Как пройти игру война богов. Видео прохождение God of War: Ascension

God of War - замечательная игра в жанре "кровавый боевик", вышедшая серией для консоли. Главный герой - спартанский отважный генерал Кратос, сражающийся с богами и их помощниками. В God of War прохождение игры возможно только на консоли Sony. Дебют серии состоялся в далеком 2005 году. Игрушка сразу же попала в число лучших в своем жанре.

Основные моменты

И в первых частях игры, и в последней, вышедшей недавно, разработчики не поскупились на графику. Удалось добиться невероятной реалистичности всех персонажей и особенно главного героя Кратоса. Оружие его - это клинок и щит. По мере прохождения игры главный герой улучшает свои и может сражаться с врагами при помощи магических приемов.

Враги

Особый интерес вызывают враги. Их огромное количество, и они весьма разнообразны. В их число входят фавны, персы, зомби, огромные тигры, лучники, Минотавры, Горгоны, циклопы, гарпии, василиски. Все они, включая богов, - персонажи древнегреческих мифов.

Прохождение игры God of War строится на одиночной компании. Сюжет базируется на знаменитых мифах Древней Греции. По игре можно неплохо изучить историю этой страны.

Особенности прохождения

В God of War прохождение игры во многом зависит от применения особых сфер. Они бывают нескольких видов: красные, синие, желтые, зеленые. Их назначение - восстановление здоровья, уровня магии, улучшение оружия и героя. Каждая сфера имеет свою область применения.

Сферы эти находятся в светящихся сундуках. Но их можно найти и в обычных. Для усиления здоровья и уровня магии придется добывать магические предметы - перья Феникса и глаза Горгоны. В игре ограничено количество волшебных сундуков с секретами, и все их невозможно найти, но и тех, что попадутся на пути, будет вполне достаточно.

В God of War прохождение не представляет сложности, геймплей обычен для игр такого рода. Это можно рассмотреть на примере прохождения начальной миссии последней части игры. Итак, прохождение God of War-3.

В первой миссии предстоит сразиться с боссом по имени Водяной Жеребец. Тактика боя с ним - уклоняться от когтей и струй воды, нанося при этом урон врагу. После победы следует двигаться к скалам, уничтожая по пути слабых противников и собирая трофеи в виде сундуков.

В этой части God of War прохождение достаточно легкое, в крайнем случае можно пользоваться подсказками. На пути героя будет пропасть, преодолеть которую можно с помощью крыльев Икара. Лучше заранее научиться пользоваться ими. Убивая врагов, преодолеваем пропасть и входим в действие первой точки сохранения. Она выполнена в виде золотистого сияния. Далее вновь следует встреча с Тактика сражения с ним остается неизменной - избегаем прямого столкновения и изматываем врага ранениями. Такие вот особенности.

После победы протискиваемся через щель в скале и по лиане поднимаемся наверх. Подтаскиваем колонну на нужное место, по ней поднимаемся дальше и встречаем Посейдона. Бой с ним - самый сложный момент этой части миссии и длится достаточно долго. Тактика опять не меняется - уклоняемся и бьем в ответ. Ну, а после прохождения Посейдона игрока ждет основной сюжет игры.

Четвертая часть популярной серии God of War представляет собой своеобразный перезапуск и сиквел одновременно. Камера изменилась на фиксированную от третьего лица, боевая система была полностью переработана, а за основу в этот раз взята скандинавская мифология. Также отличительной особенностью новой игры является наличие сына Кратоса по имено Атрей, который по ходу игры будет развиваться вместе с вами и станет полезным союзником главного героя в его приключениях.

Обычная и секретная концовка God Of War

Прошло много лет с тех пор, как Кратос отомстил богам Олимпа. С этим грузом за плечами, Кратос живёт со своим сыном в мире Скандинавских богов и монстров. Он должен вместе с сыном отправиться в новое путешествие, дабы исполнить последнюю волю матери Атрея. Ниже отдельно представлены концовки игры, если вы не хотите смотреть прохождение полностью, смотрите только концовки.

Cундуки с рунами

Cундуки с рунами в Диколесье

Яблоко Идунн — это ваш первый и поэтому самый простой сундук норн. Вы можете отыскать его во время пролога или в любой момент позже. Дойдите до каменной беседки с кругом в центре, отмеченной на карте ниже. Если пройти чуть вперед и разбить деревянную преграду — попадете в комнату с сундуком. Все три руны здесь на виду. Просто сломайте их.

Cундуки с рунами на Переправе

Яблоко Идунн — пройдите через мистические врата Опушка Диколесья и бегите вперед через мост и мимо лавки Брока. Спускайтесь вниз с уступа и увидите разрушенный деревянный мост, а за ним — сундук норн. Первая руна находится прямо над ним, её хорошо видно. Вторую можно увидеть с моста, слева от цепи. Прицельтесь и сбейте её топором. Третью видно в просвет между камнями с другой стороны моста.

Рог меда крови — этот сундук норн можно найти сразу после того, как выберетесь наверх из комнаты с шипами и опускающимся потолком. Не спешите выходить на улицу. Для начала приведите механизм в действие и опустите потолок обратно. Вместе с ними к вам опустится сундук. Первая руна расположена слева от него за деревянной балкой. Чтобы сбить её, задействуйте механизм, поднимающий потолок. Вторая руна расположена под потолком по правой стороне. Третья — в каменном туннеле сзади.

Яблоко Идунн — этот сундук норн расположен дальше по сюжету в очень характерной локации с торчащими из земли костями. В ней мы еще сражались с троллем. Держитесь левой стороны и найдете сам сундук, а также две руны, которые висят прямо за ним. Третью можно увидеть, если обойти кости и вернуться чуть назад. Чтобы открыть замок, надо заставить все три руны звенеть одновременно.

Рог меда крови — пройдите сквозь мистические врата Пещера ведьмы и поднимитесь на лифте вверх. Справа от вас будет красная преграда, которую можно уничтожить при помощи шоковых стрел. За ней в колодце вы увидите первую руну. Вернитесь к лифту и пройдите вперед и вниз до обрыва. Справа и слева от вас будут синие кристаллы.

Выстрелите по ним, чтобы включить мосты. Вторая руна будет слева от вас. Поверните направо и дойдите до сундука. Если посмотреть от него влево и вверх — увидите растения, которые можно взорвать. Красный кристалл можно найти справа от сундука.

Последняя руна будет внутри открытой вами комнаты.

Яблоко Идунн — вернитесь к лифту и посмотрите направо. Там будет колодец, по которому можно подняться на улицу. Забирайтесь и идите по дороге до развилки. Поднимитесь по цепи справа от вас, сундук будет прямо перед вами. Теперь идите направо до конца и попросите Атрея прочитать руны. Они помогут вам решить загадку чаши с песком внизу и восстановить каменную арку.

Перетащите Ветер Хель в её левую часть и вернитесь обратно к сундуку. Примерно по центру между ним и аркой есть несколько столбиков с рунами. Выставьте переключатели на верхних столбиках так, чтобы руна B смотрела вправо (первый переключатель) и вверх (второй переключатель). Перетащите Ветер Хель на нижний переключатель (руны на нем начнут меняться) и заберите его обратно, когда руна сменится на B, смотрящую вверх. После этого отнесите Ветер к сундуку, он должен открыться.

Головоломка времени года

По сюжету игры Кратос с сыном отправляется в область Тело Тамура, где сталкивается с головоломкой времен года.

Чтобы решить загадку, нужно использовать топор для расположения рун в определенном порядке.

Каждый сезон отражает на руне время года:

  • Зима — снежинка
  • Весна — цветок
  • Лето — солнце
  • Осень — лист

Руну можно поворачивать в две стороны, ниже представлена правильная последовательность (справа-налево):

  • Самая правая руна: один поворот левого весла, выбрать снежинку
  • Следующая правая руна: правое весло, выбрать цветок
  • Левая руна: нажать на правое весло, выбрать солнце
  • Самая левая руна: нажать правое весло и выбрать оставшийся знак листка.

Как пройти дополнительные задания от непокорных духов и гномов

В игре нужно открывать локации, благодаря которым сюжетная линия разбивается на несколько побочных заданий. Они называются просьбами, которые выдают разные персонажи. Игнорировать квесты нельзя, так как за них можно получить довольно высокую награду.

Просьбы от гномов

Душа из вторых рук

Первый квест выдает гном по имени Брок, который следует пройти после выполнения задания «Свет Альвхейма». Гном попросит вас найти алхимика Андвари и выдаст вам камень, при помощи которого можно будет открыть дверь, ведущую в пещеру. Вам нужно будет победить душееда и отправиться к гному за наградой.

Божество из малахита

После прохождения сюжетного задания «Новая цель» вы получите вторую просьбу от гнома. На этот раз вам нужно будет изучать рудники, но на другой стороне карты. От гнома Брока вы получите камень, которым нужно будет открыть дверь, ведущую в шахты. Здесь нужно будет преодолеть несколько зон пещеры, после чего подойти к последней и отыскать нужный предмет. Как только вы окажетесь возле решетки, вам следует посадить рядом Атрея, чтобы он открыл сундук. Забираем содержимое и возвращаемся к гному.

Клад Фафнира

У брата Брока по имени Синдри имеется для вас интересное задание, которое вы получите после выполнения миссии «Свет Альвхейма». Гном отправит вас к хранилищу Фафнира, где вы отыщите духа разбойника. Пообщавшись с ним, нужно вернуться к Синдри. Для прохождения этого квеста вам понадобится камень, выданный Синдри. Его нужно вставить в пьедестал, очистить зал и попасть на каменный мост. Там вы отыщите такой же камень, который приведет к другому месту.

Семейное дело

Это второе задание от гнома Синдри, для выполнения которого понадобится камень. Вам нужно будет попасть в регион под названием «Цитадель Нортри», которую следует поднять. Для этого нужно сломать цепь при помощи топора, кинув его в самое уязвимое место. На лодке нужно доплыть до судна разбойников и найти там предмет. После этого вы можете вернуться к Синдри, добравшись до специального транспорта.

Слава королю

Это задание вы получите в конце игры, после того как гномы захотят помириться и закончить войну. Для этого вы должны выполнить задание от кузнецов, которые отправят вас в Конунсгард, где нужно отыскать легендарные материалы. Попав в необходимое место, вам предстоит пообщаться с гномом Синдри, который отправит вас к замку, обозначенному на карте. Здесь ищем племенного дракона, которого нужно освободить. Чтобы попасть внутрь пьедестала, следует отыскать три камня. Каменные двери, которые встретятся вам на пути, можно будет открыть ветрами Хеля. Благодаря этому вам удастся найти ключ, открывающий двери. Также во время выполнения этого задания вы будете находить кристаллы, которыми можно открыть решетку.

Третий ключ находится за запертыми дверьми, за которыми спрятан дракон. Двери можно открыть с помощью красного кристалла, который следует бросить в определенную точку. Третий камень вы найдете возле трех каменных арок. Чтобы попасть в тронный зал вам понадобятся все три камня, которые нужно вставить в пьедестал. За троном вы найдете легендарные материалы, которые нужно отнести гномам.

Просьбы от непокорных духов

Незавершенное дело

Чтобы выполнить этот квест нужно пройти миссию «Свет Альвхейма». Вы получите задание от духа озера, который находится в районе «Скалы ворона». Суть просьбы заключается в том, что вам нужно будет найти и освободить трех духов, которые находятся на озере. Месторасположение каждого духа указано на карте.

Анатомия надежды

Задание вам выдаст непокорный дух, обитающий в районе «Канал каменщика». Этого духа вы сможет быстро найти. Он находится за воротами, ведущими к великану. Их нужно будет открыть. Ваша цель – найти три кости его давно умершей возлюбленной. Месторасположение останков указано на карте.

Первая кость находится на скале по правой стороне от статуи гребцов. Вторую кость вы найдете в пещере, но для этого нужно подняться на самый верх скалы. Там же вы встретите еще одного духа, который выдаст вам очередное задание под названием «Мертвый фрахт». Последняя кость находится на берегу. После того как у вас на руках окажутся все кости вы можете вернуться к духу. По ходу игры появится ненавистная вельва, которую нужно убить и только после этого просьба будет исполнена.

Мертвый фрахт

Этот квест вам выдаст дух озера, который живет на берегу района «Забытые пещеры». Ваша цель – уничтожить три команды моряков, которые находились в подчинении духа. Первую команду вы найдете на противоположном берегу озера, куда можно добраться, плывя только по прямой линии. Второй отряд находится недалеко, однако прежде чем сразиться с моряками, вам нужно уничтожить высокоуровневых оборотней. Третья команда моряков буде ждать вас на самом верху ближайшей башни. Как только вы убьете своих противников, нужно будет вернуться к призраку озера и получить от него награду.

Падение молота

Этот квест выдаст вам дух каменного водопада. Ваша цель — разрушить памятника Тора и вернуться к призраку за наградой.

В новой God of War кроме основных сюжетных миссий имеются побочные квесты, которые называются просьбами. Вам не обязательно проходить их, однако за их выполнение даются неплохие награды. К тому же некоторые из них еще глубже раскрывают историю игрового мира, поэтому мы все же не рекомендуем вам игнорировать их.

Однако некоторые задания не дают четких указаний о местонахождении квестовых предметов или о решении головоломок, поэтому мы решили опубликовать подробное прохождение всех просьб, которые можно поделить на несколько категорий.

Просьбы неупокоенных духов

Падение молота

Это начальный побочный квест, который мы можем выполнить уже на 3-м уровне. Говорим с Мировым змеем в первый раз, а затем плывем к каменному водопаду. Причаливаем, сбиваем подвесной мост справа и беседуем с духом почитателя Тора. Он попросит нас помочь ему в отмщении богу, действия которого привели к смерти его матери.

Разумеется, самого бога поранить он не может, зато способен задеть его горсть путем разрушения статуи громовержца, находящейся на острове неподалеку от Вейтургарда. Ее то нам и придется немного пошатать. Используем колесный механизм и раскрываем врата. Снова садимся в лодочку и направляемся в перевал Вейтургард.

По дороге к лавке Брока находим сундучок неподалеку от подъема. Забираемся наверх и осматриваем легендарную метку, находящуюся с правой стороны от мастерской гнома. Можем сначала поговорить с ним или сразу отправиться к узкому проходу, где нам предстоит столкнуться с волками и драугром.

Расправившись с противниками, обчищаем два сундучка неподалеку и проходим по завалам на открытое пространство. Уничтожаем монстров, изучаем новую метку и записку. Поднимаем преграду и добираемся до причала. Сбиваем при помощи своего оружия лодку и толкаем ее к озеру. Плывем в сторону второго причала, однако не доплываем до него, а поворачиваем влево и направляемся прямиком к статуе бога.

В пещере рядом с монументом обнаруживаем светящийся сундук. Его будут охранять два драугра. Расправляемся с ними, смотрим наверх и видим ворона Одина. Повалить статую можно путем попадания топором по его нескольким точкам: локтю, плащу, змее, голени и икре. Сооружение упадет, и мы сможем изучить могилы рядом с его нижней частью, в которых имеются ценные вещички.

Идем обратно к духу и рассказываем ему об успехе. В результате мы заработаем 1880 очков опыта, рукоятку Тангиоста, чертеж потерянных перчаток Тюра и подношение Тюру.

Время лечит

Начинать этот квест стоит после получения как минимум 4-го уровня. При прохождении миссии «Семейное дело» и битвы на корабле-призраке мы можем найти записку с признанием сына разбойника. Для этого спрыгиваем с морского судна, расположенного в крепости Нортри, на платформу на севере и разбираемся с парочкой врагов. Затем перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Поднимаем решетку и находим свиток.

Далее возвращаемся в хранилище Фафнира и сообщаем духу головореза о нашей недавней находке. По пути к призраку на нас могут напасть несколько монстров. После рассказа мы получим 3925 очков опыта и чары под названием «Осколок Тюра».

Неоконченное дело

Этот квест мы можем начать сразу же после первой беседы с Мировым змеем, то есть на 2-м или 3-м уровне. Он предполагает освобождение 4-х духов с помощью зажигания нескольких жаровен, которые находятся в различных островах на Озере Девяти. После розжига огня на нас нападут несколько противников. В конце нам нужно будет просто поговорить с духом, дабы освободить его от нескончаемых мучений.

Жаровни находятся в следующих местах:

  • Остров смерти, расположенный западнее от храма Тюра. Забираемся на самую высокую точку этого островка и находим там нужный объект.
  • Железная бухта, находящаяся юго-западнее от храма Тюра. Необходимый нам объект расположен неподалеку от причала при условии, что мы добрались досюда до второго оттока воды.
  • Скалы ворона, расположенные юго-восточнее от храма. Жаровню можно отыскать неподалеку от мертвого тела тролля. Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма. Нужный объект снова расположен неподалеку от причала (если отлив уже был, то она появится в верхней области уровня).

При первом освобождении мы в любом случае получим рукоять искусного воина, а при последующих – оскверненный след. К тому же мы заработаем 1880 очков опыта.

Анатомия надежды

Данное задание стоит выполнять как минимум на 4-м уровне. Когда случится второй отток воды, мы получим новый квест под названием «Волшебный резец», в котором нам нужно будет пройти через Канал каменщика.

Причаливаем рядом с запертыми воротами, но не идем к механизму с колесом, а вместо этого сначала беседуем с привидением. Он попросит нас найти и собрать все останки Гульвейг. Речь идет о 3-х частях тела.

Направляемся в Альфхеймскую башню, находящуюся с левой стороны от выхода из канала каменщика. Затем уничтожаем взрывные кристаллы с помощью шоковых стрел. Карабкаемся по вертикальной поверхности и добираемся до платформы. Кисть лежит с правой стороны от ворона Одина.

Теперь идем в Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма Тюра. Проходим рядом с духом купца и входим в подземелье. Тут мы отыщем сундучок и мистические ворота. Двигаемся вперед, разбираемся с волками и поднимаемся по скале на верхнюю платформу. Поворачиваем вправо и забираемся на уступ. Перепрыгиваем через пропасть, и обнаруживаем черепок впереди.

Далее отправляемся в Руины древних, расположенные севернее от предыдущей локации и северо-западнее от храма Тюра. Причаливаем к новому побережью, перепрыгиваем через препятствие и сталкиваемся с Пожирателем Душ. Если не нападем на него первыми, то он нас не атакует. Начинаем идти против часовой стрелки по арене, и отыскиваем еще одну кисть, лежащую позади скалы.

Найдя все нужные предметы, возвращаемся к призраку, находящемуся на канале каменщика. Отдаем ему костяшки и видим, как воскресает опасная вельва. Убиваем Гульвейг и забираем свою награду: 1880 очков опыта, подношение Тюру и чертеж набедренной брони Тюра.

Мертвый фрахт

По достижению как минимум 4-го уровня направляемся в Забытые пещеры и обнаруживаем возле входа в эту локацию дух торговца, который и выдаст нам это задание. Он попросит отыскать и освободить его подчиненных, превратившихся в скитальцев. Они находятся юго-западнее от храма Тюра:

  • Вначале отправляемся к Нифльхеймской башне. Подплыв к ней, используем лифт и поднимаемся на верхнюю платформу. Скидываем трех скитальцев с обрыва или просто убиваем их.
  • Следующая троица ждет нас в Железной бухте прямо на побережье. Помимо них тут также можно столкнуться с опасными оборотнями, поэтому действуем осторожно.
  • Третья группа находится на острове Смерти. В случае если мы приплывем сюда сразу же после второго оттока воды, то первым делом нам придется убить парочку вельв. Нужные нам противники находятся на арене, расположенной в юго-западной части островка.

Уничтожив все 3 группы скитальцев, идем обратно к призраку и получаем от него в награду подношение Тюру, чертеж кирасы Тюра и 1880 очков опыта. К тому же за выполнение всех просьб духов мы сможем открыть достижение под названием «Неоконченное дело».

Просьбы драконов

В определенных локациях вы увидите закованных в цепи огнедышащих рептилий. Всего можно найти 3-х плененных драконов. Освобождение каждого из них можно считать отдельным квестом (просьбой), за выполнение которого выдается неплохая награда.

Мы рассказали о том, где и как найти драконов в отдельном руководстве . За прохождение этих просьб вы откроете достижение «Опасное небо».

Просьбы гномов

Душа из вторых рук

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется со 2-го или 3-го уровня. Брок попросит нас отправиться в велундерские рудники и найти там алхимика, которого зовут Андвари. Необходимый нам причал расположен юго-восточнее храма Тюра, справа от скал ворона (если смотреть по карте). Причалив к нужному побережью, направляемся к ущелью в скалах.

Проходим на другую сторону и обнаруживаем там сундучок и метку. Осматриваем обнаруженные предметы, ползем через тоннель с низкими потолками и встречаем Брока, который передаст нам входной камень. Открываем врата и разбиваем кувшин красного цвета, чтобы получить ценные вещицы.

Проходим мимо Пожирателя душ (он не атакует нас, если мы первыми не нападем на него), разбиваем деревянную ограду с правой стороны от места, где можно спуститься на арену, и выкапываем сокровище из земли. Спрыгиваем вниз, разбираемся с несколькими монстрами и идем вслед за каменным чудищем.

Попав в новую комнату, сталкиваемся с вельвой. Убиваем ее и идем на нижний ярус пещеры. Поднимаем ворота и просматриваем кат-сценку. Нам нужно будет пройти в обход, чтобы добраться до алхимика. Разбиваем рунный камень (необходим для открытия дверцы, расположенной неподалеку) и находим несколько ценных предметов. Выходим из помещения, расправляемся с несколькими драуграми и встаем спиной к закрытой решетке. После этого поворачиваем влево.

Поднимаемся на верхние платформы и обнаруживаем на скале новую руну. Добравшись до деревянного моста, оказываемся перед закрытой дверью. Кидаем топорик Левиафан в красный кувшинчик, который висит справа, и уничтожаем тем самым последнюю руну, блокирующую путь к Пожирателю душ.

Идем обратно к рунной двери, проходим через коридорчик, ведущий на арену с Пожирателем душ. Хоть он и имеет устрашающее название, но не сильно отличается от других подобных монстров. Разбираемся с чудищем и получаем чары под названием «Огненная печать охраны» и квестовый предмет – кольцо алхимика.

Подсаживаем Атрея на платформу, расположенную в северной части арены, а потом забираемся наверх по цепи. Спускаемся по тросу и попадаем на открытую площадку. Расправляемся с парочкой врагов, а потом хватаемся за деревянные планки с правой стороны, чтобы пройти к тросу, не забыв собрать рубленое серебро по пути. Набрав полезных вещичек, возвращаемся на арену, и взбираемся по доскам к тоннелю, который ведет в комнату, где мы в первый раз заметили Пожирателя.

По дороге убиваем 3-х драугров, пробегаем коридор и сбрасываем цепь. Идем к Броку и передаем ему останки алхимика. В результате зарабатываем 3300 очков опыта и получаем велундерскую рукоятку.

Клад Фафнира

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется с 4-го или 5-го уровня. Уходя из Альфхейма, говорим с Синдри и получаем новый квест. Он попросит найти точило из Нифльхейма в хранилище Фафнира. Если мы пойдем туда до второго оттока воды, то найдем вход неподалеку от головы Мирового змея, северо-западнее от храма Тюра.

Причалив к побережью, пролазим через проход с низким потолком. Попав на другую сторону, просим Атрея выстрелить по световому кристаллу для создания моста к лавке Синдри. Проходим в новую локацию и выбираемся на открытую местность. Оказавшись на опушке перед хранилищем, расправляемся с драуграми и кошмарами. Затем открываем сундук Норна , расположенный с правой стороны от хранилища. Сам склад окажется запертым, поэтому проходим через водопад и попадаем в центральный зал сооружения.

Вставляем камень, полученный от Синдри, в нужное место и открываем первое из 5 помещений, которые нужно полностью зачистить от врагов. Разобравшись с врагами, поднимаем входной камень и снова ставим его на пьедестал в центральной комнате. Еще 4 раза сражаемся с различными монстрами. В предпоследнем бою бьемся с несколькими волками и не забываем забрать из сундучка ценные ресурсы.

В финальном помещении вначале мы никого не встретим, а в сундуке будет лежать руническая атака. Берем ее, а потом беседуем с призраком разбойника. Узнаем, что он был убит собственным сыном, забравшим точило. Берем оружие и возвращаемся к Синдри, убив по пути двух огров. Как только мы выйдем из хранилища, то тут же наткнемся на лесного древнего. Если мы не нападем на него первыми, то он не атакует нас. В ином случае нам придется разобраться с ним и еще двумя скоростными драуграми.

Вернувшись к гному, передаем ему кинжал и получаем в награду «Талисман предательства». К тому же мы заработает 3300 очков опыта.

Семейное дело

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Клад Фафнира». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. В этой миссии нам предстоит отыскать сынишку разбойника, который решил обосноваться в крепости Нортри, расположенной севернее от храма Тюра. Подплываем к закрытым вратам в ущелье Нортри и устанавливаем камешек, полученный от гнома, в нужную выемку. После этого направляемся в форт.

Причаливаем неподалеку от лавки Синдри, а затем продолжаем плыть дальше, пока не наткнемся на вторые закрытые врата. Выбираемся на землю, поднимаемся по лесенке на башню, находящуюся неподалеку и находим место нахождения клада, к которому ведет карта сокровищ «Плата нашедшему».

Спускаемся, расправляемся со скитальцами впереди, а потом привлекаем внимание вельвы. Убив ее, идем вперед. Обходим водяное колесо и встаем на мостик. Затем сбиваем яркий диск, который удерживает механизм. Колесо снова начало крутиться. Бежим до конца моста и сворачиваем влево. Замораживаем столб и берем из сундучка ценные вещички. Снова идем к лодке, подгадываем момент для совершения прыжка и начинаем плыть к новому причалу.

Высаживаемся на землю и разбираемся с огром. Подбираем все предметы и поднимаемся по планкам из дерева на платформу с сундучком. Снова идем на арену, смотрим наверх и сбиваем контейнер, который подвешен к потолку. Поднимаемся по нему и доскам наверх, а после сворачиваем вправо. Уничтожаем препятствие из сока Мирового древа и замораживаем позорный столб, открыв себе проход. Затем видим еще одну преграду из смолы. Разобравшись с ней, идем по лестнице, ведущей к мостику.

Поднимаемся и уничтожаем ядовитого волка. Оказавшись на развилке, поворачиваем в сторону разбойничьего корабля. Чтобы дойти до судна нужно спустить мост, бросив топор по оранжевому элементу механизма. Прыгаем к кораблику и расправляемся со всеми врагами. Получаем точильный камень и убиваем новых противников. Выйти из крепости Нортри можно по дороге, проложенной путником. Затем спрыгиваем на причал. Поворачиваемся лицом к судну и уничтожаем деревянное препятствие, дабы попасть в корабельный трюм.

Уничтожаем два препятствия из сока Мирового древа и перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Затем поднимаем решетку и находим признание сына разбойника, которое понадобится нам для прохождения квеста «Время лечит». Проходим через коридор и попадаем на арену. Потом идем к лодке, плывем мимо корабля до другого причала.

Высаживаемся, поднимаем решетку и направляемся прямиком к лавке гнома. Отдаем ему квестовый предмет и получаем от него легендарную рукоятку Хресла Фармадр. К тому же мы заработаем 3300 очков опыта.

Бог из малахита

Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Душа из вторых рук». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. Нам следует направиться в ландсутерские рудники, где нужно будет найти молот Андвари. Проход на этот уровень расположен юго-западнее от храма Тюра. Для попадания в него нам также придется проплыть через каньон с таким же названием.

Причаливаем к побережью, следуем за маркером и протискиваемся через узкое отверстие, чтобы добраться до лавки гнома. Говорим с ним и получаем от него входной камешек. Проползаем через проход с низкими потолками и оказываемся в просторном зале. Разбираемся с врагами, а потом дергаем рычажок с правой стороны от входа, сбрасывая тем самым каменные блоки на пол.

Забираемся на них и выстреливаем в разрывной кристалл, находящийся на других камнях. Пробиваем тем самым дыру в полу, откуда выберутся темные эльфы. Разбираемся с ними и спускаемся вниз. Уничтожаем еще парочку врагов, а потом поворачиваем влево от лесенки. Продолжаем идти к своей цели, и добираемся до развилки. Взбираемся на уступ неподалеку от водопада. Уничтожаем 3 корневых узла и протискиваемся через узкое отверстие.

Оказавшись в открытом пространстве, сталкиваемся с Пожирателем душ и путником. Однако биться с ним не придется, так как кто-то уже наподдал ему до нас. Спрыгиваем на арену и разбираемся с кошмарами. Затем разбираемся со скитальцем. После победы поднимаемся наверх по доскам и разрушаем деревянное препятствие впереди, найдя тем самым сундучок. Продолжаем идти вперед. Возле развилки забираемся на левый уступ и расправляемся там с темными эльфами.

Поднимаемся по планкам наверх. Добравшись до развилки, поворачиваем налево и переходим на платформу, находящуюся впереди. Забираемся по доскам, которые прибиты прямо в стену, и добираемся до верхней площадки, где находится ящик с серебром. Спускаемся к развилке и идем по главной дороге до рычага, с помощью которого можно убрать препятствие, не дававшее нам пройти на верхний ярус.

Дойдя до самого верха, сталкиваемся с лидером темных эльфов. Разбираемся с ним, а потом подсаживаем сына на уступ неподалеку от закрытой решетки. Открыв проход, подбираем с земли свиток и забираем из сундучка молот Андвари. Затем сталкиваем вагонетку по рельсам и открываем проход в начальную область локации. Идем обратно к Броку и передаем ему квестовый предмет. Он же отдаст нам чары «Душа Андвари». Плюс мы заработает 3300 очков опыта.

Слава королю

Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Покиньте Хельхейм» и прошлых просьб гномов. Выполнять его рекомендуется с 5-го или 6-го уровня. После того как братья воссоединяться (финал квеста «Черная руна») нам предстоит отправиться в крепость Конунсгард, расположенную северо-западнее от храма Тюра, и найти там 3 ингредиента, необходимых для крафта уникальной брони. Проход в этот уровень расположен в пещере «Королевская теснина», находящейся западнее от заставы светлых эльфов.

Причаливаем к побережью и открываем врата в Конунсгард с помощью полученного ранее камешка. Спускаемся вниз к крепости, разбираясь по дороге с морозными разбойниками. Оказываемся возле позорного столба, который отделяет нас от прохода в форт. Попасть в него можно только при наличии 3-х ключей. Первый находится рядом с ногами рыцаря, лежащего возле пьедестала. Для нахождения оставшихся ключиков нам предстоит исследовать зоны с правой и с левой стороны от ворот.

Поворачиваем влево и замораживаем позорный столб. Выходим к зарослям колючки. Сжигаем ее с помощью клинков хаоса и бежим по коридорчику, ведущему к опасным оборотням. Разбираемся с ними и проходим вперед. Видим впереди Поглотителя душ, с которым не обязательно сражаться. Не обращаем внимания на источник ветров Хеля, так как он нам пока не нужен. Продолжаем подниматься наверх, уничтожая колючки, идя по узким уступам и убивая волков. В конце мы обнаружим запертую дверцу и голубой кристалл, который свисает с деревянного крана.

Сбиваем кристаллик с помощью топора и относим его к гнезду. По дороге поднимаем врата и уничтожаем всех врагов. Затем устанавливаем кристалл и активируем тем самым мост из света. Это поможет нам перенести энергию ветров Хеля до ветроловки, находящейся возле ворот. Открываем дверцу и оказываемся в тоннеле, ведущему ко второму камню-ключу.

Сбрасываем цепь и возвращаемся к входу в цитадель. Теперь поворачиваем вправо от ворот. Пересекаем мостик и убиваем разбойника. Двигаемся на юг и разбираемся с огром. Продолжаем идти по единственной тропинке, и взбираемся по скале на верхний уровень. Вдалеке замечаем дракона. Перебираемся на противоположную сторону и находим якорь, держащий огнедышащую рептилию. Затем спускаемся по склону к первому святилищу. Разбираемся с несколькими врагами и решаем простенькую головоломку.

Дверца впереди будет закрыта на 3 руны. Печати-колокола можем найти в этой же области, но один из них расположен позади решетки, а потому позвонить по нему обычным броском не выйдет. Кидаем сначала оружие в разрывной кристалл между двумя колоколами слева, звоня по ним двоим, а потом вручную активируем третью печать.

Проходим через руническую дверь и разбираемся с парочкой врагов. Поднимаем решетку, сбиваем диск, который удерживает подвесной мост, и проходим по нему на склон. Продолжаем идти вперед, и выходим на открытую местность. Разбираемся со всеми врагами, а затем находим третий камень-ключ. Далее спускаемся по тросу к нижней области.

Идем обратно к вратам крепости и кладем камушки на пьедестал. К нам начнут стекаться хельские скитальцы. Разбираемся с ними, а потом ставим третий камень и проходим в цитадель. Сворачиваем вправо и отыскиваем святилище мифов. Возвращаемся к развилке и проходим по коридору к дверям, позади которых нам предстоит сразиться с путником. Разобравшись с врагом, подходим к трону короля. Находим 3 ингредиента и выходим из секретного тоннеля.

Продолжаем идти вверх по склону, и возвращаемся на основную дорогу. Доходим до развилки, поворачиваем влево и попадаем на балкон. Снова сворачиваем в левую сторону и взбираемся на холм, на котором имеется разрыв. Затем сбрасываем цепь к мистическим вратам неподалеку от крепости и телепортируемся к лавке гномов. Отдаем обнаруженные вещицы и получаем награду: чертеж набора гномьей брони и руническую атаку «Пламя Ареса». К тому мы заработает 3300 очков опыта, и откроем достижение «Масло и вода».

Просьбы валькирий

На самом деле эти квесты связаны с убийством валькирий – опасных мифических существ, скрывающихся в различных уголках игрового мира. Эти мини-боссы невероятно сильны, а потому сражаться с ними рекомендуется уже после прохождения основной сюжетной линии.

В отдельном руководстве мы указали точное расположение валькирий, советы по подготовке к битве с ними и инструкцию по нахождению их королевы.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры God of War 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру God of War 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение God of War 3 читайте у нас на сайте.

Вступление

Здравствуйте, уважаемые посетители портала

В самом начале игры будет показан красивый ролик. Посмотрите, разберитесь с первыми несложными врагами, бегите в сторону упавшего дерева. Следуйте простым инструкциям на экране и наблюдайте последующую сценку.

Водяной Жеребец

Это первый босс в игре, с которым нужно вести себя следующим образом: перекатываемся, уклоняемся от водяных струй и острых когтей, периодически нанося урон. Как только Кратос нанесет достаточно повреждений, поле боя сменится. Наши действия практически не изменились. Бьем, уклоняемся, следим за чередующимися атаками босса. Совет: если вы не успеваете увернуться от атаки - воспользуйтесь кнопкой «R2», для вызова миниатюрного тайфуна. Он позволит вам на некоторое время стать неуязвимым к любым воздействиям. Если сделайте все правильно, то совсем скоро будите смотреть видео.

Спокойно продвигаемся вдоль скалы, подпрыгиваем на уступ сверху. По желанию открывает сундук с душами, снова прыгаем на уступ. Чуть дальше появятся несколько слабых юнитов - уничтожаем и бежим в сторону лестницы. Снова появятся враги, разбираемся с ними, после чего совершаем двойной прыжок к выступу вдалеке. Рядом будет пьедестал с дополнительной информацией, можете не читать, там нет ничего интересного. Дальше идет легкое сражение, после которого пробирайтесь все дальше. Действия не сложные, пользуйтесь подсказками камеры.

Наверху разрушен мост, в руинах которого можно обнаружить сундук с душами. Возвращаемся к обрыву, пользуйтесь платформой. Для преодоления пропасти летим на крыльях Икара, если до сих пор не выучили, как ими пользоваться, то инструкция для вас: один раз жмем «X», сразу после этого еще раз «X», но в этот раз не отпускаем, а удерживаем пальчик на кнопке для сохранения контроля над полетом. Проходим под аркой, открываем дверь.

За нашей спиной появится враждебно настроенный кентавр. Убиваем его, выполняя несложные комбинации, в конце которых можно выполнить зрелищную казнь. Устраните оставшихся врагов, ищем пьедестал с инструкциями, тянем рычаг. Далее, скорым темпом бежим к лестнице, забираемся на платформу до того, как истечет таймер механизма. Минуем пропасть, входим в золотое сияние-это первая точка сохранения.Открываем ворота.

Чтобы нам добраться до Геи жмем на кнопки, появившиеся на экране. Снова встречаемся с водяным боссом. Здесь технология боя практически осталась неизменной. Все зависит от того, как быстро вы среагируете на удары. Таковых немного больше, чем в первой встрече: три удара когтями, комбинированные атаки. Секретов прохождения этого момента нет, просто старайтесь минимум попадать под жесткую руку босса, изредка оставляя ему ранения.

Как только урон достигнет предела, на экране появятся кнопки. Нажимаем и смотрим, как Кратос отрывает боссу коготь. Продолжаем боевку, используем различные комбинации, уклоняемся. Снова появятся кнопки, выполняем все требуемые действия. У босса откроется туловище, которое мы пробиваем ранее оторванным когтем, что лежит позади нас. Образуется отверстье куда нам и надо следовать.

Идем прямо, с трудом пролезаем через щель в породе. Находим чуть дальше подобие лианы, карабкаемся на нее, минуем преграды.

Сердце Геи

Находим выделяющуюся стену, хватаемся за нее кнопкой «R1», после чего тянем к себе и поворачиваем ее на 180 градусов. Тащим каменную колонну в противоположную сторону и втискиваем в свободное место. Карабкаемся по только что сформированной «лестнице», двигаемся дальше.

Уничтожаем попавшихся на пути врагов, продолжаем путь. Проделываем похожие действия с уступами и лианами. Действия интуитивно понятные, подсказки везде разбросаны, затруднений не будет.

Посейдон

Божество будет удерживать Гею с обеих сторон мини-локации. Нам нужно обрубить когти. В этой битве действия немного труднее, особенно на сложности «Титан». Сам проходил этот момент игры минут пятнадцать, честно. Посейдон периодически атакует конечностями, от которых не трудно увернуться. Сложность в атаке электричеством, от которой нужно либо бежать, либо перекатываться. Летать не советую, атака длительная. Успешно обрубив когти, удерживающие Гею, жмем «R1». Смотрим на кат-сцену.

Снова меняется местоположение бьющихся персонажей. Выполняем все те же действия, что выполняли ранее: бьем, уклоняемся и снова бьем. Так доводим босса до состояния полной ж…. Жестоко расправляемся с мифологическим богом, смотрим красивое видео восхождение Кратоса на Олимп и его последующий крах.

Собственно, отсюда и начинается основной сюжет игры. Надеюсь, подсказки будут вам полезны.

Река Стикс

Плывем вниз по течению реки, попутно теряя жизненную и духовную энергию. Не пугайтесь, так задумано. Дальше видео с участием Кратоса и Афины - начало основной сюжетной линии, не пропустите.

Получив управление, двигаемся в сторону подсвеченной точки, жмем «R1» для быстрого преодоления бездны. На будущее - пьедесталы ничего не дают, их изучение бесполезно. Только в редких случаях они задействованы в сюжете. Двигаемся по направлению к точке сохранения, она хорошо видна издали. Для передвижения пользуемся кнопкой «R1» -чаще всего играет роль зацепов.

Дойдя до небольшой арены, участвуем в сражении. Тут нам выпадает шанс бесконечно пользоваться магией, так что спокойно тратьте манну - восстановиться. По правую сторону от запечатанных ворот цепь - прыгаем, спокойно двигаемся по ней к следующей твердой поверхности, попутно избивая врагов. Они будут ползти с обеих сторон цепи, пользуемся кнопкой «О», которая быстрее всего отчистит для нас путь.

Продвигаемся вперед, попадаем на небольшую боевую арену, где появляются мелкие враги и горгона. Лучше всего не трогать слабых юнитов, а сосредоточиться на змееголовой гадине. После ее убийства все враги окаменеют, и вам будет легко уничтожить всех разом.

Совет: воизбежания окаменения Кратоса жмите кнопку блока «L1» - атака горгоны будет отражена, но не расслабляйтесь. После нажатия блока нужно сразу нажать кнопку, что появится в любой стороне экрана.

Уничтожив врагов, идем налево, открываем двери. Идем спокойно, на пути будет ущелье, где можно открыть два сундуку с душами. Продолжаем путь, смотрим кат-сцену. Взбираемся на разрушенный столб, прыгаем на соседствующий - более высокий столб.

Прыгаем на платформу, вдали видим клетку цербера, а сверху открывающийся механизм. Слева от вас есть еще одна клетка, используем крылья Икара для перемещения к ней. Оттуда сталкиваем чан с хворостом, прыгаем за ним. Хватаемся за чан и двигаемся по направлению к церберу в клетке. Приближаем чан к пасти цербера, он его поджигает. Возвращаемся к платформе позади нас, снова прыгаем на нее - открывается механизм над клеткой. Быстро бежим к чану с хворостом и пользуемся крыльями для полета над ним. Подлетаем к рычагу и тянем на себя - открывается клетка с цербером. Прыгаем, бьем трехголовую гадину, седлаем и двигаемся к старику, попутно уничтожая мелких врагов. После их уничтожения поджигаем импровизированную клетку старика, пользуясь кнопками квадрата или треугольника. Старик помрет, а вы заберете его лук, с помощью которого можно поджигать хворост и взрывать бомбы в чанах. Для этого нужно зажимать кнопку «L1+квадрат». Для обычного выстрела квадрат зажимать не нужно.

Переправляемся через реку, поджигаем заряженной стрелой корни с левой стороны. Двигаемся дальше, сохраняемся. Чуть позже на пути встретятся надоедливые гарпии, которые легко проходятся при использовании «L1+кружок», просто повторяйте это чаще, чтобы гарпии не успевали отдохнуть, чередуйте атаки. Идем дальше, прыгаем на платформу, на уступ. Двигайтесь до самого конца. Прыгаем до лианы двойным прыжком, дальше все ясно, пользуемся подсказками на экране.

Три судьи

Пользуемся точкой зацепа, чтобы достичь платформы. Ищем точку сохранения, которая находиться между водяным резервуаром и стальными прутьями. После сохранения бежим вниз по экрану, изучаем пьедестал - наверное, единственно нужный в игре. Изучив надпись, вам предложат пройти три испытания. Для выполнения каждого из них нужно повторно подходить к пьедесталу и читать следующее.

Испытание первое - Одержать верх над всеми врагами. Самое первое проходиться легко, без особых проблем.

Испытание второе - Убить заблудшие души до того, как они коснуться сияющих ворот. На повышенном уровне сложности будет трудновато. Прикоснувшись к вратам, души примут облик тварей бездны - облик ваших врагов, с которыми придется сражаться.

Испытание третье - Одержать верх над всеми врагами в три волны. Крайне тяжело на уровне «Титан», но проходимо.

При успешном завершении всех трех испытаний для вас откроют стальные врата по правую сторону. По пути можно открыть ящик с душами, месторасположения всех добавлю позже. Перед входом в портал желательно сохраниться.

Царство Аида

Идем направо, минуем ущелье с помощью крыльев. Чуть дальше появятся два минотавра, так удачно идущие между чанами с хворостом. Стреляйте по чанам заряженными стрелами, чтобы те взорвались в непосредственной близости от минотавров. Если не погибнут, то подбегайте и нанесите завершающие удары. Рядом будет еще один портал, он хранит в себе два ящика с душами. Сюжетный путь пролегает прямо через ущелье. Двигаемся вперед и смотрим очередную кат-сцену с участием проекции Пандоры. Хватаемся за веревку над нами, двигаемся к противоположной стороне. Двигаемся в тоннельном режиме, особо не отвлекаясь на разбросанные листки бумаги. В большой комнате, чуть дальше по продвижению Кратоса, появится новый вид врага - синие бомберы, я так именую их. При приближении к нам - бьют током, сильно осложняя жизнь. Двигаемся дальше, проходим по узкому мосту, есть возможность открыть сундуки.

Следующее задание, которое игра нам предлагает выполнить-достичь верхушки огромной комнаты, где располагается дверь. Туда-то нам и нужно попасть. Поджигаем хворост в огромной печи, пользуемся крыльями Икара, дабы достичь второго этажа. Там расправляемся с двумя средними по сложности юнитами, тянем за рычаг. Прыгаем на деревянный лифт, доезжаем до третьего этажа. Там так же будут враги - уничтожаем без жалости, берем с непонятного конвейера бомб один чан с хворостом. Тащим его к месту, где недавно нас высадил лифт. Оставляем чан, а сами прыгаем на этаж ниже, тянем рычаг на себя и снова поднимаемся на лифте. Там нас уже ждет чан с хворостом - тянем к себе на лифт и спускаемся на второй этаж. Опять появятся «синие бомберы», которые могут ненароком взорвать наш чан - не допускаем этого и убиваем их быстро, не задевая бомбы. После расправы снова тащим чан к тому месту, где забрались в самом начале на второй этаж. Сталкиваем чан в костер, который разгорится с новой силой. Прыгаем вслед за ним, не забывая раскрыть крылья. Тут есть скрытая пещера, где хранятся ящики, а изо всех щелей породы торчат и пытаются схватить вас какие-то руки. Их можно разрубить и получить внушительное количество душ. Попасть в пещеру очень просто - не долетайте до последней двери наверху, а входите в ближайшую от вас. Оттуда вернуться так же просто, как попасть - упорхнув на воздушном потоке.

Идем спокойно, головоломок пока нет, чуть дальше кат-сцена. Просмотрев ее, идем на сохранение. Рядом расположен рычаг - тянем, открывается дверь. Тяните переключатель неподалеку, чтобы открыть ворота. Следуем по пути и используем рычаг для передвижения дверного проема. Откроется путь направо, прекращаем вращение, идем туда. Пинаем адских гончих - можно получить очивку «Послушания». Возвращаемся туда, откуда пришли и поворачиваем платформу таким образом, чтобы отверстье выходило на хворост. Жгем его и продвигаемся дальше.

Смотрим видео, разбираемся с вражиной. Прыгаем вниз, двигаемся на другую сторону. Добираемся до огромных ворот, запечатанных корнями. Сжигаем корни уже любимым способом - выстрелом из лука горящей стрелой. Снова сталкиваемся с Церберами, уничтожаем и открываем ворота.

Дворец Аида

Не сложно заметить точку сохранения - «сэйвимся», идем дальше. Перед нами огромное дерево, с правой стороны от него комната - заходим и тащим оттуда телегу с камнями. Тащим ее до обратной стороны зала к колесообразному механизму. Телегу нужно поставить так, чтобы колесо не возвращалось в обратное положение, а дверь не захлопывалась раньше времени. Прокрутив и закрепив механизм, идем к дереву, лезем по крону и оказываемся на втором этаже зала. Открываем ящик, заходим в комнатку слева. Войдя в помещение, перебиваем всех на своем пути, используем платформу.

По желанию можно исследовать зал, по обеим сторонам которого стоят и дожидаются вас ящики. Возвращаемся к месту разветвления и читаем надпись на пьедестале. После прочтения нажимаем «R1»-спустятся две лестницы с обеих сторон. Взбираемся по той, что находится с левой стороны зала. Идем к лифту, тянем за рычаг, спускаемся на этаж ниже. Открываем ворота и забираем ту телегу с камнями, что мы оставили у колеса ранее. Тащим телегу к лифту, тянем рычаг, поднимаемся на этаж выше. Теперь нам нужно провести ту же процедуру с колесом, что и снизу, подставив телегу под один из деревянных поручней на механизме. Но пока это не делаем, чуть позже. Спрыгиваем вниз, двигаемся к рычагу, поворачиваем. Статуя раскинет руки. Возвращаемся назад к телеге с камнями и подставляем его так, как я уже сказал. Теперь быстро спрыгиваем вниз и взбираемся по лестнице справой стороны зала. Там такой же колесообразный механизм, тянем. Руки статуи окажутся в кандалах, а грудная клетка останется без защиты. Возвращаемся к пьедесталу, жмем появившуюся на экране «R1» и сигаем в черную пропасть, где темно как в…

Когда мы оказываемся внутри, то бог смерти и загробного мира Аид будет долго и занудно вести с нами беседу. Вообще, боссы в слэшерах, а конкретно в этой игре - очень примитивны в плане атак. Ничего принципиально нового вам не предстоит совершать. Атаки, уклоны, прыжки, периодическое вмешательство кнопок на экране. Когда плоть будет оторвана от Аида, быстро атакуйте ее, чтобы не дать ей вернуться назад к боссу.

Совет: Аид будет частенько использовать атаку двух призрачных тварей. Их удары легко отражаются обыкновенным блоком. Ставьте блок, и они вас не тронут. Так же, босс атакует мечами двумя способами: горизонтально, вертикально. Прыгайте и перекатывайтесь, вот и все. Когда Аид огребет достаточных люлей, на экране появится кнопка «О». Подбегаем и жмем - Кратос начнет отрывать кусок плоти от Аида и бросать его в дальний угол пещеры. Ваша задача после этого - не дать куску плоти вернуться к родному телу. В конце битвы мы получаем оружие «Когти Аида», способное призывать души поверженных врагов. Кстати, очень полезное оружие. Если вы используете все души, то получите очередной «очивмент»

Как только игра даст нам возможность опробовать новые «когти», призвав десяток врагов на наше уничтожение, появится точка сохранения на другом берегу Стикса - реки загробного мира. Сохраняемся и ныряем под воду кнопкой «квадрат». Хорошо исследуем дно, там лежит шлем Аида. Плывем по течению, выныриваем и разбираемся с появившимися врагами. Преимущественное используем возможность призыва душ. Не спеша ищем рычаг, тянем и двигаемся в сторону открывшихся ворот.

Завершение главы, уже по традиции, не нуждается в объяснениях и тычках - все сами поймете, трудностей не будет.

Следуем коридорным методом - не сворачиваем с пути, ракурс камеры не даст нам ошибиться. В определенный момент увидим проход с правой стороны, но он запечатан корнями - рубим. Идем дальше, наблюдаем руку Геи, хватаем за палец и скидываем с утеса. Пройдя немного вперед, обнаруживаем большие золотые врата, выполненные в спартанском стиле. Глаза у стражников врат загорятся алым, со всех сторон хлынут враги. Как только разберемся с ними, заходим в открывшиеся двери. На экране всплывет подсказка - выполняем все требования. Для преодоления некоторого расстояния нужно зацепиться за лапы гарпий, меняя их в воздухе. Если нуждаетесь в сундуках с душами, то таковые имеются снизу, под крылатыми тварями. Как только окажемся на противоположной стороне - сохраняемся. Следуем дальше.

Тут нам выпадает возможность неплохо поднять уровень содержания душ. С правой стороны у нас несколько сундуков, по коридору множество противников, которых легко уничтожить следующим образом: хват одного из них кнопкой «О + квадрат», и так ведем живой щит через всю толпу. Через несколько метров расщелина, преодолеваем ее на гарпии уже известным способом. Попадаем на твердую землю. Ворота слева отпираются - выходит кентавр в окружении помощников. Разбираемся с ними, следуем по мощеной тропинке вверх.

Смотрим красочный ролик с участием огненного титана исполинских размеров и Гелиоса - греческого бога солнца. Ракурс камеры укажет нам на заряженную баллисту - используем ее. Сзади подкрадывается химера. Ее придется убивать в несколько этапов, но ничего сложного. Как только расправимся с ней, подходим снова к орудию и дожидаемся момента, когда Гелиос пролетит на колеснице перед лицом титана. Стреляем и смотрим небольшой ролик. Спускаемся вниз, подходим к обрыву. Всплывет подсказка о призыве внимания гарпий к себе. Достаем лук и пускаем обычную стрелу в ближайшую летающую тварь. Та подлетает, дальше, я надеюсь, объяснять не нужно, понятно ведь.

Когда оказываемся на противоположной стороне, опять натыкаемся на свору противников. Тут тоже не нужно особо разглагольствовать - рубим и кромсаем всех и каждого. Теперь нашей целью является добраться до разбитой колесницы Гелиоса. Этот путь легок, лишних слов не нужно. По дороге попадутся несколько ящиков с магией и душами. Врагов не будет, головоломок тоже.

Как только добираемся до Гелиоса, на его защиту встанет десяток воинов с минеральными щитами, которые нельзя пробить при нашей нынешней силе. Но нам нужно ударить по защите, иначе дальше сюжет не будет развиваться. Как только нанесен удар, с левой стороны приземлиться огр с дубиной. Наносим достаточный урон для оглушения, жмем захват и седлаем чудовище. Под нашим контролем оказывается ручной огр, с помощью которого разрушаем защиту Гелиоса. Когда защитников не останется, направляемся к раненому Гелиосу. На экране всплывут кнопки - нажимаем в требуемом порядке. Начинается кровавая кат-сцена. Но не все так просто. Нас будет слепить яркий свет, который нужно прикрыть рукой Кратоса. Делается это аналоговым стиком. Немного неудобно. Закрыв источник света, жмем на «О» - Кратос начнет избивать Гелиоса. Начинается следующая небольшая сценка, в которой бог солнца лишается головы. Этот глазастый предмет является важнейшим в игре, без него многие задания невыполнимы. Кстати говоря, многие ящики, хорошо скрытые на картах, находятся при помощи яркого света головы Гелиоса. Нужно только направить ее на предполагаемое место «хрона». Одним поверженным богом на нашем счету больше.

Открытой двери нет, даже больше - ее вообще нет. Так что, достаем новую игрушку и направляем ее на стену перед нами. Нужно водит светом по всех поверхности стены, управляя аналоговым стиком. Появится проход - идем дальше.

Путь «Эос»

Нам предстоит идти через тьму, достаем «светлую» голову, освещаем себе путь. Так же есть возможность ослеплять врагов, зажимая кнопки «L2+треугольник». При этом, хрупкие объекты, расположенные рядом, разобьются от силы света. По пути встретится еще одна скрытая дверь - наводим голову и проходим дальше.

Идем по коридору, хватаемся за веревку, перелезаем на другую сторону, прыгаем. Разглядываем во тьме утес - он сверху. Спокойно двигаемся до большого помещения и смотрим кат-сцену.

Чтобы миновать ущелье пользуемся услугами гарпий, выполняя уже привычные действия. Особых проблем с продвижением на этой зоне не должно возникнуть.

Смотрите внимательней, по локации разбросаны ящики с душами. Их местоположения, как я уже писал ранее, в этой статье описывать не стану. Будет отдельная статья, посвященная этой теме. Единственные серьезные противники будут чуть дальше, имеющие способность уходить под землю и атаковать нас оттуда. Атаки крайне опасные, но не стоит переживать. Призраков можно убить, используя следующую комбинацию: «L1 + O» - Кратос будет вырывать их из почвы, нанося существенный урон. Такие действия повторяем как можно чаще, с минимальным временным интервалом. Ничего сложного.

Уже скоро мы найдем точку сохранения. После закрепления нашего положения в сюжетной линии подпрыгиваем к огромной цепи и взлетаем.

Цепи Баланса

Наша скорость полета будет велика. На данном этапе игры нам ставят задачу - уклониться от падающих камней и опасаться препятствий на пути. Управлять Кратосом нужно аналоговым стиком, как можно плавно и размерено, без лишних движений. Есть риск разбиться всмятку, будем аккуратней. Как только наш герой приблизиться к финальной точке полета на экране появится подсказка - выполняйте все требуемые действия. Такие полеты представляют угрозу вашему времени только на повышенном уровне сложности. Возможны десятки минут отнятого у вас времени.

После просмотра очередного ролика мы попадаем в огромные пещеры. Как только окажемся на коробе подвергнемся атаке противника. Первая волна состоит из слабых юнитов, убить которых не составит особого труда. Вторыми противниками окажутся два минотавра, пытающиеся разбить цепи, что удерживают нас на весу. Нам нужно убить их до того, как цепь будет полностью разбита. Советую использовать для оглушения следующую комбинацию кнопок: «L1+тройное нажатие треугольником + любая дополнительная атака». Если не успеваете или вам не дают совершить комбинацию, то используйте магию. Все средства хороши, главное - пользоваться ими быстро. Будут так же мешать лучники - их убить легче всего заряженными стрелами. При удачном раскладе мы идем дальше по сюжетной линии, перескакивая на следующий короб. Смотрим небольшую видео заставку с участием Гермеса. По завершению ролика идем на сохранения прогресса и пользуемся зацепом.

Огромная цепь равновесия длинна, но ползти придется вверх совсем немного. Когда окажемся на другом конце, открываем всевозможные сундуки, ищем скрытые комнаты и ящики. С правой стороны зала, там, где открытые ворота с видом на ливень заметна точка сохранения - если кому не терпится снова «засэйвиться».

Сюжет не будет развиваться до тех пор, пока вы не осветите головой Гелиоса каждую из картин в зале Олимпа. На просмотре последней из них в зале появится Гермес - бежим за прытким негодяем.

В основном погоня за ним весьма простая и легко пробегаемая даже для неопытного игрока. Все действия, которые от вас требует игра, мы с вами выполнили до этого. Два раза изобретать велосипед не нужно. Все так же на скорости бежим за целью, периодически карабкаясь по вертикальной поверхности, иногда вступаем в небольшие разборки с «местным населением». Ничего сверхъестественного игра от вас не требует - беги себе и беги.

По приземлению Кратоса, нашей целью является - найти раненого Гермеса, лежащего этажом ниже. Бежим под арочным сводом, поворачиваем направо, натыкаемся на обрыв - спланируйте на противоположную сторону. Гермеса увидеть не сложно, тот стонет и подсвечивается. Начинаем мутузить его, пока не начнется маленькая кат-сцена. Нам окажут сопротивление, которое нужно подавить, избивая Гермеса любыми известными нами способами. На экране всплывут изображение нужных кнопок - жмем и отрезаем персонажу ноги. С его убийством в наш инвентарь попадут «Ботинки Гермеса», дающие обладателю молниеносную скорость. Для получения «сокровища», обращаем внимание на голову статуи, за которой оно и располагается. Рядом с нами установлена деревянная конструкция, для преодоления которой мы впервые воспользуемся обновкой. Нажимаем «L1+X» и вбегаем по вертикальной плоскости. То же действие выполняем и с горизонтальными поверхностями. Места для подобных перебежек отмечены золотистыми следами от ботинок. Не пропускаем эту подсказку.

Далее идет логичная схема передвижения. Камера будет подсказывать, какому направлению нам нужно следовать. Нужно добраться до небольшой арены с тремя ограми и несколькими слабыми юнитами. Разобравшись со всеми врагами, открываем ближайшие видимые ящики, возвращаемся к центральным вратам, входим внутрь. Заходим в зону сохранения, по желанию открываем ящики, что лежат неподалеку. Двигаемся коридорным методом, изредка встречая противников. Поднимаемся по лестнице, открываем двери. Мы попадаем в огромный зал со статуями двух нимф, держащихся за рычаги механизма. По обеим сторонам зала есть воздушные «подушки», пользуемся для достижения верхней панели. Как только окажемся за рычагом, камера покажет, что творится внизу. Нужно составить правильную картинку клинка. С этим быстро справляемся, задачка для детей. По завершению выполнения из-под земли появится еще один механизм, выполненный в стиле оригинального геймпада PS3. Здесь нам нужно попасть в ритм мелодии, подобно игре на музыкальных инструментах в Guitar Hero . Тут все зависит от нашей реакции, и что немало важно - чувства ритма. Удачно выполнив все требования игры, появится рычаг - тянем и сохраняемся для надежности. И как вы, наверное, уже догадались, по сложившейся традиции, окончания главы пробегаем сами, без подсказок. Таковые не требуется, концовки всегда легкие.

Просмотрев кат-сцену с участием Геракла и жены Зевса-Геры, получаем управление над персонажем и начинаем сражаться. Первым дело нужно уничтожить слабых врагов для разгонки и уже потом, периодически кромсать здоровяка Геракла. Для уклона от лобовых атак пользуемся стиком или крыльями, чтобы перелететь его. Если не успеваем уйти от прямой встречи с ним, на экране высвечивается «О», жмем его и освобождаемся от захвата. Как только Гераклу будет нанесен весомый урон, можно будет вести его на колючие столбы, что расположены по всей арене. Насадив его дважды на колючки, сражаемся проверенным методом - атакуем и уходим на безопасное расстояние. В какой-то момент боя Геракл ослепит нас, а мы должны выполнять несложные комбинации атак, нажимая на всплывшие кнопки. Так, на нашем счету одним трупом стало больше. Мы получим новое оружие.

Когда окажемся в воде, ныряем и находим «Наплечник Геракла». Выходим на сушу, двигаемся согласно подсказкам игры. Как только добираемся до небольшой комнаты, начинаем сражаться, пробуя в деле новое оружие. Разобравшись со всеми, направляемся к синему минералу, разбиваем его, тянем за рычаг. Запоминаем, что можно разрушать подобные преграды. Выход из комнаты нам перекроют воины с минеральными щитами. Думаю, способ пробития подобной защиты объяснениям не подлежит. Добираемся до воды, ныряем в открывшийся проход и плывем до конца.

Чертог Посейдона

Убиваем всех попавшихся на пути врагов, доходим до точки сохранения. Крутим колесообразный механизм, заходим в открытые ворота. Тут будет совсем мелкая кат-сцена с участием «девушки» Посейдона, не жалующей нашу персону. Нам нужно попасть в комнату с четырьмя порталами. С левой стороны, возможно, открыть пару сундуков, прыгаем в правый портал. Оказавшись на платформе, прыгаем на боковой уступ, тянем за рычаг. Появятся псы, которых нужно запинать в тот портал, через который мы прыгали в первый раз - в правый, если никто не запомнил. Пинать их нужно с помощью кнопки захвата. Псы скопятся на двигающейся платформе, постепенно опуская ее. Как только уровень достигнет нижнего портала - сигаем через первый на платформу. Заходим в следующий, разумеется, после расправы со всеми псами.

Смотрим ролик, читаем письмо, что лежит на полу. По желанию открываем сундук и подбираем на подушке «сокровище богов». Возвращаемся в тот же портал, разбираемся с псами на той стороне, защищая девушку. Как только псы будут убиты, уровень платформы начнет повышаться, и мы попадем в верхний портал.

Возвращаемся по пройденному пути назад к колесообразному механизму. Возле больших ворот нам преградят путь два стража с булавами. Разбираемся с ними, догоняем девушку. Дальше нет загадок или головоломок. Нам нужно убить всех на пути, даже девушку, закрепив ее на том круглом механизме, чтобы двери не захлопывались раньше времени. Так мы получим новое достижение «Убил не я, а жаль!»

Выбираемся наружу, где льет дождь. Можно изучить тела на земле, но необязательно. Пользуемся рычагом на передвижной платформе, перелетаем на следующую и так, пока не доберемся до сломанного механизма. Возвращаемся к предпоследнему и поправляем платформу таким образом, чтобы можно было спланировать на ближайшую от нового зала. Для этого нужно крутить механизм два раза. Этим путем мы вернемся много позже. Заходим в двери, сохраняемся.

Чертог Афродиты

Идем по ступенькам до пурпурно-фиолетового зала. Эта опочивальня Афродиты, где разбросаны ящики с душами и некоторыми предметами. Подходим к кровати, смотрим кат - сцену, в конце которой будет два варианта ответа: «Да» или «Нет». Выбираем первое для получения душ. Начнется эротическая игра с нажатием в нужный момент определенных кнопок. Как только Афродита будет удовлетворена, появится новый проход - прыгаем туда. Будет показан ролик с ревнивым кузнецом олимпа - Гефест. Прыгаем вниз и сохраняемся.

Бездна Тартара

Разбираемся со встречным отребьем, идем по ступенькам вверх. Тянем цепь до упора, толкаем ближайший короб. Прыгайте на второй утес и парите налево, чтобы найти красный сундук. Спрыгиваем вниз и направляемся к правой цепи. Тянем ее вниз и толкаем ближайший ящик к стене. Возвращаемся налево и прыгаем на второй уступ, чтобы зацепить гарпию. Забираемся на пару блоков, потом к светлой точке. Заталкиваем блок. Используем гарпию, чтобы перебраться на противоположную сторону. Оказываемся на платформе справа. Используем объект. Задачка легкая, сохраняемся и пробираемся по сюжетной линии дальше.

По пути встретятся пара слабых соперников. Для преодоления обрывов и ущелий пользуемся крыльями Икара. Доходим до светлой мерцающей точки и наблюдаем очередную кат-сцену.

На этом этапе игры нам предстоит вести бой с титаном. Просмотрев ролик, пользуемся «О», чтобы вырваться из захвата Кроноса. Сразу после освобождения заряжаем голову Гелиоса и в момент, когда титан приблизит к нам голову, ослепляем его вспышкой света. Он потеряет на какое-то время ориентацию в пространстве, а у нас появится возможность сбежать. Используем подсказки на экране, так вы заберетесь ему на руку. После переворота локации лезем вверх. Режим и кромсаем кожный нарыв над нами. Как только встанем на ноги, рубим еще один десяток юнитов. Босс ударит рукой в относительной близости от нас. Нам нужно бить по пальцам, а после - оторвать ноготь на одном из них. Снова всплывут кнопки на экране. Нажимаем и смотрим.

Когда исполин будет заносить руку на земле можно видеть тень - уходите из этой зоны, чтобы не попасть под раздачу. Когда будет нанесен удар, хватаемся за пальцы. Кронос поднимет руку, а мы должны снова ослепить его. Опять нажимаем на всплывшие кнопки.

Доберемся до небольшой арены на теле титана, убиваем врагов и разбиваем минеральный замок на цепях. Для этого меняем оружие на львиные перчатки. Дальше ничего сложного, будет множество подсказок - следуем всем указаниям игры.

Дойдя до момента, когда Кронос начнет сбрасывать все с руки, нужно бежать как можно быстро, не особо отвлекаясь на встречных врагов. Чуть позже будет еще одна стычка, но уже более серьезная. Появится обезображенный огр без кожного покрова - то еще зрелище. Первым должен быть покалечен именно он, чтобы Кратос мог взять над ним контроль. С его помощью можно уничтожить ни только мелких юнитов, но еще и специальный объект на локации из которого вылез сам огр.

Дальше - больше. Кратос будет проглочен титаном. Мы должны быстро спускаться по стенке пищевого тракта, чтобы не попасть под гадкие комки непонятного содержания и состава. В какой-то момент появится возможность воспользоваться «мечом Зевса», чтобы разрезать титана изнутри. Следуем подсказкам на экране. Разрушаем недобитый кристалл, проходимся по лбу Кроноса. Дальше глядим на подсказки и при удачном выполнении требуемых действий наблюдаем эпичный ролик.

Десантируемся на землю, разбиваем кристалл, смотрим сценку. Дальше ничего сложного. Заберем новое оружие, разберемся с кучкой врагов и возвращаемся, после сохранения прогресса, к Афродите. До ее портала добираемся при помощи крылатых ботинок Гермеса.

Сады Олимпа

Пожалуй, этот уровень игры самый сложный в плане головоломок. Таких в главе будет две, крепитесь.

Перелетаем пропасть, колотим механизм новым оружием до того момента, пока тот не повернется. Минуем бездну и проходим далее по сюжету. Смотрим небольшое видео, после которого нужно изучить стол перед собой.

По залу разбросаны книжки - по желанию можно прочесть. Используем рычаг справа, чтобы привести платформу в движение. Заряжаем баллисту, пробиваем ворота. Идем к открывшимся воротам, спускаемся по веревке.

Двигаемся согласно подсказкам на экране. Смотрим печальную кат-сцену с участием пьяной Геры. Реальное издевательство над мифологией. Как только появится возможность контролировать действия Кратоса, подбираем кубок Геры. Находим точку сохранения и пару сундуков. Используем «R1», чтобы опустить ворота. Встаем на каменную кнопку. Нам покажут статую с изумрудным глазом. Кнопка активировала ворота - прыгаем через них. Идем налево по ступенькам. Прыгаем к утесу, хватаем каменный столб, поворачивая его налево. Ступеньки должны быть под водяным потоком. Идем через открытые ворота и смотрим кат-сцену.

Возвращаемся к каменной чаше с водой, стреляем заряженной стрелой по корням с левой стороны. Передвигаем колонну к сгоревшим корням. Снова встаем на кнопку - камера станет зеленой. Пойдет водяной поток, наполняющий чашу. Откроется новый путь.

Тянем колонну вниз. Поворачиваем ее так, чтобы ступеньки сходились с другими соседствующими, что расположены в конце зоны. Экран опять станет зеленого цвета. Берем Геру и тащим ее до чаши - ложем туда тело. Теперь перемещаем колонну на каменную кнопку. Появится целостная дорога, по которой нужно быстро пройти до противоположного конца садов. Идем, смотрим видео.

Используем летающих гарпий для переправы на другую локацию. Сохраняем игровое положение в сюжете, идем дальше.

Больше задачек не будет. Идем спокойно коридорным методом, натыкаемся на стаю скорпионов.

Сражаемся с целой сворой огров, один из них без доспехов. Для более быстрого прохождения этого момента бьем именно его - есть возможность взять огра под контроль и разбить остальных дубиной. Разбираемся с ними, бежим к точке сохранения, по желанию открываем ящики с душами. Прохода не будет, нам нужно осветить стену головой Гелиоса.

Идем по коридору, давим скорпионов. Добираемся до комнаты с водой, прыгаем вниз, тянем за рычаг. Уровень воды поднимется, а мы плывем в правую часть помещения, карабкаемся по стене и следуем в проход.

В конце коридора будет лифт - тянем за рычаг для подъема. Тут нужно часто пользоваться светом, так что держим «кочерыжку» Гелиоса наготове. По пути уничтожаем всех на своем пути, прыгаем на сетку, расположенную в конце. Лезем наверх, бьем врагов, прыгаем через пропасть. Ищем стену с золотистыми отпечатками ног - бежим вверх.

Доходим до огромного куба и смотрим небольшую кат-сцену. На нас нападают уже знакомые мелкие скорпионы, после расправы над которыми, появится более крупный экземпляр. Для освобождения от клешней поочередно жмем «R1+L1».

Здесь будьте аккуратнее, особенно, если вы играете на уровне «Титан». Хватит буквально трех ударов босса для печального завершения уровня.

Главная задача боя состоит в раздроблении кристаллической защиты конечностей. Разбивать будем львиными перчатками, а когда скорпион будет заносить жало над нами - быстро улетаем, откатываемся, пользуемся ботинками Гермеса. Все что угодно, лижбы удрать как можно быстрее. После уничтожения трех кристаллов - босс упадет. Подбегаем и бьем по «щам» любым оружием. На экране всплывет кнопка «О». Следуем подсказкам.

Когда будут уничтожены все конечности, босс опять упадет. Бьем любым видом оружия по тем же «щам». Снова следуем всплывшим подсказкам на экране. Когда босс будет побежден, мы разбиваем замороженный труп для получения душ, а для получения специального предмета нужно разбить оставшиеся жало на краю куба.

Направляемся к красной панели на полу и жмем «R1». Летим на воздушном потоке.

Дальше все до безобразия просто. Мы должны переключать подобные панели для смещения положения кубов в пещере. Следуем подсказкам камеры, ищем точки зацепа и периодически сражаемся с врагами. Ничего сложного, нужна только реакция.

Доходим до ролика с участием Дедала - отца Икара. Открываем ближайшие сундуки с душами, прыгаем на цепь и двигаемся по направлению к весящей платформе. Оттуда проводим комбинацию с зацепами. Ничего сложного, просто вовремя нажимайте для зацепа «R1» и для отрыва «X».

Лабиринт

Доходим до точки сохранения, активируем красную панель на полу. Сразу полезут враги из всех щелей. После победы над всеми откроются ворота. Заходим в следующую комнатку, при помощи головы Гелиоса ищем сундуки. С правой стороны еще одна красная панель - нажимаем.

Дожидаемся момента, когда огонь с левой стороны угаснет. Цепляемся за стенку и передвигаемся через потолок наверх. В общем - мы должны оказаться сверху этой передвижной махины. Тянем за рычаг - для нас откроются двери снизу. Заходим и по желанию открываем сундук с душами.

Спрыгиваем вниз, тянем каменный блок к красной панели, а потом активируем ее. Мы переворачиваемся, тащим этот блок на круглую кнопку в деревянном полу. Установив ее на месте, используем ботинки Гермеса и взбираемся по золотистым следам. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся на арене.

Здесь начинается некое испытание на ловкость. Из-под земли будут периодически вырываться шипы, способные убить с первого раза - это относиться и к вашим врагам.

Совет: если хотите пройти быстро этот игровой момент, то загоняйте всю толпу врагов на выглядывающие из-под земли шипы и за мгновение до их появления взлетайте или же перекатывайтесь как можно быстрее, чтобы самим не попасть под раздачу.

В какой-то момент в середине арены появится одна гарпия, предназначенная для нашего спасения. Вся арена будет испещрена шипами, так что нам нужно быть в воздухе длительное время, пока камера испытаний не перевернется. Повиснув на гарпии - не двигайтесь и не пытайтесь ею управлять. Так вы продержитесь в воздухе дольше и успеете спрыгнуть на безопасную поверхность. Это испытание повторится еще раз, но наши действия не изменятся.

После завершения испытаний идем до точки сохранения и «сэйвимся».

Минуем пропасть и достаем львиные перчатки для разрушения кристаллов. Наблюдаем ролик.

За всю игру наша задача кардинально изменяется - нужно защищать кого-либо. Сопровождаем, оберегаем Пандору, отгоняя от нее юнитов. После уничтожения всех врагов тянем рычаг на стене. Идем дальше. Активируем красную панель на полу. Скорым темпом спешим спасти девчонку, пока ее не нашинковали.

Взаимодействуем с Пандорой, поднимая ее к механизму ворот. Залезаем по лестнице, входим в очередную комнату. Находим подвижную стену - тянем, активируем красную панель. Чтобы Пандора не захлебнулась - торопимся потянуть за рычаг. Снова активируем панель на полу. Спрыгиваем и разбиваем стекло. Двигаемся дальше по сюжету, сохраняемся. Наблюдаем кат-сцену.

Исследуем просторы локации, открываем видимые и невидимые сундуки. Пользуемся рычагом для пропуска Пандоры дальше. Сами добираемся до сверкающей точки, что находится сверху. Платформа начнет подниматься. Бежим за девчонкой, сохраняемся, смотрим видео. Разбираемся со всей нечистью, активируем кнопку на земле - появятся цепи. Открываем всевозможные ящики, заходим в портал.

Мы вернулись к судьям. Идем к затылку статуи и разбиваем кристаллический нарост. Добегаем еще до двух судий, разбиваем ониксы - кристаллы. После разбития всех трех кристаллов спускаемся вниз. Нужно вернуться к тому месту, где мы проходили три испытания возле цепей. Встаем на каменную кнопку, цепи приподнимутся, и мы увидим минералы - разбиваем. Смотрим видео.

В бое с Зевсом хороши только два типа оружия: классические огненные мечи и совершенно новое оружие - «Бич Немезиды». Лучше всего чередовать их для нанесения большего урона. Как только над головой Зевса загорится «О» - жмем, и снова атакуем. Не забываем ставить блоки, иначе рискуем быстро проиграть. В определенный момент битвы снова всплывет подсказка - прислушиваемся, смотрим кат-сцену.

Находим точку сохранения, «сэйвимся», продолжаем путь. Долетаем до Зевса, снова наблюдаем ролик. На этот раз используйте технику удар-отступление. Вы можете парировать его разряды молний. В принципе, техника боя не сильно изменилась. Так же бьем, отходим, снова бьем. Главное делать это быстро, без промедлений.

Мы снова попадаем в тело Геи. Достаем львиные перчатки и разбиваем кристаллическую защиту сердца. Сжигаем корни, кромсаем сердце. Когда Зевс появится во второй раз, то наши действия изменятся. Он будет иногда восстанавливать запасы здоровья и силы, подпитываясь от сердца Геи. Мы должны этому помешать и подпитаться сами. Не забываем наносить постоянный урон боссу. Когда Зевс окончательно ослабнет, на экране появятся подсказки, которым нужно следовать. Смотрим видеоролик.

Когда у нас снова появится возможность управлять Кратосом, идем к мечу. Смотрим кат-сцену. Пробираемся по темному мини-уровню «Ужас Кратоса», следуя по кровавому пути. Через некоторое время начнется игра от первого лица. Убиваем Зевса, нажимая требуемый набор кнопок. Смотрим финальный игровой ролик. На этом прохождение заканчивается.

Уважаемые посетители, если у вас возникнут вопросы по прохождению, если вы до сих пор не разобрались с моментами управления или не поняли тот или иной момент на уровне - оставляйте комментарии, буду рад помочь. До скорой встречи на портале

Насладившись продолжительной заставкой, вы обнаружите, что заперты в комнате. Но нет худа без добра. Эта ситуация – отличный повод познакомиться с управлением и геймплеем, особенно если вы не играли в первую часть God of War. Тем более что в вашем распоряжении полностью прокачанное оружие. Отбиваясь от солдат, попробуйте разные сочетания основных кнопок атаки ("квадрат" и "треугольник"), захваты (кнопка "круг") и комбинации через кнопку L1 (зажать L1 и одну из указанных кнопок). Оцените работу блока (L1) и увёртки (жмите правый аналоговый стик в ту сторону, куда хотите увернуться). Не стоит забывать и о магии. Мощность атаки возрастет, если воспользоваться L2, а потом быстро нажать на "круг". Развлекайтесь, пока есть возможность, – в скором времени арсенал приемов заметно оскудеет. Когда разберетесь с врагами, подойдите к двери слева. Теперь снова R1 и быстрое нажатие на "круг".

На маршруте – небольшой тоннель, где на вас опять нападут воины Родоса, а в конце прохода еще и Колосс атакует. Хотите обойтись без потерь – не спешите. Тем временем Колосс ударит рукой и пробьет в стене брешь. Смело лезьте через образовавшуюся дыру и открывайте сундук с зелеными сферами (зажмите и держите R1). К слову, в этой комнате полно предметов, поломав которые можно получить еще и красные сферы. Если вы уже изничтожили все что могли, поднимитесь по лестнице наверх и выходите на улицу.

Босс – Колосс

На свежем воздухе вы впервые столкнетесь с Колоссом, причем всерьез. Он мастер бить руками, поэтому потренируйтесь увертываться (правый аналоговый стик). После атаки Колосс на несколько секунд оставит свою руку на поле боя, это ваш шанс: лупите по ней. В этой схватке вам будут постоянно досаждать обычные враги. Не бросайтесь на них, а при случае отталкивайте. Рано или поздно Колосс потеряет сознание. Как только это произойдет, бегом налево и поднимайтесь на платформу. Активируйте катапульту; рядом с ней сундук – открывайте, а когда опустошите его, "заряжайте" механизм Кратосом. Скорее жмите "круг". Вот-вот начнется первая в игре QTE-заставка (интерактивный ролик, во время которого вам нужно вовремя нажимать кнопки на экране).

Магия дарует временное бессмертие, так что пользуйтесь ею в боях с боссами. К примеру, в первой схватке с Колоссом ловите момент, когда он замахнется для атаки. Если вы успеете применить магию, то не только автоматически увернетесь от удара, но и врагу не поздоровится.

После короткой заставки вы окажетесь в небольшом бассейне. Выберитесь на сушу и поставьте две ширмы. За той, что сверху – сферы, за той, что справа – тоже. Но прежде чем их получить, придется немного попотеть. Подойдите к дамам и активируйте мини-игру (нажмите "круг"). Вас ждет очередная QTE-сцена. Правда, на этот раз понадобятся не только кнопки, но и аналоговые рукоятки, так что будьте готовы. Получив вознаграждение за труды, ныряйте в бассейн и плывите к отверстию на дне. Осторожнее, в конце тоннеля преграда. Нацельте Кратоса на решетку, зажмите R1 и через пару секунд отпустите.

В следующем зале вы найдете лестницу, она в правой части экрана. Поднявшись по ступенькам, увидите луч света. Встаньте в него и "включите" R1, чтобы записать игру. Потом нажмите рычаг и подойдите к краю платформы. Теперь воспользуйтесь R1 и зацепитесь за крюк (пока эта кнопка зажата, вы так и будете на нем качаться). Выберите момент и нажмите на кнопку прыжка, чтобы перелететь на другую сторону. И вот еще что: уцепиться за объект можно и в воздухе – запомните это, пригодится. Но не будем отвлекаться. Двойной прыжок – и вы уже наверху, теперь открывайте дверь.

Когда попадете в новую комнату, перебейте врагов, а чтобы получить красные сферы, крушите все что можете. После этого поднимитесь по лестнице и приготовьтесь "топтать" "круг". Когда в очередной раз отобьетесь от Колосса, шагайте дальше, пока не увидите пролом в стене. Не спешите лезть наверх. Рядом с вами сундук, а неподалеку (чуть глубже вниз и влево) следующий, с красными сферами. Вот теперь смело взбирайтесь по стене. Тем временем Колосс продолжит громить что ни попадя, но на сей раз Кратос в безопасности. Оттолкнитесь от второй вмятины, которую оставил Колосс, и отпрыгните назад. На маленьком балкончике найдется еще один сундучок с красными сферами. Сначала спуститесь с балкона, а потом опять заберитесь по стене – теперь уже до самого верха.

Вас ждет вторая встреча с Колоссом. Спрыгните вниз.

Босс – Колосс

Разборка пройдет на двух платформах. Не надо лишних телодвижений: начнем битву там, где стоим. Главное – держаться поближе к центру платформы и внимательно следить за атаками врага. В этом бою самое время воспользоваться трюком с магией, тем более что уворачиваться здесь менее выгодно, а ускользать от ударов и одновременно атаковать станет гораздо сложнее. Поэтому, когда вражья рука окажется на платформе, не теряйте времени. Как только Колосс замахнется, готовьтесь применить магию. После нескольких заходов он потеряет сознание и упадет на соседнюю платформу. Поспешите туда. Зацепившись за крюк, перескочите через пропасть, подбегите к врагу и включите очередную QTE-битву. Когда окажетесь на второй платформе, проделайте тот же фокус с его левой рукой. Рано или поздно Колосс опять грохнется. Прыгайте следом и активируйте QTE-битву. В конце этого боя вам придется по очереди нажимать R1 и L1, так что будьте готовы.

Когда окажетесь в новой комнате, загляните в сундук. Затем подойдите к двери (она наверху), откройте ее и бегите мимо лучников направо. Они атакуют из-за ворот, но не отвлекайтесь: сейчас эти ребята недосягаемы. Неподалеку есть местечко, чтобы записаться. Потом сделайте несколько шагов назад и обратите внимание на правый проем: там вас поджидают очередные "друзья". Разберитесь с ними и решите головоломку. Подойдите к постаменту с левой стороны и разбейте статую птицы. Возьмите пьедестал (зажать R1) и передвиньте его на кнопку рядом с правой дверью. Не сходя с кнопки, пните (зажать "крест" и отпустить) пьедестал так, чтобы он оказался на другой стороне, теперь нырните за пьедесталом (правый аналоговый стик) под открытые ворота.

Не спешите: прежде чем ставить постамент на кнопку, перетащите его в правую часть коридора, затем пододвиньте к верхнему краю холла. Наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом – Урной Геи (Urn of Gaia). Верните пьедестал на кнопку и двигайтесь вверх. Откройте сундук с зелеными сферами, пройдите еще немного, и вас встретят воины Родоса. Прежде всего, покончите с лучниками, находящимися в конце коридора, а потом добейте и остальных. Когда дело будет сделано, поверните налево. В конце коридора сундучок с красными сферами. Теперь поднимайтесь на лифте – он справа.

Неугомонному Колоссу дайте в глаз (в буквальном смысле слова). Передохните и посмотрите заставку, а теперь снова наверх. Поднимайтесь по выступам, направление – вверх и направо. После этого дойдите до конца локации, попутно убивая всех, кто попадется под руку. Откройте дверь, за ней – сундук. Покинув комнату, спрыгните вниз и крушите всех подряд. Вернитесь обратно, поднимитесь по лестнице и дальше ступайте по доскам. Неподалеку от первого обрыва (в правом углу экрана) небольшой выступ – воспользуйтесь двойным прыжком и перемахните туда. Вас ждут два сундука с красными сферами. Вернитесь и продолжайте идти по доскам до точки сохранения. Поднимитесь по лестнице, потом спуститесь по цепи. Покончите с врагами, откройте сундуки и выходите через ворота. Снаружи вас с нетерпением ждет верный Колосс. Бегом по мосту (если не успеваете, в конце перекувырнитесь).

Босс – Колосс

Вот и настал момент истины. В этот раз не ждите, пока Колосс оставит руку без присмотра. Просто подойдите к нему и бейте по тулову, а когда противник атакует, не забывайте о магии. Как только враг окажется в нокауте, бегите к мечу в центре арены и перекачивайте в него энергию (зажать R1). Забегая вперед, заметим, что после второй попытки вы не сможете пользоваться магией, поэтому не экономьте ее в начале боя. И снова в битву, но теперь придется обойтись без магии. Не старайтесь постоянно уворачиваться, избегайте только самых сильных ударов. Почаще атакуйте, и вскоре босс опять даст вам шанс подойти к мечу. Наконец-то вы заполучите это оружие! Продолжайте избивать Колосса мечом Олимпа. Рано или поздно вам предложат нажать на "круг".

Вы оказались внутри Колосса. Поднимитесь. На пути вам попадутся горящие синим светом трубы, через которые нужно перепрыгивать (двойной прыжок). Вот и первая развилка, вам – налево. Видите горящую колонну в центре? Вставьте туда меч. И снова вверх, пока не доберетесь до канатной дорожки. Зацепитесь за нее и переберитесь на другую сторону. Нажмите R1, чтобы спуститься. Теперь вверх, а потом по доскам и до развилки. Сверните налево. Откройте сундук. В центре опять горящая колонна. Лупите по ней, пока не сможете вставить туда меч. Когда колонна развалится, вернитесь на развилку и идите по открывшемуся пути. Поднимайтесь, пока не нападут солдаты. Разговор с ними должен быть коротким. Когда враги кончатся, идите налево вдоль центрального механизма под горящей трубой. Кратос должен прислониться к стене механизма автоматически. Как только упретесь в очередную трубу, жмите R1. Кратос зацепится руками за перекладину. Дальше – влево. Нажмите "крест", чтобы подняться. Слева – веревочная лестница, поднимитесь по ней. Наверху вас ждет сундук с первым Глазом Горгоны (Gorgon Eye). Спуститесь обратно, в центре – горящая колонна; сбейте с нее все цепи. Не забудьте вставить меч в колонну. Пройдите новым путем и по канату взберитесь наверх.

Идите по кругу до деревянной лестницы и заберитесь по ней. Наверху вы обнаружите рычаг, нажмите его – и вниз опустится маятник. Спуститесь по нему, а затем раскачайте несколькими ударами. Быстро поднимитесь обратно (карабкаясь по лестнице, используйте кнопку "крест") и снова жмите на рычаг. Теперь, когда маятник перекрывает энергетические лучи, самое время пройтись по канату на руках (для ускорения нажимайте "крест"). Спрыгните вниз с другой стороны и идите, пока не обнаружите последнюю колонну, в которую нужно… что? Правильно, вставить меч. Как только вы это сделаете, пол начнет обваливаться. Быстро бегите назад, к выходу (рот Колосса) и смело выпрыгивайте наружу.

После заставки пройдите к мечу. Вас ждет бой с боссом, и… он вас побьет. Не расстраивайтесь, лучше посмотрите ролик.

The Underworld

В конце концов, мы живы, и это главное! Продвигайтесь вверх, потом вправо, попутно сбивая вылезающие из стен руки. Прыжок вправо, затем наверх. Идите налево и вверх, пока не выберетесь наружу. Вот и свежий воздух. Осмотрите лежащих воинов. Среди них вы найдете живого соратника. Насладитесь видеозаставкой, запишитесь и седлайте Пегаса. Приключение только началось.

Flight to the Lair of the Titan

Вас ждет первый полет на Пегасе. Управляться с этим скакуном довольно просто: левый аналоговый стик отвечает за движение Пегаса по экрану, "квадрат" – слабенькая атака, "треугольник" – мощная, "круг" – захват", L1 и R1 – увороты влево и вправо. Кстати, с их помощью можно "бортануть" противника. Если нажмете на "крест", Пегас рванется вперед. К слову, прием работает и как атака, но требует магии, так что пользуйтесь им осмотрительно.

Отбиваясь от назойливых Грифонов, не забывайте уворачиваться от выстрелов. Рано или поздно над врагом загорится "круг", что означает не только начало мини-QTE-битвы, но и скорую смерть противника. В середине пути появится Ворон и попытается вас сбить. Если это у него получится, приготовьтесь быстро нажимать левый аналог влево и вправо. Вам нужно дождаться, пока Ворон окажется впереди, и ускориться (кнопка "крест"). Как только вы ударитесь о "птичку", последует небольшая QTE-сцена.

После победы над Вороном на вас бросится Темный Наездник (Dark Rider). Сейчас вы с ним ничего не сделаете, поэтому старайтесь увернуться от атак, пока не долетите до…

Помните, что мускулы предплечья гораздо сильнее, чем мышцы кисти. Если не получается быстро крутить аналоговый стик или нажимать его в разные стороны пальцем, попробуйте сделать это ладошкой.

Lair of the Titan

Как только вы окажетесь на ногах, на вас сразу нападут гарпии. Покончите с ними, потом спрыгните вниз и откройте сундук с зелеными сферами. От сундука бегите вниз (то есть в экран). Не беспокойтесь, Кратос сам зацепится за уступ. Спускайтесь и открывайте сундук с красными сферами. Да, во втором сундуке Глаз Горгоны! Возвращайтесь наверх. Ударьте по пальцу, который перекрывает путь. Пройдите еще немного и сверните налево. Сначала двигайтесь влево и вниз, затем вниз и вправо. Перепрыгните через расщелину. Поднимитесь наверх, и Кратос автоматически зацепится за потолок. Теперь перебирайтесь по сводам, пока не найдете спуск. По дороге будут нападать враги; чтобы быстрее с ними разделаться, используйте захват (кнопка "круг"). Если за вас зацепится один из противников, будьте готовы быстро нажимать аналоговую рукоять влево/вправо. Когда окажетесь внизу, увидите точку сохранения – записывайтесь и идите дальше. В середине этой пещеры возле сундука со здоровьем вас поджидает новый враг – минотавр. Теперь, когда ваши силы уже не те, берегите себя. А при случае не забывайте прокачивать оружие и магию. Разобравшись с недругом, двигайтесь дальше – к сундуку с красными сферами. Разбейте клетку на канатной дороге и воспользуйтесь этой дорожкой для спуска. Покиньте пещеру.

Когда убивают минотавра при помощи спецприема ("круг"), из чудовища вылетают зеленые сферы. Помните об этом. Если у вас нет проблем со здоровьем, то целесообразнее прикончить его обычными ударами и получить красные сферы.

Снаружи вас поджидают минотавр и лучники. Сперва займитесь стрелками. Разбейте деревянные конструкции, на которых они стоят, и враги окажутся внизу. После битвы поднимитесь наверх, благо справа удобные уступы, затем немного пройдите влево вдоль стены и опять вверх. Здесь вы обнаружите два сундука со сферами. Теперь спускайтесь по канатной дорожке. Пройдите вправо. Насладитесь страданиями бывшего божка, а когда соскучитесь – бейте его, пока не упадет. Спуститесь по цепи (между указательным и средним пальцами). Сейчас вы не сможете исполнить желание своего нового друга, поэтому топайте вверх, пока не увидите заставку. Кстати, покажут и вашу цель! И снова вперед, потом по стене (направо и вниз). Перебейте врагов, откройте сундук и запишитесь. После этого вам нужно к сломанному мосту. Пока что перебраться на другую сторону не выйдет. В верхнем углу этой локации вы заметите сундук с очередным Глазом Горгоны, а слева от него – стену, по которой можно забраться наверх. Полезайте! Перепрыгните расщелину, преграждающую путь. Наверху пещера – входите.

Шагайте вперед, потом, уцепившись за крюк, перепрыгните через пропасть. Перед вами закрытый решеткой сундук. Держитесь правее и спуститесь по канатной дорожке – тогда решетка сама откроется. Возвращайтесь к сундуку и забирайте первое Перо Феникса (Phoenix Feather). Бегите направо мимо канатной дорожки. В конце тоннеля на вас нападут Горгоны. Остерегайтесь их взгляда. Как только эти твари начнут "зыркать", постарайтесь увернуться (правый аналоговый стик). Если у них все получится и вы окаменеете, как можно скорее вернитесь в нормальное состояние (быстро жмите левый аналог влево/вправо), иначе погибнете от первого же удара. Когда у Горгоны останется мало жизней, над ней загорится значок кнопки "круг". Нажмите ее и приготовьтесь жать левую аналоговую рукоять (направление указано на экране). Как только враги иссякнут, отправляйтесь вниз, благо есть спуск. Откройте сундуки и запишитесь. И снова вперед!

Вам предстоит идти влево по узкому перешейку. Но прогулка не будет мирной, поскольку гарпии не дремлют, а Титан Тифон так и вовсе попытается сдуть вас с хлипкого мостика. Чтобы не свалиться, укрывайтесь за скалами и ловите момент, когда ветер стихнет. А вот и поворот! Но не спешите расслабляться, шанс упасть все еще есть: чуть выше будет опасное местечко. Если вы все же выбрались наверх, ступайте к валуну, он в правой части арены. Опрокиньте камень, пройдите по нему до головы Тифона и нажмите R1. Вам достанется лук, именуемый Проклятием Тифона (Typhon"s Bane). Разумеется, Тифон не останется в стороне и постарается дуть так, чтобы вы не сумели вернуться на арену. Несколько выстрелов по его правому глазу (зажмите L2 и "квадрат") – и ветер стихнет.

Вы снова на арене, а там опять враги. Первыми, как всегда, должны пасть лучники. Они вдали на колоннах (зажмите L2 и нажимайте влево/вправо на правом аналоговом стике, чтобы переключаться между целями). Перебив всех, идите вниз и влево относительно камеры. Поищите небольшую арену с сундуками вокруг костра. Там на вас нападут воины. Хватайте их на "круг" и бросайте в костер ("квадрат"). После пяти "жертвоприношений" сундуки с красными сферами и Пером Феникса оттают и вы сможете их открыть.

Возвращайтесь обратно. Теперь вам нужно вниз и направо. Там вдали лучники, расстреляйте их. На ближнем крюке – клетка; стреляйте из лука, пока она не развалится. Перепрыгивая с крюка на крюк, переберитесь к началу этой локации. Разбейте валуны и получите дополнительные красные сферы. Здесь делать больше нечего – возвращайтесь к выходу.

Как выберетесь из пещеры, сразу направо. Спуститесь вниз и подойдите к разрушенному мосту. Обстреляйте клетку, мешающую пробраться к крюку. Перепрыгните на другую сторону. Здесь найдутся сундуки со сферами и Глазом Горгоны. Возвращайтесь к входу в пещеру. Подойдите к левому краю уступа и при помощи лука освободите очередной крюк. Перелетите на другую сторону, потом спуститесь к Прометею и расстреляйте его из лука.

Вы получите новую способность – Гнев Титанов (Rage of the Titans), и почти сразу представится случай ее использовать. Жмите одновременно R3 и L3 (аналоговые стики можно нажимать, не забывайте). Гнев удастся активировать в любой момент. Главное условие – ваша полоска с энергией должна быть заполнена не меньше чем на 25%. Если враги умерли раньше, чем вы ожидали, ее легко отключить (R3+L3).

Сровняв несчастных тварей с землей, вернитесь на уступ, с которого только что спрыгнули. Несколько метких выстрелов по грузу "на кране", и он опустится вниз. Поднимитесь по канату. Пробегитесь вправо и взберитесь по уступам. Слева – канатная дорожка, но не спешите ею воспользоваться. Слева от этой переправы (то есть ближе к экрану) – цепь. Спуститесь по ней вниз и спрыгните в пещерку. Там вы найдете три сундучка, в одном из которых Глаз Горгоны. Но и это еще не все. Тем же путем поднимитесь обратно. На скале, справа от канатной дорожки, есть место, за которое можно зацепиться. Если вас интересуют еще три сундука – полезайте. Кстати, в одном из них Перо Феникса. Вот теперь стоит вернуться к переправе. Пройдите по ней влево. Спуститесь вниз и бегите к выходу. Рядом с дверью сундук, а в нем желтые души. Активируйте Гнев Титанов, пробейте дверь и возвращайтесь через пещеру обратно, попутно уничтожая всякого, кто подвернется под руку. Возле точки сохранения вас встретят воины, разделайтесь с ними и запишитесь. Влезайте по стене, пока не доберетесь до начала этой локации. Ошибиться сложно, поскольку там рука, пленившая вашего Пегаса. Воспользуйтесь Гневом Титанов и бейте по пальцам, пока они не разожмутся (когда Гнев Титанов кончится, восстановите его, лупя по пальцам). Пегас свободен, седлайте скакуна: впереди очередной полет.

Flight to the Island of Creation

Теперь враги станут куда храбрее. Приготовьтесь много уворачиваться влево и вправо (L1\R1). А потом еще и новый Ворон объявится. С птичкой боритесь так же, как в прошлый раз. Под занавес нарисуется Темный Наездник. На сей раз схватке быть.

Босс – Темный Наездник

Бой предстоит не слишком сложный. Главное, держаться чуть выше Наездника, атаковать самому и не позволить ему вырваться вперед (ускоряйтесь и догоняйте). Битва продолжится на больших скоростях. Здесь, как и в первый раз, вы ничего не можете поделать, поэтому старайтесь увернуться от выстрелов босса. После погони – QTE-битва, так что время отдышаться есть.

The Temple of Lahkesis

Поднимайтесь и шагайте налево. Здесь еще пара сундуков, причем один с Пером Феникса. Забрав все нужное, возвращайтесь и ступайте направо. Запишитесь на точке сохранения и поднимитесь по лестнице. Чуть выше скучают воины, они еще более напористы, к тому же, пока эти ребята не ослабнут, их не захватишь. Когда покончите с агрессорами, взбирайтесь дальше.

На вас нападут собаки. Отбившись от четвероногих, осмотритесь. Ваш улов – три сундука со сферами и вазы, которые стоит расколотить. Наверху висят трупы. Сбейте их, и вы заработаете еще немного красных сфер. Один мертвец не исчезнет после вашего удара, а рухнет на землю. Поднимайте покойничка и тащите его к тому лифту, что слева. Нажмите на рычаг и спуститесь. Перед вами кнопка, трупик уложите на нее. До предела подтяните рычаг (к кнопке с мертвым тельцем) и пулей летите в открывшуюся дверь, возможно, в конце придется нырнуть. Пройдите налево и отворите ворота.

Насладившись заставкой, ступайте направо и опустошите сундук с Глазом Горгоны. Теперь налево. Пол начнет трескаться, поэтому поспешите на другую сторону. Топайте дальше, пока не доберетесь до зала с Цербером. Разумеется, тварь на вас нападет, но бой не будет слишком сложным. Просто используйте Гнев Титанов. Если Цербер прижмет вас к полу, не тратьте энергию попусту, лучше отключите эту способность. Как только разберетесь с врагами, откройте сундуки и крушите те статуи, что справа. Сверху упадет блок. Передвиньте его в верхний правый угол и забирайтесь наверх. Убейте собак и запишитесь.

Ступайте налево и спуститесь по стене. Пошарьте в сундуках, а затем поднимайтесь. Пройдите по потолку влево и сломайте стену, преграждающую путь. Шагайте дальше, потом взбирайтесь по левой стороне. Разберитесь с врагами, перепрыгните на ту платформу, где стояли лучники, и снова наверх. Загляните в сундук и топайте направо. Вот и новые "друзья". Уничтожьте их и пройдите к лифту.

Внизу вас ждет битва с сиренами. "Птички" ловки и сильны в контратаках. Проще всего расстрелять их из лука. За каждую убитую сирену дадут синие сферы, чтобы восстановить потраченную энергию. В этом бою ваша задача – убить сирен при помощи спецприема ("круг"). Обратите внимание, справа закрытая дверь, но это ненадолго. Чем больше "милые птахи" кричат, тем быстрее она ломается. Как только дверь разрушится, бой кончится и вы сможете продолжить путь.

Не спешите идти налево, пока вам нужно в противоположную сторону. Видите гигантскую цепь? Прыгайте на платформу рядом с ней, а оттуда на саму цепь. Пройдите по ней до конца и зацепитесь за потолок. Напротив еще одна платформа, пробирайтесь туда. Если вам мешают цепи, разбейте их. Опять сундучки! Причем в одном из них лежит Глаз Горгоны. Возвращайтесь в комнату, вот теперь можно и налево. Запишитесь.

The Steeds of Time

Пробегитесь вперед по длинной цепи. Как переберетесь на другую сторону, поднимитесь слева по стене. И тут сундуки! Но не спешите их опустошать, если у вас все хорошо со здоровьем и магией, лучше приберегите на черный день. Слева, неподалеку от вас, рычаг, нажмите его – появится канатная дорожка. Спускайтесь, очередной босс ждет вас.

Босс – Тесей

Битва будет жаркой, хотя начнется все с простого размена ударами. Старайтесь держаться к врагу поближе. Атакуя его, используйте короткие комбинации и почаще уворачивайтесь. Не тратьте пока магию. Чуть позже Тесей заберется на ворота и начнет вас оттуда обстреливать. Стреляйте в него из лука. Когда у вас кончится магия, хитрец призовет минотавров. За их головы вам дадут немного зеленых и синих сфер. Не оставляйте Тесея в покое, пока он не упадет. Босс уцепится за край, и над ним загорится значок кнопки "круг". Подойдите к нему и "включите" QTE-сцену. Если вы кровожадны, насладитесь картиной избиения (быстро нажимайте на "круг")… А можете этого и не делать.

После битвы не спешите под душные своды. Ступайте направо и спускайтесь по стене. Там еще два сундука, и в одном из них Глаз Горгоны. Вот теперь можно и в здание! Поднимитесь обратно и входите. Оказавшись внутри, откройте нужные сундуки и идите к правому выходу. Взберитесь по лестнице, сбегайте к сундуку с красными сферами в конце дорожки, потом вернитесь назад и поверните налево.

Заметка:

Вы оказались на крыше, где во время прошлой битвы стоял Тесей. Если Глаз Горгоны, упомянутый чуть выше, все еще на месте, спрыгните на арену и приберите добро.

Пройдите к холмику в центре локации и взберитесь наверх. Откройте сундук и прыгайте на канатную дорожку.

Вы вернулись обратно, только оказались с противоположной стороны. В центре локации – дверь, откройте ее и подойдите к пьедесталу. Нажмите R1 и получите вторую магию (переключаться с одного типа магии на другой следует стрелками контроллера). Новая магия врагу не только вредит, но парализует его и не подпускает близко. Потренируйтесь на ребятах, которые так опрометчиво полезут из-под пола. Когда закончите развлекаться, выбирайтесь через левый выход.

Поднимитесь вверх по лестнице и топайте вправо мимо точки сохранения, пока не увидите сундук с Пером Феникса. Вернитесь в центральную локацию, поднимитесь на возвышение в центре и откройте следующий сундук. Запишитесь на точке сохранения. Спуститесь вниз и бегите вверх по левой дорожке.

В конце пути – четыре рычага разного цвета. Сперва поверните зеленый. Вы увидите, как заработает соответствующий механизм. Поспешите налево, заберитесь вверх по стене и подбегите к устройству. Нажмите R1, и гарпия с крюком улетит влево. Осталось еще три рычага, но, прежде чем возвращаться, сделайте еще кое-что. В противоположной стороне есть спуск, а внизу сундук с Глазом Горгоны. Теперь можно и рычагами заняться.

Наступил черед красного: поверните его и бегом направо. Не тратьте время на врагов, поднимитесь к механизму и активируйте его. Потом перебейте надоедливых гарпий и вернитесь к рычагам.

Поворот синего рычага – и скорее налево. Взбирайтесь и мчитесь до конца дорожки мимо конструкции, которую "завели" чуть раньше. Когда сможете зацепиться за крюк, нажмите R1 и перепрыгните на другую сторону. Поднимайтесь и "включайте" механизм. Остался еще один рычаг.

Поверните желтую рукоятку. Сначала быстренько направо, а потом вверх по стене. Подойдите к левому краю платформы и перелетите на крюке на другую сторону. Приведите в действие устройство и вернитесь к рычагам.

Запустите механизм в центре. Когда вас перекинут в другое место, ступайте к передней части платформы и нажмите R1. Последует QTE-сцена. После заставки бегите обратно. Спрыгните с крыши здания. На вас нападут враги. Кончайте с ними и скорее направо. Спуститесь по стене и по гигантской цепи вернитесь в храм.

The Temple of Lahkesis

Видали, как часть стены обвалилась? Взбирайтесь по обломкам – и направо. Мешает еще одна стена – разбейте ее и снова вверх. Дуйте вправо до самой точки сохранения. В комнате на вас накинутся Огненные Нимфы. Расправившись с дамами, крушите стену с трещиной. Кстати, эта стенка – она напротив входа – похожа на дверь. За ней вы найдете сундук с красными сферами. По уступам взберитесь наверх. Перескочите на правый выступ и оприходуйте очередной сундук, "кружочки" там красные. Вернитесь и перепрыгните на карниз, он слева. Бегите дальше. Теперь цепляйтесь за стену и пробирайтесь налево. Вот и развилка, а вам опять налево. Перемахните через щель и очистите сундуки: два со сферами, один с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на стену, спускайтесь от развилки вниз. Шагайте направо. Спускайтесь по новой стене вниз и влево, пока не увидите полуразрушенную стену. Доломайте ее и обнаружите "ларь" с Пером Феникса. Поднимитесь назад и идите налево до самого входа в храм. Чуть левее двери – новый сундук, открывайте его, а потом входите.

Спрыгните вниз и заберитесь под мост. Сбегите вниз ("в камеру"), а там в сундуках и Глаз Горгоны, и Перо Феникса. Заметили платформу с цветами в середине небольшого бассейна? Подойдите и пододвиньте ее к себе. Открылась дыра. Ныряйте туда и плывите, пока не окажетесь по другую сторону. Ступайте к статуе и заберите у нее Амулет Судеб (Amulet of the Fates). Теперь снова в воду и обратно. За платформой с цветочками кнопка – жмите. Когда поднимутся платформы с обеих сторон, запустите новую способность (зажать L1 и нажать R1). Как только время замедлится, бегите к тем платформам, что справа. Со второй платформы перескочите вправо и прямо в прыжке бейте по правой стенке. За бывшей стеной найдется еще один Глаз Горгоны. Повторите все вместе с остановкой времени, но теперь со второй платформы прыгайте на мостик. Встаньте на кнопку в начале моста. Как только статуя впереди опустит руки, остановите время и пулей к ней. Запрыгните к статуе на руки и поднимайтесь.

После заставки несколько раз стукните скульптуру по голове, но не спешите прыгать за ней вслед. И слева и справа от произведения искусства – сундуки. Пробежавшись за ними, вы добудете красные сферы и Перо Феникса. Смело выпрыгивайте в окно, вас там уже ждут. Не забывайте притормаживать время! Как только всех перебьете, расколотите голову скульптуры и выбегайте на мост.

Заметка:

Остановка времени работает только там, где есть статуи с зеленым свечением.

Destiny"s Atrium

Пройдите вперед и откройте сундук со здоровьем. Слева и справа – украшенные вазами балкончики, а там пара сундуков, причем в одном – Глаз Горгоны. Побив вазочки, получите красные сферы. Собрав все, спускайтесь вниз.

Здесь вам устроят теплую встречу три циклопа. Битва будет не из легких, так что уворачивайтесь почаще и избегайте длинных комбинаций. Кстати, магия и Гнев Титанов – хорошее подспорье.

Поднимитесь по лестнице – той, что ближе к голове статуи. Откройте сундук с магией, разбейте вазы и подтяните к себе ту статую, стоящую слева. Переместите ее вниз по мосту, пока она не перекроет луч, бьющий из правого глаза каменной головы. Бегите к правому балкону. Слева рычаг, нажмите его, чтобы опустить платформу. Передвиньте стоящую справа скульптуру на эту платформу и вновь надавите на рычаг (не забудьте быстро запрыгнуть на поднимающуюся платформу). Подвиньте статую к краю платформы и хорошим пинком отправьте ее вперед. Она перелетит через впадину, а вы спокойно подпихнете ее под луч из левого глаза. Как только барьер исчезнет, спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и запишитесь на точке сохранения.

The Bog of the Forgotten

Прогуляйтесь и сбейте развешанные на ветвях тушки. У болота – сундуки. Не успеете вы их открыть, как на вас бросится старый знакомый. Теперь QTE-заставка и…

Босс – Король Варваров

Варвар вступит в бой верхом на коне. Приготовьте лук: пока вокруг босса – души, меч бесполезен. О магии особо не беспокойтесь: когда души начнут разлетаться, они выпустят несколько синих сфер. Как только его величество лишится защиты, нескольких ударов хватит, чтобы над его головой загорелась кнопка "круг". Нажмите на нее, и враг спешится.

Конечно, Варвар тоже не лыком шит и потому призовет умерших соратников. В этой части битвы вам незачем рубиться с самим боссом, важнее избавиться от его свиты. Остановить врагов поможет парализующая магия. Кстати, полезен и захват – мгновенная гибель противника.

Вскоре августейшая особа поглотит души, которые летают вокруг, и увеличится в размерах. До поры блокировать его удары будет невозможно. У вас есть два пути: либо постоянно уворачиваться и держать недруга на расстоянии, либо Гнев Титанов. Если выберете второе, то приготовьтесь к обмену ударами.

Через какое-то время босс станет прежним. А у вас все по-старому: почаще уворачивайтесь и пользуйтесь короткими комбинациями. Вскоре над головой несчастного загорится значок кнопки "круг". Жмите на нее и готовьтесь к последнему аккорду – QTE-битве. Если вы проиграете эту схватку, Варвара опять придется лупить, пока не появится "круг".

После поединка вы получите Молот Варвара (Barbarian Hammer), а заодно и шанс его опробовать – враг уже тут как тут. Оружие переключается при помощи кнопки L2. У Молота только один недостаток: пока он у вас в руках, нельзя уворачиваться. Не забывайте об этом!

Вдоволь натешившись, ступайте к верхней части арены. Зацепившись за крюк, перемахните через болото и бегите вверх, попутно уничтожая врагов и сбивая с веток трупы. Вскоре вы окажетесь в…

Temple of Euryale

Вы у храма, топайте направо до точки сохранения. Проходите дальше, а потом прыгайте по уступам. После заставки снимите ключ с мертвого тела, распростертого на дальнем конце локации. Вот и новые враги – Повелители Чудовищ. Покончите с ними и возвращайтесь к храму. Здесь своего часа ждут скелеты. Не забывайте добивать костяных друзей, когда над их головами загораются кнопки "круг". Если этого не сделать, они восстановятся. Сокрушив всех, поспешите налево. Когда окажетесь возле трупа, на вас опять нападут. Убейте всех и ступайте направо. Наверху дверь, а напротив сундук с красными сферами. Откройте дверь. Посмотрите направо: там "ларчик" с Глазом Горгоны, а слева и спереди – с зелеными сферами. Не задерживайтесь, больше здесь делать нечего.

The Ruins of the Forgotten

Новое свидание с Повелителями Чудовищ сулит сюрпризы: вы убедитесь, что ребята умеют призывать циклопов прямо во время поединка. К сожалению, иногда это приводит к печальным последствиям. Во-первых, много циклопов не есть хорошо, а во-вторых, под чьим-нибудь руководством чудовища гораздо яростнее бьются. Поэтому разумнее сперва покончить с Повелителями. Если один из них все-таки оседлает циклопа, воспользуйтесь захватом и сбросьте наглеца вниз. Расправившись с врагами, подойдите к зданию справа. Хлипкая постройка начнет крениться к болоту. Но не волнуйтесь, некоторое время домик еще постоит. Выдвиньте блок из левого проема, откройте дверь и входите. Запомните эту дверь, вам еще сюда возвращаться.

Заметка:

Собрав 20 циклопьих глаз, в конце игры откроете секретный костюм (см. раздел "Секреты"). Если не боитесь, спровоцируйте Повелителей на призыв новых циклопов. Пополнить коллекцию можно на аренах для Испытаний Титанов. Но пока лучше бы не экспериментировать.

Пройдя еще немного, в правом углу коридора увидите полуразрушенный блок. Вскочите на него. Теперь сделайте двойной прыжок. Заметили, что слева подвешен блок? Разбейте его ударом на "треугольник" прямо в воздухе. Откройте упавший сундук и получите заслуженное Перо Феникса. Потом доломайте тот блок, на котором стояли, и откройте сундук с красными сферами. Идите дальше. На развилке сверните налево. В конце коридора найдутся два сундука. Вернитесь к развилке и шагайте вперед. Как увидите яму – прыгайте. Конечно, внизу уже ждут, но вы справитесь. Когда закончите, сломайте скалу, она в центре. Если здоровье ваше не очень, слева найдется нужный сундук. Теперь уцепитесь за крюк и перебирайтесь на другую сторону ямы, затем еще один прыжок через болото.

Справа лестница, поднимайтесь. Переберитесь по лиане на левую сторону и опустошите сундуки. Вам достанутся красные сферы и Глаз Горгоны. Спускайтесь, а теперь с бревнышка на бревнышко и на другую сторону. Враги наверху, выбейте из-под них левую и правую колонны и прикончите тех, кто свалится вниз. Подберитесь к центральной колонне, раскачайте (нажмите R1), а когда она обрушится, добейте оставшихся. Запрыгните на обломок колонны и поднимитесь наверх. Слева и справа – сундуки, а немного впереди еще один, с магией. Теперь спрыгните в комнату.

Встаньте в середину и обстреляйте из лука верхний правый угол. Зацепившись за крюк, взберитесь туда и опустошите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны). Теперь спускайтесь. Слева комната, разбейте там стену и вернитесь в главный зал. Под выступом с сундуками – рычаг, нажмите его. Справа откроется комната, зайдите туда, разбейте стену и уничтожьте врагов. Видите труп? Положите его в водяной поток и бегите в каморку напротив. Там хватайте проплывающую тушку и кладите ее на ту кнопку, что рядом с входом. В центре главной комнаты находится кнопка, нажмите на нее – и скорее в открывшуюся дверь.

Запишитесь. Очистите сундук со здоровьем и ступайте дальше. Поглазев на заставку, перескочите на ближнюю платформу и начинайте крутить рычаг. Из болота полезут разные твари. Не тратьте время, они никогда не кончатся. Тем более Гнев Кроноса легко удержит врагов на расстоянии. Двигайте рычаг, пока не сумеете перескочить на соседнюю платформу. Повторив тот же фокус, переберитесь на следующую площадку, а оттуда – на сушу. И снова в путь.

Босс – Каменный минотавр

Пока этот тип не доставит особых хлопот. Расстреляйте его из лука, потом откройте сундук, он слева, и возьмите магию. На всякий случай, разрядите во врага еще одну полную обойму (хорошо бы иметь лук второго уровня!). Как только иссякнет магия, добейте минотавра обычным порядком. Над его головой загорится заветный "круг" – жмите. Сейчас начнется QTE-битва.

Подойдите к краю, где стоял босс, теперь R1. Потом вперед по стволу дерева, а затем по стене и налево. Спускайтесь. Зацепитесь за лиану и перебирайтесь по ней на другую сторону.

Откройте дверь в левом верхнем углу. Остановите время и пройдите по колесу налево. Перепрыгните на движущееся полотно и поднимитесь к сундуку. Откройте его и бегите обратно. Кратос зацепится за край уступа, прежде чем упасть на полотно. Не прыгайте вниз. Вместо этого пройдите вправо на руках. Далее, поднимитесь и пролезьте через щель в стене. Когда выпотрошите сундук с красными сферами, возвращайтесь тем же способом. Спрыгните на дорожку и отправляйтесь наверх. Быстренько пробегите по большому полотну вправо, не обращайте внимания на врагов, главное – укрыться от взгляда Горгон. В самом конце пути уничтожьте стену, а потом поквитайтесь с недругами. Когда бой кончится, перепрыгните на другую сторону.

Разбейте статуи. За одной из них спрятан блок. Выпихивайте его вперед и спускайтесь следом. Переберитесь на качающуюся платформу, ту самую, с которой вы начали путешествие. Подвиньте стоящий там блок влево, то есть ближе к земле. Платформа опустится и "поравняется" с землей, а вы сможете задвинуть на нее второй блок – тот, который вы только что сбросили. Сдвигайте оба блока к дальней стороне платформы – к болоту. Как только она накренится, подберитесь к левому краю платформы и опрокиньте ее вниз. В мини-заставке вам покажут, куда подходить.

Двигайтесь вперед по крыше, затем перепрыгните на уступ и пройдите влево по стене. Уничтожьте дерево слева, потом перескочите на другую сторону. Вам – в пещеру.

Поверните от механизма влево. Подойдите к раненому солдату. После заставки вас ждет встреча с новой разновидностью Горгон. Такая тварь опасна: стоит ей только взглянуть на жертву, как та сразу обращается в камень. Следите за ее движениями и будьте готовы увильнуть от взгляда. Когда покончите с чудовищем, поднимите раненого солдата и отнесите в правую часть пещеры. Положите его на полотно, и беднягу закатает в шестеренку. Чуть правее – два сундука, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Вернитесь к уже остановившейся шестеренке и разломайте ее. Ступайте дальше. Откройте сундук и входите в клетку к…

Босс – Темный Цербер

Этот босс довольно силен. Атакуя его, не пользуйтесь длинными комбинациями, ведь Цербер постарается бить как можно чаще. Главное в этой схватке – терпение. Не рискуйте. Помните, что все его атаки можно заблокировать, поэтому сосредоточьтесь на хорошей защите. К середине боя босс дожует руку солдата и с яростью кинется на вас. Однако тактику менять не стоит. Хорошенько отделайте Цербера, а когда появится кнопка "круг", добейте.

После победы вы получите еще один предмет – Золотое Руно (Golden Fleece), а вместе с ним и новую способность. Теперь вы сможете возвращать и стрельбу, и физические атаки. Главное, вовремя, то есть до того как по вас попадут, нажать блок (L1). Большую часть выстрелов Кратос отобьет автоматически, но иногда потребуется нажимать кнопки, их значки появятся на экране. С физическими атаками проще: "вернуть автору" можно все то, что удастся блокировать. Если способность "сработала", нажмите "квадрат" или "треугольник". Мало того что на время контратаки Кратос получает бессмертие, так еще и врагу не поздоровится.

Нажмите рычаг справа и встаньте в центре. Отразите огонь, и стена рухнет. Выходите из комнаты. На вас нападут Горгоны. Испытайте новинку и на них. Как только одна из Горгон попытается на вас глянуть, приготовьтесь нажать на блок. Если вовремя вернете ей взгляд, на экране появится значок кнопки, которую нужно нажать. Промедлите – превратитесь в камень, успеете – все окаменеют и вы их легко перебьете.

Ступайте назад к выходу. По пути вы заметите, что механизм у входа перестал крутиться. Разбейте его, чтобы найти сундук с Глазом Горгоны, и покиньте пещеру.

Вам нужно вернуться к центральному храму. Пройдите по стене вправо, прыгните на крышу того здания, которое недавно утопили в болоте, перемахните на правую сторону (где лежит покойник, "одаривший" вас ключом еще раньше) и пройдите вниз. Запишитесь, если хотите. Теперь вы готовы вернуть Горгоне, расположившейся у центрального входа в храм, ее пронзительный взгляд. Но прежде нужно собрать кое-какие секреты.

Бегите от главного входа (влево и вверх), пока не доберетесь до болота. Вместо того чтобы опять прыгать на крышу полузатопленного домишки, запрыгните на левый выступ. Здесь та самая дверь, которую мы просили запомнить несколькими абзацами выше. Проходите в коридор и бегом до самой точки сохранения. Запишитесь и следуйте вперед. Вам нужно добраться до длинной конвейерной ленты Она находится в самом конце того ленточного механизма, возле которого на вас "зыркали" головы Горгоны. Отразите взгляд каждой из трех чудовищ и за разрушенными стенами найдете три сундука – с Пером Феникса, Глазом Горгоны и Урной Горгон (Urn of the Gorgons). Жаль, что необычная находка пригодится лишь во время нового прохождения. Возвращайтесь к главному входу в храм.

Ступайте к двери, и Горгона постарается одарить вас взглядом. Нажмите "блок" и приготовьтесь быстро топтать "круг". Разбейте дверь и входите.

The Temple of Euryale

Откройте дверь, что внизу. Пройдите в комнату и, если нужно, опустошите сундук. Идите налево, потом разберитесь с врагами и спускайтесь вниз. Новые, конечно же еще более опасные, минотавры и воины с нетерпением ждут вас. Когда покончите с ними, загляните в сундук (он внизу и справа), а затем снова направо и за дверь. Откройте "ларчик", стоящий на небольшом возвышении. Ступайте налево. После небольшой заставки спуститесь на лифте вниз.

Уничтожьте Огненных Нимф, разрушьте ту стену, что перед вами (за ней, кстати, сундук с Пером Феникса). Вернитесь к лифту и поднимите его наверх настолько, чтобы барьер сверху не мешал Кратосу соскочить вниз. Спуститесь и заверните в аппендикс под лифтом, где стоит сундук с Глазом Горгоны. Прыгайте на противоположный лифт и поднимайтесь по уступам.

Наверху вас встретит новый противник – Командир Легионеров. Он очень любит ставить блоки и контратаковать. Будьте осторожны. Прикончив его, отправляйтесь вперед, потом откройте сундук и запишитесь. Пройдите в комнату налево. Поднимитесь наверх, если нужно, откройте сундук. Уцепившись за стену в верхнем левом углу, поднимайтесь на потолок и проскользните мимо мечей на противоположную сторону. Спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и поворачивайте рычаг. Как только стена клинков отодвинется, бегите направо в маленький коридорчик. Ближе к концу коридора увидите рычаг – нажмите на него и снова бегом. Поскорее откройте дверь, быстро нажимая "круг". Тем временем стена окажется в опасной близости, и если вы не успеете выбраться из тоннеля, то Кратос умрет. Однако контрольная точка – рядом с рычагом, так что особо не беспокойтесь. Если вы успели выскочить из коридора, прогуляйтесь к точке сохранения и запишитесь. Возвращайтесь наверх и прыгайте в открывшийся проход. Пройдите к пьедесталу справа и прочитайте книгу.

Босс – Эвриала

Встреча с этим боссом может дорого обойтись. Но если вы готовы отразить взгляд Эвриалы или, в случае неудачи, "вырваться из окаменения", все кончится хорошо. Поначалу особых сложностей не будет: уворачивайтесь от ударов и пользуйтесь для атаки короткими комбинациями. С двух сторон колонны. Во второй части поединка Эвриала переберется на одну из них. А вам помогут лук и атаки на "треугольник" (их можно проводить и с земли). Как только враг потеряет сознание, нажмите на "круг" и приготовьтесь к небольшой QTE-сцене. Повторите тот же фокус и со второй колонной.

В конце концов Эвриала спустится вниз и яростно кинется на вас. В финале поединка требуется либо предельная осторожность, либо Гнев Титанов. Полного "боезапаса" вполне хватит, чтобы прикончить босса. В конце поединка нажмите на "круг" и приготовьтесь к QTE-заставке.

Вы получите новую магию – Голову Эвриалы (Head of Euryale). И, как водится, на вас сразу нападут подходящие враги. Пятерых превратите в камень и разбейте. Тем временем в нижней части холла откроется дверь. Зайдите и запишитесь.

По заставке вы поймете, насколько сложную головоломку предстоит решить. Хотя она кажется страшнее, чем есть на самом деле. Спрыгните в воду и разбейте несколько кувшинов (R1). Вернитесь на центральную платформу. Поверните рычаг, пока не поднимете колонну с крюком на предельную высоту. После этого перепрыгните на ту платформу, что справа и снизу, нажмите рычаг и сразу же остановите время. Впереди открылись ворота – плывите туда.

В следующей комнате справа от ворот вы увидите рычаг. Нажмите на него. Всплывайте и прыгайте на центральную платформу. Вновь поверните рычаг, причем так, чтобы крюк поднялся как можно выше. Ныряйте в воду. Под водой, напротив ворот, через которые вы приплыли, есть еще один рычаг. Нажмите на него. Быстро проплывите в открывшиеся справа ворота и зажмите R1. Отпустите рукоятку, как только добьетесь предельного ускорения. Проскочить под вторыми воротами непросто, поэтому, если не успеете, плывите в правый проем и начинайте все с самого начала.

В следующей комнате вынырните и запрыгните на платформу в центре. Сломайте левую стену и заберите из сундука Глаз Горгоны. Поднимите крюк – и снова в воду. Там на глубине в правом верхнем углу – ворота, через них вы пробьетесь, если используете ускорение.

Заметка:

К этому времени вы наверняка уже добыли все 18 Глаз Горгоны. Поэтому из сундуков, где, по идее, должны лежать остальные органы зрения, будут вылетать только сферы. До следующего прохождения с этим ничего не поделаешь.

В новой комнате поднимите четвертый крюк и нажмите верхний рычаг – сверху откроются ворота. Справа коридор, вам – туда.

От развилки пройдите вперед и поднимитесь по лестнице. Пробегитесь до "камеры", чтобы вскрыть два сундука с красными сферами. Теперь немного вперед, до кнопки на полу. Нажмите на нее, и появится лестница (она пригодится, если вы грохнетесь вниз). Теперь возвращайтесь к развилке и ступайте направо.

Как видите, эта комната расположена между второй и четвертой. Помните, там вы поднимали крюки? Начните крутить рычаг. Появятся враги. Среди них один "новичок" – джаггернаут. Он очень медлителен, поэтому сложностей не будет, по крайней мере сейчас. Разобравшись со всеми, поворачивайте рычаг. После того как крюк поднимется, останавливайте время и бегом к развилке и наверх. Поднявшись, не спешите прыгать по крюкам, подождите, пока не появится возможность еще разок притормозить время. Сделайте это, а теперь прыгайте по всем колоннам, пока не доберетесь до пятой. С нее перескочите на балкон справа. Там стоят два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Снова цепляйтесь за колонну и прыгайте в открытые ворота – те, что вы открыли чуть раньше. Уф, вот и выбрались.

Шагайте вперед по коридору до самого рычага, а потом нажмите на него. Пока лифт поднимается, вас развлекут собаки. На самом верху дверь начнет открываться… правда, довольно медленно. Продолжая "воспитывать" песиков, приготовьтесь быстро топтать "круг", когда вас прижмет к потолку. С третьего раза дверь откроется достаточно, чтобы вы при помощи уворота смогли проскользнуть между створками. Пройдите вперед, попутно уничтожая те доски, что справа. Пройдите по дощечкам над пропастью, зацепитесь за выступ справа и переберитесь по нему на другую сторону. Там слева цепь, ухватитесь за нее и поднимайтесь – найдете два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Спускайтесь и двигайтесь вперед. Вот и вторая встреча с…

Босс – Каменный минотавр

На этот раз придерживайтесь той же тактики, что и при первой встрече. Для начала обстреляйте его из лука. Заметим, противник стал повыносливее, поэтому по возможности используйте Гнев Титанов. Когда у вас не останется ни магии, ни Гнева Титанов, деритесь с ним осторожно, старайтесь соблюдать дистанцию и не подпустить его близко. В конце вас ждет QTE-битва.

Убив Босса, пройдите вперед и перепрыгните через пропасть. Запишитесь и шагайте вперед через пещеру. Поднимайтесь по лестнице. Нажмите рычаг и выбирайтесь отсюда.

Destiny"s Atrium

Бегите вниз. Помните этот лесок и то, как Варвар не дал вам открыть два сундука? Самое время наверстать упущенное, тем более дело того стоит: сундук с Глазом Горгоны да еще спецсундук с 5 тысячами красных сфер. Вернитесь обратно и запишитесь. В этой локации слева есть проход между двумя лестницами, а там "плюющаяся" огнем стена. Но ведь отражать такие атаки вы уже умеете! Разрушьте преграду и пройдите справа вдоль стены на противоположную сторону. Бегите вперед (откройте сундуки со здоровьем и магией, если нужно) и спускайтесь. Выйдите на улицу и перебейте врагов. Перепрыгните на платформу, где стояли лучники, и поднимитесь по левой стене. Откройте сундуки (Глаз Горгоны в одном из них), спуститесь и перемахните на противоположную сторону. Покончите с неприятелями и поднимайтесь по лестнице.

The Hall of Atropos

После небольшой заставки на вас нападут тени. Почаще используйте Гнев Кроноса, иначе дело примет дурной оборот. После битвы запишитесь. Рядом с точкой сохранения (слева и сверху) дверь – заходите.

В следующей комнате откройте сундуки и сверните направо. На вас нападут Жрецы. Они будут постоянно призывать минотавров и телепортироваться после каждой вашей атаки. Используйте Гнев Кроноса, чтобы парализовать их. Сперва прикончите всех Жрецов и только потом займитесь минотаврами. Покончив с ними, обратите внимание на два пьедестала справа. Переместите один из них влево к лифту, а другой поставьте рядом с лифтом (как можно ближе к нему). Рядом рычаг, двигайте его. Как только поднимете лифт до конца, отпустите рычаг – и бегом ко второму пьедесталу. Задвиньте его под опускающийся лифт. Забирайтесь наверх.

Пройдите вправо, потом поднимитесь по лестнице (она слева) и вперед через мост – к сундуку. Вернитесь к началу моста и сверните направо. Спускайтесь и входите в здание.

На вас нападут сатиры. Эти существа способны на многое, причем они все делают быстро. Наш совет: по возможности пользуйтесь Гневом Кроноса, чтобы парализовать их, или расстреливайте из лука. И то и другое намного безопаснее и проще, чем атаковать в лоб. Как только расправитесь с этими ребятами, поищите блок, он слева, и выдвиньте на себя. Поднимитесь по нему и откройте сундук с Глазом Горгоны. После этого выталкивайте блок так, чтобы он оказался в проходе перед вами.

Передвиньте блок к полуразрушенной лестнице (вниз и влево). Запрыгивайте на мост (он наверху). Ступайте налево. По доскам переберитесь на другую сторону, опустошите сундук со здоровьем – и снова налево. Откройте сундук с Пером Феникса. Шагайте обратно (направо), пока не окажетесь перед дверью. Милости просим!

Разберитесь с воинами и джаггернаутами. Запрыгните на платформу (слева) и выходите наружу. Запишитесь и пройдите вперед. Используя крюки, переберитесь на другую сторону. Перебейте врагов, благо вы сможете замедлять время в бою. Совет: пользуйтесь этой способностью, чтобы получить преимущество. Теперь нажмите на кнопку у края обрыва. Из земли вылезут корни, которые соединят две платформы – ту, что впереди, и ту, что слева. Остановите время и бегите на центральную платформу. Остановитесь и спрыгните с уступа (вправо), вам нужно приземлиться между двумя деревьями. Откройте сундук с Пером Феникса. Поднимитесь наверх и нажмите на кнопку в центре. Отсюда не получится воздействовать на время, поэтому быстрее по корням и вперед. Вернувшись на первую платформу, снова нажмите на кнопку, замедлите время и бегите к платформе слева. Добравшись до места, уничтожьте всех, кто путается под ногами, нажмите на кнопку, остановите время – и пулей к той платформе, что напротив первой. Повторите тот же фокус, только на этот раз бегите вправо от первой платформы. Запрыгивайте в комнату. Пополните запасы здоровья и магии – впереди большая битва.

Босс – Персей

Он начнет бой невидимым, так что следите за всплесками воды. Кроме того, вы заметите его смутные очертания. Все атаки босса можно заблокировать, поэтому, если не уверены, где он, так и стойте в блоке. Атакуя Персея, не пользуйтесь длинными комбинациями, пока он не опустится на одно колено и над его головой не загорится заветный значок. Вам нужно поймать момент и очень быстро нажать на "круг", иначе с врагом придется еще некоторое время повозиться.

После того как он станет видимым, продолжайте действовать. Разрядите в босса всю магию (лук), а также Гнев Титанов. Когда над ним загорится кнопка "круг", жмите на нее.

После этого Персей уйдет в оборону и попытается ослепить вас вспышками света. Если такое случится, быстро нажимайте аналоговую рукоять влево и вправо, чтобы привести Кратоса в чувство, после чего откатитесь от босса. Пока Кратос будет мучиться от яркого света, Персей подготовится к мощной атаке. Не прекращайте нападать на босса. Рано или поздно Персей упадет у дальней стены и над его головой загорится иконка кнопки "круг". Подойдите к нему и активируете QTE-битву.

За победу вы получите Щит Персея (Shield of Perseus). Вылезайте через щель в стене. Наберитесь здоровья и магии, спуститесь по цепи и запишитесь.

Вас ждет очередной подъем по разбитой лестнице. На этот раз сверните направо. Перепрыгните через клумбы с кустами и снова направо. Как увидите статую, разбейте ее пьедестал и вставьте туда Щит Персея. Столкните ее вниз, а затем передвиньте в тот паз, что напротив поломанных досок. Начните крутить рычаг. Поднимите скульптуру так, чтобы она отражала луч, выходящий из правого глаза каменной головы. После этого быстрее бегите наверх и отразите блоком (L1) луч из левого глаза. Барьер исчезнет, и вы сможете продолжить путь.

Outside Atropos

Ступайте в лес и у первой развилки сверните направо. Перепрыгните на другую сторону, убейте лучников и поверните налево. Переплывите на другую сторону. Очистите сундуки, если нужно, и пройдите налево. В самом конце коридора поверните направо. Вы в следующей локации! Поднимитесь по стене (вправо и вверх) и нажмите на рычаг. Спуститесь вниз и зайдите в открывшуюся дверь. Подойдите к Грифону. Вытащите из него Копье Судьбы (Spear of Destiny)(R1). Опробуйте полученное оружие на врагах, кстати, здесь вы можете замедлять время. После битвы передвиньте статую на колесо в центре комнаты. Поверните его так, чтобы зеленый свет статуи шел в сторону от экрана (то есть вправо). Перетащите скульптуру в коридор, там сдвиньте влево, к самому бассейну с водой (где стоят или стояли сундуки со здоровьем и магией). Переплывите на другой берег, притормозите время и прыгайте через пропасть. От развилки бегите наверх и мчитесь в ворота. Откройте сундуки, и вам достанутся Урна Олимпа (Urn of Olympus), Глаз Горгоны и Перо Феникса. Вернитесь тем же путем. Водрузите статую на колесо и поверните ее вправо еще раз. Потом подвиньте скульптуру туда, где она стояла до вашего прихода. Теперь она смотрит вперед, точнее, на мост. Бегите к переправе и прыгните на ту платформу, что впереди. Как только ее передний край поднимется, замедлите время и перемахните на соседнюю платформу. Откройте сундуки и запишитесь.

Вам предстоит еще немного попрыгать. Цепляйтесь за первую колонну и… желаем удачи! Посоветовать здесь особо нечего, просто следуйте туда, куда ведет путь. Учтите, что не всегда стоит сразу перескакивать на следующий крюк. Иногда лучше подождать, пока очередная колонна или платформа не приблизится к вам. Или вы к ней. В любом случае, в конце Кратос окажется в нижней пещере.

The Great Chasm

Следуйте вверх по пещере. В первой комнате вас встретят сирены и минотавры. Освободившись от них, шагайте дальше. Во второй комнате поджидают джаггернауты и сатиры. После битвы выбирайтесь из пещеры. Справа вы найдете два сундука со здоровьем и магией, а слева – точку сохранения. Запишитесь и проходите на мост. Скольких еще богов и героев греческой мифологии перережет Кратос?

Босс – Икар

В этом QTE-бою нужно чередовать кнопки "круг", "квадрат" или "треугольник". Как только Икар окажется сверху, быстро двигайте аналоговый стик влево и вправо. Иногда, чтобы остаться невредимым, придется крутить аналоговые рукояти туда, куда показывают значки на экране. Когда все кончится, вы окажетесь под землей.

Atlas

После битвы вам достанутся Крылья Икара (Icarus Wings). Теперь можно некоторое время полетать (сделайте двойной прыжок, но не отпускайте кнопку "крест") и атаковать (L1+"крест").

Бегом налево и вверх. Откройте сундук со здоровьем, потом запишитесь. Вернитесь обратно и взберитесь по стене. Несколько прыжков через те платформы, что слева, затем взмахните крыльями и доберитесь до противоположной стороны. Спланируйте на вертящийся механизм, который слева. Перепрыгните на второй и отбейтесь от гарпий. Перескакивая на третий механизм, облетите цепь, которая перекрывает путь, и спускайтесь на платформу. Видите перед собой проход? Запрыгивайте туда. Очистите это местечко от гарпий и сатиров, затем подойдите к блоку, который находится в дальнем конце этой локации. Стукните по закрывающим проход щупальцам и выдвиньте блок на себя. Подтащите его к стене слева и поднимайтесь. Наверху есть сундуки с красными сферами и Пером Феникса. Спускайтесь и верните блок на место – в проход. Проследите, чтобы Кратос вошел первым, проще говоря, тяните блок на себя, а не толкайте его. Теперь вы внутри; при помощи блока поднимитесь наверх. Откройте сундук и бегите влево. Перепрыгните на нижнюю платформу.

Босс – Каменный минотавр

Последний представитель этого вида, вымирающего благодаря Кратосу, намерен отомстить за собратьев. Немногие отличия этого минотавра от первых двух – большая выносливость и умение ходить по арене. Памятуя об этом, не давайте ему прижать вас к краю. Разрядите в него весь запас магии (лук), потом Гнев Титанов. В середине боя босс потопит платформу, на которой идет битва. Как только он ударит по платформе, сверху осыплется стена. Бегом туда и цепляйтесь за обломки. Уворачивайтесь от камней (нажмите влево/вправо и "круг"), пока из лавы не возникнет "пол". Прыгайте обратно. Теперь, когда у вас нет ни магии, ни Гнева Титанов, держитесь левее или правее босса, а атакуя, пользуйтесь короткими комбинациями. Главное – не дать боссу загнать вас в угол и не наступать "в лоб". Спокойно и терпеливо добейте минотавра.

От почившего босса останется небольшой камень. Сдвиньте его к проходу в стене (в верхнюю часть арены) и прыгайте туда. Прежде чем перебираться через пропасть, перескочите на выступ (снизу и слева), там два сундука, в одном из которых Перо Феникса. Перемахните на платформу (она справа) и входите в следующую комнату.

Перескочите на тот уступ, что слева, откройте сундук и запишитесь. Справа на стене – щупальца, ударьте по ним и следуйте за камнем. Когда валун остановится, переберитесь на него и разбейте очередную преграду. Как только доплывете до края обрыва, потребуется сделать прыжок и зацепиться за крюк. Впереди тоннель, перелетите туда.

Видите перед собой камень? Разбейте его. Спрыгните вниз и разнесите стену в верхнем левом углу – за ней сундук с Глазом Горгоны. Вернитесь наверх. Взберитесь в поток пара и сделайте двойной прыжок на месте. Поднявшись на достаточную высоту, перелетите на другую сторону.

В следующей комнате уничтожьте все гнезда, из которых вылетают Огненные Нимфы. Вам нужна стена, находящаяся у входа, поднимитесь по ней и переберитесь на левую сторону. Перепрыгните через темную стенку, залезьте наверх и проберитесь по потолку до уступа с сундуками. Откройте их, если нужно. Подойдите к краю этого уступа. В левом верхнем углу экрана еще одна стена, за которую можно уцепиться. Вспомните о крыльях и летите туда. Теперь еще одна пробежка по потолку до следующего выступа. Оттуда прыгайте в проход, он левее.

Слева на стене есть за что зацепиться. Пройдите по потолку (вправо и вверх). На пути вам встретится отвесная скала – разбейте ее и поднимайтесь к пролому. В комнате наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом Урной Прометея (Urn of Prometheus). Спускайтесь обратно. Продолжайте двигаться вперед. На вашем пути вторая скала, разрушьте ее, отбейтесь от врагов и уничтожьте третью скалу – ту, что слева. Поднимайтесь скорее. Бегите вверх и направо, затем перемахните на платформу с цепью. Теперь спуститесь вниз. Зацепитесь за противоположную стену и шагайте, пока путь не преградят иглы, торчащие из потолка. После нескольких ударов они упадут и дадут дорогу воздушному потоку. Пройдите к платформе слева и спускайтесь. "Оседлайте" поток воздуха и летите на другую сторону, только крылья расправить не забудьте.

Спрыгните на круглую платформу, она внизу. Как только вы начнете крутить рычаг, нападут враги. Убейте всех до одного и поднимите платформу до самого верха. Осторожно переберитесь по качающимся платформам на другую сторону. На самой дальней из них зацепитесь за цепь, спуститесь вниз, потом запишитесь и откройте сундуки.

Пройдите по стене вверх и влево. Переберитесь на потолок и соскочите вниз. В воздухе зацепитесь за крюк – и дальше прыжками до следующей платформы. Большой камень сдвиньте влево и поставьте его рядом с уступом, а тот, что пониже, поднимите на уступ и взгромоздите на большой. Спускайтесь вниз и подтяните оба камня к уступчику, он справа. Заберитесь на этот уступ и тяните низкий камень на себя. Подвиньте его к высокому уступу, который справа. Заберитесь туда сами. Прыгните и летите влево. Зацепитесь за стену, пройдите вдоль нее влево, и вы обнаружите сундук с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на высокий уступ и шагайте дальше.

Поднимайтесь по стене наверх. Уворачиваясь от камней, отпрыгивайте то влево, то вправо. Согласитесь, лучше потерять секунду из-за лишнего прыжка, чем начинать все сначала. Когда заберетесь наверх, пройдите влево и быстро спуститесь (R1). Снова поднимайтесь, но теперь до самого верха. Как только окажетесь на платформе – вообще-то, это ладошка титана, – поищите цепь и разбейте ее. Теперь маленькая QTE-сцена, во время которой вам придется использовать то R1, то L1. Под занавес титан одарит вас своей магией – Дрожью Атланта (Atlas Quake). Испробуйте ее сразу, благо враги долго себя ждать не заставят, и посмотрите заставку. Перед вами платформа, прыгайте туда, затем откройте сундуки и запишитесь.

The Palace of the Fates

Перемахните с первой платформы на ту, что левее, и зацепитесь за стену. Поднимитесь наверх и откройте сундук с Глазом Горгоны. Отправляйтесь к входу во Дворец.

Не спешите открывать сундуки со здоровьем и магией. Сперва нажмите на рычаг – он в нише, слева центральной дорожки. Вас приветствуют Хозяева чудовищ и их верные циклопы. Битва будет нелегкой. Для начала покончите с Хозяевами, потом добейте циклопов, а вот после битвы можно и сундуки опустошить. Теперь крутите самый правый рычаг, тот, что у входа во Дворец. Не отпускайте рычаг, пока не упретесь в стену слева. Теперь быстро к другому рычагу, он тоже справа, и крутите его. Повторяйте эти действия, пока не откроется вход в здание. Заходите внутрь. Нажмите на центральный рычаг, и стены зала начнут крутиться. Уворачивайтесь как от штыков, вылезших из пола, так и от Нимф, но главное, не пропустите момент, когда можно будет попасть в ту комнату, что справа и наверху (на 1-2 часа). Как только откроется проход, бегите внутрь и тащите на себя стоящий там блок. Ловушки отключатся. Откройте все сундуки, которые найдете. В комнате (на 9 часов) слева от сундука лежит труп. Не забудьте взять у него Рукоять. Выходите отсюда. На развилке сверните налево. По пути выпотрошите сундуки (они и слеваи справа), а затем покиньте коридор.

Бегите вперед, пока не попадется лестница, ведущая наверх. Поднимитесь, вставьте рукоять в паз, который в центре, и крутите самодельный рычаг. Остановите время и быстренько минуйте замерший огонь. Справа от уступа, где пылало пламя, небольшая комнатушка, а там сундук с Пером Феникса. Перепрыгните на другую сторону – и снова вперед. Запишитесь на точке сохранения и шагайте дальше.

Бегите до самого конца коридора, там справа должен быть рычаг. Нажмите на него и быстро возвращайтесь к тому месту, где из пола шел пар. Поднимитесь на струях пара и летите в открывшуюся дверь.

Следуйте по коридору. Там в конце притаились враги, покарайте их и откройте дверь. Левее – конструкция, которая держит блок, разрушьте ее, затем очистите сундуки и вытолкнийте блок в левый проем.

Заметка:

Не промахнуться и попасть в эту дверь очень сложно. Наверняка с первого раза у вас ничего не выйдет, но не отчаивайтесь: как следует отработайте маршрут, и тогда все получится.

Auditorium of Lahkesis

Попробуйте читать книгу, покоящуюся на пьедестале. Когда ничего не выйдет, поищите специалиста. В дальнем конце этого зала вы увидите блок, сдвиньте махину вправо и тяните дальше. Поднимите с пола переводчика и отнесите к книге, предварительно задвинув блок на ту кнопку, на которой он сидел. Неугомонные враги попытаются не допустить вас к книге – защищайте ученого. Попыток будет три, поэтому, как только появится враг, положите переводчика и займитесь противником. Как только все кончится и вы доберетесь до фолианта, поднесите к нему ученого мужа и "убедите" немного почитать. По окончании заставки проследуйте к той двери, что слева, снимите с нее Ключ Овна (Key of the Ram), откройте замок и пройдите внутрь. Бегите по коридору, пока не доберетесь до закрытой двери. Отворите ее – и бегом налево. Этот коридорчик вам хорошо знаком. Если нужно, запишитесь на точке сохранения и возвращайтесь на главную локацию.

Пройдите ее до конца и откройте дверь со знаком Овна, благо ключ вы только что добыли. Заходите внутрь, открывайте сундук и бегите направо. Стена начнет двигаться, и, прежде чем вас раздавит, нужно перебить всех, кто путается под ногами. Противников будет много, поэтому не экономьте ни магию, ни Гнев Титанов. После победы поднимитесь наверх и проследуйте в тот проем, что справа. Загляните в сундук, он напротив вас, а потом бегите наверх в холл. В левом нижнем углу парочка сундуков, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Разбейте ту стену возле статуи, что слева и сверху. Ход свободен, ступайте туда. Перепрыгните через препятствие – осторожнее, держитесь между стеной и штыками. Сразу цепляйтесь за уступ с левой стороны. Поднимитесь и двигайтесь направо вдоль стены. В следующей комнате смело соскакивайте вниз – здесь нет пропасти. Поднимитесь по лестнице и шагайте влево. Открывайте сундуки, ведь Глаз Горгоны в одном из них, а теперь возвращайтесь. Снова цепляйтесь за уступ и продолжайте двигаться направо. Когда доберетесь до противоположной стороны, запишитесь.

Пройдите еще немного. В следующей комнате вам придется принести в жертву огню трех сирен. Сражайтесь с каждой из них в левой или правой части комнаты – рядом с источниками огня. Когда над головой будущей жертвы загорится значок с кнопкой "круг", не убивайте ее. Напротив вас рычаг, подойдите и нажмите на него: сирену охватит пламя, и она умрет. Повторите эту операцию трижды, и дверь откроется. Теперь в путь!

В новой комнате опустошите сундук и ныряйте в воду. Проплывите до конца и выбирайтесь на берег. Пройдите к экрану и найдете два сундука с красными сферами.

Шагайте дальше. А вот и головоломка! Прыгните в центр к замерзшей птице. Позади нее рычаг – нажмите. Птица растопит лед перед дверью. Кстати, там же стоит зеркало, которое пригодится чуть позже. Забирайтесь на потолок (к счастью, в комнате полно удобных для подъема стен) и разбейте все ледяные глыбы. Через образовавшиеся отверстия в комнату начнут проникать лучи света. Спускайтесь к трем рычагам, они справа. Поверните все три так, чтобы полумесяц оказался под ними. Таким образом, зеркало напротив будет "смотреть" на замерзшую птицу. Помните зеркало, которое освободили в самом начале? Поверните его так, чтобы поймать луч, который рядом с входом. Луч отразится с первого зеркала, попадет на второе – то, что внизу, а оттуда – на статую птицы. После того как статуя растает, вы сможете поворачивать ее. Растопите все входы в комнаты, только не забывайте нажимать на рычаг, чтобы "включить" огонь. Когда очистите 5 сундуков, в одном из которых Перо Феникса, разморозьте среднюю дверь, она наверху, и ступайте туда.

Бегом по коридору, затем спрыгните в нижнюю комнату. Прежде чем браться за рычаг, уничтожьте гнезда Нимф: одно внизу и два – под потолком, залезьте туда по правой стене. Вот теперь двигайте рычаг. Когда крюк окажется внизу, цепляйтесь за него и поднимайтесь. Откройте сундуки и прошествуйте в следующий зал.

Босс – Производители Церберов

Неприятностей от этих тварей будет больше чем нужно. Прежде всего, перебейте маленьких Церберов, которых Производители выплевывают изо рта. Если позволить мелкоте слишком долго расхаживать по полю брани, то рано или поздно вы получите еще одного босса. Полагаем, что такие бонусы вам не нужны. Активируйте Гнев Титанов и не забывайте про Дрожь Атланта. На арене стоит сундук со здоровьем, так что воспользуйтесь им, если в этом будет необходимость. В конце поединка появятся два джаггернаута. На их убийстве битва и закончится.

Ступайте в открывшийся проход, поднимитесь по лестнице и запишитесь. Перескочите на правую сторону. Откройте сундук с красными сферами, пройдите дальше и опустошите еще два сундука, в одном из которых лежит Глаз Горгоны. Спрыгните в ближайший проход (он слева и внизу), откройте два сундука. Теперь, прыгая по тем карнизам, что справа и слева, вернитесь наверх. Возвращайтесь к точке сохранения. Проследуйте наверх, откройте дверь; если нужно, возьмите здоровье и сверните направо. Спуститесь по лестнице.

Auditorium of Atropos

Загляните вниз: слева вы увидите Статую Времени. Передвигайте ее вперед по коридору. После заставки откройте ворота (рычаг находится слева) и запихните под них статую, чтобы не закрылись. Слева в этой комнате – растекающаяся стена, пройдите через нее. Вы вернетесь на несколько секунд назад, и окажется, что переводчик пока еще не спрыгнул вниз. Сразу же остановите время, но прежде чем бежать за ученым, вернитесь туда, где стояла статуя. Теперь на ее месте окажется секретный сундук, это уже второй, а всего их три. Там зеленые сферы, которые не только вылечат раны Кратоса, но и изрядно пополнят его запас здоровья.

Заметка:

Этот сундук исчезает сразу же после того, как переводчик свалится в пропасть, поэтому действуйте быстро. Если не получится с первого раза, повторите попытку.

Возвращайтесь в главный зал и снова пройдите через стену. Немедленно притормозите время и догоните переводчика. Как говорится, рожденный переводить, летать не сможет. Тащите его к пьедесталу с книгой. Пусть займется своим делом.

После заставки ступайте направо, к двери, и возьмите Череп Воина (Warrior"s Skull). Выходите через эту дверь.

В следующей комнате поверните рычаг. Не сходя с места, подпрыгните и расправьте крылья. Наверху – комнатушка с рычагом, летите туда. Нажмите на рукоятку и быстро прыгайте вниз. Снова крутите рычаг, но на этот раз поднимайтесь до самого верха. Теперь короткий полет влево к небольшому балкончику с сундуком. Откройте "ларь" и цепляйтесь за потолок. Пройдитесь на руках влево, попутно уничтожив колонну, и спрыгните вниз. Ступайте в коридор и, перепрыгнув через пропасть, окажетесь на главной локации.

Здесь на вас нападут циклопы, причем гораздо более воинственные, нежели их предшественники. Однако не пугайтесь, Голова Эвриалы на них чудесно действует. Обратите врагов в камень и быстренько разбейте. После победы идите наверх и откройте дверь, на которой изображен Череп Воина.

Запишитесь и обязательно пополните магию. Пройдите к лифту и крутите среднюю часть цепи. Тем временем потолок начнет опускаться. Продолжайте крутить цепь. Вас постоянно будут отвлекать скелеты, покончите с ними, прежде чем продолжить спуск. Некоторые из костяных друзей попытаются заклинить механизм. С такими умниками следует разобраться в первую очередь. Когда все будет кончено, откройте дверь – и вон отсюда.

Для этого испытания Голова Эвриалы подходит как нельзя лучше. Прокачайте ее хотя бы до второго уровня, а едва скелеты появятся, быстренько превратите их в камень и разбейте двумя-тремя обычными ударами.

Следуйте вниз (в экран) и откройте сундуки со сферами и Пером Феникса. После этого вам нужно направо. Зацепитесь за веревку и быстро переберитесь на центральную платформу. Спуститесь вниз (R1). Запрыгните на правый выступ платформы с лучниками и идите направо. Поднимитесь наверх и разберитесь с врагами. Возвращайтесь на центральную платформу и по левой стеночке лезьте наверх. Оказавшись на потолке, отыщите небольшой участок, по которому можно пройти, он слева. Проберетесь и на небольшом уступе найдете сундук с Глазом Горгоны. Теперь следует попасть на противоположную сторону. Убейте всех врагов, откройте сундуки и ступайте направо.

Перед вами стена, обстреляйте ее из лука и перепрыгните туда, где она раньше была. Откройте сундук с Пером Феникса и третий секретный сундук – на этот раз с магией. Разломайте еще одну стенку – ту, что правее секретного сундучка. Нашли рычаг? Нажмите на него, "оседлайте" воздушный поток и, расправив крылья, летите вперед. Обогните механизм слева и переберитесь к источнику пара. Он вас поднимет еще выше. Теперь спикируйте левее второго агрегата и приземлитесь на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, еще один полет: немного назад и направо. Там в коморке сундук с очередным Глазом Горгоны. Вернитесь и шагайте вперед.

The Phoenix Chamber

Идите к центру и почитайте книгу. Ступайте в комнату, где появился рычаг. Прыгайте на ту платформу, что справа, и запишитесь. Немного левее – винтовая лестница, прыгайте на ее нижнюю площадку, прямо к сундуку с красными сферами. Вернитесь на центральную платформу, теперь прыжок влево. Вот и новое свидание. Прикончите всех, а потом идите в комнату со штыками.

Нажмите на рычаг в центре и бегите к стене (налево и вверх), за которой виднеются сундуки. Разбейте створку и быстро вернитесь на безопасное место. Освободитесь от недругов и опять нажмите на рычаг. Теперь бегом к сундуку. Поскольку, всякий раз как Кратос пытается открыть сундук, время ускоряется, не советуем вскрывать все сундуки разом, лучше подходить к каждому по очереди. Когда они опустеют, опять нажмите рычаг и подойдите к покойнику, он впереди. Снимите с тушки Славу Борея (Hail of Boreas) и поверните рычаг на один полный оборот (больше на надо!), затем притормозите время – и галопом налево, в проем. Будьте осторожны, там есть две ямы.

Двигайтесь дальше, а когда увидите сундуки за решеткой, сверните направо, потом налево. В этом коридорчике на правой стене есть выступ – цепляйтесь за него, затем перепрыгните на противоположную сторону. Спуститесь, очистите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны) и вернитесь в коридор. Бегите до следующей комнаты.

У входа в зал, прямо перед вами, сундуки, но не спешите их открывать. Ту статую, что правее, разбейте, а левую передвиньте в комнату. Приготовьтесь, сейчас вам предложат решить головоломку и создадут все условия, чтобы не соскучиться.

На вас будут идти потоки огня, поэтому укрывайтесь за статуей. Помните о сундуках, которые сохранили на черный день, их всегда можно вскрыть и восстановить здоровье. Языки пламени столь сильны, что легко сдвигают скульптуру, поэтому закрепите ее за одним из выступов. Сначала подтяните статую за тот уступ, что посередине, и уменьшите вражье поголовье. Перетащите статую за правый уступ. Рядом с вами ворота, отворите их и загляните в оба сундука, стоящие у входа, в одном из них лежит Перо Феникса. Теперь волоките скульптуру к левой двери. Сейчас нет смысла, да, впрочем, и возможности, переставлять статую за следующий уступ. Просто запихните ее как можно дальше и отворите ту дверь, что слева. Поковырялись в сундучках? Тогда тащите скульптуру направо. Поставьте это произведение напротив рычага и нажмите на него. Водрузите статую на левую кнопку. Но прежде чем вы все это проделаете, очистите помещение от всех, кто к вам пристает! Так вот, едва отхлынет первая волна огня, встаньте на правую кнопку и перелетите на противоположную сторону. Откройте сундук и пройдите вперед. Выдвиньте вперед Урну с пеплом Феникса. Ступайте в главную комнату и, когда убедитесь, что никого не оставили в живых, нажмите на рычаг.

После заставки запрыгните на поток пара, испускаемого лавой, и летите на нем к верхней площадке винтовой лестницы. Взбирайтесь еще выше. Прежде чем нажимать на рычаг центральной платформы, опустошите сундуки. В правом – красные сферы, слева – Перо Феникса. Вот теперь жмите на рычаг. Поднимитесь еще выше. Видите позади дверь? Вставьте в нее Славу Борея и смело входите. Вам налево по коридору. Не спешите взбираться по цепи, чуть левее стоит сундук с Глазом Горгоны. Начинайте подъем.

Запишитесь и восстановите магию и здоровье. Ступайте к Рогу и нажмите R1. После заставки спрыгните вниз и бегите к правой платформе. Кстати, там стояла статуя, которая упала, и если вы внимательно смотрели ролик, то видели, как это случилось. Перескочите на левую платформу, а оттуда – влево, на балкон. Заходите в комнату.

Нажмите на рычаг, и появится стена, взберитесь по ней наверх. Пробирайтесь по потолку до двух блестящих цепей, они справа. Разбейте их, внизу откроется пара дверей. За одной из них – сундук со сферами, за другой – пьедестал. Нажмите на рычаг, чтобы опустить лифт. Отбейтесь от врагов и задвиньте пьедестал так, чтобы большая его часть (около 60%) оказалась на лифте, а меньшая – на полу. Опять жмите на рычаг. Это поможет затормозить лифт и вы туда запрыгнете. После этого подтяните постамент к себе, то есть к лифту. Когда окажетесь наверху, запрыгните на пьедестал и разбейте цепь над воротами. Ступайте в открывшуюся дверь.

Слева рычаг, поверните его. Подняв платформы, бегите направо. Вы в круглой комнате; крутите рычаг, пока справа от вас не появится проход. Кстати, за ним стоит сундук с красными сферами. После этого впереди откроется проем – милости просим в темную комнату.

Босс – Полный Решимости Человек

Бой состоится на узкой дорожке, так что двигаться вы сможете только влево и вправо. В принципе, поединок обещает быть легким. Сначала разрядите в соперника весь Гнев Титанов, потом всю магию, желательно – Дрожь Атланта третьего уровня. Если этого не хватит, осторожно добейте его, обходясь короткими комбинациями. Помните, что все атаки босса можно заблокировать. После того как Человек ослабнет, над его головой загорится значок "круга". Нажмите нужную кнопку и посмотрите заставку.

Босс – Кракен

К сожалению, вначале вы не сможете ничего сделать. Понажимайте на разные кнопки, пока не начнется заставка. После нее активируйте Гнев Титанов, и вы вырветесь из лап Кракена.

Возьмите падшего товарища и перенесите его как можно ближе к правому щупальцу Кракена. Положите тело и лупите по щупальцу. Как только босс поднимет эту конечность и освободит нижнюю кнопку, положите на нее труп. В центре арены откроется люк, откуда хлынет поток воздуха. Поднимайтесь на потоке вверх и летите к голове чудища. Бейте по ней, пользуясь комбинациями и, благо в воздухе они очень действенны. Повторите этот маневр несколько раз. Если Кракен опустит левое щупальце, то тело сползет с кнопки и вам потребуется вторая попытка. Рано или поздно чудовище воткнет щупальце в центр арены. Как только это случится, взбирайтесь по нему. На самом верху разбейте преграду и включите кнопкой "круг" мини-сцену. После этого еще раз повторите все с самого начала. Во второй раз Кракен воткнет левое щупальце в ближайшую стену. Зацепитесь за этот отросток, разрушьте стену и нажмите "круг".

Кракен разозлится и начнет драться с удвоенной силой. Подойдите и бейте по одной из его "лапок". Как только тварь начнет сползать вниз, она перестанет на вас бросаться. Бегом к другому щупальцу и помогите Кракену упасть еще ниже. После этого сразу неситесь к рычагу – он в центре и появился только что. Нажмите на него. Хотя? нам кажется, даже для такой милашки вы слишком жестоки.

После битвы прогуляйтесь по мосту. Справа и слева от Феникса найдутся два сундука – в одном Перо Феникса, в другом Глаз Горгоны. Подойдите к Фениксу и нажмите на "круг". Приготовьтесь к QTE-заставке.

Щупальца Кракена сохраняют все полученные раны. Если вы не успеваете сбить вторую "ножку" до того как чудовище выберется, заранее нанесите несколько ударов по щупальцу. В таком случае, когда первая конечность сорвется с механизма, вам останется лишь добить второе щупальце.

Temple of the Fates

Как видите, время здесь течет замедленно. Прыгните на платформу с каменной головой. Там уцепитесь за крюк, что напротив бюста. В центре платформы какое-то сооружение, разбейте его. Когда течение времени восстановится, спрыгните под эту платформу. Слева вы увидите рычаг с синей рукояткой. Поверните его вправо градусов на 90 и ныряйте под воду. У самого дна еще один рычаг. Жмите на него, и платформа поднимется. Если ничего не случится, значит, вы неверно крутили синюю рукоятку. Добейтесь того, чтобы рычаг вошел в нижний паз механизма.

Выбирайтесь на сушу. В этой комнате справа от точки сохранения – колокол, украшенный изображением Кроноса. Подойдите к нему и нажмите R1. По очереди жмите R1 и L1. Как только колокол зазвонит, быстро остановите время и бегите к платформе, находящейся в воде. На поверхности этой платформы вы увидите висящую колонну. Подойдите к ней и нажмите R1. Если успеете ударить во второй колокол раньше, чем прекратит звонить первый, то на лице стоящей справа статуи появится трещина. Теперь при помощи того же самого синего рычага поверните свою платформу к статуе. Снова подойдите к колонне и нажмите R1. Не спешите покидать комнату.

Поверните центральную платформу на 7-8 часов (в нижний левый угол) и притормозите время. После этого плывите в экран, пока не уцепитесь за крюк и не подниметесь на платформу. С крюка перепрыгните на горизонтальную колонну, а оттуда – на тот балкончик, что слева и внизу. Здесь стоят три сундука, в одном из них Перо Феникса. Повторите тот же фокус, только теперь поверните колонну на 4-5 часов, то есть в правый нижний угол. Здесь еще три сундука, в одном из которых Глаз Горгоны. Поблагодарите разработчиков за отвратительную работу камеры в этой части игры и спускайтесь.

В левом крыле этого храма есть небольшая платформа, а на ней сундук со здоровьем. Откройте его, если нуждаетесь в подкреплении сил. Потом запишитесь и пролезайте через трещину в каменной голове. Помните, это вы ее сделали? Сундуки слева и справа; открывайте их – и вперед, новая битва с боссом уже не за горами!

Босс – Лахесис

Первая из сестриц – не слишком грозный противник. Ее физические атаки можно заблокировать. Стойте в блоке, пока она не провернет комбинацию из трех ударов, а потом контратакуйте. Если вражина вздумает стрелять, то либо увернитесь, либо, что даже безопаснее, верните ей выстрелы. За удачное попадание вам дадут немножко душ разного цвета, и вдобавок Лахесис откроется для нескольких физических атак. Во второй половине боя босс начнет летать над вами. Прыгайте по крюкам, пока она электризует пол, уворачивайтесь от выстрелов. Как только можно будет вернуться на пол, у вас появятся две возможности. Если босс порхает рядом с одним из крюков, то зацепитесь за него и прыгните на врага, попутно нанеся несколько ударов прямо в воздухе. Если же она далеко от крюков, то расстреляйте ее из лука (лучше бы третьего уровня). Не забывайте возвращать ей выстрелы, если такая возможность представится. В конце поединка Лахесис зависнет в центре комнаты и над ней загорится значок с кнопкой "круг". Запрыгните на один из крюков, спланируйте к ней, благо крылья при вас, и прямо в воздухе нажмите "круг". Последует небольшая заставка.

Босс – Атропос

Вторая сестричка тоже не слишком страшный враг. Стреляйте в Атропос из лука, не забывая возвращать выстрелы, чтобы они ей же и достались. Не щадите и обычных врагов, ведь для вашего противника они – источник магии. Атропос постарается приблизиться к мечу и уничтожить его. Как только это произойдет, бегите к ней. Близко подходит к боссу нельзя, поэтому проводите физические атаки в прыжке. Если у вас еще осталась магия, воспользуйтесь верным луком. Очень скоро она упадет на меч и над ее головой загорится иконка заветной кнопки "круг". Нажмите ее и ждите QTE-заставку.

Босс – Лахесис и Атропос

На этот раз родственницы выступят дуэтом. Атропос будет показываться из зеркал и стрелять в вас. Если это доставит неудобство, верните ей один из выстрелов или подбегите к зеркалу. И в том и в другом случае босс ненадолго скроется.

Ваша главная цель – Лахесис – действует по-прежнему. Мало того, линейка ее жизни стала короче. Атакуйте босса, пока не упадет на землю. Как только это произойдет, не добивайте ее, а замедлите время, и над головой Лахесис зажжется характерный зеленый огонь. После этого бегите к Атропос, которая как раз высунется из зеркала, и нанесите ей как можно больше ударов, лучше всего сработает комбинация на "треугольник". Когда она вернется обратно, стекло треснет. Разбейте зеркало, пока оно не восстановилось. Удобнее всего колотить волшебные стекла при помощи Дрожи Атланта. Повторите тот же номер с самого начала.

Когда зеркал почти не останется, Атропос перестанет атаковать, а Лахесис встанет у последнего, чтобы защитить сестру. Действуйте осторожно, пользуйтесь короткими комбинациями и старайтесь увернуться от выстрелов и энергетической стены. Если же у вас еще осталась магия, то подойдите к ней и активируйте либо Дрожь Атланта, либо Гнев Кроноса. Чувствительная особа быстро потеряет сознание. Нажмите на кнопку "круг", иконка которой загорится у нее над головой, и подождите QTE-сцены. Как только нажмете на все нужные кнопки, разбейте последнее зеркало.

The Inner Sanctum

Ступайте в новый проход и запишитесь. Слева и справа от точки сохранения в бассейне стоит пара сундучков, в них покоятся Глаз Горгоны и Перо Феникса. Пройдите вперед, поднимитесь по стене к потолку и обойдите колонну, чтобы оказаться на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, спикируйте на небольшие балкончики, по пути сюда вы их наверняка заметили: один левее сундука с Глазом Горгоны, другой – правее сундука с Пером Феникса. Теперь бегом по коридору, в конце пути сломайте правую стену и входите в свеженький проем.

Спускайтесь осторожно. Путь вниз не будет спокойным, вас ждут 7 крупных разборок. По дороге попадутся несколько сундуков со здоровьем и магией, но если пока все в порядке – не открывайте их. Как только потребуют обстоятельства, к сундукам можно будет вернуться. И еще. Когда окажетесь в самом низу, постарайтесь, чтобы запас здоровья и магии был наибольшим – у нижней площадки притаились трое циклопов. Если у вас достаточно сил, чтобы воспользоваться Головой Эвриалы, то трудности не возникнут. К тому времени как враги кончатся, слева от больших ворот появится точка сохранения. Откройте сундуки справа и запишитесь. Чтобы идти дальше, нужно открыть засовы. Слева и справа – руки, заслоняющие дверные механизмы. По очереди бейте "по лапкам" – тогда они откроются – и нажмите R1. Когда справитесь с обоими замками, поднимите ворота и заходите внутрь

Loom Chamber

Осторожно обойдите клинки и ступайте налево. Отлупите руку, чтоб не мешала, а потом крутите рычаг. Поскольку рука успокоится лишь ненадолго, по ней придется бить еще несколько раз. Проследуйте вправо на площадку, а оттуда летите к появившейся над рычагом платформе. Ознакомьтесь с содержимым сундука и заберитесь по левой стене наверх. Идите по потолку направо. Когда почти доберетесь до нужного места, левая рука попытается стащить вас вниз. Будьте готовы нажимать левый аналоговый стик влево и вправо. Если все обошлось, спуститесь и поверните рычаг. Перелетите с ближней площадки на ту платформу, что наверху. Покопайтесь в сундуке и поднимайтесь на второй этаж.

Скорее направо. Несколько хороших ударов – и рука потеряет к вам интерес. Едва это случится, пройдите еще чуть-чуть и нажмите на рычаг. Спрыгните в открывшийся люк и откройте сундук. Снова займитесь рукой: нужно, чтобы под градом ваших ударов она свалилась в люк. Следуйте к рычагу и жмите на него. Возле люка есть механизм, возьмитесь за его рукоятку и тащите к себе до тех пор, пока слева на полу не загорится синий огонек. Это знак того, что механизм зафиксирован. Дальше бегите направо. Утихомирьте следующую руку и быстро цепляйтесь за цепь, она слева. Взберитесь наверх и перепрыгните на правую платформу. Нажимайте на рычаг. Вот и вторая рука остановлена. Правда есть еще третья – бегом к ней. Справа от руки висит копье. Подтащите сюда механизм, который двигали, когда зажимали первую "лапку". Он по-прежнему стоит возле синей лампочки. Перемещать агрегат нужно по кругу. Между створками механизма есть кнопка, встаньте на нее, таким способом вы зафиксируете копье. Поколотите руку еще раз и пододвиньте к ней агрегат. Тащите его до синей лампочки, находящейся напротив руки. После того как рука "очухается", ударьте еще несколько раз. Взберитесь по цепи и перелетите на левую платформу. Нажимайте на рычаг – и снова наверх.

Босс – Клото

Вас ждет не столько бой, сколько головоломка. Видите два рычага по краям? Каждый из них позволяет поднять труп, за уничтожение которого полагается много зеленых сфер. Но это так, на всякий случай. Сверните направо, замедлите время и бейте Клото по левой руке, пока не "отключится". После этого взберитесь по правой стене и разломайте небольшой блок, находящийся справа. Спрыгните вниз и снова бейте босса по руке, чтобы не мешала. Сдвиньте механизм вправо так, чтобы он встал на третью синюю лампочку, их всего 4. Остановите время, и обе руки замрут. Сразу после этого жмите рычаг, который находится прямо перед боссом. Заметили, что поднялся топор? Подойдите к нему с левой стороны и поверните лезвие к Клото. Еще немного ударов по обеим рукам, а теперь зайдите к топорику с другой стороны. Потяните его на себя и "включите" QTE-сцену.

Что ж, настало время изменить свою судьбу. Выбирайте любую дверь – и вперед! Проплывите под решеткой и выберитесь на берег с другой стороны. Справа – сундук, как откроете его, снова ныряйте в воду и плывите под решеткой, но теперь слева. Бегите к точке сохранения и запишитесь. Нажмите на рычаг, расположенный напротив гигантского зеркала, и возвращайтесь в главный зал.

Как видите, появились нити жизней, и среди них вам нужно найти свою. Если вы выберете не ту, зеркало треснет. Правда, оно сразу же восстановится, так что ничего страшного в этом нет. Вам нужна нить, находящаяся справа от центрального рычага. После того как вы прокрутите ее, у вас будет 30 секунд, чтобы вернуться к гигантскому зеркалу. Остановите время и бегите к цели. Запрыгивайте в зеркало.

Босс – Зевс

Вот и встретились опять. В этом бою у вас в руках будет Меч Олимпа (Blade of Olympus). Оружие хорошее, но требующее привычки.

Первая часть боя не сулит трудностей. Атакуйте сирен, а затем добивайте их на "круг". Как только Зевса заденет звуковая волна, он ударит кулаком по арене. Увернитесь от этой атаки и несколько раз ударьте босса по руке. Вскоре он обопрется на край арены, а над его кистью загорится значок кнопки "круг". Бегом к руке и скорее жмите нужную кнопку.

Во второй части поединка Зевс станет более опасным противником, но, к счастью, есть тактика, которая упростит вашу задачу. Прокачайте Гнев Кроноса до третьего уровня, если вы еще этого не сделали, и "выкладывайте" на поле боя по одному заряду. Это полностью парализует Зевса и вы сможете спокойно сделать одну комбинацию. Когда разряд "рассеется", создайте следующий. Вскоре из Зевса вылетят души разного цвета. Теперь, как это ни странно, вам нужно подставиться под удар. Просто стойте на месте, пока Зевс не схватит вас и не активирует заставку.

Отобрав у вас меч, Зевс станет еще воинственнее… Правда, тактика с Гневом Кроноса по-прежнему действует безотказно, а значит, и теперь сложностей быть не должно. Большую часть атак босса теперь никак не заблокируешь, поэтому, если вы намереваетесь драться по-честному, приготовьтесь уворачиватьться. Получив несколько ран, Зевс будет махать мечем вслепую и начнет двигаться к центру арены. Когда над ним загорится кнопка "круг", активируйте небольшую сцену, во время которой вам предстоит быстро нажимать на "круг". После сценки подойдите к колонне рядом с Зевсом и нажмите R1.

Да уж, бой действительно Олимпийский. Теперь меч снова у вас. Если магии не осталось, то сражаться надо с осторожностью. Старайтесь почаще вынуждать Зевса к метанию молний. Благополучно отбив их, получите несколько синих сфер для Гнева Кроноса. В ближнем бою, если вы решили обойтись без Гнева Кроноса, пользуйтесь только короткими комбинациями.

Вскоре из Зевса опять вылетят сферы и… он снова отберет у вас меч. Потом босс призовет молнию, которая мало того что станет его постоянной защитой, так еще и вам причинит ущерб. Поэтому не приближайтесь к врагу. Лучший способ борьбы – наслать на него Дрожь Атланта. Если силенок для этого маловато, сойдет и Гнев Кроноса. Но, возможно, магия у вас уже кончилась, тогда вспомните о Гневе Титанов. Обычный обмен ударами, да еще с Гневом, в конце концов лишит босса остатков здоровья. Под занавес Зевс, как и в прошлый раз, двинется к центру арены, бестолково размахивая мечом. Подойдите к нему и нажмите "круг". Повторится предыдущая сцена с отбиранием меча, только концовка окажется иной. Теперь бегом к левой колонне и жмите R1.

Вскоре Зевс явится в обличии гиганта, а затем сама собой начнется QTE-сцена.

The Loom Chamber

Возвращайтесь к своей нити и поверните ее еще разок. У вас те же 30 секунд, чтобы добежать до зеркала. Остановите время – и вперед! Вас ждет последняя заставка, а вместе с ней и конец игры. Вернее, начало конца.



Поделиться: