정치 전략을 다운로드하세요. PC에서의 대전략

친구들, 안녕하세요 여러분. 게임비즈클럽팀이 방송중인데 오늘도 계속해서 세계의 장르를 소개해드리겠습니다 컴퓨터 게임. 5월 말에 우리는 해당 장르의 최고의 게임 12개를 공개했습니다. 그리고 이 글에서는 지난 몇 년간 PC에서 선보인 최고의 전략에 대해 자세히 설명하고 이 장르에서 최고의 게임을 모아보겠습니다.

등급을 매기는 것은 간단한 문제인 것 같습니다. 좋아하는 게임 목록을 작성하여 가장 좋은 게임을 선택하고 순서대로 정리하는 것이 좋습니다. 약간의 차이가 없었다면 그렇게 했을 것입니다. Gamebizclub 팀에는 Warcraft 1과 Heroes of Might and Magic을 경험한 사람들이 포함되어 있었습니다.

그 이후로 어떤 식으로든 많은 게임이 출시되었고, 우리는 그 중 대부분을 플레이하고 우리 자신의 의견을 형성했습니다. 따라서 우리는 모든 의견을 고려하여 그럴듯한 등급을 매겼습니다. 오래된 게임과 새로운 게임을 다시 테스트하고 기억을 되살 렸습니다. 그리고 이것이 일어났습니다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

14. 데프콘

우리 순위의 마지막 순위는 2006년에 출시된 핵 공격 전술에 관한 게임인 DEFCON입니다. 이름은 "방어 준비 태세"로 번역됩니다. 이는 가능한 전투 작전에 대한 미 육군의 실제 준비 상태를 나타냅니다.

데프콘(DEFCON)은 미국과 소련 사이의 글로벌 핵 분쟁을 그린 미국 영화 '워 게임(War Games)'의 줄거리를 바탕으로 합니다. 게임의 이벤트뿐만 아니라 게임의 스타일도 "모두가 죽는다"("모두는 죽는다"로 번역됨)라는 모토에서 알 수 있듯이 영화를 반영합니다.

DEFCON에서는 전투 유닛을 생성하고, 자원을 수집하고, 기술을 개발할 수 없습니다. 하지만 북남미, 유럽, 러시아, 아프리카, 아시아 지역에서 군대의 위치를 ​​선택할 수 있으며 데프콘 척도가 경보 레벨 5로 표시되면 게임이 시작됩니다. 이후 다음 단계로 순차적으로 이동합니다. 이번에는 갈등이 심화되고 긴장이 고조되고 있습니다. 레벨이 1이 되면 핵 공격을 할 수 있습니다.

주요 목표는 자신의 손실을 피하면서 적에게 피해를 입히는 것입니다. 도덕적인 제한은 없으므로 자신의 생각, 욕망, 감정만 따라야 합니다. 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 전투부대는 다양한 종류의 핵미사일, 전투기, 폭격기, 잠수함, 항공모함, 순양함, 비행장, 레이더 등이 사용된다.

데프콘은 대통령이 앉아 군사작전을 계획하는 실제 지휘소와 비슷하다. 불필요한 것은 없습니다. 지도, 아군 및 적군 표시, 가장 중요한 목표 및 도시만 있으면 됩니다. 그리고 마음에 떠오르는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 주요 악당의 역할을 맡고, 사람들과 국가를 구하고, 한 번의 클릭으로 도시와 전체 지역을 파괴하세요.

모든 장점보다 중요한 유일한 단점은 DEFCON에 그래픽 엔진이 없다는 것입니다. 흥미로운 게임 플레이에도 불구하고, 잠시 후 핵탄두를 교환하는 과정이 지루해집니다. 탄두를 이동하고 전투 차량지도에서 소규모 국가를 파괴하는 등의 작업을 수행합니다.

그리고 모두 특수 효과나 반주가 없기 때문입니다. 따라서 지뢰 찾기나 요구 사항이 낮은 다른 게임 대신 적합합니다. 하드 드라이브에서 60MB만 차지하고 모든 PC에서 실행됩니다.

13. 듄

13위는 최초의 실시간 전략 중 하나가 된 Arrakis의 세계를 다룬 Dune 시리즈 게임입니다. Dune은 1992년 Sega 콘솔로 출시되었으며 얼마 후 PC에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 그 당시에는 3년 뒤에도 반복될 수 있는 획기적인 발전이었습니다.

흥미로운 사실: 출판사인 Virgin Interactive를 대신하여 두 명의 독립 개발자가 동시에 작업하여 게임을 만들었습니다. 프랑스 회사인 Cryo Interactive가 먼저 게임을 출시했습니다. American Westwood Studios - 조금 나중에. 이것이 Westwood Studios의 게임 제목에 숫자 "2"가 포함되어 있는 이유입니다.

줄거리는 Frank Herbert의 SF 소설 Dune을 기반으로 합니다. 통과하는 동안 주인공을 만나고, 위대한 가문 중 하나의 리더 역할을 맡아 아라키스 행성을 정복하게 됩니다.

유일한 단점은 책의 이벤트와 게임이 느슨하게 연결되어 있다는 것입니다. 게임 플레이는 적의 영토를 제거하고 유용한 자원을 추출하는 임무를 기반으로 합니다.

행성의 지배권을 위한 투쟁에서 Atreides, Harkonnens 및 Ordos라는 세 개의 큰 가문이 충돌했습니다. 각 가정에는 고유한 장단점이 있으며 고유한 기술과 강력한 리더가 있습니다.

어떤 집을 선택할 수 있지만 나중에 변경할 수는 없습니다. 선택 후에는 전장에서 군대를 지휘하고, 기지를 건설하고, 자원을 추출하고, 적을 파괴하게 됩니다. 중요 - 승리하려면 지도에 있는 모든 적을 파괴해야 합니다.

예를 들어, 적 기지를 파괴했지만 병사 한 명이 지도 구석에 숨어 끊임없이 움직이고 있다면, 그를 파괴할 때까지 승리할 수 없습니다.

Dune은 RTS 장르의 기초가 될 접근 방식을 개척했습니다. 이것은 글로벌 지도입니다 경제 모델, 사용자 인터페이스의 명령 모음 및 미니 맵, "전쟁의 안개" 및 전쟁 당사자의 다양한 기능.

1998년에는 Dune 2000이라는 리메이크작이 출시되었고, 2001년에는 개발자들이 Emperor: Battle for Dune을 출시하여 시리즈를 이어갔습니다. 불행히도 그 이후에는 Dune에 관한 게임이 더 이상 등장하지 않았습니다. 15년이 지났지만 이 시리즈는 가장 열성적인 팬들의 기억 속에만 남아 있습니다. 그래서 마지막에서 두 번째 자리만 남았습니다.

12. 에이지 오브 엠파이어

우리는 이후 출시된 많은 RTS의 기반이 된 Age of Empires에 12위를 부여했습니다. 첫 번째 부분은 1997년에 출시되었으며 이후 Microsoft Game Studios는 8개의 게임과 4개의 추가 게임을 출시했습니다. 이 시리즈에는 Age of Empires Online(MMORTS)도 포함되어 있습니다.

Age of Empires에서 당신은 이집트, 바빌로니아, 그리스, 아시아, 로마 등 특정 건축 양식을 반영하는 16개 문명 중 하나의 지도자임을 알게 될 것입니다. 임무를 완료하고 개발하면 석기 시대에서 철기 시대로 시대를 넘어 이동하게 됩니다.

문명은 건물 건설, 기술 연구, 전쟁을 통해 발전합니다. 문명이 없었다면 우리는 어디에 있었겠습니까? 당신 외에도 지도에는 자원을 두고 경쟁하는 더 많은 문명이 있을 것입니다. 따라서 당신은 벽 뒤에서 방어하거나 적을 공격하는 등 끊임없이 전쟁을 벌이게 될 것입니다.

이 게임에는 교육적인 캠페인을 포함한 캠페인이 포함되어 있습니다. 교육 과정은 게임 플레이를 설명하는 12가지 시나리오를 기반으로 구축되었습니다. 이를 통해 제어의 기본 사항을 빠르게 익히고 장치를 효과적으로 사용하며 카메라를 완벽하게 사용할 수 있습니다. 다른 캠페인은 요새화된 요새를 방어하고 성벽을 공격하는 등 다양한 임무로 구성됩니다.

멀티플레이는 최대 8명까지 가능합니다. 온라인으로 플레이하려면 봇이나 다른 사람 중 누구와 싸울지 선택할 수 있습니다. 다른 유저들과 함께 모드를 선택하면 동맹을 맺거나, 선택한 적에게 전쟁을 선포하거나, 중립 입장을 취할 수 있는 기회가 주어집니다.

Age of Empires에는 강력한 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 가장 적당한 구성으로도 게임은 사실적으로 보이며 최대 확대/축소에서도 이미지가 눈에 즐겁습니다.

많은 사람들에게 Age of Empires는 전략의 세계로 가는 길잡이가 되었습니다. 그러나 시리즈는 점차 사라지고 인기를 잃었습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 AoE Online을 고려하지 않으면 아직 본격적인 네 번째 부분이 없습니다. 따라서 RTS 시대의 시작을 보고 싶은 분들에게 이 게임을 추천드립니다.

11. 스타워즈: 전쟁 중인 제국

11위 스타 워즈: Empire at War는 세계적으로 유명한 스타워즈 시리즈의 배경을 바탕으로 2006년에 출시된 게임입니다. 줄거리는 에피소드 4, 5, 6을 기반으로 합니다. 스타 워즈, 즉 내전반군과 제국군 사이.

당신은 한 쪽의 사령관 역할을 맡게 될 것이며, 함대를 통제하고, 적과의 전투에서 명령을 내리고, 기지를 파괴하는 등의 일을 하게 될 것입니다. 스토리라인은 Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca 및 기타 캐릭터와 같은 유명한 영웅을 만날 수 있는 미션으로 구성됩니다.

각 캐릭터는 특정 보너스를 제공하며 필요한 경우 고용할 수 있습니다. 추가 영웅플레이어 지원 - 대리인, 밀수업자 및 기타.

Star Wars: Empire at War는 두 부분으로 구성됩니다.

  • 은하계 정복 - 은하계 지도의 글로벌 전략입니다. 이 모드에서는 제어되는 행성을 관리하고, 기술을 연구(또는 훔치거나)하고, 전략적 자원을 확보하고, 공격하고 방어하게 됩니다.
  • 전술 모드 - 우주 작전과 지상 작전으로 구성됩니다. 전투 결과에 따라 많은 것이 달라지기 때문에 이 모드에서는 많은 시간을 소비하게 됩니다. 여기에서 양측의 주요 전투 차량, 보병 및 선박을 볼 수 있으며 팀 기술을 보여주고 승리할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 오른쪽을 선택하는 것입니다. 제국군은 새로운 기술을 습득하고 무기와 함선을 개선할 수 있는 더 많은 기회를 얻었습니다. 그리고 반란군은 과학을 할 수 없지만 제국의 기술 성과를 훔치는 방법을 알고 있습니다.

다스 베이더와 함께 은하계의 지배자가 되거나, 루크와 그의 친구들과 함께 제국의 폭정으로부터 행성을 구출하세요. 편을 선택하고 전투에 참여하세요. 당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다.

스타워즈는 조지 루카스의 매우 인기 있는 프로젝트입니다. 따라서 영화를 기반으로 한 많은 흥미로운 게임이 출시된 것은 놀라운 일이 아니지만 아직 Empire at War의 속편을 보지 못한 것이 안타깝습니다. 우리 순위에서는 겨우 11위입니다. 계속 진행하겠습니다.

10. 월드 인 컨플릭트: 소련의 공격

상위 10위 안에는 World in Contribute에서 일어났던 사건을 이어가는 2009년에 출시된 실시간 전략 게임인 World in Contribute: 소련 폭행이 포함됩니다. 즉, 개발자들은 World in Contribute에 6개의 새로운 임무를 추가했습니다. 즉, 게임이 1.5배 더 길어졌습니다.

Gamebizclub의 의견: 우리 의견으로는 이것이 제3차 세계 대전 시작에 대한 최선의 전략이라고 생각합니다. 이벤트는 가을부터 시작됩니다 베를린 장벽, 러시아 탱크에 의해 파괴되고 있습니다. 소련군은 전선 전체를 따라 공격을 시작하고 NATO군을 위한 고기 분쇄기를 만듭니다.

당신은 공격의 최전선에 서서 적군 병사와 장비를 파괴하는 소련 낙하산 병 및 부대 사령관의 역할을 맡게 될 것입니다. 형언할 수 없는 감정!

전투 작전은 베를린이나 시골 지역에서 진행되며 NATO 군대와 싸워야 합니다. 또한 포병 포대를 지휘하고 호송대에 공중 호위를 제공할 수도 있습니다.

각 임무에는 특정 플롯이 있지만 가장 중요한 것은 기지를 건설할 필요가 없다는 것입니다. 사용할 수 있는 병력은 제한되어 있지만 지원군을 요청할 수 있습니다.

개발자는 러시아인에 대한 고정 관념을 피할 수 없었습니다. 미국인, 영국인, 독일인 및 기타 민족의 아이디어가 매우 눈에 띄고 종종 눈에 상처를 입혔습니다. 따라서 대화에서 전투가 시작될 때까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 비현실적인 느낌이 때때로 있습니다.

NATO 측을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 줄거리는 도시와 해안을 방어할 미국 영토에서 시작됩니다. 점차적으로 당신은 소련군을 밀어내고 유럽으로 이동할 것입니다. 두 스토리라인이 불가분하게 연결되어 있으므로 선택한 쪽이 승리한다는 점을 추가하겠습니다.

이 게임은 근처뿐만 아니라 지도 전체에서 벌어지는 날카로운 줄거리와 대규모 전투로 매력적입니다. 대규모 군사 작전에 참여하고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 마치 우리가 실제로 전투의 중심에 있는 것처럼 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다.

월드 인 컨플릭트: 소비에트 어썰트는 이 시리즈의 연속을 보지 못했기 때문에 10위를 차지했습니다. 게임은 해당 장르의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 이는 100%입니다.

9.요새

9위는 중세, 십자군, 기사 및 왕에 관한 전략인 Stronghold 게임 시리즈입니다. Stronghold의 첫 번째 부분은 2001년에 출시되었고 마지막 Stronghold 3은 2011년에 출시되었습니다. 2010년에 개발자들이 다른 사람들과 온라인으로 플레이할 수 있는 첫 번째 MMORTS - Stronghold Kingdoms를 출시했다는 점을 추가해 보겠습니다.

이 작업은 중세 초기에 진행되므로 남작이나 백작의 역할을 맡게 됩니다. 성을 짓고, 생산을 개발하고, 정착지를 건설하고 적과 싸우게 됩니다. 선택한 부분에 따라 유럽이나 팔레스타인 영토에 있게 됩니다.

Strongold Crusader에서는 팔레스타인의 뜨거운 땅에서 액션이 펼쳐집니다. 십자군으로서 당신은 성을 건설하고 방어하며, 생산을 확립하고, 난공불락의 사막 전사 요새를 공격하게 됩니다.

Stronghold 3는 유럽에서 진행됩니다. 줄거리는 첫 번째 부분의 사건이 끝난 지 7년 후에 시작됩니다.

이 시리즈는 경제 전략과 중세 환경이 결합되어 성공을 거두었습니다. 자신만의 성을 짓고, 이웃의 성을 포위하고, 끓는 기름과 타르를 공격자에게 부을 수 있습니다. 모든 중세 로맨스가 존재합니다. 그러나 적대 행위가 시작되기 전에 전쟁 기간 동안 모든 것이 충분할 수 있도록 후방에 식량을 제공하고 생산을 개발해야 합니다.

컴퓨터 상대는 인공 지능에 의해 제어됩니다. 당신과 마찬가지로 그들은 자원을 추출하고, 성을 짓고, 자신의 군대를 구성하고, 전쟁을 시작합니다. 그리고 멀티플레이어에서는 친구, 지인, 가족 등 게임에 초대한 사람들의 반대를 받게 됩니다.

8. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

8위는 최고의 턴제 전략 중 하나인 Heroes of Might와 Magic III입니다. 이 게임은 1999년에 출시되었음에도 불구하고 여전히 턴제 전략 장르에서 가장 존경받는 게임으로 남아 있습니다. 그리고 이후 발매된 <히어로즈>의 다음 파트들은 결코 세 번째 파트를 능가하지 못했다.

이 게임은 용, 엘프, 고블린, 노움 등이 있는 판타지 세계에서 진행됩니다. 신화 속의 생물. 당신은 세력 중 하나를 이끌고, 분대를 지휘하고, 도시를 점령 및 관리하고, 세계를 탐험하게 됩니다.

모험 지도는 장소를 탐색하기가 어렵습니다. 게임 세계의 움직임은 항상 예측할 수 있는 것은 아닙니다. 접근하기가 매우 어렵고 명확하지 않은 경로를 따라야 하는 영역이 있습니다.

주요 임무 중 하나는 소득을 창출하고 도시를 제공하는 방식으로 도시를 개발하는 것입니다. 전투력그리고 마법 주문에 힘을 주었습니다. 도시가 잘 발달하면 충분한 금을 가져올 수 있고 강력한 군대를 고용하여 인접한 영토를 점령하고 적을 파괴할 수 있습니다.

턴제 전략이기 때문에 게임의 시간은 불연속적으로 흐릅니다. 시간의 주요 단위는 이동이며, 하루라고도 합니다. 턴 동안 영웅과 함께 이동하고 건물 건설을 계획하는 등 특정 수의 작업을 수행할 수 있습니다.

그리고 전투에서는 행동이 하나씩 이루어지며 체스 게임과 비슷합니다. 각 유닛에는 특정 수의 액션 포인트, 공격 유형 및 체력이 있습니다. 유닛이 강할수록 더 세게 공격하고 죽이기가 더 어려워집니다. 군대는 승리 시 패배한 적으로부터 경험치와 유물을 받는 영웅이 지휘합니다.

Heroes of Might and Magic 3는 싱글 및 멀티 플레이로 제공됩니다. 다중 사용자는 강력한 단어이지만. 첫 번째 모드는 "핫 시트(Hot Seat)"라고 하며 핫 시트로 번역됩니다. 한 컴퓨터에 두 사람이 교대로 움직이며 누가 더 강한지 알아내는 것입니다.

두 번째 모드는 네트워크입니다. 별도의 "방"을 만들고 이 방의 주소를 친구나 지인에게 제공해야 합니다. 그러면 한 의자에 앉아 있을 필요 없이 실제로 인터넷 서핑을 할 수 있습니다.

2015년에는 인기 게임을 리메이크한 Heroes of Might and Magic III HD 버전이 출시되었으며, 평균적인 특성을 지닌 PC용으로 제작되었습니다. 우리는 모든 사람에게 조언합니다. HoMM은 모든 턴 기반 전략 팬의 선반에 있어야 합니다. 그리고 우리는 계속 나아갑니다.

7.커맨드 앤 컨커

7위는 유명한 Command & Conquer입니다. NoD 형제단과 World Defense Initiative(현대 현실로 번역된 경우 - 테러리스트와 보안국) 간의 대결에 대한 실시간 전략입니다.

첫 번째 부분은 1995년에 출시되었고 마지막 부분은 이 순간 2013년에 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 Dune과 함께 RTS 장르의 기초가 되었습니다. 그러나 Arrakis의 세계와 비교하면 Command and Conquer 시리즈는 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 두 게임의 개발자는 Westwood Studios가 동일하므로 더 인기 있는 C&C를 위해 Dune을 희생하기로 결정했을 가능성이 높습니다.

Command & Conquer 세계에는 Tiberium, Red Alert 및 Generals의 3개 스토리 하위 시리즈가 포함되어 있습니다. 총 15개의 게임입니다.

C&C의 줄거리는 외계인이 운석비를 타고 지구로 보낸 외계 물질인 타이베리움을 둘러싼 갈등을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 물질은 미네랄을 추출하여 에너지원으로 사용할 수 있으며, 일반적으로 타이베리움은 귀중한 원소입니다.

세계 정부가 통합되어 타이베리움 채굴을 시작합니다. 동시에 테러리스트들도 타이베리움을 채굴하기 시작하여 타이베리움이 없는 국가로부터 빠르게 힘을 얻고 재정적 지원을 받습니다.

얼마 후 IVZ는 NoD를 끝내기로 결정했지만 그렇지 않았습니다. Brotherhood가 반격하고 길고 지친 대결이 시작되었습니다.

당신은 세계를 장악하려는 테러리스트 형제단 NoD의 일원이 될 수 있습니다. 하지만 높은 이상이 더 가까우면 IVZ를 선택해야 합니다. 주된 강조점은 갈등의 측면이 아니라 전투에서 어떻게 명령할지에 있습니다.

각 게임에는 목표를 완료하고 달성하는 임무가 있습니다. 원칙적으로 모든 것이 간단합니다. 기지를 건설하고, 타이베리움을 채굴하고, 병력을 모집하고, 군사 장비를 구축하는 것입니다. 그런 다음 군대를 보내 공격하고 어떻게, 어디서, 누구를 파괴할지 ​​명령합니다. 쉬운?

하지만 적이 잠들지 않기 때문에 결코 쉽지 않습니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격하고 당신의 기지를 파괴하려고 시도하며, 예상치 못한 방향에서 공격하고 당신이 돈을 벌 기회를 빼앗을 것입니다. 따라서 가장 취약한 곳에 갑자기 나타나는 적의 기습 공격에 지속적으로 대비해야합니다. 승리의 주요 요인은 전투력의 우월이 아니라 실수가 없는 것이다.

C&C 시리즈의 다음 행보가 어떻게 될지는 알려지지 않았습니다. 4년이 지났지만 아직 뚜렷한 소식이나 코멘트는 없습니다. 온라인 전투에서 계속해서 기술을 연마하는 게임 팬이 많이 있지만. 따라서 지금까지 7위밖에 되지 않았습니다.

6. 문명

우리는 지구상 인류의 발전에 대한 단계별 전략인 Civilization(문명)에 6위를 주기로 결정했습니다. 1991년에 Sid Meier가 만든 이 게임과 후속 리메이크는 턴 기반 전략 장르의 주력 게임이었으며 여전히 남아 있습니다.

이제 수정과 추가가 포함된 6개의 부품이 이미 출시되었습니다. 문명은 수많은 상을 받았으며 비디오 게임 명예의 전당에 입성했습니다. 안에 다른 나라 ah는 900만 장 이상 판매되었으며 전 세계 수많은 비평가들로부터 큰 성공을 거두었습니다.

주요 임무는 원시 사회에서 현대 사회에 이르기까지 선택한 문명을 발전시키는 것입니다. 스탈린이 되어 러시아를 통치하거나, ​​나폴레옹, 람세스, 조지 워싱턴의 자리를 대신하여 국민을 번영의 길로 이끄십시오.

권력과 번영을 얻으려면 도시를 건설하고, 경제와 과학에 참여하고, 세계의 기술과 경이로움을 창조하고, 군사력을 강화하고, 외교 관계다른 문명과 경쟁하고 경쟁자와 싸우십시오.

일반적으로 모든 것이 다음과 같습니다. 실생활– 대통령이나 독재자의 입장이 되어 보세요. 이벤트는 다음 날짜에 진행됩니다. 주어진 지도무작위로 선택되거나 지구를 정확하게 복제하는 세계.

정착민, 군인, 외교관 및 기타 캐릭터(유닛)가 문명 발전에 참여합니다. 전제주의, 군주제, 민주주의, 공산주의, 공화제를 선택하여 정치 체제를 변경할 수 있습니다. 선택한 난이도가 높을수록 행동을 더 잘 계획해야 합니다.

가장 쉬운 방법은 리더가 되는 것입니다. 상대방은 거의 간섭하지 않습니다. 그리고 가장 어려운 것은 신이 되는 것입니다. 이 경우 전 세계가 당신에 맞서 무기를 들고 끊임없이 당신의 바퀴에 말을 걸 것입니다. 전쟁을 선포하고, 갑자기 공격하고, 도시를 약탈하고 파괴하는 등의 일이 있습니다.

점수는 게임 결과에 따라 결정됩니다. 포인트를 계산할 때 인구 수, 세계에서 창조된 불가사의 수 및 기타 기준이 고려됩니다.

편집 의견: 에 이전 버전문명에는 재미있는 순간이 있었습니다. 한 국가가 개발에서 다른 국가보다 훨씬 앞서서 싸우기 시작하면 그 탱크와 보병은 기사, 검객, 석궁병 및 기타 중세 시대 부대, 때로는 고대와 충돌했습니다. 그리고 이전 시대의 여러 부대가 동시에 공격하면 탱크가 손실되는 경우가 많았습니다. Civilization VI에서 개발자들은 균형을 개선했지만 여전히 문제가 발생합니다. 공동 공격을 사용하면 석궁병과 투석기가 탱크를 파괴할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 문명의 발전을 확인하고 이 과정에 참여하며 역사를 다시 쓸 수 있는 기회입니다. 아즈텍인들이 최초의 위성을 우주로 발사하고, 이집트인들이 카이로에 국방부를 건설하고, 로마인들이 스텔스 폭격기를 발사하는 것을 상상해 보십시오.

게임 메커니즘의 틀 내에서는 모든 것이 가능합니다. 게임의 최신 부분은 2016년에 출시되었으며, 계속해서 2019~2020년에 출시될 것으로 예상됩니다.

5. 총력전

전술과 전략이 유기적으로 결합된 역사 게임 시리즈인 토탈 워(Total War)에 5위를 주기로 결정했습니다. 시리즈 자체에는 10개의 부품과 7개의 추가 항목이 포함되어 있습니다. 첫 번째 부분은 2000년에 제작되었으며 마지막 부분은 현재 Total War: WARHAMMER라는 이름으로 2016년에 출시되었습니다.

Total War의 주요 특징은 인간 발달의 특정 시대로의 시간 이동입니다. 줄거리는 전국 시대의 일본, 나폴레옹 시대의 유럽, 중세 및 그 이후로 여러분을 안내합니다. 초기. Attila의 역할에서는 유럽 대륙을 정복하고, Charlemagne의 역할에서는 무적의 제국을 건설할 것이며, Peter the Great의 역할에서는 러시아를 세계를 선도하는 강대국 수준으로 끌어올릴 것입니다.

Total War를 간단히 설명하면 가장 적합한 것은 대규모 전투입니다. 도시를 점령하고 경제적 유대와 생산 주기를 확립하는 것 외에도 전투를 벌이게 됩니다. 전쟁은 다양한 규모의 수많은 전투로 구성되며, 각 전투에서 군대를 지휘하게 됩니다. 성 포위 공격, 도시 방어, 매복 및 벽 대 벽 전투 - 장르 팬에게 필요한 모든 것이 있습니다.

전략 모드에서는 전 세계적으로 전투가 진행됩니다. 단계별 지도, 도시, 군대, 영토 경계, 귀중한 자원 및 도로가 표시됩니다. 그리고 전술 모드에서는 언덕, 나무, 건물 및 기타 풍경 세부 정보가 있는 실제 지형인 전장으로 이동하게 됩니다.

계속되는 전투에 지쳤다면 '결과 자동 계산'을 클릭하세요. 당신의 군대가 크게 우월하다면, 당신의 참여 없이 적은 패배할 것입니다.

그러나 세력이 동일하거나 적의 수가 우월하다면 참여 없이는 할 수 없습니다. "결과 자동 계산"에서는 패배할 가능성이 높지만 수동 모드에서는 승리할 가능성이 있습니다. 더욱이 소규모 군대가 먼저 자신을 방어한 다음 성공적으로 전진하여 도망가는 적군을 제거하는 경우가 종종 발생합니다. 그러나 군대를 지휘하는 경우에만 가능합니다.

패배도 발생합니다. 패배가 없다면 우리는 어디에 있을까요? 그러나 패배할 때마다 혁신적인 결정을 생각하고 내리는 방법, 군대를 보다 효과적으로 관리하고 풍경의 특징을 능숙하게 활용하는 방법을 배우게 됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 도시를 방어하는 경우 벽 뒤에 앉아 공격을 해서는 안 됩니다. 그러나 적군이 군대를 너무 빨리 무너 뜨리고 공성 장비가 도중에 있고 벽을 따라 천천히 이동하는 경우 지휘관과 기병 유닛을 공격에 투입하고 공성 탑을 파괴하고 먼저 공격하십시오. . 그들 없이는 적군이 많이 싸우지 않을 것입니다.

안에 주요 전투수천 명의 군대가 충돌합니다. 대부분의 군대에 최대 유닛 수(게임 버전에 따라 15~20개)가 있다는 점을 고려하면, 가장 큰 전투에는 최대 크기의 여러 유닛이 포함됩니다. 이는 지도의 절반을 쓰러진 전사의 시체로 뒤덮기에 충분합니다.

우리는 Total War에 대해 많은 글을 쓸 수 있지만 이렇게 말할 것입니다. 레오니다스 왕이 되어 스파르타를 이끌고 싶습니까? 그렇게 하세요. 전투에 참여할 수 있습니다 더 많은 사람 300명 이상의 정예 전사. 그리고 결국 Xerxes를 한곳에서 쫓아내어 역사의 흐름을 완전히 바꿉니다. 이것이 Total War가 상위 5위 안에 드는 이유입니다.

4. 헤일로 워즈 2

4위는 인간과 외계인 침략자 사이의 전쟁에 대한 이야기가 이어지는 Halo Wars 2입니다. Microsoft가 개발한 시리즈는 15년 이상 인기를 끌었습니다. 게임의 줄거리를 바탕으로 이미 수십 권의 책과 영화 1편이 출시되었지만 아직 끝이 아닙니다. 이 시리즈는 개발 중이며 잠시 후 우리는 슈팅 게임의 형태로 계속되는 것을 보게 될 것이며 어쩌면 또 다른 영화가 될 수도 있습니다.

그리고 이제 배경은 먼 미래에 사람들이 코버넌트 제국을 만날 때까지 많은 행성에 거주하고 넓은 공간을 통제했습니다. 충돌은 "인간 공간"의 외곽에서 발생했으며 여러 대의 초계함과 인구 천만 명의 행성이 파괴되는 것으로 끝났습니다.

그 순간부터 수십 개의 시스템 손실, 수억 명의 생명 손실, 함대 절반 손실 등 사람들에게 사건이 심하게 발생했습니다. 이런 상황에서 K.K.O.N은 식민지화를 위해 식민지 함선 "Spirit of Fire"를 미개척 우주 구역으로 보내기로 결정합니다.

Halo Wars 2는 신비한 고대 종족이 만든 우주 구조물인 The Ark에서 사람들이 냉동 수면에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 우주 시설에 착륙할 때 군인들은 코버넌트 군대를 만나게 됩니다. 전쟁은 식민지 주민을 덮칩니다.

"아치" 전체에서 전투가 벌어지고 양측 모두 전투기와 장비를 잃습니다. 갈등은 빠르게 발전하고 있으며 오직 당신만이 적을 물리칠 수 있습니다.

Halo Wars 2의 게임 플레이는 기지 건설, 에너지 및 보급품 수집(일반 군인이 수집할 수 있음), 군대 구성 및 전투 등 다른 전략과 크게 다르지 않습니다. 즉, Halo Wars 2는 여러분이 참여하는 스토리 중심 게임입니다.

임무에는 완료해야 할 추가 작업이 많이 있습니다. 예를 들어, 하나의 임무에서는 기관총을 사용하는 스파르탄 한 명으로 적을 파괴하고 파워 쉴드를 뚫고 포로를 구출할 수 있습니다. 모든 임무는 이러한 정신을 담고 있습니다.

마이크로소프트는 단순한 RTS가 아닌 높은 예산을 들여 전략을 세웠다. 그래픽과 이미지 품질이 놀라워 보입니다. 군인, 장비, 건물 및 기타 세부 사항이 매우 높은 수준에서 만들어졌습니다. 그리고 당신은 오랫동안 지역의 아름다움을 기억할 것입니다. 이는 Microsoft가 적극적으로 개발하고 있는 독점 Halo 기능입니다.

Halo Wars 2는 멈추지 않고 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 놀랍도록 아름다운 전략 게임입니다. 그녀는 갈 것이다 엑스박스 원그리고 PC. 그러나 한 가지 작은 단점이 있습니다. PC 소유자는 작업이 너무 빨리 끝난다고 느낄 수 있습니다. 나는 그것을 상위 3개 안에 넣고 싶지만 "전설"이라는 측면에서는 더 성공적인 전략보다 열등합니다. 계속해서 살펴 보겠습니다.

3. 워해머 40,000: 던 오브 워 III

우리는 인간 제국과 우주의 다른 종족 사이의 전쟁을 다룬 서사적 전략인 워해머 40,000: 던 오브 워 III(Warhammer 40,000: Dawn of War III)에 동메달을 주기로 결정했습니다. 2004년 출시 이후 게임의 3부분이 이미 등장했으며, 마지막 부분이 2017년 4월 27일에 출시되었습니다.

War Hammer의 세계는 매우 넓습니다. 그 안에 있는 모든 것은 사람, 오크, 엘프, 카오스사이트, 네크로맨서 및 기타 세력 등 여러 종족 간의 치열한 대결과 연결되어 있습니다. 더욱이, 각 진영에는 고유한 정책, 군대, 개발 경로 및 나머지 진영과 차별화되는 기타 기능이 있습니다.

줄거리의 사건은 다양한 종족의 대표자들이 피비린내 나는 전투에서 충돌하는 행성 표면에서 펼쳐집니다. 결과적으로 승자 한 명만 남게 되고 나머지는 무자비하게 멸망하게 된다.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3는 상위 3위에 포함되었으며 이는 타당합니다. 이 게임은 새롭고 매우 높은 수준으로 제작되었으며 줄거리는 Warhammer 시리즈의 확립된 전통을 이어갑니다. 위치와 자연, 전투 차량과 보병, 건물과 영웅의 그래픽과 디자인이 눈을 즐겁게 합니다. 와이드스크린 모니터를 사용하면 먼 미래로 이동하는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 게임플레이에는 거의 변화가 없습니다. 이는 여전히 고전적인 스타일의 전략입니다.

전장에서는 기지를 건설하고, 보병을 모집하고, 전투 차량을 만들고, 유닛을 구성하여 적과의 전투에 투입하게 됩니다. 각 군인이나 전투 차량의 취약성을 고려하십시오. 경전투 차량은 중전차에게 패배하고, 대전차 분대는 가장 멋진 전차에 빠르게 0을 곱하지만 보병에게는 취약하며 보병은 저격수와 저격수를 두려워합니다. 조명 장비. 익숙한 계획이죠?

또한 있다 흥미로운 기능– 최초로 전투의 판도를 뒤집는 독특한 초중전사들이 등장했습니다. 엘다에게는 팬텀 나이트, 인간에게는 임페리얼 나이트, 오크에게는 오크 스톰프입니다. 하지만 줄거리의 끝 부분에 가까워서 나타나기 때문에 오랫동안 제어할 수 없습니다.

멀티플레이어 - 1:1, 2:2 등의 클래식 형식입니다. 간단합니다. 종족을 선택하고, 기지를 건설하고, 상대방을 빠르게 제거하세요. 글쎄, 아니면 그들이 당신을 데려가는지, 그것은 모두 기술에 달려 있습니다.

전반적으로 Warhammer 40,000: Dawn of War III는 순수한 즐거움을 선사합니다. 줄거리와 전투는 매혹적이며 문자 그대로 모니터 화면에서 벗어나는 것을 허용하지 않습니다. 전투의 열기 속에서 영웅들의 성우와 문구의 실수에주의를 기울일 시간조차 없습니다. 예를 들어, 오크들이 일반적인 러시아어를 구사한다고 상상해 보십시오. 환상적인 광경입니다. 브론즈는 그럴만한 가치가 있습니다. 계속 진행하겠습니다.

2. 스타크래프트 II

2위는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 인기 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II(StarCraft II)가 차지했습니다. 자유의 날개(Wings of Liberty)라는 게임의 첫 번째 부분이 2010년에 출시되었으며, 2013년과 2015년에 두 번째 및 세 번째 추가 사항인 군단의 심장(Heart of the Swarm)과 공허의 유산(Legacy of the Void)이 출시되었습니다.

스타크래프트2는 e스포츠 전략 게임의 대표적인 대표작이다. 스타크래프트 챔피언십은 정기적으로 개최되며, 우승자에게는 귀중한 상품이 수여됩니다. 이 게임은 다른 e-스포츠 대표자(CS: GO, Dota 2, League of Legends)에 비해 인기가 낮습니다.

그러나 여전히 그녀는 다양한 나라에서 수백만 명의 팬을 보유하고 있으며 공허의 유산 출시 첫날 판매량이 100만 개를 넘었습니다. 간단히 말해서, 스타크래프트 II는 여전히 매우 인기가 높습니다.

행동의 시간과 장소: 26세기 은하수의 먼 부분. 줄거리는 프로토스, 저그, 테란이라는 세 종족 간의 전쟁을 기반으로합니다. 테란은 고향 행성과의 모든 관계를 단절한 추방된 범죄자들의 후손입니다. 저그는 초월체와 칼날 여왕이 조종하는 돌연변이 생물입니다. 다양한 행성. 프로토스는 사이오닉 능력을 갖춘 첨단 문명의 대표자입니다.

스타크래프트 2 고전적인 전략. 종족 중 하나를 선택하면 기지와 전투 유닛을 건설하고, 자원을 추출하고, 기술을 개발하고, 군대를 구성하고, 전투에 참여하게 됩니다. 승리하려면 건물과 본진을 파괴하고 적군을 모두 파괴해야 합니다.

예를 들어, 최소한 한 명의 빌더가 살아남으면 게임이 끝난 후 5~10분 후에 적의 2번째 기지로 달려가 방어를 준비할 시간을 갖게 될 위험이 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 스토리라인을 따라가며 26개의 미션을 수행하고, 주인공을 만나고 게임 플레이에 익숙해집니다. 플롯 외에도 특별한 독창성이 필요한 테스트를 통과할 수 있습니다. 성공적으로 통과하면 메달을 받게 됩니다. 모든 작업이 완료되면 멀티 플레이로 넘어갈 수 있습니다.

CIS, 미국, 아시아 및 유럽의 플레이어가 네트워크 게임에 참여할 수 있습니다. 여기에서 친구를 사귀고, 클랜(온라인 커뮤니티)을 구성하고, 토너먼트에 참여하고, 큰 챔피언십에 진출할 수 있습니다. 기술이 좋을수록 무언가를 획득할 확률이 높아집니다. 좋은 결과를 얻고 싶다면 훈련하세요 다른 지도, 사람들과 소통하고 프로 선수들이 무엇을 하는지 살펴보세요.

스타크래프트 II는 모든 팬의 게임 목록에 있어야 합니다. 이는 몇 년 동안 유행을 이어갈 것이며, 그 후 Blizzard는 스스로를 능가하여 세 번째 부분을 출시할 것입니다. 이웃들은 이미 이 일을 해냈습니다. 디아블로의 예가 우리 눈앞에 있습니다. 이제 우리 평가의 승자로 넘어 갑시다.

1. 워크래프트 III

골드는 판타지 장르의 실시간 전략 RPG인 전설적인 게임 워크래프트 III에 돌아갑니다. Blizzard Entertainment는 2002년에 게임을 개발 및 출시했으며 첫 달에 200만 장의 판매량을 기록했습니다. 우리가 Warcraft III를 최우선으로 생각하는 이유는 단 한 가지입니다. 그 이름은 다음과 같습니다. 최고의 게임모든 의미에서.

분명히 하자면, 워크래프트는 15년이 지난 후에도 여전히 유효한 RTS와 RPG의 원칙을 오랫동안 확립해 왔습니다. 모든 최신 RPG 및 MMORPG 열린 세상어떤 식으로든 그들은 워크래프트 3의 개발 시스템을 사용합니다.

판타지 레이스, 흥미로운 줄거리, 전투 및 마법 역학 - 이 모든 것이 유기적으로 결합되어 있어 게임을 계속해서 다시 플레이하게 만듭니다. World of Warcraft와 Dota 2가 여전히 상위권을 유지하고 있는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 세 번째 Warcraft에서 확립된 장르를 이어가고 있습니다.

게임의 줄거리가 촬영되어 2016년에 출시되었다고 덧붙여 보겠습니다. 전 세계적으로 개봉된 지 몇 달 동안의 박스오피스 영수증은 3억 달러 이상을 모았습니다. 이는 반복할 수 없는 큰 성공입니다.

인기도를 정리했으니 이제 게임 플레이와 다른 전략과의 근본적인 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다.

워크래프트 III는 RPG 요소가 포함된 고전적인 전략 게임입니다. 전략부터 기지 건설, 군대 모집부터 지도에서의 전투 전술까지 모든 것이 여기에 있습니다. 당신은 식량을 생산하는 농장의 수에 따라 제한된 소규모 군대를 마음대로 사용할 수 있습니다.

노동자들은 광산에서 금을 채굴하고, 숲을 벌채하고, 막사, 농장, 작업장 및 기타 건물과 같은 구조물을 건설합니다. 그리고 RPG 구성 요소는 영웅의 레벨을 높이는 것입니다.

줄거리에 따르면 각 작업에서 적을 파괴하여 레벨을 높이고, 유물을 사용하고, 강력한 능력과 주문을 적용하는 영웅을 제어합니다. 영웅의 레벨이 높을수록 영웅은 더욱 강해지고, 능력치로 인한 피해도 더욱 강력해집니다.

줄거리는 인간과 오크라는 두 종족 간의 피비린내 나는 대결을 기반으로합니다. 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치는 나이트 엘프, 노움, 언데드 및 기타 종족도 있습니다. 누군가는 당신의 동맹이 될 것이고, 누군가는 맹렬한 저항을 하고 파괴될 것입니다. 그것은 모두 선택한 쪽에 달려 있습니다.

전투 행동은 숲, 강, 호수, 광산, 중립 캐릭터가 있는 지도에서 진행됩니다. 이미지 품질이 약간 오래된 것처럼 보일 수 있지만 PC 요구 사항이 많이 달랐던 2002년입니다. 하지만 W3는 모든 컴퓨터에서 작동할 뿐만 아니라, 다른 나라의 다른 사람들과 온라인 채팅도 할 수 있습니다. 아직도 게임을 좋아하는 팬이 충분합니다.

워크래프트 3는 모든 전략 팬이 가장 좋아하는 게임입니다. 최고 중의 최고(Best of the Best) – 바로 그것과 같고 다른 방법은 없습니다. 그리고 우리는 워크래프트 4에 대한 소식을 기다리고 있습니다. 2년 동안 소문이 돌았지만 블리즈는 침묵을 지키고 있습니다.

요약하자면

전략 장르가 점차 입지를 잃어가고 있음에도 불구하고 Halo Wars 2나 Warhammer 40,000: Dawn of War 3와 같은 가치 있는 전략이 여전히 등장하고 있으며 개발자들이 게임을 흥미롭게 만들려고 노력하는 새로운 추세도 보입니다. 새로운 게임은 흥미진진한 줄거리, 잘 발달된 유닛 모델, 아름다운 위치 디자인을 특징으로 합니다.

2~3년 후에 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다. 아마도 우리는 정말 흥미롭고 흥미로운 전략을 보게 될 것이고 이에 대해 확실히 글을 쓸 것입니다. 모두들 행운을 빕니다. 안녕히 가세요.

오늘날 대부분의 컴퓨터 게임에서는 게이머가 빠르게 반응해야 합니다. 느리고 사려 깊은 것을 선호하는 사람들에게는 시끄러운 제품이 거의 나오지 않기 때문에 가장 가치가 있습니다. 기사에서 최고의 글로벌 전략에 대해 읽어보세요.

장르의 정의

글로벌 전략은 이미 확립된 상태를 관리해야 하는 게임입니다. 거의 항상 영토는 완전히 열려 있지만 적군은 정기적으로 평화로운 생활을 방해하고 자원을 찾아야 합니다. 플레이어는 과학, 생산, 방어 능력을 잊지 않고 자신이 통제하는 국가를 발전시켜야 합니다. 글로벌 전략 개발자는 디테일과 사실성에 큰 관심을 기울이는데, 이는 특히 역사적인 게임에서 두드러집니다. 과거의 사건은 항상 바뀔 수 없습니다.

하트 오브 아이언 3

상위 10개 글로벌 전략을 엮을 때 이 게임을 빼놓을 수 없습니다. 러시아 현지화 담당자들은 이 날에 "Victory Day"라는 이름을 붙였습니다. 그 활동은 20세기 중반에 일어났다. 게이머는 제2차 세계 대전보다 조금 일찍 여행을 시작하고 완료 후 몇 년 후에 끝납니다.

그 시대에 존재했던 모든 상태를 절대적으로 관리할 수 있습니다. 또한 국가 선택에 따라 모든 추가 목표가 결정됩니다. 선두적인 독일은 정복 전쟁을 벌이는 동시에 추축국을 전 세계적으로 선두적인 위치에 올려야 할 것입니다. 유고슬라비아의 경우 임무는 훨씬 간단합니다. 초강대국 간의 대결에서 살아남고 아마도 그들 중 하나에 합류하는 것입니다. 브라질 지도자의 자리를 차지하고 단독 지배권을 놓고 경쟁할 수 있습니다. 남아메리카.

"승리의 날"은 단순한 싸움 이상의 것을 제공합니다. 플레이어는 외부 및 외부 문제를 모두 처리해야 합니다. 내부 정치, 무역 협정 체결, 동맹 체결, 산업 발전, 법률 제정, 장관 선출, 선전 및 간첩 활동에 참여합니다. 동시에 게이머는 자신이 원하는 방식으로 스토리를 자유롭게 작성할 수 있습니다. 미국과 중국은 독일의 동맹국이 될 수 있다. 그리고 오스트리아에 대한 합병을 준비하는 것은 전혀 필요하지 않습니다.

총력전

글로벌 전략 장르의 게임을 설명할 때 토탈워(Total War) 시리즈를 빼놓을 수 없습니다. 각 부분은 단계별 모드를 결합합니다. 글로벌 지도개별 전투에서는 RTS가 가능합니다. 동시에 개별 게임은 특정 역사 시대를 다루고 있습니다. 거의 항상 게이머는 통제되지 않은 모든 영토를 캡처하기 위해 국가를 이끌도록 제안됩니다.

Total War의 주요 특징은 돌진 전술을 제거한 세심한 균형입니다. 어떤 군대라도 둘 다 가지고 있습니다. 강점, 그리고 약하다. 수적으로 우세한 적은 후방으로 이동하고, 포위하고, 높은 곳을 점령하는 등 유능한 전술 기술을 사용하여 적을 물리칠 수 있습니다.

외교 및 기타 평시 활동은 군사 활동에 비해 세부 사항에 훨씬 덜 관심을 두고 수행됩니다. 어떤 식으로든 목표를 달성하려면 게임 이름에서 알 수 있듯이 군대를 관리해야 합니다.

문명

글로벌 전략 목록을 작성할 때 문명을 언급하지 않을 수 없습니다. 이것 전설적인 게임플레이어가 모든 역할을 수행하여 국가의 수장이 되도록 초대합니다. 게이머는 새로운 도시를 건설하고, 도로를 깔고, 건물을 짓고, 들판에 물을 대고, 광산을 개발하고, 전쟁을 벌이고, 동맹을 맺어야 합니다.

이야기는 고대부터 시작되며, 그 나라는 단 하나의 정착지로 구성되어 있습니다. 위치를 개인적으로 선택할 수 있습니다. 수백 년이 지나면 이 작은 마을은 강력한 제국이 될 것입니다. 그 과정에서 플레이어는 기술을 개발하고, 창에서 칼로 이동하고, 활을 소총으로 교환하며, 피험자는 석유, 우라늄 및 철을 추출하는 방법을 배웁니다.

문명에는 역사성의 힌트조차 없습니다. 모니터 화면에서는 탱크를 탄 로마제국 군인, 전투기를 조종하는 아즈텍인, 대륙간 핵미사일을 발사하는 인디언의 모습을 볼 수 있습니다.

빅토리아 2

이 게임은 식민지 전쟁 중에 진행됩니다. 사용자는 200개 국가 중 하나를 선택하고 이를 가장 강력하게 만들어야 합니다. 단, 전쟁을 통해서만 가능한 것은 아닙니다. 최고 글로벌 전략외부 갈등, 즉 국가 간 발생하는 갈등을 크게 반영하는 제품으로 대표됩니다. '빅토리아'는 국내 정치를 최우선으로 생각합니다. 여기에서 이러한 프로세스를 자세히 설명하는 것은 해당 장르의 대부분의 대표자보다 더 높은 수준에서 수행됩니다. 이 게임은 당연히 정치 시뮬레이터라고 부를 수 있습니다.

게이머에게는 상태 내에서 발생하는 프로세스에 직간접적으로 영향을 미치는 도구가 제공됩니다. "빅토리아"는 사실상 미리 결정된 것이 없습니다 역사적 사건, 에 연결됨 특정 시점에시간.

Victoria 2의 또 다른 특징은 높은 비선형성입니다. 이 용어는 스스로 역사를 창조하는 능력을 숨기고 있으며, 인공 지능은 게이머를 현실에 가장 가까운 방향으로 밀어주지 않습니다.

크루세이더 킹즈 2

전쟁 수행보다는 궁전 쿠데타와 음모에 집중하도록 강요하는 또 다른 글로벌 전략 제품은 Crusader Kings 2입니다.

게이머가 가장 먼저 접하게 되는 것은 특이한 전략 시스템입니다. 여기서 각 동작은 이동이 아닌 가상 일수와 월수로 계산됩니다. 더욱이 무언가를 만드는 데는 참을 수 없을 정도로 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 물론 되감기를 켜는 것을 금지하는 사람은 없지만 동시에 플레이어를 패배로 이끄는 몇 가지 중요한 순간을 놓칠 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 가신은 통치자를 왕좌에서 전복시키려는 반역자와 거래하기로 결정할 것입니다.

Crusader King 이전에는 전략 게임에 이렇게 많은 캐릭터가 있었던 적이 없었습니다. 가신과 대군주는 단지 많은 것이 아니라 아주 많습니다. 제목이 붙은 각 사람은 자신의 땅, 친척, 적을 가지고 있으며 특정 목표를 추구합니다. 일부 RPG가 질투할 만큼 특징이 너무 많습니다.

유로파 유니버셜리스 IV

유로파 유니버셜리스 IV는 인내와 인내가 필요한 글로벌 전략을 나타냅니다. 먼저, 언제나 그랬듯이 결정을 내리고, 외교 조약을 체결하고, 산업을 발전시킨 다음, 계획이 어떻게 결실을 맺는지 오랫동안 지켜보게 될 것입니다.

"유럽"은 게이머에게 국가를 통치할 수 있는 기회를 제공합니다. 게다가 원하는 방식으로 관리할 수도 있습니다. 제한 없음. 국내외 정책은 매우 정확하게 시뮬레이션됩니다. 국가가 안정될수록 세금을 더 많이 올릴 수 있고 봉기의 위험도 낮아집니다. 이 값이 감소하자마자 국가 영토에 금 매장량이 없으면 혁명이 시작되고 인플레이션이 발생합니다. 이 외에도 경제, 무역, 만족 또는 불만, 군사 전통, 전쟁 피로 등 많은 다른 지표가 있습니다. 그리고 이 모든 것을 통제하고 계획을 세워 앞으로의 몇 가지 조치 이상에 초점을 맞춰야 합니다.

물론 전쟁도 있지만 외교에 추가되는 것일 뿐입니다. 개시자에게 유용한 경우에만 시작됩니다. 정복은 엄청난 힘의 우월이 있어야만 가능하다. 그러나 우리는 적대 행위에 가담하지 않은 사람들을 잊어서는 안됩니다. 일부 이웃 국가는 안전하게 플레이하기를 원할 가능성이 높습니다. 무역 경로를 차단하여 침략자를 약화시킵니다.

유로파 유니버셜리스: 로마

PC에서 글로벌 전략을 설명하는 보기 드문 상단은 Europa Universalis: Rome에 대한 메모 없이도 가능합니다. "4"가 평화로운 삶을 살 수 있고 새로운 무역로를 열고 주 내 인구를 돌볼 수 있다면 "로마"에서는 군사 목적만을 목표로 하는 것이 많습니다. 싸우지 않으면 여기서 살아남을 수 있지만 승리할 수도, 선두 자리를 차지할 수도 없습니다.

전투 작전이 더욱 어려워졌습니다. 다기능 군대는 존재하지 않습니다. 보병, 궁수, 소총 및 일반 기병 - 모두 별도로. 총 6가지 유형의 군대가 표시됩니다. 군대가 전투 준비가 되려면 최소한 두 가지, 무엇보다도 네 가지 유형의 군대를 사용해야 합니다.

다른 많은 글로벌 전략과 마찬가지로 Europa Universalis: Rome은 끊임없이 게이머에게 선택을 강요하며 모든 긍정적인 효과는 부정적인 효과로 상쇄됩니다. 전투를 통해 지방을 점령하면 돈과 영토를 얻을 수 있지만 군대에는 문화적, 종교적 기술이 없습니다. 그 땅은 주에 이질적인 채로 남을 것입니다. 그러면 수입이 줄어들고 주민들은 군대 입대를 아예 거부하게 될 것입니다.

미개발 지역을 점령하려면 훨씬 더 많은 시간을 소비해야 하지만 동시에 새로운 지역에는 고유한 지역이 있습니다. 문화적 동향, 그리고 이것은 국가에 몇 배 더 수익성이 있습니다.

북부 국가는 이웃 땅을 식민지화할 수 있지만 그곳에서도 야만인이라는 위험이 기다리고 있습니다. 주기적으로 유목민 부족은 집을 떠나 문명 국가를 약탈하려는 무리 전체를 모았습니다. 물론, 야만인과 합의할 수 있습니다. 돈을 지불하고, 지방을 점령하겠다고 제안하고, 항복하도록 강요합니다.

팍스 로마나

팍스 로마나는 일반 대중에게는 알려지지 않은 보석이다. 이 게임에는 PC의 다른 대전략이 제공하는 모든 것이 포함되어 있습니다. 그러나 전략적 체제 외에도 정치적 체제가 있습니다. 마지막이 가장 흥미롭습니다.

그곳에서 당신은 정규 전투 지도를 통제하는 유일한 사람이 아닙니다. 당신은 로마의 한 의회 파벌의 지도자일 뿐입니다. 게다가 캐릭터의 수는 RPG를 쉽게 능가할 정도로 많은 특성을 가지고 있습니다. 이러한 상황은 일반적인 게임플레이에 어떤 영향을 미치나요?

카르타고는 멸망해야 하는가? 그러나 전쟁은 상원에서 투표를 거쳐야 선포될 수 있습니다. 그리고 영사만이 문제에 대한 투표를 요청합니다. 전쟁을 시작하려면 먼저 상원에 "당신의 남자"가 있어야 한다는 것이 밝혀졌습니다. 당신에게 이익이 되는 전쟁이 시작되었나요? 엄청난. 그러나 군대의 리더십이 게이머에게 주어질 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 전쟁을 원하지 않는 영사가 군대를 지휘한다면 어떻게 될까요? 이 경우 그는 자신과 다른 사람의 손실을 최소화합니다.

물론 그는 상원의 요구를 따르지 않아 법정에 회부될 수도 있다. 그러나 영사의 권한이 연장되면 그 관리가 사임할 때까지 그의 재판은 열리지 않을 것이다. 그리고 구속의 정도는 역시 선출된 판사들에 의해 선택됩니다.

게임에는 이러한 세부 사항이 많이 있습니다. 개발자들은 단순화 없이 로마 정치 게임의 모든 규칙을 제품에 맞추려고 노력했습니다. 그리고 나는 그들이 그것을 완벽하게 해냈다고 말해야 합니다. 모든 시나리오를 완료하면 게이머는 역사 학부의 로마법 시험에 쉽게 합격할 수 있습니다.

먼 세계: 우주

PC의 글로벌 전략에는 SF 테마도 포함됩니다. 먼 세계: 우주(Distant Worlds: Universe)는 우주 환경에서 진행됩니다. 그러나 주요 활동은 행성과 기지 외부에서 발생합니다. 건설 후에는 다시 우주 탐험과 이동을 시작해야 합니다. 여기에는 40개 이상의 전략 자원이 있으며, 흥미롭게도 플레이어는 광산 산업, 항성 기지 건설 및 식민지화만 제어합니다. 나머지는 인공지능이 주도하는 민간 부문의 손에 달려 있다.

다른 모든 글로벌 전략과 마찬가지로 Distant Worlds는 플레이어에게 외교적 트릭과 기술적 진보를 제공합니다. 개발 트리는 광범위하지만 가지가 세 개뿐입니다. 외교는 고전적인 방식으로 구현됩니다. 게이머는 무역 협정에 서명하고, 동맹과 협정을 체결하고, 전쟁을 선포할 수 있습니다. 다른 종족이 서로에 대해 어떻게 생각하는지 알아볼 기회가 있습니다.

그러나 모든 옵션이 너무 부담스러워 보인다면 플레이어는 상호 작용 수준을 쉽게 조정할 수 있습니다. 게이머가 관찰자로 변할 정도로 모든 것이 자동화될 수 있습니다.

각각 전에 새 파티해적의 공격성부터 은하계의 시대까지, 최대 매개변수를 맞춤 설정할 수 있는 기회가 있습니다.

불가사의의 시대 3

PC 최고의 글로벌 전략을 설명할 때 판타지 세계관의 게임인 Age of Wonders를 빼놓을 수 없습니다. 주요 장르 외에도 RPG 요소와 턴제 전술이 포함되어 있습니다. 가장 가까운 친척은 Sid Meier의 "문명"으로 간주될 수 있습니다. 문명과의 가장 큰 차이점은 평화로운 승리를 위한 길이 없다는 것입니다. 모든 것은 군사적 행동으로 귀결됩니다.

게임에는 전략적 뉘앙스가 많이 있습니다. 군대의 움직임과 배치를 모니터링할 뿐만 아니라 생산에도 주의를 기울이고, 이웃 국가 또는 중립 도시와의 관계를 개선하고, 제국 주민들의 기분에 대한 정보를 주의 깊게 연구해야 합니다.

게임 시작시 게이머에게 주어진다. 주인공(단독 통치자), 군인 소대와 작은 마을. 목표는 단 하나뿐입니다. 모든 적을 파괴하는 것입니다.

웹사이트/XGO

친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 최고의 전략, 플레이 방법 설명


전략은 당신이 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느껴질 수 있는 게임입니다. 슈팅 게임처럼 역동적인 게임 플레이를 제공하지는 않지만 플레이어가 논리적으로 생각하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고 군대의 행동을 조정하며 힘을 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

때로는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만은 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 개발을 통해 게임에서도 승리할 수 있습니다. 때로는 전투가 전혀 없는 경우도 있습니다. 일부 개발자는 일종의 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 여러분을 오랫동안 화면에 붙어있게 할 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 역대 최고의 PC 전략을 제시했습니다. 친구와 함께 플레이할 수도 있고, AI와 팀을 이루어 혼자 플레이할 수도 있고, 다른 사용자를 상대로 플레이할 수도 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 장점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론, 기사에 대한 댓글을 통해 자신의 의견을 표현할 수 있으며, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 사람들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 온라인 브라우저 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

밖으로: 03.06.2002

장르: RPG 요소를 가미한 실시간 전략

게임의 본질은 기지를 균일하게 건설하고, 영웅을 육성하고, 군대를 모집하는 데 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 서로 다른 작업의 우선순위가 지정되며, 그 중 엄청난 다양성이 있으며, 이는 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공을 결정합니다. 인종마다 우선 순위가 다르며 이로 인해 특정 추상적 균형이 형성된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 이 게임이 성공을 거둔 이유는 워크래프트의 역사가 상당히 오래되었고, 시리즈의 첫 번째 게임이 1994년 DOS에서 출시되어 게임 산업 초기에 많은 팬을 확보할 수 있었기 때문입니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 이해하는 데 필요합니다.

대부분의 경우, 이 게임은 그 기간 동안 종족 간의 균형이 잘 잡혀 있고 이례적인 게임 플레이로 인정을 받았으며, 이는 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 균형 잡힌 영웅 레벨링 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

Tangle, Garena, iCCup 서버에서 온라인으로 Warcraft를 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

밖으로: 28.02.1999

장르: RPG 요소를 가미한 턴제 전략

일련의 "영웅"은 꽤 오래되었지만 중요한 줄거리를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈 게임에서는 게임 플레이와 게임 구성 요소가 중요하며 줄거리는 전혀 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도에 있는 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 플레이어는 개발되지 않은 성과 한 명의 영웅을 지휘하게 됩니다. 성은 새로운 건물을 건설하여 점차적으로 업그레이드되며, 이를 통해 새로운 생물을 고용할 수 있습니다. 영웅은 전투에서 업그레이드하거나 상자에서 군대에 금을 분배하여 업그레이드할 수 있습니다. 승리하려면 모든 적 영웅을 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 레이스(구체적으로 세 번째 부분)가 있습니다.

  • 성 – 사람;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪이다.
  • 성채 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 네크로폴리스 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하세요.
  • 활용 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 방향, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 네크로폴리스는 죽은 자를 부활시킬 수 있고, 인페르노는 패배한 전사를 악마로 만들 수 있습니다.

게임의 세 번째와 다섯 번째 부분만 플레이어 사이에서 수요가 있고 나머지 부분은 게임 플레이 측면에서 부족하거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽, 눈이 흘러 나오는 곳. 우리는 게임의 6번째와 7번째 부분에 대한 과도한 디테일에 대해 이야기하고 있으며 이는 해를 끼쳤습니다. 플레이어들은 끔찍한 모델과 텍스처 때문에 네 번째 부분을 좋아하지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이기 때문에 여전히 대규모 토너먼트가 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Heroes 3 온라인 플레이의 문제점은 경기 시간입니다. 일부 게임은 실시간으로 최대 한 달까지 지속되기 때문입니다.

온라인 플레이를 직접 해보고 싶다면 모든 유용한 정보가 포함된 Heroesworld 포털을 방문하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅 레벨링 개발
  • 게임 요구 사항의 균형(레벨링, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 균형 잡힌 전투;
  • 지속적으로 게임을 개선하는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

밖으로: 1991-2016

장르:글로벌 턴 기반 전략

처음에는 이 게임이 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 흥미로운 게임 플레이이는 국가의 군대, 경제, 발전(및 이후의 문화)의 균형을 맞추는 것으로 귀결됩니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 도시를 능숙하게 건설하고, 도시 간 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고, 현명하게 기술을 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 군인들이 막대기로 싸울 때가 올 수 있으며 적군은 이미 탱크를 보유하고 있을 것입니다. 개발에만 투자할 수도 있지만 일반 야만인에 의해 문명이 파괴될 수 있으며 개발할 시간이 전혀 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역대 최고의 전략이라고 부르는 것은 바로 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

현재 스팀에서 이용 가능 온라인 게임무작위 참가자와 함께 자신의 강점과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 경제 시스템;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 시리즈의 후속작인 Civilization 6이 출시되어 PC에서 올해 최고의 턴 기반 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

밖으로: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자로부터 지구를 보호하는 유명한 전략입니다. 당신은 전문가들로 구성된 특별한 분대이며, 생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 거점입니다. 외계 기술을 연구하고 무기고로 가져와 적을 파괴하세요!

게임의 게임 플레이는 전술적, 경제적 구성 요소와 연결되어 있습니다. 전술에는 적과의 전투, 착륙 지점으로의 비행 또는 외계 선박의 착륙 지점으로의 비행, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 기술 선택, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한, 전투가 끝난 후 플레이어는 죽은 자로부터 트로피를 받아 암시장에 팔거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 PC ​​최고의 전략 게임 중 하나로 강조합니다.

  • 전투기 레벨업을 위한 흥미로운 시스템입니다.
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템과 기반 레벨업.
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿

밖으로: 1996-2008

장르:실시간 전략

이른바 '크랜베리' 전략이다. 참고로 크랜베리는 소련 붕괴 이후의 영토를 포함하여 소련의 주민과 이념을 비현실적으로 표현한 것으로 간주됩니다. 게임은 존재하지 않는 이념을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 액션은 제2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 믿을 수 없을 만큼 강해질 수 있었습니다.

나중에 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 타임머신이 발명되었습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 과거에 러시아인들이 Albert Einstein을 죽이기로 결정했을 때 진행됩니다. 과거로의 파견은 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 그것은 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르 게임의 표준입니다. 즉, 지도에서 상대를 완전히 파괴하려면 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

밖으로: 23.12.2002

장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트 요소가 포함된 "서사시 게임"입니다.

은하계 공간에서 지능 종족 간의 전쟁을 다룬 게임입니다. 플레이어는 행동을 제어하는 ​​주 선박으로부터 명령을 받는 적대적인 반지능 종족인 Klisans와 Dominators를 제외한 거의 모든 종족을 플레이할 수 있습니다. 게임의 전체 줄거리는 위에서 언급한 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족들의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임 플레이입니다. 아시다시피 게임에는 특정 장르가 없습니다. 어떤 장르로든 분류하는 것이 절대적으로 어렵기 때문입니다. 그러나 플레이어는 자신의 게임을 관리하는 데 대부분의 시간을 소비하기 때문에 게임이 최고의 전략으로 꼽히는 경우가 많습니다. 우주선별도의 시스템에서. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 사이를 비행할 때 게임이 실시간 전투로 바뀌는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 훌륭한 순찰대원이나 사악한 해적 밀수꾼 역할을 수행하여 선장의 기술을 레벨업하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업, 예를 들어 감옥을 방문하는 동안 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이의 균형을 맞추는 데 나타납니다. 안에 최신 버전이 게임은 또한 실시간 전략 모드에서 행성에서의 로봇 전투를 특징으로 합니다.

보시다시피, 게임의 잠재력은 믿을 수 없을 정도로 높으며, 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 무작위 지도 생성, 행성, 작업으로 인해 당연히 역대 최고의 RPG 중 하나로 불릴 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들도 있습니다.

  • 새로운 게임마다 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계
  • 게임 역할 수행을 위한 시스템 개발
  • 다양한 장르가 잘 혼합되어 있습니다.
  • 흥미로운 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 십자군

밖으로: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 도시의 통치자 역할을 하는 고전적인 전략 게임입니다. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 Saladin의 역할과 영국 왕 Richard the Lionheart의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 동등한 발전에 있습니다. 특이한 게임 플레이로 인해 게임이 인정을 받았습니다. 게임의 일부 기능은 다음과 같습니다:

  • 당신의 하인들은 최대의 군대를 제공하는 개인 주택을 지어야 합니다.
  • 식량산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 단지 굶주림 때문에 군대 기계 전체가 멸망할 수도 있기 때문입니다. 이것은 또한 장기간의 성 포위 공격 가능성을 만들어 적군이 굶주림으로 부패하도록 강요합니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기와 방어구를 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터를 상대로 플레이하면 단조로운 성을 생성하는 것을 알 수 있지만 적이 강한 것 중 하나라면 돌파하기가 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이는 게임 플레이에 대한 욕구를 금세 좌절시킬 수 있는 단점 중 하나입니다. 게임의 주요 잠재력은 Hamachi 또는 Tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 분명한 단점은 플레이어가 시작점에 묶여 있다는 것입니다. 적의 성 근처에 건물을 지을 수 없다는 것입니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 확장된 건설 능력;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

밖으로: 2008-2014

장르:턴제 전투가 가능한 실시간 전략 롤플레잉 게임

장르의 특이한 조합이 초보자에게도 꽤 흥미로운 게임이고, 과하지 않은 디테일이 돋보이는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 합니다. 게임 후반부에서는 적절한 안경을 착용하고 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 활성화할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각자는 자신의 방식으로 전투를 진행합니다. 예를 들어, 전사는 생물의 수가 늘어나고, 마법사는 주문으로 상대를 공격하며, 성기사는 그 사이에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 꽤 전형적인 마법 생물이 살고 있는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 보존하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼의 역할을 합니다. 먼저, 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 돌아다니다가 적 유닛을 만나면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법과 영혼이 담긴 책을 사용할 수 있습니다. 고전적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니면서 세계에 사는 캐릭터와 소통하고, 임무를 완료하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

  • 흥미로운 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루한 퀘스트가 아닙니다.
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 동일한 스타일로 제작되었습니다.

스타크래프트 II - 온라인

밖으로: 26.06.2010

장르:실시간 전략

Warcraft – Blizzard의 제작자가 만든 똑같이 흥미로운 게임입니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스, 테란이라는 세 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 부족하여 전투의 우선순위가 완전히 달라집니다.

스타크래프트에도 풍부한 스토리가 있지만, 스토리 비디오삽입물은 당신을 역사의 제작자가 아닌 관찰자로만 만듭니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛에는 적시에 사용해야 하는 추가 능력이 많이 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠른 것을 고려하면, 게임에서 성공하려면 실력이 필요합니다. 빠른 게임그리고 생각.

스타크래프트는 역대 최고의 PC 전략 게임이라는 타이틀을 정당하게 차지할 수 있습니다.

이 게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형경제;
  • 게임 속도가 빠릅니다.
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40,000 시리즈 게임

밖으로: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

워해머로 충분해요 인기 게임컴퓨터 형태뿐만 아니라 카드 형태도 가능합니다. 게임의 역사는 시리즈의 성공을 결정짓는 미국의 컴퓨터 분야 개발(1983년) 훨씬 이전에 나타났습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등에 대해 이야기합니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 분기가 모두 있기 때문에 전략 장르에만 얽매이지 않습니다.

일반 대중을 위한 시리즈의 가장 유명한 게임인 Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 레이스 사이에 지정된 행성 하나를 장악하기 위한 전쟁에 대한 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 전쟁에서 독특한 유닛과 전투 전술을 가진 진영 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 지구 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 전역 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 단순히 공격 지점을 선택하는 것이고, 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서는 기지를 재건하고 영향력을 행사하고 강화하며 적 기지를 공격하는 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 점령해야 합니다. 주목할 가치가 있는 것은 주요 업무적의 건물을 모두 파괴하는 게임입니다.

거의 모든 Vakha 전략은 hamachi를 통해 플레이할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족은 고유한 특성을 가지고 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

컴퍼니 오브 히어로즈

밖으로: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 "라이언 일병 구하기", "너무 먼 다리" 및 TV 시리즈 "밴드 오브 브라더스"와 같은 영화를 따릅니다. 이 조치는 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 포함된 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 플레이어가 소대와 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있다는 점에서 이 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈를 연상시킨다고 지적합니다. 군대에는 또한 군인의 효율성에 영향을 미치는 전투 사기 척도가 있습니다. 예를 들어, 소대에 기관총 사격이 가해지면 사기가 급격히 떨어지며 사격 속도와 주행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 쥐고 있던 분대원이 사망해도 사라지지 않고, 주울 수 있는 땅에 남아 있다. 게임의 다음 특징은 유닛 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 높아질 때마다 특성을 향상시켜 유닛이 단순한 고기가 아니라는 특정 관습을 만듭니다.

Wargame 요소에는 플레이어가 설치할 수 있다는 사실도 포함됩니다. 방어 구조, 전투기의 효율성을 높입니다. 모든 도랑, 모래주머니 등. 전투기가 점유하여 효율성을 높일 수 있습니다. 게임은 작은 제한을 유지할 수 있고 전투 속도는 매우 낮기 때문에 결과적으로 재미있는 전투 시뮬레이터가 됩니다. 물론 이 게임이 절대적인 최선의 전략으로 꼽히는 것은 아니지만 적어도 후보로 오를 자격은 있다.

  • 흥미로운 게임 임무;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌이 만들어집니다.

코사크 시리즈

밖으로: 2001-2016

장르: 경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 한 게임 플레이가 돋보입니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 핵심적인 역할을합니다. 왜냐하면 군대를 능숙하게 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 총격의 지평선을 열고 조만간 경제가 약하기 때문입니다. , 경제적 요소에 더 집중하는 플레이어에게 패배하게 됩니다. 첫째, 경제력이 강한 플레이어는 단순히 유닛에 스팸을 보낼 수 있습니다. 항상 자원이 있기 때문에 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 석탄, 철과 같은 자원의 가용성은 사격 유닛의 공격 능력을 결정합니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 사격을 할 수 없습니다. 음식은 끊임없이 소비되는 자원이기 때문에 중요한 역할을 합니다. 그러므로 인구가 증가한다면 그에 맞춰 식량 인프라도 성장해야 합니다.

또한, 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 모집할 수 있어 다양한 게임 전략을 구사할 수 있다는 점도 이 게임의 특징입니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병 등이 있습니다. 게다가, 이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 진보된 병력을 모집할 수 있는 기술 개발이 포함되어 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략 게임이 될 것이라고 확신하고 있습니다!

  • 탐닉 병력경제에서;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제력과 군사력의 균형이 필요합니다.

아노 1404

밖으로: 2009-2010

장르:경제 전략

줄거리는 평행 현실과 연결되어 있지만 십자군 전쟁, 자본주의 초기 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복합니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지 개발과 연결되어 있습니다. 당신은 효과적인 통치자로서 도시 발전을 위한 자원 분배를 정확하게 계산하고 외교 관계를 수행해야 합니다. 게임의 전투 구성요소는 해상전과 지상전으로 나누어지지만, 전쟁을 벌일 수 있는 기회가 즉시 열리지는 않지만, 나중에 상대를 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나가 됩니다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없습니다. 이는 물론 금을 얻는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 결정합니다. 도시 계획의 핵심 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소를 건설하는 것입니다.

  • 경제 발전;
  • 도시 계획의 흥미로운 과정;
  • 선진 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

밖으로: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략과 유사합니다. 액션은 다양한 기간에 글로벌 세계 지도에서 발생합니다. 이는 모두 게임의 일부에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택하고 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 점령할 수 있습니다.

하지만 이 게임이 PC 최고의 전략으로 꼽히는 것은 줄거리나 역사적 요소 때문이 아니라 게임 플레이 때문입니다. 이는 군대의 단계별 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로 구축되었습니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 군대를 지도에 배치하며 직접 전투를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정책 시스템;
  • 실시간으로 진행되는 흥미로운 게임 내 전투
  • 내부 이벤트(십자군, 지하드 등)의 개발된 시스템
  • 위치에 따라 도시를 개선하기 위한 고급 시스템입니다.

제자

밖으로: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

이 게임은 어둠의 세력이 끊임없이 깨어나려고 애쓰는 잔인한 판타지 세계 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사를 플레이어가 완료할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 스토리를 엮는 것으로 밝혀졌습니다. 게임에는 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 있습니다.

  • 언데드 무리-고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국은 최고의 천사들의 보호를 받는 종족입니다.
  • 저주받은 자의 군단(Legions of the Damned) - Betrezen의 악마 하수인;
  • Elven Alliance는 Ellumiel 여왕이 이끄는 엘프 연합군입니다.
  • 산악 부족은 높은 왕이 이끄는 거친 산기슭의 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 탐색하고 군대를 업그레이드하는 것입니다. 아, 그렇습니다. 다른 전략과 달리 여기서는 낮은 레벨의 하수인만 고용할 수 있으며, 그런 다음 업그레이드하여 전투 경험을 쌓아야 합니다. 전반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하며, 이것이 게임을 성공으로 이끈 이유입니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생명체가 지키고 있는 독특한 도시이기 때문에 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능하다. 전쟁은 수도에서 멀리 떨어진 군대를 고용할 수 있는 자원이자 별도의 전초기지 중 하나인 마법의 원천을 두고 벌어지고 있습니다.

  • 생물의 레벨을 올리는 독특한 시스템
  • 인종은 서로 같지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 사용하는 흥미로운 시스템입니다.

에이지 오브 엠파이어 게임 시리즈

밖으로: 1997-2007

장르:실시간 전략

역대 최고의 PC 전략이라고 주장할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 최대 10만 달러에 달하는 대규모 상금을 갖춘 맞춤형 토너먼트입니다. 그러한 금액의 이유 오래된 게임토너먼트를 조직하는 데 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬입니다.

게임플레이 자체는 기술, 경제, 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 각 국가는 전투에서 5개 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 탐험의 시대;
  • 식민지 시대;
  • 요새의 시대;
  • 산업시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대마다 새로운 연구, 군대 및 건물 유형이 열립니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 조기에 시대를 전환하면 "노숙자"에게 압도 당할 가능성이 높으며, 군대 고용에만 집중하면 적이 더 첨단 기술로 압도 할 가능성이 높습니다. 한계.

많은 플레이어들은 AOE에서 효과적으로 플레이하려면 군대를 발리슛에서 멀리 이동할 수 있어야 한다고 주장합니다. 공성 무기그리고 궁수는 전투 한계를 유지하기 위한 자원 소모 감소로 인해 병력 손실이 적고 경제 발전이 증가합니다.

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 친구나 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하세요.

  • 게임의 모든 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 숙련된 균형이 필요합니다.
  • 모든 종족의 균형(최신 버전)
  • 대규모 상금이 걸린 토너먼트
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

밖으로: 01.12.2002

장르:실시간 전략

Age of Mythology는 위에서 설명한 게임과 다소 유사하지만, 여전히 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다양한 뿌리와 기능을 갖고 있습니다.

게임의 주요 특징은 시대를 신에 대한 숭배로 대체하는 것입니다. 이는 불이나 유독한 숨결, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 능력과 새로운 신화 속 생물을 부여합니다.

플레이어에게 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 로크 등과 같은 신화 속 생물로 구성된 신화적 제한도 있습니다. AOM에는 AOE만큼 큰 상금 풀이 없지만 비교적 정기적인 토너먼트가 열리는 자체 커뮤니티도 있습니다.

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 모든 것이 올바르게 균형을 이루어야 합니다. 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설);
  • 모든 인종과 신의 균형;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

밖으로: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 계획 시뮬레이터

이후 광대한 왕국을 건설하는 도시 건설 시뮬레이터입니다. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 교통 연결을 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 방향으로 자신의 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 궁극적으로 플레이어를 승리로 이끌 것입니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 되며, 이후 군대는 적을 분쇄하려고 시도합니다. 과학적인 길은 기술로 상대방을 물리치는 데 도움이 될 것이고, 무역 길은 지도 전체에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대방보다 유리할 것입니다. 각 개발 경로에는 고유한 유닛이 포함되어 있습니다.

비평가들은 인공지능은 훌륭하지만 스토리라인이 취약하다고 강조합니다.

  • 좋은 인공 지능;
  • 도시계획 역량 확대
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

26.08.2018 파벨 마카로프

문명 발전의 첫 번째 전략 중 하나는 1991년에 출시된 시드 마이어의 문명이었습니다. 이 게임은 MPS Labs에서 개발하고 MicroProse에서 출시했습니다. 플레이어는 선택된 사람들을 발전시켜야 했습니다. 게임이 진행됨에 따라 기술을 연구하고, 외교에 참여하고, 전쟁에 참여하고, 경제를 발전시켜야 합니다. 설정에는 원시 시스템부터 가까운 미래까지의 역사적 기간이 포함되었습니다.

문명은 경제적, 정치적, 과학적 발전 요소를 갖춘 턴제 대전략 장르를 창시한 게임이었습니다. 시드 마이어의 문명은 처음으로 "테크 트리"라는 개념을 도입했습니다. 이 기사에서는 문명을 발전시키는 데 필요한 게임 장르의 현대 대표자들에 대해 알아보도록 초대합니다.

시드 마이어의 문명 V

출시일: 2010
장르:문명의 발전에 따른 글로벌 턴제 전략
개발자:파이락시스 게임
발행자: 2K

플레이어의 임무는 자신의 문명을 승리 유형 중 하나로 이끄는 것입니다. 문명의 승리 유형: 군사, 외교, 과학, 문화. 턴제 전략(TBS)은 육각형으로 구성된 글로벌 지도에서 개발됩니다. 일부 헥스는 다양한 자원과 개선을 위해 할당됩니다. 다른 부분은 세계 불가사의, 도시 국가에 속하거나 경쟁업체에 의해 통제됩니다.

게임에는 Gods & Kings와 Brave New World라는 두 가지 주요 확장팩이 출시되어 게임 메커니즘에 중요한 혁신을 도입했습니다. 새로운 문명과 게임 맵이 추가된 수많은 추가 요소도 출시되었습니다.



게임의 특별한 특징은 다음에 대한 액세스입니다. 엄청난 숫자모드는 메뉴를 통해 다운로드할 수 있습니다. 팬들은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 수 있는 다양한 시나리오, 문명 및 지도를 만들었습니다.

일부 단점에는 AI의 약점(그러나 대부분의 전략에 공통적임)이 포함되지만 이는 이 멋진 게임의 많은 장점을 배경으로 하는 것과는 상충됩니다. 놀라운 인기를 말해주는 사실: 1,000만 장 이상 판매되었으며 Metacritic에서 100점 만점에 90점을 받았습니다.

에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스

출시일: 1999년
장르:중세 왕국의 발전과 함께하는 전술 전략
개발자:앙상블 스튜디오
발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

이 게임은 RTS 실시간 전략 장르의 고전 시리즈 중 하나의 연속입니다. 그녀는 많은 상을 받았습니다. 1분기 판매량은 200만장. Metacritic의 점수는 92/100이었습니다. 플레이어는 고유한 특성을 지닌 13개 문명에 접근하여 제어할 수 있습니다. Conquerors 확장팩에는 5개가 더 추가되었습니다. 게임에는 5개의 회사도 있습니다. 문명은 4개의 시대를 거치며 각 시대마다 새로운 유닛과 개선 사항을 이용할 수 있습니다. 게임 프로세스도시 건설, 자원 수집, 군대 창설로 구성됩니다. 따라서 상대의 군대를 파괴하고 건물을 파괴하여 상대를 물리쳐야 합니다.



2013년에 게임은 그래픽이 크게 개선된 향상된 HD 형식으로 다시 출시되었습니다. 나중에 새로운 문명, 지도 및 시나리오가 포함된 이 형식의 DLC 3개가 더 출시되었습니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012년
장르:도시 개발을 통한 온라인 전략
개발자:이노게임즈
발행자:이노게임즈

Sid Meier 문명의 얽힘에 참여할 준비가 되어 있지 않지만 석기 시대의 사람들을 SF와 유사한 세계로 데려가고 싶다면 Forge of Empires 형태의 훌륭한 옵션이 있습니다. 당신의 어깨 위에는 도시가 하나뿐입니다. 이 게임은 PC의 브라우저와 모바일 플랫폼안드로이드와 IOS.



게임플레이의 중요한 부분은 전 세계 플레이어와의 상호작용입니다. 이웃 정착촌이 당신에게서 도망칠 수도 있지만 당신은 속지 않고 대답할 수 있습니다!

코사크 3

출시일: 2016년
장르:기지 개발을 통한 전술적 전략
개발자: GSC 게임 월드
발행자: GSC 게임 월드

2001년 클래식 RTS를 리메이크한 작품입니다. 플레이어는 70가지 유형의 군사 유닛, 100가지 기술, 140개 이상의 역사적 건물을 갖춘 12개 국가를 통제해야 합니다. 게임 플레이는 17세기와 18세기 유럽을 배경으로 하며 그에 맞는 유닛과 무기가 있습니다.

코사크 3 - 스크린샷



게임의 특징은 수많은 군대가 지도를 가로질러 돌진하고 잔인하고 빠르게 진행되는 전투에서 수천 명에 의해 파괴된다는 것입니다. 승리하려면 군대 통제와 핵심 자원 추출 및 필요한 건물 건설 등 숙련된 관리가 결합되어야 합니다.

우리 시대에는 Cossacks 3의 게임 플레이가 다소 구식이지만 고전 팬에게는 즐거운 순간을 제공할 수 있습니다.

토탈 워: 로마 II

출시일: 2013년
장르:고대 문명의 발전에 따른 글로벌 전략
개발자:창의적인 조립
발행자:세가

Total War는 모든 전략 애호가에게 친숙한 가장 유명한 PC 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 장르에서는 문명 시리즈만이 그 수준에 있습니다. Rome II는 Total War의 8번째 게임이자 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 이는 자원, 이동, 임무의 거시적 관리를 처리하는 글로벌 지도의 전략 모드와 전투가 발생하는 전술 모드를 결합합니다.



회사는 기원전 272년에 시작되었습니다. 300년 동안 설계되었습니다. 이 게임에는 아시아, 아프리카, 유럽에 걸쳐 173개 지역으로 구성된 거대한 지도에서 싸우는 117개 세력이 등장합니다.

주요 유형의 군대는 전장에서 직접 싸웁니다. 고대 세계(기병, 보병, 코끼리 등) 다양한 세력(그리스 지골, 로마 군단 등)의 역사적 특성을 고려합니다. 사용 가능 다른 유형수천 개의 유닛이 싸우는 전투 (공성전, 강 전투 등).

제외하고 신나는 게임로마 II는 고대 세계의 역사, 특히 군사 부분에 대한 풍부한 자료를 제공합니다.

요새 왕국

출시일: 2012년
장르:중세 국가의 발전과 온라인 전략
개발자:파이어플라이 스튜디오
발행자:파이어플라이 스튜디오

중세 성을 관리하는 것은 어떤가요? Stronghold Kingdoms는 이에 대해 가장 간단하면서도 정직한 답변을 제공하려고 합니다. 이 MMORTS(실시간 전략과 멀티플레이어 기능을 결합한 장르)는 단순화되었지만 기사와 이질로 요새를 유지하는 방법에 대한 완전한 아이디어를 제공합니다.



게임의 특징 중 하나는 성공적인 통과가 컴퓨터 적대자를 물리치는 것뿐만 아니라 네트워크를 통한 다른 실제 게이머와의 상호 작용에도 달려 있다는 것입니다.

국가의 부상

출시일: 2003년
장르: RPG 요소와 비선형 플롯을 갖춘 턴제 전략
개발자:크고 거대한 게임
발행자:마이크로소프트 게임 스튜디오

이 게임은 전 세계 지도에서의 전략적 행동과 전투 모드에서 군대를 직접 지휘하는 방식을 결합한 Total War와 메커니즘이 유사합니다. 시각적으로는 Total War보다 훨씬 열악하고 전투 및 전략 분야에서는 이 고전보다 열등합니다.

플레이어는 18개 국가 중 하나를 장악하고 8개의 역사적 발전 시대를 통해 승리를 이끈다. 그는 약 100가지의 다양한 유닛을 사용할 수 있으며, 각 진영에는 고유한 전투기가 있습니다.



2014년에는 업데이트된 그래픽과 멀티플레이어 기능을 갖춘 게임이 다시 출시되었습니다.

유로파 유니버셜리스 IV

출시일: 2013년
장르:르네상스 시대 문명의 발전과 함께하는 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:패러독스 인터랙티브

선도적인 전략 개발업체 중 하나인 Paradox의 글로벌 전략입니다.

이 게임은 중세 후기부터 근대 초기까지의 기간을 다루고 있습니다.

게임은 실제 역사적 사건(지리적 발견 등)을 고려하여 진행됩니다. 승리를 달성하려면 플레이어는 무역, ​​외교, 식민지화 및 군사 행동을 능숙하게 결합해야 합니다.



이 게임은 상대적으로 빈약한 군사적 요소와 함께 강력한 Paradox 스타일의 전략 요소를 갖추고 있습니다. 전술적인 전투는 없으며, 게임은 글로벌 맵에서만 진행됩니다. 이 형태에서 게임은 체스와 유사합니다.

Europa Universalis IV의 "비결"은 프로세스가 매년 발생하는 긍정적이든 부정적이든 무작위 이벤트에 의존한다는 것입니다.

바이킹스: 클랜 전쟁

출시일: 2015년
장르:바이킹 정착지 개발을 통한 MMO 전략
개발자:플라리움
발행자:플라리움

YouTube에서 동영상을 자주 시청하신다면 90년대와 2000년대 초반의 전략을 마음에 두고 계시다면 Vikings: War of Clans를 꼭 플레이해 보아야 한다는 사실을 오랫동안 알고 계실 것입니다. 이러한 방해적이고 단조로운 광고는 누구나 게임을 시도하는 것을 방해할 수 있습니다.



그러나 어떤 이유에서인지 Vikings보다 몇 배나 더 많은 사람들이 이 게임을 플레이하고 있습니다. 그리고 그것은 사려 깊기 때문에 모두 군사 전략, 다른 플레이어와의 수익성 있는 동맹과 그들의 땅에 대한 무분별한 약탈을 동등하게 즐길 수 있습니다.

출시일: 2012년
장르:중세 유럽을 배경으로 자신만의 왕조를 건설하는 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:패러독스 인터랙티브

1066년부터 1453년까지의 중세 시대를 다루는 Paradox의 또 다른 글로벌 전략입니다.

게임의 특징은 문명이나 국가가 아닌 왕조의 시뮬레이터라는 것입니다. 플레이어는 전쟁, 결혼, 살인을 활용하여 왕조의 성공을 달성하고 경쟁자를 제거하기 위해 세계 지도에서 열심히 노력합니다.



새로운 왕조와 이벤트를 추가하고 게임 기간을 확장하는 14개의 DLC가 이미 출시되었습니다.

이 게임은 Europa Universalis IV와 유사한 장단점을 가지고 있습니다. 즉, 고급 AI와 열악한 군사 요소가 결합된 강력한 전략적 요소입니다.

왕좌: 킹덤 앳 워(Kingdom At War)

출시일: 2016년
장르:중세 왕국의 발전과 함께하는 MMO 전략
개발자:플라리움
발행자:플라리움

Throne: Kingdom At War의 세계는 종교 재판 없이 기사만 등장하는 추상적이고 매혹적인 중세 시대로 묘사될 수 있습니다. 게임에서 당신은 영웅을 만들고 모든 것이 그에게 달려 있습니다. 영웅은 당신의 소유물을 향상시키고 전투에서 군인을 통제합니다.



옛날 옛적에 가상의 왕국 아마리아에서는 현명한 군주가 모든 것을 통치했습니다. 그러나 그의 죽음은 모든 것을 혼란에 빠뜨렸고, 영웅은 그의 영역을 장악하기 위한 전사 중 한 명입니다. 새로운 땅을 탐험하고 반항적인 세력을 정복할 수 있습니다. 당신 자신이 전복될 때까지 무엇이든.

출시일: 2010
장르:현대 문명의 발전에 따른 글로벌 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:역설 개발

Paradox의 또 다른 글로벌 전략입니다. 이 게임은 부지런한 팬을 대상으로합니다. 플레이어는 정치적, 경제적 결정을 내리는 데 많은 시간을 소비해야 합니다.

플레이어는 정치적, 외교적, 경제적, 군사적, 기술적 측면을 결합하여 국가를 통제합니다. 게임 기간은 1836년부터 1936년까지입니다. 이 게임은 지구 전체를 대상으로 하며, 플레이 가능한 국가는 200개가 넘습니다.



Victoria II는 경제 관계 발전에 더 중점을 둡니다. 이 게임은 50개 이상의 상품과 공장으로 구성된 복잡한 시스템을 갖추고 있으며, 그 가격은 기장과 공급량에 따라 결정됩니다. 정치와 외교 영역에서 플레이어는 8가지 유형의 정부와 7가지 이념과 상호 작용합니다. 20가지 유형의 지상군과 해군이 담당하는 군사 구성 요소는 해당 구성 요소보다 덜 중요합니다.

그랜드 시대 중세

출시일: 2015년
장르:중세 국가의 경제 발전과 함께하는 실시간 전략
개발자:게이밍 마인드 스튜디오
발행자:칼립소 미디어 디지털

RTS와 TBS를 교차하려는 시도는 그리 성공적이지 않았습니다. 국가 거버넌스는 글로벌 지도에서 실시간으로 진행됩니다. 경제에 중점을 두고 전투는 덜 중요합니다. 세력은 서로 거의 동일하고 전투는 매우 지루하며 유일하게 크게 발전된 부분은 무역입니다. 강력한 경제를 구축하려면 상품 가격을 주의 깊게 모니터링하고, 대안을 비교하고, 물류 및 무역 보호를 처리해야 합니다.



Grand Ages Medieval은 거래 전략이라고 할 수 있으며 여기에 전쟁 및 기타 구성 요소가 "보이기 위해" 추가되었습니다.

중세 II: 총력전

출시일: 2006년
장르:중세 유럽을 배경으로 한 글로벌 군사 전략
개발자:크리에이티브 어셈블리
발행자:세가

전략 장르의 정점 중 하나인 Total War 시리즈의 네 번째 게임입니다.

이 게임은 중세 시대를 다루고 있습니다. 회사에는 17개의 세력이 있습니다. 그 과정에서 경쟁자와 싸우는 것뿐만 아니라 역사적 시기에 해당하는 글로벌 이벤트도 고려해야 합니다. 예를 들어, 몽골과 티무르의 침략. 종교는 세계 지도에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 교황은 당신을 파문하고 당신에 대해 불리한 선언을 할 수도 있습니다. 개혁 운동. 최근에 정복된 영토의 인구가 당신의 종교와 다른 종교를 믿는다면 봉기의 가능성이 높습니다.



종교 확산, 간첩 활동 및 기타 승리 요소를 담당하는 요원 시스템도 완전히 구현되었습니다. 결정적인 전투는 자동 계산을 사용하는 것보다 수동으로 수행하는 것이 가장 좋으며 여기에서 Medieval II의 게임 엔진이 개선되었음을 확인할 수 있습니다. 군인들은 개별 콘텐츠와 다양한 전투 기술을 받았습니다. 이는 이전 시리즈 게임의 "클론 전쟁"과 전투를 시각적으로 구별합니다.

기사 외에도 원시 시대부터 현대까지의 설정을 포함하여 문명의 발전과 함께 PC의 다른 전략에 대한 자세한 비디오 리뷰를 시청하는 것이 좋습니다.

역사를 다시 쓰고 싶나요? 스코틀랜드를 초강대국으로 만들고, 멕시코를 유럽과 맞서 싸우고, 잔다르크를 불타오르는 위기에서 구하고, 아니면 단순히 지난 세기의 유명한 군사 지도자들의 위업을 반복하시겠습니까? 이는 글로벌 전략을 통해서만 가능합니다. 컴퓨터 장난감 개발에 참여하는 회사는 광범위한 활동 분야를 제공하므로 "실생활에서"정치에 참여할 필요가 전혀 없습니다. 환상의 세계나 우주 공간을 정복하는 것을 누구도 막지 못합니다.

슈팅 게임, 오픈 월드 RPG 및 "온라인"이라는 이름이 붙은 기타 프로젝트의 지배력으로 인해 이 장르는 거의 이국적이 되었습니다. 좋은 글로벌 전략과 달리 스마트 인디도 거의 매일 나온다. Kickstarter의 단체와 민간 프로젝트에서는 장르를 부활시키려고 노력하고 있지만 성공하지 못하고 있습니다. 실제로 우리가 가진 것은 이름에 2, 3, 4 등의 접두사가 붙은 기존 아이디어와 우주의 연속이며, 아쉽게도 새롭고 신선한 것이 고립 된 예로 표현되거나 게임에 전혀 없습니다. 년도.

따라서 품질 구성 요소, 흥미로운 줄거리, 재미있는 게임 플레이 및 긍정적인 사용자 평가로 차별화된 최고의 글로벌 전략을 찾아보겠습니다. 목록은 게임 출판물의 리뷰를 기반으로 작성되었지만 대부분의 프로젝트 순위 지정은 모두 주목할 가치가 있고 특정 설정이 모든 사람을 위한 것이 아니기 때문에 의미가 없습니다. 어떤 사람들은 우주를 좋아하고, 어떤 사람들은 검과 갑옷 없이는 살 수 없으며, 어떤 사람들은 무언가를 정복하기만 하면 어디서 어떻게 어떻게 살아도 상관하지 않습니다.

최고의 글로벌 전략은 다음과 같습니다.

  • 토탈 워: 쇼군 2.
  • 크루세이더 킹즈 2.
  • 유로파 유니버셜리스 4.
  • 시드 마이어의 문명 6.
  • 스텔라리스.
  • 끝없는 전설.
  • 끝없는 공간 2.
  • 아노 2205.

게임을 자세히 살펴 보겠습니다.

토탈 워: 쇼군 2

거의 모든 Total War 시리즈는 실시간 전투와 턴제 모드의 글로벌 경제 전략이라는 두 가지 주요 구성 요소로 나뉩니다. 플레이어는 대량 학살 외에도 정착지를 개발하고, 군사 지도자를 고용하고, 세금을 처리하고, 외교 협상을 수행하고, 위험한 임무에 특수 요원을 파견해야 합니다.

'토탈 워'의 경제를 이용한 글로벌 전략은 다른 프로젝트만큼 잘 생각되지 않을 수도 있지만 이 부분은 전혀 '틱'이라고 할 수 없습니다. Shogun 2에서는 두 구성 요소 모두 잘 개발된 것으로 나타났습니다. 그리고 세계 지도의 턴제 모드는 장대한 전투의 서막일 뿐이지만 대규모 전투보다 나쁘지는 않습니다.

장점으로는 16세기 일본의 매우 아름답고 잘 재현된 배경은 물론 완벽한 균형과 분위기 있는 음악적 요소를 추가할 수 있습니다. 글로벌 전략의 세계 "Total War"는 항상 익히기 쉬웠으며 "Shogun 2"도 예외는 아니었습니다. 신규 사용자의 진입 장벽은 최소화되었습니다.

크루세이더 킹즈 2

두 번째 "Crusaders"의 경우 게임 인터페이스와 프로세스 자체가 초보자에게 친숙하다고 할 수 없습니다. 국제적인 글로벌 전략에 진입하기 위한 기준점은 매우 높으며, 게임의 첫 시간 동안 가장 많은 시간은 메뉴 항목, 지도 및 기타 전술적 가능성을 연구하는 데 사용됩니다. 그러나 훈련 캠페인을 통해 자료가 올바르게 강화되었으므로 여기에는 심각한 문제가 없습니다.

컨트롤을 이해하고 프로세스를 철저하게 이해하면 Crusaders 2가 장르의 다른 대표자들 사이에서 최고의 글로벌 전략 중 하나라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 게임을 설명하면 중세 유럽에서 일어난 가족 말다툼, 배신, 음모 및 기타 음모에 전념하는 중독성 이야기와 모험의 훌륭한 생성기라고 말할 수 있습니다.

이 글로벌 전략에서 당신은 어느 곳에서나 작은 영주가 될 수 있습니다. 신에게 잊혀진스코틀랜드 카운티와 적의 뼈대를 통과하고 외교 정글을 통과하여 그들의 땅을 통합하고 왕실 타이틀을 위한 경쟁자가 됩니다. 각각의 새로운 캠페인은 체인을 생성합니다 무작위 이벤트, 따라서 단조로움에 대해 말할 필요가 없습니다. 비슷한 설정과 유사한 음모로 인해 "왕좌의 게임" 시리즈 팬들 사이에서 특히 인기가 있습니다. 후자는 십자군에서 편안함을 느낍니다.

유로파 유니버셜리스 4

이전 게임에서 마음대로 사용할 수 있는 개인이 있었다면 Europa Universalis 4에서는 전체 제국을 제어하게 됩니다. 여기에는 작은 갈등이 있을 곳이 없습니다. 오직 장대한 군사 캠페인만 있을 뿐입니다.

식민지 불화든 종교 전쟁이든 다양한 전쟁에서 승리해야 하는 전체 국가를 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자신의 신민의 왕이 아니라 국가의 지도자가 되므로 음모를 풀 시간이 없습니다. 다른 사람이 세상을 정복하기 전에 세상을 정복할 시간이 필요합니다.

시드 마이어의 문명 6

문명 시리즈는 글로벌 전략 장르를 대표하는 고전이라고 할 수 있습니다. Sid Meier는 몇 주, 심지어 몇 달 동안 몰입할 수 있는 독창적이고 중독성 있는 제품을 만들었습니다.

이러한 유형의 다른 게임과 달리 Civilization은 특정 기간에 얽매이지 않습니다. 이 전략은 작은 시대부터 시작하여 일련의 전체 시대를 통해 사용자를 안내합니다. 처음에는 작은 정착지를 건설하고 사냥과 농사를 짓고 창, 활, 도끼를 사용하여 부주의한 이웃과 싸우게 됩니다.

전략의 특징

그러나 몇 시간, 심지어 며칠이 지나면 당신의 지도력 아래에는 더 이상 작은 마을이 아니라 산업 마을이 됩니다. 선진국, 고층 빌딩과 원자력 발전소가 성장하는 곳. 당연히 탱크, 전투기, 레이저 무기, 핵탄두 등 이웃에 영향을 미치는 도구도 변화하고 있습니다.

특히 여섯 번째 "문명"의 경우 초보자는 기본 컨트롤을 비교적 쉽게 익힐 수 있으며 유능한 교육 캠페인 덕분에 프로세스에 빠르게 참여할 수 있습니다. 이는 이전 시리즈에서만 볼 수 있는 매우 높은 품질의 전략입니다. 최고의 아이디어거의 완벽에 가깝게 만듭니다. '문명'은 그야말로 오랫동안 사라져도 열정적으로 나만의 세계를 건설할 수 있는 곳이다.

스텔라리스

이것은 작은 행성 지구에서 좁고 답답한 사람들을 위한 글로벌 우주 전략이다. 야심 찬 플레이어에게는 제시된 종족에 대해 전체 은하계를 정복할 수 있는 기회가 주어집니다.

플레이어는 새로운 세계를 식민지화하고, 기존 세계를 개발하고, 기술을 개선하고, 외교에 상당한 시간을 투자해야 합니다. 마지막 옵션이 전혀 적합하지 않으면 군사 지점을 따라 독점적으로 이동하고 거대한 함대를 모아 바람직하지 않은 모든 것을 근절하고 반항적 인 것을 정복 할 수 있습니다.

전략의 특징

무작위로 발생하는 이벤트로 인해 거대한 우주에서 지루함을 느낄 수 없습니다. 특정 행성에서 무엇이 당신을 기다리고 있는지 미리 알 수 없습니다. 익숙하지 않은 외계 종족을 만나거나, 귀중한 유물을 찾거나, 일련의 추가 퀘스트를 활성화할 수 있습니다. 이를 완료하면 귀하 또는 귀하의 성간 제국에 유용한 보너스가 제공됩니다.

<문명>의 경우처럼 여기에 아주 오랫동안 갇힐 수 있다. 행성을 하나씩 개발하고 군사적 불화에 연루되면 하루(또는 밤)가 어떻게 지나가는지 눈치채지 못할 것입니다. 이것은 모든 야심찬 정복자에게 추천할 수 있는 매우 사려 깊고 고품질의 프로젝트입니다.

끝없는 전설

'끝없는 전설'은 앞서 언급한 '문명'과 일종의 유사성이다. 하지만 이것이 게임의 품질을 떨어뜨리지는 않습니다. 두 제품 모두 비슷한 게임 플레이를 갖고 있지만 Legend는 독창적이고 기억에 남는 설정이 특징입니다.

여기에는 매우 유능한 구현을 통해 공상 과학 소설과 판타지의 말장난이 있습니다. "Endless Legend"에는 유사한 세력이 없습니다. 각 개별 그룹에는 고유한 고유 한 특징. 예를 들어 Lords of Dust(유령)는 음식이 필요하지 않고 대신 에너지 자원을 흡수합니다. 몬스터나 네크로파지는 다른 종족과 전혀 외교 관계를 맺지 않지만, 정복한 부족을 잡아먹으며 식량을 얻는다.

"Endless Legend"의 주요 특징 중 하나는 우선 생존이며, 그다음에는 이웃과의 전쟁 및 기타 불화입니다. 게임의 계절은 매우 빠르고 혼란스럽게 변합니다. 겨울은 혹독하고, 6개월 동안 이웃 부족들에게 도망치며 내부 경제와 평화로운 산업에 충분한 관심을 기울이지 않은 통치자는 내년 봄까지 살지 못할 위험이 있습니다.

끝없는 공간 2

'Endless Legend'와 'Endless Space'는 같은 개발자의 게임입니다. 그리고 첫 번째 전략의 통치자가 지구를 떠나지 않았다면 두 번째 전략에는 더 이상 장애물이 없습니다. 캠페인과 개발 분기가 제시되는 방식은 게임에서 다소 유사하지만 여전히 구체적이고 중요한 차이점이 있습니다.

이 게임은 첫 번째 부분에 비해 눈에 띄게 향상된 그래픽 구성 요소로 매력적입니다. 제국을 발전시킬 방법을 선택할 수 있습니다. 기술적인 우위로 상대를 물리치고 싶다면 적절한 계통에 투자하세요. 그러면 적의 군함이 단 한 척도 여러분의 행성에 접근하지 못할 것입니다. 적 함대는 단순히 방어 시스템을 원자로 분해할 것입니다. 아름다운 성간 우주선을 관리하고 모든 현안 충돌을 강제로 해결하는 것을 좋아한다면 공격적인 개발이 당신을 위한 것입니다.

게임이 시작될 때 각 플레이어에게는 동일한 수의 행성과 기회가 제공됩니다. 기본 및 특정 기술을 개발하여 자신만의 플레이 스타일을 선택하고 "Endless Space"는 어떤 것에도 제한을 두지 않고 단지 원하는 대로 만족시킬 수 있습니다.

아노 2205

Anno 시리즈는 도시 계획 및 경제 시뮬레이터입니다. 시리즈의 이전 게임은 육지와 수중에서 진행되었지만 지구에서는 진행되었습니다. 새로운 전략을 통해 우리는 위성인 달을 마스터할 수 있습니다.

하지만 거기에 가려면 먼저 여러 개의 공장, 연구 센터를 건설하고 지상에 광산을 발사해야 합니다. 자원을 수집하고 필요한 건물을 건설한 후에는 무중력, 무중력, 우주 현실과 관련된 모든 우주 현실을 고려하여 위성 개발을 진행할 수 있습니다. 유성우그리고 항상 계획을 혼란스럽게 만드는 무정부주의자들.

게임 특징

개발자가 게임을 도시 계획 및 경제 시뮬레이터로 포지셔닝했음에도 불구하고 이 게임에는 글로벌 전략가가 자신을 최대한 표현할 수 있는 전투 액션이 충분합니다.

이와 별도로 프로젝트의 시각적 측면을 언급할 가치가 있습니다. 작은 세부 사항의 세심한 디테일과 함께 전체 뷰의 장엄한 파노라마는 정말 놀랍습니다. 모든 아름다움에도 불구하고 게임은 약간만 추가되었습니다. 시스템 요구 사항, 수용 가능한 FPS 지표 수준은 유능한 최적화를 통해 대부분 달성되었습니다.

진입 임계값에 관해서는 스마트 교육 캠페인을 통해 인터페이스에서 혼란을 겪지 않고 Anno의 모든 핫스팟을 단계별로 안내할 것입니다. 한두 시간이 지나면 새로 온 사람들의 불편함은 사라지고 그들은 이미 편안함을 느끼고 지구 위성을 정복할 준비가 되었습니다.

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