Игромания на выходные: Demon's Souls (PS3).

Demon’s Souls

Игра представляет собой РПГ с элементами экшена и хэк-н-слеш. И именно такое сочетание придаёт игре свой шарм. Игра вышла в 3 регионах: азиатском, американском и европейском. Существенных различий нет: во всех версиях игры есть английский язык, сюжет тот же, дополнительных уровней нигде нет. Зато разница в онлайн-серверах, то есть, если у вас игра американского региона, а у кого-то – азиатского, то вы в онлайне никогда не пересечётесь. Так же есть небольшие различия в названиях предметов, но абсолютно несущественные.

Сразу скажу: игра сложная, но в меру. После двух дней ознакомления с первым же уровнем начинаешь понимать все особенности игры, после чего остаётся только проходить её и получать удовольствие. Лично у меня первое прохождение заняло 7 дней, второе тянулось куда дольше, но в основном потому, что я дал волю экспериментам и зарабатыванию трофеев.

Tabula Rasa

Как говорят художники и писатели: «Самое страшное – это чистый лист». Это верно, начало в игре очень важное и достаточно сложное, на этом этапе определится, вы воин ближнего боя или маг, тяжёлый и неповоротливый с огромным двуручником или лёгкий воин с луком.

В самом начале нужно выбрать имя, внешность и класс героя. Обо всём этом говорить много не нужно, кроме как о классах. Здесь их достаточно много и выбирать исключительно вам. Класс влияет на начальное распределение статистик персонажа + набор оружия + некоторые персонажи получают в начале магию, но это не значит, что остальные не смогут огреть врага снопом огня. В дальнейшем все могут овладеть магией, а маги — одеть тяжеленную броню. Всё это зависит от развития статистик. Здесь их достаточно много, да и каждая влияет на многое.

Vitality – параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

Intelligence – увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны (без хотя бы одного слота для магии учителя магии не захотят с вами даже говорить об обучении).

Endurance – очень важный параметр для всех, особенно для рукопашных бойцов (которыми все рано или поздно становятся…). Повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

Strength – повышает физический урон + необходимо почти для всего оружия. Нет, вы сможете взять в руки огромный меч, и даже сможете махать им, но быстро выдохнитесь, да и урон будет минимальным.

Dexterity – повышает физический урон и понижает урон при падении (в некоторых местах просто жизненно необходимо) + необходим для оружия, качать, но без фанатизма.

Magic – усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить. Также необходимо для некоторого оружия и особенно для каталистов.

Faith – увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат. Также требуется для некоторого оружия и особенно талисманов.

Luck – увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то в целом и не влияет на то, что выпадет. Также повышает сопротивление чуме. Параметр не такой важный в игре, поэтому его качать совсем чуть-чуть или вообще не качать.

Игровая механика на физическом уровне достаточно проста. В левом верхнем углу экрана располагается интерфейс здоровья, манны и выносливости. Здоровье и манна не восстанавливаются сами собой, а выносливость после махания мечом или удачной блокировки щитом тратится, но потом очень быстро восстанавливается. В нижнем левом углу располагается интерфейс оружия, предметов, магии и чудес. Оружие можно брать в обе руки, можно в одну руку – меч, в другую – щит, можно даже взять оружие двумя руками (щиты, кстати, тоже) кнопкой треугольник, так же в руки помещаются магические вещи: талисманы и так называемые каталисты (выглядят как волшебные палочки). Если выбрать лук, то его в любом случае нужно держать двумя руками, так что стрелять из лука и прикрываться щитом рук не хватит. На левую и правую руки можно назначить до двух оружий за раз для быстрого переключения.

Интерфейс предметов – использовать нужный предмет тут же, чтобы не лезть в инвентарь (спасает шкуру постоянно), а предметов тьма: лечащие травы разной степени силы, восстановители манны, метательные ножи, бомбочки… На перечисление всего может уйти много времени. В основном лучше использовать для лечилок. Использование предмета – прямоугольник.

Интерфейс магии и чудес – если ваш персонаж знает какое-то заклинание (его персонаж должен именно запомнить – это делается у учителей), то, взяв в руку талисман или каталист, он будет творить магию, затрачивая манну.

На R1 и R2 назначены два вида атак: лёгкая и тяжёлая соответственно. В боях вам пригодятся оба вида, когда какую использовать – это надо познать самому, здесь больше зависит от умения соображать и от быстроты реакции.

На L1 и L2 назначены блокировка и парирование (если же оружие в обеих руках, то только блокировка), однако есть и другие команды: некоторые виды щитов вместо парирования могут только бить. Блок может выйти удачным и не очень (зависит от характеристик персонажа и от самого щита): возможно, вы блокируете удар и даже выживете, но будете с нулём выносливости и не совсем полным здоровьем, или же вы не потеряете ни капли здоровья, да и выносливость убавится незначительно. Если вы хотите парировать атаку, то нажмите L2 в момент перед ударом противника – если правильно подловили момент, то враг откроется и необходимо нажать после этого R1 – критический урон обеспечен.

Есть элемент стелса : если враг стоит спиной или же идёт, не видя вас, то можно аккуратно подойти сзади и если правильно выберете положение у него за спиной и нажмёте R1, то персонаж всадит в него оружие и нанесёт огромный урон. Мелкая шушера скорее всего помрёт сразу же. На вашу заметность влияет следующее:

Оружие – если вы ходите с копьём, то ваша заметность значительна, чего нельзя сказать о кинжалах и коротких мечах. Мечи типа катан очень заметны, если возьмёте в правую руку талисман или каталист, то это тоже повысит вашу заметность. Но разное оружие по-разному заметно: есть тяжёлые мечи, которые вас совершенно не выдают.

Скорость движения – если двигаетесь шагом, то вы малозаметны, а вот если бежите – пропадает любая скрытность.

Магические ауры – некоторые кольца или наложенные заклинания имеют визуальный эффект: свечение, красный ареол около головы – всё это повышает вашу заметность.

Также ваша заметность понижается, если вы находитесь в форме духа.

Уклонение поставлено на кружок. Если просто нажать на эту кнопку, то персонаж отскочит назад, если же при этом указывать направление левым аналогом, то персонаж сделает кувырок. При этом тратится выносливость, причём успешность этого уклонения и его скорость напрямую зависит от надетой амуниции. Если надето ниже половины предельного значения веса амуниции, то персонаж может легко кувыркаться и успешно уклоняться, а если выше – то его поступь будет тяжёлой, а кувырок будет не самым быстрым и не самым дальним. А если вы зажмёте кружок – персонаж побежит, теряя выносливость.

Нажатием на Start открываем меню. А теперь внимание: в игре нету паузы! Так что когда решите покопаться в инвентаре и посмотреть, какой сегодня хабар собрали, то убедитесь, что на вас ничего не упадёт сверху и никто не щёлкнет зубами сзади. В инвентаре находятся предметы, которые вы сейчас взяли в поход или же нашли в нём. Начну справа налево:

Кольца – очень важные предметы, есть кольцо регенерации здоровья и манны, увеличения сопротивления разного рода заразе, усилители, есть пара колец, понижающие вашу заметность, а есть те, которые увеличат максимальный вес рюкзака или амуниции. Без них не обойтись. Жаль, что можно надеть только 2, причём обязательно разных.

Снаряды – тут хранятся разного рода стрелы для лука и болты для арбалета.

Доспехи – тут всё должно быть понятно. Отмечу, что есть особые доспехи, которые могут носить только женщины или мужчины.

Оружие – тут находятся и луки, и мечи, и топоры, и копья, и щиты… Оружия в игре полно, стиль игры вы выбираете сами, но всё же лучше уметь разумно пользоваться почти всеми оружиями, в некоторых ситуациях это единственный способ пройти.

Ключевые предметы – как ни странно, там хранятся в основном ключи…

Руда – по мере прохождения вы хоть как найдёте руду, она бывает разная и предназначена для разных целей: вся руда служит для улучшения оружия, есть один вид руды (достаточно редкий), который наоборот – снимает все улучшения. Без нахождения определённой руды невозможно получить все трофеи.

Предметы – тут располагаются лечилки, метательные ножи… в общем, много чего и полезного, и бесполезного.

Амуниция отображает то, что на вас сейчас надето: оружие, комплект доспехов, предметы, назначенные на клавишу прямоугольник, вид стрел и болтов (не забываем их туда вставлять – иначе персонаж будет удивлённо чесать себе зад) и два кольца.

Экран персонажа показывает его общие характеристики: от имени и класса до его урона и сопротивления разным вещам.

Экран тенденции . Отображает светлость или черноту миров игры и персонажа. Тенденции миров и персонажа независимы друг от друга, но могут изменяться от одних и тех же действий. В игре всего пять миров и в зависимости от того, какова его тенденция, в мире будут происходить разные события, появляться новые персонажи или увеличится число и сила врагов. Тенденция персонажа больше влияет на него самого, насколько он силён, а для трофеев это просто жизненно необходимый параметр, которым надо манипулировать. На экране 5 камней (6-ой разрушен и он не в счёт) – они отображают тенденцию миров, каждый камень – своего собственного. Если камень сперва покрывается тенью, а потом темнеет из-за ваших действий, то тенденция мира становится всё более и более тёмной, пока она не достигнет Чисто Чёрной Тенденции, а уж из-за этого повылезают новые враги… наоборот: если в камне начинает гореть красноватый свет, который потом скрывает вообще из виду часть камня, то мир светлеет в сторону Чисто Светлой Тенденции, враги станут слабее. Для того, чтобы тенденция мира изменилась, надо уйти из мира, а потом вернуться в него – иногда разница будет значительная…

В центре стоит статуя человека – это тенденция персонажа, в принципе визуально меняется так же, как и тенденция миров, только свет синий, и льётся он из груди.

Экран опций. Не задерживайте внимание на кнопке «Load» — ибо это всего лишь перезагрузка уровня. Игра имеет сплошной автосейв, куда записывается всё: найдённое оружие, накопленный уровень, убитый босс или персонаж. О последнем нужно поподробнее: убитые ключевые и не очень персонажи, боссы, полубоссы и некоторые враги НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ после перезагрузки игры. Убили кузнеца – чинитесь в другом месте. Убили торговца дешёвыми стрелами – ищите у кого купить, но платите вдвойне. Убили мага – ничему не научитесь больше… А серчают они быстро: достаточно пары ударов, и они будут вас всегда атаковать, никакие перезагрузки в этом не помогут. Я несколько раз случайно бил персонажей – один удар, и они вскакивают, возмущённые, но не атакуют, так что соблюдайте осторожность… в выборе врагов…

Мёртвые души 2

Собственно, возникает вопрос: а за что учить магию, покупать и чинить оружие и прокачиваться? Не ищите в игре золото и не ждите вспышки на экране с надписью «Level up!». Деньги и опыт здесь одно и то же – и это души. Души давно порабощённых людей, которые стали частью сущностей демонов, а люди, точнее их тела, сходили с ума и становились такими же охотниками на души, как и те демоны, что отняли их у них. И теперь это единственная ценность в мире игры. И это же главный источник смерти нервных клеток игроков.

Из врагов души вываливаются всегда и в разном количестве. Это количество зависит от тенденции мира и вида врагов. Можно увеличить «выброс» душ – для этого есть очень хорошее колечко – Ring of Avarice, оно увеличивает полученное число душ с врага на 20%, аналогичным эффектом обладает магия Soul Thirst, но процент ниже.

В чём же проблема? Ну, проблема тут не одна. Во-первых, при смерти все души (ВСЕ!) теряются, персонаж отправляется в самое начало уровня, а недалеко от места его смерти появляется светящаяся лужа крови. Если вы дойдёте до неё, то все души вернутся… Но по пути вам придётся убить всех ранее убитых врагов. В принципе, иногда это не так плохо – ещё подзарабатываете души, но если вы умерли по пути к заветной лужице крови, то прощайте души…

Во-вторых, персонаж может находиться в игре в двух формах: телесной форме и в виде духа. При смерти персонаж теряет своё тело и превращается в духа, у которого только 50% от всего здоровья! Можно вернуть своё тело двумя способами: убить босса или использовать Stone of Ephemeral Eyes, но эти камни нужно беречь! Они достаточно редкие, за одну игру если удастся собрать 40 штук – это будет хорошо (максимум за прохождение – 48), а в продаже они очень дорогие… не всё так плохо, будучи духом, персонаж наносит больше урона, а враги ему – меньше. Сразу отмечу: если персонаж умирает в телесной форме, то тенденция мира двигается в тёмную сторону. Важно: чем светлее тенденция персонажа, тем он более силён в форме духа, его атаки усиливаются, но при чёрной тенденции персонажа штраф к здоровью возрастает где-то до 65% (то есть в форме духа у вас будет всего 35% здоровья!). Важно! Обладателям азиатской версии желательно обновить игру через Интернет, иначе тенденция мира будет темнеть даже при смерти в форме духа!

Ситуацию с неполным здоровьем спасает колечко Cling Ring – оно восстанавливает шкалу здоровья где-то до 75% (до 60%, если тенденция чёрная), но это забивает место для кольца, а иногда сочетание двух других колец даёт куда более выгодный эффект. Третья проблема – в игре очень проблематично уйти где-то с середины уровня. В начале уровней есть вонзённые в землю светящиеся мечи – это порталы, новый портал открывается после победы над боссом. Есть и другие способы вернуться домой – есть очень редкие камни, позволяющие прямо с места телепортироваться, но они просто экстремально редкие. В начале игры даётся другой выход из положения – особый предмет в инвентаре (Nexus Binding) – персонаж возвращается домой, но при этом теряет ВСЕ души. Не самый лучший выход из положения. Но и здесь есть выход – чудо Evacuate, которое переносит вас откуда угодно и когда вам угодно, требует минимального развития параметра Faith, любой талисман и 20 000 душ (в начале накопить очень сложно, но оно того стоит). Если не уверены: стоит сейчас соваться к боссу, имея в кармане достаточно душ, чтобы прокачать кучу параметров, отремонтироваться и поучить магию – используйте и не геройствуйте. Редко какие боссы даются с первого раза, да и некоторые враги тоже.

Есть ещё одно спасение: людские души солдат и героев разного уровня важности. Они появляются в инвентаре как предметы, ничего не весят и при использовании добавляются в общее число душ в разном количестве: от пары сотен до нескольких тысяч. Поэтому их лучше не тратить сразу, а откладывать на чёрный день. То же дело обстоит с душами боссов и полубоссов – они уникальные и за одно прохождение выпадают только один раз. Их так же можно обменять на простые души (и получите очень много), но ни в коем случае не советую вам этого делать. На души боссов можно приобрести мощнейшую магию и чудеса, а также создать уникальное оружие! Не делайте глупостей: за смерть босса и так отваливает достаточно душ, чтобы можно было жить, а эти особые души вам ещё сгодятся.

Дом, милый дом

После тренировочного уровня (вне зависимости от его исхода) персонаж попадает в Нексус – последнюю обитель спасшихся после прихода в мир демонов. Здесь вам никто не опасен, врагов нет (если вы их сами себе не сделаете…), тут находятся очень важные персонажи.

Справа сидят двое: это кузнец и человек, который хранит ваши вещи. Его, так скажем, банк бездонный, поэтому все, что притащили из похода, сваливаем ему, особенно руду – её ни в коем случае никуда не выкидываем (разве что наберётся 99 одинаковых предметов – тут уж выбрасывайте). Кузнец может чинить ваши вещи, продавать кое-какие полезности и улучшать оружие этой самой рудой. Кстати, для этого не обязательно, чтобы руда была у вас в инвентаре – достаточно её наличие в банке.

Для первого уровня вам достаточно знать только про них. Недалеко вы приметите человека, окутанного синим свечением – это дух, с которым можно поговорить. Сразу скажу вам: если в течение игры часто говорить с ним, то бедолага просто растворится и оставит душу, но рекомендую его сберечь и не доставать расспросами. Он сидит около камня – это портал в первый мир. После прохождения первого уровня и убийства босса вы должны вернуться в Нексус и там появится слепая девушка с посохом – она скажет вам, куда идти. Поднимаетесь вверх по лестницам и на самом верху, где лежит куча тел монахов, найдите одного с зажженной свечой – это Монументал, поговорите с ним, он введёт вас в курс дела, а потом спросит вас: готовы ли бороться за спасение мира или как? Рекомендую согласится, всё равно нам по пути + при выполнении определённых условий от Монументала можно получить колечко.

После этого разговора вам откроются пути во все остальные миры, а слепая девушка будет за души прокачивать вам статистики. С каждым разом цена будет возрастать, поэтому в начале игры жизненно необходимо чётко определиться: вы маг или воин, быстрый или сильный, добывать души не просто, а потерять их – самое простое в этой игре.

Миров 5, порталы к ним расположены внизу Нексуса, представляют собой эдакое разомкнутое кольцо из лестниц. Условно принято нумеровать эти миры слева направо вдоль лестницы: 1 – это первый мир, где вы убили первого босса. Каждый мир делится на подуровни, в конце каждого есть босс. То есть первый босс находился в 1-1, после этого вы продолжили этот же мир – это уже 1-2. Решили начать другой мир – скажем, 2-1.

После первого босса в Нексусе появятся ещё люди: учитель магии и учитель чудесам. Они откажутся с вами заниматься если вы не будете достаточно для этого прокачены (см.выше). Более того, первые учителя магии не научат вас самым сильным заклинаниям, а они очень и очень полезны. Чтобы получить к ним доступ, необходимо найти и спасти в мирах новых учителей: одного учителя чудесам и двух учителей магии. Иногда это не самая простая задача. Если вы их спасёте, они появятся в Нексусе, как и некоторые другие персонажи, которых вы встретите в своих странствиях.

Война миров

Прямой путь к боссам отмечается проходами, затянутыми туманом – эта подсказка, куда двигаться. Сами боссы находятся за туманными проходами, но после того, как вы ступили на арену с боссом, туман не пустит вас назад или вперёд – пока вы не убьёте босса.

Первый мир представляет собой крепость и дворец, облюбованные драконами. Не самый сложный из всех миров, он, так скажем, обучающий. Здесь очень часто вам будут устраивать засады и ставить ловушки, но это не значит, что вы не сможете сделать то же самое. Внимательность вас всегда спасёт. После второго босса дальнейший проход закрыт до тех пор, пока вы не пройдёте полностью другой мир и не получите душу финального босса мира. После этого вы попадёте в 1-3, где вы можете спасти двух персонажей: Биорра и ведьму Юрию, последнюю рекомендую спасти обязательно. Хочу отметить, что этот мир хорош для прокачки на ранних этапах: враги здесь дают достаточно душ, они терпимой сложности, но всё же внимательнее будьте.

Здесь же вы будете встречать и выручать из беды рыцаря Остраву – рекомендую помогать ему, за это он вас гарантированно отблагодарит. Ещё тут же будет торговец (выглядит как зомбак на уровнях). Сразу о торговцах на уровнях: некоторые уходят с уровня на другой, а некоторые – появляются во всех уровнях данного мира.

Второй мир – это шахты и тоннели, враги здесь средней силы, но наподдать вам могут очень просто. Особенно этот мир хорош тем, что здесь полно редкой руды. Ещё в этом мире находится второй кузнец – его ещё надо найти, а после рекомендую чиниться и улучшаться именно у него: он делает уникальные улучшения, чего не может делать кузнец в Нексусе, а самое главное – если отдать ему душу второго босса этого мира, он сможет создавать уникальное оружие из душ боссов и вашего подготовленного оружия – для трофеев это необходимо, да и просто при прохождении они пригодятся. По наполнению душами этот мир не самый высокий, в 2-2 только есть особые жуки, которые дают очень много душ, но при этом взрываются… рекомендую пройти весь этот мир пораньше — боссы тут не самые сильные.

Торговец мира встречает вас в самом начале, а также появляется в 2-2, где продаёт хорошую и редкую руду. Ещё вы встретите тут Патчеса – ещё того проныру, но всё же не рекомендую его убивать прямо сразу…

Третий мир – тюрьмы и башни. Жутковатый мир, хотя не блещет разнообразием врагов. Но они и не слабые. Здесь рекомендую хитрить, нападать исподтишка, устраивать ловушки (магией), потому что местные охранники… думаю, вы меня поймёте, когда увидите (услышите) их. Для сбора душ уровень пригоден только для начала, а во втором уровне враги выбрасывают души солдат и героев. Мир хорошо треплет нервы, но если разобраться, то он не самый сложный. Здесь же обязательно спасите мага Sage Freke – он сидит за решёткой, а около него в воздухе висит светящийся шар. В 3-2 вы найдёте клетку с Юртом – либо не вызволяйте его, либо откройте и убейте его, иначе он появится в Нексусе и станет местным Джеком-Потрошителем. Тем более, с него падает неплохая броня…

Торговец (точнее, торговка) здесь одна – идите на пение и вскоре найдёте её. Особо полезного у неё нет, зато она продаёт лотосы – они залечивают кровоточащие раны, останавливают действие яда и чумы. Она находится только в 3-1.

Четвёртый мир – самый сложный по врагам. Тут они не самые разнообразные, но силе им не занимать. Вокруг – руины, катакомбы и тайные проходы. Хотя это выглядит внушительно, уровни достаточно линейные, сбиться с пути сложно. Почти все бои идут в открытую, и вам очень повезёт если они будут проходить один на один. Подчеркну ещё кое-что – здешних врагов не берёт яд и чума, так что магам могу посоветовать только поливать всё и вся огнём. Но при всех этих сложностях этот мир самый лучший для добывания душ: для новичков рекомендую просто посещать первого же врага в 4-1 – в начале из него валится достаточно душ, но при этом вы ещё и получите боевой опыт – драться с ним сложно, но вы научитесь правильно уклоняться, блокироваться и соображать.

Тут вы можете спасти торговца, который в дальнейшем появится в начале 4-2, а стрелы у него очень дешёвые… В 4-2 вы снова (а может и в первый раз) встретите Патчеса, если купитесь, то он вас столкнёт в яму, где будет учитель чудесам Saint Urbain – если вы выберетесь живым из засады (убив охранника), то он появится в Нексусе. Патчеса всё же пожалейте… он может пригодиться для других целей… Ещё вы можете найти огромное дерево с не менее огромным вороньим гнездом, из которого будет доноситься каркающий голос, смутно намекающий на бартер. Положите вещи на землю перед деревом и ждите голоса вороны: если она довольна, то уходите из этого мира (или нажмите в меню Load) и вернитесь снова к этому же дереву – на земле будет лежать предмет вместо вашего.

Пятый мир можно назвать самым противным и напряжным. Душ тут вы нормально не заработаете, а вот нервов потратите очень много. Сложность тут представляют сами уровни, а не враги (но бывает что и они вам помешают). 5-1 будет пытаться всё время вас скинуть в пропасть, 5-2 заставит пройтись по отравленному болоту (лотосы обязательно!), где вы не сможете уклоняться, а в 5-3 вообще чумное болото… Что хорошо – боссы тут достаточно лёгкие, а за их души можно выучить очень мощные заклинания. Торговка тут одна, после 5-1 появляется в 5-2. В 5-2 рекомендую использовать все ваши умения скрываться и не сталкиваться с врагами именно на болотах – мало чего хорошего выйдет в рукопашной схватке. Что интересно: если во время блуждания на болотах вы носите Adjudicator’s Shield +5 (прокаченный 5-ю Colorless Demon’s Souls), то регенерация этого щита будет полностью перекрывать действие яда. Аналогичный эффект даёт оружие, максимально прокаченное Fainstone.

Вы не одиноки

Если во время игры ваша консоль подключена к Интернету, то получится очень забавный и уникальный режим игры. Время от времени вы будете видеть силуэты других игроков, как они бегают и дерутся, а если увидите лужу крови и нажмёте её, то увидите последние секунды жизни другого игрока, иногда это вас спасёт. Также игроки могут оставлять надписи на земле и предупреждениями, советами или шутками – вот это точно спасёт вашу шкуру. В зависимости от того, в какой форме вы находитесь: тело или дух, — появляются новые действия и события. Если вы в теле найдёте на полу синюю надпись на уровне, где у вас ещё не убит босс, то можете призвать в ваш мир другого игрока, который может помочь вам пройти нужный этап. Но есть и другая опасность: к вам может вторгнуться другой игрок и попытаться вас убить, при этом все пути вернуться в Нексус становятся отрезаны. Можно изгнать из своего мира других игроков с помощью White Eye Stone. Призываются и вторгаются игроки примерно одного уровня. Однако если вы в виде духа, то можете оставлять на земле свои синие метки с помощью Blue Eye Stone – это позволит другому игроку призвать вас в его игру, а с помощью Black Eye Stone – вторгаться в чужие игры. А если вы пройдёте игру и в конце выберете победу тьмы, то вам дадут Red Eye Stone – он оставляет метку на полу, другой игрок может таким образом призвать вас в свой мир для дуэли.

Если вы убиваете вторгшегося игрока, то ваша тенденция светлеет. Наоборот, если вы вторглись в чужую игру и победили игрока, то тенденция темнеет. Тенденция мира в онлайне меняется, опираясь на совокупность действий игроков в онлайне, но иногда (по праздникам) сервер сам генерирует тенденции: так на Новый Год все миры стали Чисто Светлыми, а на Хэллоуин – Чисто Чёрными.

Добро, зло… главное – у кого ружьё

А теперь конкретно об изменении тенденций и влияния этого на миры и игру в целом. Чем светлее тенденция мира, тем слабее враги, но меньше душ. Чтобы осветлить тенденцию мира, нужно убивать боссов, особых врагов – Тёмных Фантомов и так называемых Primeval Demon – огромных личинок, их всего в игре 5, по одной в каждом мире (после смерти они не возрождаются). Тёмные Фантомы появляются только при Чисто Чёрной тенденции мира, Primeval Demon – при чёрной. Так же миры осветляют особые события – таковыми являются освобождение из плена различных персонажей, например, учителей магии, или же смерть полубоссов.

При Чисто Светлой тенденции мира на уровнях могут появляться другие проходы, станет доступно скрытое оружие, а также появятся новые персонажи. Убийство этих персонажей толкает мир в тёмную сторону (а убийство некоторых – и игрока), а при Чисто Чёрной тенденции мира именно эти персонажи становятся Тёмными Фантомами, а их смерть осветляет тенденцию персонажа и мира. Если за один заход вы убьёте и Primeval Demon, и Тёмного Фантома этого мира, то мир осветлится намного сильнее, а если ещё по пути прихватите и босса, то, возможно, мир даже станет Чисто Светлым.

Чем темнее тенденция мира , тем сильнее враги, из них выпадает больше душ, и появляются именно эти Тёмные Фантомы, а также тёмные фантомы простых врагов – а они ещё сильнее и так усиленных обыкновенных врагов.

Манипуляция тенденцией мира очень важна, в основном она и определяет сложность игры и боссов.

Чем светлее персонаж , тем сильнее его атака в виде духа. При Чисто Светлой тенденции персонажа Монументаль отдаёт кольцо. Для осветления персонажа нужно убивать Тёмных Фантомов персонажей при Чисто Чёрной тенденции мира или же убивать вторгнувшихся игроков.

При Чисто Чёрной тенденции персонажа и убийстве Юрта в 3-2 (!) на втором этаже Нексуса появится новый персонаж — Mephistopheles, которая будет давать вам задания убить таких-то людей в Нексусе (поэтому освобождаем и ищем всех, Патчес понадобится именно как цель здесь). Чтобы чернить тенденцию, необходимо убивать людей, но определённых! Можете убить синего духа около камня в первый мир, всех торговцев во всех мирах, а также особых персонажей во всех мирах, которые появляются только при Чисто Светлой тенденции мира. Остальных не трогаем из соображений прохождения. Mephistopheles закажет вам убийство персонажей:

Saint Urbain и его двух последователей, Sage Freke и первого учителя магии, Патчеса, Биорра, Остраву и Юрию – в конце этого списка вам дадут редкое колечко.

На ловца и зверь бежит

Здесь общие советы по поводу Тёмных Фантомов.

Скорее всего, первого тёмного фантома вы встретите в 3-1, напротив ворот в храм, и это знакомство начнётся с полёта болта в вас неизвестно откуда. Этот фантом не самый сложный, я бы назвал её Рейнджером. Стремится либо разорвать дистанцию, либо наоборот – удлинить её, чтобы достать арбалет, на этом её вечном колебании можно выиграть: подбегаете сразу, пока у неё в руках арбалет, бьёте, отскакиваете – она только хочет достать клинок, а вы уже разорвали дистанцию, и она уже снова достаёт арбалет… В 2-2 есть два одинаковых фантома в одном тоннеле, скорее всего именно вы по нему и пойдёте в первый раз (за ними – гнездо ящериц…). Никаких советов по их поводу не могу дать, конечно, можно постараться выманить одного, но они видят вас с большого расстояния. В 1-4 на пути будет стоять сразу три Тёмных Фантомов, прям набор РПГшника: тяжёлый воин в доспехах, боец с двуручником и ловкачка с луком (кстати, она бьёт посильнее в ближнем бою). Выманиваем по одному – а битвы с ними вполне просты, только лучница может создать проблемы, она всё же любит расстреливать с расстояния. В 5-2 по болоту бродит ещё один фантом – и он самый сложный, потому что перемещается по болоту стремительно, а её меч наносит просто огромный урон. На неё даже не знаю, что посоветовать. В 5-3 после убийства босса и стража при Чисто Светлой тенденции мира там же появится тёмный фантом этого стража.

А теперь о ключевых Тёмных Фантомах, смерть которых влияет на тенденцию персонажа. Сразу отмечу – их смерть должна быть НЕ от падения и НЕ от отравления магией (последний удар должен быть нанесён физическим оружием или атакующей магией), потому что тогда смерть может быть не засчитана и тенденция не пошевелится.

Важно: Тёмные Фантомы являются альтер-эго живых персонажей – они появляются примерно в том же месте, где и Тёмные Фантомы, только при Чисто Светлой тенденции мира. Если вы убили персонажа, то потом на его месте в Чисто Чёрном мире появится его Тёмный Фантом, и наоборот: если убили сперва Тёмного Фантома, а потом осветлили мир, то персонаж будет вас мирно ждать.

В 1-1 если почти сразу свернуть налево по пути к воротам (оттуда скорее всего и выпрыгнет первый враг), там будет решётка, она открывается только при Чисто Чёрной тенденции мира, за ней – короткий путь мимо виселиц (идите осторожно, тёмные фантомы простых врагов здесь очень сильные), есть проход в башню, где вас будет ждать Палач Миральда. В виде Тёмного Фантома она достаточно грозный враг: быстрая, да и бьёт сильно. Лучше всего, стоя в проходе в башню, пустить отравляющее или чумное облако, подождать, пока оно снимет почти всё здоровье, чтобы осталась маленькая красная точка на конце шкалы – а потом выйти и ударить пару раз оружием.

В 2-2 если идти на развилке направо и аккуратно спрыгивать вниз в шахту – это ещё и короткий путь к боссу, — то в какой-то момент вы найдёте большую нишу, где будет Тёмный Фантом Скирвир. Это самый просто из всех, атакует огненной магией, но его манна ограничена, поэтому можно взять измором. В ближнем бою бывалым мало что может показать.

В 3-1 если поискать, то можно найти ответвление в коридорах тюрьмы и там вас будет ждать Лорд Риделл – опасный Тёмный Фантом, к нему в принципе невозможно подобраться сзади, а чумное облако снимает не всё его здоровье. Тут удачна тактика бей-и-беги, желательно совмещать с магической атакой. Если у вас есть Dark Silver Shield, то удары его посоха не будут нести магического урона.

В самом начале 4-1 вас будет ждать Тёмный Фантом Сатсуки, он вас тут же увидит и пойдёт в бой. Лучше всего сразу же надеть Graverobber’s Ring, подойти поближе, чтобы выманить скелета, убить его на безопасном расстоянии, а потом браться за Фантома. Против больших щитов он беспомощен, но если попадёте под пару его ударов, то, скорее всего, откинете латы. Хорошая тактика – использовать Soul Remains (в этом же мире их дофига), чтобы он отвлёкся на них, потом шарахнуть магией посильнее, а когда он снова пойдёт на вас – опять использовать Soul Remains и т.д. Его самое уязвимое место – спина, всегда пытайтесь пробраться в тыл и насадить на клинок. Самое плохое – у него мощнейшие лечилки…

В 5-2 на втором болоте на острове будет Тёмный Фантом Селены Винланд, это самый простой Фантом, к которому можно подобраться со спины… Сразу же как только попадёте на мостки из первого во второе болото, спрыгивайте направо и идите так к острову к Селене, а потом создайте чумное или ядовитое облако, а когда здоровья останется крупинка – ударьте чем-то большим и сильным.. В открытом бою вы, скорее всего, не выстоите – она умеет бегать и кувыркаться в болоте, а её меч пробивает щиты… Важно: если Селена, будучи отравленной, вас заметила, то она исцелится магией.

Если вы намерены охотиться на Тёмных Фантомов, то рекомендую найти Graverobber’s Ring – оно понижает вашу заметность исключительно для Тёмных Фантомов.

В мире 1-1 найдите Cling Ring. Путь к нему: от начала уровня идите к главным воротам, поворачивайте налево и далее прямой путь на крепостную стену с требушетями и рыцарем с синими глазами, который охраняет проход с туманом. Если убить рыцаря и пройти дальше мимо тумана – попадёте в башню. На полпути вниз выйдете на улицу и перерубите две цепи. На самом дне нажимаете рычаг – откроется путь к телу, на котором и будет это кольцо + вы откроете более быстрый путь на стену. Прямо напротив открывшихся дверей будет лежать два трупа – с одного снимаем нефритовую расчёску – её можно выменять у человека, который бережёт ваши вещи, на кольцо.

На уровнях вы можете найти ящериц – они ярко светятся, и заметить их легко. Бегают быстро и при удобном случае зарываются в землю или бросаются в пропасти. Пока вы зафиксированы на ней, а она уже начала зарываться, вы ещё можете успеть ударить и сбить её, а потом доколоть – если один раз ударили, то она проваляется достаточно времени, пытаясь перевернуться, чтобы вы её добили – из таких ящериц всегда выпадает полезная руда.

Сражения один на один – самые лучшие, потому что иногда два врага создадут вам тьму проблем, поэтому выманивайте – и бейте. Для выманивания рекомендую лук: на большом расстоянии пальнули разок – враг отделился от толпы и бежит к вам.

Даже чисто рукопашным персонажам советую изучить магию и чудеса, а именно:

Death Cloud – облако чумы, наносит урон до тех пор, пока враг не умрёт (действует не на всех). Для получения нужна душа финального босса пятого мира. Учит этому Sage Freke.

Poison Cloud – облако яда, затрагивает почти всех врагов, но имеет ограниченное время действия. Для получения нужна душа босса 5-1. Учит этому Sage Freke.

Soulsucker – если вы находитесь впритык к врагу (за спиной особо хорошо), то моментально убивает врага (кроме боссов). Нужно пройти игру с победой света, а потом освободить Юрию – она обучит.

Cure – очищение от яда и чумы. Требуется душа босса 5-1. Обучает Saint Urbain.

Evacuate – телепортация в Нексус в любое время. Может обучить первый учитель чудесам или же Saint Urbain за 20 000 душ.

Anti-Magic Field – создаёт ауру, достаточно большую, и в её радиусе НИКТО не может применять магию! В купе с малой стоимостью это очень полезная вещь. Даётся за душу босса 4-3 у Saint Urbain.

Firestorm – в близком от героя радиусе возникают гейзеры пламени, которые наносят огромный урон. Учит Юрия за душу босса 2-3.

Чтобы кузнец из 2-1 сделал улучшение оружия особой рудой, необходимо предварительно прокачать это оружие до нужного уровня.

СПОЙЛЕРЫ И ЛАЗЕЙКИ

Боссы

1-1 Phalanx

Даже сложно назвать боссом. Облеплен мелкими врагами, которых вы до этого встретите, и фактически сам босс атаковать не может. Иногда приспешники сползают с него с намерением подобраться в тыл – в этот момент и бейте в спину. Очень чувствителен к огню, как и его приспешники. Убивайте их одного за другим, и в итоге босс останется с вами один на один, полностью беззащитный.

1-2 Tower Knight

Сперва бегите мимо него и поднимайтесь по лестнице – там надо убить всех арбалетчиков. В это время босс будет метать в вас призрачную копию своей пики – в меня она никогда на попадала, да и пока будете снимать помощников, будете бегать по стенам – а там вас не достанет этот удар. Как справитесь, спускайтесь и зайдите ему за спину и бейте строго по ногам. Опасайтесь, когда он начнёт поднимать свой щит – в этот момент откатывайтесь за его спину как можно дальше, иначе может прихлопнуть одним махом. Когда нанесёте определённый урон ногам, босс выпрямится и начнёт заваливаться на спин – отскакивайте в сторону, всё же нелепо быть убитым таким вот образом. Как только он встретит пол затылком – бейте в шлем. Как только начнёт вставать – откатывайтесь, может долбануть очень сильно. Единственная опасность, кроме удара щитом, это его отпрыгивание назад – он это делает достаточно быстро, а вас вбивает с ног с хорошим уроном. Если топает ногой – откат в сторону и ловите этот момент – ноги в вашем распоряжении.

1-3 Penetrator

Босс бьёт достаточно больно, хорошо хоть арена для битвы очень длинная и в меру широкая. Самое главное – уклонение, не давайте себя задеть обычными ударами. Когда откатитесь достаточно далеко – он побежит на вас и нанесёт удар с разбегу – если уклонитесь от удара, то это ваш шанс для атаки, желательно быстрым оружием – и снова отскок. Если вы перед этим освободили Биорра, то он вам поможет в этой битве. Если босс покроет своё оружие свечением – ни в коем случае не попадитесь на последующий удар – смерть почти гарантирована.

1-4 Old King Allant

Босс мне показался достаточно лёгким. Он почти мгновенно разрывает большую дистанцию до вас, но если уклониться от этого удара, то сможете нанести удар или даже два. После этого снова разрывайте дистанцию. Если вонзит меч в пол и начнёт пахнуть грозой в воздухе, то со всех ног валите подальше. Взрыв бьёт по огромной площади. Зона безопасности: зафиксироваться на боссе и отступать до тех пор, пока фиксация сама собой не отключится + сделать кувырок назад – точно не заденет. Удары его обычной атаки впритык скорее всего вас убьют. Стойте всегда в блоке желательно со щитом, опускайте его только чтобы восстановить выносливость. Если чувствуете, что не успеваете разорвать дистанцию до взрыва или же вас загнали в угол – тут остаётся только прикрыться щитом, после чего полностью лишиться выносливости и большей части здоровья… Есть простой, но долгий способ его убить: перед входом в туманный проход надеваем Thief’s Ring и, как только пройдёт заставка, пешком идите налево и скройтесь за стеной около лестницы, затем подождите чуток и выгляньте – босс должен отойти и стоять к вам спиной. Подходим сзади и колдуем Poison Cloud.

2-1 Armor Spider

Паук не двигается, но и без этого может доставить много проблем. В основном плюётся огненными шарами, поэтому щит строго рекомендую (особенно Purple Flame Shield – находится в 1-1), но уклонения дадут больше пользы. Он может выстрелить паутиной – это вас замедлит, но самое плохое – это не даст вам уклоняться, поэтому под последующие огненные шары лучше подставить щит. Кстати, как только один шар попадает по щиту, эффект паутины проходит. Как только стрельнет три очереди по три огненных шара – бегите к нему и заворачивайте влево – к его ножке и несколько раз ударьте. Осторожно – он любит и ударить, но урон мал + от этого спасает почти любой щит. Когда он грохнется на пол, то тут же подбегайте и бейте, но разумно, чтобы выносливость осталась. Потом, когда он поднимется, медленно отступайте спиной, прикрываясь щитом – скорее всего он придумает ударить лапами. Бывает такое, что после этого он снова упадёт, но если увидите, что он набирает огонь около пасти – со всех ног валите в конец тоннеля и от греха подальше ещё щит поставьте. Повторять до готовности.

2-2 Flamelurker

Резво бегает, но имеет привычку застревать в костях по краям арены (особенно в левых), особой тактики на него нет, я расстреливал его, заманивая в этот скелет, точнее, сам забегал в него и, когда босс начинал бежать и застревал, – расстреливал из лука. Не обольщайтесь, он может одуматься и зайти к вам хоть слева, хоть справа. Может ударить рукой – это свалит на пол, но у вас есть время встать, откатиться и даже съесть лечилку. Очень любит взрывать огонь внутри себя – радиус средний, да и урона мало, может начать прыгать с грацией Кинг-Конга и при этом угрожающе бить руками в пол, но я сколько раз на это попадался – ни разу не убавлялось здоровья, только вот на земле оказывался. Против быстрых дальнобойных персонажей практически ничего не может сделать. Есть читерская тактика против него: одеваем Thief’s Ring, магию Poison Cloud, заходим на арену битвы с боссом, шагом огибаем её справа, прижимаясь к скелетам и стенам, аккуратно огибаем босса за колоннами, за его спиной есть лестница – идите к ней, убедитесь, что босс стоит к вам спиной, подходите на необходимое вам расстояние и травите магией, ждёте истечения эффекта – и снова.

2-3 Dragon God

Красота, не правда ли? В первом коридоре прячьтесь за колонны по бокам – он гарантировано пару раз с вами поздоровается своим рыком. Если у вас Чисто Светлая тенденция мира – идите на развилке влево (не забывая прятаться за колонами) и берите уникальный меч из драконьей кости. Потом идём направо, разрушая препятствия. Обращайте внимание на его глаза – если они краснеют, то лучше всего резко бежать вперёд. Он вам лапой преградит путь, но чем ближе к ней находитесь, тем меньше урона получите от другой лапы… У меня как-то получилось попасть между пальцами положенной лапы – и спокойно пережил атаку. Так добегаете до гарпуна и активируете его. После этого спускаемся по лестнице, всё же скрываемся от босса и двигаем на другой край, здесь босс вам делает поблажку: если он начинает мотать головой вверх, он вас не увидит. Добираемся до второго гарпуна (ЯЩЕРИЦА! Лови!), после чего спускаемся к поверженному врагу и делаем несколько ударов по голове – подловите перерыв, когда он перестанет выдыхать пламя.

3-1 Foll’s Idol

Перед тем, как идти на неё, убейте молящегося зомби в правой башне собора (вход – за спиной ловушки-арбалета), иначе босс воскреснет… Она может атаковать только одной магией – снопом света, который при попадании в спину скорее всего убьёт. НЕ рекомендую убивать зомбаков, объясню потом, почему. Когда подойдёте к ней и сделаете пару ударов, она исчезнет, а потом появятся уже две. Двойник стреляет более блеклыми снарядами, чем настоящий босс – это поможет вам отличить копию от оригинала. Всегда прячьтесь за колоннами. Если вы уже прошли перед этим 5-3, то Dark Silver Shield будет полностью гасить атаки босса. Чем больше раз вы вычислите настоящего босса и раните её, тем больше она копий будет делать. В какой-то момент она поставит на полу ловушки – светящиеся зелёные отметины, которые почти сразу исчезнут. Запомнить расположение всех не удастся, и тут на помощь приходят зомби – если они наступят на ловушку, то на полу мелькнёт свет. Но если вы наступите, то вас парализует на достаточное время, чтобы вас нашпиговали магией копии и босс. Если нанесёте копиям урон около 400, то они вскоре исчезнут. Если у вас есть хороший лук, то можно использовать следующую тактику: стойте за одной из колонн по углам помещения (лучше всего около входа), достаём лук и стреляем. Если копия (оригинал) босса появится рядом, то поскорее бейте, если копия исчезла – вы в безопасном месте для обстрела босса, а если вы ещё при этом наденете Thief’s Ring, то босс вас будет постоянно терять из виду. В конце битвы подойдите к алтарю, чтобы вас перенесли в 3-2.

3-2 Maneater

Для меня был самым сложным боссом. Узкая арена с обрывами, враг – химера с крыльями, змеиный хвост плюётся самонаводящимися стрелами, поэтому когда он будет парить невысоко над ареной, стреляйте строго в хвост – в конце концов он отвалится и босс прилично ослабеет. Его атаки не приносят много урона, плохо то, что он всегда намеревается спихнуть вас в обрыв, а если он сам туда сиганёт, то достаточно долго будет кружить, пока не приземлится на исходную, а время тут дорого, потому что в скором времени прилетит ещё один такой же… Так что постарайтесь убить одного до прилёта его братика… Можно исхитриться и убить первую химеру до прилёта второй в полной безопасности: встаньте впритык к туманным воротам справа и обстреливайте супостата с помощью лука, его можно усилить если ваше здоровье менее 30% и вы наденете Clever Rat’s Ring. Когда босс склеит ласты – заходим в туман и тут же воюем с братиком…

3-3 Old Monk

Боссом назвать сложно – это скорее Тёмный Фантом. Двигается быстро, бьёт предсказуемо, никаких сложностей не создаёт. Другое дело – если вы подключены к Интернету, то иногда вместо босса может выступать другой игрок… И в этом случае при победе тенденция персонажа светлеет. Оригинально и со вкусом.

4-1 Adjudicator

Как только после тумана приметите шкалу здоровья босса – бегите к лестнице (вдоль стены) и сразу вниз – удары босса на расстоянии самые сильные. Как только окажитесь на дне – подбегаете впритык к его пузу и бьёте в его рану справа. Когда он начнёт размахиваться правой рукой (а делает он это достаточно долго), то поднырните под левую руку – и вам ничего не будет. Есть случаи, когда таким вот кружением босс загоняет вас так, что «проход» справа от вас закрывает стена – тогда с ещё большей скоростью оббегаете его слева и ждёте, пока он сам развернётся – но всегда находитесь впритык к нему. Как только упадёт, бейте по… птице…

4-2 Old Hero

Он только на первый взгляд слепой, а на второй – ещё и глухой, потому что бегать по уровню можно и даже нужно, а он на это никак не отреагирует. Но вот если вы его ударите, то он за вами побежит как зрячий и, скорее всего, наваляет. Если поднимет меч рукоятью вверх и вонзит его в землю, будет взрыв, если точно не успеваете удрать – ставьте щит, возможно, спасёт. Когда успокаивается, будет ходить по залу и бить всё, что попало. Есть безопасное место в дальнем левом конце – там как раз труп со стрелами. Но если привлечёте его внимание и постараетесь скрыться там, то он всё равно сможет подобраться и ударить. Проще всего сразу же пробежать по залу и спрятаться за этими камнями, аккуратно выйти и наколдовать Poison Cloud – и снова за камни от греха подальше. Когда яд прекратит действие (вокруг босса перестанет клубиться фиолетовый дымок), снова отравить. Если у вас есть магия Firestorm, то можете убить его, подбежав впритык и использовав заклинание несколько раз (он почему-то не будет реагировать).

4-3 Storm King

Сразу же бежим к кладбищу и вынимаем из земли меч. Его магия действует только на этом уровне и она имеет разрушительное действие на летающих скатов – он бьёт в небо и снимает этих ненавистных рыб пачками. Когда вниз спустится босс, то в камнях спасайтесь от его залпа, после чего выбегайте и бейте по нему этим же мечом – он умрёт очень быстро. Надёжное место, где вас ни мелочь, ни босс не заденет – камни прямо напротив прохода с туманом или внутри разрушенного здания.

5-1 Leechmonger

Первым делом срочно двигайте вниз – его самые смертельные удары – на дистанции. Ну а в целом босс ерунда: держитесь у него за спиной (предварительно определив, где спина) и бейте – его удары вам мало что сделают, плохо то, что персонаж будет просто-напросто терять здоровье… Как вариант можно надеть Thief’s Ring и стоять где-то сверху, расстреливая из лука или магией. А ещё внизу есть ответвление, в которое можно зайти – там вас не достанут атаки босса, кроме его разбрызгивания личинок.

5-2 Dirty Colossus

Держитесь его левой руки (где пушка с насекомыми) и бейте. Если он начнёт вбирать в себя грязь и жуков, то отбегайте, чтобы избежать взрыва, а потом снова. Можно расстрелять из лука, но тогда придётся уворачиваться от его самонаводящихся выстрелов.

5-3 Maiden Astraea

Босс в принципе по безобидности напоминает самого первого в 1-1, но здесь охрана попрестижнее – рыцарь с полностью антимагическим щитом… Самый простой способ: выйти к обрыву, что прямо перед вами, где тусуются чумные чуваки, а потом идти вдоль стены направо, где снова увидите тех же чуваков, после этого достаём лук, прицеливаемся в босса и стреляем. Как только она начнёт регенерироваться, не прекращаем стрельбу! В итоге босс умрёт, а если в меню вы нажмёте Load, обновив тем самым уровень, и пройдёте влево от начал уровня – там, на земле, будут валяться доспехи и щит стража…

Баркеру не снилось

Здесь опишу врагов, их склонности и слабости, иногда кое-что не буду говорить, а то весь интерес пропадёт.

Первый мир

Дреглинги – на первых порах будут самыми распространёнными врагами. Не очень сильные, но могут подловить вас, из-за чего исполосуют своим оружием. Их атаки блокируются любыми щитами, можно подловить на парирование. Иногда встречаются дреглинги, держащие в руках огненное оружие – поджарят вас с удовольствием, но при этом если они долбанут бочку с порохом… Когда двигаются медленно, то лучше подготовиться к их атаке, потому что они очень любят после этого разбежаться и прыгнуть на вас, нанеся неплохой урон, но если ударить их, пока они летят на вас, то нанесёте им массивный урон.

Солдаты – тоже вполне распространённый враг в первом мире. Умеют лечиться слабыми лечилками, кидаться взрывными горшками, встречаются с разными вариациями оружия: арбалеты, мечи, топоры, щиты, пики, алебарды… Если навалятся толпой, то могут хорошо помять. Умеют делать атаку на прорыв вашего блока, так что лучше быть ловким или же бить первым.

Рыцари – достаточно сложные враги на первых порах. Закованы в броню, если идут медленно – не купитесь на это, потому что бегают достаточно быстро. Рыцари с синими глазами (это видно невооружённым глазом) в основном вооружены мечом и щитом, которым успешно могут прикрываться, опуская его только для атаки или чтобы подлечиться. Рыцари с красными глазами более сильные, пользуются более мощными лечилками и в основном носят щит с копьём, но есть и такие, что пользуются двуручниками. Если, прикрываясь щитом, они летят на вас, выставив копьё – постарайтесь уклониться за секунду до удара, а лучше, при наличии хорошего щита, дать ему ударить – после его неудачного удара можно нанести массивный урон. С ними лучше не геройствовать и лишний раз прикрыться щитом или отскочить.

Сариссафоры – встречаются только в конце 1-1 и начале 1-2. Куча слизи со щитом и копьём. Копьё может метнуть или ударить впритык (что очень больно). Очень не любят огонь, а если прокрасться ему в тыл, то он будет очень долго разворачиваться, а спина у него очень уязвима.

Гончие – представляют опасность только в 1-2, потому что там их целая стая. Когда она на вас бежит, то лучше пятиться назад, чтобы в прыжке она не попала по щиту – это отнимет очень много выносливости, а потом есть время для атаки, пока она не отбежала.

Дворецкие (я их ещё называю арлекинами) – встретите их в 1-3, 1-4 и 2-1, 2-2. Очень неприятные типы. Двигаются медленно, но зато умеют стрелять огненной самонаводящейся стрелой, которая бьёт ну ОЧЕНЬ сильно, без щита тут нечего делать. Вооружены обычно топорами, но бывают и такие, что используют что-то вроде трости (как бы это не был каталист). От огненных стрел проще всего скрываться за балками и рельефом местности – они летят строго в вас, несмотря на препятствия, поэтому их легко «поймать», встав напротив балки.

Убийцы – дохнут с пару ударов, но постарайтесь сделать так, чтобы вы атаковали первыми. На дистанции стреляют арбалетами, а впритык начинают показывать акробатику – попасть по ним лучше с первого раза. Часто устраивают ловушки, скрываются где-то наверху и в нужный момент спрыгивают вам за спину – остерегайтесь их в 1-3 и 1-4.

Красный дракон – полубосс, за него дают душу, с которой никто ничего не может сделать, зато при размене даёт 10 000. В 1-1 будет поливать огнём мост, в 1-2 – тоже, но тут можно его убить. Эффективен лук, но можно использовать Poison Cloud – в начале моста 1-2 он будет достаточно низко, чтобы подхватить заразу. Так делаем несколько раз – и он успешно сдыхает.

Синий дракон – полубосс, тоже даёт в принципе бесполезную душу. Он сидит в 1-4 на проходе и не даёт пройти, поливая огнём. Можно (и лучше) пробежать мимо, зажав кружок, далее поднимаемся на уровень выше и заходим ему в тыл, аккуратно, иначе он улетит в другое место. Пока он стоит спиной – стреляем ему луком в тело (урон будет отображаться над головой) и так пока он не улетит сам. Для усиления лучше использовать Clever Rat’s Ring и сбить здоровье ниже 30% — при таком раскладе White Bow или Sticky Compound Long Bow +5 выдаёт просто чудовищный урон. Потом дракон улетит на стену и будет поливать проход огнём. Подойдите до того места, где он откроет пасть и начнёт изрыгать пламя, после чего цельтесь ему в голову, точнее, в одну точку чуть правее на уровне его шеи – при каждом выдохе пламени стреляйте очередью – урон ему обеспечен. Если Биорр выжил после Penetraitor, то он будет тут присутствовать, отвлекая дракона, это можно использовать для другой тактики: берём самые противоогненные средства: Purple Flame Shield, кольцо сопротивления огню и магию Water Veil, всё задействуем на себе и когда дракон польёт огнём справа налево, то бегите вдоль правой стены – даже если вас заденет огонь, вы ещё должны быть живы, чтобы добежать прямо под дракона. Далее лук + Clever Rat’s Ring и сбить здоровье ниже 30%, нажать правый аналог (прицел перейдёт на дракона) и бить его. Если Биорр умрёт, то дракон может переключиться на вас…

Второй мир

Рудокопы – самые распространённые тут враги. Они тихо себе работают, иногда можете пройти мимо, и они вообще на вас не посмотрят – это ваш шанс пырнуть их сзади. Постарайтесь так обезвредить максимум врагов, потому что они бьют очень сильно, хотя по сути на высоких уровнях это пушечное мясо. Вооружены кирками, кувалдами или же просто бьют руками. Это ваш основной поставщик руды. Важно: некоторые рудокопы не возрождаются.

Саламандры – висят себе спокойно на стенах, никого не трогают… именно поэтому расстреливаем с дистанции.

Каменные черви – не самые сильные враги. В основном вылезают прямо у вас из-под ног и возвышаются на три головы выше, но на расстоянии ничего не могут вам сделать. Когда открывает пасть и льётся чем-то огненным – бейте луком строго в пасть, и он понесёт огромный урон. Неплохи для выбивания руды.

Лавовые жуки – не очень приятные существа. Малыши ничего вам серьёзного не могут сделать, крылатые жучки просто назойливые, среднего размера взрываются при смерти, а очень большие заставят вас бежать очень большую эстафету, чтобы не огрести ударной волной. При этом эти же самые гиганты очень хороши в плане наполнения душами…

Третий мир

Заключённые – в основном бегают и мямлят что-то себе – бить их всех, даже разговаривающих! Бывает, что устраивают на вас засады и при определённых обстоятельствах их атаки отравляют вас ядом.

Надсмотрщики (или же ктулхи – во имя Лавкрафта!) – очень опасные и коварные враги. Ходят медленно по своему маршруту, освещают путь люминесцентными колокольчиками и позвякивают ими… жуть, особенно в такой локации. Лучше всего подобраться к ним сзади и отравить, всадить меч в спину, ну и всякое такое. Если вышла такая ситуация, что он вас заметил – лучше прикрыться щитом и ждать его действий. Если выстрелит магической стрелой – уклонитесь или блокируйте щитом получше, иначе это вас, скорее всего, убьёт. Если он пускает сноп зелёных молний, то откатитесь назад, иначе паралич, а за параличом – близкое знакомство… Если же увернётесь от снопа, то он подбежит к вам впритык – это шанс долбануть. На близком расстоянии стреляет этим же снопом или же делает вокруг себя сферу – очень сильное колдунство… Все их атаки – магия, поэтому они становятся беспомощными при Anti-Magic Field.

Нечто (нет, не Кинг) – пучок склеенных зомбаков, скрывающийся в темноте и стреляющее магическим снопом, а в ближнем бою разрывает всё вокруг своими ножками, так что лучше всего расстрелять… Хорошо хоть этих тварей всего две: в 3-1 на проходе и в 3-2 – в болоте, если долго искать…

Гаргульи – не самые сложные враги. Их отличают от каменных изваяний горящие красные глаза (так их видно, даже если они зависли в воздухе). Выманивайте луком по одной – и бейте, они долго думают перед тем, как атаковать. Самые опасные – с арбалетом, их нашпиговывайте стрелами.

Скалапендры – очень противные враги. Мелкие – самые опасные, никогда не поймёшь, что они хотят сделать: ткнуть хвостом (больно) или выблевать яд. Более крупные в этом плане вполне предсказуемые, но у них есть любимая атака в прыжке – это собьёт вас с ног и нанесёт не хилый урон + отброс назад. Зато, если хорошо стукнуть такую крупную, то у неё отвалится хвост, она будет долго приходить в себя, а за это время можно сбить остатки здоровья.

Четвёртый мир

Серебряные скелеты – самый распространённый враг. Двигается быстро – кувырками и целеустремлённо летит на вас так с желанием просто порвать. На первый взгляд почти непобедим, но когда поймёшь тактику, то ничего сложного. От простых взмахов уворачивайтесь или же прикрывайтесь надёжным щитом – враг откроется и можно бить. Если же он оттянет меч назад, делая огромный замах – лучше отойти назад на нужное расстояние, дать ему ударить по воздуху – и тогда долбануть уже получше. Так же отбиваем его атаку, когда он захочет ткнуть мечом в вас. Выманивайте их по одному и рубите очень быстрым оружием. Есть лучники – стреляют очень противными стрелами, но впритык они ваши.

Чёрные скелеты – очень редкие и сложные враги, определённо родственники рыцарей. У всех пара катан, блокироваться не любят, бегают редко, но проблем вам сделают очень много. От всех их атак лучше уклоняться, при этом всегда держать щит наготове. Пользуйтесь складками местности: различные колонны или повороты дадут вам шанс ударить, не огребя при этом от врага. Если он делает затяжной прыжок вперёд, скрестив руки и обе катаны оказались повёрнуты назад – срочно откатитесь назад несколько раз, или же прямо в его направлении – это его самая сильная атака…

Золотые скелеты – медленные, но злые и с большими мечами, которыми они с удовольствием блокируют разного рода атаки. Выманиваем их по одному и ждём их тяжёлой атаки – после чего бьём – и отскакиваем. Всех их можно хитростью скинуть в пропасть…

Авангард – «Время шло – и вот час расплаты настал»… полубосс, стоит на одном месте и машет топором… расстрелять!

Скаты – самые противные враги этого мира. Летают где-то наверху и стреляют самонаводящимися шипами размером с фонарный столб, которые частично бьют сквозь тонкие стены. Если забраться повыше, то можно их расстрелять с лука, в 4-1 так будет спокойнее, а вот в 4-2 лучше быть быстрым, потому что всех тут не перестреляете… Или же надеть Thief’s Ring и двигаться помедленнее.

Жнец – смерть с косой, стреляет магической стрелой или в упор бьёт косой (не очень больно), рекомендация использовать лук на самом первом, а второго и третьего бить уже впритык. Самое противное – они могут вызывать своих слуг – огромных полупрозрачных фантомов, у которых видна разве что голова. Эти фантомы бывают двух видов: одни ходят и бьют только впритык, другие имеют более сильно светящуюся голову и они наделены способностью стрелять лучом, который бьёт достаточно сильно, а с расстояния не всегда успеешь его замочить до его луча. Поэтому, прикрываясь щитом, идём к нему, попадаем МАКСИМУМ под один луч – и бьём впритык. Другое дело – если убить жнеца, то фантомы умрут, выбросив массу душ…

Призраки – если услышите шаркающие шаги и нехороший женский смешок – бегите или будьте готовы к атаке. Любят бить в спину.

Слизни – в воде быстрые и опасные, на суше становятся пушечным мясом. Вы их ещё встретите в 5-2, там они поопаснее, чем тут. Лучше всего расстреливать с расстояния.

Пятый мир

Прокажённые – самые распространённые враги. Их поведение не поддаётся нормальной статистике, своими ударами легко сбивают щиты и блоки, бьют достаточно больно. Используют короткие ножи или копья, иногда горящие. С толпой таких, возможно справитесь, но лечиться придётся сильно… Не верьте, если он лежит на земле… жаль, нельзя на всякий пожарный проткнуть лежачего. И иногда поворачивайтесь назад – они те ещё мастаки на ловушки.

Крысы – встретите только в одном месте, могут отравить, но в целом не такие сложные – падайте в стаю и машите налево — направо. Другое дело, они могут вас травануть чумой…

Гиганты — этих типов лучше не привлекать раньше времени… А иногда лучше вообще обойти, особенно в 5-2. Бьют очень сильно, лучше всего уклоняться и использовать быстрое оружие.

Медузы – стойте на суше и расстреливайте, они ничего не смогут сделать. Из них выпадают лотосы против яда. Что особенно хорошо – они не восстанавливаются после возвращения на эту карту.

Москиты – при приближении слышно жужжание, бьём с дистанции – и никаких проблем.

Шаманы – ничуть не сильнее простых прокажённых, умеют наколдовать не очень серьёзное облачко яда, бейте и не жалейте.

Чумные младенцы – опасные враги. Если вас заметят, то поплывут под отравленной водой, очень быстро окажутся рядом и надают пинков. Если вы стоите на суше, то ждите, пока кто-то высунется из воды – и быстро стреляйте, пока снова не нырнул. Что хорошо – из них часто падает Stone of Ephemeral Eye.

В путь!

Итак, 1-1, начало . Ворота в замок Болетарии. Когда подойдёте к воротам – двигайте налево, там аккуратно идём по узкому проходу – арбалетчик, слева от него – смертельная яма, не попадитесь. Далее путь вполне прямой – двигайте по тоннелям и лестницам пока не выберетесь на стену с требуше. Теперь тут развилка: если пойти в сторону с рыцарем, то, убив его, вы сможете пройти через туманные ворота, если пойдёте в башню дальше этого прохода – можете спуститься вниз и найти Cling Ring, а по пути если выйдете на улицу и обрежете верёвки, то около ворот упадут два трупа, у одного будет Jade Ornament, который вы можете отдать вашему другу в Нексусе, который бережёт ваши вещи, за это он подарит кольцо. Если же вы пойдёте в другую сторону от рыцаря, то, миновав двух солдат, нарвётесь на другого рыцаря, за его спиной – ворота в мавзолей, ключ – у Остравы, если вы его убьёте или же найдёте его в 1-4 (после синего дракона). За туманными воротами опять прямой путь (за кучей баррикад сидит торговец) – когда увидите леса с двумя арбалетчиками, то тут снова развилка: если свернёте перед лесами направо и спуститесь, то сможете в первый раз спасти Остраву, ну и повоевать, а если поднимитесь вверх по лесам и минуете рыцаря, то в конце концов выйдете к открытому переходу, на котором будет стоять толпа народа… Повернёте влево – там поляна, где сидит один дракон и спит другой, сюда можно будет вернуться после убийства в 1-2 красного дракона и спокойно пройти по поляне и собрать хабар. Как только ступите на переход с солдатами и пройдёте несколько шагов, прислушайтесь – если услышите тяжёлые взмахи крыльями, то взгляните налево – якобы вдали заметите дракона, но он окажется тут меньше, чем через минуту. Спровоцируйте его выдохнуть пламя на ваших врагов – и потом проход будет почти открыт: останутся два воина ближнего боя и два арбалетчика – первых выманить и уничтожить, а мимо лучников пробегите, потом что дракон может делать несколько заходов подряд, пока вы не окажетесь вне определённой зоны. Далее жмём рычаг – и ворота открываются, спускайтесь вниз по башне и идите биться с боссом.

1-2, мост к крепости . Как только минуете тёмное помещение с врагами (загляните налево в спуск – Остраве опять нужна помощь), сразу выйдите на мост – и вас снова приветствует дракон, но теперь можно его убить. Бегите к первой башне, потом идите направо к лестницам снаружи и спускайтесь вниз – под мост. Пойдёте налево – спасёте Остраву, направо – продолжите путь к боссу. Когда дойдёте до одинокого арбалетчика, то если пройдёте прямо – снова встретите торговца, а направо – выйдете на мост. Идите по мосту направо, и вам тут придётся пробежать (зажать кружок), чтобы не попасть под раздачу от дракона.

1-3, крепость . На площади с собаками в телегах идите налево, поднимитесь по лестнице и потом направо, по узким проходам вы выберетесь на крыши, на другой стороне двора увидите 3 арбалетчиков и одного арлекина (хорошо бы их отсюда поубивать), если с этого места пойдёте направо – попадёте в помещение с рыцарем, а поднимитесь по лестнице – снова встретите торговца. После туманных ворот вы преспокойно спуститесь к арлекину внизу, его нужно убить крайне быстро или же очень быстро подбежать к рычагу и открыть ворота – Остраву снова прижимают, а потом, отступая с ним, перебить всех врагов. После этого прямой и кровавый путь к боссу. К слову, когда убьёте всех арлекинов, то обязательно собирайте с них предметы, вам должна попасться шляпа и ключ. С ключом идём в конце 1-2, перед боссом, там есть запертые двери (справа, если смотреть в спину рыцаря), спускайтесь туда и в подвале убейте ещё одного арлекина, снимите ключ, а после откройте решётку и поговорите с Биорром, он вам поможет с боссом позже, а теперь идите в начало 1-3 и на площади с запертыми собаками идите прямо и направо – там запертые двери. Идите по узкому проходу налево, и вы выйдете к башне. Перед ней в снаряжении оденьте на голову шляпу и заходите в башню – арлекин сверху откроет вам проход, попутав со своим, и не будет вас атаковать, пока вы не ударите его или не снимете шляпу. После его убийства, снимите шляпу и поговорите с ведьмой Юрией – она сильнейший учитель магии.

1-4, дворец . Здесь всё прямо как палка, ответвлений чуть.

2-1, вход в шахты . Тут мало где можно заблудиться, ищите проходы в темноте, когда увидите просвет и трёх рудокопов с горящими прутьями – выйдете на улицу и активируйте подъёмник – он доставит вас к кузнецу, а потом будет служить быстрым путём через половину уровня.

2-2, тоннели . На развилке если пойти направо и аккуратно спрыгивать вниз по мосткам, то проберётесь к боссу за пять минут. А если пойдёте налево, то около арлекина спуститесь вниз на подъёмнике, а если миновать подъёмник – выйдете в большущий разлом. По сути эти пути ведут в одно и то же место – и там вы встретите лавовых жуков. Здесь вы встретите торговца, а если пройдёте в тоннели, то попадёте в миниатюрный лабиринт с лавовым озером, который вас выведет к боссу.

2-3, ничего конкретного – арена битвы с боссом.

3-1, тюрьма . Переплетения коридоров и проходов нету смысла описывать, главное помните: всегда ищите ключи – они отпирают запертые решётки и проходы, за решётками много полезного и вредного. Железных дев открывайте ВСЕХ, кроме двух: одна стоит в помещении с тремя девами, но отдельно, а вторая – в помещении с 3 девами, это помещение – две объединённые камеры, не открываем вторую слева, – враг, который может вас хорошо травануть. Когда увидите массивный арбалет в виде статуи, то не бегите против него, а аккуратно стырьте несколько ближайших предметов – там должны быть ключи, идите назад к двум запертым воротам, за которыми видны длинные коридоры – там путь дальше. Когда деактивируете арбалет, то идите в башню слева от рычага арбалета и идите так в храм сверху – там убейте зомби и заберите со стены ключи, ими отпирается клетка мага – его сложно пропустить, сидит на полу, а над головой – светящийся шар.

3-2, башни и болото . Путь прямой, когда убьёте 4 молящихся зомбаков, идите на мост около их места молитвы – там вы найдёте клетки, которые спустят вас вниз, а если немного подождать с этим и спрыгнуть вниз к светящимся камням, то увидите Юрта в клетке. Спустившись в болото, ищите подъём на мостки, их тут всего два. По мосткам пробираетесь к туманным воротам, отбиваясь от скалапендр. Далее путь снова прямой, вторая башня и ещё молящиеся – после этого нужно вернуться в первую большую башню с лестницей внутри – там откроются пути вверх и вниз, вниз – много всяких предметов, вверх – босс.

3-3, башня – с десяток врагов и босс.

4-1, руины. Много скелетов и вполне очевидный путь к боссу. В начале, когда попадёте в ворота, над которыми стоят двое лучников, можно пойти налево и либо подняться на стену, либо пройти ещё налево и сразиться с чёрным скелетом. А через подъём на стену можно попасть в другие башенки, подземные коридоры и найти торговца за решёткой, ключ от неё – пройти в правую башню мимо тех же двух лучников. За Авангардом находится провал в земле — это тоже проход в подземные коридоры. Есть способ немного срезать путь к боссу: когда поднимитесь на площадку, где стоит скелет-лучник, серебряный скелет, а в «домике» — черный скелет, не суйтесь туда, а поднимитесь по лестнице слева – дойдите до деревянному мостику между зданиями – с него можно спрыгнуть (а лучше скатиться) и тем самым перемахнуть через стену и оказаться совсем рядом с боссом.

4-2, катакомбы . Одна несущественная развилка в самом начале: если спрыгнуть вниз, к жнецу, а потом пойти сразу же направо и подняться пару раз по лестнице, то там будет призрачная стена – ударьте её и идите к чёрному скелету. А если пойти направо и попасть в ловушку стараниями Патчеса, то вы спасёте учителя чудесам. Путь к боссу трудно потерять, но так же трудно, как и идти по нему.

4-3, кладбище , место битвы с боссом и нереально классное место для дальнейшей прокачки.

5-1, ущелье . Путь прямой, развилка только в одном месте и то появляется при Чисто Светлой тенденции мира – перед первым гигантом появится лестница наверх, там можно найти секретное оружие, но заслужить его можно только потом и кровью… Торговку найдёте по пути.

5-2, болото . Тут в принципе тоже мало, где можно заблудиться. Используйте Thief’s Ring и избегайте схваток с гигантами. На втором болоте прямо перед туманными воротами (там ещё шаман), если пойти налево и найти мостки наверх (так ещё летает пять москитов) и пройти, отбиваясь от слизней, а потом сбить их гнездо, то вниз упадёт классный меч, который пробивает щиты. Перед самим боссом (после деревни, там ещё около туманных ворот шаман) идите направо от туманных ворот и найдите путь по мосткам, там идите очень долго до дощечки, когда её опустите, второй раз с начала уровень пройти намного легче…

5-3, святилище – арена с боссом.

Весёлая ферма

Напишу то, как в короткие сроки накачаться душ до посинения. Требуется терпение, время (как говорил Кутузов), желательно Ring of Avarice или магия Soul Thirst (а можно и сразу использовать кольцо и магию). Магия слишком «дорога», поэтому колечко рекомендую больше всего.

Для новичков – самое начало 4-1, на первом же скелете раскачаетесь дико.

4-2, нужен хороший лук – после первых каменных ворот мочите первого же жнеца, стоя наверху.

4-2 (пройдённый), Чисто Чёрная тенденция мира – от портала Old Hero идём назад, пробегаем по верху мимо слизней, на лестнице мочим жнеца с лука, идём далее назад и видим стоящего спиной к вам тёмного фантома чёрного скелета. Это всё рекомендую провести на втором и выше прохождении, когда вы выучите магию Soulsucker (требуется хорошая концовка + освободить Юрию, чтобы она вас обучила этой магии). Это самый простой и дико прибыльный способ добычи душ, ведь Soulsucker даёт бонус к душам.

4-3, после босса это отличнейшее место для прокачки на первом прохождении. Берёте Stormruler, телепортируетесь в портал этой же зоны и сразу же бегите в разрушенный дом за спиной (вход – сзади слева) – и бейте мечом, находясь почти в полной безопасности. Thief’s Ring вам тут сильно может помочь.

Среднюю прокачку даёт 3-3, телепортируетесь в последний портал, на арену битвы с боссом и идёте вниз по лестнице – там тёмные фантомы ктулхов и скалапендры, они вам помогут (так как скалапендры глухи и даже не всегда врубаются, что их бьют).

ТРОФЕИ

Копай!

Выдаю всё о руде, как нарыть редкой руды и какие сложности могут возникнуть. Сперва опишу комплект охотника за рудой: White Bow или Sticky Compound Long Bow +5, масса обычных стрел, Large Sword of Searching, Thief’s Ring, ваше любимое оружие ближнего боя, возможность кувыркаться (если что – раздевайтесь и нацепляйте только оружие), желательно заклинание Soulsucker. Редкая руда лучше выпадает в Чисто Чёрных мирах. Large Sword of Searching держим в левой руке и им не атакуем, можно даже положить его «в карман» — в обе руки взять правое оружие.

По поводу ящериц: они на локациях появляются неоднократно, но число их возрождений не бесконечно. Здесь достаточно любопытная закономерность. Скажем, вы начали 1-1 и увидели там ящерицу – погнались за ней, и даже независимо от исхода: она зарылась в землю или вы её убили – если вы снова переигрываете этот уровень, не убив босса, то ящерицы не будет. Зато когда убьёте босса, она снова возникнет. То есть при полном прохождении мира вы получите в каждом отдельно взятом мире ящериц в одном и том же месте числом, равном числу боссов и ещё плюс одну. Имейте это в виду, если не уверены, сможете ли убить ящерицу, её лучше не тревожить.

И ещё: иногда вы будете находить оружие, уже немного прокаченное определённой рудой – для трофеев лучше всего использовать эти оружия, ведь тогда надо искать меньше руды.

Есть практически универсальная тактика на ящериц: Thief’s Ring, хороший лук. Становимся на очень большом расстоянии от ящерицы и стреляем – если стрела попала, ящерица побежит, но она скорее всего остановится (если нету места для суицида), потом медленно поползёт назад.

Meltstone – одна из самых редких руд, она имеет противоположный относительно всех эффект: она снимает все ранее наложенные на оружие улучшениями, при этом вы получите только чистое оружие, вся руда исчезнет. Выпадает очень редко из саламандр 2-1.

Hardstone – одна из самых распространённых руд. Целенаправленно искать следует только Chunk of Hardstone и Pure Hardstone, остальные вы так или иначе накопите по мере прохождения, Shard и Large Hardstone Shard можно купить в 2-1 и 2-2. Pure Hardstone лежит над гнездом ящериц в 2-2, выпадает из ящериц в первых двух мирах. Chunk of Hardstone – из ящериц и рудокопов 2-1 и 2-2. Можно заковать следующее оружие:

Compound Long Bow

Compound Short Bow

Purple Flame Shield

Soldier"s Shield

Sharpstone – вторая распространённая руда. Shard и Large Sharpstone Shard покупаете у торговца в 2-1 и 2-2, по поводу остальных – та же тактика, что и с Hardstone. Можно заковать следующее оружие:

Clearstone – тоже вполне распространённая. Shard и Chunk выпадают из убийц в первом мире и из ящериц во втором. Pure вам отдаст Острава за третье спасение. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3. Можно заковать следующее оружие:

Compound Long Bow

Compound Short Bow

Greystone – накопаетесь их в 2-2 до посинения, падают из рудокопов и червей, Pure легче всего взять у Скирвира, показав ему меч с арены 2-3. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3 или в некоторых случаях и просто без лишней ковки. В 2-1 есть Crushing Battle Axe +1. Можно заковать следующее оружие:

Dragonstone – вся руда находится во втором мире, за два прохождения суммарно точно накопите на прокачку от начала до конца при условии, если вы будете обходить все локации полностью. Pure – из босса 2-3, прочие – ищите тела, бейте жуков. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3. В 2-2 есть Dragon Long Sword +1. Можно заковать следующее оружие:

Suckerstone – всё в одном месте. Надеваете комплект охотника за рудой, телепортируетесь к порталу Old Hero и идёте назад – бить слизней в пещере. Pure ещё есть в 5-2 как сокровище. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3 или в некоторых случаях и просто без лишней ковки. Можно заковать следующее оружие:

Mercurystone – Shard выпадает из заключённых в 3-1, Chunk – из скалапендр, Pure – сокровище в 5-3. По выбиванию первых двух: идите в последний портал третьего мира и спускайтесь вниз по лестнице – там что-то около десяти скалапендр по дороге. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3. В 3-1 есть Mercury Rapier +1. Можно заковать следующее оружие:

Moonlightstone – разбросаны во всём третьем мире по ящерицам, сокровищам и врагам. Молящихся зомби убиваем и обыскиваем. Pure выпадает из ящериц. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +6. В 3-2 есть Moon Short Sword +1. Можно заковать следующее оружие:

Faintstone – легко выбивается из шаманов 5-2, также ищите ящериц, Pure можно легко получить, если ваш параметр Faith 20 и выше, тогда подойдите к девушке, которая сидит за кузнецом – она отдаст вам Pure. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +6. В 5-1 есть Blessed Mace +1. Можно заковать следующее оружие:

Spiderstone – улучшает только луки. Shard выбиваем из рудокопов 2-1, Chunk – из рудокопов 2-2 (в правом тоннеле), Pure падает из босса 2-1. На арене битвы с этим же боссом полазьте в паутине – найдёте ещё камни. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3. Можно заковать следующее оружие:

Compound Long Bow

Compound Short Bow

Cloudstone – не самый простой камень, улучшает только щиты. Падает только со скатов. Shard вы наберёте сколько угодно – аж выбрасывать придётся, сделайте всего несколько заходов в 4-3. Pure вы возьмёте с душой босса 4-3, пару Chunk – с тела на этом же уровне. Для выбивания Chunk предлагаю тактику: Чисто Чёрный мир, Stormruler в обеих руках, Large Sword of Searching – в кармане, телепортируетесь в последний портал четвёртого мира, сразу же бегите в разрушенный дом и оттуда мочите скатов – 90% будут подыхать над землёй, выбрасывая камни. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +6. В 2-2 есть Dark Heater Shield +2. Можно заковать следующее оружие:

Purple Flame Shield

Soldier"s Shield

Darkmoonstone – Shard и Chunk выбиваем из жнецов 4-2, а вот с Pure надо аккуратно. Он выпадает только из ящериц 4-2 и 4-3. Без необходимости лучше не теребить ящериц. Ящерица в 4-2 – за чёрным скелетом за потайным проходом. В 4-3 сразу две ящерицы рядом, поэтому используем тактику: надеваем Thief’s Ring, подходим поближе (чтобы стало видно ящерицу в прицел лука – не ближе), стреляем пару раз – если ящерица бежит, то не трогайте её и не бегите за ней – она должна успокоиться и вернуться на место. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +6. В 4-1 есть Crescent Falchion +1. Можно заковать следующее оружие:

Marrowstone лучший вариант добычи: законченный 5-2, причём открыт короткий путь. Идём по этому пути, и по дороге вам встретятся три москита – сбить их луком, но аккуратно – чтобы они падали на доски, а не в болото, так как бывает такое, что они в болоте мистическим образом исчезают…. Потом после двух москитов над мостиком идите дальше, сбиваете ещё 2 москитов, спрыгивайте вниз и посмотрите на остров с гигантами: вы увидите три факела: средний ближе к левому, чем к правому – на правый и идите. Около него четыре москита, потом идите по сухой земле, как только появится деревянный мостик – сворачивайте в болото направо и идите на огни деревни, а когда дойдёте до стены, отделяющей болото и деревню, идите вдоль неё налево, идите за спиной шамана (он скорее всего вас заметит, но не тратьте на него время – он может отравить, но вы и так в ядовитом болоте…), но не идите в деревню – дальше в болоте есть ещё пять москитов. Pure – в 5-3. Чтобы заковать оружие этой рудой, надо предварительно прокачать его простой рудой до +3. Можно заковать следующее оружие:

Bladestone – очень редкая руда, падает из скелетов четвёртого мира. Pure выбил где-то на сотой попытке. Пока будете выбивать Pure, выбьете склад прочих камней, поэтому просто тактика: пройти 4-2, напялить лук и каталист в правую руку, стрелы, заклинание Soulsucker, Thief’s Ring, телепортируетесь к порталу Old Hero, идите назад, мимо пещеры со слизнями, расстреливаете жнеца, идёте ещё назад, и при Чёрной тенденции мира к вам спиной будет стоять тёмный фантом чёрного скелета – подходим сзади и используем Soulsucker (осторожно – может заметить и тогда снесёт всё здоровье). Второй вариант добычи Pure камня: возможность кувыркаться, каталист, поставлена магия Firestorm, от начала 4-2 бежим по обычному маршруту, в холле со жнецом прыгаем вниз, откатываемся влево – в проход, там поднимаемся на две лестницы вверх, бьём по призрачной арке, идём на чёрного скелета и первыми наносим удар Firestorm – если правильно и быстро всё сделать, то враг поджарится. Потом, если камня нет, прыгаем с обрыва, чтобы поскорее начать уровень заново. Можно заковать следующее оружие:

Spiked Shield (+3)

Вызов!

Получение трофеев в этой игре – настоящий вызов для игрока. Хотя если знать тактику и не накосячить, то платина берётся за четыре неполных прохождения.

За просто первое прохождение вы хоть как получите массу трофеев: каждый убитый босс – трофей + трофей за полубосса – синего дракона. А если вы ещё и сделаете хорошую концовку, то ещё один трофей вам гарантирован. Как добыть всю руду, было написано выше, а это тоже львиная доля трофеев (но на первом прохождении сомневаюсь, что соберёте хотя бы половину руды). Здесь я напишу свою тактику по получению оставшейся горстки трофеев.

Первое прохождение

Главное – просто пройти и не поменять случайно души боссов на простые души. В начале, когда пойдёте к Монументалю, обязательно согласитесь с его предложением. Первостепенная задача для трофея – получение Чисто Светлой тенденции персонажа. Убиваете всех боссов, кроме одного или двух! Если вы убьёте всех боссов, то девушка в чёрном больше не сможет повышать ваши навыки и отправится с вами к последнему боссу. Руду лучше пока просто накапливать и не тратить особо редкую (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone и ещё некоторые). И ещё важно – освободить всех учителей магии! Проходим первый мир только до 1-3, в этом уровне НЕ ИДЁМ на босса. Также собирайте максимум Stone of Ephemeral Eyes – их должно быть около 40 под конец при тщательном исследовании локаций. Лишний раз их на воскрешение не тратьте. Рыскаем везде и ищем кольца! Все кольца, кроме нескольких, можно найти! До прохождения последнего босса какого-либо мира ни в коем случае (!!!) не старайтесь манипулировать тенденцией мира! Убийства боссов толкают миры в светлую сторону – а это тоже не маловажно для трофеев. При удачном стечении обстоятельств к концу игры все миры будут Чисто Светлыми – на них откроются новые пути и секреты, появятся новые персонажи. Один из трофеев требует нахождения и создания всех уникальных типов оружия, вот те, что становятся доступными именно при Чисто Светлой тенденции миров:

Istarelle – в 5-1, на мосту перед первым же гигантом появится лестница наверх – прорвавшись через врагов (и 3 гигантов!) вы получите это копьё.

Dragon Bone Smasher – в 2-3, на первой же развилке поверните налево – завал из камней исчезнет.

Magic Sword “Makoto” – в 4-2, в яме, куда вас сбросит Патчес.

Large Brushwood Shield – в 1-1, справа от портала в мир будет спуск и на сей раз открытая решётка – идите к башне, победите Миральду и спускайтесь вниз – на дне комплект брони + щит.

Если вы не получили в некоторых мирах Чисто Светлую тенденцию, то при повторном прохождении постарайтесь её добиться… На первом же прохождении советую создать у кузнеца 2-1 следующее оружие:

Large Sword of Searching – требуется душа босса 4-2 + оружие (скажем, Uchagatana +8). Оружие очень хорошо для первых двух прохождений, особенно для 4 мира.

Scarping Spear – душа босса 1-1 + любое копьё +7.

Dozer Axe – душа полубосса Авангарда + топор +6.

Следующее оружие можно легкой найти на уровнях или снять с врагов:

Adjudicator"s Shield – лежит за спиной чёрного скелета в 4-1, в разрушенном здании рядом ещё два серебряных скелета: воин и лучник.

Baby"s Nail – за алтарём в церкви 3-1, где собственно сам босс.

Dark Silver Shield – упадёт с охранника босса 5-3. Этот щит ОБЯЗАТЕЛЕН к получению, так как имеет просто умопомрачительную устойчивость к магии.

Epee Rapier – в 3-2, перед походом к боссу загляните в башню с лестницей на внутренней стороне стены, но идите не вверх, а вниз – там ещё куча барахла…

Geri"s Stiletto – в 3-1 когда освободите Sage Freke, он вам отдаст.

Hiltless – в 4-2, в пещере со слизнями.

Hands Of God – в 2-2, когда спуститесь на самое дно, будет развилка: направо – к боссу, налево – тоннель, там и будет пара этих перчаток.

Kris Blade – в 2-1, поищите около лифта, перед боссом.

Large Sword Of Moonlight – в 5-2, на втором болоте, когда вы увидите первого шамана, идите от него налево, сбейте 5 москитов и поднимайтесь на мостки, там надо сбить гнездо слизней, опять спуститься, перебить слизней и забрать меч. На повторном прохождении он очень полезен, так как его не останавливают щиты.

Penetrating Sword – снимите с трупа тёмного фантома воина в 1-4.

Rune Shield и Rune Sword выпадут с тёмного фантома Остравы.

Stormruler – в 4-3.

Tower Shield – снимите с трупа тёмного фантома в 1-4.

White Bow — снимите с трупа тёмного фантома в 1-4 или же найдёте в 4-2, путь к нему – за скрытым проходом.

Blind – упадёт с Тёмного Фантома Селены.

Bramd – с тёмного фантома Гарла Винланда (5-3, Чисто Светлая тенденция мира). Не подтверждено, но вроде как этот фантом появится только, если вы поговорите с Селеной в 5-2, и она попросит вас найти её брата. После его смерти вы получите не только эту дубинку, но и крест, который можно отнести к Селене и она отдаст вам Ring of Devout Prayer.

Phosphorescent Pole – с Тёмного Фантома Лорда Риделла.

Talisman of Beast – с Тёмного Фантома Скирвира.

По мере первого прохождения на души боссов куда выгоднее изучать магию, нежели создавать оружие (исключение – Large Sword of Searching). Вот магия, которую рекомендую обязательно изучить на первом прохождении:

Death Cloud – за душу босса 5-3. Poison Cloud – за душу босса 5-2.

God’s Wraith – за душу босса 2-3 (или же Firestorm за эту же душу).

Anti-Magic Field – за душу босса 4-3.

Остальную магию покупаем за простые души, а также используем оставшиеся души боссов на магию (или оружие – как вам удобнее). Самые важные души боссов — Pureblood Demon"s Soul и Yellow Demon"s Soul, так как за них Юрия, Sage Freke, Saint Urbain и кузнец делают РАЗНЫЕ вещи, а на одну душу босса можно сделать что-то одно.

Очень важно на первом прохождении постараться убить всех Тёмных Фантомов, но помните, для движения тенденции Фантомы должны умирать не чисто от отравления, финальный удар должен быть физическим. И помните! Гражданских и друзей, друзей друзей и вообще людей, которые сами вас не атакуют – не трогать (Юрт – исключение), иначе вы будете на шаг отброшены назад от Чисто Светлой тенденции персонажа. После ПРАВИЛЬНОЙ победы над всеми, идите к Монументалю – он отдаст вам Friend’s Ring. Если чувствуете, что не сможете их всех убить, то распределите их смерти на следующее прохождение.

Потом нужно действовать хитрее… Убедитесь, что получили Friend’s Ring, после этого надо резко портить тенденцию персонажа – убиваем всех торговцев во всех мирах, синего духа в Нексусе, в принципе можно кузнеца в Нексусе, если привыкли чиниться в 2-1, а также при Чисто Светлой тенденции 5 мира убиваем Селену, а в 3-2 убиваем Юрта! Повторяю! Первый мир проходим только до 1-3, освобождаем Биорра и Юрию, но не идём на босса! Остальные миры должны быть пройдены.

Если тенденция персонажа станет достаточно чёрной, то на втором этаже Нексуса появится Мефистофель. Выполняйте её миссии и вам останется убить Биорра, но не делайте этого в Нексусе! Идём на босса 1-3, там, на арене, вы встретите Биорра, убейте босса максимально быстро, пока он не завалил Биорра. После боя Биорр будет слаб и станет лёгкой мишенью… Следующая цель – Острава, в 1-4, где он сидит на лестнице, просто молча бьём его – смерть с одного удара… Когда по заказу убьёте Юрию, а потом пойдёте к Мефистофель за наградой, она скажет, что сейчас вас убьёт, НО НЕ АТАКУЙТЕ ЕЁ, пусть сделает комбинацию своих ударов, через несколько секунд вы получите Foe’s Ring, если же вы ударите первым или «не вовремя», то кольцо пропало… После её смерти идите и добивайте боссов, так как вы убили всех учителей магии, то придётся терпеть невозможность сменить магию до следующего прохождения…

По поводу колец – ищите, залазьте всюду, куда можно, на первом прохождении можно собрать все кольца. Но есть и такие кольца, которые найти не просто:

Cat’s Ring – на первом болоте 5-2, на островке, который охраняет тёмный фантом. Рекомендую надеть Graverobber’s Ring и по-тихому стырить колечко из-под носа фантома.

Dull Rat’s Ring – спасти Лорда Риделла: Чисто Светлый третий мир, в 3-2 идите к первой башне с цепью, вверху откроется ещё один проход к лестнице, там ключи от его клетки. Но можно поступить и по-другому: на втором прохождении при наличии магии Soulsucker, примените эту магию на нём сквозь решётку – он не будет умирать, зато вы получите несколько тысяч душ. Потом выйдите из этого мира и снова вернитесь, после чего снова используйте ту же магию на Лорде и он умрёт, а через решётку можно взять кольцо.

Ring of Herculean Strength – отдаст ваш друг в Нексусе, который следит за вещами, если вы отдадите ему Jade Ornament – он упадёт с трупа в 1-1, он висит слева от ворот на цепи, которые можно сбить стрелой или же подняться и срубить.

Ring of Great Strength – в 1-1, около спящего дракона…

Перед концом первого прохождения посетите мавзолей в 1-1 (ключ – у Остравы) и там сразитесь с Old King Doran – полубоссом, который держит у себя Demonbrandt . Old King Doran предложит вам дуэль, и в какой-то момент остановит бой, но чтобы получить трофей за его убийство, надо довершить начатое. Можно вообще просто травануть его Death Cloud и пойти по своим делам… И трофей ваш, и хороший меч тоже. Этот меч чувствителен к вашей тенденции – чем светлее тенденция, тем сильнее становится меч, поэтому нам с этим мечом «по пути». Рекомендую прокачать навыки так, чтобы вы могли без проблем пользоваться этим мечом.

Soulbrandt – тёмный двойник Demonbrandt, вы его подберёте в конце игры после битвы с заключительным боссом (обязательно это сделайте!). После этого можете телепортироваться обратно в Нексус (скажем, магией Evacuate) и в 2-1 отдать его кузнецу вместе с Demonbrandt и False King’s Demon Soul (1-4), чтобы получить Northern Regalia – слияние этих двух мечей, однако сразу этого делать не советую – при слиянии и требования к мечу сливаются, поэтому пока лучше ходить с Demonbrandt или Soulbrandt, если вы уже получили Friend’s Ring и Foe’s Ring, то есть ваш персонаж теперь тёмный.

В конце игры обязательно сделайте хорошую концовку! Так вы получите в начале нового прохождения Maiden in Black Demon’s Soul – за неё Юрия создаст вам заклинание Soulsucker.

Второе прохождение

Начинаем легко и просто – убийством босса 1-1, потом снова к Монументалю и вновь соглашаемся с его предложением, если вы ещё не получили заветное колечко. Задача второго прохождения – добыча оставшихся душ боссов для оружия и магии, вновь спасение всех учителей магии, и, естественно, руда-руда-руда…

По мере прохождения просто убиваем боссов и тратим их души на магию и оружие, некоторые души уже становятся не нужными для этих целей – их можно переработать в обычные, но всё же придержите их на чёрный день… Лучше потом резко прокачаться на них, чем случайно не получить меч или магию.

Во второй раз можете сделать плохую концовку – это на вашу тенденцию не влияет, зато вы получите Beast Demon’s Soul на 200 000 обычных душ (иного применения этой душе нет).

Третье прохождение

Получаем Friend’s Ring от Монументаля добиванием всё тех же Фантомов, если до сих пор этого не сделали, а потом Foe’s Ring от Мефистофель. А так – создание оружие, изучение магии…. Руда-руда-руда…

Лучше всего сейчас создать последнее необходимое оружие:

Needle of Eternal Agony – душа босса 3-2 + кинжал +7.

Lava Bow – душа босса 2-1 + лук +7.

Meat Cleaver – душа босса 4-1 + Club.

Insanity Catalyst – душа босса 3-3 + любой каталист.

Blueblood Sword – душа босса 5-3 + Broken Sword (меч хорош тем, что он получает бонус от параметра Luck).

Четвёртое прохождение

Фактически вам нужно добыть остатки руды и полностью пройти 3 и 5 миры + освободить нужных вам магов, а если какое оружие надо доделать, то придётся ещё и снова получить душу босса 2-2… поэтому рекомендую всё же со второго по третье прохождения делать упор на получение нужного оружия, а на четвёртом всего лишь спасти магов (или кого-то одного из них) и не соваться лишний раз никуда. За миссии Мефистофель вы получите пару Colorless Demon’s Soul, если достанете ещё одну (убить Primeval Demon или же сделать бартер у вороны), то Saint Urbain сделает вам ещё одно чудо.

Так вы должны в итоге получить 4 последних трофея за получение всей магии, чудес, оружия и колец.

P.S. Данный гайд так же выложен на следующих сайтах:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра - игре Demon’s Souls . Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».

Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин вы!

Выбор персонажа

После того, как вы включите свою PlayStation 3 (или Xbox 360 - у кого что), и увидите вступительнный ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина (вроде), можно и нечто среднее.

Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.

Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их.

    Vitality (жизненная сила) - параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

    Intelligence (интеллект) - увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны.

    Endurance (выносливость) - повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

    Strength (сила) - повышает физический урон, наносимый различным оружием.

    Dexterity (ловкость) - повышает физический урон и понижает урон при падении.

    Magic (магия) - усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить.

    Faith (вера) - увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат.

    Luck (удача) - увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме.

Обратите внимание - у каждой характеристики свой символ.

Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.

Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень (чем-то похожий на аналогичный, из Shadow of Colossus). Тут все просто - надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги (ничем не сильнее зомбаков, из Resident Evil 4) так и жаждут, чтобы их убили.

Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил?

    У босса два вида атаки - удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону (чем-то напоминает приёмы из Super Street Fighter IV , правда?). В остальное время безостановочно колошматьте, как разярённый боец из Fight Night Round 4 .

    Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину.

    Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны.

    Если любой ценой решили завалить тренировочного демона - выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой.

    Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут.

После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию.

Тут противник посерьезнее.

Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов - их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.

Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре не чаще, чем дополнительные миссии в Mafia 2 .

С этого момента Нексус - ваша база, неприступный Форт-Нокс.

Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,

но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное - не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня.

Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки.

На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста - подставили щит под удар противника - ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного.

Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.

Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть.

Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.

Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины.

На крепостной стене вас ждет развилка - слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо.

Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,

который нам пока ой как не по зубам.

Поэтому идем мочить синего!

Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.

Теперь у вас есть арбалет и болты!

Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.

В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.

Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо!

Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов).

Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман (кадры немного напоминают текстуры из Resident Evil 5), где вы убили синего рыцаря.

Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,

столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой - сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.

Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца.

Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне - Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу.

Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень - если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,

и нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку.

На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов - они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях).

Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах - синему рыцарю вас не остановить.

В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,

и пятеро солдат превратятся в лепешки.

Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме - пока «хабар» собрать не удастся.

Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.

Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит - неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих.

Немедленно включайте механизм главных ворот замка,

за которыми прячется первый босс.

Как только ворота откроются - дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы.

Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.

Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия.

В самом низу башни активируйте очередной рычаг,

и вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.

Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна - поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),

делающий ваш клинок на 60 секунд огненным.

Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона.

Подходите к образовавшемуся порталу,

и переноситесь в Нексус.

Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли!

Откройте карту тенденции мира.

Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения - чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот.

Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор - вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным.

Поэтому запомните - никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала.

Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе.

Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу - монаху с горящей свечой.

Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души.

Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов - второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни.

Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.

Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи - элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.

Bastard Sword +1 - название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня.

Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения).

    Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров).

    Magical Attack - магическая атака, аналогично.

    Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым.

    Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее.

    Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие.

    Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке.

    Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока.

    Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля.

    Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается.

    Weight - вес оружия.

Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал.

Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа.

Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно - буква D), либо ловкость (менее эффективно - буква E).

Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит - оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда.

Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие - большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.

Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1.

Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.

Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.

Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки - собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2.

Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках - мрут, как мухи.

Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый - босс из тренировочного уровня.

Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья.

Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.

Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук.

Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы.

Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.

У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел.

Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов!

Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.

Он даже не будет понимать, кто в него стреляет - так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца - как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится.

На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами.

Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.

Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия.

Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.

Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую - он порвет вас одним взмахом.

В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе.

Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.

Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи.

А вот и старый знакомый - Острава!

И снова в беде - его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта.

Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.

Бегите сразу за ним - он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.

Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве.

После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.

Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.

- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку…

Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили…

Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной.

Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…

Слова "погружение", "иммерсия" касательно игр означает поразительный эффект особо увлекательных геймплея и атмосферы: их иллюзия обволакивает геймера с ног до головы, заставляя на несколько часов забыть о реальном мире напрочь. С одной стороны, это - штука весьма опасная (ну немудрено, так можно и важные вещи прозевать!), с другой - именно за ней большинство геймеров гоняется, стараясь подобрать себе развлечение по вкусу.

А самое гадское - достигнуть высокой "погружабельности" разработчику очень сложно. Хоть все и пытаются, хорошо выходит лишь у единиц... И вот представителя этих единиц ярче, чем , вы, скорее всего, найти не сможете. Иммерсия, говорите? Атмосфера? О, ими буквально истекает . Только протяните к ней палец, и вас тут же утянут в виртуальный мир с головой, да не отпустят, пока не придёте к изнеможению.

Забудьте байки о сложности и строгих наказаниях за ошибки. Некоторые игры попросту нельзя загонять в такие узкие рамки! не сделана так, чтобы быть сложной. Она требует лишь одного: нырнув в предложенный мир, понять его и начать жить по его законам. Каждая деталь завязана на эту основную ось. Всё вокруг логично связано друг с другом, и сложным становится лишь если неосторожно нарываться, не пытаясь вообще вникнуть в суть происходящего. Результат? Приключение, которое вы точно нескоро забудете.

Но ближе к делу. По прибытию в загадочные земли, игроку предстоит выбрать персонажа, после чего - отправиться уничтожать армию могучих демонов. В одиночку, как обычно. Вполне достойное, хоть и простое, начало сюжета. Тут сходство с прочими подобными проектами напрочь заканчивается, и геймеру приходится быстренько оценить уникальность (за неимением слова лучше) сего проекта.

Довольно долго любая стычка будет грозить стать фатальной (а многие таки станут). Не доверяйте инстинктам, требующим броситься в бой с новеньким мечом наперевес! Единственный шанс выжить в этом туманном недружелюбном мире - осторожный холодный расчёт. Будь вы ловкий вор, суровый паладин или перспективный маг, все равно должны повиноваться общим законам. И законов тут в разы больше, чем большинство RPG (кроме ядрёных рогаликов, конечно!) даже пытаются воплотить в жизнь.

Вот, например, огромное копьё. Можно вооружиться им и получить симпатичную возможность одним махом расчищать перед собой дорогу, да к тому же удобно тыкать врага на расстоянии. Хороший выбор? Бесспорно! Но стоит попасть с этой оглоблей в тесный узкий коридор, и тут же превратитесь в нанизанный на неё же шашлык. Потому что оно слишком длинное, неманевренное, и вообще остриё в стене застрянет.

Предпочитаете здоровущие топоры? Бесспорно, один удар такой фиговиной уложит большинство противников, зато пока вытащите, пока размахнётесь... А если промажете? Ага. Тут-то и вылезает вновь пресловутая "сложность", на самом деле являющаяся лишь предельно честной оцифровкой реальных фактов. Не верите? Попробуйте лично помахать большим топором или той же длинной жердью как-нибудь на досуге.

Не только оружие стоит выбирать с умом, а ещё и под ноги поглядывать. Когда мир открыто враждебен к вам и опасность ждёт за каждым углом, топать напролом - очень неразумное решение. Тёмные места, например - почти гарантированный рассадник монструозностей, любящих нападать из-за спины, а закопченные участки пола ненавязчиво намекают, что стоять на них - вряд ли безопасная затея. Хотите выжить? Изучайте окружение и анализируйте свои наблюдения по максимуму. Иными словами, играйте свою роль . Как только этот совершенно неочевидный (RPG ж, какая ещё роль?!) факт доходит до геймера, механика становится в разы понятнее, а сам геймплей - в разы же приятнее.

И разработчики сделали всё, что могли, для ускорения "прочистки" мозга играющего в нужном направлении. Умело сочетая скрупулёзную детализацию и поразительный дизайн, например: стоит лишь поглядеть на мир несколько минут, и любой провалится в глубины цифровой иллюзии. Начинаете в первый раз? Готовьтесь к тому непередаваемому ощущению, когда перед вами открываются захватывающие просторы, жаждущие исследования и кишащие опасностью. Все локации, от выжженного драконьим огнём, рушащегося Болетарского Дворца до тошнотворной грязи и гнили Долины Осквернения, проработаны до мелочей и удивительно сочетаются как сами с собой, так и друг с другом, и с общим настроем мира. Освещение, детали, логичный и рациональный дизайн дают невероятно сильное ощущение реализма - вновь дополняя ту самую глубокую иммерсию.

Даже вечно портящий всё мультиплеер разработчики ухитрились пристроить так, чтобы атмосферу он не нарушил. Вместо обычного набора сетевых режимов геймеру предлагают виртуозно слитые воедино одиночную и многопользовательскую игру, ни разу не заставляя разрывать тесно свитую иллюзию.

Работает это предельно просто, как и прочие гениальные задумки. В каждом регионе можно оставлять послания в виде вырезанных в земле светящихся рун. "Впереди ловушка", например, спасёт кого-то от неожиданной смерти под градом валунов, а "Это хороший парень" - остановить трясущегося от напряжения паладина, уже готового зарубить внезапно показавшегося торговца. Продуктивное общение без дурацких чатиков? Есть. Атмосфера? Есть. Отлично же.

Кроме того, при желании можно проглядеть, как умер любой другой игрок. Практически каждая капля крови позволяет отследить историю её пролития, демонстрируя призрачный образ своего хозяина, встречающего неумолимую судьбу. Видите особо кровавое место? Не поленитесь разобраться, почему оно так выглядит, и наверняка вам удастся избежать судьбы менее внимательных героев. И опять-таки подобная механика лишь уплотняет жуткую атмосферу неизведанного.

Но это всё - не мультиплеер ведь в классическом понимании слова. Верно? Верно. Разработчики, к счастью, прекрасно понимали, что народ захочет какого-никакого ко-опа и ПВП, потому шагнули ещё дальше и позволили входить в миры других геймеров! Используя особый предмет, каждый желающий способен оставить предлагающую помощь руну, при активации которой кем-то его перенесёт в чужие локации. Теперь-то и босса вдвоём завалить проще, и вообще.

Кроме того, желающие попортить другим жизнь могут не играться с рунами, а наоборот, просто вломиться к незнакомцу и попытаться его прикончить. Правда, нападающий никогда не знает, куда он попадёт: шансы нарваться на зелёного новичка и на матёрого ветерана примерно равны. Осторожнее нужно быть, в общем.

И ещё... Угадайте. Да-да, атмосферу ни ко-оп, ни нападения совершенно не нарушают! Я тут тихонько балдею с того, как ребятам из это удалось, но удалось же!

Заключение

Как я ни верчу , я не могу найти ни одного недочёта. Редкая шедевральность, однако! Мало какие игры решаются демонстрировать настолько проработанный мир - а зря! Оно того, поверьте, ещё как стоит.

Впрочем, понравится далеко не всем: многие "Любители RPG" сторонниками отыгрывания роли вовсе не являются, потому мгновенно окажутся сожраны местной "сложностью" и побегут возвращать игру в магазин. Но если вы из тех, кого, наоборот, бесит повсеместное превращение РПГ в "кликай-убивай" - пройдёте всё запоем и будете просить ещё.

Игра 2009-го? Я всеми руками за. В списки лучших золотым шрифтом? Тоже за. Я, как говорится, в полнейшем восхищении.

Для японского рынка – как пришелец с великого континента в период действия отшельнического закона сакоку, запрещавшего чужеземцам находиться на родине сакуры. Умудренные самураи сразу распознают подставу – больших и очень анимешных глаз-блюдец у героев нет, дизайнерских причесок тоже. Девочки-припевочки в коротеньких юбках и с длиннющими разноцветными шевелюрами отсутствуют. Даже прокачиваться надо своими «ручками», не возлагая эту обязанность на щадящие левел-апы.

Результат налицо. Народ охотнее раскупает радужную Tales of Vesperia с большегрудыми магами на обложке, отфутболивая Demon"s Souls в категорию развлекухи для избранных. Справедливо заметим – в этой категории она себя чувствует куда как привычнее, чем в общем котловане ролевых игр родом из японских краев.

Аргоооо!!!

Правила обитания в Demon"s Souls очень суровы. Тут нет спасительных чек-поинтов, функция «Сохранить игру» вырезана и заменена стихийными «автосохранениями», враги свирепствуют и убивают странствующего героя очень легко и часто. Берут не числом – «профессионализмом», с которым они играючи разбивают блоки и пронзают тяжеленные доспехи насквозь. Как только ваше освежеванное тело отправлено к праотцам – никто даже не попытается предложить «Загрузить игру» . Вместо этого убитые ранее монстрики возродятся на своих старых местах и потребуют повторного умерщвления, а ваш статус понизится до уровня «души», которую тут же отправят на старт уровня.

Обитание вне тела сулит много проблем – полосочка со здоровьем в «духовном» состоянии сокращается вдвое, в то время как враги слабее-то не становятся. Выбора нет - приходится продираться через толпы монстров, чтобы найти свое место «падения» и вновь обрести плоть. Зато никаких «загрузок»!

Первый час игры, можно сказать, переломный. Многие сдаются, не выдерживают издевок судьбы, надломлено падают под грузом частых смертей. Те же, кто переборет желание пойти да позащелкивать врагов в более дружелюбных играх, моментально втянутся и, вполне возможно, впоследствии нарекут Demon"s Souls шедевром, выходящим раз в 10 лет. Практически синдром имени и Shadow of Colossus – либо цепляет и не отпускает до финальных титров, либо проходит мимо тебя с биркой «Ну и чё в этом такого?».

Йордаааа!!!

Падший средневековый мир сразу настраивает на нужный лад. Вы – последний герой, который может протянуть руку помощи человечеству, раздавленному охочими до душ людских демонами. «Один против всех» - знакомая концепция. Но только в декорациях Demon"s Souls она честно работает.

Сразу стоит сказать - большого и открытого мира нет. Нас всегда держат строго в нужной колее, даруя незначительный выбор, свернуть ли сейчас направо, налево или спуститься вниз по лестнице. Наша постоянная обитель – так называемый «Нексус», где живут последние заступники людишек. Разговорчивую и веселую компанию друзей не ждите. Кузнец, торговец, слепая ведьма не любят болтать языком, предлагая наслаждаться медленными и чарующими гитарными мотивами.

Уровень за уровнем «Нексус» будет полниться новыми персонажами – спасенными вами от демонов, освобожденными от гнета или просто попавшими сюда из-за роковой случайности. Это просто идеальное место для медитации. Просторные пустые залы с редкими персонажами, безнадежно уставившимися в пол, одинокие факелы, освещающие ваш путь, создают то самое, чего у многих RPG нет и никогда не будет – атмосферу, заставляющую по-идиотски улыбаться и радоваться каждому возвращению в «Нексус». И тут же - подбегать к своим немногочисленным соратникам и наивно кликать на «Talk».

Все эти алхимические круги, массивные каменные замки, темные подземелья, аскетичное окружение и всегда неприветливое серое небо – да, за все это арт-группу From Software стоило бы расцеловать. Demon"s Souls - идеальное попадание во вселенную, роднящуюся со стародавней King"s Field и изредка напоминающую кадры из «Берсерка» с его средневековой темой борьбы добра и зла. Барабанов и массивной канонады Судзумы Хирасавы очень не хватает (советуем включить трек Sign из Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō и пересмотреть вступительный ролик Demon"s Souls – впечатления незабываемые). Выручает только победоносное хоровое пение да легкие гитарные аккомпанементы.

Thank you

За пределами «Нексуса» тоже царит блаженная тишина, изредка нарушаемая воплями бегущих к нашему герою мертвяков, гоблинов или красноглазых рыцарей. Боевая система в Demon"s Souls не очень сложная и похожа на ту же свежую в нашей памяти . Имеется четыре основных действия – удар, мощный удар, блок и парирование. Герой очень хорошо умеет стрейфиться и отскакивать в сторону, ведомый волей стиков, и обладает ограниченным запасом «выносливости» - после тройки ударов наше чадо выдыхается. Бесконечно размахивать мечом не выйдет. А вот в плане анимации Demon"s Souls на двадцать корпусов опережает любую RPG последнего времени – каждый взмах меча, каждая парированная атака или пропущенный удар выглядят очень естественно и, что уж там, органично.

Такую грацию, помнится, мы видели в старой . Разве что в здешнем мире конечности у врагов не отлетают и кровь в стороны не брызжет. Махать мечом нужно не от бедра, а с головой на плечах. Обычные миньоны вреда наносят мало и отходят в мир иной легко и быстро. Вот только они не чета здоровенным рыцарям или демонам, которые не только обучены блокированию богатырских наскоков, но и рубят так, что половина здоровья снимается только одним тычком. Схватки с ними – настоящий поединок, требующий предельной концентрации. И желательно – двуручного меча, разбивающего защиту. Одно лишнее движение, один ушедший в молоко удар – и даже гигантские запасы лечебной травы не смогут помочь.

Однако обходить их стороной не получается. Не столько потому, что они закрывают какой-то важный путь, сколько из-за количества «душ», вываливающихся из них. Души - это единственная ценность и ходовая валюта в игровом мире. Провинциальные Чичиковы должны тут же уловить идею – чем больше душ, тем лучше. С помощью них у кузнеца можно подковать и улучшить оружие, усилить броню или починить экипировку. Эксцентричный торгаш, встречающийся в самых необычных местах, с удовольствием продаст арбалет, стрелы и бесценные аптечные мази. Слепая ведьма за n-ое количество душ прокачает любой параметр – силу, ловкость, выносливость и так далее. Расточительство и прокачка ненужных навыков для вашего геройского класса грозит большими проблемами в будущем – сделать «идеального» по всем параметрам бойца просто невозможно. Зарубите себе на носу.

Многие скажут - «хардкор»! На самом деле нет. Пресловутым хардкором веет только на первый взгляд. После пролога и начальной главы с финальным слизняком-демоном в стране Болетарии, когда уже все основные аспекты игры изучены, а слабые стороны врагов найдены, Demon"s Souls покажется ничуть не сложнее других товарок по цеху. Все уровни заскриптованы и враги всегда дожидаются меча в бок на строго обозначенных местах. Мир игры не «совершенствуется» вместе с вами – силушка врагов находится на одном и том же уровне. Вернувшись на былые места боевой славы, вы легко порежете на кусочки даже самых сильных ратоборцев, на которых раньше глядели издалека с опаской.

Странники же, не обделенные доступом в Сеть, получат от Demon"s Souls гораздо больше удовольствия. Не подумайте ничего дурного – игра отлично работает и в оффлайновом режиме. Но у онлайна есть пара весомых преимуществ – например, подсказки и хинты, оставленные другими игроками на полу. В первый раз встретив выгравированную красными буквами надпись «Don’t go there!» , любопытство, разумеется, возьмет верх – предостережение предсказуемо сработает и вашего героя разорвут на кусочки несколько камикадзе.

Еще интереснее глядеть на то, как разные игроки проходили тот или иной уровень или как умирали – частенько на полу можно встретить лужицы крови, прикоснувшись к которым можно увидеть, как был убит другой игрок. Система, безусловно, классная – мало того, что можно узнать о подводных камнях, так еще и понаблюдать, как владеют мечом, секирой или топором другие обитатели мира Demon"s Souls . Несмотря на всю простоту боевки, и в ней имеются свои хитрости.

Развлечение найдется и для любителей «кооператива» - втроем дозволено шататься по пяти королевствам, рубить монстров бок о бок с друзьями, ежесекундно совещаясь, как убрать вот ту парочку громил. Если не хочется работать в команде – пожалуйста, можете перебежать на время в лагерь противников и усложнять прохождение локации своим товарищам или нетоварищам. Искусственный интеллект хорош, никто не спорит. Но схватка с другим игроком – штука куда более веселая.

***
И все же. Demon"s Souls – игра не для всех. Не тот «маст-хэв», который нравится миллионам и превращается в очень прибыльную серию. Скорее, ручной выделки проект, искренне любимый небольшой горсткой людей. Стоит ли Demon"s Souls потраченных денег? Безусловно. Понравится ли она вам? Трудно сказать – если вы хотите после трехминутного «туториала» пойти не глядя «закликивать» врагов, то вас ждет большое разочарование. Игра слишком глубока и на первых порах сложна. В ином случае Demon"s Souls станет для вас самым большим открытием в жанре экшен/RPG за последние несколько лет.
Рейтинги:

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0



Поделиться: