루빅스 큐브의 마지막 레벨을 해결하기 위한 공식만 있습니다. 회로 지정 및 큐브 회전 방법

- 이제 절반은 끝났습니다. 이제 조립을 해야 합니다. 그리고 여기에서 가장 자세한 비디오 지침이 도움이 될 것입니다.

초보자를 위한 루빅스 큐브 조립에 대한 또 다른 지침이 있나요?

이제 인터넷은 주제에 대한 수많은 지침으로 가득 차 있습니다. "3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법". 수많은 강사들이 가르치는 초보자용 루빅큐브 해결 방법도 사실상 다르지 않습니다.
한 가지를 제외하고 가장 중요한 것은 설명의 단순성과 접근성입니다.이는 귀하 또는 귀하의 자녀가 첫 번째 루빅스 큐브를 얼마나 빨리 풀 것인지 결정하는 것입니다.

1학년생도 수집할 것입니다. 어린이 교육을 위한 최고의 교육입니다.

가장 단순한 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법을 가르치는 방법"Ukraine's Got Talent" 쇼의 주인공인 Maxim Chechnev가 개발했습니다. Maxim은 어린이 캠프에서 일하는 동안 많은 어린이들에게 3x3 큐브를 푸는 방법을 가르쳤습니다. 그리고 그의 경험을 바탕으로 그는 초등학생 연령의 어린이도 이해하고 접근할 수 있는 가장 간단한 교육 방법을 개발했습니다.

학습 과정은 과제가 포함된 9개의 수업으로 나누어져 있습니다. 수업 횟수에 겁먹지 마세요. 모든 수업을 몇 시간 안에 완료할 수 있습니다. 하지만 결국에는 첫 번째 루빅 큐브를 풀 수 있을 뿐만 아니라 조립 단계를 기억할 수 있으며 두 번째에는 힌트 없이 스스로 루빅 큐브를 풀 수 있습니다.

루빅스 큐브 비디오를 해결하는 방법막심 체첸프로부터.

1 단계. 큐브 구조의 기본.

2단계. 한쪽 면에 십자가 놓기 + 3x3 루빅스 큐브의 요소에 대한 이론.

십자가를 조립한 후 영상 3을 보기 전에 여러번 분해하고 재조립해야 합니다. 단계를 강화하고 루빅스 큐브 공식한 시간 안에 잊지 않도록 즉시!

3단계. 십자가의 요소들을 제자리에 놓는다.

4단계. 한쪽 면을 완전히 조립합니다.

5A 단계. 루빅스 큐브의 두 번째 레이어(2층)를 조립하고 재료를 고정합니다.

중요한! 5A 단계를 완료한 후 큐브를 분해하고 주황색 면에서 루빅스 큐브를 푸는 이전 4단계를 확보하십시오(십자가를 푼 다음 주황색 면 전체를 푼다).

5B 단계. 루빅스 큐브의 두 번째 레이어(2층) + 추가 가능한 상황을 수집합니다.

확실히 모든 사람들은 어린 시절부터 제작자 Ernö Rubik의 이름을 딴 유명한 퍼즐을 알고 있습니다. 아주 빨리 그것은 인기를 얻었고 행성의 가장 먼 곳까지 도달했습니다.

적절한 손재주가 없으면 수백 번 조작해도 퍼즐을 맞출 수 없지만 비교적 최근에는 Inc.의 전문가들이 있습니다. 20번의 동작으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배웠습니다. 그들은 가능한 모든 조합을 분석하는 작업이 주어진 컴퓨터의 도움으로 이러한 놀라운 결과를 달성했습니다.

루빅스 큐브는 어디에서 왔습니까?

1974년에 헝가리 건축가이자 응용 예술 아카데미의 교사인 Ernö Rubik은 지식을 아는 최적의 방법에 대해 생각했습니다.

그는 학생들이 세상을 탐험하는 데 도움이 되는 새로운 발명품을 원했고 어느 날 그의 마음에 놀라운 아이디어가 떠올랐습니다. 바로 퍼즐을 만드는 것이었습니다. 이 작업은 초보적인 것처럼 보입니다. 각 면이 동일한 색상이 될 때까지 큐브의 행을 회전합니다. 그러나 루빅스 큐브를 조립하는 계획은 그렇게 간단하지 않으며 결과를 얻지 못한 채 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 학생들은 감사하고 열중했습니다. 새 장난감. 그 순간, 제작자는 수년 후 과학자들이 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 때까지 퍼즐을 풀기 위해 머리를 긁적일 것이라는 것을 전혀 몰랐습니다.

어떻게 세계적인 인기를 얻었나요?

처음에는 원래 장난감이 투자자들 사이에서 인기가 없었습니다. 루빅스 큐브를 푸는 것은 지식인들에게만 관심이 있을 수 있기 때문에 생산이 수익성이 없을 것이라고 믿었습니다. 그러나 한 소규모 회사가 이 특이한 프로젝트에 투자하기로 결정했고 퍼즐은 부다페스트를 정복하기 시작했습니다.

몇 년 후, 독일 회사 중 하나의 중개인인 Tibor Lakzi가 도시에 도착하여 당시 마을 사람들 사이에서 매우 인기가 있었던 원래 퍼즐에 관심을 갖게 되었습니다. 이 놀라운 발명품을 전 세계에 퍼뜨리면 막대한 이익을 얻을 수 있다는 것을 깨달은 그는 루빅스 큐브를 홍보하기로 결정했습니다. 야심 찬 사업가 Lakzi와 Rubik에게 가장 큰 어려움은 투자자를 찾는 것이 었습니다. 그러나 Tibor의 경제 교육과 그의 상업 정신 덕분에 Seven Towns Ltd의 소유주인 Tom Kremer가 곧 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 그는 대규모 생산과 유통을 맡았고, 이는 큐브가 전 세계적으로 인기를 얻는 데 도움이 되었습니다.

"신의 알고리즘"

1982년부터 많은 국가에서 정기적으로 대회를 개최해 왔습니다. 주요 업무참가자들이 루빅스 큐브를 빠르게 풀고 있습니다. 퍼즐을 최대한 빨리 풀기 위해서는 좋은 손재주와 지능만으로는 충분하지 않습니다. 사람은 루빅스 큐브를 풀기 위한 최적의 계획을 알아야 하며 가능한 한 적은 노력을 쏟을 수 있어야 합니다. 주어진 문제를 해결하기 위해 필요한 최소한의 단계가 바로 '신의 알고리즘'입니다.

많은 과학적 사고와 단순한 아마추어가 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 한때 어떤 위치에서든 최소 단계 수는 18개라고 믿었지만 나중에 이 이론은 반박되었습니다. 최적의 순서를 찾는 데 수년이 걸렸으며 2010년에야 과학자들은 조립이 시작되기 전 퍼즐의 위치에 관계없이 20번의 이동으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 수 있었습니다. 이것은 현재 절대적인 기록입니다.

기계와 사람 중 누가 더 빠릅니까?

~에 이 순간가장 빠른 사람은 미국 남학생 Colin Burns입니다. 그는 5.5초도 안 되어 퍼즐을 풀었습니다. 그리고 영국 엔지니어들이 EV3 구성 키트 부품으로 조립한 로봇은 3.253초 만에 이 작업을 완료했습니다. 메커니즘의 장점은 모든 부분의 작업이 인간의 행동보다 더 잘 조정된다는 것 뿐만이 아닙니다. 과학자들은 그에게 4개의 팔을 주었고, 이를 통해 그는 모든 작업을 2배 더 빠르게 수행할 수 있었습니다.

그것을 수집하는 법을 배우는 방법

다음을 허용하는 표준 루빅스 큐브 체계가 두 개 이상 있습니다. 짧은 시간이 원래 퍼즐을 해결하는 방법을 알아보세요. 다양한 조립 시스템을 통해 문제에 다르게 접근할 수 있습니다. 어느 것을 선택할지는 당신에게 달려 있습니다. 물론 Google의 컴퓨터 성능이 없으면 루빅스 큐브를 20번의 동작으로 푸는 방법을 알 수 없을 것입니다. 간단한 솔루션당신은 짧은 시간에 배울 것입니다. 가장 중요한 것은 인내심이 충분하다는 것입니다. 귀중한 시간을 학습에 투자할 의지가 없다면 어떤 기술도 문제 없이 퍼즐을 푸는 데 도움이 되지 않습니다.

하지만 이 장난감에 모든 시간을 투자해서는 안 됩니다. 의사들은 루빅스 큐브가 나타난 후 정신과 진료소의 환자 수가 증가했다고 지적했습니다. 그리고 외상 전문의들은 나중에 "루빅 증후군"이라고 불리는 증상을 정기적으로 경험하기 시작했습니다. 급성의 형태로 나타납니다.

조립도

초보자가 루빅스 큐브를 접는 방법을 빠르게 배울 수 있는 몇 가지 구성표가 있습니다. 그 중 하나가 이 기사에 첨부되어 있습니다:

  1. 먼저 십자가를 조립해야 하며 그 끝은 인접한 면에서 계속됩니다. 보편적인 기술은 없습니다. 모든 것은 연습과 함께 제공됩니다.
  2. 다음으로 십자가가 조립된 측면 전체를 완성하고 주변 부품으로 벨트를 조립해야 합니다. 각 벨트의 색상이 동일한지 확인하는 것이 중요합니다.
  3. 이제 두 번째 벨트를 모아 큐브의 반대편으로 이동해야 합니다.
  4. 우리는 처음과 같은 방식으로 이쪽에 십자가를 조립합니다.
  5. 우리는 전체면을 완성합니다.
  6. 이제 우리는 큐브의 모서리를 순서대로 배치합니다. 모서리의 색상이 회전하는 측면의 색상과 일치하는지 확인합니다.
  7. 남은 것은 2개의 면만 있는 부품을 올바르게 회전시키는 것입니다. 큐브가 완성되었습니다.

이제 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐 중 하나를 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 범용 루빅스 큐브 다이어그램이 이에 도움이 될 것입니다.


40년 이상 동안 루빅스 큐브는 전 세계적으로 3억 5천만 개가 판매되었으며 20세기 가장 인기 있는 장난감 중 하나가 되었습니다. 1980년에는 지구인 5분의 1이 이를 해결하려고 했고, 2000년대에는 로봇과 컴퓨터 시스템이 합류해 퍼즐을 풀었다. 오늘날에는 30가지 이상의 큐브 유형이 있습니다.

그것들은 복잡한 모양과 복잡성 수준으로 나타납니다. 3x3 루빅스 큐브는 클래식 큐브로 간주됩니다. 그의 도움으로 헝가리 아카데미의 교사가 되었습니다. 응용 예술그리고 공예를 통해 Erno Rubik은 학생들에게 그룹의 수학적 이론과 공간적 사고의 장점을 명확하게 설명하기를 원했습니다.

초보자가 Rubix 가족과 친분을 시작하는 것이 권장되는 것은 바로 이 퍼즐입니다.

클래식 루빅스 큐브의 작동 방식

3x3 구성의 원래 장난감은 중앙 큐브와 가장자리 큐브로 나누어진 26개의 큐브로 구성됩니다.큐브의 중심부에는 "보이지 않는" 큐브 대신 원통형 고정 장치가 있습니다. 모든 외부 요소에 연결되어 있으며 서로에 대해 자유롭게 회전하는지 확인하는 역할을 합니다.

그러나 한 가지 미묘함이 있습니다. 메커니즘이 중앙 부분에만 직접 연결된다는 것입니다. 측면 및 모서리 큐브는 특수 돌출부를 사용하여 (그리고 서로) 고정됩니다. 모델의 디자인은 가장자리만 움직일 수 있도록 디자인되었습니다. 그러나 좌표축에는 제한이 없습니다.

루빅스 큐브와 신의 숫자

다채로운 퍼즐은 쉽고 재미있어 보입니다. 교수가 자신의 발명품을 조립하기 위한 알고리즘을 개발하는 데 한 달이 걸렸습니다. 조합론에 따르면 루빅스 큐브에는 43,252,003,274,489,856,000개의 가능한 상태가 있습니다. 인간의 언어로 번역하면 이 수치는 430경처럼 들립니다. 놀랍게도 이것이 한계가 아닙니다. 중심 요소 위치의 차이를 고려하면 값이 두 배가 됩니다.

전문 스피드큐버가 모든 조합을 완료하려면 4,200조년이 걸릴 것입니다. 목표를 달성할 수 없다고 해서 팬이 가장 쉽고 빠른 방법어셈블리. 지난 가을 미국의 15세 패트릭 폰스(Patrick Pons)가 새로운 세계 기록을 세웠습니다. 10대는 4.69초, 17회전만에 문제를 풀었다.

어떤 위치에서든 클래식 큐브를 풀기 위한 알고리즘에 포함된 최소 단계 수는 20입니다. 이를 "신의 수"라고 합니다. 모든 사람이 그렇게 엄격한 규칙에 따라 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 평균적으로 숙련된 스피드큐버는 40~50번의 움직임을 만듭니다.

초보자를 위한 조립식

퍼즐 3x3은 순종합니다 일반 원칙. 조립 당시의 상태에 따라 많은 것이 달라집니다. 큐브의 구조를 더 잘 이해하려면 큐브를 여러 부분으로 분해한 다음 다시 조립하면 됩니다. 가장자리를 올바르게 배치하는 것이 중요합니다.

클래식 루빅스 큐브를 조립하는 방법은 7가지 사항으로 구성됩니다.

  1. 상단 평면에 십자가 만들기

  2. 옆에 있는 모서리 작업

  3. 가운데 갈비뼈 모으기

  4. 아래에서 십자가 만들기

  5. 아래쪽 갈비뼈 작업

  6. 하단 모서리 조정

  7. 최종 스프레드

알고리즘은 아래 그림에 단계별로 표시됩니다.

확실히 우리 각자는 Ernö Rubik's Cube, 즉 일반적으로 "Rubik's Cube"라고 불리는 것에 대해 잘 알고 있습니다. 아, 이 까다로운 큐브를 조립하여 모든 면을 같은 색상으로 만드는 방법을 알아내려고 우리가 얼마나 많은 신경과 시간을 들였습니까? 이 "짐승"을 수집하기 위한 전체 계획이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이에 대해 지금 알려 드리겠습니다.

큐브 조립을 시작하기 전에 큐브가 어떤 요소로 구성되어 있는지 이해해야 합니다. 모든 독창적인 것들이 그렇듯, 큐브도 단순합니다. 일반인들에게 가장 인기 있는 큐브는 모서리 12개, 중심 6개, 모서리 8개로 구성된 3x3 큐브입니다. 큐브 내부에는 십자가가 있어 큐브의 면이 움직입니다. 가로대는 움직일 수 없으며 조립에 참여하지 않습니다.

큐브의 각 중앙에는 특정 색상이 칠해져 있으며, 이는 조립 시 측면이 어떤 색상이 될 것인지를 나타냅니다. 큐브의 중심은 움직일 수 없으며 모든 요소를 ​​조립하는 동안 위치가 변경되지 않습니다.
갈비뼈는 항상 2가지 색상으로 칠해져 있습니다. 이것은 견고한 요소이므로 면을 회전시켜도 깨질 수 없습니다.
큐브의 모서리는 세 가지 색상으로 칠해져 있으며, 회전해도 분리되지 않습니다.

이것이 모든 3x3 큐브의 설계 방식이며 고속인지 가장 가까운 텐트에서 시장에서 구입하는지 여부는 중요하지 않습니다.

어린이를 위한 3x3 루빅스 큐브 조립 계획, 초보자를 위한 단계별 지침(가장 간단한 방법)

큐브를 조립하는 데 사용되는 공식을 이해하려면 회전 언어에 익숙해져야 합니다. 하나 또는 다른 조립 알고리즘이 작성되는 도움을 받아 큐브 면의 움직임에 대한 이러한 특수 지정은 큐브 조립 시 높이를 달성하는 데 도움이 됩니다.

공간에서 큐브 위치의 변경에 대한 지정도 있으며 이를 차단이라고 합니다.

규정된 알고리즘에서 문자(R)만 표시되면 큐브의 위치가 시계 방향으로 변경됩니다. 지정에 아포스트로피(R')와 쌍을 이루는 문자가 포함되어 있으면 측면이 시계 반대 방향으로 변경됩니다. 문자 뒤에 숫자가 있으면 측면을 같은 횟수만큼 회전해야 함을 의미합니다.

처음에는 올바른 십자가를 조립하는 것이 좋습니다. 중앙 색상을 선택하고 조립을 시작하세요.

가운데 스티커와 가장자리 스티커의 색상이 일치하면 올바른 십자가가 조립된 것입니다.

센터를 맨 위에 놓습니다. 우리의 경우에는 하얀색. 같은 색상의 모서리 4개를 찾아 그중 하나를 선택하고 먼저 배치합니다. 가장자리가 중간 레이어에 있으면 L' 또는 R 이동을 사용하여 흰색 레이어로 이동합니다. 아래는 다양한 상황그리고 그들의 결정.

이렇게하면 십자가를 얻을 수 있습니다. 대부분 이 단계에서는 제대로 작동하지 않으므로 갈비뼈를 제자리에서 교체해야 합니다. 두 가장자리가 중앙 색상과 일치할 때까지 상단 레이어를 비틀어보세요. 이 단계에서 귀하는 두 가지 상황 중 하나에 처하게 될 수 있습니다(그림 참조).

R U R' U' 알고리즘은 뱅뱅(bang-bang)이라고도 합니다.

이제 첫 번째 레이어를 접어야 합니다. 이렇게 하려면 흰색 모서리(첫 번째 단계에서 선택한 색상의 모서리가 있음)를 찾고 맨 아래 레이어에서 있어야 할 위치를 찾은 다음 모서리를 그 자리에 놓습니다. 아래 그림은 발생할 수 있는 세 가지 표준 상황을 보여줍니다. 그림의 알고리즘을 따른 후 모서리를 제자리에 놓을 수 있습니다.

갈비뼈는 4개입니다(노란색은 제외). 상단 레이어에서 먼저 놓을 레이어를 선택한 다음 중앙 색상이 이 가장자리의 스티커와 일치할 때까지 상단 가장자리를 회전합니다. 다음으로 상황 중 하나를 받게됩니다.

노란 십자가를 수집합니다. 위의 조작을 수행할 때 때때로 노란색 십자가가 나타날 수 있습니다. 만약 이런 일이 발생하지 않는다면, 아래 그림에서 자신의 상황과 이를 해결하기 위한 알고리즘을 찾아보세요.

다음으로 노란색면 전체를 수집합니다. 노란색 십자가를 수집한 후 아래 설명된 7가지 상황 중 하나가 나타날 수 있습니다. 당신의 것을 찾고 지정된 알고리즘을 사용하여 혁명을 수행하십시오.

우리는 최상위 레이어의 모서리를 수집합니다. 모서리 중 하나를 선택하고 U, U2, U' 동작을 사용하여 양쪽 모서리가 하위 레이어의 색상과 일치하도록 제자리에 배치합니다. 화이트 큐브를 가져가서 표시된 알고리즘 중 하나를 수행하세요.

이 단계에서는 몇 가지 어려움이 발생할 수 있습니다.

  • 모서리는 다른 모서리와 함께 제자리에 놓였습니다. 위에 표시된 알고리즘과 같이 큐브가 서 있도록 큐브의 윗면을 회전합니다.
  • 모서리는 대각선으로 다른 모서리와 함께 제자리에 놓였습니다. 출력은 위와 완전히 동일합니다.

남은 것은 갈비뼈를 제자리에 놓는 것뿐입니다. 사진을 보고 어떤 상황인지 확인하고 알고리즘에 따라 갈비뼈를 조립해 보세요.

짜잔! 큐브가 완성되었습니다.

20번의 동작으로 루빅스 큐브를 푸는 방법, 다이어그램?

큐브가 존재한 지 40년이 넘는 기간 동안 상당한 수의 계획이 고안되었습니다. 가장 소화가 잘되고 간단한 방법이는 레이어별 어셈블리로 간주됩니다. 이는 우리가 제공한 다이어그램에 묘사되고 설명된 7단계로 구성됩니다. 처음 수집하는 경우 예상했던 것보다 상당한 시간을 소비해야 할 수도 있습니다. 하지만 이 퍼즐은 스스로 풀 수도 있고, 아이와 함께 풀 수도 있습니다.

우선, 처음으로 큐브를 풀 때 몇 초 안에 속도를 낼 수 없다는 점을 이해해야 합니다. 어셈블리에서 가장 중요한 것은 모서리가 평면에서 어떻게 올바르게 이동하는지 이해하고 해당 위치를 결정하는 방법을 배우는 것입니다. 가장 간단한 방법첫 번째 커플, 어린이 및 성인에게 사용해야하는 는 상단 가장자리에 십자가를 조립하는 것으로 시작됩니다.

시작 교차 조립 방법의 원리는 간단합니다. 이렇게 하려면 우리가 제공하는 지침과 가장자리의 위치를 ​​연구해야 합니다.


여섯 번째 단계에서는 세 번째 레이어의 코너 큐브를 해당 위치로 보내야 합니다.

마지막 7단계에서는 세 번째 레이어의 코너 큐브를 확장해야 합니다.

15번의 이동으로 3x3 루빅스 큐브를 푸는 계획

루빅큐브가 발명된 지 불과 7년 만에 이를 빠르게 풀기 위한 대회가 열리기 시작했습니다. 이 퍼즐의 팬들은 최소한의 시간과 이동으로 큐브를 풀 수 있는 알고리즘과 전략을 개발하기 시작했습니다. 오늘날에는 최소한의 이동 횟수로 큐브를 푸는 알고리즘은 단 하나밖에 없으며, 이를 '신의 알고리즘'이라고 합니다. 따라서 15번의 이동으로 큐브를 푸는 것은 불가능합니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 초보자를 위한 비디오

루빅스 큐브 3x3 빠른 조립 방식을 빠르게 해결하는 방법은 무엇입니까?

큐브를 해결하는 데 소요되는 시간 장기. 이 사업의 초보자는 공식을 배우는 데 시간을 낭비하지 않고 큐브를 빠르게 조립하는 방법을 궁금해하는 경우가 많습니다. 전체 빠른 조립 과정은 하단 십자가 조립으로 시작됩니다. 다음으로, 아래 게시된 다이어그램에 따라 큐브를 수집합니다.

Maxim Chechnev, 루빅스 큐브를 해결하는 방법?

인터넷에서 당신은 찾을 수 있습니다 엄청난 양가장 간단한 루빅스 큐브를 푸는 기술에 대한 매뉴얼. World Wide Web에서 학습하는 방법은 서로 크게 다르지 않지만 문제가 있습니다. 특히 어린이의 경우 모든 방법을 이해하고 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 복잡한 공식을 다시 읽은 후에도 아이는 아무것도 이해하지 못할 가능성이 높으며 첫 번째 퍼즐을 스스로 조립할 수 있습니다.

간단하고 저렴한 방법훈련은 Maxim Chechnev가 발명했습니다. 그는 어린이 캠프에서 일하고 다양한 연령대의 어린이들에게 루빅스 큐브 푸는 방법을 가르치는 자신의 훈련 계획이 어린이들에게 효과가 있다고 확신하게 되었습니다.

학습 및 조립 과정은 자녀에게 몇 시간이 소요됩니다. 아래에는 9개의 강의로 구성된 비디오 자료가 있습니다. 어른뿐만 아니라 어린이도 이미 복잡한 공식을 해독하려고 하기보다는 명확한 예를 통해 조립이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 항상 더 쉽습니다. 결국 아이들은 이 퍼즐을 스스로 조립할 뿐만 아니라 조립의 모든 단계를 기억하게 될 것입니다.

제시카 프리드리히(Jessica Friedrich), 루빅스 큐브를 푸는 방법?

지난 세기 80년대 체코 거주자인 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)가 루빅스 큐브를 푸는 또 다른 방법을 발명했습니다. 이 방법은 계층화되어 있으며 큐브는 그에 따라 계층별로 조립됩니다. 이 기술은 초보자를 위해 개발되었지만 개선되었습니다. 문제는 Friedrich가 단계 수를 7에서 4로 줄일 것을 제안한다는 것입니다. 처음에는 측면을 선택하고 그 위에 십자가를 조립한 다음 첫 번째와 두 번째 레이어를 동시에 조립하고 마지막 레이어만 조립합니다. , 2단계가 할당되었습니다. 그러나 이 방법은 결코 간단하지 않다. 단계가 줄어들었음에도 불구하고 무려 119개의 알고리즘을 배워야 합니다.

전문가들은 초보자가 큐브 조립 방법을 배우기 시작하는 것을 권장하지 않습니다. 먼저 가장 간단한 레이어별 기술을 익히고 수집 기술을 최소 2분으로 향상시킨 다음 프리드리히 방법으로 진행해야 합니다.



전문 루빅스 큐브

놀라실 수도 있지만 큐브를 푸는 속도를 놓고 경쟁하는 대회가 전 세계에 있으며 에이스만이 참가합니다. 스피드큐빙용 큐브는 특히 신중하게 선택됩니다. 우선, 속도가 빨라야 합니다. 오늘날 시장에는 다양한 회사의 수많은 큐브가 있습니다. 전문가들 사이에서는 QiYi, MofangGe, Valk, MoYu 등의 회사의 큐브가 높이 평가됩니다.

큐브 비용은 제조업체와 큐브 제작 재료에 따라 다릅니다. 그런데 위에 나열된 회사의 대부분은 중국 회사입니다. 다음을 포함한 중국 거래 플랫폼에서도 구매할 수 있습니다. . Ali의 고품질 큐브 평균 비용은 500-700 루블이며 이는 지역 상점보다 훨씬 저렴합니다.

루빅스 큐브에 윤활유를 바르는 방법은 무엇입니까?

큐브에 윤활유를 발라야 한다는 것이 이상하게 보일 수도 있습니다. 구매한 큐브만이 항상 잘 회전하며 윤활유를 발라야 한다는 생각조차 들지 않습니다. 시간이 지남에 따라 큐브가 삐걱거리기 시작하고 측면이 장력으로 인해 회전하기 시작할 수 있습니다. 문제를 해결하려면 큐브에 윤활유를 발라야 합니다. 큐브를 마스터하기 위한 첫 번째 단계를 막 시작했다면 온라인으로 판매되는 전문 윤활유가 필요하지 않을 것입니다. 다른 저렴한 방법을 사용하는 것이 가능합니다. 이 경우 저렴한 실리콘 그리스가 완벽합니다. 모든 라디오 부품 매장에서 판매됩니다. 이 윤활제의 두 가지 버전(물과 젤리 같은 일관성)을 구입하고 필요한 경우 큐브를 혼합하고 윤활하십시오.

언뜻보기에 Erno Rubik의 큐브를 해결하는 과정은 복잡하고 이해하기 어려운 것처럼 보이지만 어린이도 대처할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이 흥미로운 과정을 배우는 데 시간을 투자하려는 큰 열망을 갖는 것입니다.

루빅스 큐브를 푸는 것은 성인과 어린이 모두에게 어려울 수 있습니다. 여러 번 시도한 후에도 성공하지 못하더라도 절망하지 마십시오. 간단하고 이해하기 쉬운 3x3 다이어그램이 퍼즐을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 많이있다 다양한 방법으로이를 위해서는 한때 최고의 인재들이 이에 대해 노력했고 계획과 알고리즘의 형태로 놀라운 결과를 얻었기 때문입니다.

이제 막 시작하는 사람들을 위한 가장 쉬운 조립 방법

이 계획은 가장 간단한 것으로 간주되며 어린이에게 좋습니다. 이는 십자가를 조립하는 것부터 시작됩니다. 즉, 각 모서리는 중앙 다이 및 모서리 요소와 동일한 색상을 가져야 합니다. 조립을 시작할 때 루빅스 큐브를 분해해야 합니다. 8단계의 조립 다이어그램 3*3.

먼저, 큐브를 손에 들고 측면 중 하나를 각각 자신쪽으로 돌리고 다이어그램에 따라 앞면-F를 취하고 나머지는 모두 사용자쪽으로 돌려야합니다. 조립은 반드시 하단(H)부터 시작해야 합니다.

다음은 이 접근 방식의 다이어그램입니다.

  • 먼저 시작하려는 색상을 선택한 후 아래쪽 십자가 조립을 시작합니다. 이것은 간단한 단계이며 그 복잡성은 색상 선택으로만 끝납니다. 이 단계에서는 큐브의 반대편에 있는 것이 주의를 끌면 안 됩니다.

루빅스 큐브를 해결하는 단계

  • 십자형은 올바르게 조립되어야 합니다. 십자형은 인접한 가장자리에서 끝나야 합니다. 이는 결합 측면의 상단에 있는 가장자리가 하단의 십자 표시와 동일한 색상을 가져야 함을 의미합니다. 조립 중에 이런 일이 발생하지 않은 경우 상황을 수정할 수 있는 두 가지 알고리즘이 있습니다.
  • 인접한 두 측면의 불일치는 다음 구성표에 의해 수정됩니다.

P V P»V P V2 P V

  • 오류가 큐브의 반대편 부분에 있는 경우 다음 공식을 시도해 볼 수 있습니다.

F2 T2 N2 F2 T2

이러한 알고리즘으로 작업할 때 십자가가 맨 위에 있어야 합니다.

  • 루빅스 큐브의 한 면을 완전히 풀어보세요. 이렇게하려면 모서리를 제자리에 놓아야합니다. 이미 조립된 십자가가 아래를 향하도록 퍼즐을 뒤집으면 H에 인접한 측면의 상단 모서리가 십자가와 동일한 색상을 얻은 것을 알 수 있습니다. 즉, 십자가가 노란색이면 해당 모서리 요소도 노란색이 됩니다. 이러한 구성표를 사용하면 기본 색상 위치에 대해 왼쪽, 오른쪽 또는 상단의 세 가지 옵션만 가능하며 각 위치에 대해 자체 조립 구성표가 있습니다.

이러한 알고리즘을 적용한 결과는 완전히 조립된 하나의 색상이 되며, 인접한 측면의 위쪽 줄무늬도 하나의 색상을 갖게 됩니다.

우리는 조립을 계속합니다

  • 루빅스 큐브를 빠른 속도로 풀고 싶다면 기억해야 할 몇 가지 더 중요하고 관련성 있는 공식이 있습니다. 이미 완전히 준비된 쪽을 뒤집습니다. 측면 요소 중 하나의 색상이 측면 중 하나와 일치하고 문자 T를 형성할 때까지 아래쪽 가장자리를 비틀기 시작합니다. 그런 다음 색상과 일치할 때까지 측면 요소를 아래쪽 가장자리에서 가운데로 이동해야 합니다. 인접한 측면의. 결과적으로 우리는 다음과 같은 두 가지 위치 변형을 얻습니다.
  • 좌회전 필요: N L N»L» N» F» N F.
  • 오른쪽으로 이동: N» P» P N P N F N» F».
  • 이제 세 번째 레이어를 만들 차례입니다. 아직 접히지 않은 쪽이 맨 위에 오도록 장난감 자체를 뒤집습니다. 빌드를 시작하기 위해 가장 인기 있는 색상인 노란색을 선택한 경우 반대 색상이 흰색이 되었을 가능성이 큽니다. 아래 설명된 위치에 흰색 주사위가 눈앞에 있으면 다음 공식에 따라 진행합니다.

흰색이 죽습니다:중앙과 반대편 2개 F P V P" V" F".

흰색이 죽습니다:중앙과 측면에 두 개 F V P V" P" F".

중앙에 흰색 다이가 있고, 원하는 패턴을 선택하고 2번 반복합니다.

  • 위쪽 가장자리가 인접한 가장자리와 색상이 일치하는 또 다른 올바른 교차로, 두 가지 결과가 가장 자주 가능합니다.

그러나 이것이 어떤 식으로든 상황에 영향을 미치지 않으면 모든 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 코너 요소를 올바른 위치에 배치하는 것이 필요한 매우 어려운 단계입니다. 그리고 그것은 그렇게 간단하지 않습니다. 대부분의 경우 레이어에 많은 혼란이 있지만 올바르게 수행하면 결국 각 색상 블록이 원하는 위치에 맞을 것입니다.
  • 8단계는 동일한 각도 및 원형 회전과 연관되어 있습니다.

시계방향 P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

그리고 반대 방향으로: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

이러한 알고리즘은 모서리에서 십자형 또는 반대 방향으로 이동할 때도 유용합니다.

미러큐브도 같은 알고리즘으로 조립하는데, 기록을 깨고 싶은 분들은 이 지표에 3*3 모델만 적용된다는 점을 아셔야 할 것 같습니다.

명확성을 위해 3*3 모델의 조립을 아래 비디오에서 볼 수 있습니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법 - 빠르고 쉽게. 최선의 방법초보자를 위한.

조립을 위한 7단계

  • 먼저 큐브가 분해되었는지 확인하세요. 이것은 1번 스테이지의 시작을 의미합니다. 스테이지는 큐브의 윗면에 십자가를 조립하여 끝나며, 측면의 상단 중간 가장자리는 색상의 중앙과 일치해야 합니다. 위쪽 십자가의 다이 중 하나가 아래쪽 가장자리에 위치해야 합니다. 이를 위해 첫 번째 또는 두 번째 옵션을 선택합니다.

십자가 B의 나머지 모든 큐브에 대해 작업이 반복됩니다.

  • 2단계는 십자가 상부 조립으로 시작하여 상부 완전 조립으로 마무리됩니다. 어떻게 이런 일이 발생하나요? 다이어그램은 전체 작업 순서를 널리 설명합니다. 면 B의 모서리 요소를 H로 이동합니다. 색상 분포에 따라 솔루션을 선택해야 합니다.

윗면 모서리의 큐브 3개를 사용하여 정확히 동일한 작업을 반복해야 합니다.

  • 다음 단계의 시작은 항상 이전 단계에서 얻은 결과라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 우리가 기억하는 것처럼 이전 목표는 얼굴을 완전히 조립하는 것이었습니다. 목표가 달성되면 두 개의 최상위 레이어를 조립하는 새로운 작업 구현을 시작할 수 있습니다.

단순화하기 위해 다시 다이어그램의 도움을 받아 보겠습니다. 선택한 측면 큐브를 아래로 이동해야 합니다. 다음으로 다음을 선택합니다.

우리는 조립을 계속합니다

평소와 같이 우리는 모든 것을 반복하고 마지막 주사위로 등자질합니다.

  • 두 개의 벨트로 조립된 큐브는 아래로 겹겹이 배치되어야 합니다. 이 부분은 십자가 B의 큐브가 제자리에 있지만 거꾸로 뒤집혀 있는 상태로 끝납니다. 모든 것이 제자리에 들어갈 때까지 중앙 부분의 큐브를 재배열하기만 하면 됩니다.

이러한 행동은 깨뜨리는 효과가 있지만 두려워하지 마십시오. 반복은 배움의 어머니이다. 알고리즘을 수정해 봅시다. 짜잔, 모든 것이 제자리에 있는 큐브가 우리 앞에 있습니다. 하지만 손에 있는 불규칙한 큐브를 공간적으로 약간 변경하여 오른쪽 얼굴로 뒤집어야 합니다.

  • 이 단계에서는 언제나 그렇듯이 이미 완료된 단계의 끝에서 시작합니다. 계획대로 가자.

  • 단계가 끝나면 큐브가 완전히 조립되지만 모든 모서리가 있어야 할 위치에 있는 것으로 시작되지만 거꾸로 뒤집힐 수도 있습니다.

두 가지 입장이 있을 수 있습니다.

혁명을 수행하기 위해 다음 단계를 수행합니다.

PV가 정확해질 때까지 알고리즘이 적용됩니다. 다시 말하지만, 상황이 잘못될 수 있지만 일관성을 계속해서 신뢰한다면 괜찮습니다. 반복하기 전에 오른쪽 모서리에 또 다른 "잘못된 큐브"를 배치하십시오. 큐브가 완성될 때까지 반복하세요.

제시카 프리드리히 방법

Jessica Friedrich의 방법은 루빅스 큐브를 푸는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.

1981년에 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)는 주요 사항이 모두 동일하고 근본적인 차이점이 없는 자신만의 조립 계획을 개발했지만 이로 인해 프로세스 속도가 크게 빨라졌습니다. 119가지 규칙만 “오직” 배우면 됩니다. 기록을 깨고 싶다면 두뇌를 사용해야 합니다.

이제 막 시작하고 조립하는 데 2분 이상 소요된다면 이 방법은 아직 적합하지 않습니다. 8단계 지침을 사용하여 연습하세요.

  • 이 방법은 측면에 모서리가 있는 동일한 십자가 조립으로 시작됩니다. 영어로 이 단계의 이름은 Cross처럼 들리며 번역하면 Cross를 의미합니다.
  • 두 번째 단계는 큐브의 두 레이어를 한 번에 조립하는 작업을 포함하며 F2L(첫 번째 두 레이어로 문자 그대로 번역되는 First 2 Layers라는 문구의 약어)이라고 합니다. 이 경로를 설명하는 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • OLL 단계는 루빅스 큐브의 최상층을 해결하는 것을 의미합니다. 57개의 공식으로 설명하겠습니다.

  • 마지막 네 번째 단계는 PLL이라고 하며 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치하는 것을 의미합니다. 마지막 단계는 다음 알고리즘으로 설명할 수 있습니다.

3*3 큐브를 조립하는 15단계

1982년에는 퍼즐을 가장 빨리 완성하고 싶은 사람들이 참가하는 대회가 처음으로 등장했습니다. 이러한 게임의 발견과 관련하여 문제를 해결하기 위한 새로운 공식과 알고리즘이 점점 더 많이 나타나기 시작했습니다. 그러나 15개의 동작 동안 아직 아무도 그 작업에 대처하지 못했습니다. 8단계를 사용하는 빌드라도 더 많은 동작이 필요합니다. 아래에 주어진 신 알고리즘에는 그러한 움직임이 20개 있습니다.

이러한 빠른 조립을 발견한 Google 팀은 2010년에 헝가리 조각가의 퍼즐에 대한 솔루션을 출시했습니다.

이제 어딘가에서 15단계 솔루션 시스템에 대해 다시 듣는다면 그와 안전하게 논쟁할 수 있으며 그의 자원이 그러한 강력한 회사의 자원을 초과할 가능성은 없습니다. 가장 빠른 방법 중 가장 빠르고 아마도 가장 어린 방법으로 큐브를 푸는 방법을 배우고 싶은 분들은 장난감을 들고 아래 그림에 표시된 다이어그램을 사용하면 됩니다.

비밀 조립 기술

1분 이하의 시간에 작업을 처리하려는 사람들은 몇 가지 간단한 규칙을 배워야 합니다.

  • 흰색과 노란색이 됩니다. 훌륭한 솔루션빌드를 시작합니다.
  • 루빅스 큐브를 손으로 돌리는 데 많은 귀중한 시간이 소요되며 이는 물론 임시 결과에 부정적인 영향을 미칩니다. 그래서 그들은 퍼즐의 아래쪽 가장자리에 십자가를 조립하면서 조립을 시작합니다. 이렇게 하면 혼란스러울 때 장난감을 뒤집는 시간을 절약할 수 있습니다.
  • 3*3 큐브의 크기는 손에 좋고 표면은 이미 매우 미끄럽고 잘 회전하지만 더 큰 성공을 위해서는 그러한 물체에 대해 그다지 비싸지 않은 특별 윤활유를 구입할 수 있습니다.
  • 항상 한 발 앞서 나가십시오. 정신적 스트레스가 이미 가라앉고 확실히 성공으로 이어질 알고리즘 중 하나를 완성하는 순간에는 다음 단계에 대해 생각할 때입니다.
  • 모든 자원, 즉 열 손가락을 모두 사용하십시오. 이것이 큐브 해결의 새로운 기록으로 이어질 것입니다.

눈을 감고? 용이하게!

과정을 보지 않고도 루빅스 큐브를 푸는 능력으로 모두를 놀라게 하고 싶나요? 학습된 알고리즘이 이를 처리하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오.

  • 머리 속에 퍼즐 그림을 보관하십시오. 항상 정신적으로 눈앞에 있어야하며 아래쪽 가장자리부터 조립을 시작하는 것이 가장 좋다는 황금률을 기억하십시오. 그리고 측면에 비해 중심이 움직이지 않는다는 것을 잊지 마십시오.
  • 눈을 가린 채로 또는 감은 채로 큐브를 풀면 주변 사람들이 확실히 놀라게 될 것입니다. 발명된 알고리즘은 다음과 같이 말합니다. 모서리의 방향을 올바르게 지정하세요! 일반적으로 모든 모서리에는 노란색 또는 흰색의 두 가지 색상이 포함됩니다.
  • 퍼즐의 측면 요소를 올바르게 배치하고 방향이 올바른지 확인하세요.

루빅스 큐브의 현대적인 품종

루빅스 큐브는 헝가리 과학자 Erno Rubik이 만들었습니다. 교수이자 조각가인 Erno Rubik은 이 모델을 사용하여 학생들에게 수학의 기초, 즉 그룹의 수학적 이론을 설명했습니다. 같은 1974년에 루빅은 수학을 명확하게 증명하려는 시도가 그를 백만장자로 만들 것이라고 상상조차 할 수 없었습니다.

품목을 조립하는 데 약 한 달이 걸렸으며 그 동안 주로 크기와 관련하여 많은 변경이 이루어졌습니다. 과학자는 친구와 사랑하는 사람들을 대상으로 미래의 장난감을 테스트했습니다. 특허는 1975년에 접수되었고 첫 번째 배치는 1977년에야 출판되었습니다. 발명품으로 불리는 "마법의 큐브"는 크리스마스 휴가에 맞춰 부다페스트의 작은 협동조합에서 처음 등장했습니다. 첫 번째 배치의 여러 부품이 소련으로 보내졌습니다.

그러한 수학은 곧 다른 사람들의 관심을 끌었습니다. Tibor Lakzi는 큐브를 퍼즐 게임으로 홍보하기 시작했습니다. 그의 도움으로 세상은 이제 사랑받는 큐브를 인정하게 되었습니다. 락지는 당시 독일에 살았지만 고향을 자주 방문했는데 그곳에서 자신이 좋아하는 물건이 발견됐다. 기업가가 점심을 먹고 있던 한 카페에서 그는 웨이터의 손에 우스꽝스러운 작은 물건을 들고 있는 것을 보았습니다. 수학자이자 컴퓨터 분야의 사업가인 그는 즉시 전망을 보고 발명가에게 연락했습니다. 이미 Seven Town Ltd.를 설립한 또 다른 게임 발명가인 Tom Kremer가 승진을 위해 영입되었습니다.

첫 번째 인기

그리고 이미 20세기 말에는 수억 개의 루빅스 큐브가 판매되어 신나는 게임그리고 취미. 이 사건은 1980년 5월 유럽 국가에 퍼졌고, 1년 뒤 소련에서도 목격됐다. 물론 우리나라에는 몇 가지 이상한 점이있었습니다. 일부 공무원은 이 장난감으로 뇌물을 받았는데, 이를 받기 위해 시민들은 줄을 서서 원을 두 번 돌아야 했습니다.

퍼즐을 이해하고 그 비밀을 알고자 하는 열망은 모든 사람의 마음을 활기차게 만들었습니다. 심지어 퍼즐을 갖고 있지 않은 사람도 마찬가지였습니다. 그리고 1982년에는 유명한 잡지 "Young Technician"에 자신의 손으로 외국 장난감을 만드는 방법과 도표를 제시한 기사가 실렸습니다. 그리고 물론 그들은 노동자의 시간을 많이 잡아먹는 부르주아 장난감인 낙인 없이는 할 수 없었습니다. 그러나 이러한 주장은 오랫동안 존재하지 않았으며 곧 루빅스 큐브를 조립하기 위한 다이어그램이 포함된 기사가 과학 저널 페이지에 나타났습니다.

이 어려운 작업에 대처할 수없고 알코올 중독으로 인한 실패를 익사시키지 않은 사람들을 위해 실패하고 불쾌한 모델을 파괴하기 위해 특수 플라스틱 도끼가 개발되었습니다.

조금 더 많은 역사

1982년에는 제1회 퍼즐 조립 대회가 열렸습니다. 장소는 게임이 탄생한 헝가리의 수도 부다페스트였습니다. 19개국이 참가하여 대표 최고의 선수, 지역 대회 우승자. 우승자는 로스앤젤레스 출신의 미국인 학생 민 타이(Minh Thai)로 당시 16세였다. 그는 22.95초 만에 작업을 완료했습니다. 그 당시에는 단 10초 만에 조립을 완료할 수 있는 장인에 대한 소문이 끊이지 않았습니다. 물론, Mats Volk의 현재 기록과 비교하면 이 숫자는 정말 거대해 보입니다.

더치맨은 단 5.5초 만에 이를 처리합니다. 이전 기록 보유자 펠릭스 젬데그스가 4.21에서 마법의 큐브를 푸는 영상이 있지만 공식적인 확인은 없다. 그러나 기네스북에 공식적으로 등재되지 않은 또 다른 기록이 있다. CubeStormer-3 로봇은 문제 해결에 단 3.25초를 투자하여 Zemdegs를 이겼습니다. 언젠가 그 중 한 명이 프로그램의 기록을 깰 수 있기를 바랍니다.

오늘날 그것은 모두가 수집하려고 노력한 전 세계에서 가장 많이 팔리는 장난감입니다. 그녀는 자신의 이름으로 여러 상을 받았습니다. 그녀는 최고의 발명품에 대한 헝가리 국립상을 반복적으로 수상했으며 프랑스, ​​미국, 독일 및 영국에서 수상했습니다. 1981년에 그는 뉴욕 국립 미술관에서 정당한 자리를 얻었습니다. 1988년에 설립된 특별한 루빅 재단도 있습니다. 젊은 발명가들을 지원하기 위해 설립되었습니다.

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