마인 크래프트의 모든 효과 1.12. 명령 행을 사용하여 입력 한 효과

안녕하세요 Ongab, 오늘 / effect 명령에 약간의 빛을 가져올 멋진 기사가 있습니다. 관심을 가질 것이라고 생각합니다)

우리가 Minecraft 역학에 대해 이야기한다면 상태 효과는 무엇입니까? 효과는 게임 개체에 적용되는 다양한 수정 자이며 유용하거나 해로울 수 있습니다. 게임 내 다양한 \u200b\u200b이벤트의 결과로 효과를 적용 할 수 있지만 일반적으로 물약의 결과로 얻을 수 있습니다. 우리가 레드 스톤의 관점에서 효과에 대해 이야기하고 있다면 / effect 명령이 여기에 유용합니다.이 명령은 현재 플레이어와 다른 플레이어 모두에서 효과를 적용하고 제거 할 수 있습니다. 이 명령을 자세히 살펴 보겠습니다. 기본 명령 구문은 다음과 같습니다.

플레이어에서 오버레이 효과를 제거하는 별도의 구문도 있습니다.

/ 효과< игрок > 명확한

두 번째 명령 구문은 질문을 제기하지 않지만 첫 번째 구문을 자세히 살펴 보겠습니다. 다른 모든 팀과 마찬가지로< > 매개 변수는 필수이며 대괄호 안의 매개 변수는 선택 사항입니다.

팀의 첫 번째 매개 변수는 지정된 효과가 적용되는 플레이어입니다. 플레이어 이름이 @p와 같은 대체물이 아닌 명시 적으로 지정된 경우, 효과가 성공적으로 적용 되려면 플레이어가 게임에 존재해야합니다.

명령의 두 번째 매개 변수는 효과이며 시퀀스 번호로 지정됩니다. 현재 게임에는 23 개의 서로 다른 효과가 있으며 효과는 1부터 시작하여 번호가 매겨지며 현재 목록은 기사 끝 부분에 제공됩니다. 효과를 적용하려면 식별자가 있어야합니다. 존재하지 않는 효과 (예 : 50)로 숫자를 지정하면 명령이 작동하지 않습니다.

명령의 세 번째 매개 변수는 지속 액션 효과. 지속 시간은 초 단위로 설정되며 기본적으로 30 초입니다. 게임에서 효과의 최대 지속 시간이 있으며 1,000,000 초, 즉 약 11.5 일의 실시간입니다. 효과를 적용 할 때 지속 시간이 0으로 설정되면이 효과가 플레이어에서 제거됩니다. 물론 이것은 명령이 적용될 때 지정된 플레이어가 실제로 지정된 효과의 영향을받는 경우에만 해당됩니다.

마지막 매개 변수는 증폭이며 효과가 얼마나 강력한지를 나타냅니다. 이 파라미터의 최대 값은 255이며이 값을 초과하면 효과가 증폭되지 않으며 최대 값과 동일하게 유지됩니다.

예를 들어 명령 블록에 대해 다음 명령을 분석해 보겠습니다.

/ 효과 @ 1 60 5

이 명령은 명령 블록 ()에서 반경 5 블록 내에있는 모든 플레이어 (@a)에게 100 % (5)의 증가로 1 분 동안 속도 (1)의 영향 (60)을 부과합니다.

게임에서 효과의 동작에 대해 약간 요약 해 봅시다. 효과 값에 노출 된 모든 개체는 전체 지속 시간 동안 수정자를받습니다. 효과 동안, 입자는 개체의 위치에서 방출되며, 그 색은 부과 된 효과에 달려 있습니다. 효과가있는 플레이어는 인벤토리를 열고 모든 현재 효과 목록과 강도 및 남은 지속 시간을 볼 수 있습니다. 효과의 증폭은 그 영향의 강도를 결정하고, 증폭의 값이 클수록 효과는 더 강해진다. 최대 효과 레벨은 127입니다. 효과의 증폭이 127보다 크면 효과가 "손상된"것으로 간주되어 반전됩니다. 예를 들어, 레벨 128의 즉시 치유가 적용되면, 플레이어는 치유되지 않지만 피해를받을 것이며, 레벨 128의 둔화 부과는 느려지지 않지만 플레이어를 가속시킵니다. 그러나 속도 효과와 같은 일부 예외가 있습니다. 속도 효과는 255로 설정하면 플레이어가 엄청나게 빨라집니다. / effect 명령으로 적용된 모든 효과는 마치 물약을 사용하여 적용된 것처럼 완전히 제거됩니다.

언제든지 반대 효과 (예 : 강도 및 약점)가있는 경우에도 다양한 효과를 플레이어에 동시에 적용 할 수 있습니다. 동시에 적용된 효과의 레벨이 다르더라도 동일한 효과를 여러 번 적용 할 수 없습니다 (예 : 강도 및 강도 II를 동시에 활성화 할 수 없음). 적용된 효과가 이미 대상에있는 경우 새 효과의 이전 버전이 기존 효과를 대체하여 지속 시간 타이머를 재설정하고 새 게인 값을 설정하지만 새 효과가 기존 효과와 같거나 큰 수준 인 경우에만 해당됩니다.

효과가 영구적 일 수 없다는 것을 반복해야합니다. 200 시간과 같이 매우 오랜 시간 동안 효과를 적용한 경우 인벤토리 패널을 열면 플레이어는 ** : ** 값을 만료 날짜로 볼 수 있지만 타이머는 계속 실행되며 조만간 효과가 종료됩니다.

효과 번호와 지속 시간 0을 지정하는 / effect 명령을 사용하고 / effect 명령으로 효과를 직접 취소하여 우유를 마시면 모든 효과를 종료 할 수 있습니다<игрок> 명확한

게임 effe에 현재 존재하는 목록

"마인 크래프트"효과는 특정 시간 동안 군중이나 플레이어에게 영향을줍니다. 현재 게임에는 20 가지가 넘는 다른 효과가 있습니다. 이것이 충분하지 않다고 생각합니까? 문제가 아니다! 결국 "Minecraft"아래에 "Effects"모드를 설치하면 수를 늘릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고이 기사에서는 공식 게임 클라이언트에 존재하는 표준 수정자를 살펴 보겠습니다. 그들에 대해 더 알고 싶습니까? 이 기사에 오신 것을 환영합니다.

Minecraft에서 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?

이 효과를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 물약을 사용하는 것입니다. 어디서 구할 수 있습니까? 물약을 직접 추출 할 수 있습니다 (플레이어가받는 효과는 재료에 따라 다릅니다). 또한, 물약을 찾을 수 있습니다 (예 : 마을에있는 상자에서). 몇 가지 유형의 물약이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 보통의 것은 취해서 "마인 크래프트"의 효과는 그것을 적용한 사람에게만 적용됩니다. 그리고 폭발하고 정착하는 물약은 일정한 반경으로 뿌려지며 여러 플레이어 또는 군중에 한 번에 영향을 미칩니다. 또한 등대 근처에 서서 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

명령을 입력하십시오-효과를 얻는 또 다른 방법은 특수 콘솔에 들어가는 것입니다. 그러나이 방법은 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 결국 서버에서 명령을 사용하려면 관리자 여야합니다. 그리고 싱글 플레이어 게임에서는 당신은 창조적 인 모드가 필요합니다.

여러 수정자가 효과가 반대 (예 : 속도 및 속도 저하) 인 경우에도 동시에 한 플레이어에 매달릴 수 있습니다. Minecraft 효과가 결합되지 않았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 즉, 동일한 물약을 여러 개 사용하면이 효과가 증가하지 않습니다.

마인 크래프트 긍정적 인 효과

속도-플레이어의 시야를 넓히고 보행 속도를 최대 20 % 증가시킵니다.

가속-손의 이동 속도를 20 % 증가시켜 블록을 훨씬 빠르게 분해합니다.

강도-초기 지표와 관련하여 근접 피해가 130 % 증가합니다.

점프 능력-플레이어에게 더 높은 점프 기회를 제공합니다. 이 경우 캐릭터가 떨어지면 0.5 하트가 줄어 듭니다.

재생-매초 0.5 하트를 회복합니다.

저항-플레이어가받는 모든 피해를 20 % 줄입니다.

내화성-플레이어는 화재와 용암에 완전히 면역됩니다.

흡수는 삶의 규모에 두 개의 하트를 더하는 효과입니다. 처음에는 채워져 있지만 피해를 입으면 사라집니다.

부정적인 영향의 목록

둔화-걷는 속도를 15 % 줄이면서 플레이어의 시야를 좁 힙니다.

피로-핸드 스피드가 20 % 감소하여 블록이 더 느리게 분해됩니다.

글로우 (Glow)-캐릭터 그림의 윤곽이 반짝 거리기 시작하고 불투명 한 블록에서도 볼 수 있습니다. 고스트 화살표가 맞으면 효과가 적용됩니다.

구역-이미지가 회전하기 시작하는 시각적 효과를 만듭니다 (포탈에 들어갈 때 정확히 동일한 효과가 생성됨).

실명-시야를 좁히는 동시에 달리기가 불가능하여 치명적인 피해를 입 힙니다.

공중 부양-플레이어가 통제 할 수없이 날기 시작합니다. 이 수정자는 폭도 셔 커가 발사체로 캐릭터를 때리는 경우에 적용됩니다.

기아는 "마인 크래프트"효과로 기아 표시기가 더 빨리 비워집니다.

중독-매초 0.5 개의 하트를 제거합니다. 플레이어에게 남은 생명력이 0.5 일 경우 효과는 죽지 않습니다. 중독되면 건강 표시기가 녹색으로 바뀝니다.

배수-1.5 초마다 0.5 개의 하트를 제거합니다. 그러나 중독과는 달리 죽일 수 있습니다. 배출되면 상태 표시기가 검은 색으로 바뀝니다.

명령 행을 사용하여 입력 한 효과

즉각적인 치유-명령이 입력 된 직후 3 개의 하트가 플레이어에게 회복됩니다. 효과가 폭도와 관련하여 사용 된 경우-3 개의 하트를 제거합니다.

수중 호흡-플레이어가 수중에있을 때 거품을 빼지 않습니다. 덕분에 원하는만큼 수영을 할 수 있습니다. 또한이 효과는 수 중에서 시야 범위를 증가시킵니다.

보이지 않음-선택한 플레이어가 보이지 않습니다. 폭도들은 공격을 시작하기 전까지 캐릭터를 보지 못한다.

야간 투시경-수중의 이미지 밝기와 시야 범위를 증가시킵니다.

약점-플레이어의 공격력을 0.5 씩 줄입니다.

건강 증진-2 개의 마음을 회복시킵니다. 플레이어가 생명을 충분히 갖추고 있다면이 경우 흡수처럼 작용합니다.

행운-낚시하는 동안 물고기를 잡을 가능성을 높입니다.

불운-낚시하는 동안 물고기를 잡을 기회가 줄어 듭니다.

Minecraft 1.12 1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.8.9 1.7.10에 대한 Mod의 새로운 시각 효과어떤 식 으로든 게임 기능을 향상 시키거나 믹스에 새로운 게임 플레이 기능을 추가하는 것을 목표로하는 모드는 아닙니다. 반대로, 게임 내 시각을 다음 단계로 끌어 올리고 게임 플레이를 그 어느 때보 다 몰입감있게 만들기 위해 제작 된 모드입니다. 모드에 대한 개념은 Sonicjumper가 개발했지만 CreativeMD가 인수하고 완료 한 내용을 수정하거나 업데이트를 유지할 수 없었습니다. 가장자리가 약간 거칠지 만 그럼에도 불구하고 마인 크래프트의 모습을 많이 추가 할 수있는 훌륭한 모드입니다.

고급 시각 효과는 주로 마인 크래프트에 다양한 종류의 시각 효과를 추가합니다현재 상황에 관계없이 발생합니다. 그것들은 대부분의 1 인칭 슈팅 게임에서 데미지를 입을 때 화면을 둘러싸고있는 피 튀김 효과와 같은 역할을합니다. 예를 들어, 불에 타거나 용암에 빠지면 화면이 연기로 덮여 있고, 무언가로 인해 손상을 입으면 화면이 빨간색으로 변하고 화면에 색상 효과가 있으며 물약을 사용하면 물약의 유형에 따라 가장자리 주변의 화면 색상이 변경됩니다 , 이것들과 비슷한 많은 다른 효과가 있습니다.

물론 시각 자료는 그렇지 않습니다. 첫 번째로 가장 중요한 문제는 아무 일도 일어나지 않을 때 때때로 시각적 효과가 있다는 것입니다. 대부분의 경우 여기에서도 매우 가벼워 거의 눈에 띄지 않지만 물에 뛰어 들어도 사라지지 않는 효과가 있습니다. 그러나 이러한 문제 외에도 모드는 다른 문제가 없을 정도로 강력하므로 결함에 대해 걱정하지 않고 사용할 수 있습니다.

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