엘더스크롤 5 스카이림 게임 리뷰입니다. Skyrim 게임 리뷰, 특성, 시스템 요구 사항

모니터와 창 밖에 눈이 내립니다. 스카이 림세련된 출시일 "11-11-11"뿐만 아니라 적어도 모스크바 지역의 날씨에도 운이 좋았습니다. 기후 조화는 단 하나의 성가신 작은 일에 의해 손상됩니다. 지구상에서는 Tamriel과 달리 용은 날지 않습니다.

거기 북쪽에는

시스템 요구 사항

코어 2 듀오/Athlon X2 2GHz

2GB 메모리

지포스 8800/라데온 X1900

하드 드라이브 6GB

권장 요구사항

코어 2 쿼드/Phenom X4 2.5GHz

4GB 메모리

지포스 GTX 260/라데온 HD 4890

하드 드라이브 6GB

스카이림 지역은 첫눈에 마음을 사로잡습니다. 가혹한 극지 파노라마는 RPG에서 새로운 것은 아니지만 일반적으로 녹색 참나무 숲, 사막 및 열대 해변의 표준 레이어 케이크의 일부로 제공됩니다. 여기에서는 스칸디나비아의 아름다움 그 이상을 찾을 수 없습니다. 하얀 빙하로 덮인 높은 산, 거대한 폐허, 누렇게 변한 자작나무가 있는 드문드문 숲, 갈색 풀이 무성한 용암 지대. 맑은 밤에는 하늘이 북극광으로 반짝거리고, 자연이 화를 내서 눈보라를 보내면 그 지역은 절차상 거의 실제와 같은 눈으로 덮입니다. 음악이 그림에 딱 들어맞네요 제레미 소울라, 마치 그가 한때 마음에 드는 멜로디를 썼다는 것을 기억하는 것처럼 아이스윈드 데일 .

어떤 던전에서 날씨를 피하면 풍경보다 결코 열등하지 않은 광경을 보게 될 것입니다. 돌 위에 조각된 장식품이 있는 바이킹 무덤, 드웨머 정착지의 황금빛 광채, 불길한 회색 안개에 싸인 고대 사원... 아마도 베데스다 예술가들이 이렇게 분위기 있게 그림을 그린 적이 없을 것입니다.

물론 조만간 배불뚝이 항아리에 둘러싸인 화난 노르딕 해골들이 목구멍에 서게 되겠지만, 이 슬픈 순간은 곧 오지 않을 것입니다. 스카이 림개방성이 매력적이며, 눈에 띄는 오프닝 테마처럼 모험을 요구합니다. 상대방과 트로피의 터무니없는 "자동 레벨링", 중독 망각핵심까지 최소화했습니다. 저자는 상식과 플레이어에게 도전하려는 욕구 사이에서 능숙하게 균형을 유지합니다. 대부분의 지역은 초보자에게 안전하지만 특히 값비싼 쓰레기나 거대 동물이 매머드 목초지를 지키고 있는 동굴은 당신의 오만함을 무너뜨릴 것입니다. 나중에 돌아와서 반드시 반격할 수 있도록 뻔뻔스러운 사람들을 기록해 두십시오.

여행자 클럽

사실 판타지 관광은 항상 미국의 주요 엔터테인먼트였습니다. 엘더 스크롤. 나는 부유한 음모를 찾아 온 시민들에게 그들의 발을 향하게 하라고 충고합니다. 더 위쳐 2또는 드래곤 에이지 2. 나레이션과 함께 테스출생의 문제 - 이전 부분과 마찬가지로 메인 퀘스트 체인은 짧고 지루합니다. 다채로운 NPC, 매혹적인 대화, 수많은 운명적인 가지를 기대하지 마십시오. 모든 생명체에 죽음을 가져오는 용 알두인을 파괴하는 것이 목표인 영웅 도바킨의 방황은 기억 속에 어떤 밝은 순간도 남기지 않고 끝날 것이다.

따라서 6개의 시작 퀘스트를 빠르게 건너뛰고 "고함"(드래곤 방언의 주문: 불 뱉기, 얼기, 염력, 놀리기, 적을 산만하게 하기 ...)을 배우고 즉시 깊은 곳으로 뛰어드는 것이 좋습니다. 사이드 퀘스트. 다행스럽게도 갈 곳이 있습니다. 임무의 대규모 "라인"이 있는 4개의 길드(용병, 마법사, 도둑, 암살자), 9개 도시의 탐정 수사, 지역 주민들의 명령, 변덕스러운 데이드라의 손짓과 부름에 따라 위험하지만 수익성이 높은 작업 , 제국 편에서 내전에 참여하거나 국왕 울프릭이 이끄는 분리주의자... 휴!

Bethesda가 이렇게 풍부한 우주를 가지고 어떻게 플롯 폴리머를 계속해서 낭비하는지 놀랍습니다. 핵심 스크립트 시퀀스의 3페니 방향은 보기에 고통스럽고 Obsidian이나 BioWare가 효과적인 드라마로 변모했을 시퀀스는 탈선합니다. 예를 들어, 우리 와드가 중재자 역할을 하는 스카이림의 독립을 위한 제국군과 전사 간의 평화 협상을 생각해 보세요. 설득력을 연마할 수 있는 좋은 기회! 그러나 아니요, 모든 것이 대문자의 이빨 없는 분할로 축소됩니다.

흡연 두루마리

일반적으로 평소와 같이 과외 활동은 대본에서 제공하는 것보다 훨씬 더 활기가 넘칩니다. 뜨거운 정쟁과 간첩의 열정, 도덕적 딜레마... 그리고 강력한 무기와 방어구, 독특한 재능(늑대인간! 유령살인마!), 충격에 강한 불타는 눈을 가진 말 등 귀중한 재화도 그들처럼 물려받는다. 음, 음악이 영원히 지속되도록 하기 위해 게임은 "kill"과 같은 미리 만들어진 템플릿을 사용하여 즉석에서 무작위 임무를 제시합니다.<имя>V<локация>" 이 "빛나는 퀘스트"는 실제로 거의 20년이 되었습니다. 대거폴. RND() 업적에 동기를 부여할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 주머니가 이미 금으로 부풀어 오른 영웅에게는 팁이 필요하지 않지만 경험과 같은 먼치킨 기쁨이 필요합니다. 엘더 스크롤아니요.

요즘 여기에는 별로 없습니다. 기본 능력치가 체력, 기력, 마나 지표로 단순화되었습니다. 롤플레잉 시스템의 힘, 지구력, 지능 및 기타 매개변수는 잊어버리고 수업도 잊어버리세요. 작은 재능(달리기, 점프 등)은 뿌리부터 잘려나갔고, 생존자들은 군인, 도둑, 마법사의 세 가지 범주로 나뉘었습니다. 필요에 따라 테스, 능력을 더 자주 사용할수록 더 잘 마스터할 수 있습니다. 사실, 각각은 이제 서로 다른 보너스를 제공하는 "특혜"를 가진 겸손한 수풀을 가지고 있습니다. 물론 즉시 발견되는 것은 아니지만 개발이 진행되면서 발견됩니다. 예를 들어 방패로 상대를 기절시키려면 "차단"을 30으로 늘리십시오.

그렇지 않으면 베테랑 모로윈드그리고 망각집처럼 느껴질 것입니다. 연금술, 마법부여, 대장간 기술 및 수십 가지의 친숙한 요소에 무슨 일이 일어났는지 알고 싶은 사람들에게는 "탐리엘 연대기"를 추천합니다. 그런데 경멸하는 순수주의자들은 테스 4 GPS 마커를 탐색하고 지도에서 즉시 이동하려면 갈퀴를 다시 잡을 수 있습니다. 그러나 누군가는 아마도 가장 완고한 팬들을 위해 "하드코어" 모드를 만들고 있을 것입니다. 보세요, Creation Kit는 사용할 수 없지만 열광적인 사람들은 이미 그것을 첨부했습니다. 스카이 림 Google 스트리트 뷰와 유사합니다.

던전 디자인이 패치로 해결될 수 없다는 점은 아쉽습니다. 단조로움과 "복사/붙여넣기" 문제를 해결한 개발자들은 또 다른 문제인 "증후군"을 일으켰습니다. 콜 오브 듀티" 토굴이 무엇이든 짧은 측면 돌기가 있는 직장입니다. 진정한 다단계 맵은 없습니다. 어린 시절부터 지형적 크레틴병을 앓았더라도 이 소나무 한 그루에서 길을 잃는 것은 불가능합니다. 아시다시피, 베데스다는 평범한 미로가 현대 대중의 두뇌를 끓게 만들 것이라고 믿습니다. 그리고 퍼즐에서도 마찬가지입니다. 그렇지 않으면 왜 문제 옆 벽에 답을 걸어 놓을까요?

“모스크바는 또 머리를 잃었다”

바이오웨어(BioWare)와 마찬가지로 베데스다(Bethesda)는 매년 가을 사과나무의 마른 가지를 자르고 어린 나무를 심지 않는 정원사를 연상시킨다. 대거폴모로윈드망각스카이 림. 포장지가 좋을수록 이념적 내용이 단순해집니다. 글쎄, 그들은 망각의 악몽 포털을 철거하고 날개 달린 파충류로 대체했습니다. 그 생물들은 그들의 외모와 비명으로 공포를 불러일으키며 평원 위를 약탈적으로 돌며 방문하는 곰들의 가죽을 태워주지만 착륙한 후에는 몇 초 만에 죽습니다. 더욱이 우리 Dovahkiin은 빠르게 죽일뿐만 아니라 약한 활을 가진 일반 경비원도 있습니다 (우리가 멀리 서서 용의 영혼을 흡수하는 동안).

또한 오래된 출산 궤양도 많이 있습니다. 서투른 스텔스가 다시 인내심을 시험하고 있습니다. 캐릭터는 페이턴트 가죽으로 빛나고 마치 사시나무 말뚝을 먹은 것처럼 움직입니다. 잔인한 마무리 움직임에도 불구하고 근접 전투 낙진 3, 아직은 개략적입니다. 물리학은 엄청난 호기심을 선사합니다. YouTube에 "skyrim basket" 또는 "skyrim glitches"를 입력하고 쓰러질 때까지 웃을 준비를 하세요. 또한 "새 엔진"인 Creation Engine 아래에 Gamebryo 연금 수급자가 숨어 있다는 것도 재밌습니다. 할아버지는 최근에 몇 번의 개조를 하셨습니다.

인터페이스를 건드리면 안 되지만. 들여보내다 스카이 림추악한 Pip-Boy 3000보다 1km 더 높습니다. 저는 이 기적의 창조자들을 만나서 그들이 무엇을 생각하고 있는지 물어보고 싶습니다. 왜 내 배낭을 들여다볼 때마다 화면에 모든 항목을 표시하려면 카테고리 열을 스크롤해야 합니까? 왜 그렇게 많은 공간을 3D 모델에 할당하고 소지품에 대한 설명은 부족합니까? 두 번째 열을 사물 이름으로 확장하고 아이콘을 추가하는 것이 가치가 있었을까요? 아바타가 무엇을 입고 있는지 찾기 위해 무기와 액세서리 목록을 서둘러 검색하도록 강요한 사람은 누구입니까? 질병 및 기타 상태 효과에 대한 정보는 어떻게 "마법" 섹션에 포함되었나요?

PC 버전은 자극의 불길에 연료를 추가합니다. 커서가 이상하게도 대화에서 원하는 줄을 "놓치고" 다음 줄에서 끝납니다. "핫" 키 1-8은 "즐겨 찾는 항목"의 콘솔 시스템을 통해서만 할당할 수 있습니다. 빠른 선택 메뉴에 검이나 주문을 등록하려면 먼저 F를 눌러 선택해야 합니다. 그리고 직접 인벤토리, 쉿. 이제 불편한 점에 대한 보상을 요구할 때입니다. 깨끗한 질감, 정직한 그림자, DX11의 장점... 아쉽게도 기술 발전의 마지막 물결이 Tamriel에 도달하지 못했습니다. 아마도 다음번에는?

* * *

그때까지 우리는 스카이 림, 걷는 데 수십 시간이 걸립니다. 다른 Bethesda 게임과 마찬가지로 결점과 절망적인 희망으로 가득 차 있지만 동시에 매력적이고 흥미로울 수 있습니다. 몇 가지 패치를 기다리고, 가장 유용한 모드를 다운로드하고, SkyrimPrefs.ini를 강화하면 가상 크리스마스 휴가가 보장됩니다.

NVIDIA 3D Vision 기술 지원: 10점 중 7점

기술 테스트를 위한 장비는 NVIDIA에서 제공되었습니다.게임 커뮤니티에서 이 시리즈에 대해 들어본 적이 없는 사람을 찾기가 어렵습니다. 테스, 또는 더 정확하게는 엘더 스크롤, 하지만 갑자기 놓치셨다면 최고의 에피소드 롤플레잉오픈 월드가 있는 1인칭이라면 이 텍스트가 바로 당신을 위한 것입니다.
~에 이 순간이 시리즈는 다섯 부분으로 구성되어 있으며, 그 중 정점은 다음과 같습니다. 스카이 림. 이 게임은 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 전체 시리즈가 특별합니다. 이전과 마찬가지로 완전한 행동의 자유가 있습니다. 정말 놀랍습니다. 엄청난 양사이드 퀘스트, 다양한 장비, 제작, 관계, 캐릭터 기술 개발, 사냥, 연금술, 마법 부여, 드래곤, 엘프, 던전, 심지어 내전까지.

TES의 기초.

줄거리 자체는 용이 권력 전쟁으로 분열된 땅을 공격하는 방법을 말하며, 그는 혼자가 아니라 친구들과 함께 왔습니다. 모든 용들이 오랫동안 영원한 잠이나 다른 차원으로 쫓겨나서 자신과 백성을 보호할 수 있는 용 학살자는 세상에 남아 있지 않다고 믿었기 때문에 아무도 이것을 예상하지 못했습니다. 게임은 당신과 다른 세 명의 의심스러운 캐릭터가 카트에 실려 처형되는 것으로 시작됩니다. 그들 중 한 명은 단순한 말 도둑이라는 것이 밝혀졌지만 나머지 두 명은 우연히 여기에 없었습니다. 이들은 두 형제입니다. 그 중 한 명은 Skyrim의 왕좌를 차지하고 그 전에 Thu'um으로 이전 왕을 죽였습니다. , 또는 더 간단하게는 비명을 지르는 것입니다. 몇 번의 대화 후에는 전통적으로 플레이하고 싶은 사람을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 성별, 몸무게, 얼굴 디테일, 눈썹 유형 등을 원하는 대로 변경할 수 있으며, 다양한 인종 중 하나를 선택할 수도 있습니다. 귀하의 선택은 캐릭터가 받게 될 보너스에 영향을 미칩니다. 예를 들어 도마뱀은 물속에서 숨을 쉴 수 있고 Khajiit 고양이는 어둠 속에서 볼 수 있지만 이것이 어떤 클래스를 선택했다는 의미는 아닙니다. 캐릭터 ANYONE, 모든 스킬은 일부 포인트가 아닌 사용과 동시에 직접 업그레이드됩니다. 적을 몰래 지나가고 싶나요? 시간이 지남에 따라 눈에 띄지 않게 주머니에서 물건을 훔치는 방법, 은밀한 공격으로 죽이는 방법 등을 배우게 됩니다. 아니면 활로 모든 사람을 쏠 수도 있습니다. 아니면 칼로 죽이세요. 검을 결합하고, 양손에 무기를 가져갈 수 있으며, 반드시 같은 것이 아닐 수도 있고, 방패를 가져갈 수도 있습니다. 또는 원한다면 거대한 양손 무기를 들고 뛰어다닐 수도 있습니다. 이 모든 경우에 여러분은 다양한 기술을 업그레이드하고 다양한 보너스를 받게 되지만, 모든 것을 한 번에 업그레이드하는 것을 누구도 금지하지 않습니다. 갑옷에도 똑같이 적용됩니다. 마술사를 위해 무겁거나 가볍거나 맨틀을 선택할 수 있습니다. 그런데이 모든 것이 스스로 갑옷을 만들 수 있지만 아래에서 더 자세히 설명합니다.

Elder Scrolls 5 Skyrim에서 제작.

위에서 쓴 것처럼 대장장이 기술을 업그레이드하고 스스로 갑옷을 만들거나 이미 가지고 있는 갑옷을 향상시킬 수 있습니다. 직접 가서 광석을 캐고, 사슴을 쏘고, 가죽을 벗기고, 돌아와서 원하는 갑옷을 만들 수 있지만 그게 다가 아닙니다. 인챈터 스킬이 있어 갑옷, 보석, 무기에 모든 종류의 마법을 부여할 수 있습니다. 다양한 효과를 탐색하고 결합해 보세요. 동시에, 당신은 자신을 위해 물약을 만들거나 적에게 치명적인 독을 만들어 전투에 사용할 수 있습니다. 게다가 이 모든 것을 집 중 한 곳에서 할 수 있습니다.

일상 게임의 검토.

당신은 그 광활함 속에서 그것을 짐작했을 것입니다 스카이 림스스로 집을 찾을 수 있지만 원하는대로 집을 마련할 수도 있을 뿐만 아니라 완전히 자신의 손으로 지을 수도 있습니다. 이 집에서는 혼자 살 수 있는 것이 아니라, 결혼식을 거행한 인생의 동반자와 함께 살 수 있습니다. 또한 집에서는 음식을 직접 요리하거나 스스로 조립할 수 있는 도서관을 사용할 수 있습니다. 책은 여기저기서 끊임없이 발견되며, 무엇보다 중요한 것은 이것은 단순한 장식이 아니라 절대적으로 모든 책에 어떤 종류의 이야기가 담겨 있다는 것입니다. 모든 것이 아름답게 쓰여져 있으며, 책을 읽는 것만으로도 퀘스트의 시작 부분을 우연히 발견할 수도 있습니다. 또한 이 세계의 역사와 신화에 대한 각주도 포함되어 있어 톨킨의 깊이에 필적합니다. 스카이림은 너무 깊고 방대해서 그것에 대해 아주 아주 아주 많은 내용을 쓸 수 있지만 스포일러는 나쁜 것이므로 여기 있는 누구도 책 전체를 읽지 않을 것입니다. 이 텍스트를 읽지 않았다면 제 말을 믿으세요. The Elder Scrolls Skyrim은 다음 중 하나입니다. 최고의 게임오늘날 존재하는 것입니다.

우리가 이야기하면 리뷰엘더스크롤 V는 전 세계 사람들을 자리에서 휩쓸고 오랜 시간 동안 이 게임으로 끌어들이는 전설적이고 놀라운 게임이라고 말하지 않을 수 없습니다. 이 게임은 줄거리, 사실성, 물론 분위기 면에서 독특합니다. 아름다운 풍경, 힙 자연 지역"Elder Scrolls" 게임의 많은 팬들에게 영감을 주었습니다. 예, 각 플레이어가 자신의 취향에 따라 캐릭터, 미래의 영웅 및 구세주인 Dovahkiin을 만들 수 있는 독특하고 환상적인 세계에 있는 자신을 발견하게 됩니다!

게임이 가까워요 실생활, 많은 캐릭터의 행동은 실제 사람들의 습관과 유사합니다. 음유시인은 당시 용감한 전사들의 삶, 영웅, 적, 공적에 대한 감미로운 노래를 즐겁게 부릅니다.

모든 것은 세상이 변하고 있다는 사실에서 시작됩니다... 그들이 돌아올 때까지 수년 동안 나라는 평화롭게 살았습니다... 과거에 대한 모든 인류에게 복수하기 위해 그들은 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 그들의 시간이 시작됩니다. 피와 상실의 시간, 이제 드래곤들이 돌아올 시간입니다! 구원의 희망은 없습니다. 많은 사람들이 빛을 보지 못한 채 죽을 것입니다. 왜냐하면 괴물들의 발톱과 들불이 그들의 몸을 파괴할 것이기 때문입니다...

그러나 그는 다시 오실 것입니다. 구원자이자 위대한 영웅. 그에 대한 노래가 쓰여졌고 전설이 전해졌습니다. 그의 혈관에는 용의 피가 흐르고 있습니다! 도바킨의 시간이 왔습니다!

게임의 줄거리는 무덤에서 나온 끔찍하고 사악한 용으로부터 전 세계를 구하는 것입니다. 원인이 무엇인지는 아무도 모릅니다. 도바킨의 도착이 정말로 그들을 다른 세계에서 불러냈을까요? 이 게임을 플레이하면 모든 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 당신은 Stormcloaks 중 하나를 선택하거나 제국에 충성을 유지할 것입니다. 당신이 결정합니다. 메인 라인 외에도 똑같이 흥미로운 작업이 많이 있습니다. Skyrim의 세계는 전쟁과 슬픔의 세계일 뿐만 아니라, 자신의 행동에 대해 거의 모든 권한을 갖고 게임 분위기에 뛰어들면 Dovahkiin이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 이해할 수 있는 세계이기도 합니다!

이제 Skyrim 게임에 대한 추가 기능이 적극적으로 출시되었습니다. 여기에는 훨씬 더 흥미로운 작업과 퀘스트가 포함됩니다. 당신은 악과 선 사이의 장대 한 전투 대신 자신을 발견하게 될 것입니다.

당신 이전에도 세상을 구한 사람이 이미 있었고, 용의 피가 흐르는 자들이 아직도 있거나 있었다고 생각한 적이 있습니까? 스카이림을 떠나 미래의 삶이 결정되는 서머셋 섬으로 가면 이 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다.

Skyrim은 이상적이고 탁월한 게임입니다. 모두가 반드시 플레이해야 하며, 게임의 품질과 분위기는 항상 최고입니다. 최상위 수준! 당신은 도바킨입니다! 스카이림으로 가서 무덤에서 나타난 전례 없는 악으로부터 이 땅을 구하세요...

링크에서 The Elder Scrolls 5 Skyrim 게임을 다운로드할 수 있습니다.

Elder Scrolls V: Skyrim은 지난 세대 콘솔 중 가장 아름다운 롤플레잉 게임 중 하나였습니다. 장엄한 산과 눈으로 뒤덮인 숲이 비교적 따뜻한 계곡, 강, 고대 건축물 및 북유럽 정착촌과 공존하는 광활한 풍경과 오픈 월드의 복잡성에 감탄하는 판타지 환경에서의 대규모 모험입니다. 동시에, 이와는 대조적으로 망각, 개발자는 기술 성능을 최적화하고 특히 당시 샌드박스 표준에 따라 그림을 놀랍도록 자세하게 만들 수 있었습니다.

최근까지 이러한 프로젝트는 가정용 콘솔의 특권인 것처럼 보였습니다. PC, 그러나 그 후 떠났다 젤다의 전설: 브레스 오브 야생 , 이는 사용자가 휴대용 시스템의 게임에 대해 생각하는 방식을 바 꾸었습니다. 이제 컬트 RPG의 업데이트 버전이 출시되었습니다. 베데스다하이브리드 콘솔용 닌텐도 스위치. 항구는 얼마나 좋은가요? 그것을 알아 봅시다.

을 위한 스위치기반으로 스페셜 에디션버전 - 이는 그래픽에서 눈에 띕니다. 사용자 닌텐도업데이트된 조명, 더 작은 디테일, 사실적인 물 및 안개 효과, 향상된 배경 디테일을 갖춘 "Skyrim"을 받았습니다.

휴대용 모드와 데스크탑 모드 모두에서 게임을 테스트했습니다. 첫 번째 경우에는 게임이 최대한 명확해 보입니다. 분명히 기본 화면에서 작동합니다. 스위치해결 - 720p. 그림에는 픽셀과 "비누"가 없습니다. 조밀한 기하학, 명확한 질감, 빛과 효과를 사용한 성공적인 작업으로 인해 환경이 좋아 보입니다. 원본으로 돌아가서, Bethesda의 예술가들은 돌 표면의 아름다운 부조와 화려한 패턴을 좋아했습니다. 하지만 업데이트된 버전이 예술은 더 크고 표현력이 풍부해졌습니다.

스카이림의 장엄한 자연 풍경은 특히 휴대용 모드에서 경이롭게 보입니다. 틀림없이, 젤다이미 처음부터 그녀는 그들이 어떻게 생겼는지 보여줬어요 오픈 월드~에 스위치, 그러나 고전 일본 애니메이션에서 영감을 얻었으며 프로젝트는 베데스다그러나 현실적으로 이루어졌습니다. 그리고 산이 프레임 안으로 들어오면 구름이 경사면을 따라 천천히 떠다니고 바람이 눈을 날리는데 이 모든 것이 지하철 어딘가의 스위치 화면에 있고 로딩 화면으로 함께 꿰매어진 작은 부분으로 잘리지 않고 어렵습니다. 휴대용 콘솔이 이 지경에 이르렀다고 믿기 때문입니다.

여기서 가장 중요한 것은 좋은 헤드폰을 가져가는 것을 잊지 않는 것입니다. 제레미 소울라언제나 그렇듯이 분위기를 여러 번 향상시킵니다.

거미줄이 무성하고 안개로 가득 찬 어두운 던전이 거의 더 좋아 보입니다. 체적 표면과 작은 세부 사항이 여기에서 명확하게 표시됩니다. 정확하게는 다음부터 시작합니다. 스카이 림예술가 베데스다천장의 구멍을 통해 자라는 식물, 급히 던진 도구, 어둠 속에서 깜박이는 촛불, 빠져나오지 못한 지하 요새의 주민들 등 던전의 초상화에 많은 작은 손길을 게임에서 적극적으로 만들기 시작했습니다. 붕괴와 이제 그들의 해골은 먼지가 많은 방과 낡은 홀에 영원히 안장됩니다.

이 모든 것은 플레이어가 환경을 탐색하고 돌 오벨리스크에 필요한 기호를 결합해야 하는 다소 단순하지만 좋은 수수께끼로 보완됩니다. 또는 옵션으로 고대 열쇠에 그려진 단서에 따라 거대한 석판을 회전시킬 수도 있습니다. 후자는 심지어 옛날 스타일의 사물에 대한 연구를 의미합니다. 레지던트 이블.

용의 언어로 적힌 판이 있는 버려진 사원을 탐험함으로써 영웅은 특별한 마법을 배우게 됩니다. 이러한 새로운 능력은 비명- 수많은 함정을 극복하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 그 중 하나를 사용하면 앞으로 가속하고 순간 이동할 수 있어 위험한 적으로부터 빠르게 탈출하거나 벽 뒤에서 공격하는 창과 도끼로 홀을 극복하는 데 도움이 됩니다.

게임 세계는 너무 방대하고 풍부하여 모험을 어디서 시작해야 할지 고민하게 만듭니다. 당신이 따라 걷고 있는 동안 스토리 작업, 고대 버려진 사원, 미개척 동굴, 새로운 정착지, 도적 캠프 또는 특정 보너스를 제공하는 돌 기둥 등 지도에서 새로운 관심 지점을 지속적으로 발견합니다.

그리고 이것은 경험치와 아이템 외에도 새로운 외침을 잠금 해제하는 영혼으로 보상받는 드래곤과의 전투는 말할 것도 없습니다.

캐릭터와의 소통은 새로운 임무와 마크를 잠금해제할 뿐만 아니라 흥미로운 장소지도에 표시할 뿐만 아니라 Skyrim에 거주하는 사람들의 삶과 세계에 대한 지식도 확장합니다. 지역 주민들과 이야기를 나누면서 고대 전설과 신, 전통과 휴일, 종교와 정치 등 탐리엘 문화에 대한 많은 새로운 세부 사항을 배우게 됩니다.

버려진 던전의 먼지 쌓인 선반을 포함하여 어디에서나 찾을 수 있는 책에서 추가 지식을 얻을 수 있습니다.

또한, 책과 노트는 새로운 임무를 활성화할 수 있으며, 특별 볼륨에서는 새로운 주문을 배울 수 있습니다. Skyrim의 풍부한 게임 세계를 철저하게 탐색하려면 250시간실시간. 그리고 이것은 도적 떼로부터 그 지역을 간단히 청소하는 것이 아닐 것입니다.

동시에, 이전과 마찬가지로 여러분의 행동은 영웅의 능력을 향상시켜 보다 자연스러운 방식으로 발전할 수 있게 해줍니다. 당신의 지역 솔리드 스네이크가 되고 싶나요? 스텔스를 더 자주 사용하십시오. 시간이 지남에 따라 기술 자체가 향상됩니다. 멀리서 적에게 불을 붙이고 싶다면 파괴 마법을 장착해 시간이 지날수록 더욱 강해지도록 하세요. 모든 종류의 칼날 무기, 방패, 다른 유형갑옷, 연금술, 대장기술, 해킹, 소매치기, 웅변 등 모든 것이 사용에 따라 업그레이드됩니다. 그리고 스킬 레벨 막대를 채우면 롤플레잉 시스템의 분기를 나타내는 별자리 지도에서 특정 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.

물론, 다음을 찾으면 언제든지 마스터에서 업그레이드할 수 있습니다. 알 맞는 사람, 하지만 비싸요. 골드는 퀘스트를 통해 획득할 수 있고, 패배한 상대로부터 획득할 수 있으며, 게임 세계에서 찾을 수 있습니다. 상당히 약탈된 전리품은 상당한 수입을 가져다줍니다. 던전을 탐험하는 동안 상인들이 기꺼이 구매할 수 있는 값비싼 아이템을 엄청나게 많이 발견하게 될 것입니다.

게다가 의사소통 능력이 향상되지 않더라도 매장 가격을 더 좋게 만들어주는 특수 장비만 장착하면 됩니다. 편의를 위해 개발자는 거의 즉시 전투에 도움을 줄뿐만 아니라 전리품을위한 추가 가방 인 당나귀 역할도하는 파트너를 제공합니다.

이전과 마찬가지로 전투는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 진행될 수 있습니다. 베데스다아무것도 바뀌지 않았어, 그러니 스카이 림여전히 2011년의 동일한 애니메이션입니다. 다행히도 1인칭 플레이에서는 이러한 현상이 거의 눈에 띄지 않으며 전투 느낌도 좋습니다. 전투 시스템은 변함이 없으므로 이전과 마찬가지로 마법과 근접 무기를 결합하거나, 두 개의 주문을 동시에 사용할 수 있으며, 하나의 주문을 사용하면 양손을 결합하여 더욱 강력한 마법의 흐름을 만들 수 있습니다.

같지 않은 운명고정 모드에서는 괜찮아 보입니다. 그러나 이것이 다른 버전의 게임과의 차이점이 명백해지는 부분입니다. 분명히 도킹 스테이션에 스카이 림에서 근무 900p, 달리 1080p~에 PS4그리고 엑스박스 원 . 게임은 원래 버전보다 훨씬 더 선명해 보입니다. 엑스박스 360 TV 포맷에서도 4K, 하지만 여전히 이 세대의 다른 플랫폼에 비해 그림의 순수성에 도달하지 못했습니다.

초목 측면의 단순화도 큰 화면에서 볼 수 있습니다. 스위치캐릭터 주변에는 작은 덤불이 눈에 띄게 적지만 이는 큰 화면에서만 눈에 띕니다. 오래된 애니메이션도 더 잘 보입니다.

다행히 프레임 속도 문제는 발견되지 않았습니다. 스카이 림~에 스위치의 버전처럼 초당 30프레임으로 막대를 성공적으로 유지합니다. PS4그리고 엑스박스 원. 다운로드 속도도 상당히 빨랐습니다.

다음 버전에서 스위치세 가지 추가 항목을 모두 얻었고, 던가드, 난로불, 드래곤본. 첫 번째는 뱀파이어의 공격과 그들과 싸우는 조직에 대해 이야기합니다. 두 번째는 빌드를 허용합니다. 자기 집그리고 아이를 입양하세요. 그리고 가장 흥미롭고 가장 큰 세 번째는 영웅이 고대 컬트를 물리쳐야 할 Morrowind에서 멀지 않은 섬인 Solstheim으로 여러분을 보냅니다.

베데스다파일 최적화를 훌륭하게 수행했기 때문에 게임의 전체 무게가 스위치오직 14.5GB. 그러나 여기에는 게임 출시일에 표시되는 러시아 사운드트랙이 포함된 무료 추가 기능은 포함되지 않습니다. 2017년 11월 17일. 처음에는 러시아어 자막, 메뉴, 책과 메모의 텍스트만 게임에서 사용할 수 있으며 음성은 영어로 제공됩니다.

을 위한 닌텐도 스위치-이것은 컬트를 다시 재생하는 큰 이유입니다 롤 플레잉 게임~에서 베데스다네가 어디에 있든. 하이브리드 콘솔에 대한 성공적인 적응을 통해 불과 1년 전만 해도 불가능해 보였던 대규모 RPG를 이동 중에도 실행할 수 있게 되었습니다. 시리즈의 팬이시거나 스위치, 그렇다면 시도해 볼 가치가 있으며, 새로운 플레이어는 단순히 가장 뛰어난 프로젝트 중 하나를 확인하면 됩니다. 현대사장르.

Bethesda가 Elder Scrolls를 다시 열어 우리를 Skyrim으로 보낼 것이라는 소식이 전 세계에 퍼졌을 때 저는 모든 사람의 기쁨을 공유하지 않았습니다. 그러나 그는 침묵을 지켰습니다. 특히 개발자들이 수개월 동안 스크린샷에 욕심을 냈기 때문입니다.
게임에 대한 첫 번째 사진과 세부 정보가 나타났을 때 내 의심은 더욱 커졌습니다. 왜? 그것을 알아 봅시다.


그래서 우리의 새로운 목적지는 스카이림입니다. 탐리엘 북부 지역인 스카이스 리치(Sky's Reach). 동쪽으로는 모로윈드(Morrowind), 남쪽으로는 시로딜(Cyrodiil), 해머펠(Hammerfell)과 접해 있습니다. 서쪽에는 High Rock이 있습니다. 시리즈의 좋은 전통에 따르면 엘더 스크롤, 우리의 영웅은 죄수이자 사형 집행자의 도끼에서 기적적으로 구출 된 자살 폭탄 테러범입니다. 광활한 스카이림 속에서 자유로움을 느껴보세요. 그는 두 가지 문제에 직면해 있습니다. 첫째, 지역 통치자의 죽음이 도발되었습니다. 내전제국 지지자들과 분리주의자 사이. 두 번째로(그리고 이것이 훨씬 더 중요합니다), 월드 이터 Llduin이 이끄는 용들이 Skyrim에 와서 모든 Tamriel에 대한 완전한 라그나로크를 준비하겠다고 위협했습니다. 우리의 영웅만이 단순한 Nord/Redguard/Khajiit(해당되는 밑줄)가 아니라 전설적인 드래곤 슬레이어인 Dragonborn의 마지막 인물입니다. 이들의 계열은 200년 전 왕위 계승자의 죽음으로 중단된 것으로 보입니다. ~에 엘더스크롤 IV: 오블리비언. 드래곤을 물리치기 위해. 우리의 영웅은 비밀 ​​조직인 블레이드의 도움을 받아 성공할 것입니다. 가장 높은 산, 지역 장로들이 그에게 특별한 북유럽 어쿠스틱 마술을 가르칠 것입니다. 드래곤 파괴 겁나게 하는지역 마을에 우리는 그들의 영혼을 흡수하고 우리의 "성가"를 강화할 것입니다. 물론 그들은 예상된다. 사이드 퀘스트, 던전, 비밀, 말 등 온갖 좋은 것들을 수집합니다. 개발자의 계획에는 범죄가 없는 것 같습니다. 모든 것이 좋은 것 같습니다. 하지만 별로 좋아 보이지는 않네요.


손 없이만!
Elder Scrolls 시리즈는 각 게임이 그래픽에 새로운 기준을 제시한다는 사실로 지난 15년 동안 유명해졌습니다. 그리고 모로윈드와 망각, Daggerfall은 아름다움으로 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 스카이림에서는 이런 일이 일어나지 않습니다. 비교 망각(게임이 나온 지 5년이 됐습니다!) 그래픽 면에서 눈에 띄는 개선은 없습니다. 아마도 움직이는 동안에는 물리학 법칙을 따르는 물, 식물과 조직의 애니메이션과 같은 최신 Havok 기술의 효과로 인해 그림이 약간 개선될 것입니다. 마지막으로 캐릭터 애니메이션을 수정해야 합니다. 약점망각. 그러나 근본적으로 변한 것은 없습니다. 시각적으로 게임은 일부 장소에서 구식처럼 보입니다. 각도 모델이 책임이 있습니다. 로우 폴리 스톤은 여전히 ​​허용됩니다. 그러나 프레임 속 주인공의 "부러진"손은 끔찍합니다. 화면 절반에 삼각형 3개 반이 있는 팔꿈치는 2011년에는 완전히 용납할 수 없는 수준입니다. 그 이유는 물론 고대 하드웨어로 인해 기술 발전이 다시 느려지기 시작한 콘솔 때문입니다. PlayStation 2의 한계에 눌려 불구가 된 GTA: San Andreas를 기억하시나요? 역사는 반복되는 것 같습니다. 그러나 적어도 그들은 흑인 갱스터들에 대해 안타까움을 느끼지 않았습니다. 게임 시리즈의 경우 엘더 스크롤오래된 그래픽은 사형 선고가 될 수 있습니다. 개발자들은 이미 PC용으로 심각하게 개선하지 않고 해상도 증가와 전체 화면 안티앨리어싱으로 제한할 것임을 확인했습니다. 어느 쪽도 "부러진"손과 네모난 손가락으로부터 당신을 구할 수 없습니다.


테스 비노스렌드
스카이림의 눈이 시로딜의 꽃밭보다 더 아름답다는 것을 증명하려는 개발자들의 설명할 수 없는 낙관주의도 놀랍습니다. 프로젝트 리드 아티스트 Matt Carofano 파란 눈상태: “단색 Cyrodiil 후에는 보게 될 것입니다. 스카이림의 모든 지역은 독특합니다." 솔직한? 시로딜 단색인가요? 그을린 골드 코스트, 빛나는 니벤, 비오는 블랙우드의 정글, 푸르른 그레이트 포레스트. 눈처럼 하얀 수도와 눈 덮인 제랄 산맥은 '단색'의 시로딜인가? 사람에게서 이런 말을 듣는 것은 이상합니다. 모로윈드도 그렸던 사람. 그리고 꽃이 만발한 Cyrodiil이 "다색"Skyrim과 어떻게 대조되는지 보는 것은 특히 이상합니다. 눈, 얼음, 바위가 있는 곳, 가을 숲창백한 툰드라, 눈, 눈. 눈... 그리고 아마도 그게 전부일 것입니다. 적어도 개발자가 사진과 스크린샷에서 보여준 모든 것.

그러나 "Nordicness"를 할인하더라도 Skyrim의 시각적 솔루션은 부차적으로 보입니다. 개발자가 고정 관념과 수백 번 낡은 Vikings에 푹 ​​빠져 있었기 때문입니다. 건축, 장비. 기념물, 일상 생활 - 우리는 이미 이 모든 것을 이전에 보았습니다. 다행스럽게도 게임 산업은 항상 Norman과 의사-Norman 미학을 사용하는 것을 싫어하지 않았습니다. 영상 속 주인공에게 뿔이 달린 투구를 선물하는 지경까지 이르렀다. 지역 전사의 날개 달린 헬멧의 다음 단계는 무엇일까요? 바이킹 스카이림은 평범합니다. 그 안에 엘더스크롤의 남은 것은 무엇입니까? 이제는 "Ragnarok: Invasion of the Dragons" 또는 "Valhalla: Cold Magic"이라고 부를 수 있습니다. 어쨌든 아무도 그 차이를 볼 수 없을 것입니다. 이것은 엘프들이 뼈 갑옷을 입고 조개 껍질 속에서 살며 거대한 버섯 그늘 아래를 돌아다니던 모로윈드에서 크게 물러난 것입니다. 그리고 당신이 아제로스의 노스렌드 정복자 중 한 명이라면 나는 서둘러 당신의 의심을 확인시켜 드리겠습니다. 그렇습니다. 스카이림의 풍경은 나에게 데자뷰 같은 느낌을 주었다. Roaring Fjord는 아티스트의 그림과 스크린샷에서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 북풍의 툰드라. 폭풍우 봉우리, 수정노래 숲의 일부. 물론 베데스다가 표절에 굴복했다고는 생각하지 않습니다. 단지 아티스트가 바이킹과 스칸디나비아 모티프를 무심코 활용하려는 경우 결과 게임이 다른 게임과 유사할 것이라는 사실에 대해 정신적으로 준비해야 한다는 것입니다.


점성술사와 곡예사의 추방
롤플레잉 시스템과 전투 메커니즘 측면에서. 스카이 림더 흥미로워 보입니다. 모로윈드에서 기억하는 것처럼, 화살로 몬스터를 맞출 수 있지만 보이지 않는 주사위 굴림으로 인해 빗나갑니다. Oblivion에서는 히트가 더 이상 롤플레잉 메커니즘에 의존하지 않습니다. 안에 스카이 림개발자들은 균형을 전투 시스템 쪽으로 더욱 옮기고 있습니다. 더욱 복잡해졌습니다. 반격, 마무리 타격 및 애니메이션 스텔스 처치가 추가되었습니다. 문제가 있는 경우 질주하는 것이 도움이 될 것입니다. 그러나 개발자는 뒤로 이동하는 속도를 크게 줄였습니다. 여기에는 아무것도 없으니까! 물리학이 더욱 중요해졌습니다. 몬스터가 충분히 무거우면 노출된 방패가 타격을 견딜 수 없습니다. 궁술 속도가 감소했지만, 타격 데미지가 증가했습니다. 이제 펜싱 중에도 전투 주문을 직접 사용할 수 있습니다. 손이 자유로운 경우에만 가능합니다. 양손이 자유로울 경우 마술사는 각 손에 하나씩 "마케도니아식" 주문을 시전할 수 있습니다(단, 같은 계열이어야 합니다). 원한다면 아무도 전투 중에 장비를 바꾸는 것을 막지 못할 것입니다.

롤플레잉 시스템도 개편되었으며 많은 결정은 승인만 가능합니다. 수업은 폐지되었습니다. 이전에 거의 결정하지 않았기 때문에 당연히 그렇습니다. 신비주의 스킬은 해체되었으며 우리도 놓치지 않을 것입니다. 그 의미는 항상 명확하지 않았습니다. 곡예가 제거되었습니다. 그 사람이 조금 안타깝지만 괜찮아요. 정말 놀랐습니다. 베데스다는 별자리를 없애기로 결정했습니다. 결국 그는 롤플레잉 시스템의 한 요소일 뿐만 아니라 세계의 일부이기도 했습니다. 그러나 Fallout 3의 영향을 받은 개발자들은 이제 캐릭터의 역할을 결정하는 "기능"을 게임에 추가했습니다. 검술 스킬은 어디까지나 발전시킬 수 있지만, 다음과 같은 기능이 없으면 영웅은 본격적인 검객이 될 수 없습니다. 확률 증가크리티컬 히트. 영웅이 모든 "특혜"를 누릴 수는 없지만 개발자는 더 흥미로운 것을 선택할 수 있도록 초기 레벨 성장을 특별히 가속화했습니다. 최대 레벨은 50입니다. 더 늘릴 수는 있지만 개발 속도가 느려지고 더 이상 "특전"이 제공되지 않습니다.
물론 문제는 Bethesda가 Cyrodiil에서 우리의 혈액을 크게 망친 "레벨 성장에 대한 처벌"문제를 어떻게 해결할 것인지에 대한 것입니다. 기억하시는 대로, Oblivion에서는 세계가 영웅과 함께 레벨이 성장했고, 미노타우르스와 다른 치명적인 생물을 만나지 않기 위해 영웅의 레벨을 5레벨 이상으로 올리지 않고 스토리를 완성하는 것이 가장 쉬웠고, 이는 의 아이디어와 모순됩니다. ​​​​개발 중입니다. 스카이림에서는 무슨 일이 일어날까요? 개발자들은 생물을 다양화하고 이미 방문한 지하 묘지의 인구 수준을 늘리지 않겠다고 약속하면서 이 질문에 매우 모호하게 대답했습니다. (나는 첫 번째 레벨 영웅을 130개의 던전으로 몰아넣는 플레이어 군중을 예상합니다)


해당하는 항목에 밑줄을 긋습니다.
Bethesda는 Radiant Story라는 별명을 가진 이 시스템에 큰 기대를 걸고 있습니다. 주요 아이디어는 이것이다. 대부분의 퀘스트는 엄격하게 규정되어 있지 않습니다. 퀘스트 제공자와 보상은 다를 수 있습니다. 실행 영역 및 기타 세부 사항. 개발자에 따르면 게임은 플레이어의 진행 상황을 모니터링하고 적절하게 "맞춤형" 퀘스트를 제공합니다. 좋은가요? 아니요! "템플릿"이라는 단어가 부정적인 의미를 갖는 것은 아무것도 아니며 Radiant Story의 모습으로 품질이 수량으로 대체되는 템플릿 퀘스트 생성기가 제공되기 때문입니다. 당신은 아마도 얼마나 과장된 Radiant AI가 어떻게 재앙으로 판명되었는지 기억할 것입니다. 망각- 시끄러운 약속 뒤에는 NPC를 위한 "일정" 시스템만 있었습니다: 언제 잠을 자고 언제 밭에서 괭이질을 해야 하는지.


상황은 여기와 비슷합니다. 약속은 장밋빛이지만 국수 냄새가 난다. 예를 들어, 개발자들은 어떤 도시에서 영웅이 불필요한 무기를 버리면 도움을 주는 NPC가 그것을 주울 수 있다고 약속합니다. 그들은 신사가 작은 것을 잃었다고 말합니다. 또는 지나가는 사람들이 귀중한 무기를 위해 싸울 수도 있습니다. 하드웨어. Bethesda 개발자들이 "몰리네베주의"에 빠질 수 있는 능력을 이미 알고 있으므로, 어느 쪽도 릴리스에 포함되지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다. 제가 우울한 그림을 그렸죠? 지연되는 그래픽, 템플릿 퀘스트. 비현실적인 약속... 어쩌면 내가 틀렸을 수도 있고 스카이 림시리즈의 이전 게임을 정말 부끄럽게 만들 것입니다. 결국, 적어도 언젠가는 회의론자들이 부끄러움을 당하게 될 것입니다. 하지만 경고음은 무시할 수 없습니다. 개발자는 아름다운 약속을 하는 개발자입니다. 그리고 우리의 임무는 당신에게 말하는 것입니다. 정말로 기다릴 가치가 있는 것은 무엇입니까? 게임이 기대치를 뛰어넘는다면 그만큼 더 좋습니다. 그리고 우리의 불길한 예언이 실현된다면... 음. 최소한 냉정하게 상황을 살펴보는 것이 많은 실망으로부터 당신을 구해 줄 것입니다.
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