PC 게임에 대한 흥미로운 사실. 컴퓨터 게임에 관한 흥미로운 사실 ​​(10 장)

1. 게임을 주로 10대들이 한다고 생각하는 것은 헛된 일이다. 2006년에는 PC 게임 구매자의 93%, 콘솔 게임 구매자의 83%가 18세 이상이었습니다.

통계에 따르면 일반 컴퓨터 게임 구매자의 평균 연령은 40세입니다.

2. 최초의 비디오 게임은 1961년 MIT 학생 Steve Russell이 PDP-1용으로 만든 SpaceWars였습니다.

3. 1982년 테트리스가 발명된 이후 이 게임은 전 세계적으로 4천만 개가 판매되었습니다.

4. 입을 벌리고 다른 "머리"와 과일을 사냥하는 머리인 팩맨(Pac-Man)의 아이디어는 일본에서 시작되었습니다. 개발자는 조각이 하나도 없는 피자를 보고 영감을 받았다고 합니다. 게임 내 최대 포인트는 3,333,360점이며, 256레벨에서 오류로 인해 더 이상 득점이 불가능합니다. 이 기록은 6시간 동안의 실험 결과를 바탕으로 1999년에 기록됐다.

5. 1996년 일본의 주요 센세이션 중 하나는 전자 애완동물을 키우고 돌보는 것이 목적인 세 개의 버튼이 있는 간단한 비디오 게임인 다마고치(Tamagotchi)의 등장이었습니다. 일본어로 번역하면 '사랑이 필요한 계란'처럼 들리는 이름인데, 아이디어를 낸 사람은 일본 최대 장난감 제조사인 반다이에 자신의 컨셉을 팔았던 일본 여성 마이타 아키(31)였다. 아시아와 미국에서의 신제품 판매로 회사는 2억 4천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

6. 컴퓨터 게임 Halo2는 판매 첫날 1억 2,500만 달러를 벌어들였는데, 이는 할리우드 역사상 어떤 영화보다도 많은 수익을 올렸습니다.

7. 중국에서는 타인을 죽이는 게임을 하는 것이 불법이다.

8. 개발 비용이 가장 많이 드는 게임은 ShenMue입니다. Sega Dreamcast용으로 제작되었으며 개발자에게 2천만 달러의 비용이 들었습니다.

9. 컴퓨터 게임 역사상 가장 큰 장기 프로젝트는 Prey라는 게임으로, 이 게임의 개발은 1995년에 처음 발표되었지만 2006년 6월에야 출시되었습니다. 이 기간 동안 Prey는 여러 컨셉과 개발 팀을 변경했습니다.

10. 세계 최대의 게임 퍼블리셔는 회사입니다. 전자 예술는 거의 5,000명의 직원을 고용하고 매년 30억 달러 상당의 게임을 출시합니다.

그건 그렇고, 지난 몇 년 동안 온라인 (네트워크) 게임의 유망한 부문이 매우 활발하게 발전하여 개인용 컴퓨터에 아무것도 설치하지 않고도 브라우저 페이지에서 직접 플레이할 수 있게 되었습니다. 다른 PC에서 플레이하고 전 세계 어디에서나 좋아하는 게임에 액세스할 수 있으면 진행 상황이 손실됩니다. 그리고 이전에는 온라인 환경에서 장르 선택이 다소 드물었다면 이제는 온라인 게임 경주, 퍼즐, 심지어 액션 게임이 가장 작은 부분을 차지합니다. 일반적으로 발전 추세에서 알 수 있듯이 매우 큰 전망과 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

세계 최초의 "컴퓨터 게임"은 1912년에 "El Ajedrecista"라는 기계에서 플레이될 수 있었습니다. 사실 이것은 사람이 기계와 싸워 필연적으로 패배할 수 있는 최초의 전자기 기반 체스였습니다.

그러나 현대 게임과 조금이라도 유사한 최초의 컴퓨터 게임은 1961년에 만들어진 우주 전쟁으로 간주되어야 합니다. 학생 Steve Russell이 개발했습니다.

  • ...게임의 장점에 대해...

오늘날 GTA로 알려진 게임의 첫 번째 버전은 "Race'n'Chase"라는 완전히 다른 이름을 가졌습니다. 그리고 게이머 테스터들에게는 그다지 인기가 없었습니다. 결국, 그것에 관한 모든 것은 예의 바르고 고귀했습니다. 플레이어는 범죄자 또는 경찰관 중 누구 편에 서게 될지 선택하고 그에게 규정 된 규칙에 따라 플레이했습니다. 개발자들이 경찰이 추격 중에 범죄자처럼 무모하게 도로에서 행동하고 교통 규칙을 무시할 수 있도록 허용하는 버그를 추가한 후 흥분이 시작되었습니다. 게이머들은 즉시 법 집행관과 경쟁하기를 원했고 게임은 빠르게 인기를 얻기 시작했습니다. 그런 다음 제작자는 이름을 "Grand Theft Auto"로 변경했습니다.

게이머는 게임이 최대한 현실에 가깝기를 원하며, 자신에게 맞지 않는 것이 있으면 불만을 표시합니다. 이것은 게이머가 연못 표면에 떠 있는 공을 칠 수 있는 Tiger Woods PGA 게임에서 일어났습니다. 개발 회사는 독창적인 움직임을 내놓았습니다. Tiger Woods가 물 위를 걸으며 공을 정확하게 치는 광고를 발표했습니다.

때때로 컴퓨터 게임은 다른 방법으로는 불가능할 경우 과학적 가설을 확인할 수 있습니다. 토끼가 추적자를 속이기 위해 밝은 흰색 꼬리를 사용한다는 것을 증명하기 위해 독일의 Dirk Semmann 교수는 피험자들에게 시뮬레이터를 플레이하도록 요청했습니다. 플레이어는 토끼를 쫓는 늑대의 "임무를 수행"해야 했습니다. 게이머에게는 단색과 흰 꼬리의 두 가지 유형의 토끼가 제공되었습니다. 두 번째 경우에는 추격 중에 더 많은 실수가 발생했습니다. 토끼가 꼬리로 주의를 산만하게 한다는 Semann의 가설이 확인되었습니다.

Lara Croft는 캐릭터 설정을 변경하는 동안 실수로 (또는 그다지 우연이 아닐 수도 있음) 소녀의 가슴을 클릭한 디자이너가 아니었다면 그렇게 가슴이 크지 않았을 것입니다. 가슴이 3배나 더 튀어나오기 시작했고, 남성 개발자들 모두가 좋아했습니다.

게임과 게임에서 습득한 기술이 누군가의 생명을 구할 수 있는 경우가 있습니다. 노르웨이 소년 한스 올센이 여동생과 함께 숲 속을 걷던 중 갑자기 화난 엘크의 공격을 받았습니다. 그 동물이 자신에게 완전히 스위치를 켜도록 하기 위해 한스는 그를 놀린 다음 "죽은" 땅에 쓰러졌습니다. 무스는 속았지만 아이들은 안전하게 지냈습니다.

FIFA 2001을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 냄새도 즐겁게 맡을 수 있었습니다. 디스크에서는 신선한 잔디밭 냄새가 났습니다.

일반적인 게이머는 생각처럼 학생이나 어린이가 아니지만 이미 꽤 성인입니다. 그는 33세입니다. 예를 들어, 미국에서는 열렬한 게이머의 24% 이상이 이미 반세기를 넘었습니다.

첫 번째 The Sims는 출시 후 거의 2년 동안 영국에서 가장 많이 팔린 게임 상위 10위에 머물렀습니다. 하지만 대부분의 인기 게임"테트리스"는 역사상 가장 인기 있는 게임으로 간주됩니다. 이 단순한 재미는 전 세계적으로 4천만 부나 팔렸습니다.

한때 영화화되기도 했던 둠(Doom) 게임은 과도한 유혈극으로 인해 금지될 수도 있었다. 1994년 이 프로젝트에 구름이 모였지만 다행히도 개발자와 팬에게는 금지되지 않았습니다.

개발자는 다양한 방법으로 게임에서 자신의 존재를 알리는 경우가 많습니다. Fable the Lost Chapters의 묘비 중 하나에서 회사 이사의 이름을 읽을 수 있습니다. 아버지 하프 라이프 2명은 라커룸에 있는 라커에 자신의 이름을 적었습니다. 게임 "Serious Sam: The Second Coming"의 제작자는 먼저 캐릭터의 우주선과 충돌하여 충돌합니다. 그리고 훨씬 후에 그들은 무덤에서 기어 나와 "아빠에게 가세요!"라고 말하는 플레이어를 따라 달려갑니다.

모두들 즐거운 월요일이에요, 나의 친애하는 친구그리고 내 블로그 독자 여러분. 제가 왜 월요일에 그렇게 강조했는지 여러분은 이미 짐작하셨을 것입니다. 맞습니다. 오늘은 휴식을 위한 기사를 준비했습니다. 그리고 오늘은 무슨 이야기를 할까 한참을 고민하다가, 그래도 그만하기로 했어요. 컴퓨터 게임. 결국 이것은 컴퓨터 산업의 중요한 구성 요소이기도 합니다.

아, 내가 그동안 얼마나 많은 게임을 했는지, 그 중 하나를 몇 년 동안 플레이했는지(자세한 내용) 하지만 이제는 더 이상 놀지 않습니다. 왠지 관심이 사라졌습니다. 그래도. 이에 대해 나중에 말씀드리겠지만, 오늘 우리는 차와 커피를 따르고 의자에 기대어 컴퓨터 게임에 관한 가장 흥미로운 사실을 읽습니다.

  1. 많은 사람들은 어린이와 청소년만이 컴퓨터 게임에 관심이 있다고 잘못 믿고 있습니다. 그러나 이것은 깊은 오해입니다. 엄청난 양어른들은 그것에 열광합니다. 2006년 통계에 따르면 평균 연령게임 구매자는 35~40세였습니다! 물론 이것은 대략적인 숫자입니다.
  2. 1961년에 만들어졌으며 Space Wars라고 불렸습니다.
  3. 유명한 PAC-MAN은 한 조각이 빠진 피자를 보고 발명되었다는 소문이 있습니다.
  4. 가장 오랫동안 제작된 게임은 프레이(Prey)였습니다. 창작부터 완성까지 11년(1995~2006년)이 흘렀다. 하지만 이 기간 동안 수많은 개발자가 바뀌었습니다.
  5. Kanzi라는 원숭이는 Pac-Man의 첫 번째 레벨을 이길 수 있습니다. 실제로 놀랍습니다. 일반적으로 이 원숭이는 매우 영리하며 특수 키보드를 사용하여 단어를 일치시켜 말로 표현할 수도 있습니다.
  6. 2002년 레흐 카친스키(Lech Kaczynski)가 바르샤바 시장이 되었습니다. 그리고 그는 Sim City 3000 게임의 도움으로 이 승리를 얻었습니다. 대통령 후보들은 심시티에서 바르샤바의 대략적인 모델을 모델링하여 경쟁하도록 초대되었습니다. 각 참가자에게는 일정량의 게임 화폐가 주어졌으며, 이를 사용하여 도시를 개발해야 했습니다. 대부분의 후보자는 이 작업을 보조원에게 맡기고 자신은 청중과 소통했습니다. 결국 Kaczynski 팀이 승리했고, 그는 결국 시장이 되었고, 나중에는 폴란드 대통령까지 되었습니다.
  7. 많은 사람들이 이 게임을 알고 있다" 툼 레이더"그리고 그 주인공인 라라 크로프트. 그래서 처음에 그녀는 그렇게 멋진 가슴을 가질 계획이 없었고 오히려 그 반대였습니다. 그러나 디자이너 중 한 명이 실수로 클릭 한 번으로 가슴을 150%나 확대해 나머지 팀원들의 감탄을 불러일으켰습니다. 그 결과 큰 가슴을 남기기로 결정했습니다.
  8. 90년대와 00년대의 많은 게임이 해적 회사 Fargus의 브랜드 이름으로 러시아에서 출시되었습니다(확실히 기억합니다). 그리고 사실 이 스튜디오의 번역은 훌륭했습니다. Fallout을 기억하면 많은 사람들이 기뻐했습니다. 그러나 나중에 번역 품질이 급격히 떨어졌습니다. 다른 해적 회사들도 판매를 늘리기 위해 Fargus 로고를 조각하기 시작한 것으로 밝혀졌습니다. 결과적으로 Fargusovites는 이러한 모방자를 고소했지만 본질적으로 그들 자신이 해적 회사 였기 때문에 패소했습니다.
  9. 역사상 가장 많이 팔린 게임은 " 슈퍼 마리오". 전체적으로 2억 2,500만 장 이상이 판매되었습니다(2015년 통계에 따르면). 그러나 그럼에도 불구하고 1984년 과학 아카데미 Alexei Pajitnov의 소련 연구원이 만든 국내 게임은 그리 멀지 않습니다. Pajitnov가 회사에 판매한 유명한 테트리스였습니다. 닌텐도 1985년에. 전체 기간 동안 총 1억 2,700만 장 이상이 판매되었습니다(2015년 통계에 따르면).
  10. 원래는 만들 것을 제안했습니다. 소니 플레이스테이션 , Super에 추가로 닌텐도, 디스크를 읽을 수 있습니다. 그러나 나중에 그들은 이 아이디어를 포기하고 이를 구체적으로 개선하고 별도의 고품질 제품을 만들기로 결정했습니다. 보시다시피, 사람들은 올바른 결정을 내렸습니다.
  11. 게임은 긴장을 푸는 데 도움이 될 뿐만 아니라 많은 해를 끼칠 수도 있습니다. 게임으로 인해 사망한 사례도 있었습니다. 이에 대해서는 별도의 글에서 자세히 다루었습니다.
  12. 시리즈의 주인공 하프라이프 게임, Gordon Freeman (Morgan Freeman과 혼동하지 마십시오)은 게임 내내 한 마디도하지 않습니다. 개발자가 말했듯이 처음에는 그녀를 수다스럽게 만들 계획이었지만 나중에는 그러한 기능이 플레이어를 캐릭터로 식별하는 데 도움이 되어 게임에 더 몰입하는 데 도움이 될 것이라고 결정했습니다.
  13. Dmitry Medvedev는 이렇게 멋진 게임을 만들어준 Rovio에게 개인적인 감사를 표했습니다. 총리에 따르면 이것은 그가 가장 좋아하는 아이패드 게임이다. 적어도 몇 년 전에는 그랬습니다.
  14. Fallout 1과 2에서 누구든지 죽일 수 있다면 세 번째 부분에서는 더 이상 어린이 한 명을 다치게 하거나 죽일 수 없습니다. 이것이 포스트아포칼립스 게임에 도입된 일종의 제한이다.
  15. 스플린터 셀: 카오스 이론은 파괴된 수도, 즉 서울을 보여줬다는 이유로 국내 판매가 금지되었습니다.
  16. 디아블로는 원래 일반 턴제 RPG 게임으로 계획되었습니다. 하지만 여전히 그들은 실시간으로 리메이크하기로 결정했습니다. 그리고 코드를 변경하는 데는 몇 시간밖에 걸리지 않았습니다.
  17. 시리즈의 작가 사코구치 히로노부 최종 게임 Fantasy는 자신이 개발할 마지막 작품이 될 것이라고 생각했기 때문에 자신의 창작물에 그런 이름을 붙였습니다.
  18. 마리오와 그의 형제 루이지는 성이 없습니다. 하지만 1993년 영화에서는 "슈퍼마리오 브라더스"그들의 이름은 그렇게 들렸다. 그들은 결국 마리오 마리오와 루이지 마리오가 되었습니다.

글쎄, 아마도 오늘은 그것으로 충분할 것입니다. 주제는 실제로 더 광범위하지만). 나는 다른 것을 쓸 수 있었다. 음, 마음에 드시면 두 번째 부분을 만들겠습니다.

감사합니다, 드미트리 코스틴.

이 모든 것은 핵폭탄을 만드는 일을 하고 있던 꽤 똑똑한 과학자가 막대기와 공을 사용하는 일반 테니스처럼 보이는 간단한 게임을 개발했을 때 시작되었습니다. 프로세서가 아직 존재하지 않았고 컴퓨터에서 기대할 것이 없었기 때문에 두 사람만이 플레이할 수 있었습니다. 또한 소비에트 시대첫 번째는 완전히 본격적인 것은 아니지만 게임이 만들어졌습니다. 1958년에 만들어졌는데, 모니터가 부족해 오실로스코프 화면에 게임이 표시됐다. 이미 더 많은 일을 해낸 차세대 과학자 도전적인 게임, 스티브 러셀(Steve Russell)은 최초이지만 이미 프로그래밍 가능한 마이크로프로세서를 만들었고 이를 통해 자신의 게임에 최초의 인공 지능을 추가했습니다.

게임 이름은 "Spacewar"였으며 아이디어는 두 가지였습니다. 우주선그리고 그들은 서로를 파괴해야 했습니다. 이 게임은 유일한 게임이었기 때문에 매우 인기가 있었습니다. 몇 년 후(1964-1975), Ralf Baer가 최초의 게임 콘솔인 "Magnavox Odyssey"를 만들었습니다. 다른 게임, 실행하고 재생할 수 있습니다. 그 외에도 게임 창작 발전에 크고 중요한 공헌을 한 뛰어난 사람들이 많았지만, 게임과의 인연은 많지 않았습니다. 그리고 이제는 늑대가 수집해야 하는 Atari "잠깐만 기다려주세요!"의 흥미진진한 게임 플레이가 포함된 게임이 있습니다. 닭고기 달걀바구니에 게임이 위치한 장치 자체를 "Electronics IM 02"라고 불렀습니다. 제작자는 칭찬을 받았으며 마지막에는 만화에 대한 전설과 플레이어의 기타 흥미로운 추측이 퍼지기 시작했습니다.

몇 년 후, 최초의 3D 게임이 등장하기 시작했는데, 이 게임은 여전히 ​​인기가 있으며 많은 사용자의 컴퓨터에 존재합니다. 요즘 사람들은 3D 게임이나 옛날 '복고풍' 게임뿐만 아니라 가상 현실, 가까운 장래에 모든 사람이 집에 갖게 될 것입니다. 그동안 우리는 러시아어로 Assassin's Creed Syndicate 게임을 즐길 수 있습니다.

이제 요약할 수 있습니다. 오래된 게임은 잊혀지지 않았으며 지금까지 약간 변경하여 자신만의 창작물로 전달할 수 있는 "치트 시트 게임"이 없었으며 각 게임은 고유한 방식으로 독특했습니다. 지난 세대 게임은 많은 돈이 필요하지 않았고 단 두 사람이 개발할 수 있었습니다. 요즘 게임은 규모가 더 크고 적절한 장비가 필요합니다. 그러한 게임을 만드는 데는 많은 시간과 돈이 필요하지만, 그만한 가치가 있습니다. 왜냐하면 게임이 없으면 언뜻 보기만큼 달콤하지 않기 때문입니다.

종이 잡지와 라디오 방송을 통해 컴퓨터 게임과 프로그램을 어떻게 다운로드했습니까?

1980년대와 1990년대 초에 유럽과 다른 국가에서 큰 인기를 얻었습니다. 구소련, ZX Spectrum 컴퓨터를 사용했습니다. 일반 TV를 화면으로 사용하고 가정용 테이프 레코더를 외부 저장 장치로 사용했기 때문에 가격이 저렴했습니다. 녹음된 게임과 프로그램이 담긴 오디오 카세트가 삽입되었으며, 그 소리는 컴퓨터에 의해 일련의 비트로 해석되어 메모리에 로드되었습니다. 종종 프로그램을 카세트에 녹음하여 특별 라디오 방송으로 "다운로드"할 수 있었습니다. 또한 작은 프로그램은 Spectrum 전용 잡지에 소스 코드 형태로 게시되었습니다. 이 프로그램은 키보드로 입력하고 실행한 후 다시 오디오 매체에 저장해야 했습니다.

"Klondike"와 "Sapper"에는 엔터테인먼트 외에 어떤 기능이 할당되었나요?

알려진 표준 윈도우 게임- "Klondike", "Free Cell" 및 "Mineweeper"가 운영 체제에 포함된 데는 이유가 있습니다. 개발자에 따르면 엔터테인먼트 기능 외에도 사용자가 마우스를 익히고 인터페이스 이후 그래픽 인터페이스에 적응할 수 있도록 도와야했습니다. 명령줄. 언급된 솔리테어 게임에서는 드래그 앤 드롭 기술이 연마되었으며 지뢰 찾기는 클릭의 정확한 위치 지정과 올바른 사용두 마우스 버튼.

첫 번째 팩맨 레벨을 이길 수 있는 원숭이는 누구인가요?

영장류 언어 교육 연구 프로그램에 참여하는 가장 유명한 원숭이 중 하나는 칸지(Kanzi)라는 이름의 피그미 침팬지입니다. 그는 수백 개의 단어를 특수 키보드의 기호와 일치시킬 수 있으며, 이를 통해 무언가 필요할 때 요청을 표현합니다. Kanzi의 문서화된 기술에는 성냥으로 불을 피우고 불 위에 마시멜로를 굽는 것이 포함됩니다. 그는 또한 Pac-Man 플레이 방법을 배웠고 Kanzi는 첫 번째 레벨을 완료했습니다.

선거에서 승리하기 전에 SimCity에서 경쟁자들을 물리친 도시의 시장은 누구입니까?

2002년 바르샤바 시장 선거 캠페인 기간 동안 후보자들은 도시 통치를 위해 경쟁하도록 요청받았습니다. 게임 심시티 3000. 이를 위해 몇 가지 가정을 바탕으로 바르샤바 지도를 시뮬레이션했으며 각 참가자에게 동일한 금액의 게임 통화가 제공되었습니다. 사실, 대부분의 참가자들은 컴퓨터 도시의 발전을 팀원들에게 맡기고 스스로 청중과 소통하는 것을 선호했지만 이러한 상황은 시장 업무의 본질을 완벽하게 반영합니다. 가장 좋은 결과는 레흐 카친스키(Lech Kaczynski)가 달성했으며, 그는 당시 선거에서 승리하고 이후 폴란드 대통령으로 선출되었습니다.

현실 세계에서는 평화로웠던 간디가 게임 <문명>에서는 왜 매우 공격적이었을까?

컬트 게임 "시드 마이어의 문명"의 첫 번째 버전에서 많은 플레이어들은 인도 지도자 간디의 공격성에 놀랐습니다. 결국 그는 반대로 평화를 사랑하는 모델이 되어야 합니다. 간디는 실제로 가능한 최소 수준의 공격성을 가졌습니다. 그러나 민주주의로 전환하는 동안 모든 국가의 이 수준은 2만큼 감소했으며 간디의 경우 -1의 값으로 이어졌습니다. 이는 특정 유형의 변수로 인해 255, 즉 최대 불관용에 해당합니다. . 그리고 민주당 간디는 즉시 다른 모든 국가를 위협하기 시작했으며 의심의 여지없이 핵무기, 개발이 되었다면. 게임의 후속 버전에서는 공격성 버그가 수정되었지만 개발자는 의도적으로 간디의 "핵 광기"를 이스터 에그로 남겨 두었습니다.

과학자들은 온라인 게임을 사용하여 단백질 접힘 문제를 어떻게 해결합니까?

플레이어의 임무는 최적의 단백질 접힘, 즉 폴리펩티드 사슬을 공간 구조로 접는 것인 Foldit이라는 온라인 퍼즐이 있습니다. 플레이어는 점수를 얻기 위해 작업을 완료할 뿐만 아니라 최선의 선택생물학자들에 의해 분석되고 종종 실제 문제에 대한 해결책이 됩니다. 과학적 문제. 예를 들어, 2011년에는 이 프로젝트 덕분에 과학자들이 15년 동안 해독할 수 없었지만 원숭이에게 AIDS를 유발하는 바이러스의 구조를 10일 만에 해독할 수 있었습니다.

모든 도시와 지형이 포함된 국가의 복사본이 존재합니다. 마인크래프트 게임?

2014년 4월, 덴마크 정부는 마인크래프트 게임에 자국의 이름을 복제했습니다. 이를 위해 이미 덴마크 시민에게 공개된 지리 데이터가 사용되었습니다. 이 지도는 자연 풍경뿐만 아니라 건물이 있는 도시도 재현합니다. 비록 평평한 지붕과 임의의 색상의 건물이 있지만 말이죠. 덴마크의 가장 높은 지점이 해발 171m이고 Minecraft 엔진을 사용하면 최대 192m 높이의 블록을 만들 수 있기 때문에 지도는 최대한 현실에 가깝습니다. 출시 직후 기물 파손 사건이 기록되었습니다. 이 서버에서는 다이너마이트가 금지되었지만 플레이어는 다이너마이트를 광산 차량에 넣으면 여전히 폭발할 수 있다는 사실을 발견했습니다.

개발 과정에서 어떤 버그가 Grand Theft Auto 게임의 컨셉을 탄생시켰나요?

1995년 DMA 디자인 스튜디오 개발 레이싱 게임"Race" n "Chase"에서는 플레이어가 범죄자나 경찰관의 역할을 선택하고 자동차와 도보로 이동하면서 다양한 임무를 완수할 수 있습니다. 제작 과정은 어려웠고 테스터들은 게임에 참여하는 느낌을 받지 못했지만 업데이트 중 하나의 "버그" 이후 모든 것이 바뀌었습니다. 이로 인해 컴퓨터로 제어되는 경찰차가 더 무모하게 운전하고 속도와 속도에 관계없이 범죄자를 추적할 수 있었습니다. 규칙. 테스터들은 그것을 정말 좋아했고, 범죄자로만 플레이하고 임무를 무시하고 단순히 미친 추격전을 즐기기 시작했습니다. 이러한 반응을 본 개발자들은 프로젝트 컨셉을 변경하고 이름을 "Grand Theft Auto"로 변경했습니다.

세계 최초의 컴퓨터 게임으로 여겨지는 1912년 슬롯머신은 무엇을 할 수 있었을까요?

현대 컴퓨터의 프로토타입이 등장하기 오래 전인 1912년, 스페인 엔지니어 Leonardo Torres y Quevedo는 역사상 최초의 컴퓨터 게임으로 간주되는 전자 기계 기계 "El Ajedrecista"를 설계했습니다. 장치는 전자석을 사용하는 기계로 킹과 룩을 움직이는 체스판이었고, 사람이 움직이는 다른 색깔의 킹도 있었습니다. 기계는 최소 이동 횟수가 아니더라도 상대방의 체크메이트와 함께 이 체스 최종 게임을 완료하도록 보장되었습니다.

200편이 넘는 영화와 컴퓨터 게임에서 어떤 비명이 들릴 수 있습니까?

1951년 서부 영화 Distant Drums에는 "남자가 악어에게 물려 비명을 지른다"라는 짧은 비명이 등장했습니다. 이 외침의 두 번째 등장은 영화 "페저 강에서의 공격"에 기록되었으며, 활의 화살에 부상을 입은 빌헬름 일병이 내보냈습니다. 이 사운드는 이후 여러 워너 브라더스 영화에 등장했고, 1970년대 사운드 디자이너 벤 버트(Ben Burt)는 이 사운드를 빌려 시리즈를 포함한 많은 영화에서 전문적인 마크로 사용하기 시작했습니다. 스타 워즈"와 "인디아나 존스". 곧 이 전통은 다른 사운드 엔지니어들에 의해 채택되었습니다. 이 순간빌헬름의 비명은 200편이 넘는 영화와 컴퓨터 게임에서 들을 수 있습니다.

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