Сюжетная линия. Покорение Америки

Часть 1.

Наше время.

Смотрим ролик, в котором рассказывается о событиях в предыдущих частях. Выходим из автомобиля и проходим в пещеру. Используем Яблоко Эдема, чтобы открывать закрытые области. Обустраиваемся в новом убежище и начинаем тренировку.

Повторение изученного.

Дополнительное задание:

. Совершить убийство в воздухе

Прошивка Анимуса обновилась. Для нас, как игроков, управление стало приятнее. Отыне задействовано гораздо меньше кнопок при передвижении. Движемся вперед, преодолевая препятствия. Прыгаем, лезем по стенам и всё в таком духе. Уничтожаем двух противников в прыжке и завершаем тренировку.

Смертельный номер.

Забегая вперед хочется сказать, что герой, за которого мы играем примерно четверть из всего сюжет, является отцом ассасина Коннора. Его зовут Хэйтем Кеннуэй и он тамплиер. Идем внутрь и располагаемся в зале, в специально отведенном для нас месте. Говорим со сторонником, который советует отыскать цель. Включаем Орлиное зрение и смотрим в правый дальний конец. Встаем и движемся влево. Из небольшой комнаты лезем на стену и смещаемся вправо. Также иногда вскарабкиваемся повыше. Проникаем в самый крайний балкон и отсюда проходим за сцену. Взламываем дверь с помощью двух отмычек. Каждую из них крутим, пока не услышим щелчок. Прыгаем в обход декораций и тем самым перебираемся на противоположную сторону. Проходим в ложу цели и, убив ее, извлекаем амулет. Выбираемся наружу и завершаем задание.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные задания:

. Не потерять более 10% здоровья во время схватки с моряками
. Спасти Джеймса за заданное время, когда обрушится мачта

Дабы скрыться от недругов, которые подозревают нас в убийстве, держим путь в Америку. Выбираемся на верхнюю палубу и общаемся с моряками. Они настроены агрессивно, поэтому после словесной перепалки переходим к делу. Смотрим в сторону тех врагов, которые собираются атаковать нас, и удерживаем кнопку контратаки. После трех удачных парирований, переходим в атаку. Затем, не просто парируем, но и проводим удар после защиты. Для этого удерживаем кнопку контратаки и быстро жмем кнопку удара. Далее, разоружаем противника с ножом. Проводим контратаку и нажимаем соответствующую кнопку. Разделавшись с бунтующими, общаемся с прибывшим на шум капитаном и пройдем за ним в его каюту. По его просьбе беремся за раскрытия заговора готовящегося против капитана. Вернемся в свою каюту.

По очереди общаемся с матросом, коком и Джеймсом. Последний расскажет более-менее конкретную информацию. Из штурвала наблюдаем за сбрасываемыми бочками из нижней палубы. Спустимся туда и пройдем в выделенную область. Орлиное зрение поможет разглядеть зацепку на бочке. Вернемся в каюту.

Общаемся с капитаном и спустимся в нижнюю палубу. Миллс сообщает, что наше убийство в театре не прошло незамеченным. Расправляемся с врагом контратаки и простыми ударами. Одержав победу, возвращаемся на верхнюю палубу и крепим снасти в отмеченных местах. Лезем на саму мачту и убираем паруса. По развалившейся мачте добираемся до Джеймса и помогаем ему.

Говорим с капитаном на верхней палубе. Мы прибыли в Америке, залезаем на верхушку мачты.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нашим новым помощником станет Чарльз Ли. В его сопровождении движемся к лавке, где покупаем саблю и стрелковое оружие. Идем на улицу, садимся на лошадь и отправимся в таверну «Зеленый дракон».

Здесь мы познакомимся с Уильямом Джонсоном, который рассказывает о своей проблеме.

Поручение Джонсона.

Дополнительные задания:

. Застрелить 10 наемников
. Не позволить Хикки и Ли потерять более 50% здоровья

Выбравшись наружу, общаемся с Томасом Хики. Убиваем стражника из пистолета, поднимаемся к его расположению. Подобравшись сзади, уничтожаем врагов у прохода, чтобы союзники могли войти в лагерь. Бежим к воротам и уничтожаем их, предварительно прицелившись пистолетом по бочке. Проходим дальше и подбираем шкатулку.

Убиваем несколько врагов и нам остается лишь скрыться от врагов. Прикрываем Хики и помогаем Чарльзу уничтожать врагов. Не забываем обыскивать тела, у которых можно найти денег и пули. Второй ресурс наиболее важный, ведь многие противники засели на крышах. Прицельным выстрелом расправляемся с ними.

Врач.

Дополнительные задания:

. Остаться незамеченным
. Подслушать разговор патрульных стражников
. Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Пообщавшись с Чарльзом, идем на улицу и стучим в дверь дома Черча. Напарник выламывает дверь. Войдя внутрь, забираем полотно и отправляемся к отмеченной точке. Подслушиваем разговор, не покидая указанной зоны на мини-карте. Смешиваемся с толпой, чтобы избежать обнаружения. Отправляемся к следующей зоне и отыскиваем оранжевые точки. Аналогичным образом подслушиваем другие разговоры. Наконец зона поиска будет уменьшена до минимального размера, и мы сможем найти требуемую область. Бежим по крышам к амбару, который оказывается запертым. Ключ можно добыть у одного из капитанов. Дожидаемся ухода стражника и, подкравшись сзади, обыскиваем капитана. Внутри амбара обнаруживаем Черча. Убиваем врагов одного за другим, используя скрытный клинок.

Солдат.

Дополнительные задания:

. Не превышать лимит времени обнаружения
. Совершить три последовательных мультиубийства (воспользуемся скрытным клинком)
. Не дать доносчикам позвать подкрепление (как только видим отдаляющуюся цель - догоняем и убиваем)

Движемся за Чарльзом. После общения с генералом, проследуем за его солдатами. Когда ли приступит к отвлечению, догоним его и убьем девятерых стражников. Освободив Питкэрна, возвращаемся в таверну.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные задания:

. Найти и убить генерала
. Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
. Не получить урона от стрелковой цепи

Немного подождав, спрыгиваем с крыши на головы врагов и убиваем их всех. Переодеваемся в униформу стражников и в повозке движемся в сторону форта. Попутно отдаем приказы ассасинам нейтрализовывать подозрительных стражников.

Прибыв в форт, добираемся до перекрестка и сворачиваем вправо. В самом конце видим генерала. Прячемся в тележке с сеном слева и ждем, когда сюда подойдет цель, чтобы убить ее. Еще трех обычных стражников нужно убить, спрятавшись за различными укрытиями. Будь то палатка или дерево. Чтобы подозвать их, используем свист.

Помогаем пленникам освободиться, дождавшись ухода патрульных. Или же убиваем их, подкравшись сзади, когда остаются в одиночестве. Когда в нас целятся, то камера немного меняет ракурс, а над головами стрелков появляется метка. В этот момент, нужно нажать кнопку прыжка для захвата ближайшего противника и использовать его как живой щит. По пути к Сайрусу, убиваем остальных стражников.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Говорим с Чарльзом и добираемся до фронтира, откуда попадем в Лексингтон.

При своем мнении.

Дополнительные задания:

. Лимит потерянного здоровья не более 50% (быстро нажимаем показываемые на экране кнопки во время схватки с волками)
. Использовать разрушаемые предметы в бою (располагаемся во время боя таким образом, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

На лошади движемся за Чарльзом и натыкаемся на погасший костер. Ориентируемся по широкому следу на снегу и преследуем женщину. Столкнувшись с врагами, нажимаем показываемые на экране кнопки, чтобы убить их. После этого, включаем орлиное зрение и выслеживаем женщину на дереве. Догоняем ее и узнаем имя. Показываем Гадзидзио наш амулет.

Добираемся до холма, откуда следим за лагерем. Спрыгиваем вниз, в сено и добираемся до таверны. Войдя внутрь, повернем вправо и спрячемся за прилавком. Прослушав беседу, пойдем влево. Располагаемся возле окна и слушаем еще одну беседу. Повторно слушаем первую беседу, после чего идем к выходу. Разделываемся с пьяными посетителями.

Казнь - это всё.

Дополнительные задания:

. Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
. Испортить две пушки

Встретимся с Гадзидзио возле лагеря. Пойдем налево и выберемся к дороге. Быстро запрыгиваем в повозку. Заехав внутрь, спрыгнем и пройдем по правой стороне, скрываясь внутри травы. Подбираем удобный момент, чтобы проскочить к пушке. Выведя ее из строя, вернемся к повозке. Теперь движемся по левой стороне, пока не окажемся возле двух беседующих стражников. Когда они уйдут, залезаем на крышу, но притом стараемся не выходить из указанной области на карте. Спрыгиваем с другой стороны и перемещаемся по траве. Рядом с палаткой будет стоять стражник, нейтрализуем его сзади, не используя оружия. Внутри палатки лежит карта, забираем ее и подходим ко второй пушке. Следим за охранником на башне слева, нельзя чтобы он заметил нас. Идем вниз по небольшому склону и уходим из лагеря через боковую арку. Возвращаемся к Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные задания:

. Убить двух ополченцев не привлекая внимания
. Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Отправляемся на встречу с Гадзидзио и ее сторонниками. Свернем вправо и пройдем на вражескую территорию. Скрываемся в сене и незаметно ликвидируем подошедшего противника. Аналогично поступим с еще одним врагом, но для этого переместимся к следующему стогу. Зачищаем территорию от оставшихся стражников.

Переодевшись, верхом скачем к Брэддоку. Он не станет ждать, когда мы убьем его, и поэтому сбежит. Преследуем генерала, попутно стреляя в пороховые бочки для расчистки пути. Настигаем цель и расправляемся с ней с помощью клинка.

Осмотревшись в пещере, вернемся к друзьям и проведем ритуал по обращению Чарльза в тамплиера.

Часть 4.

Ганадазедон, 1760 год.

Игра в прятки.

Дополнительные задания:

. Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки
. Найти всех детей за четыре минуты

С этого момента мы начинаем играть за Коннора. Бежим в лес вместе с друзьями. Играем в прятки. В этот раз мы водим, остальные прячутся. Считаем до ста и соответственно идем искать. А найти детей очень просто. Проходим в каждую из выделенных областей и изучаем бросающиеся в глаза подсказки. Больше всего детишки любят прятаться в сене, поэтому в первую очередь обыскиваем эти места.

Во второй раз водит уже другой, поэтому нам надо спрятаться в любом подсвеченном месте. Сталкиваемся с тамплиером, в частности с Чарльзом. После стычки, возвращаемся в деревню. Всё полыхает в огне, как можно скорее добираемся до нашего дома. Пытаемся помочь матери, но сделать этого не удастся.

Перья и деревья.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли и воды
. Найти три пера (они отмечены на карте, чтобы найти их, пройдемся по лесу)

По просьбе Роды отправляемся в лес, чтобы собрать несколько перьев. Лезем на ветку, а затем перепрыгиваем на находящее рядом дерево. Прыгаем от дерева к дереву, затем добравшись до водотока, помогаем напарнику, который чуть не свалился в него. Вскарабкиваемся по скале на самый верх. Из птичьего гнезда успеваем схватить перо, после чего падаем вниз. Собираем требуемое количество перьев, взбираясь на другие деревья.

Уроки охоты.

Дополнительные задания:

. Добыть трех животных разных видов (зайца, лису, оленя)
. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя (устанавливаем ловушку, а рядом посыпаем приманку)
. Убить двух животных в воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности, будь то дерево или булыжник)

Проходим в зеленую область и убиваем зайца, выстрелив из лука. Освеживаем добычу и осматриваем подсказку рядом с деревом. Выбираем из инвентаря ловушку и закрепляем ее. Прогуляемся до следующей зоны, где также осматриваем следы на кустарнике. Подкрадываемся к оленю, укрываясь в густой траве. Не покидая ее, сыпем приманку и ждем приближения животного. Расправляемся со скрытным клинком и освежеваем. Проверим ранее установленную ловушку. Останемся в лесу и убьем нужное количество зверей, требующихся для выполнения дополнительного задания.

Встретимся с Ганадоганом, который в панике пытается убежать от самого крупного лесного представителя. Как и в схватке с волками, быстро нажимаем показываемые на экране кнопки. С первого раза убить его не удастся. Но зато мы сможем убежать! Возвращаемся домой.

Будет что вспомнить.

Дополнительное задание:

. Избегать столкновений в воздухе

Следуем за Родой в палатку. Используя Яблоко Эдема переносимся в Нексус. Управляем птицей и летим прямо, изредка маневрируя между возникающими преградами.

Часть 5.

Фронтир, 1769 год.

Покидаем деревню и отправляемся в поместье Дэвенпорт. Используем глобальную карту для быстрого перемещения.

Грубиян.

Дополнительное задание:

. Лимит потерянного здоровья не более 50%

Стучим в дверь, ассасин в отставке отказывается помочь нам. Так как начался ливень, переночуем в конюшне. На следующее утро повторно просим о помощи. Идем к черному ходу, лезем на лоджию и, потерпев неудачу в переговорах, вновь отправляемся в конюшню. Шанс завоевать доверие у нас появляется ночью, когда неизвестные пытаются напасть на поместье. Разделываемся с ними и входим в дом. Пообщавшись с Ахиллесом, спускаемся в подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительное задание:

. Скрыться за заданное время

В сопровождении учителя добираемся до города, где в лавке приобретаем инструменты, которые понадобятся для реставрации поместья. Идем на площадь, наблюдаем за демонстрацией. Проследуем в переулок за помощником Хэйтема. Конечно же, не допускаем, чтобы он заметил нас. Как только цель поднимется на крышу, можем подобраться ближе. Убиваем врага, пока он целится. Покидаем опасную зону, чтобы скрыться от стражников.

Особо опасны.

Дополнительное задание:

. Известность не должна быть выше уровня 3

Чтобы избавиться от плохой репутации, пообщаемся с Сэмюелем. Он научит нас, как понижать уровень розыска. Оторвем несколько плакатов и вернемся к союзнику. Вместе отправимся к Сайласу, глашатаю, который за деньги проведет настоящее шоу. С Сэмюелем добираемся до системы подземных тоннелей, следуя по переулкам.

Залечь на дно.

Проходим по тоннелю, ориентируясь на возгласы напарника и бегущих в сторону выхода крыс. Вскрываем замок на двери, вращая две отмычки, пока не услышим щелчок, и выходим на открытый воздух.

Борьба с печатью.

Добираемся до печатника, который поможет «отчиститься» от розыскиваемости. Далее, прогуляемся до пристани и пообщаемся с капитаном (якорь на карте). Он сможем доставить нас в поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Общаемся с Ахиллесом, после чего принимаем от него подарок в виде ассасинского оружия.

Спасение на реке.

Дополнительное задание:

. Спасая Терри, не касаться воды (когда камера поменяет ракурс, прыгаем на бревно, а не в воду)

На стук выходим наружу и в быстром темпе проследуем за Годфри. Прибыв к реке, видим человека, который всеми силами пытается спастись. Чтобы добраться до него, прыгаем по булыжникам, веткам и стволам деревьев. В последний момент совершаем прыжок на бревно, пройдя по любой из веток слева. Новые знакомые делятся своими планами на будущее.

Начало обучения.

Отправляемся к хижине неподалеку от берега. Общаемся с Робертом Фолкнером. Он поспособствует ремонту огромного корабля «Аквилла». Получаем гроссбух, через который мы сможем контролировать все аспекты торговли. Выполняем указанные на экране инструкции и тем самым подробно ознакомимся с разделами «Запасы», «Ремесло» и «Торговля».

Мы не ищем легких путей.

Дополнительные задания:

. Корабль не должен получить повреждений (используем половину парусов, чтобы избегать столкновений с рифами)
. Выдержать три атаки (уклоняемся от выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, заприметив направляющийся в нас массивный красный поток света)
. Расстрелять два вражеских корабля из фальконета

Говорим с Робертом, после чего держим путь в Мартас-Винъярд на починенном корабле. Идем к штурвалу и берем управление судном на себя. Поднимая всё больше парусов, скорость соответственно будет увеличиваться. Но зато корабль становится менее маневренным. Для идеального лавирования между препятствиями, поднимаем лишь половину парусов.

Пришвартовавшись, идем в таверну и проводим все необходимые действия. Отплываем и направляемся к поврежденному судну. Потренируемся на нем, производя выстрелы из различных типов пушек. Фальконеты рассчитаны для точечного пробивания. Например, порой на вражеских кораблях возникают уязвимые области, в виде пороховых бочек. Выстрелив по ним, отправим врага на дно. Настало время для настоящего боя. Уничтожаем три маленьких судна и под конец одно большое. Не забываем, использовать уклонение от выстрелов, чтобы выполнить дополнительное задание.

Часть 6.

Наше время.

Добираемся до здания, где был обнаружен источник энергии. Лезем на самый верх и прыгаем вниз с последующим раскрытием парашюта. Приземлившись, крадем артефакт, после чего расправляемся с тамплиером современности и покидаем территорию.

Поместье Дэвенпорт, 1773 год.

По следу Джонсона.

Дополнительные задания:

. Не превышать второго уровня известности
. Не превышать шести выстрелов во время уничтожения контрабанды в порту

Ганадоган предупреждает нас о намерениях Конфедерации выкупить землю, на которой расположена деревня. Это дело рук Уильяма Джонсона. Добираемся до Бостона, отыскиваем Сэмюеля и общаемся с ним. Пройдем за ним к порту. Наша задача заключается в поиске нелегального товара. Подкидываем к ним пороховые бочки, подрываем их из огнестрельного оружия. Постоянно обыскиваем тела поверженных стражников, чтобы добыть немного боеприпасов. Возвращаемся в город и усмиряем жадных налогосборщиков.

Повар в гневе.

Дополнительные задания:

. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд
. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%
. Совершить пять незаметных убийств

Отправляемся в город на бунт вместе со Стефаном. Движемся на десяток метров впереди и оперативно расправляемся с врагами. Делаем это незаметно, для выполнения дополнительного задания. Также не забываем использовать пистолет, чтобы как можно быстрее уничтожить целые группы стражников. Под конец задания воспользуемся помощью ассасина, которого нужно призвать и тогда он незаметно убьет капитана.

Чаепитие.

Дополнительные задания:

. Сбросить десять ящиков с чаем в воду
. Сбросить трех британских солдат в воду (контратакуем, когда они стоят спиной к борту)
. Совершить одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет добываем у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе)

Пообщавшись с Сэмюелем, добираемся до порта и уничтожаем определенное количество врагов. Выгружаем контрафактный чай прямо в воду. Всё время находимся непосредственно на кораблях и всячески прикрываем союзников от врагов, подбирающихся с обеих сторон.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные задания:

. Не допустить убийства более одного индейца
. Незаметно подобраться к Джонсону (желательно напасть с крыши)
. Нырнуть ласточкой и уйти от погони (расправившись с Джонсоном, бежим вниз по поляне и ныряем в воду)

Вернувшись в поместье, говорим с учителем. Снова поступает плохая весть от Ганадогана - враги вновь пытаются отобрать земли у народа. Отправляемся во фронтир, где общаемся с другом. Повернем направо и аккуратно спустимся вниз. Бежим к холму преимущественно по левой стороне, уклоняясь от маршрута стражников. Вскарабкиваемся на крышу, откуда нападаем со скрытным клинком на Джонсона. Бежим вниз по склону и прыгаем в воду.

Часть 7.

Поместье Дэвенпорт, 1775 год.

Полуночная скачка.

Дополнительные задания:

. Не вступать в открытое столкновение
. Добраться до Прескотта за две минуты

Прибываем в Бостон, встречаемся с Полом Ривером и его друзьями. Отправимся во фронтир, где перемещаемся по зеленым областям отмеченные на мини-карте. Отыскиваем жилища ополченцев, заглянув в последний из них, оказываемся в ловушке. Убегаем от врагов и отправляемся к Прескотту. Также прогуляемся до Хэнкока и Адамса, сообщим им о приближении британских войск.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные задания:

. Уничтожить каждую из семи групп солдат одним приказом
. Спасти заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы подмечать нуждающихся в помощи жителей)

Питкерн вместе со своими войсками начал наступление. Союзники вынужденно отступают назад. Нам предстоит командовать этими небольшими группами. Мини-карта - главный помощник в этом нелегком деле. Следим за ней и вовремя расправляемся с врагами, которые ближе всего подобрались к нам. Воздерживаемся от атак лишь в двух случаях: когда враги недостаточно приблизились и когда в группе отсутствует более половины бойцов. Одержав небольшую победу, сообщаем Баррету о своих успехах.

Война надвигается.

Дополнительные задания:

. Пройти по Чарльзтауну не получив повреждений (бежим ускоренно без остановки)
. Убить гренадера с воздуха (гренадер находится в левом корабле)
. Оставаться незамеченным на кораблях

Доберемся до Банкер-Хилл и встретимся с Израэлем Патнэмом. Разведчик сопровождает нас в Бридс. Наблюдаем за боем и генералом, собирающимся покинуть поле сражения. Добираемся до кораблей, плывем к левому. Вскарабкиваемся на борт сзади. Бесшумно расправляемся со стражником в корме корабля. Лезем на мачту, прыгаем на голову гренадера (он в юбке). Осталось поджечь бочку с порохом и спешно покинуть корабль. Таким же образом уничтожаем соседнее судно, после чего взбираемся на мачту любого из кораблей, чтобы поменять флаги.

Битва при Банкер-Хилле.

Дополнительные задания:

. Незаметно убить Питкэрна в воздухе
. Пробраться через поле боя, не получив повреждений
. Не убивать более четырех английских солдат без нужды

Плывем к берегу и затем на коне скачем за союзником. Перемешаемся по укрытиям, следя за вспышками на дальнем конце, после которых у нас есть буквально пара секунд, чтобы успеть добежать до безопасного места. Добираемся до горы и лезем наверх. Движемся через траву с левой стороны, пока окажемся возле палаток. Взбираемся по стволу дерева, перепрыгиваем на дерево с левой стороны. Поднимаемся на макушку и переходим по ветке к флагштоку. Отсюда нападаем на Питкэрна и соответственно убиваем его.

Часть 8.

Поместье Дэвенпорт, 1776 год.

Нечто постороннее.

Дополнительные задания:

. Никого не толкать и не сбивать с ног (медленно проходим через горожан, которые жадно ринулись к земле)
. Успешно подслушать разговор, стоя на месте
. Успешно подслушать разговор на ходу (не взбираемся на крышу!)

Беседуем со знакомым учителя. Через фронтир добираемся до Нью-Йорка. На коне отправляемся на рынок, где обнаруживаем фальшивомонетчика. Нужно проследить за ним, не попадаясь на глаза ему и его сообщникам. Также необходимо прослушивать периодические разговоры, чтобы выяснить о местонахождении логова. Оказавшись в переулке, действуем весьма осторожно. Спрятаться здесь нигде не удастся, разве что кроме деревянной конструкции справа буквально в паре метров от врагов. Прямо за углом, расположено логово фальшивомонетчиков.

Врываем внутрь и встречаемся с Томасом Хики. Преследуем беглеца, сперва свернув в левый переулок, а затем уже продолжив бег по прямой, чтобы подрезать Томаса и схватить его.

Тюрьма Брайдуэлл.

Дополнительные задания:

. Не убивать более одного охранника
. Убить Хики за две минуты

Оказавшись схваченным и помещенным в тюрьму, прижимаемся к стене в камере и подслушиваем беседу соседей. Затем можем лечь спать.
На следующее утро, покидаем камеру и проследуем вниз. С помощью орлиного зрения обнаруживаем человека за столиком, который подсвечен желтым цветом. Его зовут Мейсон и он должен помочь нам с побегом. После игры, идем наверх и незаметно хватаем ключ Финча. Вернемся в камеру. Проснувшись ночью, пытаемся вскрывать решетку. На следующее утро интересуемся в Мейсона, почему же ключ не подошел. На самом деле это часть плана: оригинал у надзирателя, а эта копия предназначена для замены. Начинаем бить заключенных, чтобы привлечь внимание. Для начала пробиваем защиту, а уже потом наносим удары.

На этот раз ничто не помешает нам сбежать. Уклоняемся от маршрута врагов и бежим наверх. Встретившись с союзником, проходим дальше и, увидев охранника, свернем вправо. Поднимаемся наверх к нужной камере.

Публичная казнь.

Дополнительные задания:
. Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
. Убить вражеских ополченцев

Медленным шагом добираемся до виселицы. Как только мы будем сброшены вниз, сразу нажимаем любую кнопку. Настигаем Хики и бежим прямо на него, чтобы толкнуть. Во время схватки также пользуемся толчками, иначе мы не успеем убить стражников. Лишь в последнюю очередь добьем Хикки.
Пройдем за Ахиллесом и, поговорив, идем в зал.

Часть 9.

Наше время.

Прибыв в Бразилию, выбираемся из подземки и связываемся с Ребеккой. Справа от контроля находится дверь, которая позволит обойти посты. Мы выбрались во двор, прокрадемся дальше по траве. Входим в здание, не забываем золотое правило - всегда обходим через помещения справа. Вскарабкаемся наверх, оглушим охранника и пройдем на ВИП-трибуну. Через центральную конструкцию пройдем на другую сторону. Выйдем в коридор и попадем в еще одну ВИП-зону. Догоняем неизвестного убийцу, убиваем его и его охрану. Подбираем артефакт, возвращаемся в подземку.

Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.

Дополнительные задания:

. Поймать возницу за тридцать секунд
. Не прятаться в сене, следуя за караваном
. Убить трех патрульных оставаясь незамеченным

Добираемся до Вэлли-Фордж, затем после общения с командующим, отправимся к безлюдной церкви. Внутри сталкиваемся с отцом Хэйтемом, с которым у нас одна цель - Бенджамин Черч.

Выйдя наружу, осматриваем след на снегу рядом с ящиками справа. Продолжаем двигаться по тропе, дороге. Уничтожаем или игнорируем встретившихся на пути стражников. Обнаружим следы на повозке близ дороги и добежим до самой повозки и возницы. Бросаемся в погоню за возчиком и, поймав, расспрашиваем.

Настигаем караваем и проследуем за ним. Передвигаемся от одной стороны к другой, чтобы избежать обнаружения. Подслушав разговор, окажемся в сене, не выходя из которого нейтрализуем противника. Также убиваем еще двух врагов, после чего освобождаем Хэйтема от лап стражников, перебив в общей сложности тринадцать людей.

Отец и сын.

Дополнительное задание:

. Украсть одежду наемника и не попасться

Отправляемся в Нью-Йорк на встречу Хэйтемом. Проследуем за ним через крыши к логову Бенджамина Черча. Чтобы пройти дальше, необходимо добыть специальную униформу. Доберемся до стражника и расправимся с ним, пока другие не видят. Переодевшись, сможем пройти к Черчу.

Пена и пламя.

Дополнительные задания:

. Не получать урон от огня
. Лимит потерянного Хэйтемом здоровья: 50%

Мы оказались в засаде и с кучей врагов в одном помещении. Активно помогаем Хэйтему, чтобы не позволить ему умереть. Далее, произойдет выстрел, который разорвет пороховую бочку. Карабкаемся вверх, по не охваченным огнем предметам. Переходим на противоположную сторону, взбираемся на самый верх и, освободив Хэйтема, вырываемся наружу.

Горький итог.

Дополнительные задания:

. Лимит полученного от окружения урона: 20%
. Расстояние до шхуны не должно превышать более 500

Вместе с Хэйтемом бросаемся вдогонку за Черчем. Догоняем корабль «Приветствие», на борту которого никого не оказывается. Появляется не меньший по размеру корабль. Отправляемся в погоню за ним, маневрируя сквозь рифы. Используем лишь половину скорости, чтобы быть подвижным на резких поворотах. В первую очередь атакуем маленькие суда, затем уже огромный эскорт. Для этого используем книппели, выбрать которые можно в инвентаре.

Вступаем на борт вражеского корабля и уничтожаем врагов. Отыскиваем Черча в нижней палубе и также расправляемся с ним.

Часть 10.

Поместье Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.

Дополнительные задания:

. Использовать два раза стражников как живые щиты
. Накинуться на цель сверху

В Нью-Йорке встречаемся с Хэйтемом. Отправимся на поиски командиров. Проследуем за напарником и поднимемся наверх. Прыгаем отсюда прямо на противников. Привлекаем внимание расположенных на заднем ряду стрелков. Используем других стражников в качестве щитов. Расправившись со всеми, берем стрелков в заложники. Один из них сбегает, поэтому отправляемся в погоню. В переулки желательно не бежать, а пойти по прямой улице и, подрезав беглеца, схватить его. Толчками ведем противника на допрос.

Преданное доверие.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли (передвигаемся и атакуем, исключительно находясь в седле)
. Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты
. Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Отправляемся в деревню, по пути истребляя отмеченных врагов. Общаемся с Родой, которая удивлена нашему прибытию. Уходим из деревни и отыскиваем воинов ганьягэха, которых нужно нейтрализовать. Желательно делать это бескровными методами, то есть без применения какого-либо оружия. В конце расправляемся с Ганадоганом, так как он, к сожалению, поверил в сладкую ложь Чарльза.

Битва при Монмуте.

Дополнительные задания:

. Нейтрализовать каждый из восьми взводов солдат одним пушечным ядром
. Убить два взвода солдат одним ядром (стреляем между двумя взводами)
. Предотвратить три казни лидеров патриотов

Встретившись с командиром, начинаем держать оборону. Уничтожаем подбирающиеся взводы, стреляя из самого мощного орудия. В итоге нам придется отойти, так как невероятно большое количество врагов не удастся удерживать бесконечно.

Часть 11.

Наше время.

Прибываем в лабораторию «Абстерго». Расправляемся с охранниками у ресепшена. Поднимаемся наверх на подъемнике, который по пути застревает. Придется лезть в шахту, откуда самостоятельно вскарабкиваемся на нужный этаж. Продолжаем уничтожать настойчивых врагов. Движемся через коридоры и различные мостики. Пройдем через дверь слева и отыщем Кросса. На наше счастье у него происходит сбой, и тогда начинаем преследовать его. Бегать он будет долго, поэтому нужно настигнуть как можно скорее и соответственно убить.

На подъемнике отправляемся на этаж выше. Идем к Видику, попутно убивая врагов из пистолета. Пройдем в самую последнюю комнату, используем Яблоко Эдеме, чтобы контролировать разум охранников. Видик мертв, а вместе и многочисленные сотрудники. Помогаем отцу, извлекаем артефакт и отправляемся в убежище, по пути еще не раз используя Яблоко.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.

Дополнительные задания:

. Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
. Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы
. Убить пять врагов контратакой

Добираемся до Чесапикского залива и начинаем атаку на вражеские корабли. Их численность будет постоянно увеличиваться. Стараемся не попадаться под бортовой огонь, а если это случилось, то используем уклонение, заприметив красный поток света. Последний длинный эскорт берем на абордаж.

Убиваем врагов, затем добираемся до капитана и стреляем в бочку с порохом. Покидаем корабля, спешно спрыгнув в воду.

Последняя битва Ли.

Дополнительные задания:

. Добраться до сигнальной башни за три минуты
. Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
. Лимит потерянного здоровья: 50%

Сбрасываем противника вниз и отправляемся к башне через крыши. Предупреждаем адмирала, чтобы он начал атаку. Мы оказываемся под штурмовым огнем, который вызывает у нас контузию. Преследуем Хэйтема и вступаем с ним в бой. Располагаемся таким образом, чтобы позади нас были предметы интерьера. Парируем выпады противника, после чего расправляемся с ним, проведя решающий удар в голову.

Часть 12.

Нью-Йорк, 1782 год.

Покойся с миром.

Дополнительные задания:

Не убивать более пятнадцати английских солдат
. Выбраться с корабля не вступая в бой
. Убить капитана «Джерси»

Настигаем Чарльза Ли и пообщавшись, освобождаемся от врагов. Убиваем их и добираемся до парома. Плывем к «Джерси», взбираемся на борт и, избегая врагов, подбираемся к зоне, откуда сможем подслушать разговор. Далее, сместимся вправо и продолжим слушать разговор уже возле окна каюты капитана. После него, истребим стражников и самого капитана. Возвращаемся к причалу.

В погоне за Ли.

Дополнительные задания:

. Не удаляться от Ли более чем на 50
. Не толкать никого во время погони
. Не получить повреждений от огня

В таверне «Зеленый дракон» разузнаем от местных о Чарльзе. Отправляемся в гавань, залезаем на крышу и выслеживаем цель с помощью орлиного зрения. Бросаемся вдогонку за врагов. Немного задерживаемся перед пороховыми бочками. После взрыва можем продолжать бег, обойдем стражников справа, а следующих стрелков - слева, срезав угол. Добежав до корабля, скользим снизу, лезем наверх по стене на правой стороне. Повернем налево и перепрыгнем на другую сторону. Перепрыгиваем сквозь окошко, выйдя наружу, свернем влево. Продолжаем прыгать по конструкции, оказавшись внизу, проскальзываем под препятствием. Запрыгиваем вверх по веревке, ждем возвращения специального устройства, по которому сможем перейти за угол.

Настигнув Чарльза, не успеваем расправиться с ним, но зато благополучно сможем поквитаться в таверне, где он даже не сможет оказать сопротивления.

Наше время.

Извлекаем ключ из места, где его спрятал наш предок. Вернувшись в убежище, повернем влево и доберемся до комнаты со сложными механизмами. Взбираемся на самый верх по железным прутьям и устанавливаем артефакт. Нам покажут, что открылось новое помещение, доберемся до него.

Для начала пойдем вверх по лестнице. Заприметив разъем для артефакта на другой стороне, повернем налево и пойдем до конца, затем свернем два раза направо и съедем вниз. Еще два раза вправо, и наконец, в последний раз, чтобы попасть в центральное помещение. Отсюда взберемся наверх и попадем в то самое место, где нужно установить артефакт.

Пройдем вперед от Анимуса в сторону прозрачной стены и повернем вправо. Лезем вверх, прыгаем по колоннам к доступному месту. Смело прыгаем на горизонтальные трубы и по ним перебираемся на другую сторону. Снова колонны, которые выведут нас к месту, где нужно установить артефакт. Возвращаемся к Анимусу, проходим к стене. Смотрим финальный ролик.

Часть 1

Итак, мы в роли Дезмонда идем в пещеру вслед за остальными. Артефакт открывал дверь за дверью, словно именно он идет к своей цели, а вовсе не люди, которые лишь несут его. Когда путь казался почти оконченным, Юнона сказала Дезмонду, что нужно найти ключ. У него случился припадок, после чего его сразу же вновь подключили к Анимусу.


Часть 1. Повторение изученного

Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление , или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши]. Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

Часть 1. Смертельный номер

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год

Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

Часть 1. Путешествие в Новый свет

  • Атлантический океан, 1754 год
  • День 2

На следующий день Хэйтем Кенуэй отплыл в Бостон на корабле. Отложив перо и чернила, он решает пройтись по верхней палубе. Там матрос по имени Грейвс вздумал подраться с почетным гостем. Во время его замаха, зажимайте [E], чтобы блокировать удар. Затем начинайте наносить удары сами, нажимая левую кнопку мыши. Следующего матроса можно уложить одним комбинированным ударом. А когда первый вытащит нож, сперва отразите удар [E], а потом отнимите нож [пробел]. Вмешается капитан и позовет Кенуэя в свою каюту. Того беспокоит назревающий мятеж. Вернитесь в свою каюту.

  • День 28

Выходите из каюты и найдите матроса. Тот отправит к доктору или коку. Они направят вас к Джеймсу. Тот и сам опасается бунта, и потому поможет Хэйтему. Идите к рулевому Миллсу. Кто-то выбрасывает груз за борт! Спуститесь в трюм, чтобы найти виновных. Используйте орлиное зрение [V], чтобы осмотреть место. Одна из бочек странно помечена. Вернитесь в каюту.

  • День 33

Вот и разгадка выброшенных бочек. Никаких заговорщиков нет, а цель – сам Кенуэй. Вам нужно одолеть Миллса. Для этого достаточно провести один блок [E] и контратаковать [лкм].

  • Позже в этот же день…

Корабль попал в настоящую бурю. Матросов не хватает, так что закрепите шкоты поблизости, затем бегите на другой конец палубы, и там тоже шкоты развязываются, и еще одни посередине палубы. Теперь залезайте на фолк-мачту, сделать это можно по сетке из канатов возле самого борта. Перерубите канат, чтобы спустить парус. Спасите матроса, достаточно просто добежать до него.

  • День 79

Встретьтесь с капитаном на верхней палубе. Забирайтесь по мачте, чтобы увидеть Новую землю.

Часть 2

Часть 2. Добро пожаловать в Бостон

  • Бостон, 1754 год

Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на . Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Часть 2. Поручение Джонсона

Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E]. На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Часть 2. Врач

Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего - залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Часть 2. Солдат

Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли.

Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Что касается «последовательных мультиубийств», то значение этого выражения не очень понятно. Хэйтем начинает крошить солдат в капусту, а это задание тут же засчитывается. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.

Часть 2. Проникновение в Саутгейт

Будучи в «Зеленом драконе» заговорите с Чарльзом. Пункт первый: похищение обоза стражи. Подберите ружье на крыше. Можете начинать убивать солдат в задних рядах. Затем придется прибегнуть к ближнему бою. Затем отряд распределит места по охране обоза. Но по пути вас всё равно остановят. Нажмите [T], чтобы застать вражеских солдат врасплох. Повторите операцию далее, сколько потребуется, пока не прибудете в форт. Идите вслед за своим отрядом, пока он не разделится для освобождения пленных. Но сперва нужно найти и убить генерала. Он расположился чуть вдали от пленников, рядом с лошадьми. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить его. И дело сделано, и труп спрятан.

Теперь ваша задача новая задача – освобождение трех групп пленных индейцев. Подкрадитесь к колодкам и откройте их. При этом вам нужно убить троих стражников определенным образом. Чтобы выполнить убийство «из-за угла», вам нужно припасть к укрытию и атаковать часового, когда тот поравняется с вами. Последние пленные туземцы и вовсе находятся на корабле.

Побег пленных оказался замечен и вас рассекретили. Хватайте [пробел] солдата, чтобы укрыться от пуль. Нужно пробиваться через двор, пользуясь «живыми щитами», чтобы избежать пуль. К воротам не суйтесь, лучше переплывите на другую сторону и обойдите укрепление вокруг. Так вы зайдете увлеченным стрелкам в тыл. Убейте Сайласа Тетчера.

Часть 3

Часть 3. При своем мнении

  • Бостон, 1755 год

В портовый город пришла зима. Вернитесь в «Зеленого дракона». Спасенную Хэйтемом индейскую девушку видели в Лексингтоне. Найдите на юге карты точку «Фронтир». Туда можно быстро переместиться. Пройдите в локацию «Восточные угодья Лексингтона». Здесь есть дорога, идем прямо по ней, или даже мимо неё. Кстати, обратите внимание на следы и сугробы, даже в Skyrim нет ничего подобного! Найдите Чарльза Ли. Садитесь на лошадь верхом и следуйте за Чарльзом в лагерь индейцев. Огонь недавно потушили, на снегу видны свежие следы, ведущие на север, идите по ним. Вскоре вы найдете незнакомку, но она попытается сбежать от вас по веткам деревьев, постарайтесь не отставать. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида, просто смотрите наверх, она прячется на дереве. Наконец вы должны догнать Гадзидзио, так её зовут.

Поднимайтесь за ней на холм. Эдвард Брэддок находится в деревне внизу. Совершите прыжок веры в повозку с сеном и догоняйте Дзио. Войдите в таверну, нужно подслушать солдат. Вы можете прислониться к стенке возле солдат слева, а также стать за барную стойку, чтобы послушать солдат справа. Теперь можете аккуратно подойти к двери. Гренадерам очень не понравился Хэйтем. Нужно побить четырех. Чтобы использовать два предмета окружения, необходимо подловить солдата на контратаке и опрокинуть на стол, или на другой предмет мебели. Потом будет еще одна четверка солдат.

Часть 3. Казнь – это все

Теперь направляемся в лагерь Брэддока. Путь долгий, так что лучше угнать лошадь. Дзио ждет вас.

Солдат убивать нельзя. К счастью, как раз сейчас в лагерь направляется повозка. Догоните её и залезайте внутрь. Так вы окажетесь в лагере. Повозка остановится очень удачно, чтобы вылезти из неё прямо в кусты. Нельзя попадаться на глаза солдатам, нельзя убивать их. Прежде всего, стоит сломать две пушки. Подкрадитесь к каждой и взаимодействуйте. Даже если вас заметят, еще есть шанс просто убежать и спрятаться. Теперь нужно подслушать разговор двух офицеров. К счастью, к ним не нужно подходить близко. Перебегайте только по кустам. Хэйтем решает украсть карту из штабной палатки. Для этого вам нужно залезть в повозку рядом с часовым и свистнуть [E], а когда тот подойдет – хватайте его [лкм]. Если у вас ничего нет в руках, то солдат будет только оглушен. Забирайтесь в палатку и украдите карту. Осталось покинуть лагерь. Сделать это можно уже не таясь, бегом преодолейте ворота и их незадачливую стражу. Поговорите с Гадзидзио.

Часть 3. Экспедиция Брэддока

Вернитесь в таверну.

  • Пять месяцев спустя…

Пришел день назначенной засады на «экспедицию» Брэддока. Когда отряд спешится, взаимодействуйте с Гадзидзио.

Нужно незаметно убить двоих ополченцев. Проще всего того, что стоит справа на краю, рядом с хвойной кучей, куда его же можно затащить. Теперь свистните [E], чтобы заманить еще одного ополченца. Также в эту кучу может поместиться помеченный офицер, который ходит туда-сюда. Теперь Хэйтем оказывается на лошади, переодетый в красную форму. Езжайте по дороге мимо солдат, найдите генерала Брэддока и подъедьте вплотную, чтобы тригер сработал. Итак, французы наступают, «Бульдог» спасается бегством, а вы его догоняете, подстрелив по дороге три телеги с бочками. Зажимаете [Q], прицеливаетесь в бочки, отпускаете клавишу. Теперь осталось убить Брэддока.

  • Несколько дней спустя…

Вернитесь в «Зеленого дракона».

Часть 4


Часть 4. Игра в прятки

  • Ганадазедон, 1760 год

Теперь вы в роли маленького мальчика по имени Радунхагейду оказываетесь в индейском поселении. Идите за другими детьми к лесу. Здесь они решают поиграть в прятки. У вас только четыре минуты, чтобы найти всех детей. Изучите первую подсказку на земле. На земле полно следов, так вы найдете первого мальчика возле больших валунов. Еще двое залезли в хвою. И последний в точно таком же укрытии. Чтобы не сделать ошибки – не залезайте в укрытия, которые не помечены. Теперь вернитесь назад к дереву. Теперь уже вам нужно прятаться.

Бегите назад в деревню. Войдите в большой дом. Чтобы поднять балку, быстро и часто нажимайте [E]. Дверь в дом не открывается, обойдите его справа.

Часть 4. Перья и деревья

  • Десять лет спустя…

Коннор стал еще на десять лет старше. Поговорите с индейцем для начала задания. Учимся лазать по деревьям. Трудности могут возникнуть на развилке ветвей. Выберите одну и нажмите [пробел] чтобы вскарабкаться по ней. Когда Коннор заметит гнездо орла, нужно будет просто бежать вперед, почти как по земле. Когда Ганадогон свалится, вернитесь назад и помогите ему. При этом вы не должны касаться ни земли, ни воды. Пока второй парень обыскивает гнезда на деревьях, Коннор лезет на гору. Когда перья орла будут у вас, останется обыскать еще три гнезда на деревьях, которых побоялся Ганадогон. Касаться земли уже можно. Первые два гнезда находятся совсем рядом, а вот третье довольно далеко, его сперва не видно на радаре, но вы просто бегите по деревьям в сторону маркера, точно не пропустите. Когда соберете перья, взаимодействуйте с товарищем.

Часть 4. Уроки охоты

Поднимайтесь на холм, в зеленую зону. Здесь вы должны убить кролика. Используйте лук [Q] и подстрелите его. Снимите шкурку [E]. Теперь нужно поставить ловушку. Найдите в зеленой зоне выделенную траву. Откройте инвентарь [R] и выберите «ловушку», поместите в одну из ячеек. Теперь установите ловушку на место [Q]. Найдите подсказку в новой зеленой области. Теперь осторожно подойдите к оленю, прячьтесь в траве. Смените ловушку на приманку и используйте. Убейте оленя, когда он подойдет к приманке. Освежуйте тушу. Вернитесь к ловушкам на кроликов. Освежуйте пойманного зверька. Теперь нужно охотиться самостоятельно.

Условия следующие:

  • вам нужно убить животных трех видов – кролика, оленя и лису;
  • нужно поставить ловушку, а за ней приманку так, чтобы лиса (убедитесь, что рядом есть такая) идя к приманке угодила в ловушку;
  • двух животных нужно убить, спрыгнув с дерева или с камня;
  • и всё это – до того, как счетчик дойдет до пяти освежеванных зверей.

Когда закончите, идите к маркеру. Нападет медведь. Нажимайте клавиши, показанные на экране. Покиньте опасную область и вернитесь в деревню.

Часть 4. Будет что вспомнить

Мать Рода решила поведать Коннору тайну племени. Он и сам столкнется с цивилизацией Предтеч. Он обратится в орла и будет лететь в облаках. Полет управляется клавишами движения. Вы должны избегать столкновений с деревьями и прочими препятствиями, у вас есть право только на одну ошибку.

Часть 5



Часть 5. Грубиян

  • Фронтир, 1769 год

Коннор покинул свой род и устремился на восток, на поиски человека со знаком ассасина. Вам нужно идти на восток в «Поместье Дэвенпорт». А уже там найти «Особняк».

Внутрь Коннора не пускают, да еще и дождь пошел. Остается укрыться в конюшне.

  • На следующий день…

Наутро Коннор снова пытается привлечь внимание. К черту парадную дверь, постучитесь и в черный ход. Затем залезайте на балкон. И этого старику мало. Делать нечего, укройтесь в конюшне. Ночью к старику придут мародеры, Коннор решает вмешаться. Дело не хитрое, не подставляйтесь под удар, и легко сохраните свои 50%. Идите в особняк, теперь старый ассасин примет вас. Идите за стариком в тайное логово. Кстати, его зовут Ахиллес.

Часть 5. Путешествие в Бостон

  • Шесть месяцев спустя…

Наступила новая зима. Выходите из особняка и садитесь в карету Ахиллеса.

  • Бостон, 5 марта 1770 года

Идите за стариком. Ахиллес хочет, чтобы Коннор купил всё сам. Следуйте в лавку смешанных товаров. Торговец примет заказ, за исключением досок. Снаружи солдаты что-то затеяли. Вернитесь к Ахиллесу. Возле ратуши они замечают Хэйтема и его сообщника. Коннор должен проследить за этим подозрительным человеком. Не подходите слишком близко, но и не теряйте его из виду. Когда окажетесь на крыше, а незнакомец достанет ружье, поспешите остановить его. Увы, сообщников было двое – на противоположной крыше выстрелил Чарльз Ли. Бегите по крышам из красной области, чтобы скрыться. Когда пропадете из вида стражников, появится желто-зеленая область, и если вы выберитесь из неё, погоня закончится. На это у вас есть минута и двадцать секунд.

Часть 5. Особо опасны

Коннора всё еще продолжают искать солдаты. Нужно найти мистера Сэмюэля Адамса, который хочет помочь вам скрыться. По дороге к нему уж постарайтесь не попасться на глаза солдатам. Лучше аккуратно пройдите по крышам.

Чтобы понизить уровень розыска, Сэмюэль предлагает сорвать плакаты с портретом Коннора. Достаточно снять два из четырех висящих в городе. Снова вернитесь к Адамсу. Теперь Коннора не разыскивают. Идите к указанному входу в туннель, мимо стражников вокруг можно пройти по крыше.

Часть 5. Залечь на дно

Идите по туннелю, зажигайте факелы по пути. Адамсу может не понравиться выбранное вами направление, слушайтесь его. Побродить по туннелю вы сможете и позже. В конце вам придется взломать дверь, это даже легче чем в опере.

Часть 5. Борьба с печатью

Идите на встречу с Сэмом Адамсом, по крыше спуститесь в печатную мастерскую. Вы увидите, что печатников можно подкупать, тогда ваш уровень розыска будет уменьшен. Следуйте за Сэмом в порт. Теперь вам нужно вернуться в особняк Ахиллеса.

Часть 5. Возвращение блудного сына

Ахиллес отдал Коннору два ручных клинка. В это время в окно постучал незнакомец. Выйдите на улицу.

Часть 5. Спасение на реке

Следуйте за Годфри, который зовет вас спасать кого-то в реке. Терри угодил на бревно, которое на огромной скорости несет по течению. Догоняйте его. Бегите по камням и бревнам, не касайтесь воды и не отпускайте правую кнопку мыши. Перед самым водопадом Коннору придется спрыгнуть в воду [пробел], чтобы спасти утопающего. Оказывается, Терри и Годфри намерены построить лесопилку. А для поместья сейчас как раз очень нужны доски.

Часть 5. Начало обучения

Роберт Фолкнер хочет, чтобы Коннор помог восстановить корабль «Аквила». Вернитесь в особняк. Здесь Ахиллес вздумал научить Коннора «гроссбуху». Это магическая книга, с помощью которой можно делать покупки. Купить древесину на лесопилке. Затем через меню торговли отправьте караван с древесиной торговцу. Так вы заработаете еще немного денег.

Часть 5. Мы не ищем легких путей 2

  • Шесть месяцев спустя…

«Аквила» восстановлен, команда набрана. Поговорите с Робертом Фолкнером на его борту. Выберите целью «Мы не ищем легких путей 2».

  • Восточное побережье, 1773 год

Теперь корабль покинул гавань и вышел на простор. Становитесь за штурвал. Велите поднять пол паруса [E], а затем и полные паруса, и держите курс на зеленый маркер. Зеленая полоса на радаре обозначает ветер, его силу и направление. Чтобы немного спустить паруса, нажмите [Q]. Нельзя задевать мели и скалы, будьте внимательны, лучше идите на половине парусов. В качестве маршрута, можете следовать за большим кораблем впереди. Так вы вскоре легко достигните Мартас-Винъярда. Пушки установлены, канониры наняты, вернитесь к штурвалу. Поднимите полные паруса и плывите к застрявшему кораблю, он будет мишенью. Зажмите [левую кнопку мыши], дождитесь готовности пушек и отпускайте! Повторите с кораблем по левому борту. Теперь учимся пользоваться фальконетом. Зажмите [правую кнопку мыши] и отпустите в тот момент, когда прицел будет красным. Плывите по направлению к дому.

Нападение! Вот и настоящая битва!

  • Расстрелять хотя бы два корабля из фальконетов во время атаки трех первых корабликов.
  • Выдержать 3 атаки фрегата. Будьте готовы нажать [пробел], когда на экране загорится значок. Следите за красной линией на воде, это отметка вражеского прицеливания. В это время вам нужно командовать пригнуться [пробел]. Нужно выдержать три атаки до того, как вы потопите фрегат.

Часть 6



Наше время

Тем временем, для Дезмонда появилось задание в реальном мире. Забирайтесь по желтой лестнице, отсюда начинается путь по техническим коридорам. Так вы выберитесь на площадку снаружи здания. Справа можно есть кран, прыгайте на него и забирайтесь на стрелу, а с неё обратно на здание. Прыгайте по торчащим железкам, а в конце цепляйтесь за цветные провода. На самой крыше есть еще один кран, на него вам и нужно забраться. Итак, вы стоите на кончике стрелы крана, прыгайте и сразу же раскрывайте парашют [левой кнопкой мыши]. Цель - вертолетная площадка, летите туда. Дальше только ролики.

На базу Дезмонд вернулся уже с артефактом. Здесь вам нужно найти руины здания, которые начинаются с лестницы. Это примерно напротив Анимуса. Там, на одном из этажей, после двух видений будет нужное отверстие. Так откроется новая дверь. Можно возвращаться в Анимус к Коннору.


Часть 6. По следу Джонса

Для начала задания нужно отправиться в Бостон. Быстрее всего это можно сделать с помощью корабля. В Бостоне найдите Сэма Адамса.

Следуйте за ним по улице. Стефан Шафо пытается отстоять своё имущество перед солдатами. Коннор решает помочь ему. Перебейте солдат. Теперь нужно догонять Адамса на собрании. Чтобы не превысить 2 уровень розыска, пока достаточно не ввязываться в драку с со сборщиками налогов.

Если после собрания, вы также обнаружите себя запертым в таверне, вызовите меню и загрузитесь с последней точки сохранения. Тогда вы окажетесь на улице, и задание продолжится. Такой вот баг.

Двигайтесь в порт. Но сперва убедитесь, что у вас есть пули про запас. Нужно ровно три штуки. Если не хватает, можете сперва убить охранников с ружьями, у них есть пули. На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать.

Следующая цель – те самые сборщики налогов. Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено.

Часть 6. Повар в гневе

Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности. Ваша задача сопровождать его в этом деле.

  • Не участвуйте в столкновениях дольше 15 секунд. Это лимит на одну схватку. В каждой новой счетчик снова будет 15 сек.
  • Не дайте Шафо потерять больше 33% здоровья. Можете даже сами начинать бой со стражниками, тогда повар будет цел.
  • Совершите 5 незаметных убийств. Для этого выберите в инвентаре скрытные клинки. Нападайте на стражников со спины.

Обучение меню использования союзников. Нажмите [T],выберите «убийство» (ну, сейчас только оно и доступно) и подтвердите выбор .

Часть 6. Чаепитие

  • Бостон, 16 декабря 1773 года

Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях.

  • Сбросьте 10 ящиков чая в воду. Подходите к ящику, нажимаете [E], прицеливаетесь в воду и бросаете ящик [пробел].
  • Сбросьте 3 британских солдат в воду. Делается это так: вы стоите около борта/мостика корабля, к вам подбегает британский солдат, вы перехватываете его удар, и он летит в воду.
  • Совершите убийство из мушкета в воздухе. Мушкеты можно подобрать со стоек. Подбираете, залезаете куда-нибудь, выбираете внизу цель в красном мундире и нажимаете [левую кнопку мыши]. Важно, чтобы вы были безоружны ([R] переместите «кулак» в левую ячейку).

Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до 100 сброшенных ящиков.

Часть 6. Агрессивные переговоры

Вернитесь в поместье и поговорите с Ахиллесом.

  • Шесть месяцев спустя…

Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем.

Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома. Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва. Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку.

Часть 7



Часть 7. Полуночная скачка

  • Фронтир, 18 апреля 1775 года

Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза.

  • Дополнительно: не вступайте в бой. До третьего дома.

В третьем доме уже ждут солдаты.

  • Доберитесь до Прескотта за 2 минуты. Автор управился за минуту и десять секунд. Для этого нужно съехать с дороги, чтобы не попасться солдатам.

Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне. Торги в этой деревне идут даже ночью.

Часть 7. Лексингтон и Конкорд

  • Лексингтон, 19 апреля 1775 года

Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел].

  • Спасти заложника. Слева от вас за мостом на радаре будет красная точка. Это отряд солдат, которых нужно перебить.

Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Видите, к какому из них направляется враг, подъезжаете, там размечен круг, из него отдаете приказ «огонь» [E].

  • Уничтожьте 7 групп солдат одним приказом. Чтобы уничтожить группу одним приказом, нужно дождаться, пока шеренга остановится и начнет поднимать мушкеты. В этот самый момент и нужно командовать «огонь».

По факту, вы будете просто скачать как можно быстрее от одного отряда к другому и командовать «огонь» тут же, даже без ожидания. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.

Осталось поговорить с Джейсоном Барретом.

Часть 7. Война надвигается

Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль.

  • Преодолейте Чарльзтаун не получив повреждений. Не наступайте на ядра, «не стойте на месте» - как гласит подсказка, обходите стороной красные мундиры.

Ныряйте в воду и плывите к кораблям. Ваша цель – два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду. Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком.

С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками. Теперь можно совершать прыжок на гренадера – шотландца в крепкой броне.

Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу.

Часть 7. Битва при Банкер-Хилле

Садитесь на лошадь и поезжайте за патриотом.

В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии. Пули бьют по камням, а второй ориентир – вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде.

Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами.

Теперь наша задача – убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь. Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна.

Часть 8



Часть 8. Нечто постороннее

Добро пожаловать в Нью-Йорк образца 1776 года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание.

Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.

Заключительная фаза задания – преследования Тома Хики. Условие – не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя – слишком долго. Единственный ваш козырь – возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Важно! Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко.

Часть 8. Тюрьма Брайдуэлл

Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. Подойдите к стене, чтобы подслушать разговор. Можете осмотреть камеру, а затем ложитесь спать. Стражник вас разбудит, следуйте за ним. Когда спуститесь в толпу заключенных, нужно будет использовать «орлиное зрение» [V]. Найдите подсвеченного золотым человека в углу, его зовут Мейсон Уимс. Он предложит вам сыграть в кости. Цель – выстроить цепочку костей своего цвета в ряд из 3 штук. Как крестики-нолики, только поле более причудливое. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать – разговор развяжется сам собой. Уимс сделал ключ, но его украл некий Финч. Нужно украсть ключ обратно. Заключенный находится на верхнем ярусе. Подойдите и совершите карманную кражу [зажать Е]. Теперь вернитесь в свою камеру на том же ярусе.

  • На следующий день…

Ключ не подошел к камере Коннора. Снова найдите Уимса. Нужно попасть в «яму», а для этого начать драку и побить всех, кто пойдет против вас.

Вас действительно бросят в яму. А пока надзиратель расположился спиной к камере Коннора, у него можно украсть и подменить ключ. Теперь взаимодействуйте с решеткой. Идите за стражником и проскочите мимо к лестнице. Здесь Мейсон покажет вам ВИП-камеры. В одной из них, на третьем этаже, должен сидеть Хики. Поднимайтесь не по той лестнице, по которой прошел стражник, а по противоположной. У вас есть только две минуты и лимит в одно убийство.

Часть 8. Публичная казнь

Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день.

Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики.

  • Убейте 2 вражеских ополченцев. Это такие солдаты с мушкетами.
  • Телохранители Вашингтона должны выжить.
Как это делается: вы догоняете Хики (если повезет и при переигровке он увязнет в толпе) и начинаете его толкать, с зажатой [правой кнопкой мыши]. Как только развяжется драка, к вам подоспеют ополченцы, вы должны убить их. Затем Хики. Телохранители при этом должны выжить.
  • Филадельфия, 16 июня 1775 года

Ахиллес и Коннор вновь оказываются в Континентальном конгрессе. Здесь вы будете наблюдать подписание, вероятно, Декларации независимости.

Часть 9

Наше время

  • Бразилия

Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием. Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе. На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро.

Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса. В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус.


Часть 9. Пропавший груз

  • Зима 1777 года

Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч.

Дальше вы встретите караван (телегу) с сеном. В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового. В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме. Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Спасите бедолагу. Вам нужно убить 13 человек для этого. Хотя, с большим удовольствием, автор оставил бы его умирать.

Часть 9. Отец и сын

  • Месяц спустя…

Коннор снова вернулся в Нью-Йорк, наверняка, испытывая противоречивые чувства после того, как угодил в тюрьму и едва не был повешен.

Следуйте за Хэйтемом по крышам. Папаша решил проверить ловкость своего отпрыска, да только сам норовит оказаться позади. На месте же Коннору потребуется переодеться в солдатский мундир. Вы наверняка заметите помеченную красным цель. Залезайте в повозку с сеном и затащите туда наемника. Или двух стражников в красном, тогда не имеет значения, что вы убьете наемника при свидетелях.

Часть 9. Пена и пламя

Коннор и Хэйтем сумели попасть в пивоварню Черча. Вскоре они встречаются с её владельцем, Бенджамином Черчем.

Хотя, на самом деле, это лишь наемник со схожей комплекцией и в парике. Деритесь с наемниками, лимит здоровья для Хэйтема 50%, так что не отсиживаемся и защищаем его. Потом придется выбираться из горящей пивоварни. Повторите путь Хэйтема по потолочным балкам. Не получить урон от огня – это просто, достаточно избегать всех горящих объектов, всегда есть безопасный путь.


Часть 9. Горький итог

  • Карибское море, 1778 год

Погоня за Черчем продолжается даже в море. Хэйтем и Коннор преследуют него на «Аквиле».

Сперва опустите пол парусов. Так будет легче проходить между скалами. Лимит повреждений аж 20%, так что должны уложиться. Искомый корабль «Приветствие» уже стоит в бухте на якоре. Но он пуст, а небольшая и агрессивная словно собачонка, шхуна уже удирает на всех парусах. Полный вперед! Нельзя отставать больше, чем на 500. Будьте готовы к частому шквалу.

Бегите за Хэйтемом. Этот район пострадал при большом пожаре. Заберитесь наверх разрушенной церкви. С неё прыгайте за Хэйтемом на солдат. Убейте всех помеченных красным, не трогая оранжевых. При этом вы должны использовать двух из них в качестве живых щитов, заслонившись как раз от трех «оранжевых» офицеров с мушкетами. Напоминаю, вам нужно дождаться их подготовки к выстрелу, сблизиться с солдатом и нажать [пробел].

Одного из офицеров забыли связать. Коннор должен догнать его и остановить, спрыгнув сверху. Важно! Нажимать нужно клавишу [E], а не кнопку мыши, как при обычном убийстве с воздуха. Нужно хорошенько разбежаться [правая кнопка мыши] и жать на [E], тогда Коннор прыгнет на офицера сверху. После нескольких попыток вы уже сможете заучить его маршрут, так что сможете найти лучшее место для засады. Когда офицер будет схвачен, толкайте [пробел] его в форт.

Часть 10. Преданное доверие

Ни Джордж Вашингтон, ни Хэйтем Кенуэй, не оправдали ожиданий Коннора, и это мягко сказано. Сейчас гонцы спешат с приказом о нападении на его родную деревню. Скачите на лошади, у вас будет 3 минуты на всё. Касаться земли нельзя. Первого застрелите. Вторую группу можно одолеть, запрыгивая с лошади на лошадь [лкм], убивая наездников. У вас наверняка останется больше минуты времени. Скачите в деревню. Обойдите солдатский лагерь стороной. Найдите старейшину деревни.

Похоже, Чарльз Ли уже вывел из деревни сильнейших охотников и намеревается подставить их под войско ополченцев. Спрячьте оружие, так, нападая со спины, вы сможете оглушить всех шестерых.

Часть 10. Битва при Монмуте

  • Монмут, 28 июня 1778 года

Один ассасин, одна пушка, одна армия смертников.

Целимся , стреляем по [пробелу]. Целиться по идущим нужно чуть впереди взвода, выстрел производится не мгновенно. По стоячим же еще проще – ловите их в фокус и стреляете.

Делать нечего, придется выручать папашу. Тут хочется сказать две вещи. 1) Отец Дезмонда мало того, что явная сволочь, так еще и неуклюжая. 2) Ассасины за тысячу лет так и не поняли, что заходят в логово тамплиеров, не помешает для разнообразия замаскироваться. Не что же, будет выпутываться с тем, что есть.

А, знаете, бои без подсказок о начале атаки противника, даже интереснее. Когда окажетесь в шахте лифта, цепляйтесь за крепежи стекла. Убейте трех охранников наверху. Пробивайтесь далее, убивая охранников по мере поступления – собирать целую толпу, точно не стоит. Затем один наемник с пистолетом словит глюк и попытается сбежать. Вы должны догнать его и убить. Затем пробиться в кабинет Видика, там же он держит отца. Вы должны будете нажать [лкм] чтобы произвести выстрел. Затем уже будет настоящая комбинация – [Пробел][Е][лкм][R]или[Q] (а вам какая буковка больше нравится?:) теперь можете идти на солдат и жать эти кнопки.

Третий источник подключается, если подняться по лестнице, которая была открыта вторым источников. Осталась только одна не пройденная область - лестница есть справа от "центральной дороги". Сложный момент: вы видите голограмму, но не можете вскарабкаться к ней. Ответ - этого и не нужно делать! Путь ведет немного вниз, там есть некое подобие комнаты, куда можно влезть и продолжить путь.

У нас есть эдемово яблоко, три генератора подключены, осталось добыть последний фрагмент – ключ Хэйтема.

Часть 11. Чесапикское сражение

Вы должны поговорить с Робертом Фолкерном и выбрать целью путешествия задание «Чесапикское сражение».

  • Чесапикский залив, 5 сентября 1781 года

Новое морское сражение!

  • Уничтожить три маленьких корабля одним залпом. Всё просто: двигайтесь так, чтобы в белой прицельной области оказались три маленьких корабля и стреляйте.
  • Потопите два фрегата, поражая их в пороховые трюмы. После поражение первых пяти кораблей, появятся еще три фрегата. У одного из них уже обнажены пороховые трюмы. С остальными придется повозиться. Помните обучение? Сперва нужно обнажить эти самые трюмы, стреляя по передней части фрегата. Потом стреляете из фальконетов.

Несмотря на все старания, последний союзный корабль был потоплен. В одиночку «Аквиле» придется сражаться с линейным кораблем. Пушек больше нет, идем на таран! Все на абордаж, снова.

  • Убить пять человек контратаками. Если вы внезапно забыли, для этого нужно подловить момент удара противника, обозначающийся красным ромбиком, в этот момент нужно нажать [E], а затем [лкм], чтобы добить противника.

Осталось убить капитана линейного корабля и покинуть его до взрыва.

Часть 11. Последняя битва Ли

Крестовый поход против Чарльза Ли продолжается. Коннор спускается в подземелья Нь-Йорка, чтобы тайком пробраться в форт. Но сперва нужно дать сигнал адмиралу о начале штурма.

Стаскивайте стражника в колодец и вылезайте. Условия: лимит времени – 3 минуты, здоровья – 50%. Попадаться нельзя совсем. Зачем тогда лимит здоровья? Забирайтесь на крышу. Одного из двух часовых напротив (лучше правого) придется убить, тогда пройти дальше будет легче. На последней крыше перед маяком также убиваем часового. Пока никто не видит, падайте в телегу с сеном, и можете попытаться ликвидировать лишнего часового справа. Поднимайтесь на маяк и взаимодействуйте!

Организовать обстрел форта, в котором находишься сам – это, конечно, «умно». Впрочем, Ли не явился на свою последнюю битву. Зато обнаружился папаша, намеренный уменьшить количество потомков до нуля. Вам нужно парировать атаки, в момент их начала. Ромбика нет, но так же было и в «нашем времени». Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Вот и конец грандмастера тамплиеров.

Часть 12


Часть 12. Покойся с миром

  • Нью-Йорк, 1782 год

Чарльз Ли толкает речь на похоронах Хэйтема Кенуэя. Наемники схватят Коннора, не пытайтесь этого избежать. Когда его начнут избивать, нажмите [E], чтобы вырваться. Нужно убить 5 солдат. Потом вернитесь к церкви и убейте оставшихся наемников. Счет будет уже 13/15. Теперь бегите на пристань и вплавь доберитесь до корабля. Теперь лимит составляет всего два убийства. Поднимитесь на борт и повисните под окном, чтобы подслушать капитана. Разговор продолжится в каюте. Поднимитесь на палубу и проскользните к окну. Теперь нужно убить капитана «Джерси». Смотрите, не свалитесь в воду. Вам даже не нужно никуда далеко уходить – капитан сделает обход часовых и вернется назад к своей каюте. Лишним является самый близкий к вам часовой, который охраняет вход в каюту. После его смерти, вы сможете дождаться капитана и убить его. Теперь смело прыгайте в воду.

Часть 12. В погоне за Ли

Правила погони: не отдаляться дальше 50 метров. Никого не толкать. Первое препятствие в видео пороховых бочек преодолейте по левому краю, подальше от взрыва. Солдат обойдите справа. До следующей шеренги не добегайте, прыгайте налево. Затем будет погоня внутри горящего недостроенного корабля. Под «не дайте себя подстрелить» - имеется ввиду - «не получить урона от огня». Сперва поднырните вниз, следом за Чарльзом, затем вскарабкайтесь по стене справа, оттуда перепрыгните дальше. Когда обвалится стена, вместо двери образуется проход в виде рамы, вам туда. Бегите дальше, поднимаетесь на импровизированном лифте, преследуйте Ли до верхней палубы. Будет ролик. Идите к начальнику порта. Коннор настолько ослаб, что едва передвигается. Когда Коннор приплывет вслед за Ли, останется только войти в таверну и посмотреть ролик.

Наше время (не спойлер)

Если вы не расставляли источники ранее, вам наконец предстоит это сделать. Итак, первое место для установки – слева от «центральной дороги» к защитному барьеру. Там еще лестница есть и руины. Вам нужно подняться на самый верх. Будет несколько видений, которые завершатся установкой источника на самом верху. Тогда откроется новый маршрут – прямо за Анимусом. Установив источник туда, вы откроете новую лестницу. Она скрыта среди кристаллов справа от «центральной дороги». Здесь есть всего одно место, в котором можно застрять. Вы уже видите голограмму, это то самое место, но никак не можете допрыгнуть. Это и не нужно делать: дорога идет дальше, вниз. Там будет комната без потолка, в которую можно забраться и продолжить путь. Думаю, вы без труда пройдете коллекцию прыжков в духе Лары Крофт. Вот и конец третьей части «Кредо Ассасина». Кто прошел, тот молодец:)

Големанов целия филм. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7 32 bit скачать. Звукосниматель для акустической гитары музторг. Театр времени нерона и сенеки читать онлайн. Новогодняя детская песня без слов. На айфоне не открывается приложение. Изменение лейкоцитов при мышечной работе. Буйнов петро мп3. Как принимать витамин е беременным. 1 скачать full free. Lil jon bend ova перевод. Не устанавливается google chrome. Купить попсокет для телефона алиэкспресс. Слушать жил человек рассеянный. Учебник по литературе 8 класс 2 часть коровина читать. Krec концерт спб. Частный детский сад краснодар гмр. 6 класс мерзляк полонский якир. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась елочка на английском скачать.

Крюк из однажды в сказке. Тенге в белорусских. В каких продуктах есть витамин с. Тверь ул склизкова 48. Фото погибшей семьи в кемерово. Песня sound of silence слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о мужчинах скорпионах. Удалить драйвера принтера windows 10. Италия реферат 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я вас услышал перевод. Каток в парке горького видео. Скачать corel draw x6 бесплатно и без регистрации. Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса предполагающего детальные ответы. Обработка машины силиконом. 3 класс технология шитье. Матч тв прямой эфир барселона леванте. Песня мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка.

Купить рамки для ульев из липы. Полевым методам исследования относится. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в россии. Купить intel core i5 в украине. Во сне я была русалкой. Расписание электричек до тулы царицыно. Шоп вход в личный кабинет. Источники формирования оборотных активов организации. Сериал мажор 4 сезон смотреть. Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на день всех влюбленных. Почему цвета разные. След зверя смотреть. Скачать самый крутой русский рэп. Ты расскажи мне текст. Послание президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Тур выходного дня ижевск-казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно. 6 крестовый поход. Доверенность в госавтоинспекцию. Голосовой поиск ok google.

Север помнит арья. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Лекарство капотен для чего. Саратовский гау расписание. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. С. ивановка кировоградская. Сегодня была видна полная луна. Смотреть передачи тв3 онлайн. Танцы в моей кровати пародия чоткий паца скачать. Форс мажоры дата выхода серий 8 сезон. Фильмы онлайн 2019 игра престолов 7 сезон. Стоматология кедр саратов отзывы. Изготовление перосъемной машины своими руками. Ветрянка как она проявляется. Презентация на тему the past perfect continuous tense. Дрон из фильма обливион. Букеты на новый год из фруктов. Серия книг очарование скачать. Актриса джин грей. Комиссия за перевод с 2019 года. Пятница смотреть онлайн бесплатно глаз тв. Матч россия испания прямой эфир первый канал.

)
Морские задания (красные столбики)

Задания отдельных группировок



(Задания доступны после выполнения основной миссии 9.1)

Задания в Вест-Пойнте

Используйте все способности рекрутов по 2 раза.
- Скрытно убейте стражников, пока они отвлечены бунтом: 5. (Находим толпу, нажимаем клавишу "E", соберётся толпа. Незаметно атакуем стражника скрытым клинком, пока не началось открытое столкновение толпы и солдат).
- Выполните двойное убийство мушкетом. (Забрать мушкет можно у обычного солдата. Для совершения быстрого двойного убийства нужно, чтобы враги не видели нас (для этого можно прямо во время боя использовать дымовую гранату). Зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, главный герой убьёт сразу двоих).
- Заставьте снайперов упасть и разбиться насмерть: 5.
- Убейте 5 убегающих доносчиков.
- Произведите несколько артиллерийских орудий. (Производятся в поместье в меню книги гроссбух).

Шпионы среди нас

Идём по локации Вест-Поинт, незаметно убиваем шпионов.


Путь предателя

Берём ящик, относим в лагерь за фортом. После этого бежим за дезертирующим солдатом. Ловим его, не убивая (нажатием клавиши «Е»).


Шпион среди нас

В форте подслушиваем разговор двух солдат. Следуем за ними, затем следуем за переодевшимся солдатом, прячемся в высокой траве.


Битва при Вест-Поинте

Защищаем форт, убиваем всех врагов, вовремя устраняем бегущих снайперов.

Общество трапперов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Hunting Society Missions


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.1)

Испытания общества трапперов 1
- Убейте оленей: 5
- Убейте волка
- Освежуйте животных: 10
- Продайте добычу на 500 монет
- Поймайте животное в ловушку на приманку: 5
- Убейте медведя скрытым клинком


Испытания общества трапперов 2
- Незаметно убейте животных с помощью живца: 5.
- Освежуйте 25 животных.
- Убейте животных скрытым клинком: 10.
- Убейте животных из лука: 15.


Испытания общества трапперов 3
- Освежуйте по одному животному каждого вида. (Заяц, енот, бобёр, лиса, волк, олень, вапити, медведь, рысь, пума).
- Убейте животных, сидя в седле: 5. (Нужно убить холодным оружием, спрыгнув с лошади. Такой прыжок срабатывает только на животных средних размеров: лисы, олени).
- Продайте добычу на 2000 монет.
- Убейте животных в ближнем бою: 10.
- Закончите охотничью карту. (Весь фронтир делится на 12 охотничьих угодий, в каждом угодье водится по 4 разных вида животных, нужно узнать все виды. Просмотреть охотничьи угодья можно в меню карты, в самом верхнем разделе).
- Добудьте 50 неповреждённых шкур.


Людоед

Идём в западную часть Фронтира, ищем улики медведя, находим пещеру. Входим внутрь видим мёртвого человека, берём и несем тело дальше вглубь. Видим второго мёртвого человека, скидываем сюда же первого – так выманиваем медведя из берлоги. Убиваем медведя-людоеда так же, как и обычного, только сопротивляться людоед будет дольше.


Кошачья поступь

Нужно убить рысь. Находим её в северной части Фронтира. Догнать рысь очень сложно, лучше кинуть в неё шеньбяо, она умрёт от одного броска.


Патриарх

Нужно найти оленя в северо-западной части Фронтира. На вершине холма находим лежанку оленя. На каменистом склоне холма обитает сам олень. Не попадаемся зверю на глаза, входим в высокую траву справа от склона, рассыпаем перед собой корм приманку, ждём пока олень подойдёт, затем убиваем его.


Вожак стаи

Нужно убить волка. Идём в северо-западную часть Фронтира. Убиваем три обычных волка, чтобы выманить их вожака. Убиваем вожака волков.


Убить рысь

К востоку от деревни Гангьяху нужно найти рысь. Убиваем рысь обычным методом, самое сложное – забраться на скалу, где эта рысь обитает.


Одинокий вапити

Убиваем уникального вапити на водопое в центре Фронтира.


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.2)

Испытания Бостонских бойцов 1
- Найдите Гарольда Ринга на старой пивоварне в Бостоне.
- Обезоружьте врагов: 5.
- Убейте 5 врагов за 10 секунд под прикрытием дымовой бомбы. (Находим отряд военных, бросаем дымовую бомбу, зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, чтобы совершать быстрые убийства).
- Убейте врагов скрытым клинком: 25.
- Останьтесь незамеченным и скрытно убейте врагов: 10.
- Убейте офицера.
- Убейте 5 врагов подряд.


Испытания Бостонских бойцов 2
- Убейте гренадёра: 10.
- Убейте по одному врагу каждым типом оружия. (Обычное - сабли, ударное - дубины, малое – кинжалы, тяжелое - топоры, огнестрельное - пистолеты).
- Совершите двойные убийства: 5.
- Прикажите рекрутам помочь вам в бою несколько раз: 10.
- Освободите форты: 3.


Испытания Бостонских бойцов 3
- Примените разбойничий прием шеньбяо несколько раз: 5. (Забираемся на горизонтальную ветку дерева, ждём, когда враги окажутся снизу, зажимаем клавишу «Q», не отпуская врага, спрыгиваем с ветки (жмём «пробел» и в сторону), враг останется повешенным на дереве).
- Убейте 7 врагов подряд.
- Разоружите егерей и убейте их же оружием: 10. (Егеря носят треуголки на голове, их лица закрыты чёрным платком. Чтобы разоружить противника, нужно самому быть без оружия, поставить блок, а потом контратаковать клавишей «пробел»).
- Купите в магазине все виды оружия. (Для этого понадобится очень много денег. Деньги можно заработать в поместье, продавая шкуры животных с помощью караванов).
- Защититесь от стрелковой цепи с помощью тела врага: 10.


Питер Баньон (CONNOR VS. PETER BUNYON)

Первый боец находится в Фронтире в локации Тройз Вуд. Держим оборону (постоянно нажимаем «E»), отбив удар, наносим два-три обычных удара, но не больше, затем снова встаём в блок.


Моряк (CONNOR VS. THE SAILOR)

Находим его на западном побережье Нью-Йорка, южнее форта Джорджа. Победить моряка очень сложно, но всё таки можно.

Чтобы нанести моряку первый удар, делаем кратковременный блок (клавиша «E»), затем проводим силовую атаку (клавиша «пробел»). После этого зажимаем и вообще не отпускаем «E», Коннор будет отбивать все атаки моряка.

Чтобы нанести моряку второй удар, кратковременно отпускаем «E», а затем сразу же зажимаем снова, от этого произойдёт блок с замедлением времени, после такого блока нажимаем «пробел» и ударяем моряка. Третий удар наносим так же.

Чтобы нанести моряку последний четвёртый удар, так же делаем блок с замедлением времени, после него жмём «пробел», а затем сразу же добиваем обычными ударами (несколько раз нажимаем «левую кнопку мыши»), пока моряк не пришел в себя.


Контрабандист (CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Находим контрабандиста в Бостоне на северной реке. Ставить блок против контрабандиста бесполезно, он сделает контратаку быстрее вас. Нападаем на него первым, бросаем на землю силовой атакой («пробел»). Когда враг будет подниматься, наносим несколько простых ударов («левая кнопка мыши»), затем отходим в сторону. Так повторяем до самого конца.

Когда у контрабандиста останется мало здоровья, он позовёт на помощь ещё одну группу бойцов. Трёх простых раскидываем в первую очередь, второго контрабандиста добиваем так же, как и первого.


Скорпион (CONNOR VS. THE STINGER)

Находим Скорпиона в центре Фронтира. Делаем блоки с замедлением времени (зажимаем «E», кратковременно отпускаем, снова зажимаем), проводим силовой удар («пробел»), если враг согнулся, добиваем обычными ударами.


Канатчик (CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Чтобы победить канатчика, нужно использовать окружающие предметы. Встаём так, чтобы сзади нас была бочка. Ставим блок, нажимаем «пробел», герой бросит канатчика в бочку. Так же можно использовать стены: делаем так, чтобы канатчик стоял спиной к стене, нажимаем «пробел», чтобы ударить его об стену.


Торговец (CONNOR VS. THE MERCHANT)

Встаём в блок, но не контратакуем, это бесполезно. Отмахиваемся от трёх ударов торговца, отпускаем блок, нажимаем «пробел», чтобы уронить торговца на землю. Пока враг будет вставать, сможем нанести всего один обычный удар, затем снова встаём в блок и повторяем действия.


Турнир (THE TOURNAMENT)

Красный мундир

Блокируем удары, контратакуем нажатием «пробел», после этого бьём обычными ударами. Повторяем так снова и снова.

Докер

Побеждается так же, как Красный мундир.

Врач

Врач – слабый боец, можно бить его различными ударами. Проблема в том, что он отравляет нас в самом начале боя, и наше здоровье постепенно отбавляется. Нужно действовать быстро.

Охотница

Чтобы победить охотницу, ударяем её клавишей «пробел», затем добиваем обычными ударами. Сложность в том, что Охотниц на самом деле две, и они незаметно меняются местами. Пока вы бьёте одну, другая восстанавливается, стоя в толпе. Нужно атаковать очень быстро, не теряя времени.

Испытания клуба авантюристов 1
- Совершите прыжок веры: 10.
- Найдите 5 входов в сеть туннелей.
- Взберитесь на высокую точку: 5.
- Выясните расположение каждого форта: 7.
- Изучите полог леса, пройдя по деревьям не меньше 100 метров.
- Соберите перо: 5.


Испытания клуба авантюристов 2
- Прыгните в воду с высоты 50 метров. (Лучшее место для этого – самый высокий обрыв на северо-востоке Фронтира, там, где была миссия «Агрессивные переговоры»).
- Завершите альманах.
- Преодолейте лазая в общей сложности 1500 м.
- Узнайте расположение всех факторий на фронтире. (Нужно зайти во все магазины Фронтира. Их всего 3 штуки: в большом центральном поселении, в восточном поселении, в южном поселении между двумя заливами).
- Послушайте все разговоры Вашингтона. Поговорить с Вашингтоном можно в основной миссии 9.1 «Потерянный груз»: загружаем эту миссию заново, смотрим вступительный ролик, после него ищем Вашингтона в лагере и говорим с ним ещё два раза. После выполнения всех основных миссий Вашингтона можно встретить на улицах на юге Нью-Йорка).


Испытания клуба авантюристов 3
- Откройте всю карту Бостона.
- Откройте всю карту Нью-Йорка.
- Откройте всю карту фронтира.
- Достигните всех высоких точек: 30.
- Найдите все входы в сеть туннелей в Нью-Йорке и Бостоне.
- Посетите все таверны фронтира, Нью-Йорка и Бостона. (4 в Бостоне, 4 в фронтире, 5 в Нью-Йорке).


Морское чудовище

Идём в северную часть Бостона, три раза подслушиваем то, что говорят люди о Кракене. Идём на кладбище неподалёку, находим жену умершего старика, который, яко бы приручил Кракена. От неё узнаём местоположение мастерской старика. Идём в мастерскую, находим подводный костюм в виде Кракена. Загадка разгадана.


Неопознанный летающий объект

Приходим на высокий холм на западе Бостона. Забираемся на туалет, с него на ветку дерева. Карабкаемся по деревьям, на одной из веток находим раскрытый зонтик. Это и есть то, что приняли за НЛО.


Снежный человек

Идём в Фронтнир в самый левый верхний угол карты. Под водопадом находим жилище. Но внутри самый обычный человек, просто он любит жить в одиночестве.


Призраки с моря

Подходим к маяку на востоке Фронтира. Забираемся на вершину маяка, находим чучело приведения.


Всадник без головы

Подходим к месту поиска всадника. Осматриваем мертвого человека, в это время подъезжает всадник без головы. Похоже, это первая правдоподобная байка авантюристов. Но в этот раз всадник уезжает от нас.

Испытания гильдии воров 1
- Украсть карманными кражами 200 монет.
- Убить из-за угла 25 человек.
- Убить в воздухе 15 человек.
- Догнать курьера.


Испытания гильдии воров 2
- Уклонитесь от открытого столкновения, спрятавшись или смешавшись с толпой, 10 раз. (Попадемся врагам на глаза, затем убегаем от них. На мини карте должна появиться желтая зона поиска. Не выбегаем из этой зоны, это не засчитают, а прячемся где-нибудь в траве, в колодце, или в толпе. Через 10 – 20 секунд нас перестанут искать).
- Уведите собаку стражника с помощью приманки, 3 раза.
- Украдите у стражника всё имущество.
- Незаметно украдите всё, что есть у богача.
- Выполните скрытое убийство, не обнаруживая себя, 30 раз.


Испытания гильдии воров 3
- Убейте с помощью яда: 5.
- Выиграйте в азартные игры 500 монет. (Проще всего выиграть, играя в шашки или шары в порту рядом с поместьем)
- Найдите 10 сундуков в Нью-Йорке.
- Соберите с тел 1500 монет.
- Нападите и разграбьте три вражеских каравана. (Караваны появляются в области фронтира каждый раз в случайном месте).

Задания Освобождения Бостона

После основной миссии 6.2 по всему Бостону появляются задания освобождения. Это разнообразные задания, в которых герой помогает обычным горожанам противостоять угнетению со стороны властей и тамплиеров. Каждый тип задания повторяется по три раза.

Выполнив все задания освобождения в определённой части города, мы можем зайти в таверну и привлечь к себе в команду местного лидера сопротивления. Первый лидер – повар Стефан Шафо присоединяется по сюжетному заданию. В Бостоне можно привлечь ещё двоих помощников ассассинов.


Освободите Норд-энд Бостона

К нам присоединяется священник Дункан Литл - способность «Защита» (помогает скрыться от преследования).

Освободите Центр Бостона

Получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

Освободите Саус-энд Бостона

К нам присоединяется снайпер Клипер Улкинсон - способность «Стрелки» (незаметно убивает выстрелом выбранную цель).


После приглашения очередного помощника в команду мы можем использовать его уникальную способность (нажимаем клавишу «Т»). Выбирать необходимую способность можно в меню помощников (зажимаем и не отпускаем клавишу«Т»). Уникальную способность можно использовать только вне боя, когда нас ещё не заметили. Во время боя по нажатию клавиши «Т» помощники появляются рядом как обычные бойцы союзники.



В бою рекруты получают совсем немного опыта. Для прокачки своих помощников нужно посылать их на выполнение специальных миссий. Эти миссии охватывают все 13 штатов ранней колониальной Америки.

Для того, чтобы войти в меню миссий для рекрутов, зажимаем клавишу «T», на появившемся экране нажимаем левой кнопкой мыши по значку контрактов слева. Выбираем какой-нибудь штат, при этом обращаем внимание на сложность ситуации в штате (показана количеством звёздочек). Выбираем задание, выбираем кого из рекрутов отправить, при этом можно посмотреть статистику своих помощников. Можно отправить сразу нескольких рекрутов, чтобы повысить шанс удачного выполнения задания. Нажимаем «пробел», чтобы отдать приказ рекрутам на выполнение. После этого можно выходить из меню рекрутов и продолжать играть. Ждём определённое количество времени, смотрим результат выполнения, отправляем рекрутов на новые задания. Таким образом, можно, ничего лично не делая, зарабатывать деньги за работу помощников.


Для того, чтоб посвятить рекрута в орден ассасинов, нужно чтобы он набрал 11 уровень опыта.

Задания Освобождения Нью-Йорка
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Liberation Missions

То же самое, что и с заданиями освобождения в Бостоне, но здесь будут другие типы заданий и другие рекруты.


В логове волка (за выполнение заданий в восточном Нью-Йорке)

Подходим к кораблю, вызываем двух переодетых солдат, изображаем заключенного. Так проходим к местному лидеру тамплиеров. Внезапно убиваем его, добиваем всех остальных солдат на корабле.

К нам присоединяется офицер Якоб Зенгер - способность «Сопровождение» (можно беспрепятственно проходить на вражескую территорию).


Защита клиники (за выполнение заданий в западном Нью-Йорке)

Выбираем новый вид помощи - засады. Расставляем четыре засады вокруг полевой клиники, начинаем отбивать волны прибывающих врагов.

К нам присоединяется егерь Джейми Колли - способность «Засада» (если враг наступит в засаду, то из земли выскочит индеец и убьёт врага).


Запасы продовольствия (за выполнение заданий в северном Нью-Йорке)

Нужно убить местного лидера тамплиеров.

К нам присоединяется девушка Дебора «Добби» Картер - способность «Приманка» (Указываем на отряд солдат, прибегает ассассин и злит солдат. Солдаты убегают за ассассином, освобождая нам путь).

Задания по изучению игрового мира


(Задания доступны после выполнения основной миссии 2.1)

Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

Поначалу страницы бесполезны. Собирать их стоит лишь после приобретения поместья и бухгалтерской книги (миссия 5.4). Если собрать все страницы одного альманаха, то появляется возможность построить в своём поместье опытный образец изобретения Франклина.

Сундуки
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Treasure Chests

В сундуках можно найти деньги, полезные используемые предметы, или предметы необходимые для выполнения других заданий. Расположение сундуков можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Попадаются и открытые сундуки, но чаще всего нужно вскрывать замок сундука, чтобы забрать содержимое.

Взлом производится в три стадии:

1. Передвигаем мышь влево-вправо. Всего есть 8 положений отмычки, это можно проследить по вращаемому стержню. Последовательно переводим отмычку в каждое из положений, держим пару секунд, переводим в другое (для этого ведём мышку вправо, и как можно медленнее и плавнее). Продержав отмычку пару секунд в нужном положении, переходим к следующему этапу.

2. Передвигаем мышь вверх-вниз. Не перемещаем мышь влево или вправо, иначе взламывать придётся заново. Здесь есть всего несколько положений. Точно так же поочерёдно проверяем каждое положение, находим необходимое (ведём мышку вверх, как можно медленнее и плавнее).

3. Нажимаем левую кнопку мыши множество раз. Включится механизм закрытия сундука (защёлка сверху будет медленно передвигаться влево). Если не успеем до его закрытия, то придётся взламывать заново. Если успеваем – сундук открыт.

Перья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Feathers

(Задания доступны после выполнения основной миссии 4.2)

Перья появляются, когда мы начинаем играть за молодого индейца. Лежат на высоких ветках деревья и на скалах. Расположение перьев можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Если собрать все перья, то откроется доступ к традиционному костюму индейцев. Костюмы можно переодевать в подвале поместья.

Собираем вещи из маленьких шкатулок для старого одноного моряка, сидящего в порту около поместья.Расположение всех побрякушек можно узнать, если купить карту в магазине смешанных товаров в Бостоне или Нью-Йорке.

Собрав определённое количество побрякушек, приносим их моряку, сидящему в порту около поместья. За побрякушки моряк будет вручать нам письма. Письма открывают доступ к новым дополнительным морским миссиям по поиску пиратского сокровища.

Всего побрякушек 25 штук. 1-ое письмо моряк даёт за 1 побрякушку, 2-ое письмо - за 4 штуки, 3-е письмо - за 14 штук, 4-ое письмо - за 24 штуки.

Захват фортов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Forts

Чтобы захватить каждый форт нужно быстро проникнуть внутрь, пока не закрыли двери, убить капитана форта, поджечь склад с порохом, а затем поменять флаг. После этого форт будет захвачен.

Лучше всего начинать захватывать форты, расположенные в Бостоне и Нью-Йорке, так как в городах можно вызывать к себе до шести помощников (нажимаем клавишу «Т»). С ними будет намного проще. Форты, расположенные в Фронтире, нужно будет захватывать в одиночку.

Захватив форт, можно вскрыть сундук, расположенный внутри. За это получим 7500 - 10000 монет. После захвата форт можно использовать как точку быстрого перемещения по карте.

Под Бостоном и Нью-Йорком существует целая сеть подземных тоннелей. В каждом городе есть по 10 секретных входов в тоннель. Их можно использовать как точки для быстрого перемещения по городу. Но для начала нужно зайти в подземелье и пешком пройти от одного входа до другого, чтобы потом постоянно пользоваться этим путём.

Тоннели извилисты и запутанны, к тому же перемещаться приходится в кромешной тьме, лишь переносной фонарь немного освещает дорогу. В некоторых местах придётся оставить фонарь и лезть по стенам, чтобы открыть промежуточные двери с дугой стороны.

Некоторые выходные двери из тоннеля закрыты на замысловатый замок. Это фонарь с линзами фильтрами, накладываемыми на свет. Фонарь светит на дверь, на ней отображаются четыре различных символа. Символы нужно перемещать, чтобы составить правильную комбинацию и открыть дверь. Символы можно накладывать друг на друга, но в правильной комбинации каждый символ должен стоять в отдельной ячейке. Рядом с фонарём всегда можно найти текстовую подсказку, её всегда можно просмотреть в меню в разделе "База данных анимуса – предметы – волшебный фонарь". В тексте записей большим прописным шрифтом выделены те места, которые являются подсказками.

Правильные решения головоломок (указано расположение символов начиная с самого верхнего, и далее по часовой стрелке).


Глобус - Штурвал - Весы - Крест

Подсказка: I. Касательно Бога и религии.
…ПРИ ЛЮБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ПОВИНОВАТЬСЯ И БЛЮСТИ МОРАЛЬНЫЙ ЗАКОН …(весы снизу)
…ВО ВСЕМ МИРЕ (глобус в оставшуюся ячейку)
…БУДЬ ТО ХРИСТИАНСТВО ЗАПАДНЫХ СТРАН…(крест на западе)
БУДДИЗМ ЗЕМЕЛЬ ВОСТОЧНЫХ (круг на востоке)

Корона - Человек - G (масон) - Колос

Подсказка: II. О гражданском верховном магистрате и субординации.
МАСОН ЕСТЬ МИРНЫЙ ПОДДАННЫЙ ЛЮБОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ВЛАСТИ…(масон снизу)
…ДРЕВНИЕ ЦАРИ КНЯЗЬЯ ВЫСШИЕ …(корона сверху)
…КТО БЫ НИ ПРОЦВЕТАЛ В ТЕ ДНИ МИРНЫХ ЗАКАТ ОВ…(колос на западе)
…НО ЕГО ЛИШЬ ПОЖАЛЕТЬ ОСТАВАЛОСЬ, КАК ЛЮБОГО НЕСЧАСТЛИВОГО ЧЕЛОВЕКА…(человек в оставшейся ячейке справа)

G (масон) - Символ мужчины - Весы - Символ женщины

Подсказка: III. О ложах.
…ЛОЖА ЕСТЬ ВЫСШАЯ ТОЧКА, ГДЕ МАСОНЫ ЖИВУТ И ТРУДЯТСЯ…(масон сверху)
…БЫТЬ ЕЁ ПОД ДАННЫМ И ПОДЧИНЯТЬСЯ ЕЁ ЗАКОНАМ И ОБЩИМ ПРАВИЛАМ…(весы снизу)
МУЖЧИНЫ ДОБРЫЕ, ВЕРНЫЕ И ПРАВ ЕДНЫЕ…(мужчина справа)
ЖЕНЩИНАМ ВХОД ВОСПРЕЩАЕТСЯ…(женщина в оставшейся ячейке слева)

Пирамида - Корона - G (масон) - Герб

Подсказка: IV. Мастера, смотрители, подмастерья и ученики.
…по старшинству , НО ЛИШЬ ПО ЗАСЛУГАМ, КАКОВЫЕ ВСЕГДА ИЗВЕСТНЫ ВСЕВИДЯЩЕМУ ОКУ (пирамида сверху)
…ОСОБЫМИ МЕТОДАМИ, СВОЙСТВЕННЫМИ ЛИШЬ БРАТСТВУ, КАК УКАЗВАЕТ ДВУХГЛАВЫЙ ОРЕЛ ВОСТОКА …(???)
…МОРАЛЬНЫМИ НОРМАМИ И ПРАВ ИЛАМИ…(???)
…должны повиноваться …ВСЕ МАСОНЫ , ВХОДЯЩИЕ В БРАТСТВО…(масон снизу)

Солнце - G (масон) - Весы - Символ мужчины

Подсказка: V. Об управлении ремёслами и трудом.
…ВСЕ МАСОНЫ ДОЛЖНЫ ЧЕСТНО ТРУДИТЬСЯ ПОД СОЛНЦЕМ …(солнце сверху)
КАМЕНЩИКИ , СПРАВ ЕДЛИВО ПОЛУЧАЮЩИЕ ЗАРАБОТНУЮ ПЛАТУ…(масон справа)
…ИБО НИКТО НЕ СПОСОБЕН ЗАВЕРШИТЬ ВО СЛАВУ ГОСПОДНЮ ЧУЖУЮ РАБОТУ ДОСТОЙНО…(???)
…ТАКЖЕ ВОСПРЕЩАЕТСЯ ОБУЧАТЬ НЕСВОБОДНЫХ РАБОТНИКОВ И НЕ ПРИНЯТЫХ ВОЛЬНЫХ КАМЕНЩИКОВ ТОМУ, ЧЕМУ СЛЕДУЕТ ОБУЧАТЬ БРАТА И ДРУГА…(???)

Пирамида - Весы - Шут - Крест

Подсказка: VI. О поведении, а именно.
НЕЛЬЗЯ ВЕСТИ СЕБЯ ЧЕРЕСЧУР ВОЛЬНО И ШУТОВСКИ , ЕСЛИ ЛОЖА ЗАНЯТА СВЯЩЕННЫМ ИЛИ СЕРЬЕЗНЫМ ТРУДОМ…(шут снизу)
…ИБО, ПРИНАДЛЕЖА, КАК ВОЛЬНЫЕ КАМЕНЬЩИКИ, К ЕДИНОЙ РЕЛИГИИ , О КОТОРОЙ ГОВОРИЛОСЬ ВЫШЕ, ТАКЖЕ ПРИНАДЛЕЖИМ ОДНОВРЕМЕННО КО ВСЕМ НАЦИЯМ…(???)
ОСНОВАНИЕ И ВЕНЕЦ (пирамида сверху)
…ИЗБЕЖАТЬ ОБРАЩЕНИЯ К ЗАКОНУ НЕ-МАСОНСКОМУ…(???)

Полностью открытая карта подземелья Бостона и подземелья Нью-Йорка.


Обычные задания по доставке. Подходим к человеку, получаем стопку писем. Письма нужно разнести по адресатам, сделать это можно в любое время, ограничений нет. За каждое такое задание получаем от 500 до 950 монет.

Доставка вещей
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Delivery Requests

Нужно собрать для местных жителей самые разнообразные бытовые вещи. Необходимые вещи даются целым списком. Чаще всего вещи нужно приготовить самостоятельно. Для этого собираем все сундуки, в них находим инструкции по созданию предметов. В поместье выполняем все задания поселенцев. Приходим в поместье, заходим в меню книги гроссбух, создаём необходимые предметы. После этого возвращаемся к человеку, давшему задание, и передаём ему все необходимые вещи. В награду получаем 1000 монет.

Морские задания


Погоня

Сопровождаем торговое судно. Отбиваемся от мелких судов. Проходим по узкому заливу, стреляя ядрами в мины, чтобы разминировать их. В конце пути попадаем под обстрел наземного форта. Расстреливаем три его башни.

Спасение

Плывём вперёд во время шторма. Нужно помочь торговому кораблю впереди. Доплываем, уничтожаем 4 мелких корабля. Преследуем основной вражеский корабль. Уничтожаем 2 фрегата поддержки основного корабля. Самый главный враг скрывается.

Вмешательство французов

Сопровождаем французский корабль «Беладонна». Сначала отбиваемся от множества мелких судов, но вскоре приходят большие корабли и ломают главную мачту «Беладонны». Нам нужно защищать обездвиженный корабль.

Убежище Бидла

Догоняем вражеский корабль «Рендольф». Стреляем книппелями, чтобы сломать главную мачту корабля и оставить его неподвижным. Расправляемся с двумя огромными линейными кораблями с помощью обычных ядер. После победы берём «Рендольф» на абордаж, в бою убиваем тамплиера Бидла.

Сундук мертвеца

Высаживаемся на остров пиратов. Доходим до кладбища разграбленных кораблей. На нужном нам корабле видим, как пират находит кусок карты быстрее нас. Увидев нас, он убегает. Догоняем его и забираем кусок карты.

Корабль-призрак

Бежим по льдинам до разрушенного корабля. Внутри корабля берём кусок карты и быстро выбираемся, пока корабль не потонул.

Замок безумного доктора

На Ямайке находим заброшенное поместье сумасшедшего доктора. Проходим внутрь, ищем улики. После этого быстро забираемся на чучело медведя, пробегаем по второму этажу, цепляемся за первую люстру, перескакиваем на вторую. По второй люстре поднимаемся, перепрыгиваем на балку первый люстры. Прыгаем на другую часть второго этажа. Ищем ещё пару улик, по секретному ходу возвращаемся в предыдущее помещение.

Находим ещё три улики, решаем головоломку с большими напольными часами. Короткую часовую стрелку ставим на 5 часов, длинную – на 10. Проходим в потайной ход, находим кусок карты.

Остров Оук

Высаживаемся на остров сокровищ. Добираемся до поляны, где должен быть закопан клад. Ходим вокруг, ищем 4 ориентира. На каждом ориентире находим особый знак. После этого нужно выполнить небольшую головоломку: перемещаем и вращаем рисунок так, чтобы он совпал с деревьями и камнями на земле. Правильно расставляем четыре рисунка, определяем точное расположение пиратского клада.

Подходим к кладу, в это время на нас нападают волки. Эти волки нападают намного быстрее, чем обычные, приготовьтесь действовать быстро. После победы откапываем клад, находим защитное электро-магнитное кольцо первой цивилизации (полностью защищает героя от выстрелов).

Руины Серроса

Высаживаемся на остров, ищем затерянный храм Майя. Внутри храма нужно подняться наверх. Ищем крайнюю колонну справа, забираемся по ней на второй этаж. По лианам перебегаем на другую сторону второго этажа. Прыгаем на уступ перед небольшим водопадом, отпрыгиваем (зажимаем правую кнопку мыши, нажимаем «пробел») на противоположный уступ. Забираемся на третий этаж, обходим его кругом. Находим саркофаг, а внутри уникальный меч капитана Кидда.

Каперские контракты
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Privateer Contracts


Вход в миссии через любой порт.

Сами миссии легко выполняются на стандартном корабле, а вот некоторые дополнительные поручения лучше оставить на потом, когда купим все улучшения корабля. Улучшения продаются в порту рядом с поместьем, для выбора улучшений нужно использовать книгу, лежащую рядом с капитаном нашего корабля.


«Хендерсон» в беде

Вместе с союзником нужно уничтожить 11 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья союзника 50%.

Прокладывая путь

Нужно уничтожить 10 небольших судов.

Дополнительное поручение: Уничтожить 3 корабля с помощью тарана.

Мертвый час

Нужно уничтожить фрегат «Сент-Джонс» и его флотилию.

Дополнительное поручение: Получить менее 25% повреждений от окружения.

Зов о помощи

Нужно защитить корабль «Независимость» от 17 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного союзником здоровья 75%.

Поиски «Сомерсета»

Нужно уничтожить фрегат «Сомерсет» и 5 небольших кораблей.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья от окружения 35%.

Мутные воды

Нужно потопить три больших корабля во время шторма. Придётся следить не только за выстрелами вражеских кораблей, но и за положением волн на воде, чтобы не попасть под волну-убийцу.


Погоня за «Разведчиком»

Уничтожаем 8 небольших судов, прячемся в засаде среди скал. Уничтожаем фрегат «Разведчик» и 10 небольших кораблей окружения.

Дополнительное поручение: Уничтожить вторую группу кораблей за 1.30 минут.

Несравненный

Защищаем вход в бухту в течении 4 минут. Нападать будут бесконечное количество малых судов и два фрегата.

Дополнительное поручение: Уничтожить фрегат.


Война призрака, I акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Ундермир».

Война призрака, II акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Левиафан» и два больших корабля поддержки.


Сопровождение

Сопровождаем 8 торговых судов. На нас нападают 4 крупных корабля, нужно уничтожить их.

Дополнительное поручение: Оставить в живых хотя бы 4 торговых корабля.

Полуночная встреча

Движемся за большим вражеским кораблём через узкие проходы между скалами. Выходим в открытое море, уничтожаем корабль и четы суда сопровождения.

Дополнительное поручение: Получить не более 25% повреждений от окружения.

Гигант и буря

Нужно уничтожить гигантский корабль «Орфей» и два больших корабля сопровождения во время шторма.

Дополнительное поручение: Уничтожить все три корабля с помощью выстрела в пороховой трюм.

Задания в поместье


После прохождения основной миссии 5.4 в игре Assassins Creed 3 появляются дополнительные миссии поместья. За выполнение этих дополнительных заданий в наше поместье селятся новые жители. Каждый житель – мастер в определённом деле. Он может добывать ресурсы или перерабатывать их в полезные предметы.

Управление добычей, производством и торговлей осуществляется с помощью бухгалтерской книги «Гросбух». Добывать ресурсы можно просто если есть необходимый поселенец. Для производства нужен не только поселенец, но и инструкция по созданию определённого предмета. Все собранные инструкции можно посмотреть в меню «гроссбуха» в разделе «Производство» (Внимательней! Все инструкции разделены по категориям, которые не сразу заметны. Выбирать категорию можно нажатиями «вверх» и «вниз»).

После того, как поселенец начнёт жить на территории нашего поместья, у него можно продолжать выполнять задания. За каждое выполненное задание у поселенца будет повышаться уровень, он сможет добывать новые ресурсы и производить новые товары.

Созданные товары можно продавать в городские магазины. Перемещение товаров происходит только с помощью повозок (караванов). При передвижении каравана есть шанс, что на него нападут враги (шанс нападения можно уменьшить, если захватить форты). В таком случае нужно перейти на глобальную карту, найти, где находится караван, добраться туда и отбить атаку. Если караван будет разрушен, то можно создать новые повозки в меню «Гросбуха» - «Производство» - «Особые товары» - «Повозка». Всего одновременно можно создать максимум три сухопутных каравана. Выполнив задания на море, можно будет отправлять морские караваны.



Энциклопедия простого человека

Нужно ходить по поместью и рассматривать (нажимаем клавишу «F») работников, для которых мы выполняем дополнительные задания. Но смотреть не просто так, а только тогда, когда они выполняют определённую работу. У каждого работника есть три разных вида занятий.


Потерянная тайна

Старик Ахиллес рассказывает про сундук в пещере, нужно его достать. Идём к рудокопу Норрису за взрывчаткой. Вместе с ним идём до пещеры, взрываем бочку с взрывчаткой, входим внутрь пещеры. Проходим по узким пещерам, взламываем сундук, забираем мешок. Теперь за 2 минуты нужно выбраться обратно из обваливающейся пещеры. В награду за прохождение миссии получаем одежду первого ассассина колониста.


Тайны поместья

Отправляемся в Нью-Йорк в сгоревший квартал. В трёхэтажном доме на последнем этаже находим тайник с картиной. Возвращаем картину Ахиллесу.


Наследие (появляется после выполнения заданий для всех жителей поместья)

Ахиллес умирает. Идём к священнику, сообщаем эту новость. Присутствуем на похоронах, закапываем могилу.


Картина Ахиллеса

Подходим к месту на стене над камином, вешаем сюда картину, на которой изображена вся семья Ахиллеса. На портрете видим сына Ахиллеса, в честь которого он назвал нас Коннором.



Дезертир

В северо-восточном районе Фронтира находим отряд солдат избивающих человека. Убиваем солдат, спасем человека.


Подходящий инструмент

Идём в любой магазин в Нью-Йорке, заходим в меню торговли, выбираем строчку «предметы для заданий горожан», покупаем рукоятку и молот. Возвращаемся в поместье к Дейву.


Гляди в оба

В поместье поймали солдата. Он пришел в поисках Дейва. Рядом находим еще одного солдата, бежим за ним, стреляем в тот момент, когда он будет садиться на лошадь. Возвращаемся назад. Первый пойманный солдат вырвался и убежал. Теперь за Дейвом точно вернутся.


Возвращение

Готовимся к прибытию отрядов солдат. Берём бочку со взрывчаткой, ставим её на дорогу подальше от союзников. Вторую бочку просто подтаскиваем поближе в безопасное место. Ждём прибытия первого отряда, взрываем бочку. Сразу после этого можно успеть сбегать за второй бочкой, а затем так же взорвать второй отряд. Дейв остаётся с нами.



Спасение на реке

Задание выполняется по сюжету в миссии 5.4.


Взломщик в поместье

Пока Годфри и Терри работают в лесопилке, в их дом врывается разбойник. Расправляемся с ним.


Драка

Годфри и Терри повздорили между собой и начали драку. Чтобы разнять драку, нужно выполнить небольшую мини игру. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Основы игры в шары

Нужно просто сыграть в игру с лесорубами, побеждать в ней не обязательно.



Оружие резчика

Находим разрушенную повозку на горной дороге. Помогаем человеку отбиться от бандитов. После выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.


Орудия труда

Возвращаемся в мастерскую Ланса. Но его ученик уже продал мастерскую. Надо вернуть хотя бы инструменты. Вместе с Лансом незаметно следуем за учеником, находим где он спрятал инструменты.


Идея на миллион фунтов

Возвращаемся в порт около мастерской Ланса. Узнаём, что посылку Ланса забрал ученик. Опять он присвоил себе имущество, но теперь передал трём людям на сохранение. Находим этих трёх человек, незаметно удушаем сзади, забираем чертежи. Приносим чертежи Лансу.


Уорренс и Пруденс (фермеры)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Warren & Prudence Missions

Жертвы

На семью фермеров напал отряд солдат. Вступаем в бой с солдатами. Приглашаем двух фермеров к себе в поместье.


Ослинник Пруденс

Пруденс отправилась в лес на поиски целебной травы. На неё напали дикие животные. Убиваем напавших животных, на руках относим Пруденс обратно домой.


Свинопас

Бегаем по огороду, заставляя свиней бежать в загон, расположенный справа от Пруденс. Просто ходим позади свиней, они будут отбегать от нас в противоположную сторону. Так нужно загнать три свиньи.


Норрис (рудокоп)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Norris Missions

Драка в трактире

На севере Бостона в одном из кварталов защищаем человека от разбойников. Человек присоединяется к нашему поместью в качестве рудокопа.


Влюбленный Норрис (после появления Мириам)

Норрис хочет сделать подарок Мириам, но точно не знает, что подарить. Идём к Пруденс за подсказкой. Затем забираемся на северную скалу. Забираемся по щели между скалами, наверху перебегаем по бревну, ползём по скалам. Заползаем в ущелье между скалами, здесь нажимаем «пробел»+ «правая кнопка мыши», чтобы перескочить на другую скалу. Ползём дальше, забираемся наверх. Собираем цветы, относим их Норрису.


Ещё одна попытка Норриса

По заданию Норриса идём к дому Мириам. Незаметно подходим к дому девушки. Пока она сидит на пенёчке, осматриваем зону у входа в дом, находим сломанный нож. Возвращаемся к Норрису и советуем подарить девушке нож.


Сырье

Идём в центр Фронтира. Норрис взрывчаткой будет расчищать тоннель, а мы в это время будем снаружи отбиваться от солдат, прибегающих на звук взрывов. Можно использовать три бочонка со взрывчаткой, закладывая их на пути солдат, а потом выстреливая в них.



В ожидании

Пруденс просит нас найти доктора для принятия родов. Идём в восточную часть Бостона. Избиваем всех людей, напавших на доктора в переулке. Доктор селиться около поместья.


Доктора, срочно!

Пруденс начинает рожать. Садимся на лошадь и быстро скачем за доктором. Нужно успеть за три минуты. На обратном пути заезжаем за мужем Уорренсом. Доктор принимает роды.


Клевета

Отправляемся на юг Бостона. Говорим с человеком, принёсшим письмо доктору. После этого ходим по городу, платим деньги четырём мальчикам продавцам газет, чтобы они не распространяли клевету. С помощью орлиного зрения находим человека, платящего за эту клевету, обворовываем его с помощью карманного воровства.



Разорванные узы

В центре Нью-Йорка к нам подходит девочка и просит помочь маме. Подходим врукопашную избиваем мужа-пьяницу. Приглашаем маму швею в поместье.


Добыть шелк

Возвращаемся в Нью-Йорк. В квартале Эллен находим пустой ящик за забором, с другой стороны находим рулон шелка. Относим находку Эллен.


Последняя соломинка

В дом Эллен ломится бывший муж с сообщниками. Врукопашную разбираемся со всеми нападающими.


Мириам (охотница)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Myriam Missions

Бесшумный охотник

После выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.


Белый трофей (нужен Норрис в поместье)

Мириам идёт охотится на белую пуму. Помогаем ей.


Попытка не пытка (нужен кузнец 2 уровня в поместье)

Подходим к Норрису. Он хочет подарить Мириам нож, сделанный кузнецом. Подходим к Мириам, Норрис дарит нож, а мы идём с ней на охоту. Убиваем волка, забираемся на вышку на дереве. Бежим помогать Мириам в бою с браконьером.


Жизнь поместья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Oliver & Corinne Mission

Есть ли место в таверне (появление Трактирщика)

Встречаем бездомного трактирщика на юге поместья, одалживаем ему 1000 фунтов на постройку дома. Теперь у нас свой трактир «Медвежий угол».


Паства для пастыря (появление Священника)

В таверну приходит священник отец Тимати. Даём ему 1000 монет на постройку здания, после этого у нас будет собственная церковь.


Свадьба (нужны все поселенцы в поместье)

Говорим с Норрисом в особняке, идём на поиски Мириам. Поднимаемся на второй этаж, находим пару улик, выходим на балкон и бежим на вышку на дереве около дома Мириам. Преследуем Мириам по веткам деревьев. Свадьба всё таки состоялась. Говорим с гостями на свадьбе, получаем личный флаг от швеи Эллен.


Постройка изобретений
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Homestead Inventions

Если собрать все страницы одно из альманахов Бенджамина Франклина, то взамен мы получим инструкцию по созданию уникального изобретения. Всего таких изобретений 7 штук.

Получив инструкцию, в поместье в меню «Гросбуха» можно посмотреть, что необходимо для создания изобретения. Чаще всего для создания изобретений нужен кузнец последнего 4-го уровня. А так как задания кузнеца в поместье появляются в последнюю очередь, то в итоге для создания рабочего прототипа изобретения нужно для начала выполнить все задания поместья.

Костюмы главного героя

1. Наряд ассасина (стандартный) – открывается за выполнение основной миссии 5.5. (Все наряды, продаваемые в магазинах смешанных товаров, являются копиями стандартного наряда ассассина, лишь с изменением цветовой гаммы).

2. Наряд Альтаира (героя первой части Assassin’s Creed) – открывается за выполнение всех дополнительных поручений в основных миссиях.

3. Старый наряд Ахиллеса – открывается за выполнение доп. задания Ахиллеса «Тайны поместья».

4. Форма капитана «Аквилы» - открывается за выполнение основной миссии 5.5.

5. Форма капитана Кидда – открывается за выполнение всех дополнительных заданий одноногого моряка (сбор всех побрякушек, выполнение всех морских заданий по поиску сокровища).

6. Наряд Эцио (героя второй части Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Наряд Ганьягэха – открывается за сбор всех перьев.

8. Наряд узника – открывается за выполнение основной миссии 8.3.

9. Традиционный колониальный наряд ассасина – открывается за выполнение миссии 6.4.



Наряд ассасина
Наряд Альтаира
Старый наряд Ахиллеса

Форма капитана «Аквилы»

Форма капитана Кидда

Наряд Эцио

Наряд Ганьягэха

Наряд узника

(в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: ремесленники прокачиваются только за выполнение дополнительных миссий в поместье.


Вопрос: как вербовать ассасинов (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: для вербовки каждого ассассина нужно выполнить все дополнительные миссии освобождения (значки освобождения на белом фоне) в определённом районе города, после этого нужно зайти в таверну и выполнить миссию по вербовке помощника (значок освобождения на тёмном фоне).


Вопрос: как защитить караван (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: после появления сообщения о нападении на караван, входим в Фронтнир, находим значок каравана на глобальной карте, бежим туда и убиваем нападающих. Захват фортов значительно снизит шанс нападения на ваши караваны. Если караван всё таки оказался захвачен, то в меню гроссбуха можно изготовить новую повозку (для этого необходимо иметь дерево, мастера и соответствующую инструкцию). Чуть позже можно будет создавать морские караваны.


Вопрос: как разнять драку (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: в дополнительной миссии поместья, там, где нужно разнять двух рыжих ирландцев, есть не совсем понятная мини игра. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Вопрос: как заработать деньги (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: много денег можно получить за открытие секретных сундуков, расположенных в форте. Довольно много денег можно получать в поместье за продажу товаров через книгу госсбух. Выгодней всего продавать шкуры медведя, шкуры оленя, алкоголь, пушки.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Часть 1

Итак, мы в роли Дезмонда идем в пещеру вслед за остальными. Артефакт открывал дверь за дверью, словно именно он идет к своей цели, а вовсе не люди, которые лишь несут его. Когда путь казался почти оконченным, Юнона сказала Дезмонду, что нужно найти ключ. У него случился припадок, после чего его сразу же вновь подключили к Анимусу.


Часть 1. Повторение изученного

Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление , или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши]. Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

Часть 1. Смертельный номер

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год

Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

Часть 1. Путешествие в Новый свет

  • Атлантический океан, 1754 год
  • День 2

На следующий день Хэйтем Кенуэй отплыл в Бостон на корабле. Отложив перо и чернила, он решает пройтись по верхней палубе. Там матрос по имени Грейвс вздумал подраться с почетным гостем. Во время его замаха, зажимайте [E], чтобы блокировать удар. Затем начинайте наносить удары сами, нажимая левую кнопку мыши. Следующего матроса можно уложить одним комбинированным ударом. А когда первый вытащит нож, сперва отразите удар [E], а потом отнимите нож [пробел]. Вмешается капитан и позовет Кенуэя в свою каюту. Того беспокоит назревающий мятеж. Вернитесь в свою каюту.

  • День 28

Выходите из каюты и найдите матроса. Тот отправит к доктору или коку. Они направят вас к Джеймсу. Тот и сам опасается бунта, и потому поможет Хэйтему. Идите к рулевому Миллсу. Кто-то выбрасывает груз за борт! Спуститесь в трюм, чтобы найти виновных. Используйте орлиное зрение [V], чтобы осмотреть место. Одна из бочек странно помечена. Вернитесь в каюту.

  • День 33

Вот и разгадка выброшенных бочек. Никаких заговорщиков нет, а цель - сам Кенуэй. Вам нужно одолеть Миллса. Для этого достаточно провести один блок [E] и контратаковать [лкм].

  • Позже в этот же день…

Корабль попал в настоящую бурю. Матросов не хватает, так что закрепите шкоты поблизости, затем бегите на другой конец палубы, и там тоже шкоты развязываются, и еще одни посередине палубы. Теперь залезайте на фолк-мачту, сделать это можно по сетке из канатов возле самого борта. Перерубите канат, чтобы спустить парус. Спасите матроса, достаточно просто добежать до него.

  • День 79

Встретьтесь с капитаном на верхней палубе. Забирайтесь по мачте, чтобы увидеть Новую землю.

Часть 2


Часть 2. Добро пожаловать в Бостон

  • Бостон, 1754 год

Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на . Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Часть 2. Поручение Джонсона

Откройте дверь, чтобы пройти внутрь. Поднимитесь за Чарльзом наверх. Здесь Хэйтем встретился с Уильямом Джонсом. В Бостоне определенно очень странные воры, второй человек за день жалуется, что у него похитили записи. Выходите из «Зеленого дракона».

Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E]. На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Часть 2. Врач

Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего - залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Часть 2. Солдат

Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли.

Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Что касается «последовательных мультиубийств», то значение этого выражения не очень понятно. Хэйтем начинает крошить солдат в капусту, а это задание тут же засчитывается. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.


Часть 2. Проникновение в Саутгейт

Будучи в «Зеленом драконе» заговорите с Чарльзом. Пункт первый: похищение обоза стражи. Подберите ружье на крыше. Можете начинать убивать солдат в задних рядах. Затем придется прибегнуть к ближнему бою. Затем отряд распределит места по охране обоза. Но по пути вас всё равно остановят. Нажмите [T], чтобы застать вражеских солдат врасплох. Повторите операцию далее, сколько потребуется, пока не прибудете в форт. Идите вслед за своим отрядом, пока он не разделится для освобождения пленных. Но сперва нужно найти и убить генерала. Он расположился чуть вдали от пленников, рядом с лошадьми. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить его. И дело сделано, и труп спрятан.

Теперь ваша задача новая задача - освобождение трех групп пленных индейцев. Подкрадитесь к колодкам и откройте их. При этом вам нужно убить троих стражников определенным образом. Чтобы выполнить убийство «из-за угла», вам нужно припасть к укрытию и атаковать часового, когда тот поравняется с вами. Последние пленные туземцы и вовсе находятся на корабле.

Побег пленных оказался замечен и вас рассекретили. Хватайте [пробел] солдата, чтобы укрыться от пуль. Нужно пробиваться через двор, пользуясь «живыми щитами», чтобы избежать пуль. К воротам не суйтесь, лучше переплывите на другую сторону и обойдите укрепление вокруг. Так вы зайдете увлеченным стрелкам в тыл. Убейте Сайласа Тетчера.

Часть 3

Часть 3. При своем мнении

  • Бостон, 1755 год

В портовый город пришла зима. Вернитесь в «Зеленого дракона». Спасенную Хэйтемом индейскую девушку видели в Лексингтоне. Найдите на юге карты точку «Фронтир». Туда можно быстро переместиться. Пройдите в локацию «Восточные угодья Лексингтона». Здесь есть дорога, идем прямо по ней, или даже мимо неё. Кстати, обратите внимание на следы и сугробы, даже в Skyrim нет ничего подобного! Найдите Чарльза Ли. Садитесь на лошадь верхом и следуйте за Чарльзом в лагерь индейцев. Огонь недавно потушили, на снегу видны свежие следы, ведущие на север, идите по ним. Вскоре вы найдете незнакомку, но она попытается сбежать от вас по веткам деревьев, постарайтесь не отставать. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида, просто смотрите наверх, она прячется на дереве. Наконец вы должны догнать Гадзидзио, так её зовут.

Поднимайтесь за ней на холм. Эдвард Брэддок находится в деревне внизу. Совершите прыжок веры в повозку с сеном и догоняйте Дзио. Войдите в таверну, нужно подслушать солдат. Вы можете прислониться к стенке возле солдат слева, а также стать за барную стойку, чтобы послушать солдат справа. Теперь можете аккуратно подойти к двери. Гренадерам очень не понравился Хэйтем. Нужно побить четырех. Чтобы использовать два предмета окружения, необходимо подловить солдата на контратаке и опрокинуть на стол, или на другой предмет мебели. Потом будет еще одна четверка солдат.

Часть 3. Казнь - это все

Теперь направляемся в лагерь Брэддока. Путь долгий, так что лучше угнать лошадь. Дзио ждет вас.

Солдат убивать нельзя. К счастью, как раз сейчас в лагерь направляется повозка. Догоните её и залезайте внутрь. Так вы окажетесь в лагере. Повозка остановится очень удачно, чтобы вылезти из неё прямо в кусты. Нельзя попадаться на глаза солдатам, нельзя убивать их. Прежде всего, стоит сломать две пушки. Подкрадитесь к каждой и взаимодействуйте. Даже если вас заметят, еще есть шанс просто убежать и спрятаться. Теперь нужно подслушать разговор двух офицеров. К счастью, к ним не нужно подходить близко. Перебегайте только по кустам. Хэйтем решает украсть карту из штабной палатки. Для этого вам нужно залезть в повозку рядом с часовым и свистнуть [E], а когда тот подойдет - хватайте его [лкм]. Если у вас ничего нет в руках, то солдат будет только оглушен. Забирайтесь в палатку и украдите карту. Осталось покинуть лагерь. Сделать это можно уже не таясь, бегом преодолейте ворота и их незадачливую стражу. Поговорите с Гадзидзио.

Часть 3. Экспедиция Брэддока

Вернитесь в таверну.

  • Пять месяцев спустя…

Пришел день назначенной засады на «экспедицию» Брэддока. Когда отряд спешится, взаимодействуйте с Гадзидзио.

Нужно незаметно убить двоих ополченцев. Проще всего того, что стоит справа на краю, рядом с хвойной кучей, куда его же можно затащить. Теперь свистните [E], чтобы заманить еще одного ополченца. Также в эту кучу может поместиться помеченный офицер, который ходит туда-сюда. Теперь Хэйтем оказывается на лошади, переодетый в красную форму. Езжайте по дороге мимо солдат, найдите генерала Брэддока и подъедьте вплотную, чтобы тригер сработал. Итак, французы наступают, «Бульдог» спасается бегством, а вы его догоняете, подстрелив по дороге три телеги с бочками. Зажимаете [Q], прицеливаетесь в бочки, отпускаете клавишу. Теперь осталось убить Брэддока.

  • Несколько дней спустя…

Вернитесь в «Зеленого дракона».

Часть 4


Часть 4. Игра в прятки

  • Ганадазедон, 1760 год

Теперь вы в роли маленького мальчика по имени Радунхагейду оказываетесь в индейском поселении. Идите за другими детьми к лесу. Здесь они решают поиграть в прятки. У вас только четыре минуты, чтобы найти всех детей. Изучите первую подсказку на земле. На земле полно следов, так вы найдете первого мальчика возле больших валунов. Еще двое залезли в хвою. И последний в точно таком же укрытии. Чтобы не сделать ошибки - не залезайте в укрытия, которые не помечены. Теперь вернитесь назад к дереву. Теперь уже вам нужно прятаться.

Бегите назад в деревню. Войдите в большой дом. Чтобы поднять балку, быстро и часто нажимайте [E]. Дверь в дом не открывается, обойдите его справа.

Часть 4. Перья и деревья

  • Десять лет спустя…

Коннор стал еще на десять лет старше. Поговорите с индейцем для начала задания. Учимся лазать по деревьям. Трудности могут возникнуть на развилке ветвей. Выберите одну и нажмите [пробел] чтобы вскарабкаться по ней. Когда Коннор заметит гнездо орла, нужно будет просто бежать вперед, почти как по земле. Когда Ганадогон свалится, вернитесь назад и помогите ему. При этом вы не должны касаться ни земли, ни воды. Пока второй парень обыскивает гнезда на деревьях, Коннор лезет на гору. Когда перья орла будут у вас, останется обыскать еще три гнезда на деревьях, которых побоялся Ганадогон. Касаться земли уже можно. Первые два гнезда находятся совсем рядом, а вот третье довольно далеко, его сперва не видно на радаре, но вы просто бегите по деревьям в сторону маркера, точно не пропустите. Когда соберете перья, взаимодействуйте с товарищем.

Часть 4. Уроки охоты

Поднимайтесь на холм, в зеленую зону. Здесь вы должны убить кролика. Используйте лук [Q] и подстрелите его. Снимите шкурку [E]. Теперь нужно поставить ловушку. Найдите в зеленой зоне выделенную траву. Откройте инвентарь [R] и выберите «ловушку», поместите в одну из ячеек. Теперь установите ловушку на место [Q]. Найдите подсказку в новой зеленой области. Теперь осторожно подойдите к оленю, прячьтесь в траве. Смените ловушку на приманку и используйте. Убейте оленя, когда он подойдет к приманке. Освежуйте тушу. Вернитесь к ловушкам на кроликов. Освежуйте пойманного зверька. Теперь нужно охотиться самостоятельно.

Условия следующие:

  • вам нужно убить животных трех видов - кролика, оленя и лису;
  • нужно поставить ловушку, а за ней приманку так, чтобы лиса (убедитесь, что рядом есть такая) идя к приманке угодила в ловушку;
  • двух животных нужно убить, спрыгнув с дерева или с камня;
  • и всё это - до того, как счетчик дойдет до пяти освежеванных зверей.

Когда закончите, идите к маркеру. Нападет медведь. Нажимайте клавиши, показанные на экране. Покиньте опасную область и вернитесь в деревню.

Часть 4. Будет что вспомнить

Мать Рода решила поведать Коннору тайну племени. Он и сам столкнется с цивилизацией Предтеч. Он обратится в орла и будет лететь в облаках. Полет управляется клавишами движения. Вы должны избегать столкновений с деревьями и прочими препятствиями, у вас есть право только на одну ошибку.

Часть 5



Часть 5. Грубиян

  • Фронтир, 1769 год

Коннор покинул свой род и устремился на восток, на поиски человека со знаком ассасина. Вам нужно идти на восток в «Поместье Дэвенпорт». А уже там найти «Особняк».

Внутрь Коннора не пускают, да еще и дождь пошел. Остается укрыться в конюшне.

  • На следующий день…

Наутро Коннор снова пытается привлечь внимание. К черту парадную дверь, постучитесь и в черный ход. Затем залезайте на балкон. И этого старику мало. Делать нечего, укройтесь в конюшне. Ночью к старику придут мародеры, Коннор решает вмешаться. Дело не хитрое, не подставляйтесь под удар, и легко сохраните свои 50%. Идите в особняк, теперь старый ассасин примет вас. Идите за стариком в тайное логово. Кстати, его зовут Ахиллес.

Часть 5. Путешествие в Бостон

  • Шесть месяцев спустя…

Наступила новая зима. Выходите из особняка и садитесь в карету Ахиллеса.

  • Бостон, 5 марта 1770 года

Идите за стариком. Ахиллес хочет, чтобы Коннор купил всё сам. Следуйте в лавку смешанных товаров. Торговец примет заказ, за исключением досок. Снаружи солдаты что-то затеяли. Вернитесь к Ахиллесу. Возле ратуши они замечают Хэйтема и его сообщника. Коннор должен проследить за этим подозрительным человеком. Не подходите слишком близко, но и не теряйте его из виду. Когда окажетесь на крыше, а незнакомец достанет ружье, поспешите остановить его. Увы, сообщников было двое - на противоположной крыше выстрелил Чарльз Ли. Бегите по крышам из красной области, чтобы скрыться. Когда пропадете из вида стражников, появится желто-зеленая область, и если вы выберитесь из неё, погоня закончится. На это у вас есть минута и двадцать секунд.

Часть 5. Особо опасны

Коннора всё еще продолжают искать солдаты. Нужно найти мистера Сэмюэля Адамса, который хочет помочь вам скрыться. По дороге к нему уж постарайтесь не попасться на глаза солдатам. Лучше аккуратно пройдите по крышам.

Чтобы понизить уровень розыска, Сэмюэль предлагает сорвать плакаты с портретом Коннора. Достаточно снять два из четырех висящих в городе. Снова вернитесь к Адамсу. Теперь Коннора не разыскивают. Идите к указанному входу в туннель, мимо стражников вокруг можно пройти по крыше.

Часть 5. Залечь на дно

Идите по туннелю, зажигайте факелы по пути. Адамсу может не понравиться выбранное вами направление, слушайтесь его. Побродить по туннелю вы сможете и позже. В конце вам придется взломать дверь, это даже легче чем в опере.

Часть 5. Борьба с печатью

Идите на встречу с Сэмом Адамсом, по крыше спуститесь в печатную мастерскую. Вы увидите, что печатников можно подкупать, тогда ваш уровень розыска будет уменьшен. Следуйте за Сэмом в порт. Теперь вам нужно вернуться в особняк Ахиллеса.

Часть 5. Возвращение блудного сына

Ахиллес отдал Коннору два ручных клинка. В это время в окно постучал незнакомец. Выйдите на улицу.

Часть 5. Спасение на реке

Следуйте за Годфри, который зовет вас спасать кого-то в реке. Терри угодил на бревно, которое на огромной скорости несет по течению. Догоняйте его. Бегите по камням и бревнам, не касайтесь воды и не отпускайте правую кнопку мыши. Перед самым водопадом Коннору придется спрыгнуть в воду [пробел], чтобы спасти утопающего. Оказывается, Терри и Годфри намерены построить лесопилку. А для поместья сейчас как раз очень нужны доски.

Часть 5. Начало обучения

Роберт Фолкнер хочет, чтобы Коннор помог восстановить корабль «Аквила». Вернитесь в особняк. Здесь Ахиллес вздумал научить Коннора «гроссбуху». Это магическая книга, с помощью которой можно делать покупки. Купить древесину на лесопилке. Затем через меню торговли отправьте караван с древесиной торговцу. Так вы заработаете еще немного денег.

Часть 5. Мы не ищем легких путей 2

  • Шесть месяцев спустя…

«Аквила» восстановлен, команда набрана. Поговорите с Робертом Фолкнером на его борту. Выберите целью «Мы не ищем легких путей 2».

  • Восточное побережье, 1773 год

Теперь корабль покинул гавань и вышел на простор. Становитесь за штурвал. Велите поднять пол паруса [E], а затем и полные паруса, и держите курс на зеленый маркер. Зеленая полоса на радаре обозначает ветер, его силу и направление. Чтобы немного спустить паруса, нажмите [Q]. Нельзя задевать мели и скалы, будьте внимательны, лучше идите на половине парусов. В качестве маршрута, можете следовать за большим кораблем впереди. Так вы вскоре легко достигните Мартас-Винъярда. Пушки установлены, канониры наняты, вернитесь к штурвалу. Поднимите полные паруса и плывите к застрявшему кораблю, он будет мишенью. Зажмите [левую кнопку мыши], дождитесь готовности пушек и отпускайте! Повторите с кораблем по левому борту. Теперь учимся пользоваться фальконетом. Зажмите [правую кнопку мыши] и отпустите в тот момент, когда прицел будет красным. Плывите по направлению к дому.

Нападение! Вот и настоящая битва!

  • Расстрелять хотя бы два корабля из фальконетов во время атаки трех первых корабликов.
  • Выдержать 3 атаки фрегата. Будьте готовы нажать [пробел], когда на экране загорится значок. Следите за красной линией на воде, это отметка вражеского прицеливания. В это время вам нужно командовать пригнуться [пробел]. Нужно выдержать три атаки до того, как вы потопите фрегат.

Часть 6



Наше время

Тем временем, для Дезмонда появилось задание в реальном мире. Забирайтесь по желтой лестнице, отсюда начинается путь по техническим коридорам. Так вы выберитесь на площадку снаружи здания. Справа можно есть кран, прыгайте на него и забирайтесь на стрелу, а с неё обратно на здание. Прыгайте по торчащим железкам, а в конце цепляйтесь за цветные провода. На самой крыше есть еще один кран, на него вам и нужно забраться. Итак, вы стоите на кончике стрелы крана, прыгайте и сразу же раскрывайте парашют [левой кнопкой мыши]. Цель - вертолетная площадка, летите туда. Дальше только ролики.

На базу Дезмонд вернулся уже с артефактом. Здесь вам нужно найти руины здания, которые начинаются с лестницы. Это примерно напротив Анимуса. Там, на одном из этажей, после двух видений будет нужное отверстие. Так откроется новая дверь. Можно возвращаться в Анимус к Коннору.


Часть 6. По следу Джонса

Для начала задания нужно отправиться в Бостон. Быстрее всего это можно сделать с помощью корабля. В Бостоне найдите Сэма Адамса.

Следуйте за ним по улице. Стефан Шафо пытается отстоять своё имущество перед солдатами. Коннор решает помочь ему. Перебейте солдат. Теперь нужно догонять Адамса на собрании. Чтобы не превысить 2 уровень розыска, пока достаточно не ввязываться в драку с со сборщиками налогов.

Если после собрания, вы также обнаружите себя запертым в таверне, вызовите меню и загрузитесь с последней точки сохранения. Тогда вы окажетесь на улице, и задание продолжится. Такой вот баг.

Двигайтесь в порт. Но сперва убедитесь, что у вас есть пули про запас. Нужно ровно три штуки. Если не хватает, можете сперва убить охранников с ружьями, у них есть пули. На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать.

Следующая цель - те самые сборщики налогов. Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено.

Часть 6. Повар в гневе

Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности. Ваша задача сопровождать его в этом деле.

  • Не участвуйте в столкновениях дольше 15 секунд. Это лимит на одну схватку. В каждой новой счетчик снова будет 15 сек.
  • Не дайте Шафо потерять больше 33% здоровья. Можете даже сами начинать бой со стражниками, тогда повар будет цел.
  • Совершите 5 незаметных убийств. Для этого выберите в инвентаре скрытные клинки. Нападайте на стражников со спины.

Обучение меню использования союзников. Нажмите [T],выберите «убийство» (ну, сейчас только оно и доступно) и подтвердите выбор .

Часть 6. Чаепитие

  • Бостон, 16 декабря 1773 года

Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях.

  • Сбросьте 10 ящиков чая в воду. Подходите к ящику, нажимаете [E], прицеливаетесь в воду и бросаете ящик [пробел].
  • Сбросьте 3 британских солдат в воду. Делается это так: вы стоите около борта/мостика корабля, к вам подбегает британский солдат, вы перехватываете его удар, и он летит в воду.
  • Совершите убийство из мушкета в воздухе. Мушкеты можно подобрать со стоек. Подбираете, залезаете куда-нибудь, выбираете внизу цель в красном мундире и нажимаете [левую кнопку мыши]. Важно, чтобы вы были безоружны ([R] переместите «кулак» в левую ячейку).

Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до 100 сброшенных ящиков.

Часть 6. Агрессивные переговоры

Вернитесь в поместье и поговорите с Ахиллесом.

  • Шесть месяцев спустя…

Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем.

Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома. Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва. Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку.

Часть 7



Часть 7. Полуночная скачка

  • Фронтир, 18 апреля 1775 года

Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза.

  • Дополнительно: не вступайте в бой. До третьего дома.

В третьем доме уже ждут солдаты.

  • Доберитесь до Прескотта за 2 минуты. Автор управился за минуту и десять секунд. Для этого нужно съехать с дороги, чтобы не попасться солдатам.

Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне. Торги в этой деревне идут даже ночью.

Часть 7. Лексингтон и Конкорд

  • Лексингтон, 19 апреля 1775 года

Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел].

  • Спасти заложника. Слева от вас за мостом на радаре будет красная точка. Это отряд солдат, которых нужно перебить.

Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Видите, к какому из них направляется враг, подъезжаете, там размечен круг, из него отдаете приказ «огонь» [E].

  • Уничтожьте 7 групп солдат одним приказом. Чтобы уничтожить группу одним приказом, нужно дождаться, пока шеренга остановится и начнет поднимать мушкеты. В этот самый момент и нужно командовать «огонь».

По факту, вы будете просто скачать как можно быстрее от одного отряда к другому и командовать «огонь» тут же, даже без ожидания. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.

Осталось поговорить с Джейсоном Барретом.

Часть 7. Война надвигается

Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль.

  • Преодолейте Чарльзтаун не получив повреждений. Не наступайте на ядра, «не стойте на месте» - как гласит подсказка, обходите стороной красные мундиры.

Ныряйте в воду и плывите к кораблям. Ваша цель - два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду. Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком.

С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками. Теперь можно совершать прыжок на гренадера - шотландца в крепкой броне.

Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу.

Часть 7. Битва при Банкер-Хилле

Садитесь на лошадь и поезжайте за патриотом.

В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии. Пули бьют по камням, а второй ориентир - вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде.

Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами.

Теперь наша задача - убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь. Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна.

Часть 8



Часть 8. Нечто постороннее

Добро пожаловать в Нью-Йорк образца 1776 года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание.

Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.

Заключительная фаза задания - преследования Тома Хики. Условие - не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя - слишком долго. Единственный ваш козырь - возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Важно! Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко.

Часть 8. Тюрьма Брайдуэлл

Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. Подойдите к стене, чтобы подслушать разговор. Можете осмотреть камеру, а затем ложитесь спать. Стражник вас разбудит, следуйте за ним. Когда спуститесь в толпу заключенных, нужно будет использовать «орлиное зрение» [V]. Найдите подсвеченного золотым человека в углу, его зовут Мейсон Уимс. Он предложит вам сыграть в кости. Цель - выстроить цепочку костей своего цвета в ряд из 3 штук. Как крестики-нолики, только поле более причудливое. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать - разговор развяжется сам собой. Уимс сделал ключ, но его украл некий Финч. Нужно украсть ключ обратно. Заключенный находится на верхнем ярусе. Подойдите и совершите карманную кражу [зажать Е]. Теперь вернитесь в свою камеру на том же ярусе.

  • На следующий день…

Ключ не подошел к камере Коннора. Снова найдите Уимса. Нужно попасть в «яму», а для этого начать драку и побить всех, кто пойдет против вас.

Вас действительно бросят в яму. А пока надзиратель расположился спиной к камере Коннора, у него можно украсть и подменить ключ. Теперь взаимодействуйте с решеткой. Идите за стражником и проскочите мимо к лестнице. Здесь Мейсон покажет вам ВИП-камеры. В одной из них, на третьем этаже, должен сидеть Хики. Поднимайтесь не по той лестнице, по которой прошел стражник, а по противоположной. У вас есть только две минуты и лимит в одно убийство.

Часть 8. Публичная казнь

Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день.

Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики.

  • Убейте 2 вражеских ополченцев. Это такие солдаты с мушкетами.
  • Телохранители Вашингтона должны выжить.
Как это делается: вы догоняете Хики (если повезет и при переигровке он увязнет в толпе) и начинаете его толкать, с зажатой [правой кнопкой мыши]. Как только развяжется драка, к вам подоспеют ополченцы, вы должны убить их. Затем Хики. Телохранители при этом должны выжить.
  • Филадельфия, 16 июня 1775 года

Ахиллес и Коннор вновь оказываются в Континентальном конгрессе. Здесь вы будете наблюдать подписание, вероятно, Декларации независимости.

Часть 9

Наше время

  • Бразилия

Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием. Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе. На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро.

Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса. В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус.


Часть 9. Пропавший груз

  • Зима 1777 года

Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч.

Дальше вы встретите караван (телегу) с сеном. В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового. В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме. Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Спасите бедолагу. Вам нужно убить 13 человек для этого. Хотя, с большим удовольствием, автор оставил бы его умирать.

Часть 9. Отец и сын

  • Месяц спустя…

Коннор снова вернулся в Нью-Йорк, наверняка, испытывая противоречивые чувства после того, как угодил в тюрьму и едва не был повешен.

Следуйте за Хэйтемом по крышам. Папаша решил проверить ловкость своего отпрыска, да только сам норовит оказаться позади. На месте же Коннору потребуется переодеться в солдатский мундир. Вы наверняка заметите помеченную красным цель. Залезайте в повозку с сеном и затащите туда наемника. Или двух стражников в красном, тогда не имеет значения, что вы убьете наемника при свидетелях.

Часть 9. Пена и пламя

Коннор и Хэйтем сумели попасть в пивоварню Черча. Вскоре они встречаются с её владельцем, Бенджамином Черчем.

Хотя, на самом деле, это лишь наемник со схожей комплекцией и в парике. Деритесь с наемниками, лимит здоровья для Хэйтема 50%, так что не отсиживаемся и защищаем его. Потом придется выбираться из горящей пивоварни. Повторите путь Хэйтема по потолочным балкам. Не получить урон от огня - это просто, достаточно избегать всех горящих объектов, всегда есть безопасный путь.


Часть 9. Горький итог

  • Карибское море, 1778 год

Погоня за Черчем продолжается даже в море. Хэйтем и Коннор преследуют него на «Аквиле».

Сперва опустите пол парусов. Так будет легче проходить между скалами. Лимит повреждений аж 20%, так что должны уложиться. Искомый корабль «Приветствие» уже стоит в бухте на якоре. Но он пуст, а небольшая и агрессивная словно собачонка, шхуна уже удирает на всех парусах. Полный вперед! Нельзя отставать больше, чем на 500. Будьте готовы к частому шквалу.

Шхуна заманила «Аквилу» в ловушку! Начинайте топить корабли. Сперва потопите пять шхун. Затем книппелями ([R] выберите книппели) вы должны повредить мачты линейного корабля. Все на абордаж! Пленных не брать!

  • Совершите минимальную серию из 3 убийств. Это значит, Что вам нужно совершить подряд три быстрых убийства. Надежнее всего убивать в спину.

Осталось убить трех офицеров на палубе. Затем Коннор спустится в трюм, где уже беседуют Хэйтем с Черчем. Чтобы добить его, нажмите левую кнопку мыши.

Часть 10


Часть 10. Альтернативные методы

Бегите за Хэйтемом. Этот район пострадал при большом пожаре. Заберитесь наверх разрушенной церкви. С неё прыгайте за Хэйтемом на солдат. Убейте всех помеченных красным, не трогая оранжевых. При этом вы должны использовать двух из них в качестве живых щитов, заслонившись как раз от трех «оранжевых» офицеров с мушкетами. Напоминаю, вам нужно дождаться их подготовки к выстрелу, сблизиться с солдатом и нажать [пробел].

Одного из офицеров забыли связать. Коннор должен догнать его и остановить, спрыгнув сверху. Важно! Нажимать нужно клавишу [E], а не кнопку мыши, как при обычном убийстве с воздуха. Нужно хорошенько разбежаться [правая кнопка мыши] и жать на [E], тогда Коннор прыгнет на офицера сверху. После нескольких попыток вы уже сможете заучить его маршрут, так что сможете найти лучшее место для засады. Когда офицер будет схвачен, толкайте [пробел] его в форт.

Часть 10. Преданное доверие

Ни Джордж Вашингтон, ни Хэйтем Кенуэй, не оправдали ожиданий Коннора, и это мягко сказано. Сейчас гонцы спешат с приказом о нападении на его родную деревню. Скачите на лошади, у вас будет 3 минуты на всё. Касаться земли нельзя. Первого застрелите. Вторую группу можно одолеть, запрыгивая с лошади на лошадь [лкм], убивая наездников. У вас наверняка останется больше минуты времени. Скачите в деревню. Обойдите солдатский лагерь стороной. Найдите старейшину деревни.

Похоже, Чарльз Ли уже вывел из деревни сильнейших охотников и намеревается подставить их под войско ополченцев. Спрячьте оружие, так, нападая со спины, вы сможете оглушить всех шестерых.

Часть 10. Битва при Монмуте

  • Монмут, 28 июня 1778 года

Один ассасин, одна пушка, одна армия смертников.

Целимся , стреляем по [пробелу]. Целиться по идущим нужно чуть впереди взвода, выстрел производится не мгновенно. По стоячим же еще проще - ловите их в фокус и стреляете.

  • Убить два взвода одним выстрелом. Мне в этом плане повезло - с правой стороны два взвода слились в один, так что и погибли все сразу.

Следующее задание - помощь в отходе. Нападайте на отряды в красных мундирах, которые готовятся к расстрелу патриотичных офицеров. Так вы выполните еще одно задание. Времени же, как всегда, отведено с запасом. Впрочем, если что, убивать отряды полностью не обязательно.

Часть 11

Наше время

  • Италия, обитель зла (Абстерго)

Делать нечего, придется выручать папашу. Тут хочется сказать две вещи. 1) Отец Дезмонда мало того, что явная сволочь, так еще и неуклюжая. 2) Ассасины за тысячу лет так и не поняли, что заходят в логово тамплиеров, не помешает для разнообразия замаскироваться. Не что же, будет выпутываться с тем, что есть.

А, знаете, бои без подсказок о начале атаки противника, даже интереснее. Когда окажетесь в шахте лифта, цепляйтесь за крепежи стекла. Убейте трех охранников наверху. Пробивайтесь далее, убивая охранников по мере поступления - собирать целую толпу, точно не стоит. Затем один наемник с пистолетом словит глюк и попытается сбежать. Вы должны догнать его и убить. Затем пробиться в кабинет Видика, там же он держит отца. Вы должны будете нажать [лкм] чтобы произвести выстрел. Затем уже будет настоящая комбинация - [Пробел][Е][лкм][R]или[Q] (а вам какая буковка больше нравится?:) теперь можете идти на солдат и жать эти кнопки.

Третий источник подключается, если подняться по лестнице, которая была открыта вторым источников. Осталась только одна не пройденная область - лестница есть справа от "центральной дороги". Сложный момент: вы видите голограмму, но не можете вскарабкаться к ней. Ответ - этого и не нужно делать! Путь ведет немного вниз, там есть некое подобие комнаты, куда можно влезть и продолжить путь.

У нас есть эдемово яблоко, три генератора подключены, осталось добыть последний фрагмент - ключ Хэйтема.

Часть 11. Чесапикское сражение

Вы должны поговорить с Робертом Фолкерном и выбрать целью путешествия задание «Чесапикское сражение».

  • Чесапикский залив, 5 сентября 1781 года

Новое морское сражение!

  • Уничтожить три маленьких корабля одним залпом. Всё просто: двигайтесь так, чтобы в белой прицельной области оказались три маленьких корабля и стреляйте.
  • Потопите два фрегата, поражая их в пороховые трюмы. После поражение первых пяти кораблей, появятся еще три фрегата. У одного из них уже обнажены пороховые трюмы. С остальными придется повозиться. Помните обучение? Сперва нужно обнажить эти самые трюмы, стреляя по передней части фрегата. Потом стреляете из фальконетов.

Несмотря на все старания, последний союзный корабль был потоплен. В одиночку «Аквиле» придется сражаться с линейным кораблем. Пушек больше нет, идем на таран! Все на абордаж, снова.

  • Убить пять человек контратаками. Если вы внезапно забыли, для этого нужно подловить момент удара противника, обозначающийся красным ромбиком, в этот момент нужно нажать [E], а затем [лкм], чтобы добить противника.

Осталось убить капитана линейного корабля и покинуть его до взрыва.

Часть 11. Последняя битва Ли

Крестовый поход против Чарльза Ли продолжается. Коннор спускается в подземелья Нь-Йорка, чтобы тайком пробраться в форт. Но сперва нужно дать сигнал адмиралу о начале штурма.

Стаскивайте стражника в колодец и вылезайте. Условия: лимит времени - 3 минуты, здоровья - 50%. Попадаться нельзя совсем. Зачем тогда лимит здоровья? Забирайтесь на крышу. Одного из двух часовых напротив (лучше правого) придется убить, тогда пройти дальше будет легче. На последней крыше перед маяком также убиваем часового. Пока никто не видит, падайте в телегу с сеном, и можете попытаться ликвидировать лишнего часового справа. Поднимайтесь на маяк и взаимодействуйте!

Организовать обстрел форта, в котором находишься сам - это, конечно, «умно». Впрочем, Ли не явился на свою последнюю битву. Зато обнаружился папаша, намеренный уменьшить количество потомков до нуля. Вам нужно парировать атаки, в момент их начала. Ромбика нет, но так же было и в «нашем времени». Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Вот и конец грандмастера тамплиеров.

Часть 12


Часть 12. Покойся с миром

  • Нью-Йорк, 1782 год

Чарльз Ли толкает речь на похоронах Хэйтема Кенуэя. Наемники схватят Коннора, не пытайтесь этого избежать. Когда его начнут избивать, нажмите [E], чтобы вырваться. Нужно убить 5 солдат. Потом вернитесь к церкви и убейте оставшихся наемников. Счет будет уже 13/15. Теперь бегите на пристань и вплавь доберитесь до корабля. Теперь лимит составляет всего два убийства. Поднимитесь на борт и повисните под окном, чтобы подслушать капитана. Разговор продолжится в каюте. Поднимитесь на палубу и проскользните к окну. Теперь нужно убить капитана «Джерси». Смотрите, не свалитесь в воду. Вам даже не нужно никуда далеко уходить - капитан сделает обход часовых и вернется назад к своей каюте. Лишним является самый близкий к вам часовой, который охраняет вход в каюту. После его смерти, вы сможете дождаться капитана и убить его. Теперь смело прыгайте в воду.

Часть 12. В погоне за Ли

Правила погони: не отдаляться дальше 50 метров. Никого не толкать. Первое препятствие в видео пороховых бочек преодолейте по левому краю, подальше от взрыва. Солдат обойдите справа. До следующей шеренги не добегайте, прыгайте налево. Затем будет погоня внутри горящего недостроенного корабля. Под «не дайте себя подстрелить» - имеется ввиду - «не получить урона от огня». Сперва поднырните вниз, следом за Чарльзом, затем вскарабкайтесь по стене справа, оттуда перепрыгните дальше. Когда обвалится стена, вместо двери образуется проход в виде рамы, вам туда. Бегите дальше, поднимаетесь на импровизированном лифте, преследуйте Ли до верхней палубы. Будет ролик. Идите к начальнику порта. Коннор настолько ослаб, что едва передвигается. Когда Коннор приплывет вслед за Ли, останется только войти в таверну и посмотреть ролик.

Наше время (не спойлер)



Поделиться: