Dragon age инквизиция прохождение. Dragon Age: Инквизиция - Прохождение: Сюжетная Линия - Защитники Справедливости (Путь Храмовников)

— очень большая игра. Только на прохождение основного квеста может уйти от 40 до 60 часов, а если брать в расчет второстепенные задания, то становится совсем страшно. На пути к финальной цели могут возникнуть трудности, разрешить которые поможет наше прохождение. Только для начала давайте кое-что разъясним.

. Dragon Age: Inquisition — нелинейная игра. Это значит, что в зависимости от ваших решений, а также от пола и расы Инквизитора зависит многое. В новом проекте от BioWare хватает развилок, из-за которых ваша история будет отличаться от нашей.

. Мы рассказываем только об основном квесте. Да, в Inquisition огромное множество интереснейших заданий, однако описание каждого из них заняло бы неприличное количество времени. Поэтому — только миссии из группы «Путь Инквизитора».

. Dragon Age: Inquisition нельзя «пробежать по-быстренькому». Для того, чтобы продвигаться по сюжету, необходимо зарабатывать очки влияния (Power). Самый быстрый способ это сделать — выполнить несколько второстепенных заданий. Так что даже если вас не интересуют личные дела сопартийцев и квесты по сбору трав и металлов, иногда этим заниматься все же придется.

. В тексте ниже содержатся спойлеры. Постараемся обойтись без лишних сюжетных подробностей, но… УБИЙЦА — ДВОРЕЦКИЙ!

Небесный гнев / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно линеен — даже если захотите, то все равно не заблудитесь. Следуйте за Кассандрой, внимательно читайте подсказки и бейтесь со слабыми противниками. Проблем со всем этим возникнуть не должно. Вскоре путь выведет к эльфу Соласу и гному Варрику, вашим новым спутникам.

После этого вас научат пользоваться тактической паузой. В дальнейшем этот режим не раз пригодится, особенно на высоком уровне сложности, так что постарайтесь освоить его как можно раньше.

Вскоре вы придете к разрыву — месту, откуда в реальный мир проникают демоны из Тени. Чтобы закрыть брешь между измерениями, необходимо сначала уничтожить всех противников вокруг. После победы над демонами нужно прикоснуться к разрыву и подождать несколько секунд, после чего он закроется. Во время прохождения игры вам предстоит довольно часто закрывать подобные порталы.

После возвращения в крепость вас поставят перед выбором: отправиться к самому большому разрыву напрямик или окольным путем. В первом случае вы доберетесь до следующей локации быстрее, во втором — сможете спасти пропавших солдат.

Вне зависимости от выбранного пути вы скоро окажетесь у руин огромного замка. Спустившись вниз к разрыву, вы начнете битву с первым боссом — Демоном Гордыни .

Особых сложностей возникнуть не должно: вам будут помогать не только сопартийцы, но и воины Инквизиции. В первой фазе босс неуязвим — обратите внимание, что полоска его здоровья выглядит иначе, чем у ранее встреченных монстров. Чтобы сделать демона уязвимым, нужно использовать разрыв. Пусть босс отвлечется на союзников, а вы нажмите кнопку действия рядом с порталом. Через пару секунд прогремит взрыв и демон упадет на колени — вот тогда и бейте. Спустя некоторое время он снова станет непробиваемым — как это исправить, вы уже знаете. Когда на поле битвы начнут появляться низшие демоны, сначала разберитесь с ними, а потом взаимодействуйте с разрывом.

Опасность не миновала / The Threat Remains

Отдохнув после сражения, выходите на улицу. Направляйтесь к церкви, следуя по указателю. Зайдите в ставку командования и завершите пролог игры.

После этого у вас будет время освоиться в штабе. Используйте его, чтобы обучиться кузнечному делу, поговорите со спутниками, запомните расположение ключевых NPC. Закончив, вернитесь к церкви. Отсюда вы сможете отправиться в следующую локацию — Внутренние земли (Hinterlands), что в королевстве Ферелден (Ferelden). Для этого можно воспользоваться ставкой командования или картой мира.

Во Внутренних землях ждет огромное число квестов — тут можно потратить до 12 часов! Поэтому если вы не хотите запутаться, помечайте в журнале приоритетные для вас квесты — тогда специальный маячок будет подсказывать, куда идти. Если вы планируете как можно скорее продвинуться по главному заданию («Путь Инквизитора»), то отметьте его в списке квестов.

Следуйте по указателю. Вскоре вы наткнетесь на отряд Инквизиции, который отбивается от взбунтовавшихся магов и храмовников. Им понадобится ваша помощь. После этого вас пригласят в большой лагерь — главный опорный пункт Инквизиции во Внутренних землях. Здесь нужно поговорить с матерью Жизель, которая направит героев в новую локацию.

Вы можете остаться во Внутренних землях и заняться выполнением заданий — их хватит, чтобы заработать несколько уровней. В противном случае возвращайтесь в ставку командования и отправляйтесь в Вал Руайо.

Здесь вам вновь поможет указатель — следуйте за маячком. В этой локации дел совсем немного: добравшись до указанного места, посмотрите ролик, познакомьтесь с храмовниками и затем направьтесь к выходу. Перед отправлением в штаб с вами заговорит заклинательница, глава магов.

Совсем скоро вам предстоит выбрать между храмовниками и магами. В ставке командования будут доступны два квеста: In Hushed Whispers («По секрету») и Champions of The Just («Защитники справедливости»). Выбор одного из них делает недоступным выполнение второго. Чтобы убедить храмовников присоединиться к Инквизиции, выполните Champions of The Just, а если больше цените помощь магов — In Hushed Whispers. В нашем прохождении мы выбрали поддержку волшебников, но вы вольны поступить иначе.

По секрету / In Hushed Whispers

Отправляйтесь во Внутренние земли. Здесь вам нужно добраться до города Редклифф, расположенного на севере локации. Перед городскими воротами будет очередной разрыв — разберитесь с ним, и вас пустят за стены. В Редклиффе найдите таверну, побеседуйте с волшебницей и проследуйте в новое место встречи — оно совсем недалеко.

Здесь вы встретите Дориана, одного из потенциальных спутников. Закройте разрыв, выслушайте мага и отправляйтесь в ставку командования. Здесь вам предстоит поговорить с советниками и окончательно решить, кто будет более полезными союзниками — маги или храмовники. Это последний шанс передумать.

Если все же планируете дружить с волшебниками, то возвращайтесь в Редклифф с помощью стола командования. В партии обязательно будет Дориан, а два оставшихся слота можете выделить другим героям.

Что произойдет дальше, мы рассказывать не будем — это спойлер. Скажем лишь, что после роликов вы с Дорианом окажетесь в темнице. Как только вам вернут контроль, прокачайте способности у мага, чтобы в бою он помогал вам заклинаниями.

Так как вы остались вдвоем, продвигайтесь по темнице с осторожностью. Врагов здесь немного, но урон они наносят приличный. Легче всего будет, если вы играете за воина-«танка». Сложнее — если за разбойника ближнего боя. Будьте особо осторожны, если играете лучником или магом.

Следуя по маркерам, вы вскоре доберетесь до развилки. На карте будут отмечены три точки: две из них обозначают сопартийцев, которых нужно освободить из заключения, а третья приведет вас к волшебнице Фионе. Первым делом доберитесь до потерянных союзников — вчетвером будет намного легче. После разговора с Фионой откроется следующая часть задания — следуйте за новым маркером.

Чтобы пополнить запасы зелий здоровья, ищите особые хранилища (выглядят, как коробки с разными бутылками). На карте появятся новые маркеры, которые необходимо обследовать. Вы можете свободно перемещаться в пределах локации и посещать цели в произвольном порядке. Учтите, что в этой зоне несколько уровней, так что до некоторых мест можно добраться только с помощью лестницы.

Вскоре вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо собрать пять кусков красного лириума. Их расположение отмечено на карте. Как только соберете все пять, пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с боссом, Алексиусом .

Алексиус использует атакующие заклинания, накладывает на себя щит и телепортируется по комнате. В целом, битва с ним проста: пусть воин отвлекает внимание босса на себя, пока остальные члены партии наносят максимальный урон. Когда у него останется половина здоровья, Алексиус исчезнет, зато в комнате появится разрыв — что с ним делать, вы и так знаете. Как только закроете брешь, босс вернется на поле боя. Он повторит трюк с исчезновением при четверти здоровья.

Будет гореть в наших сердцах… / In Your Heart Shall Burn

После возвращения на базу вы сможете пообщаться с союзниками, получить или даже выполнить несколько заданий и так далее — используйте это время, чтобы завершить дела в Убежище (Heaven). Учтите, что сюда вы больше не вернетесь.

Активировав следующую сюжетную миссию, вы увидите несколько роликов. Вскоре после того, как вам вернут контроль над персонажем, вы встретите Коула, еще одного потенциального сопартийца. Он появится, только если вы выбрали помощь магов. В противном случае его заменит Дориан, а с Коулом вы познакомитесь во время миссии за храмовников. В зависимости от выбора стороны меняются и противники: на вас нападут либо маги, либо храмовники.

При этом задачи будут одни и те же. Идите по маркерам, уничтожая противников. Вам нужно будет защитить один требушет и захватить другой. После этого вас попросят вернуться в Убежище. По пути вы можете спасти несколько персонажей, что принесет дополнительный опыт. Добравшись до церкви, посмотрите ролик и возвращайтесь на поле боя.

Теперь вам нужно навести требушет. При этом героям будут мешать противники — советуем сначала перебить их всех и только потом браться за наведение. В какой-то момент появится босс — рыцарь Дэнам .

Для начала разберитесь с его свитой — шайкой демонов. После этого прикажите вашему «танку» отвлечь босса на себя: у монстра довольно мощные атаки, которые не оставляют шанса магам отряда. Держите уязвимых союзников за спиной босса, чтобы минимизировать урон по ним. На 75, 50 и 25 процентах здоровья Дэнам будет сбрасывать с себя все негативные эффекты и устанавливать мощный барьер. Битва может быть долгой, но пока «танк» держит оборону, отвлекает врага и пьет зелья, волноваться не о чем.

После победы над Дэнамом покажут долгую кат-сцену. Когда вновь сможете управлять своим героем, следуйте по указателям — путь абсолютно линеен. Вскоре вас научат пользоваться новой способностью, а затем герой окажется в снежной пустыне во время бури. Просто идите вперед и чуть вправо.

Из пепла / From the Ashes

Эта часть основного квеста совсем короткая. Вам предложат прогуляться по новой крепости, изучить ее основные помещения и пообщаться с союзниками. Некоторые секции Скайхолда будут заблокированы — их вы сможете посетить при следующем визите в замок.

После разговора с Жозефиной и Варриком откроются два главных квеста: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злые глаза и злые сердца») и Here Lies the Abyss («Там лежит Бездна»). Их можно выполнять в любом порядке. Перед отправлением на одно из них настоятельно рекомендуем поговорить со всеми сопартийцами — увидите и узнаете много интересного.

Там лежит Бездна / Here Lies the Abyss

После разговора с другом Варрика вы получите доступ к новой локации — Крествуду (Crestwood). Отправляйтесь на встречу с осведомителем. Идите вдоль берега, пока не наткнетесь на пещеру — вам туда.

После разговора ваш путь лежит в другую локацию, Западный предел (Western Approach). Следуйте по указаниям маркера. На месте вам покажут кат-сцену, за которой последует битва с полчищем демонов. Из-за сравнительно небольших размеров боевой арены здесь будет полезно применить заклинание «Метка Разрыва» (Mark of the Rift). Закончив бой, возвращайтесь в Скайхолд.

Из ставки командования отправляйтесь в Орлей на продолжение миссии. Перед этим настоятельно рекомендуем разобраться со снаряжением партии и освободить место в инвентаре, так как в Скайхолд вы вернетесь нескоро.

Маркер будет вести вас через поле боя. Вскоре вы получите опциональное задание — помочь войскам инквизиции в битве. Нужно уничтожить три отряда Серых стражей, которым помогают демоны. За выполнение этой цели вы получите доступ к сундуку с ценной добычей.

Вскоре вы столкнетесь с большим скоплением врагов во главе с Демоном Гордыни. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а потом принимайтесь за мини-босса. Держите уязвимых героев подальше от его электрических хлыстов. Бой усложняет огромный дракон, который периодически обрушивает на вашу партию заклинания. Постарайтесь рассредоточить союзников по арене, чтобы минимизировать урон.

Маркер не даст здесь заблудиться. Советуем внимательно следить за радаром: его свечение означает, что где-то рядом находится предмет, нужный для выполнения квеста Fears of the Dreamers («Страхи сновидцев»). В северной части первой зоны постарайтесь найти скелет человека и перейдите в режим поиска — так вы инициируете дополнительное задание. Остальные четыре предмета расположены в других зонах локации. Его можно выполнить только до конца этой секции игры.

Чтобы восстановить свои воспоминания, убейте демонов и нажмите кнопку действия рядом с их телами. Чтобы продвинуться в этой локации, вам предстоит повторить такой трюк несколько раз. Эпизод в целом линеен — продвигайтесь вперед, пока не столкнетесь с боссом, Кошмаром .

Приготовьтесь к напряженному бою. У Кошмара много здоровья и мощные атаки. Время от времени он будет призывать пауков, которых надо быстро уничтожать — иначе задавят числом. Пусть «танк» удерживает на себе внимание босса, пока остальные занимаются его миньонами. Как только появится передышка от мелких врагов, используйте самые мощные способности на Кошмаре. На 25 процентах здоровья босс призовет на помощь сильных демонов — это лучший момент для использования способности Mark of the Rift. После победы возвращайтесь в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки / Wicked Eyes and Wicked Hearts

В этой миссии как никогда ранее важны две вещи: состав партии и выбор правильных реплик в диалогах. Советуем взять в группу как минимум одного мага со способностью «Барьер» (Barrier), так как зелья здоровья будут в дефиците. При общении со знатью постарайтесь не говорить ничего резкого или грубого — льстите и соглашайтесь. И, да: перед началом миссии сохраните игру в отдельный слот.

Специфика этого задания в том, что вам нужно будет на время превратиться в светского льва. Хорошее поведение, вежливость и мелкие услуги для гостей повышают рейтинг Инквизитора. Долгое отсутствие или сомнительные заявления его понижают. Когда он опустится до нуля, вас выгонят с бала, и миссия будет провалена. Так что не упускайте возможности повысить рейтинг.

В локации есть, чем заняться, кроме основной миссии. Вы можете собирать статуэтки, которые открывают доступ к сундукам с добычей, искать компромат на знать и многое другое. В самом начале локации вы можете помочь даме у ворот, которая кое-что потеряла. Пропажа находится у фонтана — используйте режим поиска. Вернув ее, вы повысите свой рейтинг — для начала этого будет достаточно.

Маркер укажет путь и персонажей, с которыми нужно поговорить. После официального представления будет возможность пообщаться с союзниками и изучить обстановку. Закончив, направляйтесь в вестибюль и проследуйте в комнаты гостей. Найдите «Зал Героев» (Hall of Heroes), пройдите через него и выйдите с западной стороны. Идите по коридору, пока не доберетесь до фонтана. Здесь нужно забраться на второй этаж с помощью сетки на стене.

Как только вы скроетесь с глаз публики, ваш рейтинг начнет медленно убывать, так что действуйте быстро. Маркер пометит зону, которую следует обыскать. Закончив, спуститесь в библиотеку по лестнице и перейдите в режим поиска. Найдя улику, возвращайтесь на бал. Не упустите возможность немного повысить свой рейтинг: идите в бальный зал только после второго удара колокола — знать всегда немного опаздывает, верно?

Вы получите ключ от крыла прислуги. Туда можно попасть через нижний этаж Зала Героев. На входе к вам присоединятся спутники — не забудьте сменить их парадную одежду на экипировку для сражений. У вас должно быть как минимум 10 очков рейтинга: каждую минуту с вас будут снимать по одному баллу, поэтому не мешкайте и разбирайтесь с противниками быстро. Идите по следу из крови и трупов, и вскоре вы столкнетесь с убийцей. После сражения и кат-сцены, возвращайтесь на бал.

Вас пригласит на танец герцогиня. Будьте максимально вежливы — советуем всегда выбирать самый правый вариант ответа. После разговора с герцогиней у вас будет последняя возможность сдать компромат Лелиане.

Вскоре вы придете к очередному разлому, открытому во внутреннем дворе замка. Сначала уничтожьте врагов-людей, а затем займитесь демонами. Вторая волна противников будет намного сильнее первой, так что приготовьтесь. После этого вам покажут несколько кат-сцен, дадут принять одно важное решение, а затем отправят на битву с финальным боссом локации, той самой герцогиней .

Для начала избавьтесь от ее миньонов. Пусть маги при первой возможности накладывают щит на сопартийцев. Босс будет телепортироваться по арене — старайтесь не упустить ее из виду. Когда здоровье герцогини снизится до 50%, она призовет помощников — разберитесь с ними как можно быстрее. В остальном это бой без сюрпризов.

Плоды гордыни / What Pride Had Wrought

Как всегда, отправляйтесь на миссию через ставку командования. В первой части задания от вас требуется только идти по маркерам и отбиваться от отрядов противника. Вскоре вы доберетесь до древнего храма.

Дойдя до большой запертой двери, получите задание на проведение ритуала. Это можно сделать у статуи на нижнем уровне зала. Вам нужно пройтись по особым плитам так, чтобы зажечь их все. На уже активированные плиты повторно наступать нельзя. С первой головоломкой проблем возникнуть не должно — она достаточно простая. Открыв дверь, проследуйте вглубь храма.

После ролика у вас будет выбор: сразу отправиться за врагами или соблюсти традиции эльфов и исполнить четыре ритуала. В первом случае вам придется сражаться не только с приспешниками злодея, но и со стражами храма. Во втором случае предложат четыре головоломки с плитами: решив их, вы получите поддержку эльфов и сразитесь с альтернативным боссом локации.

Сделав свой выбор, идите по отметкам на мини-карте. Если вы завершили ритуалы, то сможете объединиться со стражами против захватчиков. В этом случае вам выделят проводника, который укажет путь через локацию к боссу. Если вы решили пренебречь традициями, то готовьтесь сражаться и с эльфами, и с храмовниками. Путь через лабиринт нужно будет прокладывать самостоятельно — следите за радаром и используйте режим поиска.

Вскоре вы встретитесь с боссом. В зависимости от прошлого выбора это будет или Самсон (если вы избрали в союзники магов), или Кальперия (если вы предпочли храмовников).

Самсон атакует только в ближнем бою. Ему помогают миньоны, от которых следует избавиться сразу же. Когда босс начнет крутиться, отводите бойцов. Рассредоточьте союзников по полю боя, чтобы атаки Самсона не задели сразу нескольких героев. Пользуйтесь тактической паузой — сопартийцы не всегда удачно выбирают цели, особенно в начале боя.

Кальперия часто размещает огненные руны на полу — от них нужно убегать и уводить оттуда союзников. Она любит телепортироваться, неуязвима к оглушению, параличу и страху, а также имеет высокое сопротивление огню. Молнии и холод — ваши лучшие друзья в этой битве.

Последний акт / The Final Piece

Очень короткая миссия. Отправляйтесь к алтарю через ставку командования. Если в прошлом задании вы позволили спутнице выпить из Колодца Печали, то вам предстоит лишь поговорить кое с кем. В противном случае вас ждет битва с боссом-драконом.

Если «танк» отвлекает внимание монстра на себя, а бойцы дальнего боя не лезут чудовищу под лапы и хвост, сражение пройдет без особых проблем. Рекомендуем отказаться от огненных атак, потому что они наносят существу очень мало урона. Холод, напротив, очень эффективен. Вам нужно снизить здоровье дракона до половины, после чего начнется кат-сцена.

Дивитесь же совершенству / Doom Upon All the World

Пришло время для финального сражения. Рекомендуем сделать отдельное сохранение перед началом заключительной миссии. Вы сможете завершить некоторые оставшиеся квесты и после нее, однако часть контента будет недоступна. Так что если планируете изучить Inquisition вдоль и поперек, это ваш последний шанс.

Возьмите на битву с Корифеем как минимум одного мага с «Барьером», а лучше сразу двух. Босс наносит много урона, невосприимчив к статусным эффектам и отличается огромным запасом здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою. В первой фазе злодей будет призывать демонов, перемещаться по арене и атаковать мощными заклинаниями. «Барьер» и зелья здоровья помогут держать партию на ногах.

Через какое-то время Корифей переместится на новую арену — следуйте за ним. По пути не забудьте пополнить запасы зелий. Вторая фаза почти ничем не отличается от первой. Разве что обстановка другая.

Когда у босса останется половина здоровья, его сменит огромный лириумный дракон. Как всегда, позвольте воину с щитом отвлекать босса, пока герои дальнего боя наносят ему урон. Сфокусируйте огонь на лапах чудовища — это замедлит его. Сосредоточьтесь на лечении и защите героев с холодным оружием: не жалейте зелий и накладывайте на них «Барьер». Пусть партия рассредоточится по арене, чтобы огненное дыхание дракона было не таким опасным. Не забывайте о тактической паузе.

Покончив с драконом, вновь переключитесь на Корифея. В финальной стадии битвы он будет телепортироваться гораздо чаще. В его арсенале появятся заклинания, которые наносят урон всему отряду. «Барьер» и целительные зелья вам в помощь.

Собственно, на этом основная кампания Dragon Age: Inquisition заканчивается, поздравляем! Последний совет: не пропустите сцену после титров!

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Драгон Эйдж Инквизиция , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dragon Age Inquisition . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dragon Age Inquisition читайте у нас на сайте.

Часть 1. Гнев Небес

Приступаем к прохождению игры Dragon Age 3: Inquisition . После того, как к вам перейдёт управление персонажем, вы сможете самостоятельно делать свой выбор по ходу игры, как вам вздумается. Следуйте по пути, пройдите через ворота в конце тропы и продолжите двигаться, пока не начнётся видеоролик. Вы окажетесь в бою. Помогите Касандре, убивая противников, а когда завершите бой, то начните с ней диалог.

Вернитесь на маршрут, подберите шлем погибшего врага, а затем спуститесь вниз по левой стороне. Вы окажетесь в засаде у Lesser Shades. Убейте их, что достаточно просто, после чего обойдите влево, чтобы забрать растение Elfroot - это компонента для крафтинга. Двигайтесь далее, на пути вы вновь встретите группу противников. Сверните в левую сторону, поднимитесь на холм и позаботьтесь о врагах. Вернитесь обратно и найдите растение Elfroot. .

Спуститесь вниз, убейте Призраков и других противников, затем идите вперёд и встретьтесь с другими соперниками. В конце дороги будет ещё одно растение Эльфрут. Обернитесь на 180 градусов и поднимитесь наверх по лестнице с правой стороны. На вершине будет ещё одна группа врагов, после которой нужно будет просмотреть видеоролик.

Переберитесь через препятствие впереди, следуйте по дороге, пока не встретите врагов. Сначала сфокусируйтесь на Lesser Shade, а Касандра возьмёт на себя Greater Shade. Если у вас в группе есть воины, обладающие оружием дальнего боя, то они смогут немного пострелять в остальных врагов, пока вы сражаетесь с противниками, указанными выше. Когда враги будут повержены, помогите Касандре.

Прежде, чем подняться вверх по лестнице с правой стороны от дома, соберите Эльфрут, затем идите на замерзший водоём и пройдите в левую сторону, чтобы отыскать добычу. Следуйте по маршруту, пока не доберётесь до лагеря. Схватите полезные предметы, после чего идите в сторону лестницы около дома. Поднимитесь по лестнице выше, сразитесь с врагами наверху, а затем поднимитесь на возвышенность и победите по пути встреченных противников. Закройте трещину, взаимодействуя с ней.

Пройдите через ворота впереди, пополните свои запасы. С правой стороны от моста лежит сундук с добычей. Идите в центр моста, увидите видеоролик с диалогом. Выберите один из двух маршрутов. Выберите горную тропу, если вы хотите найти деньги и спасти солдат. Если хотите, то можете пойти другим маршрутом. Так или иначе, ниже описаны оба варианта. Идите по лестницам, которые расположены впереди. Сверните в левую сторону и двигайтесь далее в гору. Разберитесь с врагами, сверните за угол в правую сторону. Здесь есть сундук с добычей в первом помещении с правой стороны. В нем лежат деньги. В углах так же валяются деньги. С левой стороны будут два врага.

Захватите награбленное с левой стороны, идите вправо, убейте противников, а затем запечатайте трещину и смотрите видеоролик. Подберите с пола добычу, сидите вниз по тропе с правой стороны, спуститесь ниже по лестницам и доберётесь до входа в храм. Идите по маршруту, поднимитесь по лестницам и наверху первой из них сверните в правую сторону. Здесь есть сундук. Идите до другой лестницы и убейте противников. Закройте трещину и взаимодействуйте с ней. После видеоролика заберите добычу. Пройдите через проём впереди. Подберите вторую добычу, спуститесь по лестнице ниже и сверните за угол. Смотрите видеоролик. Двигайтесь в правую сторону, следуйте за угол и по ступенькам бегите вниз. Опуститесь к трещине, чтобы посмотреть видеоролик.

Первый босс Pride Demon

Запас здоровья у босса равен 13821. Он восприимчив к физическим атакам, парализации, ослеплению, замораживанию. Сопротивление к электрическим атакам.

В начале боя шкала здоровья Демона будет серого цвета, что указывает на то, что нанести урон врагу пока что нельзя. В ходе боя это будет повторяться через определённый интервал времени. Когда это будет, нужно взаимодействовать с расколом, тем самым оглушая Демона. Это вновь позволит вам нанести тому урон. У Демона в арсенале молниеносные атаки. Наносит он их цели, стоящей перед ним лицом к лицу. Таким образом, лучше всего на его пути не останавливаться. В этой бою главным вашим помощником является Трещина. Взаимодействуйте с ней. Игнорируйте других противников. Займитесь ими лишь в том случае, если они мешают вам приблизиться к Трещине. Продолжение прохождения игры Dragon Age 3: Inquisition следует.

Часть 2. Опасность не миновала

Итак, вы победили. Теперь выйдите смело на улицу и двигайтесь по направлению к церквушке. В этом вам поможет указатель на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Войдите внутрь командного пункта, где и завершается пролог игры. Теперь самое время, чтобы как следует освоиться внутри штаба. Это время можно потратить на то, чтобы понять принципы кузнечного дела. Можно также пообщаться с товарищами, запомнить места дислокации ключевых компьютерных игроков. Когда закончите со всем этим, то возвращайтесь обратно в окрестности церквушки. Здесь есть переход на новую локацию, называемую «Внутренними землями» и принадлежащую королевству Ферелден. Используйте имеющуюся карту мира, либо командный пункт, и сможете отправиться в новое место.

На локации «Внутренние земли» вы можете взять множество квестов, как побочных, так и основных. При желании можно потратить на прохождение квестов данной локации порядка 10-12 часов игрового времени. Используйте возможность пометок в журнале, чтобы оставлять важные заметки, выбирать наиболее предпочтительные квесты для выполнения. Если поставить маркер на любое задание, то указатель подскажет вам правильный маршрут следования к цели. Наконец, если вас не интересуют дополнительные квесты и вы хотите как можно скорее продвинуться по основной сюжетной линии, то выберите в журнале задание «Путь Инквизитора».

Двигайтесь по указателю на мини-карте, никуда не сворачивая, чтобы не тратить время. С другой стороны, вы должны понимать, что без выполнения хотя бы части дополнительных заданий продвинуться по основной сюжетной линии практически невозможно. Даже на обычном уровне сложности такая попытка может увенчаться провалом. Так или иначе, маркёр приведёт вас к отряду Инквизиции, сражающемуся с поднявшими бунт волшебниками и храмовниками. Отряду требуется помощь и вы как никогда кстати. Спасите их, затем получите приглашение посетить огромный лагерь. Именно он является центральный пунктом Инквизиции на локации «Внутренние земли». Пообщайтесь обо всём с Жизель, которая объяснит вам, куда следовать дальше.

А далее путь лежит на новую локацию. Кстати, выполнив целый ряд дополнительных заданий на локации «Внутренние земли», вы повысите уровень своего персонажа на несколько единиц. Если не желаете этим заниматься либо уже выполнили достаточно количество побочных квестов, то вернитесь в командный центр и перейдите на новую локацию, называемую «Вал Руаё». Как и раньше, двигайтесь по указателю на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Здесь нужно выполнить буквально несколько действий. Во-первых, доберитесь до отметки на мини-карте, просмотрите показываемый вам видеоролик, побеседуйте с храмовниками, после чего следуйте на выход. Перед тем, как отправиться в командный центр, вы пообщаетесь с заклинательницей, занимающей должность главнокомандующего у магов.

Вскоре вам предложат сделать выбор. С одной стороны - храмовники, с другой стороны - маги. Этот выбор делается посредством принятия одного из двух квестов, имеющих название «По секрету» и «Защитники справедливости». Если вы выбрали первый квест, то учтите, что выбор второго будет уже невозможен. Выберите квест «Защитники справедливости» и вы сможете убедить храмовников в том, что им следует вступить в союз с Инквизицией. Но если вам нужна помощь магов и вы хотели бы получить их в союзники, то нужно будет выполнить задание «По секрету». Именно второе задание мы и будем выполнять дальше. Если ваш выбор пал в другом направлении, то главу ниже можете смело пропустить.

Часть 3. По секрету

Следуйте на локацию «Внутренние земли», где разыщите и доберитесь до Редлкиффа. Этот город находится в северной части локации. Перед тем, как открыть ворота в город, нужно будет разобраться с разрывом. Попав на территорию города, отыщите таверну и внутри поговорите с заклинательницей. Далее нужно отправиться к новому месту встречи, расположенному неподалёку. Здесь вас будет ждать Дориан, который может стать вашим спутником и союзником. Разберитесь с разрывом и послушайте Дориана. Следуйте в командный центр, пообщайтесь с советниками и решите, кто станет вашим союзником - маги либо храмовники. Это ваш последний шанс сделать правильный выбор!

В том случае, если вы хотите подружиться с волшебниками, то вернитесь в город при помощи командного стола. Тогда в вашей группе обязательно должен быть Дориан, но двух других союзников вы можете выбрать на своё усмотрение. Смотрите видеоролик, после которого придётся выбираться из темницы. Когда к вам перейдёт управление, то повысьте способности вашего мага, чтобы тот смог оказать непосильную помощь в боях. Вместе с ним двигайтесь через темницы, здесь будет не сильно много врагов, но они способны нанести вам приличный урон. С персонажем, принадлежащим классу «разбойник», вам придётся изрядно попотеть. Лучшим вариантом станет игра за воина с двуручным оружием. Более-менее, если у вас под контролем будет маг или лучник.

Двигайтесь по указанным точкам, пока не окажетесь на развилке. На вашей мини-карте есть несколько точек. Две точки принадлежат союзникам, которых вы должны вызволить из темницы, а одна из точек указывает на заклинательницу Фиону. Сначала нужно освободить ваших союзников, поскольку вчетвером вам будет намного проще сражаться с врагами. После того, как доберётесь до Фионы, поговорите с ней обо всём. Вам станет доступна новая часть здания. Следуйте по указанному маркёру.

Для того, чтобы восполнить запасы зелий, повышающих здоровье, нужно разыскивать специальные скрытые хранилища. По внешнему виду они представляют собой коробки, в которых лежат ёмкости в форме бутылок. На вашей мини-карте будут новые указатели. По ним нужно двигаться и изучать место, куда те приводят. Перемещайтесь по локации в свободном режиме, посетите все цели в любом порядке, по собственному выбору. Помните, что на локации несколько уровней, поэтому для перемещения нужно пользоваться лестницами. Совсем скоро перед вами будет запертая дверь. Для того, чтобы отпереть её, вам потребуется отыскать 5 осколков красного лириума. Все они указаны на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Когда будут собраны 5 осколков, то нужно будет восполнить запасы эликсиров здоровья и смело отправляться на бой со вторым боссом, именуемым Алексиусом.

Бой с боссом Алексиус

В арсенале Алексиуса только заклинания. Они направлены на атаку, наложения щита вокруг себя и телепортацию по периметру помещения. Но бой на самом деле достаточно простой. Воин должен атаковать мага, отвлекая его от других персонажей. Другие члены команды должны наносить максимальный урон его здоровья самыми мощными атаками. В тот момент, когда запас здоровья достигнет половины, маг исчезнет с поля боя и на территории комнаты образуется разрыв. Разберитесь с демонами и закройте сам разрыв. Когда тот будет закрыт, то Алексиус вернётся «на танцпол». То же самое он сделает, когда запаса здоровья останется менее четверти. Делайте всё так, как описано выше, и никаких проблем не испытаете.

Часть 4. Будет гореть в наших сердцах

Когда вы вернётесь со своей командой в командный центр, то сможете побеседовать с каждым из союзников. Здесь же можно выполнить несколько квестов, хоть и побочных. Воспользуйтесь выделенным временем для повышения уровня персонажа, путём выполнения заданий и т. п. Вы сможете полностью завершить все дела в Убежище. Помните, что сюда вы больше не вернётесь .

Начните выполнение следующего сюжетного задания и просмотрите ряд видеороликов. Когда к вам перейдёт управление персонажем, то вы сможете встретиться с Коул. Это ваш потенциальный напарник. Коул появится на вашем пути лишь в том случае, если вами были выбраны маги в качестве союзников. Если вы выбрали в союзники храмовников, то вместо Коула вы встретите Дориана и наоборот (т. е. вы будете выполнять миссию за храмовников, то там будет не Дориан, а как раз таки Коул). В любом случае, чтобы не дать вам запутаться, сообщим одно: оба персонажа встретятся на вашем пути - один раньше, другой позже. Наконец, от того же выбора зависит то, какие противники нападут на вас. Либо ими будут маги, либо ими станут храмовники.

В любом случае перед вами будут поставлены одни и те же задачи, требующие решения. Следуйте по указателям на мини-карте в левом нижнем углу экрана и разбирайтесь с врагами. От вас потребуется защита требушета и захват другого. После того, как успешно выполните поставленные цели, то вернитесь в Убежище. На пути к Убежищу вам по силам будет спасение нескольких персонажей, за что вы получите дополнительные единицы опыта. Доберитесь до церкви, посмотрите видеоролик и вернитесь на поле боя.

После этого вам потребуется прицелиться требушетом в указанное место. Вашей группе будут активно мешать враги. Лучше всего перебейте именно врагов, после чего займитесь наведением пушки на цель. Наконец, появится очередной босс - рыцарь по имени Дэнам

Босс Рыцарь Дэнам

В первую очередь, перебейте подчинённых ему демонов. После этого выберите персонажа с огромным запасом здоровья и оружием ближнего боя отвлекать босса. Рыцарь Дэнам наносит довольно-таки большой урон здоровью любого персонажа, а для магов вашей команды они могут стать критическими! Всех наиболее слабых по броне союзников нужно держать подальше от врага, за его спиной, чтобы уменьшить вероятность нанесения по ним урона. Если разделить полоску на четыре четверти, то между каждым из них Дэнам сбросит абсолютно все наложенные на него негативные эффекты, а также возведёт вокруг себя мощный энергетический щит. Бой может затянуться на очень продолжительный период времени. Но самое главное помнить основную «фишку»: мощный с огромным запасом здоровья персонаж отвлекает босса, выпивает вовремя зелья здоровья, а остальные - продолжают его атаковать.

Когда победите Дэнама, то просмотрите продолжительную кат-сцену. После неё контроль над персонажами вновь к вам вернётся. Двигайтесь по указателям на мини-карте в левом нижнем углу экрана, с маршрута свернуть не получится. Научитесь использовать новую способность главного героя, после чего попадёте в снежную бурю. Двигайтесь прямо, немного уйдите вправо и смотрите, что произойдёт.

Часть 5. Из пепла

Пожалуй, одна из двух самых коротких миссий основной сюжетной линии. Прогуляйтесь по крепости, изучите все её основные комнаты и поговорите с союзниками и партнёрами. В некоторые уголки Скайхолда пока что вам не попасть, но вскоре они будут открыты, сразу как только вы выполните новые задания по основной линейке квестов. Побеседуйте с Жозефиной, перекиньтесь парой фраз с Варриком, после чего станут доступны для выполнения два новых задания основной ветки. Можете выполнить их в том порядке, каком пожелаете. Если побеседовать с партнёрами перед началом одного из заданий, то вы сможете получить много полезной информации.

Часть 6. Там лежит Бездна

Пообщайтесь обо всём с приятелем Варрика, после чего вы сможете пройти на новый уровень под названием «Крествуд». Следуйте к месту встречи с осведомителем, идём по берегу, пока не наткнёмся на вход в пещеру. Туда и следует пройти. Поговорите и двигайтесь на новую локацию под названием «Западный предел». Идите к отмеченному на карте маркёру и просмотрите подробную кат-сцену. Убиваем демонов, можно использовать заклинание под названием «Метка Разрыва». После завершения битвы возвращаемся в Скайхолд.

Посетив командный пункт, движемся в Орлей, где и продолжаем выполнение задания. Кстати, перед походом осматриваем снаряжение выбранной партии, освобождаем слоты инвентаря, поскольку сюда нам предстоит вернуться спустя длительный промежуток времени. Движемся по отметке на карте, убиваем врагов, получаем дополнительное задание о том, что нужно помочь инквизиторам в бою. Разбираемся с тремя отрядами Серых стражей, которые воюют на пару с демонами. Если выполнить задание, то для нас откроется сундук, набитый сокровищами. После того, как сразитесь с силами Тьмы, предводителем которых будет Демон Гордыни (убиваем обычных врагов, а затем уже и мини-босса; кроме того, сверху будут лететь булыжники, сбрасываемые драконом), бежим далее. Дракон не отстаёт и плюётся огнём. На одном месте не следует проводить много времени. Просматриваем кат-сцену и оказываемся на новом уровне.

Следуем по отметке на мини-карте, внимательно следитм за радаром, поскольку тот факт, что он светится, будет означать ближайшее месторасположения предмета, который необходим, чтобы выполнить квест «Fears of the Dreamers». На севере первой зоны нужно отыскать труп человека, точнее его останки в виде костей. Включаем режим поиска и активируем тем самым дополнительную миссию. На других локациях есть ещё 4 таких предмета, необходимых для квеста. Прежде, чем завершить эту часть игры, необходимо выполнить задание (по желанию).

Для того, чтобы вернуть потерянные воспоминания, разбираемся с демонами и жмём на кнопку действия около их тел. Для дальнейшего продвижения по локации нужно повторить эти действия несколько раз. Движемся дальше, пока на горизонте не появится босс по имени Кошмар.

Босс Кошмар

Бой будет достаточно напряжённым. У босса очень большой запас здоровья, кроме того его атаки способны уничтожить любого противника. Периодически на поле боя будут появляться мелкие враги - пауки. Уничтожаем их сразу, как только те появились, потому что они могут задавить вас числом, если вовремя не очистить поле боя. Если у вас есть в команде «танк», то именно на нём должно быть сосредоточено внимание босса. Остальные должны убивать подчинённых Кошмара. Когда врагов не будет, то мощными атаками, всеми возможными способностями атакуем Кошмара. В тот момент, когда у босса останется четверть запаса жизни, он позовёт на помощь мощных демонов. Тут-то и используем способность «Точка Разрыва». Победив босса, следуем обратно в Скайхолд.

Часть 7. Злые глаза и злые языки

Данная миссия отличается от остальных тем, что здесь играет немаловажную роль состав вашего отряда и выбор ответов в диалогах. Лучше всего в начале мисси сохраниться, причём выбрать пустой слот. В группе вы должны иметь хотя бы одного волшебника, который обладает способностью ставить барьеры. Нужно это по той причине, что в вашем арсенал просто не хватит запасов зелий здоровья. Когда будем общаться со знатными людьми, лучше не отвечать им резко и не грубить. Попытайтесь льстить там, где это будет надо. Соглашайтесь во всём.

Задание интересно тем, что вы должны сойти за знатного человека. Ведите себя вежливо со всеми, будьте доброжелательны, оказывайте гостям мелкие услуги, что повысит ваш рейтинг Инквизитора. Если вы будете долго отсутствовать, то ваш рейтинг будет понижаться. То же самое касается резких ответов. Если рейтинг Инквизитора будет равен нулю, то вы будет выгнаны с бала. А миссия провалится. Используйте каждую возможность для повышения рейтинга.

Помимо основного задания здесь есть чем порадовать себя из дополнительных квестов. Попытайтесь найти все статуэтки, чтобы открыть тайные сундуки с ценными предметами. Найдите компроматы на знатных людей и т. д. В начале локации есть дама, стоящая рядом с воротами. Она что-то потеряла. То, что она потеряла, можно отыскать рядом с фонтаном, для чего войдите в режим поиска. Верните её утерянный предмет, тем самым повысив свой рейтинг. Этого хватит.

Следуем по маркёру, чтобы двигаться правильным маршрутом и найти нужных персонажей, с которыми требуется начать диалог. После того, как состоится официальное представление, вы сможете поговорить с вашими союзниками, а также изучить обстановку в округе. Завершив всё, идём в вестибюль и заходим в комнату с гостями. Идём «Зал героев», пересекаем его и выходим из дома на западной стороне. Следуем через коридор, пока не найдём фонтан. Поднимаемся на второй ярус, используя сетку, висящую на стене.

Когда уйдём от публики, и нас никто не будет видеть, то рейтинг персонажа значительно уменьшится. Нужно работать быстро. Маркер отмечает зону на местности, где следует поискать всё. Закончив наши поиски, следуем вниз в библиотеку по ступенькам и переходим в режим поиска. Отыскиваем улику, следуем обратно в зал, где проходит бал. Повышаем рейтинг, беседуя со знатью. В бал проследуем после того, как в колокол ударят дважды. Опоздание - это существенное отличие знати от других.

Итак, теперь у вас имеется ключ, при помощи которого можно попасть в крыло для прислуги. Следуем нижним этажом через холл героев, встречаем наших спутников. Обязательно меняем их нарядную одежду на боевую экипировку. Помните, что на вашем счету на этот момент нужно иметь хотя бы десять очков рейтинга, поскольку с каждой минутой одну единицу вы будете терять. По сей причине нужно действовать быстро и уверенно. Убиваем врагов, тратя как можно меньше времени. Следуем по тропинке из крови и трупов. Появится их убийца. Сразитесь с ним, посмотрите кат-сцену и вернитесь обратно на бал.

Герцогиня приглашает главного героя на танец. Стараемся быть вежливыми по максимуму. Выбирайте в диалоговом окошке варианты с правой стороны. После того, как пообщаетесь с герцогиней, можете сдать компромат Лелиане. Это ваш последний шанс сделать это. Доберитесь до нового разлома, который будет открыт во дворе замка. Убейте людей и разберитесь с демонами. Победите вторую волну, сила которой куда выше, чем у первой. Смотрите некоторые кат-сцены, примите решение (важное!) и следуйте на сражение с боссом этой локации.

Босс Герцогиня

Сначала убейте обычных противников, старайтесь магов использовать для создания щита и дополнительной защиты от врагов. Герцогиня перемещается по арене постоянно, поэтому нужно быть внимательным и не упускать её из виду. Когда шкала здоровья будет наполовину пуста, то Герцогиня позовёт своих подчиненных. Убиваем сначала их, действуем быстро. Потом добиваем Герцогиню.

Часть 8. Плоды гордыни

Следуем в штаб и берём новое задание. На первом этапе нам нужно следовать по отметкам на мини-карте и компасу, а по пути убивать врагов. Вскоре мы окажемся рядом с Древним Храмом. Подходим к огромной закрытой двери, задание обновляется и теперь нужно провести ритуал. На первом этаже есть статуя, в зале. Следуем по плитам в определённом порядке и зажигаем их все. Вы не можете наступать на плиту, которая была активирована. С первой задачей, думаю, вы справитесь без проблем. Открываем двери и проходим внутрь Древнего Храма.

Смотрим видеоролик и делаем выбор. Вы можете пойти к врагам сразу же, либо почтить все традиции эльфий2ского народа и провести 4 ритуала. Если выбрал и первый вариант, то придётся сразиться с демонами и служителями храма. Если выбрали второй вариант, то нужно будет решить ещё четыре загадки с плитами. Когда они будут решены, то мы получим в свои ряды эльфов и сразимся с другим боссом локации. Итак, вы сделали выбор - следуем по маркерам, отмеченным на карте. Если ритуалы были все завершены и загадки разгаданы, то можно будет взять в союзники эльфов и сразиться с захватчиками. У вас будет свой проводник, показывающий путь к боссу. Если вы не прошли ритуалы, то нужно будет сразиться со всеми сразу. При этом дорогу по лабиринту нужно будет искать самим. В этом вам поможет радар и режим поиска. Вскоре появится босс.

Босс Самсон (сюзники - маги)

Он будет атаковать в ближнем бою. В помощь он призывает миньонов, которых нужно сразу убивать. Когда враг начнёт вращаться, то отводим подальше бойцов. Отряд нужно распределить по всему полю боя, чтобы разрядить атаки Самсона. Используйте паузу и отдавайте команду своему отряду, поскольку союзники не всегда могут правильно выбрать врагов, которых следует атаковать.

Босс Кальперия (союзники - храмовники)

На полу будут размещены огненные руны. Вы должны убегать от этих рун и убирать союзников оттуда. Кальперия будет портироваться по полю боя. Оглушение против неё ничего вам не даст. То же самое касается страха и паралича. Кроме того, огненные атаки ей практически не страшны. Лучше всего использовать против неё молнию и мороз.

Часть 9. Последний акт

Миссия достаточно короткая. Следуем до алтаря, используя штаб командования. Если по ходу прошлой миссии спутница хлебнула водицы их Колодца Печали, то нужно будет просто пообщаться с указанным персонажем. Если же нет, то будет бой с Драконом.

Босс Дракон

Используйте персонажа «танка» для того, чтобы тот отвлекал Дракона. Все бойцы дальнего боя должны держаться на расстоянии от босса - не лезть под его когти. Если будете действовать правильно, то проблем у вас не будет. Не используйте огненные атаки, т. к. Дракон всё-таки огнедышащее существо. Поэтому нужно атаковать холодом. Победите Дракона, чтобы у него осталось половина запас здоровья. Смотрите кат-сцену.

Часть 10. Дивитесь же совершенству

И вот наступает момент финальной битвы. Сохранитесь в отдельном слоте в самом начале заключительного задания. Теперь завершите другие квесты, если есть желание. С другой стороны, даже после финального сражения большая часть квестов всё ещё будет доступна, но часть контента будет навсегда утеряна. Поэтому именно сейчас настал тот момент, когда требуется пройти ВСЕ миссии игры.

Битва с Корифеем

Итак, на битву с Корифеем нужно взять хотя бы одного волшебника, использующего эффективное заклинание, устанавливающее барьер. А ещё лучше взять двух таких. Босс достаточно силён, наносит огромное количество урона. Статусные эффекты для него ничего, а огромный запас здоровья делает его ещё сильнее. Битва будет продолжительной, запаситесь терпением.

На первой стадии Корифей призывает демонов, атакует заклинаниями и постоянно двигается по полю сражения. Используйте активно заклинание «Барьер» и исцеляющие зелья. Спустя время Корифей окажется на другом поле боя, и вы проследуйте за боссом. Запаситесь зельем в дороге.

На втором этапе нужно будет делать всё то же, что и на первом. Единственное, что изменилось, так это обстановка.

И вот у босса осталось 50 % от запаса жизни. Появляется большущий Дракон. «Танк» отвлекает дракона на себя, а персонажи, использующие оружие дальнего боя, активно атакуют врага. Стреляйте в лапы врага, чтобы замедлить его передвижение. Лечите героев, используйте магию, чтобы защищать персонажей с холодным оружием. Не следует здесь жалеть зелий и энергии на закладывание барьеров. Ваш отряд должен быть рассредоточен по всей арене.

Когда Дракон будет побеждён, то вновь появится Корифей. Здесь он начнёт чаще телепортироваться, использовать новые заклинания, наносящие урон всем членам вашей группы. Опять же активно используйте заклинание, устанавливающее барьеры, а также исцеляющие эликсиры. Смотрите финальный видеоролик и завершите прохождение Dragon Age: Inquisition .


Dragon Age: Инквизиция - Прохождение: Сюжетная Линия - Защитники Справедливости (Путь Храмовников)


Это первый сюжетный квест-развилка, выбрав который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с магами.

Чтобы инициировать этот квест на карте военных операций, влияние вашей Инквизиции должно быть минимум 15. Рекомендуемый уровень для выполнения – от 4 до 7.

Информатор Каллена среди храмовников сообщает, что Лорд-Искатель увел весь Орден в давно пустующую цитадель Теринфаль. Ваши советники предложат план, как привлечь внимание лорда Люциуса и заставить его взглянуть на Инквизицию как организацию, достойную сотрудничества.

Когда вы наберете достаточно влияния для этой миссии (или вам наскучит бродить по картам, выполняя несюжетные квесты), подтверждайте операцию на вашем столе и это автоматически отправит вас в крепость Теринфаль.

Предупреждение: вы не сможете вернуться обратно или прервать эту миссию, пока полностью ее не завершите. (Это относится и к последующим сюжетным квестам игры.) Поэтому экипируйтесь по полной программе, прежде чем активировать квест.

По прибытии в Теринфаль вас поприветствует лорд Эсмераль Абернаш, представитель собравшихся для вашей поддержки аристократов. Поговорите с ним и отправляйтесь к воротам, где вас ожидает рыцарь-храмовник Баррис. Это тот самый храмовник, который информировал Каллена о положении дел, и ему есть что вам порассказать о более чем странном поведении Лорда-Искателя.

После разговора с Баррисом он поведет вас на встречу с лордом Люциусом, но сначала предложит вам небольшой тест-ритуал. На стене замка вывешены знамена народа, Ордена и Андрасте, и вам предложат поднять их в том порядке, в котором вы их почитаете (то есть самое важное для вас знамя вы поднимаете выше всех и далее по порядку). Вы можете отказаться от этого ритуала, сославшись на то, что дела не ждут. Поднятие разных знамен заслужит соответственное уважение разных соратников (например, Сера одобрит, если вы поднимете выше остальных знамя народа), после чего вас попросят объяснить ваш выбор. Объясняйте (или нет) и следуйте через дверь, около которой остановится Баррис.

В последующей сцене вы встретитесь с капитаном Ордена, которого прислал вам Лорд Искатель, и получите некоторое представление, что же именно же не в порядке с храмовниками. Также в этом разговоре впервые прозвучит имя некоего «Старшего».

После битвы отправляйтесь на поиски Лорда-Искателя, чтобы в деталях выяснить, что за чертовщина творится в крепости. Ошарашенный от всего произошедшего Баррис пойдет с вами. К группе он не присоединится, но будет держаться поблизости сражаться на вашей стороне, что является неплохой поддержкой - вам придется пробиваться сквозь многочисленные группы различных красных храмовников. Так же по пути вам будет слышаться подозрительный голос, который будете способны слышать вы, но не ваши спутники.

Выходите во двор и продолжайте пробиваться сквозь пораженных скверной храмовников. Если у вас в группе есть разбойник, то вы сможете открыть дверь в кабинет Лорда Искателя, где найдете много интересного, как в качестве информации по происходящему, так и в плане добычи, среди которой будет Амулет Силы для Кассандры (Амулеты Силы дают вашим персонажам одно очко умений, когда вы их надеваете – после чего исчезают).

Продолжайте подниматься вверх по лестницам и вы наконец найдете лорда Люциуса. Который разговаривать с вами не будет, зато совершит нечто несколько неожиданное, в результате чего вы окажетесь в полном одиночестве в каком-то непонятном и неприятном месте. Ну что ж, ничего не поделать, идите ищите выход.

Достаточно скоро вы набредете на интересную компанию, а в последующем разговоре начнете наконец понимать, что именно произошло с Лордом-Искателем. Идите дальше, по пути обозревая возможные пути развития Инквизиции, к которым тяготеет хозяин данного участка Тени, а также его прогнозы по поводу вашего личного будущего.

Через некоторое время вы набредете на зал с колоннами, которые извергают пламя с достаточно сильным уроном – вы можете погибнуть, если вовремя не вывернетесь из-под него. Колонны время от времени вращаются, направляя поток пламени в другую сторону, так что это дает вам шанс проскользнуть мимо, не получив вреда. Однако после того, как вы минуете несколько колонн, вы остановитесь перед местом, пройти сквозь которое вам будет невозможно. Идите в дверь поблизости, осмотрите комнату и направляйтесь обратно к выходу.

В последующем ролике вам представят неожиданного союзника (если вы читали книгу Asunder/Раскол по вселенной ДА, то вы сразу поймете, кто он такой, если нет – не беда, вы выясните это со временем), а после разговора он покажет вам, что делать с ранее непроходимым пламенем. Идите обратно в зал с колоннами, но прежде чем вы окончательно выйдете из этого отрезка Тени (это случается, когда вы идете в проход, открывшийся после тушения пламени), зайдите в комнату напротив той, где вы встретили Коула. Там вы найдете «Вдохновение», кликнув на которое, вы можете перманентно повысить свою характеристику (если вы играли в две предыдущие части ДА, то уже знаете – в Тени всегда есть что-то, что перманентно повышает какие-то характеристики).

Проходите в следующую часть Тени и обследуйте тюремные камеры (по пути смотря очередные планы демона Зависти на ваш счет), пока не найдете камеру, где вас поджидает Коул. Коул произнесет речь насчет рассеивания тьмы и исчезнет, а на стене рядом с ним зажжется факел с Завесным Огнем. Кликните на него, берите факел и отправляйтесь зажигать жаровни в камерах – всего вам нужно зажечь четыре.

Помимо зажигания жаровень, которое вам нужно проделать, чтобы оказаться в следующем отрезке Тени, вы можете найти здесь очередное «Вдохновение» для ваших характеристик. С факелом в руках идите назад, в самую первую комнату, где стоит «Кассандра». В камере слева от нее (если стоять лицом к ней) вы найдете ключ от тюремной камеры. Тюремная камера, которую он открывает, находится за стеной, которая откроется вам после того, как вы зажжете последнюю, четвертую жаровню. Там вы найдете второе Вдохновение.

Поднимайте по леснице вверх – и вы окажетесь в финальном отрезке Тени. Он несколько замысловатее предыдущих – под вашими ногами все время будут взбухать ловушки, которые наносят урон – так что будьте внимательны и отпрыгивайте с них вовремя, а помимо этого тут вам встретятся и враги (правда, слабые). Идите вверх, поверните рычаг, чтобы открыть ворота, и продолжайте путь. Если вы внимательно осмотритесь, то поймете, что это – отражение внутреннего двора крепости, где вы встретили Лорда Искателя. Вам нужно добраться именно до той точки, где он увлек вас в Тень в материальном мире. Продолжайте идти вверх по лестницам, отбиваясь от врагов (или просто обходя их). Если вы немного задержитесь и осмотритесь в таверне, через которую вам нужно пройти по вашему основному пути, то на верхнем этаже найдете третье Вдохновение.

Когда вы поднимитесь на то место, где вы встретите Лорда-Искателя, вы найдете там демона Зависти и наконец можете вернуться в материальный мир. Устрашенный демон ускачет от вас под защиту магической завесы, и Сер Баррис, немного подумав, предложит вам план, как ее рассеять. Для выполнения его плана вам нужно отыскать в крепости оставшихся в живых трех ветеранов-лейтенантов храмовников и запасы неоскверненного лириума. Храмовники с Баррисом тем временем будут обороняться от демонов в главном зале.
(В главном зале находится сундук, кликнув на который, вы можете пополнить свои запасы зелий. Вы можете использовать его только один раз. Но придерживать его для финального босса не нужно – перед последним боем на этой территории вы найдете еще один схорон с зельями.)

Это квест на время – силы храмовников будут постепенно иссякать (у вас в правом верхнем углу появится специальная полоска, чтобы вы знали, как у них дела). Если вы вернетесь и поможете им, это восполнит полоску, но она станет опустошаться чуть быстрее. Рекомендую не медлить до полного опустошения полоски – одно ваше возвращение в зал ее не восполнит, вам нужно будет еще победить и всех находящихся там противников. Полоска немного пополняется каждый раз, когда вы отыскиваете храмовника-ветерана.

Если вы пройдете сначала в офицерские покои, то в комнате-святилище найдете пришпиленную к статуе записку, а появившийся рядом Коул проинформирует вас, что «Старший» по какой-то причине серьезно желает убрать императрицу Орлея Селену. В комнате рядом со святилищем находятся залежи красного лириума, а если вы поднимитесь вверх по лестнице, то найдете запасы неоскверненного лириума для Барриса. На этой же территории находится один из нужных вам ветеранов – пройдите через комнату и поднимитесь вверх по деревянной лестнице, чтобы выйти на крепостную стену.

Вернитесь в главный зал, пройдите в комнаты верхних казарм, отбейтесь от красных храмовников во дворе, проходите через него и через пару комнат к квестовой отметке на крепостной стене – и вы найдете одного из ветеранов,отбивающегося от группы противников. Второй ветеран находится не очень далеко от первого – вам нужно поняться по каменной лестнице вверх на противоположной стороне двора, чтобы до него добраться.

После того, как вы найдете всех трех ветеранов и лириум, идите обратно к Баррису, и он начнет ритуал для пробивания магического барьера. Вы же тем временем должны будете отбиться от нескольких волн красных храмовников, которые будут нападать на вас в надежде помешать ритуалу. Они будут продолжать появляться, пока ваши союзники-храмовники полностью не разрушат магический барьер.

После исчезновения барьера идите вверх по лестнице, чтобы сразиться с вашим первым боссом в игре – Демоном Зависти. Не торопитесь – когда вы поднимитесь по лестнице, осмотрите верхнюю площадку, прежде чем выходить из зала – вы найдете сундук для пополнения зелий.

Демон Зависти будет периодически исчезать после того, как вы снесете ему определенный процент здоровья, одновременно призывая на помощь группу красных храмовников, а затем появляясь снова - в разных формах.

Когда вы расправитесь с ним, поговорите с появившимися во дворе храмовниками. У вас будет выбор – сделать их частью Инквизиции под вашим контролем или оставить Орден как есть и сделать его своим полноправным союзником. Как вы можете догадаться, первый вариант понравится тем вашим соратникам, которые не слишком жалуют храмовников (Солас и Сера), а второй одобрят Кассандра, Вивьен, Железный Бык и Блэкволл.

После этого разговора вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, где ваши советники обсудят случившееся. В процессе разговора в комнате появится Коул – и вы наконец получите возможность получить его в полноценные соратники. (Что слегка осудит Кассандра.)
Когда вы закончите обсуждать положение дел с вашими советниками, вы завершите этот сюжетный квест и получите следующий - Будет Гореть в Ваших Сердцах.


Dragon Age: Inquisition вышла 18 ноября 2014 года, но только сейчас я решил, наконец, сделать описание прохождения. Хотя игру приобрел еще в день релиза, потом записал около 7 часов геймплея, залил видео на youtube в закрытый доступ и всё...

Не зацепила. Скучная, шаблонная, линейная, с квестами прямиком из World of Warcraft. Убей 10 медведей, 15 баранов, открой споты на карте и тд и тп. В Inquisition отсутствует та атмосфера мира Ферелдена, которая была в оригинальной Dragon Age: Origins.

Быть может тут интересный сюжет? Нее, нету. Разломы, демоны, собери армию единомышленников, а также геи и негры. Классика последних лет от Bioware. Ну, тогда красоты некст-гена значит? Нее, нет такого. Графически игра выглядит не сказать чтобы плохо, но по причине своей линейности, здесь, например, нет даже такой привычной штуки как смена дня и ночи. Скайрим (2011 год выхода) без модов смотрится лучше на мой взгляд. С модами то он вообще вне конкуренции.

К сожалению, Bioware испытывает кризис идей и судя по всему талантливых людей. После мега-успешной Mass Effect 2 в 2010 году, студия штампует откровенную халтуру:

Dragon Age II - я думаю комментарии излишни

Star Wars: The Old Republic - фейслифтинг WoW с лазерами, хотя обещали революцию в ММОRPG

Mass Effect 3 - с уходом Дрю Карпишина после Mass Effect 2, история Шепарда полетела под откос

Сегодня от Bioware, студии которая создала Baldur"s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect и Dragon Age, мало что осталось. Основатели давно заработали свои миллионы и в 2012 году отошли от дел. Сможет ли предстоящая Mass Effect 4 сломать негативный тренд? Я бы особо на это не рассчитывал, но хочется верить, что у разработчиков получится выпустить проект, достойный бренда Bioware.

Вернемся к прохождению Dragon Age: Inquisition. Несмотря на такое вступление, я не могу сказать, что Inquisition это плохая игра, скорее она просто не оправдала ожиданий, из десяти баллов я готов дать ей шесть с половиной. А если бы не имя Bioware в разработчиках, то и все семь.

Небесный гнев

Итак, начало. Завязка истории была всем известна по трейлеру, который вышел перед релизом самой игры - нам достается роль избранного, выжившего после магического взрыва, что создал Брешь. Брешь по сути своей это портал в Тень, из которой в цивилизованный мир лезет всякая нечисть, ака демоны. Ценность героя заключается в особенной магической метке, с помощью которой можно закрывать разрывы, появившиеся вместе с Брешью. После стандартной процедуры выбора класса (я выбрал «Разбойника») и создания внешнего вида своего персонажа отправляемся в путь.

Первым делом нужно добраться до разрыва вместе с Кассандрой. Она выступает в качестве конвоира, что неудивительно. Ведь после взрыва никого кроме главного героя не осталось в живых, поэтому ему как минимум не доверяют. Выдвигаемся.

По дороге подбираем двух спутников: гнома-разбойника Варрика Тетраса и эльфийского мага Соласа.

Закрываем первый разрыв и возвращаемся в лагерь. Здесь происходит первая встреча с верховным канцлером Церкви и персонажем Dragon Age: Origins - Лелианой.

Следующая задача - пройти к храму по горной тропе. Путь кстати можно было выбрать, помимо горного предлагался вариант прохождения напрямик с солдатами. По дороге как обычно разбираемся с Призраками и Малыми ужасами.

Добираемся до храма. Тут уже вовсю проводят обряд жертвоприношения. Прерываем процедуру и вступаем в бой с первым боссом - Демоном Гордыни. Тактика очень простая - закрываем разрыв в Завесе и бьем вражину пока у него нет брони. При необходимости повторить.

Инквизиция

В этой части происходит становление новой политической силы Ферелдена — Инквизиции. А ещё немного планирования и выбора. Например, необходимо определиться куда Инквизиция в лице главного героя и его спутников бросит свои основные силы. На выбор направления расходуются очки влияния. После недолгого раздумья отправляемся на разведку Внутренних земель. Здесь недалеко от Редклифа последний раз видели Мать Жизель, надо защитить её (что обеспечит поддержку со стороны Церкви), а заодно навести порядок в окрестностях. Кроме того, редклифский объездчик Деннет может обеспечить лошадей для Инквизиции.

Основные задания локации:

Объездчик - договориться с Деннетом по поводу лошадей

Опасность не миновала - устранить опасности на Перекрестке

Разрывы в предместье - закрыть 2 разрыва в Завесе

Удержание внутренних земель - разбить 6 лагерей

Кроме того присутствует множество дополнительных миссий, как например «Братья по крови»; собирание осколков; собирание 10 тушек баранов чтобы прокормить беженцев и т.д. В этом видео только начало прохождения Внутренних земель.

Внутренние земли

В этом видео продолжение прохождения внутренних земель. Зачистка территории, сбор осколков, разбивка лагерей, раскачка персонажа и зарабатывание очков влияния. По сюжету продвижения пока нет, зато открыл интересную баго-тактику. С большого расстояния враг не реагирует на мага и тот методично может расстреливать жертву из посоха.

Распространяем влияние Инквизиции

Как я уже говорил, Inquisition по уровню монотонности геймплея может заткнуть за пояс некоторые MMO, поэтому верьте или нет, но в этой части я продолжаю собирать осколки, корешки, барашков, а также ставлю лагеря и закрываю завесы. Немного разбавил сторонними квестами. Так вдова Мадуро в задании «Фермер-отступник» просит вернуть кольцо мужа, которого по ошибке убили храмовники.

В середине видео нашел какую-то секту в полуразрушенном форте («Зимовахтенная башня»). В плюсы игры можно записать то, что у каждого значимого строения/местности есть своя история или описание. Так и у этого места. При желании можно почитать запись под названием «Ссылка Лорнана».

Здесь кстати можно найти Хиндела. В одном из дополнительных квестов «Неглубокое дыхание» муж заболевшей беженки просит отыскать их сына Хиндела, чтобы тот помог приготовить лечебное зелье.

Но самое главное закрыть местный разрыв. Удивительно, что люди спокойно живут практически рядом с порталом, из которого могут выходить демоны. Не все разрывы одинаково просто закрываются, так как некоторые охраняют более высокоуровневые враги, однако с этим наша партия справилась. После того как дело сделано, нужно поговорить с проповедницей Анаис. Она поблагодарит героя и предложит свою помощь Инквизиции. Можно выбрать из нескольких вариантов: помощь беженцам, сбор сведений или же просто распространение новостей об Инквизиции. Отлично, наша партия растет!

Исследуем Внутренние земли

Что происходит в этой части? Правильно, сбор корешков, барашков, осколков etc. А ещё стараюсь открыть все доступные лагеря (через них работает быстрое перемещение), чтобы удобно было передвигаться по всей карте. Также вернул кольцо, о котором писал в предыдущей главе и закрыл еще несколько побочных квестов. Я не описываю тут подробно все задания, потому что в Inquisition работает система маркеров и никаких сложностей при прохождении возникнуть не должно. Периодически попадаются карты сокровищ, но подобного рода шарады никогда не были моим коньком и в других играх.

В этой части впервые столкнулся с данженами, а если говорить по-русски, то подземельями. В большинстве игр подземные пространства хорошо освещаются. Вспомнить тот же Скайрим, в котором под землей было видно лучше, чем на поверхности ночью. Хотя это можно объяснить светящимися грибами и кристаллами. В Inquisition освещаемость подземелий варьируется от слабо-освещенных до абсолютно темных. Тут можно использовать факелы или специальный завесный огонь - магический источник света, с помощью которого не только улучшается видимость, но ещё на стенах можно прочитать руны.

Медвежатня

В этой части очень много боёвки, медведи в лесах Inquisition пасутся целыми стаями видимо. Жёг их, резал и морозил, а они все лезут и лезут. Медвежья вакханалия заканчивается где-то на 40 минуте. Тут впервые нашел астрариум, такое небольшое устройство, с помощью которого необходимо составлять созвездия. Эта мини-игра по крайней мере интереснее, чем монотонные бои с батальонами медеведей. Далее добрался до объездчика Деннета. Как вы наверное не помните, Деннет, а точнее его лошади нужны Инквизиции. Но просто так фермер с животными не расстанется, как обычно нужно выполнить несколько поручений.

Где бродит друффало

Без медведей не обошлось и здесь, но главное - нашел и зачистил лагерь Храмовников, а также выполнил задание «Где бродит друффало». Суть - найти мула и провести его обратно на ферму.

Опасность не миновала

Закрыть все разрывы во внутренних землях за один раз не получилось. Как я уже говорил, некоторые разрывы охраняют более сложные противники, и чтобы немного разнообразить прохождение вернулся обратно в ставку командования. Немного побегал, поисследовал «домашние» окрестности.

Затем отправляемся в новую локацию - Вал Руайо, с целью наладить контакты с другой крупной сектой - Церковью. Сюжетная кат-сцена где-то на 30 минуте видео. Из неё можно узнать, что внутри самой Церкви произошел раскол. Орден Храмовников — военизированное крыло Церкви — теперь, судя по всему, является самостоятельной силой, с которой придется отдельно договариваться о поддержке. Однако эти ребята настроены к Инквизиции совсем не дружелюбно и называют нашу партию движением еретиков.

Уже собрались уходить, но появляется стрела с посланием. Выполнение этого квеста добавит в группу нового спутника - Сэру (класс «Разбойник»). И практически через пару метров посланник круга магов дает приглашение от Чародейки Вивьен (класс «Маг»). Её также можно будет взять в команду.

Вивьен и Сэра

Здесь выполнение задания Рыжей Дженни (поиск красных вещей) и в общем исследование Вал Руайо, который по размерам совсем мал для города. Фактически кроме пары торговцев никого и нет. Один необычный купец продает, как он уверяет, что-то очень ценное (10000 золотых), но при этом не говорит что именно. Пожалуй, это главная достопримечательность локации.

Стоить ещё отметить, что в Dragon Age: Inquisition невероятно долгие загрузки уровней. Даже загрузка самой крошечной местности может занимать несколько минут! Есть подозрение, что это связано с используемой DRM Denuvo. В любом случае такой расклад совсем никуда не годится.

Так, например, я отправился к афро-негритянской чародейке Вивьен. Тут даже не было никакой локации, только кат-сцена длительностью 4 минуты. При этом она и загружалась 4 минуты! Посмотрел мыльное кинцо и получи еще 4 с половиной минуты загрузочного экрана!!! Итого четверть часа даже не было никакого геймплея. Слезы накатываются когда вспоминаю Скайрим с его огромным бесшовным миром, а загрузки занимали 10-15 секунд, в течение которых можно было рассматривать всякие 3D-фигурки из мира Тамриэля.

Редклиф

В этом видео возвращаемся к Перекрестку и Внутренним землям. Только в этот раз медведей и корешки не трогаем, а отправляемся по сюжетному заданию в Редклиф, чтобы переговорить с магами и заручиться их поддержкой. А именно нам нужна Великая Чародейка Фиона. Встреча должна состояться в таверне «Чайка и Маяк».

Прибыли на место, но только снова всё пошло не по плану и выдается очередная порция внутриполитических разборок, в которых надо разобраться. Суть вкратце - Чародейка Фиона при встрече говорит, что ни о каком союзе с Инквизицией она договариваться не собиралась, и вообще никаких посланий о встрече не оставляла, а свободные маги уже присягнули на верность империи Тевинтер. Кроме того, она теперь влияния на магов не имеет, так как главой ордена стал магистр Герион Алексиус. Ага, теперь более-менее ясно. Тевинтерцы поставили своего «Януковича» в лице этого Алексиуса. Так что теперь мне надо либо договариваться с ним, либо сместить его и поставить более лояльного Инквизиции человека, ту же Фиону. Переговоры не состоялись, но мы получили анонимную записку «Приходите в церковь. Вы в опасности.»

Дальше интереснее… В церкви помогаем загадочному магу закрыть разрыв. Этого мага зовут Дориан и он видимо гей, а по совместительству ещё был учеником Алексиуса. В общем колдун- мужеложец хочет помочь нам остановить Алексиуса, так как бывший наставник использует опасную магию. Тут появляется Феликс, сын Алексиуса. И сообщает, что его отец вступил в секту сторонников господства Тевинтера под названием «Венатори» и он сделает все, чтобы остановить Инквизицию. При этом Феликса и Дориана похоже связывают отношения отнюдь не платонического характера… Пойди разберись в этих тёрках. Короче говоря, советую посмотреть видео, чтобы окончательно не потеряться в хитросплетениях сюжета.

Плоды Гордыни в Dragon Age: Inquisition является одним из основных квестов в сюжете.

Как получить квест?

Задание становится доступным на карте после закрытия веток квестов Там лежит Бездна и Злые глаза и злые сердца. Необходимо 40 очков влияния и минимум 16 уровень персонажа.

Перед тем как приступать закончите также задания Пристальное внимание и Перед рассветом, иначе они будут недоступны далее.

Прохождение

Морриган показывает вам загадочное зеркало-портал Элувиан и то что находится за ним, на перекрестке миров. Тут же возникает теория, что Корифей ищет второе такое зеркало в Арборской глуши. После возвращения в обычный мир все войска стягиваются туда и на карте открывается пометка, по которой можно отправиться в глушь.

Сразу по прибытию Морриган выскажет предположения, что противник ищет храм Митал. После этого вам нужно выдвигаться вперед и попутно разбивать отряды Корифея. По пути ко второму блокпосту можно найти в глуши лагерь красных храмовников. Там вы сможете найти сундук и запись кодекса.

Если исследовать всю территорию с ответвлениями после второго блокпоста, то можно найти еще две записи в кодекс и боевой молот Мхамета.

Тут все предельно просто — пробиваемся сквозь врагов до самого храма.

Храм Митал

Внутри вы увидите ролик, в котором Корифей по неосторожности запускает защитный механизм и умирает, но тут же возрождается и насылает на Инквизитора дракона. Забежав внутрь замка вы получаете управление над героем снова.

В первой комнате можно найти статую Фен’Харела, которая дает еще одну запись в кодексе и открывает беседу с Морриган на тему всего происходящего. На пути вы найдете некую площадку с клеточками — ваше задание пройти только один раз по одной клетке и при этом активировать их все.

В следующем зале вас ждет противник, который уже нашел обходной путь и спускается в глубины храма. Собственно, далее вы можете последовать за лейтенантом Корифея в провал, но лучшим вариантом будет пройти до конца ритуал храма.

Закончить ритуал

Вам предстоит решить еще три головоломки подобного типа, но намного сложней. Схема прохождения каждого из них представлена ниже.

Первый из трех

Не заканчивать ритуал

Вы попадаете в крипты. Тут находится довольно много всего полезного, секреты с завесным огнем которые откроют несколько текстов кодекса, а также доспех и немного золота. Чтобы подняться в комнаты посетителей нужно идти на запад через южные комнаты и потом на север — там вы найдете ступени, по которым и подыметесь в нужное место.

Комнаты посетителей

Тут вы встретите хранителя храма по имени Абелас. Во время разговора можно либо заключить мир либо отказаться и начать сражение. Если вы не проходили ритуал, то варианта с заключением мира не будет.

Так или иначе Абелас отправляется вперед чтобы уничтожить источник, а вы пробираетесь вперед либо просто, либо с боем (зависит от выбора).

Источник Скорби

Попав в зал вы снова встречаетесь с лейтенантом Корифея. Также тут будет один смотритель, который в зависимости от выбора либо сразиться на вашей стороне, либо нападет.

Важно!

В разговоре можно выбрать вариант с уничтожением доспеха и ослаблением противника, если вы выбрали сторону магов.

Если же вы встали на сторону храмовников, то с лейтенантом можно договориться и без боя.

Если вы заключили союз, то можно уговорить Абеласа отступить. В противном же случае ним будет совершена попытка уничтожения колодца во время которого Морриган убьет хранителя.

Теперь вам предстоит выбрать кто же окунется в источник. Стоит уточнить, что если в источник войдет сам Инквизитор, то вас ждет бой с драконом-стражем уязвимым для огня.

Сразу по завершения ритуала произойдет очередное нападение Корифея, которого вы сможете избежать скрывшись в зеркале.



Поделиться: