

이름

"하나", "다수"의 수치 정의에 대해 객체가 "떠있다"는 아이디어를 제공합니다.

야생 오리

뜨는 물체와 가라앉는 물체, 무겁고 가벼운 물체의 개념을 알려주세요. 가벼운 물체는 뜨고 무거운 물체는 가라앉는다는 결론을 내리세요.

어업

취할 수 있는 물의 개념을 제시하라 다른 모양건조물(모래)을 통해 침투합니다.

놀라운 물

차갑고 따뜻한 물과 뜨거운 물에 대한 아이디어를 제공하십시오.

이렇게 다른 물

"습식"과 "건식"의 개념을 강화합니다. 옷의 이름을 정하세요.

습하고 건조한 물

물의 세 가지 상태(증기, 액체, 고체)에 대한 시각적 인식을 형성합니다.

세 명의 여동생

목표: 물의 따뜻하고 차가운 상태에 대한 촉각적 인식을 형성하는 것입니다.

뜨겁고 차갑다

마지막 수업

7개월 보충

1회

교훈적 자료: 물이 담긴 큰 대야, 오리 장난감.

수업 설명

교사는 고무장난감을 물에 띄운다. “오리가 헤엄치는 모습을 보세요. 이제 물 속에서 막대기를 휘저어 보겠습니다(막대로 원을 그리며 움직입니다). 오리가 움직이고 있어요. 정말 흥미롭습니다! 이제 와서 교대로 똑같이 해보세요.

오리 한 마리가 있었는데 지금은 몇 마리입니까?

그 후, 교사는 장난감을 물에서 꺼내서 천으로 닦으라고 제안합니다. 그들은 젖었지만 이제는 건조해졌습니다.

레슨 2

교훈적인 자료: 따뜻한 물이 담긴 큰 세면대, 모양, 크기, 무게가 다양한 다양한 장난감과 물건.

수업 설명

아이들은 둘씩 선생님에게 다가갑니다. 그는 보여주고 즉시 설명하거나 그들과 함께 다양한 물체 (돌, 풍선, 고무 장난감, 플라스틱 인형, 천)를 물에 담근 다음 교사의 도움을 받아 (어려운 경우) 아이들을 돌이 익사한 것에 대한 짧은 이야기를 만들어내지만 고무 장난감은 돌보다 가볍기 때문에 익사하지 않았습니다.

레슨 3

교훈 자료: 물이 담긴 대야, 라텍스 장갑, 공기 풍선, 일회용 컵다양한 용량, 모래 주형, 양동이, 숟가락, 비닐봉지.

수업 설명

아이들은 플라스틱 컵을 사용하여 풍선, 장갑, 가방에 물을 채웁니다. 교사는 물이 부은 물체의 모양을 취한다는 사실에 주목합니다.

레슨 4

교훈 자료: 찬물이 담긴 대야, 인형, 마른 수건

수업 설명

아이들은 테이블 주위에 반원형으로 의자에 앉습니다. 교사는 대야나 욕조를 설치하고 아이들에게 이제 타냐 인형이 목욕할 것이라고 말합니다. 붓는다 차가운 물그리고 인형을 내립니다. 인형이 '튀어나온다'. 그녀는 수영하고 싶어하지 않습니다. 왜? 물이 차갑습니다. 아이들이 다가와 손으로 물을 만져봅니다.

선생님이 더 추가하시네요 뜨거운 물, 따뜻해질 것입니다. 아이들은 물이 따뜻한지 확인합니다. 이제 인형을 다시 대야에 넣고 즐겁게 목욕을 합니다.

사전 활성화: 차갑고, 따뜻하며, 뜨겁습니다.

제5과

교훈적인 자료: 따뜻한 물이 담긴 대야, 찬물이 담긴 대야, 밧줄, 인형, 인형 옷, 비누.

수업 설명

한 무리의 어린이들이 물통 근처에 서 있습니다.

“오늘은 인형 옷을 빨고 싶어요.” 선생님이 말해요. 그녀는 몸을 씻고 “먼저 따뜻한 물을 부을게요. 내 드레스를 젖게 할게요. 적당히 거품을 내고, 문지르고, 비누를 물로 헹구고, 짜내겠습니다.

다른 대야에서 헹굴게요 깨끗한 물다시 짜내겠습니다. 이제 끈을 늘려서 빨래를 걸어보겠습니다. 말리십시오. 지금은 젖었고 그 다음에는 건조할 것입니다.

그런 다음 그는 아이들에게 빨래를 하라고 권유하고 각 인형의 속옷과 비누를 줍니다. 아이들은 누가 무엇을 세탁하는지 알려줍니다(옷의 이름을 정하세요).

레슨 6

교훈 자료: 물병, 유리잔, 접시, 소쿠리, 얼음 조각이 담긴 쟁반, 뜨거운 주전자.

수업 설명

교사는 세 자매가 살고 있는 마법의 공터에 대해 아이들에게 이야기합니다. 첫 번째는 "액체"입니다. 어떤 용기에든 부을 수 있으며 모양이 변합니다(교사는 물을 유리잔, 접시 및 소쿠리에 붓습니다). 두 번째 여동생은 "단단"하고 (선생님은 얼음 조각이 담긴 쟁반에 아이들의 관심을 끌고 있습니다) 손으로 잡고 두드리고 주먹으로 꽉 쥐십시오. 셋째 자매 물 "증기"(아이들 앞에 끓는 물이 담긴 주전자를 놓아 증기가 어떻게 나오는지 볼 수 있음)는 마술적이며, 끓으면 증기로 변해 보이지 않게 됩니다.

제7과

교훈적인 자료: 따뜻한 물과 차가운 물이 담긴 두 개의 대야.

수업 설명

따뜻한 물과 차가운 물이 담긴 두 개의 대야가 천으로 덮여 테이블 위에 놓여 있습니다. 교사는 어린이들에게 따뜻한 물이 담긴 그릇에 천 아래 손을 넣어 보라고 권유합니다. 촉각 인식을 활성화하기 위해 실험 게임 중에 천을 대야에서 제거하지 않습니다.

8과 최종

마지막 수업에서는 다룬 내용을 반복하고 통합합니다. 우리는 따뜻한 물과 찬 물을 구별하는 법을 배웁니다. 물이 남아 있을 수 있는 상태를 기억해 봅시다. 아이들 중에 어려움을 겪는 사람이 있으면 어려운 내용을 개별적으로 진행합니다.

8개월

표적

이름

손의 미세한 운동 능력 개발.

백조

물소리에 대한 청각적 인식을 형성합니다.

에 대한 아이디어를 제공 다른 속성

다채로운 물

물을 얼리는 공기의 온도에 대해 생각해 보세요.

얼음물-눈-얼음

물에 대한 신중한 태도를 기르십시오

물이 빠져나가는 이야기

인지 및 연구 활동 개발

아이스 보트

어린이 어휘력 강화 및 활성화(다소)

굽 ​​달린 큰 컵

마지막 수업

1회

교훈 자료: 물통

수업 설명

교육자: 잘했어요. 이제 우리는 연못 속의 오리처럼 헤엄칠 것입니다. 아이들은 물그릇에 손을 넣고 오리운동을 합니다.

백조는 파도 위에 떠 있다.

그것은 잠수할 것이다, 그 다음 그것은 나타날 것이다, 그것은 잠수할 것이다, 그 다음 그것은 나타날 것이다,

발이 있는 행.

손을 서로 평행하게 놓고 손바닥을 아래로 한 다음 부드러운 움직임으로 손을 좌우로 돌립니다.

손을 서로 평행하게 놓고 손바닥을 아래로, 위로 놓고 다이빙을 모방하고 손을 아래로 놓은 다음 부드럽게 들어 올리십시오.

그들은 백조의 발을 모방하여 손바닥을 번갈아 젓습니다.

레슨 2

교훈적인 자료: 물이 담긴 대야, 종이, 탬버린, 고무 장난감.

수업 설명

아이들 중 한 명이 눈을 가린 채 나는 그 아이가 다른 아이들에게 등을 돌렸습니다. 그는 그녀의 목소리를 들을 때 “물”이라는 단어를 말해야 합니다. 어린이는 두 개의 하위 그룹으로 나뉩니다. 교사의 신호에 따라 첫 번째 하위 그룹은 물통에 손을 뿌리고 두 번째 하위 그룹은 종이를 바스락 거리고 의자를 삐걱 거리며 탬버린을 울립니다. 교육자: 이제 우리는 물의 목소리가 어떤 소리인지 알게 되었습니다. 그녀를 알아볼 수 있을까요?

레슨 3

교훈적인 자료: 물이 담긴 대야, 투명한 플라스틱 컵, 페인트, 붓.

수업 설명

물은 큰 대야에서 작은 유리잔으로 끌어옵니다. 시작하려면 한 가지 색상을 선택하십시오. 브러시를 각 컵에 담그십시오. 단, 컵의 색상이 강도에 따라 다릅니다. 예를 들어 파란색, 하늘색, 파란색, 진한 파란색, 하늘색, 파란색, 진한 파란색 한 방울입니다. 페인트를 섞을 수도 있습니다.

레슨 4

교훈적인 자료: 물, 페인트, 플라스틱 판.

수업 설명

플라스틱 판에 물층을 붓습니다. 추운 날씨에 창밖으로 노출되어 있기 때문에, 위에 있는 물이 여전히 깨질 수 있는 얼음으로 덮이는 순간을 추적하는 것이 중요합니다. 어린이들에게 물이 아직 완전히 얼지 않았고 얼음은 맨 위에만 있다는 것을 보여주세요. 바람직하게는 빨간색 또는 파란색으로 착색된 다른 층을 붓고 다시 추위에 두십시오. 위에 있는 물이 얼음으로 변하면 접시를 뒤집어서 얼어붙은 층을 아이들에게 보여줄 수 있습니다. 접시를 밤새 그대로 두십시오. 아침에 얼음 위에 눈이 있고 녹지 않고 있다는 것을 어린이들에게 보여줍니다. 아이들이 물-얼음-눈의 연결을 확립하도록 도와주세요.

제5과

교훈 자료: 두 그루의 식물, 물, 물뿌리개

수업 설명

선생님은 소녀가 물을 가지고 노는 방법에 대한 동화를 들려줍니다. 그녀는 그것을 다른 방향으로 뿌렸고, 돌보지 않았고, 저장하지도 않았고, 온갖 사소한 일에 썼습니다. 그러던 어느 날, 그 소녀의 어머니가 병에 걸렸습니다. 그리고 정원의 가장 먼 구석에서 자라는 식물이 그녀를 치료할 수 있었습니다. 소녀는 이 식물을 쫓아갔지만 그 식물이 더위로 인해 완전히 시들어 버린 것을 보았습니다. 소녀는 물을 주려고 달려갔지만 물이 다 없어졌습니다! 그녀는 소중한 수분을 후회하며 몹시 울었습니다. 눈물이 식물에 떨어져서 살아났습니다. 그래서 그 소녀는 어머니를 구했습니다.

레슨 6

교훈적인 자료: 속성이 미리 준비되어 있습니다(플라스틱 컵의 경우 바닥에 물이 얼고, 칵테일 빨대가 꽂힌 상태에서 물이 다른 색상으로 착색될 수 있음), 밝은 종이로 만든 "돛"을 위에 놓을 수 있습니다. 빨대, 차가운 물, 뜨거운 물, 따뜻한 물이 담긴 대야.

수업 설명

아이들과 함께 실험적인 게임 체험을 진행하고 있습니다. 얼음 보트는 매우 차가운 물통에서 항해를 시작합니다. 교사는 시간을 기록하고 이에 어린이의 관심을 끌 수 있습니다(예: 친숙한 시를 여러 번 읽기). 배가 찬물에 녹으면 아이들은 다음 배를 따뜻한 물이 담긴 그릇에 담습니다. 선생님도 시간을 기록해요. 그리고 마지막으로 보트는 뜨거운 물통에 떠 있습니다. 실험 후 비교가 이루어집니다. 보트는 서로 다른 온도의 물통에서 얼마나 오래 지속되었습니까?

제7과

교훈적인 자료: 다양한 양을 나타내는 밝은 줄무늬가 붙어 있는 일회용 컵, 물통, 자.

수업 설명

교사의 신호에 따라 두 명의 어린이가 테이블로 다가가 스티커에 적힌 치수에 맞춰 유리잔을 최대한 고르게 따르려고 노력합니다. 다른 아이들과 교사는 "더", "덜", "정확하게", "정확하게", "부정확하게", "많이", "조금"이라는 단어로 플레이어를 돕습니다.

8과 최종

마지막 수업에서는 다룬 내용을 반복하고 통합합니다. 우리는 따뜻한 물과 찬 물을 구별하는 법을 배웁니다. 우리는 손의 미세한 운동 능력을 개발합니다. 우리는 청각 지각을 형성합니다. 우리는 물과 자연에 대한 존중을 강화합니다. 우리는 어휘력을 풍부하게 하고 활성화합니다. 아이들 중 어려움을 겪는 사람이 있으면 어려운 내용을 개별적으로 진행합니다.

9개월

표적

이름

눈의 성질과 특성에 대한 아이디어 형성

눈-눈덩이

손가락의 미세한 운동 능력 개발 및 활동적인 언어 형성.

눈싸움

논리적 사고(추론)를 개발하고 눈의 구성에 대한 어린이의 이해를 형성합니다.

스노우 메이든

녹은 눈과 추위의 상호 작용에 대한 논리적 사고를 개발하고 어린이의 이해를 형성합니다.

변환

어휘 확장(소프트, 하드), 손가락의 미세한 운동 능력.

하얀 솜털

손가락의 상상력과 미세한 운동 능력 발달.

눈 인형

공동 게임에 대한 관심 유지 다른 아이들과 함께 노는 능력을 개발합니다.

스노볼

마지막 수업

1회

교훈적인 자료: 눈, 양동이, 삽

수업 설명

교사는 눈에 관한 시를 읽습니다.

눈은 다를 수 있습니다.

순수하고 무중력이며,

눈은 더러울 수 있습니다 -

끈적하고 무겁습니다.

눈이 푹신하게 날리고,

부드럽고 기분 좋은,

눈이 느슨해지고,

눈은 부드러울 수 있습니다.

선생님과 아이들은 손으로 눈을 만집니다. 그들은 눈덩이를 만들어 느슨하고 부드러운 눈과 무겁고 빽빽한 눈의 차이를 확인합니다. 그는 눈이 어떤 것인지 이야기하고 질문합니다.

레슨 2

교훈 자료: 눈

수업 설명

선생님은시를 읽습니다.

창 밖에는 서리가 내리고 있습니다.

공터에는 고슴도치, 여우,

엘크, 멧돼지, 멋쟁이새, 고양이.

그들은 눈싸움을 하고 있습니다.

눈은 흰 응유와 같습니다.

고양이가 큰 눈덩이를 만들었어요

잘 휘둘렀다

그러나 그는 얼음 조각에 미끄러졌습니다.

찰싹! 그리고 고양이는 눈 속에 빠졌습니다.

고슴도치가 눈덩이로 그를 때렸어요!

그리고 멋쟁이새가 그들 위로 맴돌고 있어요

그리고 그는 시끄럽게 웃는다!

눈요새의 여우

벽 뒤에서 즐거운 시간을 보내세요:

멧돼지는 이마를 맞았고,

그는 눈 더미에 빠졌습니다!

고슴도치는 눈으로 뒤덮인 채로 웃는다.

그게 다야, 더 이상 참을 수 없어!

다들 얼어붙었어 충분히 놀았어

그리고 그들은 밍크를 만났습니다!

아이들은 팀을 나누어 눈덩이를 만들고, 눈요새를 쌓을 수 있습니다. 요새는 나중에 페인트로 칠할 수 있으며 이는 훌륭한 운동 능력, 환상 및 상상력의 발달에도 기여합니다.

레슨 3

교훈적인 자료: 눈, 양동이, 삽, 페인트.

수업 설명

그녀는 흰색 부츠를 신고 있어요

그리고 파란색 모피 코트를 입고

잘 익은 눈송이의 꽃다발

당신과 나에게 그것을 가져옵니다.

허리까지 흰색

고급스러운 브레이드

그리고 따뜻해, 따뜻해

빛나는 눈.

투명한 얼음 조각에 담긴 장갑

그리고 그녀는 모자를 쓰고 있어요.

당신은 우리에게 빛과 기쁨을 주시고,

아이들이 가장 좋아하는 것.

눈꽃으로 뒤덮여 얼음이 반짝반짝

그녀의 속눈썹에

썰매를 타고 눈밭을 질주하며,

말은 새와 같아요!

그녀는 우리를 방문하기 위해 비행기를 타고 있어요

이봐, 방해하지 마!

공주처럼 하얀 모피 코트를 입고,

따뜻한 장갑을 끼고,

요정의 숲을 지나

그는 우리 크리스마스 트리를 향해 달려가고 있어요!

그리고 아름답고 날씬한,

그럼 말해 보세요 - 그 사람은 누구죠?

교사와 아이들은 Snow Maiden을 조각했습니다. 작은 눈덩이를 말아서 서로 연결하여 각 어린이가 공통의 원인에 대한 자신의 기여를 볼 수 있습니다. 하나의 큰 덩어리를 함께 굴릴 수 있습니다. 눈에 물을 뿌려 아이들이 눈에 물이 미치는 영향을 볼 수 있습니다. 교사는 어린이들에게 물이 얼면서 눈이 함께 붙는다는 것을 설명해야 합니다. 물이나 눈 자체가 다른 색상으로 착색될 수 있습니다.

레슨 4

교훈적인 자료: 양동이, 눈

수업 설명

교사는 산책 중에 눈이 가득 담긴 양동이를 가져와서 그룹 내에서 아이들이 접근할 수 있는 눈에 띄는 장소에 놓습니다. 아이들은 눈이 천천히 녹아 물로 변하는 모습을 지켜봅니다. 잠자리에 들기 전에 선생님은 녹은 눈이 담긴 양동이를 밖에 놓아둡니다. 낮잠을 자고 나면 선생님은 다시 얼린 물통을 가져옵니다. 교사는 아이들에게 거리에 녹은 눈은 어떻게 됐나요? (얼음) 그것은 어떻게 변했나요? (얼음) 어떤 종류의 얼음을 만졌나요? (단단함, 매끄러움, 차갑고, 투명함)

제5과

교훈 자료: 눈

수업 설명

창밖에는 눈보라가 친다.

창밖에는 어둠이 깔려 있고,

서로를 바라보며

그들은 집에서 눈 속에서 잠을 잔다.

그리고 눈송이가 회전하고 있습니다-

그들은 전혀 상관하지 않습니다! -

맨 어깨로.

테디 베어

그의 구석에서 자고

그리고 반 귀로 듣습니다.

창밖에는 눈보라.

늙고 백발이요

아이스스틱으로

눈보라가 휘몰아친다

바바 야가.

그리고 눈송이가 회전하고 있습니다-

그들은 전혀 상관하지 않습니다! -

레이스가 달린 가벼운 드레스를 입고,

맨 어깨로.

얇은 다리 -

소프트 부츠,

흰색 신발 -

발뒤꿈치 소리.

산책하는 동안 교사는 눈의 최상층이 매우 부드럽고 푹신하다는 사실에 아이들의 관심을 끌고 있습니다. 손바닥에 조심스럽게 눈을 집어 올리면 날려버릴 수도 있어요. 포플러 솜털, 눈이 너무 가볍고 부드럽습니다. 눈의 최상층에는 쉽게 흔적이 남습니다. 두 손가락, 손바닥 전체 또는 두 손가락으로 "걸을" 수 있습니다.

레슨 6

교훈적인 자료:

수업 설명

화려한 드레스,

분홍빛 뺨!

우리는 그것을 엽니 다 -

딸이 그 안에 숨어 있습니다.

마트료시카가 춤을 추고 있어요

마트료시카 인형이 웃는다

그리고 그들은 행복하게 묻습니다.

너를 웃음 짓게 만든다!

그들은 당신을 향해 뛰어오른다

손바닥에 바로-

얼마나 재밌어?

이 중첩 인형!

산책하는 동안 선생님과 아이들은 눈으로 둥지 인형을 만듭니다. 공 5개 중 공 4개, 공 3개 등을 나란히 배치합니다. Matryoshka 인형을 칠할 수 있습니다.

제7과

교훈적인 자료:

수업 설명

우리는 눈덩이를 굴렸다

나머지 두 명이 타고 있는데,

맨 위에는 입과 눈이 있다

목탄으로 그렸습니다.

그것은 매우 영리하게 밝혀졌습니다.

손은 막대기, 코는 당근,

모자는 녹슨 양동이입니다.

교활하게 웃는다

마치 저절로 나타난 것처럼,

진짜 눈사람.

우리는 눈덩이를 만들었어요..

당신은 눈사람이 될 것입니다!

위에 2개를 올려보겠습니다.

맨 위는 머리입니다.

코는 당근이다. 이 시간!

두 눈 대신 유리.

그리고 사탕무는 숫자가 "3!"일 때입니다.

우리는 입을 그립니다. 바라보다!

다리는 운동화, 팔은 가지입니다.

우리는 Svetka에게서 스키를 가져갔습니다.

눈사람이 웃었다

그리고 숲 속으로 스키를 탔어요

산책하는 동안 선생님은 아이들과 함께 눈사람을 만듭니다.

8과 최종

마지막 수업에서는 다룬 내용을 반복하고 통합합니다. 우리는 손의 미세한 운동 능력을 개발합니다. 우리는 청각 지각을 형성합니다. 우리는 어휘력을 풍부하게 하고 활성화합니다.눈의 성질과 특성에 대한 아이디어 형성. 우리는 개발한다 논리적 사고(추론) 그리고 눈에 대한 아이들의 생각을 형성합니다. 우리는 공동 게임에 대한 관심을 지지합니다. 우리는 다른 아이들과 함께 노는 능력을 개발합니다. 아이들 중에 어려움을 겪는 사람이 있으면 어려운 내용을 개별적으로 진행합니다.

게임 협력 강화

마카로니 비즈

독립성과 관찰력 함양

시리얼로 죽 요리하기

인지적 관심 자극

대형 모자이크

촉각 민감도, 청각 기억, 임의성 개발.

"먹는 사람들"

마지막 수업

10개월 보충

1회

교훈적인 자료: 콩, 완두콩, 작은 장난감이 담긴 깊은 접시.

수업 설명

콩 종류도 많아요

그리고 그녀는 들판에서 자랍니다.

아니면 위쪽을 따라가는 걸까요?

필요할 때마다 필요에 따라.

정원에 있을 때 좋아요

그녀는 맛있을 거야, 달콤할 거야

비네그레트와 샐러드에

비타민이 풍부합니다.

그리고 거대한 콩

사람들은 그들을 버섯처럼 좋아합니다.

황금콩과 식물에 속함

콩은 마지막 야채가 아닙니다.

작은 장난감을 콩이나 완두콩이 담긴 용기에 넣고 아이는 숟가락(큰 스푼, 그 다음 차 스푼)을 사용하여 원하는 물건을 잡으려고 노력합니다.

레슨 2

교훈적인 자료: 종이, 풀, 양질의 거친 밀가루, 메밀, 쌀 가루, 기장, 콩, 완두콩, 파스타.

수업 설명

비스듬히 늘어선 노트 용지

나는 그것을 가지고 그 위에 배를 그릴 것입니다.

그리고 푸른 바다와 구름,

그리고 태양이 조금 따뜻해집니다.

보트에 종이 하나를 추가하겠습니다.

나는 두세 명의 용감한 선원입니다.

구명부표, 스티어링 휠, 연기

하얀 파이프 위에는 긴 뿔이 있어

배는 다음을 알려줍니다. - 주의!

우리는 긴 항해를 떠난다!!!

교사는 레이를 종이에 붓고 시리얼을 종이에 붙이는 방법을 보여줍니다. 아이는 어떤 주제에 대해서도 상상하고 그림을 그릴 수 있습니다. 또는 교사는 이미 그려진 그림(원, 사각형, 숫자, 문자) 위에 미리 접착제를 바른 종이 한 장을 줍니다.

레슨 3

교훈적인 자료: 플라스틱, 시리얼이 담긴 접시, 기성품 컷아웃 두꺼운 판지원 또는 사각형, 삼각형(피자)

수업 설명

나는 플라스틱으로 조각했습니다

내가 원하는 모든 것:

내가 원하면 차를 만들겠다.

내가 할 수있어.

나는 플라스틱으로 당신을 빚을 것입니다

다채로운 말

그리고 그들의 넓은 등에

나는 영웅들을 앉힐 것이다.

나는 플라스틱으로 당신을 빚을 것입니다

푸른 바다 베이.

재미있는 돌고래가 있어요

그들은 신이 나서 우리에게 헤엄쳐 왔습니다.

나무에 열매가 익어가는데..

나는 아름다움에 감탄합니다.

플라스틱 동물

플라스틱 숲에서.

교사는 아이들에게 판지에 플라스틱을 바르는 방법을 보여줍니다. 플라스틱 위에는 시리얼과 콩과 식물이 장식되어 있습니다.

레슨 4

교훈적인 자료: 다양한 모양의 파스타, 페인트, 접착제, 강한 실이 포함된 접시.

수업 설명

파스타는 "마카로슈키"라고 불리는 척했습니다.

파스타 롤이 길을 따라 굴러갔습니다.

파스타를 수집하기 위해 대규모 군대가 모였습니다.

쥐, 고양이, 개 Timoshka,

Nyushka the Fly, Chernushka the Beetle 및 일종의 개구리.

예, 하지만 생쥐에게는 예, 하지만 고양이에게는 예, 하지만 어리석은 Timoshka에게는

Mushka Nyushka 및 Chernushka (다른 사람의 개구리처럼)

그들은 파스타가 필요하지 않고 파스타가 재미있다고 생각합니다.

그리고 맛보고, 듣고, 만지고, 냄새를 맡으세요!

고양이는 라드만을 좋아합니다. 쥐가 꽤 많이 먹습니다.

개 Timoshka는 수프를 좋아합니다. 머쉬킨의 맛은 꽤 거칠다.

아침, 오후, 저녁에 Chernushka 딱정벌레는 나무 껍질을 먹습니다.

글쎄요,” Mushka가 물었습니다. “개구리는 무엇을 먹나요?”

그리고 개구리가 그녀에게 대답했습니다. - 점심 먹으러 오세요!

그리고 그녀는 늪으로 가서 문을 닫았습니다.

교사는 아이들에게 파스타를 실에 꿰어 하나씩 연결하는 방법을 보여줍니다. 파스타를 번갈아 사용하여 다양한 구성을 만들 수 있습니다. 실을 파스타로 채운 후 칠할 수 있습니다. 아니면 미리 칠해서 모양이 아닌 색상별로 구성을 배열해 보세요.

제5과

교훈 자료: 다양한 큰 곡물(메밀, 쌀, 진주 보리, 완두콩)이 섞인 깊은 접시 1개, 얕은 접시 4개, 숟가락(차 및 테이블 스푼)

수업 설명

카신이라는 도시는 작습니다.

상황이 이상해요 -

도시를 강물처럼 돌진해

유쾌한 양질의 거친 밀가루 죽.

가파른 은행으로

메밀로 만든 다리를 던지고,

목자의 가장자리에서

진주보리양이 기다리고 있습니다.

성벽이 도시를 둘러싸고 있다

엄선된 기장에서,

그리고 풍성한 수확

나라도 놀랐다.

여기 웃는 얼굴들이 있어

쌀구름

지붕은 렌즈콩으로 덮여 있고,

기름으로 가볍게 물을주십시오.

사샤와 나타샤의 경우

식욕 상실

카신 시로 오세요.

그분은 잃어버린 것을 돌려주실 것입니다.

아이는 숟가락이나 손으로 시리얼을 다른 접시에 담습니다.

레슨 6

교훈적인 자료: 종이, 접착제, 샘플, 시리얼이 담긴 접시, 파스타, 페인트, 플라스틱.

수업 설명

우리 오늘은 안 나갔어

우리는 모자이크를 했습니다.

모자이크가 조립되었습니다

그것은 밝혀졌습니다-토끼!

교사는 모자이크 샘플을 보여주고 어린이들에게 모자이크를 계속하도록 권유합니다. 두 줄의 모자이크가 적용된 시트를 배포합니다.

제7과

교훈적인 자료: 빈 상자로 미리 만든 "먹는 사람"(상자는 종이로 덮여 있고 동물 얼굴, 이모티콘, 얼굴이 그려져 있음) 입 대신 특정 유형의 파스타(스파게티)가 통과하는 구멍이 있습니다. , (깃털), (조개), (거미줄) 통과 )

수업 설명

때로 우리는 귀와 같아서

활, 뿔, 껍질.

어른과 아이 모두에게 사랑받는

그리고 반지와 스파게티.

그리고 우리에게 강판 치즈를 추가하십시오-

진짜 잔치가있을 것입니다. (파스타)

교사는 아이들에게 "먹는 사람"이 파스타를 삼키는 방법을 보여줍니다. 그리고 아이에게도 그렇게 하도록 권유합니다. 그러나 파스타 유형마다 고유한 "먹는 사람"이 있습니다. 아이의 임무는 올바른 상자를 찾는 것입니다.

8과 최종

우리는 손의 미세한 운동 능력을 개발합니다. 우리는 어휘력을 풍부하게 합니다. 우리는 상상력과 환상을 발전시킵니다. 우리는 게임 협력을 강화합니다. 우리는 독립성과 관찰력을 기릅니다. 우리는 인지적 관심을 자극합니다. 우리는 촉각 민감성, 청각 기억 및 임의성을 개발합니다.


MADOU 니즈네바르톱스크 DS No. 41 ROSINKA

감각 발달을 위한 장기 계획.미취학 아동.

완료자: Saidova Abidat Bayravovna

표적: 미각, 청각, 후각, 시각 및 촉각에 대한 감각 표준의 발달을 보장하는 발달 환경을 조성합니다.

자녀양육과 발달의 목표

1. 아이들의 감각적 경험을 풍부하게 하고, 분석적 인식을 향상시키며, 사물의 속성을 식별하는 능력을 개발합니다. 다른 기관감정.

  1. 아이들의 학습을 촉진하다 다른 방법들검사, 검사 방법과 물체의 알 수 있는 속성 간의 연결을 설정합니다.
  2. 모양, 크기, 부피, 크기, 시간, 원인 및 결과에 대한 기본 수학적 개념의 형성;
  3. 말하기 및 기타 의사소통 기술 개발;
  4. 주변 사물을 독립적으로 이해하고 감각 특성을 기반으로 사물 간의 연결을 설정하려는 어린이의 시도를 지원하고 자극합니다.

어린이의 감각 발달은 모양, 색상, 크기, 공간에서의 위치, 냄새, 미각 등 물체의 외부 속성에 대한 인식의 발달과 아이디어의 형성입니다. 초기 및 감각 발달의 중요성 미취학 아동은 거의 과대평가될 수 없습니다. 감각 기능을 향상시키고 주변 세계에 대한 아이디어를 축적하는 데 가장 유리한 시대는 바로 이 시대입니다. 감각 발달은 아동의 일반적인 정신 발달의 기초를 형성하는 반면, 유치원, 학교 및 아동의 성공적인 교육을 위해서는 완전한 인식이 필요하기 때문에 독립적인 의미를 갖습니다. 많은 종류의 작업.

지식은 주변 세계의 사물과 현상에 대한 인식으로 시작됩니다. 암기, 사고, 상상 등 다른 모든 형태의 인지는 지각 이미지를 기반으로 구축되며 처리의 결과입니다. 그러므로 완전한 지각에 의존하지 않으면 정상적인 정신 발달이 불가능합니다.

주간 테마

프로그램 내용

교훈적인 게임

최종 이벤트

9월 주제“색상 지각 발달을 목표로 하는 색상 교훈 게임의 감각 표준 개발”

1주 주제: “우리 그룹”

표적: 공간에 대한 적응(그룹 건물: 침실, 놀이방, 화장실, 방에서 방으로의 전환), 그룹 장비 및 새로운 사회적 환경; 모서리(중앙): 콘텐츠 및 활동 기회, 행동 규칙; 일부 행동 규칙, 성인 및 어린이와의 의사 소통 어린이가 행동의 첫 번째 규칙과 그룹의 주제 공간을 탐색하는 능력을 습득할 때 긍정적인 감정 경험이 풍부해집니다. 그룹 장비(장난감 캐비닛, 의자, 선반, 활동 센터), 목적 및 사용 방법에 대해 숙지합니다.

그룹 내 장비 및 장난감에 대한 관심을 보여주는 환경에서의 게임 및 활동 공간에서의 자유로운 움직임 감각 코너(중앙)에서 게임을 즐겨 보세요.

플라스틱 소개(모델링)표적: 모델링에 대한 아이들의 관심을 불러 일으키십시오. 아이들에게 미술 재료인 플라스틱을 소개하세요. 플라스틱은 부드럽고 조각을 떼어 다른 조각에 붙일 수 있습니다. 아이들에게 형태를 만드는 동작인 롤링을 가르칩니다.포토콜라주 “여름아, 여름아...” 어린이 작품전 “조심하세요!”

2주차 주제: “모이디디르 방문”

표적: 과일과 채소를 인식하고 이름을 지정하는 방법을 배웁니다. 과일과 채소의 모양, 색상, 표면, 냄새에 대한 아이디어를 형성합니다. 시각-촉각-운동 동작을 사용하여 검사 규칙을 가르칩니다. 교사의 말을 따라 정의를 반복함으로써 교사의 말을 듣고 듣는 능력을 개발하십시오. 개인 안전 규칙을 가르칩니다(먹기 전에 과일과 야채를 씻으십시오). “물, 물, 세수”, A. Barto “Greasy Girl” 등을 주제로 한 동요 및 시 듣기 및 학습(플롯의 반복 및 모방)

일러스트를 보면 "야채 과일".

D/게임 "멋진 가방."표적: 촉각 감각과 같은 모양의 물체를 선택하는 능력이 계속해서 발달합니다.

D/게임 로또 (주제별).

게임(렛팅 비누방울그리고 비눗물).

D/게임 “야채 수집”.

표적: 아이들에게 원형과 타원형의 모양을 소개합니다. 기하학적 모양을 조사하는 방법을 배웁니다(손가락으로 윤곽선 추적).

D/i 목적:

우리가 가지고 노는 것을 좋아하는 다양한 장난감 (아플리케) 하나. 많은. 약간의표적: 아이들에게 둥근 물건을 소개합니다. 풀로 붙이기, 펴 바르기 기술 가르치기 반대쪽양식, 유포 작업, 냅킨과 손바닥 전체를 사용하여 양식을 종이에 누르십시오. 개별 개체의 그룹을 형성하는 방법을 배우고 단어를 사용하십시오: 다수, 소수, 하나. 물체의 색상에 아이들의 관심을 끌고, 같은 색상의 물체를 선택하는 능력을 강화하며, 다이어그램에 따라 야채의 특징을 설명하는 능력을 강화합니다.

3주차 주제: "동화를 방문하다"

표적: 보고 듣는 것에 대한 관심; 동화를 읽고 배우고, 민화 "Ryaba Hen", "Kolobok"의 삽화를 읽고 봅니다. 아이들에게 교사와 함께 사랑하는 사람에 대한 짧은 이야기를 쓰도록 가르칩니다. 동화 속 인물. 반대 의미(선-악, 크고 작음 등)를 가진 단어를 구별하는 방법을 배우십시오. 기억력, 사고력, 주의력을 개발하십시오. 소설에 대한 관심을 키우십시오.

D/게임 "굴러가는 것은 무엇이고, 굴러가지 않는 것은 무엇입니까?"표적: 아이에게 의미 있는 물건의 모양을 만들어 주세요. 당신의 활동에서 그것에 의존하는 법을 배우십시오. D/게임 "사진을 찍다"표적:

D/게임 "로토"(색상 인식)

표적: 샘플에 따라 색상을 계속 선택하십시오. 뚜렷이 다르고 유사한 색상과 음영을 인식하고 식별하는 방법을 배우십시오. 그룹으로 책 코너를 장식합니다.

레고 생성자에 대해 알아 봅시다. '다수'와 '하나'의 개념을 강화합니다.표적: 어린이들이 직접 실험을 통해 간단한 구성 세트의 일부에 익숙해질 수 있도록 하십시오. 부품을 고정하는 방법을 알아보세요. 아이들이 활동 방식에 대한 태도를 말로 표현하고 재료와 도구, 모양, 색상의 이름을 지정하도록 격려하십시오. “개별 개체 그룹을 형성하는 방법을 계속 가르치고, 많음, 적음, 하나라는 단어를 사용하십시오. 독립적으로 작업을 완료하는 능력을 개발하십시오. 탐험 활동에 대한 어린이의 관심을 유지하십시오.

넷째 주 주제: “우리 주변의 세상”

표적: 색상 표준: 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 흰색, 검정색; 주변 세계의 사물의 색상을 강조합니다. 색상(파란색, 빨간색 옷) 등으로 물건을 분류하고 색상 일치 게임을 진행합니다.패널 “다채로운 세계”- 다양한 색상의 물체 이미지(태양, 강, 나무 등).

D/게임 "사진을 찍다"표적: 물체의 모양을 보고 슬롯과 탭의 모양을 연관시키는 방법을 배우십시오. 샘플링과 시착을 통해 필요한 것을 선택하여 다양한 기하학적 모양과 부분으로 전체를 구성합니다. D/게임 "의자를 찾아보세요"표적: 방의 실제 방향을 사용하여 평면 모양을 인식하는 방법을 배우고 중첩으로 확인합니다. D/게임 "당신의 짝을 찾아보세요"표적: 평면 형태를 인식하는 방법을 배우고 모델을 기반으로 선택하십시오. 계속해서 주의력을 키우십시오.

짧고 긴 경로. (건축)원형,사각형(디에네샤블록)표적: 아이들에게 사각형을 소개하고 원, 사각형을 구별하고 이름을 지정하도록 가르치십시오. 아이들에게 벽돌을 일직선으로 조심스럽게 연결하도록 가르칩니다. 공간적 특징(짧은 것, 긴 것)을 구별하고 단어로 정확하게 표시하는 능력을 강화합니다.건설적인 활동에 대한 관심을 키우십시오. 어린이의 발달: 모양에 대한 인식; 우주에 있는 물체의 위치를 ​​분석하는 능력

10월 주제: “형태의 감각 표준 개발 형태의 인식 개발을 목표로 하는 교훈적인 게임"

5주 주제: “황금빛 가을”

관찰 산책하는 동안 다채로운 나뭇잎을 감상해 보세요.가을의 도래, 가을의 징조, 자연의 변화를 관찰합니다. 도시 거리와 지역에서 자라는 야채, 과일, 나무의 이름을 수정하세요. 유치원. 친숙한 색상의 이름을 지정하고, 반의어를 사용하고, 명사와 색상을 나타내는 형용사의 성별 및 수에 동의하는 방법을 배웁니다. 시 낭독과 가을의 자연 묘사, 작품 감상 시각 예술계절의 변화를 강조합니다. 그리기 과정에서 페인트와 연필 선택

손가락 게임"낙엽이 떨어지고 낙엽이

노란색이 날고 있어요."

야외 게임 "낙엽"

D/게임 “통을 내려놓으세요.”

표적: 크기별로 개체 간의 관계를 설정하는 기능을 통합합니다. D/게임 목적:

야외 게임 "거품을 불어보세요."

D/게임 “색깔별로 과일을 모아보세요.”표적: 아이들에게 모양과 크기는 다르지만 색상은 같은 물건을 그룹화하도록 가르칩니다.

"잎이 떨어지다"(그림) 목적:"Falling Leaves"라는 작품을 만드는 데 아이들의 관심을 불러 일으키십시오. 파란색 배경(하늘)에 따뜻한 색상(빨간색, 노란색, 주황색)을 "담그는" 기술을 사용하여 다양한 모양의 개체를 그리는 방법을 배웁니다. 눈과 손의 협응력, 색상 감각과 리듬감이 발달합니다. 그림에 대한 관심을 키우십시오.노인의 날"할머니에게 보내는 엽서"어린이 작품 전시 - "가을의 색".단풍과 관련된 그림을 수집합니다. 선생님과 함께 가을 꽃다발을 만들어 그룹을 장식해보세요

6주 주제: “동물의 세계”(애완동물)

표적: 애완동물에 대한 생생한 인상: 모습, 구조, 표지의 특징; 자신의 수단 내에서(먹이기, 걷기) 그들을 돌보기 위한 기본 규칙. 계속해서 어린이들에게 동물 분류(가정 및 야생)를 소개합니다. 어린이들에게 신체 부위의 이름을 올바르게 지정하도록 가르치십시오. 반대 의미의 단어를 사용하고, 명사와 함께 성별 및 형용사의 수를 일치시키는 능력을 개발합니다. 동물에 관한 시와 이야기를 읽고, 질문을 자극합니다. 민속 공예품 장난감과 작은 조각품 "우리 애완동물"로 구성된 작품을 편집하고 "어떤 동물의 종류?", "누가 무엇을 먹나요?" 교훈적인 게임을 검토하고 플레이합니다. 등등.

게임 " 서로 다른 크기의 균질한 물체를 두 그룹으로 배열하는 것"
목적: 게임 "어떻게 유사하고 어떻게 다른가"
목표: D/i "여기 숨어 있는 사람은 누구죠?"표적: 탐색 능력을 개발하십시오.게임 "일대다".

표적: 아이들에게 물건 모음을 비교하고 물건이 하나인 곳과 여럿인 곳을 구별하는 능력을 훈련시킵니다.

게임 “새끼 고양이는 어디에 앉아 있나요?”

표적 : 아이들의 공간 탐색 능력을 강화하고, 말하기에서 전치사(on, under)를 사용합니다.

“개 개집”(아플리케) 기하학적 모양(원형, 사각형, 삼각형)표적: 아이들이 동물과 정서적 관계를 갖도록 격려하십시오. 그들을 돌보는 법을 가르치고, 조심스럽게 대하십시오. 완성된 종이 블랭크에 접착제를 바르고 붙이는 기술을 강화합니다. 계속해서 아이들에게 기하학적 모양, 색상, 검사 방법을 소개합니다. 개인별 특성을 비교하고 강조하며 1~2가지 특성(색상, 모양별)에 따라 분류하는 능력을 기릅니다.

7주 주제: “울타리”

표적: 아이들에게 주변 물건과 그 물건을 만드는 재료를 계속 소개하십시오. 선생님의 모델에 따라 울타리를 만드는 법을 배우십시오.크기별로 물체를 구별하는 어린이의 능력을 강화합니다. 점토로 작업할 수 있고 크고 작은 크기의 롤러를 굴릴 수 있으며 완성된 작업에 감탄할 수 있습니다.

D/게임 "사진을 찍다."

표적: 아이들에게 다양한 부분에서 그림을 그리도록 가르칩니다. D/게임 "길다-짧다."

표적:

D/게임 "병원을 짓자."

표적: 모델을 기준으로 특정 크기의 물체를 선택할 때 눈이 발달합니다.

"말 울타리"(모델링) 너무... 얼마죠?표적: 손바닥을 직선으로 움직여 플라스틱을 굴리는 기능을 통합하고 막대기를 서로 위에 놓습니다.. 한 그룹을 다른 그룹과 비교하여 한 개체를 다른 개체 위에 순차적으로 배치하는 방법을 알아보세요. 그룹에 포함된 개체 수를 계산하지 않고 평등과 불평등을 구별합니다. 오른손과 왼손을 구별하는 훈련을 계속하십시오. 어른들과 함께, 독립적으로 사물을 조사하고 그들과 함께 다양한 활동을 수행하는 데 있어 어린이의 관심을 지원하고 발전시킵니다.

8주 주제: “다정한 우리 가족”

표적: 성인에 대한 아이디어 (외모, 책임, 행위 및 행동, 가족), 사랑하는 사람에 대한 친절한 태도; 일상적인 상황에서 감정 상태에 대한 감정적 반응; 가족 앨범을 보면서; 주제에 대한시 읽기; 가족 테마의 게임.'우리 가족' 그리기(부모님과의 공동 창작, 장비 및 재료 선택)

D/game “누가 키가 크나요?” 목적: D/게임 “할머니가 뭐 주셨어?”표적: 스펙트럼의 6가지 색상에 대한 아이디어를 통합하고, 색상을 강조하는 방법을 배우고, 물체의 다른 특성을 산만하게 합니다. D/게임 "Katya의 인형이 잠들 시간입니다."목적: D/게임 "과제" 아이들에게 장난감과 주요 특성(색상, 크기)을 구별하고 이름을 지정하도록 가르칩니다. 위아래라는 단어의 의미를 이해합니다. 청각 지각을 개발하십시오.

롤플레잉 게임: "티파티".평면 방향표적: "가족" 플롯을 기반으로 게임에 속성을 추가하는 게임 간단한 역할극 대화. 아이들에게 비행기와 우주에서 탐색하는 방법을 가르치십시오. 물체의 위치(위, 아래, 옆, 근처 등)를 결정합니다. 일렬로 배열된 개체 그룹을 비교하는 방법을 알아보세요. 연구 활동에 대한 관심을 키우십시오.

월 11월 주제 “객체 비교. 공간 지향성 개발"

9주 주제: “내 친구들”

"장난감" 사진을 보고 있습니다.

소년 소녀를 위한 게임 및 장난감, 일부 게임 규칙 및 동작 의사소통 및 공동 놀이의 규칙, 다른 어린이에게 공손한 연설, 장난감을 공유하고, 함께 놀고, 공동 활동에 동의하는 능력.운율 읽기“아이들은 모두 아름다운 인형을 좋아해요.”걸으면서 관찰:키가 큰 나무와 낮은 나무.

야외 게임 “누가 더 빨리 서클에 들어갈 수 있나요?”

수수께끼 "마우스"

D/게임 “마우스 숨기기”.

표적: 스펙트럼의 6가지 색상과 그 이름에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.

D/게임 "나타샤의 인형 집들이 파티예요."표적: 탁상극장"마샤와 곰".협동 스토리 게임.

크고 작은 공.공간에서의 방향표적: 크고 작은 둥근 모양의 물체를 선택하십시오. 이미지를 조심스럽게 붙여넣으세요. 둥근 물체에 대한 아이디어 강화위, 아래, 위라는 단어로 위치를 결정하면서 공간에서 물체를 찾는 방법을 가르칩니다. 일렬로 배열된 두 그룹의 물체를 비교하는 연습을 하세요. 단어를 사용하십시오: 만큼..만큼, 동등하게. 공간 지향 능력을 개발하십시오.

10주차 주제: “산책할 때 인형에게 옷을 입히자”

표적: 겉옷 품목, 의류 품목의 목적, 옷 입는 규칙, 조심스럽게 사용, 산책 후 건조; 일부 품목의 다양성(모자, 재킷 또는 코트의 다양한 유형) 드레싱 알고리즘을 사용하여 계절에 따라 인형의 옷을 선택하는 능력을 개발합니다. 목적과 계절에 따라 옷을 분류하는 능력을 기릅니다. 제작된 재료를 소개합니다. 옷의 이름을 올바르게 지정하고, 행동의 이름을 지정하고, 색상을 나타내는 형용사를 사용하는 방법을 배웁니다. 놀이 코너에서는 인형 옷(계절별)을 고를 수 있습니다. 인형 게임 "산책 준비"산책 중 공사곰을 위한 눈 미끄럼틀, 겨울 풍경을 그려보세요.

D/게임 "아름다운 인형에는 무엇이 필요합니까?"표적: 색상은 다양한 사물의 표시이며 이를 지정하는 데 사용될 수 있다는 생각을 아이들에게 심어줍니다.

D/게임 “인형에게 입힐 옷을 골라주세요.”

표적: 크기별로 개체를 연관시킵니다.

운율 읽기:"인형들이 아침에 일어났으니 이제 옷을 입을 시간이에요." D/게임 "나타샤의 인형 집들이 파티예요."

표적: 아이들에게 물건의 크기를 결정하도록 가르치세요.”

D/게임 "Katya의 인형이 잠들 시간입니다."

표적: 물건을 선택할 때 눈이 발달합니다.

산책을 위해 인형을 입혀 봅시다 (아플리케) 기하학적 모양표적: 계속해서 아플리케에 대한 어린이의 관심을 키우고 장난감 캐릭터를 돕고 싶은 욕구를 조성합니다. 크고 작은 모양의 크기를 올바르게 번갈아 가며 특정 순서로 패턴을 구성하는 방법을 알아보세요. 리듬감을 키우세요. 접착 규칙을 계속 소개하십시오. 기성품 그림을 종이에 배치하고 붙이는 방법을 배우십시오. 계속해서 아이들에게 기하학적 모양, 색상, 검사 방법을 소개합니다. 개인별 특성을 비교하고 강조하며 1~2가지 특성(색상, 모양별)에 따라 분류하는 능력을 기릅니다. 수학적 연산에 대한 관심을 키우십시오.

11주 주제: “게임과 장난감”

표적: 그룹의 공간 및 물체 장비, 다양한 유형의 장난감 검사; 감각적 특징(색상, 크기, 모양) 식별, 게임 경험 개발. 사용 규칙 익히기 (특정 장소의 위치: 인형 모서리, "감각 테이블") 명령형 동사 형태의 형성 연습; 전치사 in, on, under, about, before를 이해하고 올바르게 사용합니다.

D/운동 "공과 큐브."“비슷한 점은 무엇이고 다른 점은 무엇입니까?”표적: 분석 능력 개발, 색상, 모양, 크기별로 물체를 비교하는 능력.게임 “장난감을 누가 더 빨리 모을 것인가?”

표적: 아이들에게 모양, 크기, 목적은 다르지만 색상은 같은 물건을 그룹화하도록 가르칩니다.

게임 "도미노 피규어"

표적:

인형 코너에서 교사는 아이들이 간단한 플롯(“가족”)에 참여하도록 활성화합니다. 올바른 사용속성(코너 아이템, 인형)

빌더 (모델링) 객체를 길이별로 비교합니다.표적: 이것이 우리가 가지고 있는 다리입니다. 3-4개의 "통나무"로 구성된 다리를 모델링하고 구성(하천, 다리)을 만드는 데 대한 관심을 불러일으킵니다. 길이에 따라 통나무 기둥을 정렬할 수 있는 가능성을 보여줍니다. 더미에서 초과분을 잘라내거나 꼬집어냅니다(떼어내기). 형태감과 크기감(길이, 구성능력)을 기른다.계속해서 아이들에게 기하학적 모양, 색상, 검사 방법을 소개합니다. 개인별 특성을 비교하고 강조하며 1~2가지 특성(색상, 모양별)에 따라 분류하는 능력을 기릅니다. 수학적 연산에 대한 관심을 키우십시오.

12주 주제: “물건은 무엇으로 이루어져 있나요?”

표적: 종이, 목재, 금속의 성질; 다양한 종류의 종이(필기, 판지, 포장, 신문)에 대한 실험 및 조사; 종이 물건(책, 일부 장난감). 주변 물체를 구성하는 다양한 유형의 재료에 대한 아이디어를 형성합니다. 귀로 의성어를 구별하도록 가르치는 것입니다. 도서의 신중한 사용을 위한 규칙 종이 게임 ( "눈덩이"등).

게임 "무엇이 빠졌나요?"

표적 : 아이들의 주의력과 기억력을 키워줍니다.

게임 “같은 걸 골라요”표적 : 특성에 따라 개체를 선택하는 기능을 통합합니다. D/게임 “반지 피라미드를 만들어 보세요.”표적: 관계에 대한 아이디어를 형태로 통합하고 내림차순으로 정렬하도록 가르칩니다.시를 암기하다 A.L. 바르토 "공".

레고 소재 “누구의 길이 더 긴가?”

"할 일이 참 많아요... 부모님과 함께 쓰레기로 장난감을 만들어요."다양한 소재로 장난감 전시 만들기(시험, 게임)표적: 한 개체를 다른 개체 위에 순차적으로 겹쳐서 개체 그룹을 비교하는 방법을 배웁니다. 그룹에 포함된 개체 수를 계산하지 않고 평등과 불평등을 구별합니다. 오른손과 왼손을 구별하는 훈련을 계속하십시오.

월 12월 주제"폭에 따른 물체 비교"

13주 주제: “어머니날”

표적: 어머니에 대한 선생님의 질문을 바탕으로 이야기를 구성하는 방법을 배우십시오. 성별과 수에 있어서 형용사와 명사에 동의하는 법을 배우고, 말하면서 축소형 접미사를 사용하는 법을 배우세요. 어머니에게 배려하는 태도를 보여주고, 친절한 말로 표현하려는 욕구를 키우십시오. 독서 소설이 주제에 대해.어버이날 기념 그림 전시회 디자인.

D/게임 “마트료시카 인형을 모아보세요.”목표: D/게임 “구슬 수집”. 표적: 모양에 따라 개체를 교체하는 방법을 배웁니다. D/게임 " 같은 반지를 찾아보세요."표적: 아이들에게 겹쳐서 같은 크기의 두 물체를 찾는 방법을 가르칩니다. D/게임 “심부름” 목적: 아이들에게 장난감과 주요 특성(색상, 크기)을 구별하고 이름을 지정하도록 가르치십시오. 위아래라는 단어의 의미를 이해합니다. 청각 지각을 개발하십시오.직업

“패치워크 퀼트”(아플리케)데이 나이트. 표적:아름다운 사탕 포장지로 패치워크 퀼트 이미지를 만드는 데 관심을 불러일으킵니다. 사탕 포장지를 베이스(2x2 조각)에 붙이고 다음에서 집단 구성을 만듭니다. 개인 작품, "부분과 전체"라는 개념의 실질적인 발전으로 이어집니다.하루 중 낮과 밤을 구별하도록 가르치십시오. 길이별로 물체를 비교하고 기하학적 모양으로 그림을 만드세요. 특정 색상과 모양의 기하학적 모양을 빠르게 찾는 능력을 개발합니다. 시각, 청각, 촉각 등 다양한 유형의 어린이 지각 발달을 자극합니다.

14주 주제: “야생 동물”

표적: 아이들의 동물에 대한 이해를 풍부하게 해주세요. 메모 특징야생동물의 대표자. 모든 동물에게는 집과 음식, 따뜻함이 필요하다는 점을 분명히 하십시오. 살아있는 자연과 정서적 반응에 대한 어린이의 관심을 키우는 것입니다. 자연의 계절적 변화와 동물의 행동(털 색깔의 변화, 동면, 겨울 보호구역) 사이의 연관성을 확립하는 능력을 개발합니다. 자연물에 대한 관심을 키우십시오. 올바른 형태 형성 연습 속격복수 명사, 형용사와 명사가 성별과 수에 일치하는 것입니다.

D/게임 "사진 자르기"표적: 아이들에게 부품으로 물건을 조립하도록 가르치십시오. D/게임 "인형의 나라에서."목적: D/게임 “누가 키가 크나요?” 표적: 아이들에게 물체 높이의 상대성을 이해하도록 가르칩니다. D/게임 "길다-짧다."표적: 아이들에게 새로운 크기의 특성에 대한 명확하고 차별화된 인식을 형성합니다. D/게임 “작은 토끼와 큰 곰을 위한 장난감을 골라주세요”표적: 동질적인 개체를 크기별로 그룹화하고 상관시키는 기능을 통합합니다.

"숲 속의 짐승"구성 작성 (레이아웃에 그림이나 작은 장난감 배열) 높이 별 개체 비교 (디자인) 목적 :두 물체의 높이 비교를 가르칩니다. 위, 아래라는 단어를 사용하여 비교 결과에 대해 이야기하는 방법을 배우십시오. 이미지 위에 Cuisenaire 막대를 배치하여 다이어그램 작업 능력을 개발하고 시각적 주의력과 기억력을 개발합니다.야외 게임 “누구의 목소리인지 맞춰보세요?”야외 게임 "탑".

환경 캠페인 "크리스마스 트리-녹색 바늘" 준비 및 실행.

15주 주제: "피라미드 베개"

표적: 아이들이 알고 있는 장난감의 이름과 특성(색상, 크기, 디테일)을 고쳐보세요.기본 색상(6가지 색상)을 고정하고,손의 미세한 운동 능력을 개발하다, 아이 게이지. 크기에 따라 방향을 가르칩니다.

D/게임 “장난감을 누가 더 빨리 모을 것인가?”

표적: 아이들에게 모양, 크기, 목적은 다르지만 색상은 같은 물건을 그룹화하도록 가르치십시오.

D/게임 “신데렐라”

표적: 아이들에게 물건 (콩)을 색상별로 분류하고 훌륭한 운동 능력을 개발하도록 가르치십시오.

D/게임 "패브릭"

표적: 아이들의 촉각을 발달시키고, 촉감이 똑같은 천을 쌍으로 만드는 법을 가르쳐주세요.

D/게임 "가방에 무엇이 들었 니?"

표적: 모양에 대한 어린이의 지식을 통합하고 동일한 기하학적 패턴을 가진 여러 개체의 올바른 상관 관계를 연습합니다.

“원하는 것을 만드세요.” (설계)너비에 따른 물체 비교.표적: 습득한 기술과 능력을 통합하여 친숙한 건물을 짓는 방법을 배우십시오. 서로 방해하지 않고 함께 만드는 법을 배우십시오.두 물체를 너비로 비교하는 방법을 배우고, Cuisenaire 막대기를 사용하여 게임에서 물체를 길이로 계속 비교합니다. 기하학적 모양을 구별하고 이름을 지정합니다. 막대기에서 "새로운" 것을 꺼내고 싶은 욕구를 격려하십시오. 시각적인 효과적인 사고와 인식을 개발합니다.

16주 주제: “ 우리는 간다, 우리는 간다, 우리는 간다" (운송)

표적: 아이들에게 다양한 유형의 운송 수단과 운전자가 화물 운송으로 운송하는 화물에 대한 아이디어를 제공하십시오. 에 대한 지식을 통합합니다. 구성 요소자동차. 주어진 이미지를 모방하는 능력을 키우고 상상력과 창의력을 키우십시오.운전자의 작업에 대한 존중을 키우십시오. 다양한 유형의 교통수단에 대한 아이디어를 형성합니다. 자연의 사물과 현상을 그림으로 인식하고 구별하고 이름을 지정하는 방법을 배우십시오. 색상과 크기를 지정하여 아이들의 상상력을 키워주세요.

D/게임 “색상별로 차를 선택하세요.”

표적: 색상별로 개체를 그룹화하는 능력을 강화하고 어린이에게 서로 다른 개체를 색상별로 연결하도록 가르칩니다. D/게임 "Mishutka는 무엇을 가져왔나요?"

표적: 기하학적 모양에 대한 아이디어를 형성앞뒤로 게임.

표적 : 공간 탐색 능력을 강화하고, 신호에 따라 행동합니다.

게임 "왼쪽 오른쪽."

표적 : 오른쪽과 왼쪽을 구별하고 한쪽 또는 다른쪽에 있는 물건의 이름을 지정하는 능력을 강화합니다.

게임 “운동할 준비를 합시다.”

표적: 가장 큰 것부터 가장 작은 것까지 높이에 따라 장난감을 배열하는 어린이의 능력을 강화합니다.

"눈덩이"(그림)시즌 목적: 아이들에게 "찌르기"로 둥근 물체를 그리는 법을 가르치십시오. 흰색을 인식하고 이름을 지정하는 방법을 배우십시오. 아이들의 인내와 정확성을 키우십시오.계속해서 아이들에게 소개해주세요. 다른 시간에몇 년 동안 패턴과 순서를 설정하는 방법을 배우십시오. 기하학적 모양을 찾고 이름을 지정하는 연습을 해보세요. 주의력, 기억력, 정신 활동을 개발하십시오.

월 1월 주제"물체를 길이로 비교합니다."

17주 주제: “ 우리 친구 산타클로스"

표적: 다가오는 휴일의 일부 전통, 선물보기, 미적 특성 강조 (밝고 우아한 포장-상자 또는 선물 가방, 선물용 축제 리본); 기부의 전통. 추운 계절-겨울에 대한 아이들의 생각을 체계화하십시오 ( 특징, 표지판, 겨울철 이름, 겨울철 사람들의 일 등). 형용사 사용을 늘리세요. 명사의 단수 및 복수 속격 형태를 형성하는 능력을 강화합니다.손가락 게임"잠그다" 어린이 작품. 작품 전시.장난감 만들기:크리스마스 트리 장식과 동물의 실루엣 색칠하기, 종이 자르기, 플라스틱으로 모델링하기

D/게임 "크리스마스 트리를 장식하자."

표적: 그룹 색상은 색상을 나타내는 단어에 따라 선택합니다.

iso-corner의 지침 –연필을 색깔별로 배열해 보세요.

D/게임 “구슬 수집”.

표적: 모양에 따라 개체를 교체하는 방법을 배웁니다..

“크리스마스 트리를 장식하자” 음영을 그룹화하고 색상을 나타내는 단어에 따라 선택합니다.게임 "손전등을 켜주세요"

표적: 아이들에게 사물의 색깔 이름을 말하도록 연습하세요

게임 "줄무늬 러그"

표적: 아이들에게 습득한 지식을 실제로 적용하고 색상별로 비교하도록 가르칩니다.

"마로즈 할아버지를 위한 의자와 소파."(건축) 사물의 길이를 비교합니다. 표적:"짧은 의자", "긴 소파"라는 개념을 제시하십시오. 자신의 제품을 선택하는 방법을 배우십시오. 특정 순서로 공사를 수행하는 능력을 강화합니다.두 물체의 길이를 비교하는 방법을 배우고, 비교 결과를 길이가 다른 단어로 표시합니다. Cuisenaire 스틱을 이미지에 적용하여 다이어그램 작업 능력을 개발합니다. 주의력, 기억력, 시작한 일을 마무리하는 능력을 개발하세요.

18주 주제: “눈처럼 하얀 겨울”

표적: 겨울의 징후(눈, 폭설, 추위, 눈 덮인 나무, 얼어붙는 물-얼음); 눈의 특성(차가움, 부서지기 쉬움, 성형 가능, 취약함). 겨울에 동물과 새의 행동(명확한 예 사용: 새는 모이통에 음식이 필요하고, 동물은 굴, 집 또는 수면에 숨어 있음).걸으면서 관찰-눈송이를 감상합니다.눈 속에서 그림 그리기 -다양한 눈송이,다른 경로. 수수께끼 "눈송이". 건강의 날 맑은 공기(게임 및 엔터테인먼트)

D/게임 "공을 손바닥에 숨겨보세요."표적: 행동을 규모와 연관시키세요.피즈미누트카 "큰 발…".동요 읽기 “별이 높이 떴다…”게임 "크리스마스 트리와 버섯"이라는 주제로 모자이크 레이아웃표적: 색상별로 개체 그룹화게임 "크고 작은 구슬을 엮는 것."표적: 크기가 교대됩니다.걸으면서 관찰– 누구의 트랙이 더 크나요?

어린이 작품전 "겨울이 우리를 찾아온다" 기하학적 인물표적: 계속해서 아이들에게 기하학적 모양, 색상, 검사 방법을 소개합니다. 개인의 특성을 비교하고 강조하며 1~2가지 특성(색상, 모양, 크기 기준)에 따라 분류하는 능력을 개발합니다. 수학적 연산에 대한 관심을 키우십시오.

19주 주제: “겨울의 즐거움”

표적: 썰매, 썰매, 아이스 스케이트, 스케이트, 스키 및 기타 겨울 놀이, 오락 및 게임용 장비의 종류: 이름, 외관, 특징 및 목적. 게임 또는 사용 규칙, 생활 안전의 기본 규칙(걷는 동안) 겨울 야외 게임, 엔터테인먼트 및 스포츠 장비를 이용한 운동(도보 중).눈 속에서 그림 그리기다양한 크기의 원.눈놀이 - 눈덩이 만들기.산책 게임 (슬라이드)

D/게임 “모델에 따라 배치하세요.”목적: D/게임 "장식을 배치합니다."표적: 어린이는 인물의 상대적인 위치를 인지하는 능력을 발달시킵니다. D/게임 "눈사람을 만들다."표적: 동일한 기하학적 패턴을 가진 여러 개체를 올바르게 연관시키도록 어린이를 훈련시킵니다.손가락 게임"토끼." D/게임 “다른 원”. 표적:

게임 "찾기 및 이름 지정" 시간: 아침, 오후, 저녁, 밤. (다이네샤 블록)표적: 아침, 저녁, 낮, 밤 등 시간대를 지정하는 방법을 배웁니다. 기하학적 모양(원, 사각형, 삼각형)을 구별하고 이름을 지정합니다. "찾기 및 이름 지정" 게임에서 색상, 크기 및 모양별로 블록을 구별하고 이름을 지정하고 구성하는 능력을 연습하세요. 상상력을 개발하고 시각, 청각, 촉각 등 다양한 유형의 어린이 인식 발달을 자극합니다.

20주 주제: “마트료시카 이야기”

표적: 중첩 인형에 대한 생생하고 상상력이 풍부한 아이디어: 장난감 검사, 장난감이 만들어진 재료 식별, 단순한 전형적인 패턴 및 장식(원, 선, 점, 꽃). 마트료시카 인형을 이용한 게임. 종이와 플라스틱으로 중첩 인형을 만들고 장식합니다.

D/게임 "재미있는 중첩 인형."표적: 아이들에게 크기의 다양한 특성에 따라 물체를 구별하고 비교하도록 가르칩니다. D/게임 "넓고 좁은."표적: 아이들에게 크기의 새로운 특성에 대한 인식을 형성합니다. D/게임 “트윈스”. 표적: 아이들에게 사물의 색상을 강조하고 다른 특징을 방해하도록 가르치십시오. D/게임 “마트료시카 인형을 모아보세요.”표적: 아이들에게 크기별로 사물의 관계를 설정하도록 가르칩니다.

"마트료시카 인형 - 부스러기"(그림) 하나. 많은. 약간의표적: 아이들에게 관찰력과 주의력을 가르치십시오. 장난감의 크기, 색상, 모양을 결정합니다. 미적 취향, 아름다움에 감탄하는 능력을 개발하십시오. 구아슈, 브러시, 워시 페인트 작업에 대한 욕구를 키우십시오. 개별 개체의 그룹을 형성하는 방법을 배우고, 다수, 소수, 하나라는 단어를 사용합니다. 물체의 색상에 아이들의 관심을 끌고, 게임에서 같은 색상의 물체를 선택하는 기능을 통합합니다. 주의력과 시각적 인식을 개발하십시오.

월 1월 주제"두 개체 그룹의 비교"

21주 주제: "물에 빠져도 가라앉지 않는다"

표적: 아이들에게 고무 장난감과 천연 재료인 자갈을 가지고 행동하도록 가르치십시오. 아이들에게 수수께끼를 풀도록 가르치십시오. 완전한 문장으로 대답하세요. 성별과 수에 있어서 명사와 형용사 및 대명사를 일치시키는 연습을 하세요. 연설에서 형용사의 사용을 강화하십시오.

D/게임 “수채화”. 표적: 가벼움을 바탕으로 한 색상의 색조를 아이들에게 친숙하게 만듭니다. D/게임 “다른 원”. 표적: 아이들에게 크기별로 물체 사이의 관계를 설정하고 크기가 줄어들고 커지는 순서대로 배열하도록 가르치십시오. D/게임 " 맛있는 주스 인형 마셔요"표적: 물과 페인트의 특성, 물에 용해되어 색상이 변하는 페인트의 능력을 식별합니다.손가락 게임"회색 토끼가 세수를 하고 있어요."직업 모양별로 일관된 그룹화를 위해 피사체 사진을 포함합니다.

"눈"(그림)두 개체 그룹의 비교목표: 아이들에게 파란색 구아슈로 종이를 칠하도록 가르치세요. 그림에 대한 아이들의 관심을 불러 일으키십시오. 어린이들에게 파라론이나 탈지면을 사용하도록 가르치십시오.두 개체 그룹 간의 평등을 확립하는 능력을 개발하고 공간 탐색 방법을 배우십시오. 특정 특성(색상, 모양, 크기)에 따라 블록을 분류하는 능력을 강화합니다. 어른과 함께 상상력을 키우고 어린이의 관심을 지원하고 개발하며 독립적으로 사물을 조사하고 그들과 함께 다양한 행동을 합니다.

22주 주제: “이게 무슨 소리지?”

표적: 귀로 악기의 소리를 식별하고 정확한 이름을 지정하는 방법을 배우십시오.야외 게임 “누구의 목소리인지 맞춰보세요?”

했다. 게임 "마법의 모자"표적: 감각 지각 발달, 청각 주의력 발달, 손가락의 미세한 운동 능력 발달.했다. 게임 "어떤 소리인지 맞춰보세요"표적: 아이들에게 주변 세상의 소리를 소개하고, 이를 분리하고 인식합니다.했다. 게임 "시끄러운 상자들"표적: 청각 지각을 개발하고 동일한 소음 쌍을 만드는 방법을 배우십시오.

게이트(디자인)목표: 어린이들에게 건축 자재(대형 및 소형 프리즘, 판, 큐브, 벽돌)의 부품 이름을 올바르게 지정하도록 가르칩니다. 장난감과 건물의 크기를 연관시키는 방법을 배우십시오. "넓음 - 좁음"의 공간 표현을 형성합니다. 아이들이 이미지, 활동에 대한 태도를 말로 표현하고 재료와 도구, 모양, 색상의 이름을 지정하도록 격려하십시오.

23주 주제: "사랑하는 아빠에게 선물"

표적: 계속해서 어린이들에게 다양한 "남성" 직업(조종사, 비행사, 운전사 등)을 소개하십시오. 각 직업에 필요한 속성을 선택하는 능력을 개발하십시오.세부 사항에서 이미지를 구성하는 방법 알아보기Vernissage "조국의 날 수호자". 아빠들께 선물을 드립니다. 사진전 '우리 아빠들' 디자인

게임 "모자이크".

표적: 아이들에게 부품으로 패턴을 만드는 능력을 훈련하십시오. 색상을 수정하세요. D/게임 "가방에 무엇이 들었 니?"

표적: 모양에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.게임 "기하학적 도형의 이름을 지정하세요"

표적: 아이들에게 평면 기하학적 모양(원, 정사각형, 직사각형, 삼각형, 타원형)을 시각적으로 조사하고 인식하고 정확하게 이름을 지정하도록 가르칩니다.게임 "도미노 피규어"

표적: 아이들에게 많은 인물 중에서 특정한 인물 하나를 찾아 이름을 지정하도록 가르치십시오.

"집"(건축)항목 비교목표: 복잡한 디자인 수행을 제안합니다. 건물의 색 구성표와 장식에 특별한주의를 기울이십시오. 공간을 "닫는" 방법을 배우십시오.주어진 기준에 따라 모양을 분류하는 방법을 배웁니다. 특징을 식별하고 다양한 기준에 따라 개체를 분류합니다. Cuisenaire 스틱을 이미지에 적용하여 다이어그램 작업 능력을 개발합니다.

24주 주제: “요리”

표적: 원색에 대한 지식을 강화합니다. 객체를 다양한 속성과 연관시키는 방법을 알아보세요. 두 가지 유형의 개체 중에서 선택하는 방법을 알아보세요.롤플레잉 게임 "티파티".

D/game "요리"

표적: 원색에 대한 지식을 강화합니다. 작은 줄거리를 연기하는 방법을 배우십시오. 아이들이 서로 의사 소통하도록 격려하고 관심을 가지십시오.

게임 "목표: 아이들에게 물건을 크기별로 그룹화하도록 가르칩니다.
게임 "어떻게 유사하고 어떻게 다른가"
표적: 양의 개념을 강화한다.

“풍선”(아플리케)목표: 다양한 색상의 원형과 타원형을 접착하여 아이들을 운동시킵니다. 접착제로 금형을 고르게 펴는 능력을 강화하고 공동 작품 창작에 참여합니다. 성인에 대한 존경심을 키우십시오.'새를 도우자' 캠페인

월 3월 주제 "새로운 기하학적 형태의 소개"

25주 주제: “엄마를 위한 사탕”

표적: 계속해서 구아슈 작업에 대한 관심을 불러일으키고, 잘 알려진 제과 제품을 묘사하도록 권장하십시오. 이용 가능한 수단표현력; 둥근 모양 그리기 연습을 해보세요. 사랑하는 사람에 대한 존경심과 사랑을 키우십시오. 아이들에게 교사와 함께 어머니에 대한 짧은 이야기(그녀가 일하는 곳, 집안일과 어머니의 책임, 어머니의 다정한 이름 등)를 쓰도록 가르치십시오.어린이 그림 전시회 "사랑하는 어머니와 할머니."

게임 " 다양한 모양의 구슬을 엮어보세요.”표적: 형태의 교대.게임 “각각의 구슬은 자체 스레드에 있습니다”

표적: 아이들에게 샘플과 유사한 물건을 그룹화하도록 가르칩니다.

게임 "다양한 색깔의 구슬을 묶는 것"

표적: 색상별로 교대로.

D/게임 “모양에 따라 선택하세요.”표적: 아이들에게 물건의 모양을 강조하고 다른 표시를 방해하도록 가르치십시오. D/게임 “모델에 따라 배치하세요.”표적: 아이들이 평면에 있는 인물들의 상대적인 위치를 인지하는 능력을 발달시키는 것입니다. D/게임 "장식을 배치합니다."표적 : 어린이들이 인물의 상대적 위치를 인지하는 능력을 발달시킵니다.

엄마를 위한 선물(모델링) 기하학적 모양표적: 어머니를 돌보고 친숙한 모양을 독립적으로 조각하려는 욕구가 형성됩니다.계속해서 아이들에게 기하학적 모양, 색상, 크기를 소개하십시오. 조사 방법. 개인의 특성을 비교하고 강조하며 1~2가지 특성(색상, 모양, 크기 기준)에 따라 분류하는 능력을 개발합니다. 사물을 이용한 연구 활동에 대한 관심을 키우십시오.어머니들께 선물을 드립니다. 사진전 “사랑하는 어머니들” 디자인

26주 주제: “ 짧고 긴 트랙"

표적: 아이들에게 벽돌을 일직선으로 조심스럽게 연결하도록 가르칩니다. 공간적 특징(짧은 것, 긴 것)을 구별하고 단어로 정확하게 표시하는 능력을 강화합니다. 건설적인 활동에 대한 관심을 키우십시오.콜라주 "우리 도시"(어린이, 교사 및 부모의 공동 창작).

D/게임 "가득 - 비어 있음"표적 : 눈으로 결정되는 다양한 액체의 양을 결정하는 방법을 가르칩니다.

D/game “토끼와 여우” 목표 : 아이들에게 물건의 수를 구별하고 하나, 많음, 없음이라는 개념을 소개하도록 가르치십시오. 주의력을 키우십시오.

D/게임 "콘 수집"표적 : 아이들에게 물건의 수를 구별하도록 가르칩니다. 다수, 소수의 개념을 소개합니다.

D/game “샌드박스” 목표 : 어린이들에게 벌크 재료의 양을 결정하고 적음, 많음, 더 많음, 적음, 같음의 개념을 소개하도록 가르치십시오.

D/게임 "병을 채워라"표적 : 아이들에게 대량 재료의 양을 결정하고 적음, 많음의 개념을 소개하도록 가르치십시오.

“두 개의 긴 트랙”(건설)크기별 물체 비교.목표: 길이와 색상에 대한 지식을 강화합니다. 같은 색상의 부분을 선택하고 게임에서 건물을 사용하는 방법을 알아보세요. 디자인에 대한 관심을 키워보세요.물체를 크기별로 비교하는 방법을 배우고, 비교 결과(크고 작음)를 음성으로 반영합니다. Cuisenaire 스틱을 이미지에 적용하여 다이어그램 작업 능력을 개발합니다. 어른들과 함께, 독립적으로 사물을 조사하고 그들과 함께 다양한 활동을 수행하는 데 있어 어린이의 관심을 지원하고 발전시킵니다.

27주 주제: “가구”(소파, 유아용 침대)

표적: "가구"의 개념에 대한 어린이의 지식을 계속 통합하십시오. 특정 순서(그것이 무엇인지, 어떤 모양인지)로 물체를 조사하는 방법을 배우고, 주요 부분과 공간 배열을 식별하고, 각 부분이 무엇으로 구성되어 있는지 알아보세요. 결론적으로, 주제 전체에 주목하십시오. 아이들이 활동 방식에 대한 태도를 말로 표현하고 재료와 도구, 모양, 색상의 이름을 지정하도록 격려하십시오.

D/게임 “같은 모양의 물건을 찾아보세요.”표적: 아이들에게 기하학적 패턴을 사용하여 환경에서 특정 물체의 모양을 식별하도록 가르칩니다. D/게임 "나타샤의 인형 집들이 파티예요."표적: 아이들에게 물건의 크기를 결정하도록 가르치세요.” D/게임 "인형의 나라에서."표적: 모양에 대한 아이들의 지식을 통합하고 기하학적 패턴에 따라 물건을 선택하도록 가르칩니다. D/게임 “인형에는 무엇이 필요해요?”표적:

디자인으로 그리기객체 간의 종속성표적: 그림의 내용에 대해 생각하는 법을 배우고,

사물의 속성(모양, 크기), 정체성 관계(“동일”), 질서, 평등과 불평등, 일상적인 어린이 활동에서 사물 간의 단순한 의존성 및 습득된 기술의 순서 발달에 어린이의 관심을 끌기 위해 게임 개선, 다양한 실제 행동. 너비 매개변수(더 넓음 - 더 좁음)를 강조하고 유사점과 차이점을 찾기 위해 두 개체를 비교할 때 기술을 개발합니다. 셋까지 세는 기술을 강화하세요.

28주 주제: “봄에는 어떤 색깔이 있나요?”

걸을 때 고려해보세요봄 풍경의 색상입니다.어린이의 관찰력을 개발하고 시각, 청각, 촉각 등 다양한 유형의 어린이 인식 발달을 자극합니다.자연 속에서의 어린이 활동자연의 계절적 변화, 달의 이름, 봄의 발현, 자연의 각성, 지저귀는 소리, 새와 동물의 행동 변화. 주제별 삽화를 검토합니다.“우리 정원”(버드나무 가지, 귀리, 구근 등의 발아)

D/게임 “모양으로 선택하세요”

표적: 기하학적 모양에 대한 지식 통합: 원, 사각형, 삼각형.

D/게임 “옷핀 게임: 패턴에 따라 물건 배치”(태양, 크리스마스 트리, 고슴도치)

표적: 어린이의 훌륭한 운동 능력을 개발하십시오.게임 " 서로 다른 크기의 균질한 물체를 두 그룹으로 배열
표적: 아이들에게 물건을 크기별로 그룹화하도록 가르칩니다.
게임 "어떻게 유사하고 어떻게 다른가"
표적: 양의 개념을 강화한다. D/게임 “그룹에서 (빨간색) 장난감을 찾아보세요.”표적: 시각적 분석을 기반으로 개체의 유사점과 차이점을 확인하는 능력을 식별하고 색상 음영에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.

“고드름이 뚝뚝 떨어진다”(그림)그룹에서 항목을 선택하고 그룹으로 결합목표: 두드리는 리듬을 사용하여 자연 현상의 이미지를 전달하는 방법을 배웁니다. 계속해서 브러시를 올바르게 잡고 페인트를 사용하십시오. 작업의 정확성을 기르고 그림에 대한 관심을 불러 일으 킵니다.개체 그룹에서 개체를 선택하고 속성 및 특성에 따라 그룹으로 결합하는 기능을 강화합니다. 그룹에 속한 모든 개체의 공통 특성을 찾아보세요. 기하학적 패턴에 따라 모양별로 개체를 선택하고 기하학적 모양을 구별하는 능력을 개발합니다.

4월 주제"개별 개체에서 그룹 만들기."

29주 주제: 아플리케 요소를 사용한 그림: "무당벌레".

표적: 아이들에게 밝고 표현력이 풍부한 곤충 이미지를 그리도록 가르치십시오. 종이로 잘라낸 녹색 잎을 기반으로 구성을 만들 수 있는 가능성을 보여줍니다. 페인팅 기술을 향상시키세요. 모양과 색상에 대한 감각을 키워보세요.

D/게임 "나비를 위한 꽃을 찾아주세요"표적: 색상 이름 소개: 빨간색, 파란색, 노란색, 흰색 D/게임 “모르노가 꽃다발을 수집하도록 도와주세요”표적: 샘플을 바탕으로 색상을 선택하고, 의미 있는 기호인 색상에 중점을 두고 입어보고 확인해보세요. D/게임 상자에 넣어표적. 패턴을 기반으로 특정 색상의 물체를 찾는 방법을 배웁니다. 색상에 대한 지식을 통합합니다.레고 소재 “누구의 길이 더 긴가?”

콜라주 "새들이 즐겁게 걷고 있습니다"(실루엣을 기반으로 한 새 이미지(스탬프 또는 일반화 된 그리기 방법을 기반으로 함)). 물체 검사표적: 성인과 함께 어린이의 관심을 유지하고 발전시키며 독립적으로 사물과 다양한 행동을 조사합니다. 임시 표현을 형성합니다. 개체 수를 계산하고 해당 숫자로 수량을 표시하는 기능을 통합합니다.

30주 주제: 드로잉 요소를 사용한 응용 프로그램: "보트".

게임 "마법의 열쇠". 개별 항목의 그룹 만들기. 표적:개별 항목을 그룹으로 만드는 연습을 계속하세요. 유사점과 차이점을 찾아보세요. 사물을 크기별로 비교할 수 있다. "마법의 열쇠" 게임을 통해 논리적 사고력을 키워보세요. 시각, 청각, 촉각 등 다양한 유형의 어린이 지각 발달을 자극합니다.'내가 가장 좋아하는 책' 전시회

D/게임 “퍼즐로 그림을 조립하세요”표적. 사물의 전체적인 이미지를 인식하는 능력을 강화합니다. 주의력을 키우십시오. D/게임 " 원형과 사각형"표적. 촉각을 개발하십시오. 사물을 느끼는 법을 배우십시오. D/게임 “로또” 목표. 크기가 크게 다른 물체를 시각적으로 식별하고 시각적 이미지를 단어와 연결하는 방법을 배우십시오.모자이크가 있는 게임. 건축 자재로 보트 건설

도면 요소를 사용한 적용: "보트" 목적:기성품으로 배의 이미지를 만들고 그 아이디어에 따라 시냇물을 그리도록 아이들에게 가르치십시오. 부품을 자유롭게 배치하고 조심스럽게 접착하는 능력을 개발하십시오. 형태와 구성에 대한 감각을 키워보세요.시각화를 기반으로 보트 및 기타 유형의 수상 운송에 대한 대화입니다.야외 게임 “시냇물을 뛰어넘자.”

31주 주제: "버섯제거"

표적 : 아이들에게 버섯을 묘사하고 기성품으로 대조되는 크기의 이미지를 만드는 법을 가르칩니다. 그래픽 요소로 적용 가능한 구성을 보완하는 데 관심을 불러일으킵니다. 형태, 크기 및 구성에 대한 감각을 개발합니다. 버섯의 구조에 대한 아이디어를 명확히 합니다. 버섯을 모델링하고 집단 구성을 만듭니다.

D/게임 “시즌” 목적: 각 계절마다 고유한 색상이 있다는 아이디어를 형성하세요. D/게임 “이 색깔은 무엇입니까?”표적 : 색상에 대한 아이디어를 실제 물체에 대한 아이디어와 연결하세요. 색상은 물체의 속성 중 하나라는 점을 분명히 하세요. D/게임 "넓고 좁은."표적 : 아이들에게 크기의 새로운 특성에 대한 인식을 형성합니다. D/게임 "컬러 큐브"표적 : 색상의 동질성과 이질성에 초점을 맞춰 색상을 구별하는 방법을 알아보세요.

“과일”(모델링) 감각적 기준목표: 계속 원형 동작으로 손바닥 사이에 플라스틱을 굴리는 방법 배우기통합하다 다른 유형감각 표준(색상, 기하학적 모양, 크기 관계에 대한 아이디어) 및 물체 검사 방법(획, 누르기, 냄새, 굴림, 맛, 손가락으로 윤곽선 추적). 어린이의 감각 표준 및 검사 조치 이름 암기 및 사용을 장려합니다. 관찰, 말하기, 공간 개념 및 물체의 속성을 식별하는 능력을 개발합니다.

32주 주제: “신호등”.

표적 : 아플리케를 활용하여 신호등 이미지를 만드는 방법을 알아봅니다. 작업 순서를 숙지하세요. 양식을 배치하고 올바른지 확인한 다음 스텐실에 위에서 아래로 붙이기 시작하세요.게임 “색조를 나타내는 데 사용되는 단어는 무엇입니까?) 색상이 사용됩니까?”표적: (동일한 색상의 물체 이미지를 음영으로 표시하고, 동일한 색상의 두 가지 음영을 명명하고 구별하는 방법을 배우고, 색상을 나타내는 단어를 사용하여 연습합니다.)집단패널 '안전한 여름' 만들기

D/게임 "인형의 나라에서."표적: 모양에 대한 아이들의 지식을 통합하고 기하학적 패턴에 따라 물건을 선택하도록 가르칩니다. D/game “전체 수집” 목표. 개별 부품으로 전체 개체를 조립하는 방법을 배우십시오. 사고력을 키우세요. D/게임 “손에 쥐어라!”표적.오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽이라는 단어로 표현된 공간적 관계를 소개합니다.시 읽기S.Ya. 마샤크 "신호등".

“콜로복을 위한 길”(디자인)그런 수치는 아닙니다 (Dyenes 블록).목표:부품을 조심스럽게 접는 방법을 배우고, 건물을 만드는 데 어떤 부품이 사용될지 알려주고, 색상, 모양이라는 두 가지 기준에 따라 기하학적 모양을 분류하는 기능을 통합합니다. Cuisenaire 스틱을 이미지에 적용하여 다이어그램 작업 능력을 개발합니다. 시작한 일을 마무리하는 주의력과 능력을 키우십시오. 게임에서 건물을 사용하세요.

5월 테마“액체의 성질을 소개합니다. 청각 주의력, 소리에 대한 청각 인식의 발달.”

33주 주제: “인형의 생일”

표적: 일부 수저류, 접시, 직물(식탁보, 냅킨)의 이름 일부 요리의 순서, 축제 테이블에 항목 배치, 게임 에피소드 재생.

D/게임“토끼 생일인데, 간식을 준비하자.”표적:아이들에게 기하학적 모양(타원형과 원)을 모양별로 그룹화하고 색상과 크기를 고려하지 않도록 가르칩니다.D/게임“인형에는 무엇이 필요해요?”표적:아이들에게 색상을 나타내는 단어에 따라 물건을 선택하고 동일한 색조의 음영을 그룹화하도록 가르칩니다.게임 "장난감을 가져가세요"표적:멀다, 가깝다, 멀다, 가깝다, 가깝다 등의 단어로 표현되는 공간적 관계를 소개합니다. 눈을 발달시키다; 방향을 결정하는 법을 배우십시오.물체가 위치합니다.

"다색 공" 모델링표적:노란색, 빨간색을 구별하는 법을 배우십시오. 푸른 색; 손바닥 사이에 플라스틱을 굴리는 기술을 통합합니다. 시각 예술에 대한 관심을 심어줍니다.승리의 날을 기념하는 어린이 작품 전시. 스토리 게임주제에 대해서는 새로 도입된 속성의 사용에 대해 설명합니다.

34주 주제: “물이여 영원하라”!

표적: 물의 특성(얼음이 녹는 것, 유동성, 튀는 것, 용기에서 용기로 쏟아지는 것); 물과 함께하는 재미있는 게임; 하천 관찰, 물 착색; 물과 기타 재료 및 물질을 사용한 실험(보트 발사, 용해, "가라앉음 - 익사 아님" 실험)게임뜨겁다 - 차갑다목표.촉각을 개발하십시오.

게임 "물을 수혈하다"표적:촉각 개발: 액체의 특성을 소개합니다.게임"설거지하기"
표적:촉각 감각에 의존하여 다양한 열 감각의 이름을 결정하는 능력, 즉 촉각 지각을 개발하는 능력에 대해 연구하십시오.게임"빨래"
표적: 물질의 다양한 수분 특성의 이름을 결정하고, 물체 또는 물질과 이 물체의 건조함 또는 촉촉함 사이의 관계를 확립하는 방법을 배웁니다.

그림: “부을 수 있는 사과.”표적:계속해서 아이들에게 시각 예술에 대한 관심을 심어주세요. 둥근 물체 그리기와 칠하기를 연습하세요. 그림을 그릴 때 두 가지 색상을 사용하는 방법을 알아보세요.물과 기타 물질 및 재료를 이용한 감각 코너에서의 활동

35주 주제: “풀은 푸르고 태양은 빛난다”

표적: 자연의 변화, 새싹과 잎, 잎의 색깔, 나무와 특정 식물의 이점, 야생 동물의 변화(새 행동 - 노래, 날기, 둥지 짓기).D/게임“사과를 크기별로 배열해 보세요.”표적: 모델을 기준으로 특정 크기의 물체를 선택할 때 눈이 발달합니다.

D/게임:"크고 작은 공"표적:크고 작은 둥근 물체를 선택하는 방법을 배우십시오. 둥근 물체와 크기 차이에 대한 아이디어를 강화합니다.감각 기금이 있는 게임(색상, 모양 등으로 그룹화)게임 "테디베어와 토끼'표적:악기 소리의 다양한 템포에 대한 청각 주의력, 인식 및 차별화를 개발합니다.

"베리" 모델링표적:빨간색을 통합하고, 물체의 모양에 대한 지식을 통합하고, 한 손 또는 다른 손으로 번갈아 윤곽선을 따라 물체를 추적함으로써 어린이의 감각 경험을 풍부하게 합니다. 전체 조각에서 작은 플라스틱 조각을 꼬집어 손바닥 사이에서 원형 동작으로 굴리는 기능을 통합합니다.

36주 주제: “안녕, 여름”!

표적: 여름의 시작 징후, 자연의 변화, 초원 주민 조사(나비, 잠자리, 기타 곤충), 자연 이미지(복제 조사),소설 읽기"여름"이라는 주제에여름 게임과 재미 집단 패널 편집 "여름을 기대합니다."

게임 "그들은 그것을 부수고 꼬집었습니다!표적.촉각을 키우고, 다양한 플라스틱 소재와 그 특성을 소개합니다. 재료. 반죽, 플라스틱, 점토.게임 "우리는 손을 숨긴다"표적.촉각을 개발하십시오. 다양한 곡물의 특성을 소개합니다.게임 "두드리고 덜컥거리자!표적.청각 주의력, 다양한 물체에서 생성되는 소리에 대한 청각 인식을 개발합니다.

반복 목적:기본 속성(색상, 모양, 크기)에 따라 개체를 비교하고 평등과 차이를 확립하는 능력을 강화합니다. 유사한 감각 속성을 기반으로 개체 쌍 및 그룹을 선택합니다. 서수의 의미를 밝히고 계산 기술을 개발합니다. 정신적 기술, 반응 속도 및 인지적 관심을 강화합니다.물과 모래 게임(선생님이나 부모님과 함께 만든 속성과 장난감 소개)표적:익숙한 이미지를 인식하여 단순한 형태를 조각하는 능력 통합

사마라 지역의 주 정부 기관
"Chapaevsky 미성년자를 위한 사회 재활 센터"
어린이의 감각 발달을 위한 장기 계획
미취학 연령
13 살
교육자: Bashkatova O.I.

차파예프스크
2015년
설명문
유아기는 아이의 전반적인 발달의 기초이자 출발점입니다.
모든 인류의 시작의 시대. 정확히 시간 초기누워있다
아기의 건강과 지능의 기본.
정신적, 육체적, 미적 교육의 성공
주로 어린이의 감각 발달 수준에 따라 달라집니다.
아이가 주변 환경을 얼마나 완벽하게 듣고, 보고, 만지는지.
3세 미만 아동의 발달을 위한 주요 활동 및 기반
개체 게임이다. 게임은 이 연령대의 아이들과 함께 합니다.
어떤 물질의 동화가 눈에 띄지 않게 진행되는 수업
아이들, 실제 활동에. 그러므로 이것에서 가장 중요한 것은
나이 – 완전한 활동에 필요한 감각적 경험의 풍부화
주변 세계에 대한 인식, 그리고 무엇보다도 보충
물체의 속성에 대한 아이디어: 색상, 모양, 크기
주변 물체, 공간에서의 위치 등
목표: 어린 아이들의 감각적 경험을 풍부하게 하고,
추가 정신 발달을위한 전제 조건 형성.
작업:
필요한 감각 경험을 풍부하게 하기 위한 조건을 만듭니다.

주변 세계에 대한 완전한 인식과 축적을 위해
사물 기반 놀이 활동 중 어린이의 감각 경험
게임을 통해 교훈적인 자료.
 다양한 속성을 탐색하는 능력을 개발합니다.
물체(색상, 크기, 모양, 수량, 위치
공간 등).


그 과정에서 기본적인 의지가 강한 성격 특성을 배양하십시오.
물건을 이용해 의도적인 행동을 익히는 것(능력
당면한 일에서 주의를 돌리고, 그 일을 완수하기 위해,
얻기 위해 노력하다 긍정적인 결과등.).

바쁘다
티아
수업 주제
목표와 목적



그리고

,

아르 자형

V
N

나.
1. 춤추는 그림자
2. 두드리고 덜컥거리자
3. 원형과 사각형
II.
1. 낮과 밤
2. 툭툭
3. 멋진 가방"
III.
1. 써니버니
2. 소리로 추측하기
3. 상자 안에 무엇이 들어 있는지 맞춰보세요
1. 시각적 능력 개발
감각, 형태
빛에 대한 생각과
어둠.
2. 청각 능력 개발
주의, 인식
그런 소리를 듣는다
다양한 출판
항목.
3. 촉각을 개발합니다.
사물을 느끼는 법을 배우십시오.
1. 시각적 능력 개발
감각, 형태
빛에 대한 생각과
어둠.
2. 청각 능력 개발
주목.
3. 아이들에게 찾도록 가르치세요
주어진 모양의 물체
만지면.
1. 시각적 능력 개발
감각, 형태
빛에 대한 생각과
어둠.
2. 청각 능력 개발
주목; 에 대한 인식
그런 소리를 듣는다
다른 소리를 내다
장난감.
3. 촉각을 개발합니다.
사물을 느끼는 법을 배우세요
장비
2. 다양한
사물과
재료
(종이,
폴리에틸렌
번째 패키지,
숟가락,
막대기와
등.).
3. 상자
둥근
구멍
손을 위해;
큐브와
풍선.
2. 인형과
다른
장난감.
3. 파우치 포함
다양한
기하학적으로
우리의 형태로:
공, 큐브,
생성자와
등.
1. 거울
2. 소리
장난감
(딸랑이,
휘파람,
트위터,
종소리,
래칫과
등), 화면.
3. 상자
둥근

구멍
손을 위해;
장난감과
아이템
다양한 모양,
~에서 만들어진
다른
재료.
1. 탁상
램프.
2. 파슬리;
뮤지컬
도구
(북,
탬버린,
글로켄슈필,
피아노,
파이프,
고조파),
화면.
3. 물뿌리개,
깔때기,
컨테이너
여러 가지 잡다한
용량
(병, 컵,
병과
등), 물,
큰 분지,
누더기.
1. 손전등
2. 드럼 또는
탬버린.
3. 얼음 넣기
큐브,
컵.
IV.
1. 벽에 비치는 그림자
2. 기분 좋은 파슬리
3. 수혈

와 함께
~에
G
V

,



아르 자형
V
이자형
에프
나.
1. 손전등
2. 곰과 토끼
3. 얼음왕국
1. 시각적 능력 개발
감각, 형태
빛에 대한 생각과
어둠.
2. 청각 능력 개발
주목; 기술을 가르치다
소리에 빠르게 반응하다
3. 촉각을 발달시키세요:
속성을 소개하다
액체.
1. 시각적 능력 개발
감각, 형태
빛에 대한 생각과
어둠.
2. 청각 능력 개발
주의, 인식 및
청각 차별화
다양한 사운드 템포
뮤지컬
도구.
3. 촉각을 개발합니다.
속성을 소개하다
얼음.
II.
1. 색깔있는 물
2. “거기 누구야?”
3. 손 숨기기
1. 아이들에게 다음을 소개하세요.
꽃들.
2. 언어 청력을 개발하십시오.
3. 촉각을 개발합니다.
1.
수채화
그림 물감,
술,

플라스틱
안경, 물.
2. 장난감:
고양이 개,
새,
말,
암소,
개구리,
생쥐,
닭고기와
다른
동물;
그들에게서 나온 사진
이미지
그리고.
3. 시리얼 및
콩과 식물
(메밀, 쌀,
완두콩 등),
그릇, 국자,
작은
장난감.
1. 커플
여러 가지 빛깔의
큐브
(빨간색,
노란색,
파란색,
녹색).
3. 반죽,
플라스틱,
점토
1. 인형입기
빨간색
드레스,
작은
장난감.
2. 사진
동물,
뮤지컬
장난감.
3. 다른 물
온도,
버킷 또는
그릇.
속성을 소개하다
다양한 시리얼
1. 색상 비교 방법 배우기
"이건 아니다"라는 원칙에 따라
이렇게”, 쌍을 선택하세요
색상이 동일함
항목.
2. 언어 청력을 개발합니다.
귀로 구별하는 법을 배우십시오
친숙한 사람들의 목소리;
청각 발달
주목.
3. 촉각을 발달시키고,
다양한 소개
플라스틱 재료
그리고 그들의 속성.
1. 빨간색을 찾는 법을 배우세요
장난감을 선택할 때
다양한 색상.
2. 언어 청력을 개발합니다.
귀로 구별하는 법을 배우십시오
동물 목소리; 개발하다
청각 주의.
3. 촉각을 발달시키세요.
III.
1. 컬러 큐브
2. “누가 전화했어요?”
3. 주름, 꼬집음
IV.
1. 인형 카티아를 도와주자
빨간 드레스를 입고 제거
당신의 장난감
2. 누구의 목소리인가요?
3.더위와 추위

ㄴ 나.
아르 자형



N
이자형
와 함께

,

아르 자형


1. 인형에게 옷을 입혀주세요
2. 아이템 추측하기
소리
3. 늦잠
II.
1. 정렬 기준
상자
2. 같은 것을 찾아보세요
상자
3. "상자 안에 무엇이 들어있나" 게임
거짓말?
1. 색상 선택 방법 배우기
"이건 아니다"라는 원칙에 따라
그런"; 물건을 찾아라
특정 색상에 따라
견본; 소개하다
꽃의 이름.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 사용법을 가르쳐주세요
시리얼을 스푼으로 떠먹다
한 컨테이너에서 다른 컨테이너로
(숟가락으로 떠내다,
고치다, 옮기다,
쏟다).
1. 물건을 찾는 법을 배우세요
특정 색상에 따라
견본; 지식을 통합하다
그림 물감.
2. 청각 능력 개발
주목
3. 주의를 끌다
다음으로 만든 아이템
다양한 재료
(나무, 종이, 물질,
폴리에틸렌, 금속)
그들의 친숙함
속성,
시장 조작,
명명..
1. 인형과
세트
그들을 위한 옷
(블라우스와
스커트
(바지)
기본
그림 물감);
상자.
2. 다양한
사물,
출판
소리:
휘파람,
벨,
북,
덜거덕거리고
등.
3. 둘
항아리, 하나
그 중
시리얼,
숟가락.
1. 작다
아이템
다른 색상
(풍선,
염주,
버튼,
세부
모자이크 또는
디자이너
"레고" 등);
작은 것들
상자
아니면 그릇,
상자
더..
2. 상자
사물,
출판
소리(공,
벨,
탬버린 등)
3. 상자
장난감
다양한
재료

III.
1. 그림을 순서대로 배열하세요.
장소
2. 작은 음악가
3. 게임 "원더풀"
작은 주머니."
IV.
1. “같은 것을 찾아라
수치"
2. “사진을 찾아보세요”
3. 게임 "동물 치료"
1. 플랫을 소개합니다
기하학적 모양
- 정사각형, 원형,
삼각형, 타원형,
직사각형; 배우다
필요한 양식을 선택하세요
다른 방법을 사용합니다.
2. 청각 능력 개발
지각.
3. 계속해서 아이들을 가르치세요
물건 찾기
터치에 주어진 모양.
1. 필요한 것을 찾는 방법을 배우십시오
양식 방법
시각적 상관관계.
2. 언어 청력을 개발하십시오.
3. 프레젠테이션 개발
주제에 관한 아이들
촉각 기반 -
운동 인식.
선택하세요
말 한마디로 만지다, 발전하다
주목.
1. 보드
세귄
3개(원,
정사각형,
삼각형)
그리고 다섯
양식
(원,
정사각형,
삼각형,
타원형,
직사각형
에게).
2.장난감
뮤지컬
도구.
3. 파우치 포함
다양한
기하학적으로
우리의 형태로:
공, 큐브,
생성자와
등.
1. 2세트
평평한
기하학적으로
x 피규어
하나 그리고
다른 색깔
크기
(원,
사각형,
삼각형,
타원,
직사각형
기).
2. 쌍
사진
로또
영상
다양한
장난감과
항목.
3. 훌륭해요
작은 주머니,
항목
선택 -
장난감:
토끼, 고슴도치,

ㄴ 나.
아르 자형



에게
영형

,


이자형
아르 자형


II.
1. 크고 작은 것
큐브
2. 누가 "야옹!"이라고 말했어요?
3. 게임 “부드럽고
솜털 같은."
1. 피라미드
2. 게임 "선택"
소리."
3. 게임 "어느 것인지 맞춰보세요"
과일은 당신에게 있습니다
손바닥."
III.
1. 손바닥에 숨겨보세요
2. 게임 "무슨 소리야?"
3. 시리얼 게임
다람쥐,
당근,
버섯, 견과류,
공,
벨소리
피라미드,
인형.
1.다색
전자 큐브,
날카로운
와 다르다
그 경우;
크고
작은
버킷.
3. 고무 및
테니스
(대형의 경우
테니스 공들,
2 아름다운
패키지.
1. 피라미드
5개의 반지 중.
2. 다양한
사물,
출판
소리:
휘파람,
벨,
북,
덜거덕거리고
등.
3. 인형:
사과,
주황색,
만다린 오렌지,
포도,

1. 아이템 및
장난감
다른
수량
(반지,
풍선,
사탕,
1. 기술을 가르쳐라
객체를 비교하는 방법
크기 방법
시각적 상관관계;
두 항목 정렬
확연히 다르다
크기; 이해하도록 가르치고
연설에서 사용
개념: 크다,
작은, 같은
크기가 동일합니다.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 감각을 풍부하게 한다
아이들의 경험.
1. 비교하는 법을 배우세요
반지 사이즈,
집중하다
크고 작은 말,
더, 덜, 이건, 아니야
그런. 시각적으로 풍부하게
- 어린이의 촉각 경험.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 프레젠테이션 개발
주제에 관한 아이들
촉각 기반 -
운동 인식.
선택하세요
말 한마디로 만지다, 발전하다
주목.
1. 컨셉 소개
수량.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 감각을 풍부하게 한다
아이들의 경험, 발전

촉각 감각.
IV.
1. 그림을 순서대로 배열하세요.
주택
2. 게임 "찾기
그림"
3. 볼 롤링
1. 플랫을 소개합니다
기하학적 모양
- 정사각형, 원형,
삼각형, 타원형,
직사각형; 배우다
필요한 양식을 선택하세요
다른 방법을 사용합니다.
2.계속 발전하라
연설 청문회.
3. 촉각 발달
느끼다.
고무
장난감 등;
개수에
어린이들).
2. 다양한
사물,
출판
소리:
휘파람,
벨,
북,
덜거덕거리고
등.
3. 그릇
시리얼
(메밀,
기장,
렌틸 콩,
콩), 23
작은
장난감,
플라스틱
전자컵
1. 보드
세귄
3개(원,
정사각형,
삼각형)
그리고 다섯
양식
(원,
정사각형,
삼각형,
타원형,
직사각형
에게).
2. 쌍
사진
로또
영상
다양한
장난감과
항목.
3. 탱글

ㄴ 나.
아르 자형


영형
N

,



II.
1. 상자 2개
2. "크거나 조용하게"
3. 레이싱
1. 다음에 대한 지식을 통합합니다.
규모, 실력
객체를 비교하는 방법
크기 방식
시각적 상관관계.
2. 청력 발달
주목.
3. 소규모 개발
손 운동 능력
1. 여기 저기
2. 게임 “당신은 무엇을 선택했나요?”
작은 곰."
3. 반죽하고
"캔디" 따기
Alyonushka를 위해"
1. 소개
공간적
관계,
표현된 말로: 여기,
저기, 멀리, 가까이.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 계속해서 풍요롭게 하세요
아이들의 감각 체험
촉각을 발달시키다
느끼다.
1. 둘
판지
상자
슬롯
푸시
나는 품목 (에서
한 상자

슬롯 및
또 다른
작은);
크고
작은
항목(기준
3-6개
모든 사람
크기),
나는 준수한다
~에
크기
슬롯.
2. 품목

일상 생활.
3.교훈적으로
그게 게임이야
"레이싱"
1. 로프,
을 위한
묘사
동그라미를 치면
놀자
실내
또는 분필
우리는 계속 놀아요
거리.
2. 설정
장난감:
북,
고조파,
고무
장난감 -
신승,
화면,
작은 곰.
3. 플라스티신
III.
1. 집에 숨어라
2. “장난감 찾기
1. 소개
공간적
1.장난감
집.

소리"
3. 게임 "하나 찾기"
같은"
IV.
1. 위아래
2. "에코"
3. 시리얼 봉지
ㄴ 나.
아르 자형


에게
이자형

,

N

그리고
1. 손에 쥐어라
2. 인형은 무엇을 선택했나요?
3. 게임 "어느 것인지 맞춰보세요"
과일은 당신에게 있습니다
손바닥."
II.
1. 장난감을 찾아보세요
2. 주제. 게임 "시끄러운"
아니면 조용해?
3. 딱딱함과 부드러움
III.
1. 사진 자르기
2. 게임 "무슨 소리야?"
3. 게임 “너무 다르다”
종이".
관계,
표현된 말로:
안 밖.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 감각을 풍부하게 한다
아이들의 경험.
1. 소개
공간적
관계,
표현된 말로:
위, 아래, 위, 아래.
2.청각 발달
인식, 주의.
3. 계속해서 풍요롭게 하세요
아이들의 감각 체험
촉각을 발달시키다
느끼다.
1. 소개
공간적
관계,
표현된 말로
오른쪽, 왼쪽, 오른쪽,
왼쪽.
2. 청각 능력 개발
분화,
청각 주의.
3. 지속적인 개발
감각적 경험, 가르치기
접촉으로 사물을 인식합니다.
1. 아는 사람을 알아보는 법을 배우세요
특히 객체;
주의력을 키우고
메모리.
2. 지속적인 개발
청각 주의.
3.계속해서 배우세요
터치로 개체.
1. 작곡을 배우세요
전체, 부분 원칙.
2. 지속적인 개발
귀의
분화,
2. 장난감
출판
소리.
3. 2개
모피, 2
가죽 한 조각
2 조각
판지 등
1. 다양한
사물과
장난감,
벤치.
3. 가방
시리얼
1. 다양한
사물과
장난감.
2. 설정
장난감:
북,
고조파,
고무
장난감 -
신승
3. 인형:
사과,
주황색,
만다린 오렌지,
포도,

1.다양하다
y 장난감.
2. 품목

일상 생활.
3. 견고하고
부드러운
장난감.
1. 분할
2의 사진
4개 부분.
2. 다양한
사물,

출판
소리:
휘파람,
벨,
북,
덜거덕거리고
등.
3. 상자
시트 포함
다양한 종류의 종이
텍스처:
공책
시트,
풍경
시트,
종이
냅킨,
화장실
종이,
판지.
1. 세트
큐브, 에서
어느
할 수 있다
조립
단순한
주제와
구성
사진(4-
큐브가 6개 들어있어요
세트).
2. 상자
장난감
(벨,
북,
콩 주머니,
멍청한
숟가락 등)
3. 아이템
다양한 것에서
재료.
청각 주의.
3. 감각을 풍부하게 한다
어린이 체험, 소개
재산을 가진 아이들
재료, 개발하다
훌륭한 운동 능력.
1. 스킬 강화
전체를 인지하다
사물의 이미지,
전체를 구성하다
아이템 이미지
개별 부품;
주의력을 키우십시오.
2. . 에 관심을 끌다
다음으로 만든 아이템
다양한 재료
(나무, 종이, 물질,
폴리에틸렌, 금속)
그들의 친숙함
속성,
시장 조작,
명명.
3. 감각적 발전
경험하고, 인식하는 법을 배우세요
터치로 개체.
IV.
1. 큐브로 만든 그림
2. 게임 "상자 안에 무엇이 들어있나"
거짓말?
3. "터치해서 맞춰보세요,
이건 무슨 물건이야?"

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