현실 속 롤플레잉 게임. 필드 롤플레잉 게임

인터넷은 모든 종류의 컴퓨터 롤플레잉 게임(비디오 게임), 온라인 롤플레잉 게임, 테이블탑 롤플레잉 게임, 불안전한 관리자를 위한 사무실 시뮬레이터에 대한 설명으로 가득 차 있습니다. 지금 창밖을 보세요. 2010년 여름은 지난 100년 만에 가장 더운 여름이었습니다. 도시는 사무실과 비즈니스 롤플레잉 게임과 함께 태양열로 녹아내리고 있습니다.

그것을 보고 분개하여 소화하여 머리 밖으로 던져 버리라! 이제 오른쪽을 보면 인간이 발명한 최고의 것, 즉 실사 롤플레잉 게임이 보입니다. 이것은 독특한 유형의 레크리에이션, 취미, 오락입니다. 놀라운 점은 라이브 액션 롤플레잉 게임적극적인 표현에는 경계가 없으며, 줄거리, 역할, 참가자의 사회적 지위는 무엇이든 될 수 있습니다.

롤플레잉 게임이 아이들을 위한 활동이거나 가난한 학생들을 위한 활동이라고 생각한다면, 당신은 착각입니다. 요즘 다양한 계층의 사람들에게 다가가는 실사 롤플레잉 게임을 위한 강력한 게임 산업이 있습니다. 사회 단체개인적인 성취와 단순한 휴식을 위한 충분한 기회를 제공합니다. 실사 롤플레잉 게임에는 연령 제한이 없으며, 어린이 파티에서 어린이를 위한 게임을 준비할 수 있으며(현재는 애니메이터가 수행함), 학교에서 휴식 시간, 여름 캠프 및 하이킹 기간 동안 성인은 역할에 대한 자신만의 테마를 갖습니다. -놀이.

어제 수십 개의 실사 게임을 만든 소수의 친구들을 위해 설계된 롤 플레잉 게임인 Languedocs의 대가들은 재정적 지원이 있다면 어떤 환상도 실현할 수 있습니다. 영화 및 연예계의 프로듀서에 대해 알고 계시겠지만, 곧 실사 롤플레잉 게임의 프로듀서도 고객의 성취에 기여할 것이기 때문에 인정받고 인기를 얻게 될 것입니다. 가장 높은 목표-원하는 경험과 감각을 얻습니다.

실사 롤플레잉 게임 분야의 발전은 분명합니다. 몇 년 전만 해도 일반 플레이어의 게임 장비는 롤플레잉 원본과 매우 유사하지 않았습니다. 시크한 비옷 같은 다차의 커튼일 수도 있고, 칼 같은 스키일 수도 있다. 오늘날 실사 롤플레잉 게임을 위한 플레이어의 장비는 매우 역사적인 아날로그 의상, 장비, 드레스 및 장비로 구성될 수 있으며, 게임이 허구적 플롯을 기반으로 하는 경우 많은 세부 요소로 구성됩니다. 과학과 기술의 발전으로 사람들에게 값싸고 고품질의 재료가 많이 제공되었기 때문에 이는 이해할 수 있는 일입니다.

라이브 액션 롤플레잉 게임또는 필드 게임이라고도 부르며, 특정 훈련장에서의 게임 동작 유형으로 규칙에 직접 또는 조건부로 동작 경계가 지정되어 있습니다. 일반적으로 이러한 경계는 조건부이며 게임 문제를 해결하는 과정에서 플레이어의 합리적인 행동에 의해서만 제한됩니다. 극단적인 것을 찾고 있다면 깊은 타이가에서 펼쳐지는 실사 롤플레잉 게임에 참여해보세요. 최고가 되기 위해 중앙 진영에서 얼마나 멀리 나아갈 의향이 있습니까? 실제로 게임 마스터는 액션 진행이 가능한 엄청나게 많은 게임 조합을 만들 수 있습니다.

지금까지 가장 흥미롭고, 화려하고, 흥미진진한 것은 롤 플레잉 게임실사 수집 큰 숫자참가자들. 오늘날 일부 게임에는 수백 명의 플레이어가 참여하므로 이러한 게임에 참여하면 많은 좋은 인상과 추억을 얻을 수 있습니다. 그러나 모험과 탐색, 음모와 익스트림 스포츠와 관련된 1~2명의 플레이어를 위해 설계된 게임은 흥미로운 순간을 선사할 수도 있으며 아마도 평생 기억될 것입니다.

어느 날 아침에 일어나서 게임이 시작되었다는 신호를 받았고 이제 더 이상 일상적인 업무를 수행하는 회사원이 아니라 임무, 수수께끼 과제, 안내 팁 및 당신을이기려는 라이벌이 있다고 상상해보십시오. ... 평일을 생각나게 합니까? 자만하지 마세요. 일상 생활에 대한 잘못된 생각을 영원히 파괴할 무언가가 모퉁이를 돌면 여러분을 기다리고 있습니다!

라이브 액션 롤플레잉 게임다양한 주제로 진행됩니다. 유명한 작가의 책, SF, 판타지 또는 탐정 소설이 될 수 있습니다. 영화의 줄거리가 될 수도 있고, 도시, 숲 또는 다른 곳에서의 모험과 관련된 독특한 작가의 전개가 될 수도 있습니다. 예상치 못한 장소. 실사 롤플레잉 게임의 설정도 줄거리에 따라 다양할 수 있습니다.

예를 들어, airsoft 장비는 군사 중심 실사 게임에 사용됩니다. 여기서 주요 롤플레잉 측면은 팀 내 역할 분배, 조정 및 조정 작업입니다. 또는 예를 들어 무도회, 카니발, 미스터리 등 문화적 전통과 고대 기념물을 다루는 라이브 액션 게임일 수도 있습니다. 또는 3인용 게임을 계획하고 밤에 집을 떠나 "X" 시간 동안 "H" 시간에 일반적인 장소로 갈 수 있습니다. 가능한 것에는 제한이 없습니다. 그러나 롤플레잉 게임을 만들 때 마스터가 알고 엄격하게 따라야 하는 러시아 법률이 있습니다.

이 글에서는 길은 무수히 많고 경계는 환상과 재정적 가능성의 영역에만 있기 때문에 주인을 올바른 길로 안내하는 목표가 없습니다. 그러므로 나는 이것을 주인들에게 기원합니다- 독창적인 아이디어그리고 좋은 게임새로운 생산자. 그리고 실사 롤플레잉 게임이 나에게 무엇을 줄 것인가(?)라는 질문을 하는 사람들에게 위의 모든 내용은 실사 롤플레잉 게임의 개념과 개발 전망을 최소한 조금이라도 명확하게 해 줄 것입니다. 이 취미, 그리고 어떤 사람들에게는 일과 사업.

곧 전체 관광 사업은 롤플레잉 측면에만 국한될 것입니다. 역할 관광, 즉. 어디든 여행하는 것은 일반적으로 일어나는 일이 아닙니다. 여행가방의 일부이지만 연구원으로서 적극적이고 흥미로운 역할을 합니다. 스스로 생각해 보십시오. 이집트나 중국에서 무엇을 보지 못했습니까? 브라우저 창에서 YouTube를 보면 전 세계가 여러분의 손끝에 있습니다... 그리고 몇 년 안에 5년 안에 이 모든 것이 이렇게 발전할 것입니다. 심지어 냄새까지도 의자에 앉아 다운로드할 수 있는 경우가 많습니다. 실사 롤플레잉 게임은 관광 여행에 특별한 독특한 풍미를 더하고 평생 잊을 수 없는 추억을 남길 것입니다. 이것은 미래이지만 이미 현실이며 우리 눈앞과 손으로 만들어지고 있습니다.

최근 동료가 Russian Reporter 잡지의 여름 캠프에서 돌아왔습니다. 내가 그녀에게서 들었던 첫 번째 말은 다음과 같았습니다. “앞으로 두 달 동안 텐트를 사용하지 마세요!” 내가 또 다른 나들이에서 돌아와 무거운 배낭을 분해할 때에도 같은 맹세를 한다는 것이 우스꽝스럽다고 생각했다. 작동하지 않습니다. 1~2주 후에 나는 다시 배낭을 메고 문명에서 멀어져 터덜터덜 걸어갑니다. 집-직장-집의 일반적인 경로와 유사하지 않은 다른 삶이 그려지기 때문에 가장 가까운 농장에서 반쯤 취한 휴식을 취하는 것은 전혀 유사하지 않습니다. 어떤 사람은 노천극장이라고 하고, 어떤 사람은 심리적 문제의 증상이라고 하고, 어떤 사람은 헛소리와 과시라고 합니다. 우리는 소위 롤플레잉 게임에 대해 이야기하고 있으며, 이는 또한 실사 롤플레잉 게임이기도 합니다.

롤 플레잉 게임이 무엇인지에 대한 단일 정의는 아직 없습니다 ( "성인용"이 아니라 "엘프에 관한"). 롤플레이어들에게 직접 물어보면 2시간짜리 강의가 나올 수도 있다. 인터넷 백과사전 "Wikipedia"는 역할의 성격과 행동 환경의 내부 논리에 따라 참가자가 선택한 역할의 틀 내에 존재하는 일종의 극적인 행동인 엔터테인먼트 게임으로서의 롤플레잉에 대해 말합니다. , 그들은 함께 플롯을 만들거나 이미 만들어진 것을 따릅니다. 길지만 놀랍게도 사실입니다. 각 게임에 대해 개발된 규칙을 준수해야 할 필요성에 대해서만 추가할 가치가 있습니다.


현대 언론에서 롤플레잉 게임이라는 주제는 원칙적으로 진부한 것으로 간주될 수 있습니다. 매년 축제, 무도회, 퍼레이드 및 거의 같은 양의 인쇄물에 대한 수십 개의 이야기가 출판됩니다. 사람들이 계속해서 고정관념으로 생각하고, 매머드처럼 등 뒤에 방패를 든 남자를 보고, 관자놀이를 향해 손가락을 돌리고, 위험하게 낄낄거리며 이렇게 묻는다는 것은 놀라운 일입니다. Tolkienists/기타 "-ists", 해당되는 항목에 밑줄을 긋습니까?". 아니요, 사실이 아닙니다. 뿐만 아니라 다른 많은 것들. 비정통파도 있고, 이교도도 있고, 심지어 불신자도 있습니다. 이상한 사람들이 있지만 그렇지 않은 사람들이 있습니다. 구제할 수 없는 낭만주의자와 공격자, 악당과 고귀한 영웅, 자존심과 악명 높은 마녀 및 기타 친숙한 유형의 무리. 게임 프로세스 자체는 상황의 시뮬레이션, 들어가고, 마음과 예술적 능력을 긴장시키고, 말하고, 뭔가를 하고, 숨을 내쉬고 종료해야 하는 일련의 에피소드에 지나지 않습니다. 너가 누구든지 실생활, 게임이 고전적인 성직자라면 아쉽게도 모욕에 대응하여 눈 사이에 도끼를 넣을 수 없습니다. 정말로 원하더라도.

이상적으로 롤플레잉 게임은 참석한 모든 사람이 참여하는 규칙의 틀 내에서 지속적이고 재미있으며 예측할 수 없는 행동처럼 보여야 합니다. 나는 이런 사람을 본 적이 없습니다. 어딘가에서 혼란이 일어나고, 정보가 늦어지거나, 군 지도자가 잘못된 시간에 강에 수영하러 가기로 결정할 것입니다(이는 특히 더위 속에서 이틀 후에 발생합니다). 심지어 가장 크고 지금까지 아마도 가장 재미있는 게임 4년 전 보로네시 근처에서 일어난 내 인생에서 줄거리는 구멍이 난 낡은 가방처럼 실패로 가득 차 있었고 사람들은 마음에서 우러나오는 즐거움을 누렸고 때로는 정치, 전쟁, 마술을 방해하기도 했습니다. 그러자 많은 사람들이 마스터와 팀원을 꾸짖었습니다. 더운 날씨, 술을 많이 마셔서 죄를 지었고 많은 일을 할 시간이 없다는 것을 후회했습니다. 그러나 그들은 돌아왔습니다.

왜? 사람들은 왜 롤플레잉 운동에 참여하며 그들은 누구일까요? 결국, 세상에는 많은 활동이 있고, 여가 시간을 보내는 방법이 있으며, 롤플레잉 게임은 그중에서 가장 쉽거나 저렴하지 않습니다. 나는 최근 몇 가지 좋은 게임을 만든 사람이 쓴 기사를 접했는데, 그 기사 중 한 가지가 나에게 충격을 주었습니다. “많은 젊은 롤플레이어들은 롤플레잉 게임을 계속하는 사람이 아니라 초보자라는 점을 명심하세요. 그들은 인생에서 실패하거나 깊은 상처를 입는 경우가 많습니다.”라고 저자는 말했습니다. 진술의 진실성을 판단하기는 어렵지만 롤 플레잉 게임이 사람의 삶의 공허함을 채우고 그가 원하는 것을 제공한다는 것은 사실입니다. 더욱이 원하는 것은 자신의 힘에 대한 느낌일 수도 있고 단순히 같은 생각을 가진 사람들의 모임일 수도 있습니다. 롤플레잉 게임에서는 개인이 거의 없고 상호작용의 대부분이 팀 상호작용이므로 우정이라는 환상이 믿을 만하고 실제로 게임에서 강한 우정이 형성되는 경우가 많습니다. 훈련장에서 적을 찾는 것도 마찬가지로 쉽지만, 낭만적인 관계모든 것이 더 복잡해졌습니다. 대부분 신비롭고 아름다운 제시된 이미지와 사랑에 빠지고 행복감에 빠지기 쉽습니다. "리조트 로맨스"의 효과는 감각에 밝기를 더합니다. 낯선 사람, 자신도 모르는 새로운 당신. 하지만 필연적으로 정상적인 삶이 돌아옵니다. 그래서 어쩌죠? 그리고 눈을 낮추고 나른하게 미소를 지으며 신발 끈을 묶지 못하고 고상한 것에 대해 선율적인 목소리로 말한 무중력 엘프 여인은 실제로 남동생, 엄격한 부모, 꼬리 무리를 부담하고 있음이 종종 밝혀졌습니다. 연구소에서, 긴 드레스청바지를 선호하고 제화공처럼 맹세하며 모든 문제를 스스로 해결하는 데 익숙합니다. 훈련장에서 그녀는 평생 있을 수 없는 사람이었지만 아마도 꿈이나 어린 시절의 꿈에서 본 적이 있는 사람이었습니다. 그리고 그가 고귀한 기사나 강력한 마법사로부터 집으로 돌아오면, 예를 들어 학생, 지루한 관리자 또는 부패한 여성화자로 변하는데, 현실에서는 지나치게 질투하는 아내에 의해 제한됩니다. 게임에서 그러한 사람들은 실제 사람이 아닌 가상의 사람, 이상적인 삶에 대한 개념에 부합하고 그들에게 행복의 일부를 제공하는 서로를 찾습니다. 둘 다 무슨 일이 일어나고 있는지 인위적으로 인식하고 계획을 세우지 않으면 일반적으로 모든 것이 잘 끝납니다. 그들은 긍정적인 감정을 얻기 위해 훈련장으로 갑니다.

롤플레이어 중에는 무엇이든 완벽하게 연기하고, 어떤 일이든 맡아서 궁극적으로 전 세계의 인정과 존경을 받는 뛰어난 배우들이 있지만 그 중 소수에 불과하다. 기본적으로 플레이어에게는 두 가지 동기가 있습니다. 실제 생활에서 강요되는 방식이 아닌 원하는 방식으로 행동하고 숨겨진 욕망을 실현하고 심리적 문제를 해결하는 것입니다. 색다른 분위기 속에서 친구들과 즐거운 시간을 보내보세요. 지금은 재연자들에 대해 언급하지 않습니다. 무엇이 그들에게 동기를 부여하는지 전혀 모르기 때문입니다. 역사 재구성에는 롤플레잉의 요소도 있지만, 특정 시대의 재현이 우선시된다.

일반적으로 다음과 같이 받아들여집니다. 더 오래된 세대역할 플레이어를 비난합니다. 그럴지도 모르지만 부모님과 친구들의 친척 모두 아이들의 취미에 관심과 열정으로 반응했습니다. 결국, 게임에 가는 것은 아이가 며칠 동안 컴퓨터와 TV로부터 떨어져 지내게 된다는 것을 보장합니다. 맑은 공기적어도 어느 정도는 하고 있어 신체 활동. 아마도 그는 책을 읽기 시작할 것입니다. 왜냐하면 중요한 역할을 원한다면 캐릭터와 주변 세계, 예를 들어 13세기 프랑스를 연구하시기 바랍니다. 롤플레잉 게임에 대한 중독은 매일의 독립성을 키워줍니다. 음식을 현명하게 구매하지 않으면 배가 고프게 됩니다. 찢어진 바지 다리를 바느질하는 방법을 모르면 당황 스러울 것입니다. 게임은 사람을 이해하는 능력, 적어도 '좋은 것과 나쁜 것'에 대한 기준을 세우는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 캠핑의 낭만도 잊지 마세요. 텐트, 불에 탄 죽, 나무에 말리는 운동화, 코를 찌르는 지독한 구충제 냄새, 더러운 손그리고 긁힌 자국. 5일 후 집에 돌아오면 천국이 무엇인지 이해하게 됩니다. 온수 샤워, 냉장고, 침대가 있는 곳이죠. 바로 이 순서입니다. 그러나 수세기 전의 우리 조상들처럼 우리도 낙원에서 오래 살지 못할 것입니다. 이것이 바로 실제 롤플레이어들이 여름에도 배낭을 분해하지 않는 이유입니다. 내 침실 구석에 겸손하게 모여 있다고 가정 해 보겠습니다. 이틀 안에 그는 떠나야합니다.

Voronezh Courier 신문에서 인쇄된 자료를 읽어보십시오.

특징

다른 롤플레잉 게임과 마찬가지로 실사 게임도 게임 마스터가 상황을 연출하고(그리고 결과를 확인하고 싶어하고) 이 게임을 신청하는 플레이어가 이 상황에 참여하고 싶어한다는 사실에 기반을 두고 있습니다. 캐릭터. 그러나 테이블탑 롤플레잉 게임이나 컴퓨터 게임과 달리 실사 게임은 훨씬 적은 규칙을 사용하며 실제 생활에 더 가깝습니다. 플레이어가 수행하는 모든 행동은 캐릭터의 행동으로 인식됩니다. 이상적으로는 오프사이드 상황이 없어야 하지만 일반적으로 다양한 상황으로 인해 오프사이드 상황이 발생하지 않습니다.

  • 규칙을 도입해야 하는 "있는 그대로" 수행할 수 없는 작업의 필요성;
  • 게임 중 발생할 수 있는 긴급한 생활 상황
  • 불 주위에 모이는 야간 모임을 포함하여 플레이어 간의 비게임 커뮤니케이션;
  • 규칙을 공식적으로 준수하지만 세계의 논리를 준수하지 않는 경우(예: 먼치키니즘 및 게임 진행을 방해하는 기타 현상).

분류

파빌리온 롤플레잉 게임

파빌리온 롤플레잉 게임(다른 이름은 "캐비닛")은 실내에서 진행되기 때문에 이름이 붙여졌으며, 활동 장소는 경계로 제한되어 있습니다. 여러 면에서 현장과 유사하지만 규모(시간과 공간 모두)가 더 작습니다. 대부분의 경우 이러한 게임의 참가자 수는 10-25명이며 지속 시간은 2~12시간이지만 최대 24시간에 달할 수도 있습니다. 파빌리온 게임에서는 거의 모든 장르를 플레이할 수 있습니다. 필드 게임과 달리 물질적 지원 요구 사항이 훨씬 낮기 때문입니다. 이것은 종종 말장난을 통해 달성됩니다. 따라서 한 명의 마스터가 세상의 모든 기술적 능력을 발휘할 수 있습니다. 파빌리온 게임은 게임의 압축된 타이밍과 관련된 높은 액션 집중(긴장)이 특징입니다.

액션의 성격에 따라 파빌리온 게임은 두 가지 극단으로 구분될 수 있습니다. 순전히 이미지 기반(소위 "연극" 또는 "미스터리")과 순전히 정보를 제공하는 소위 "정보" 또는 "랑게도"( 가장 유명한 최초의 파빌리온 게임 중 하나의 이름을 딴 것입니다. 첫 번째에서는 플레이어가 자신의 역할을 최대한 정확하고 생생하며 표현력 있게 수행하도록 하는 데 중점을 둡니다. "연극 쇼"는 엄격하게 설정된 게임 플롯이 특징입니다. 마스터에 의해 "정보 연극"에서는 상황이 정반대입니다. 거의 모든 캐릭터의 목표는 검색을 통해 달성됩니다. 필요한 정보이를 종합하면 엄격하게 정의된 줄거리는 없습니다. 일반적으로 나중에 게임의 드라마틱하고 정보를 제공하는 레이어에 대해 별도의 대화가 있을 것입니다. 우리는 이 두 가지 유형의 플레이가 좋은 게임으로 결합되어야 한다고 믿습니다. "Languedocians"에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있지만, 이 구분이 눈에 띄는 극단에 도달하여 독립적인 종이 된 것은 바로 그들에게서였습니다.

Languedocs의 특징은 다음과 같습니다.

  • 모든 역할은 마스터가 생성했습니다.
  • 각 캐릭터는 자신의 역할에 따라 정의된 목표와 목표를 가지고 있습니다.
  • 각 캐릭터는 목표를 완전히 또는 부분적으로 완료할 수 있습니다.
  • 어떤 캐릭터도 자동으로 목표를 완료할 수 없습니다.
  • 목표를 완료하는 데 걸리는 시간은 제한되어 있습니다.
  • 일반적으로 게임의 텐션이 높고 플레이어가 적기 때문에 캐릭터 한 명만 사망해도 게임 전체가 완전히 망가질 수 있습니다.

별도의 유형의 파빌리온 게임은 소위 "카메라"게임이며 참가자 수는 200명에 이릅니다. 액션 자체의 특성상 필드 게임에 더 가깝지만 실내에서 진행됩니다. 물론 이러한 대규모 행사에는 별장이나 기타 유사한 기관을 임대할 수 있는 대규모 부지가 필요합니다. 이러한 게임의 일반적인 지속 시간은 24시간에서 3일입니다.

필드 게임

필드 게임은 일반적으로 특별히 지정되고 때로는 장비를 갖춘 장소인 훈련장에서 지상에서 개최됩니다. 플레이어 수와 차지하는 공간 측면에서 가장 큰 규모입니다. 일반적으로 이러한 게임에는 특정 환경(적절한 의복, 무기, 정착지 모방 등)이 필요하며 일반적으로 외관상 의상 퍼포먼스나 무대 연출이 많습니다. 1일 반에서 4일 정도 지속됩니다. 참가자 수는 10~2800명이며, 평균 100~300명 정도이다. 플롯(세계)은 역사에서 가져올 수 있습니다. 소설, 영화 등을 제작하거나 거장들이 직접 제작할 수도 있습니다. 필드 게임에서는 요새를 건설하고 음식을 요리하고 장작을 준비하고 조직적인 방식으로 싸워야하는 경우가 많기 때문에 사람들은 필드 게임에 개인이 아닌 팀으로 참여하는 경우가 많습니다.

필드 게임의 기술 지원에 참여하는 사람들의 그룹으로, 필드 게임에 직접적으로 관여하지는 않습니다. 게임 플레이, 1995년부터 일반적으로 범위 팀이라고 불립니다.

필드 게임 중에서는 사용된 주요 환경과 플레이어의 행동 스타일을 기반으로 몇 가지 상당히 일반적인 클래스가 눈에 띄었습니다.

  • 칼, 갑옷 및 기타 중세 도구가 특징인 중세 판타지;
  • 역사적, 모든 캐릭터가 실제로 존재하는 지점까지 특정 역사적 현실에 해당하는 초기 조건이 특징입니다.
  • 공상 과학 소설, 현대 또는 최근의 과거 주제, 인공 무기의 줄거리가 특징인 인공물;
  • 공과 사교 행사가 특징인 "세속적인" 게임은 고대 무용 학교 및 스튜디오의 수업과 같은 게임을 위해 플레이어를 준비하는 세부 사항을 결정합니다. 그들은 주변의 미학을 우선시하고 때로는 장비, 게임 무기 및 방어구의 기능을 손상시킨다는 점에서 다른 클래스와 다릅니다.
  • 장르가 혼합된 것이 특징인 '테크노 판타지'와 같은 혼합.

기능은 다음과 같습니다:

  • 연극성(연기). 현장 게임 참여자들은 극장의 배우들처럼 게임 세계의 현실에 맞춰 게임 캐릭터의 논리에 따라 자신과 캐릭터를 식별하고 행동한다. 파빌리온 및 도시 게임과 달리 현장 게임의 연극적 구성 요소에서는 플레이어가 환경을 인식하는 특정 관습을 요구합니다. 예를 들어, 나무는 성벽의 모퉁이가 될 수 있고, 길은 도로가 될 수 있습니다.
  • 모델링 규칙. 게임에서 수행되는 행동은 조건부입니다. "살인"은 가벼운 타격이나 규칙에 지정된 다른 행동을 가하여 안전한 무기 (또는 독극물 모방-과염, 지나치게 신 음식 등)를 사용하여 수행됩니다. 그 후 그 사람은 "죽음"인 척합니다. 게임 경제는 게임 내 화폐의 순환을 기반으로 하며, 이를 통해 게임 내 귀중품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 "선술집"이나 기타 공공/게임 음식 판매점에서 식사할 수 있습니다. -게임 액션(예: 전투에서 "부러진" 무기를 "수리"하는 등) d.
  • 시간과 거리를 확장합니다. 이 작업이 수행되는 이유는 분명합니다. 다각형은 끝이 없으며 배치해야 할 중요한 지점이 많이 있습니다. 필드 게임의 경우 스케일링이 일반적이지만 필수는 아닙니다. 예를 들어 보드 게임과 달리 필드 게임에서는 시간 스케일링이 실제로 사용되지 않습니다.
  • 팀워크. 일반적으로 필드게임은 개인(캐릭터)뿐만 아니라 조직(팀)의 상호작용이다. 게임에 따라 팀은 국가와 일부 소규모 조직(예: 4명으로 구성된 정찰대)을 모두 대표할 수 있습니다. 일반적으로 각 팀에는 팀이 수행할 작업을 결정하는 리더가 있습니다. 리더 역할을 하는 플레이어는 원칙적으로 팀의 게임 외 조직적 측면도 책임집니다. 원칙적으로 팀 전체가 한 캠프에서 캠프를 운영하며 공동 가구를 구성합니다.
  • 대대. 화이팅필드 게임은 현실적이고 화려하며 거대합니다. 따라서 그러한 게임에서의 전투는 다른 어떤 게임보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.
  • 관광 구성 요소. 이름에서 알 수 있듯이 필드게임은 '필드', 즉 자연 속에서 진행됩니다. 따라서 플레이어는 게임에 필요한 물건(게임복, 무기 등)뿐만 아니라 자연 생활에 필요한 물건(텐트, 침낭, 볼링 선수 등)도 가져와야 합니다. 또한 도시 밖에서 생활하는 방법에 대한 최소한의 이해도 필요합니다.

도시 게임

도시형 게임 중에는 두 가지 종류의 게임이 있습니다. 지역 게임그리고 실시간 게임.

지역 게임은 도시에서 개최된다는 점을 제외하면 기본적으로 일반 필드 게임과 유사합니다. 이는 모델링, 물류, 전투 등에 특정 제한을 부과합니다. 이러한 게임 기간은 2-3일이며 그 수는 평균 필드 게임 수인 100-200명과 비슷합니다.

공, 볼룸 댄스

LARP 다른 국가에서는

영어 약어 LARP는 누구나 알고 있지만 다른 국가에서는 롤플레잉 게임이 무엇인지 아는 사람은 거의 없습니다.
스위스:LAJV
덴마크:라이브
우크라이나:역할 게임
프랑스:GN

노트

또한보십시오

    연결

    • allrpg.info- 선수, 워크샵 그룹 및 훈련장에 대한 데이터베이스. 롤플레잉 게임의 준비 및 구성 문제. 폴리곤 게임 일정.
    • http://www.rpg.ru/ 실사 롤플레잉 게임에 관한 RuNet 최대 사이트 중 하나
    • http://www.roleplay.ru/ - 롤플레잉 게임 관련 최대 포털 중 하나인 롤플레잉 통신사
    • http://ru-lrpg.livejournal.com - 폴리곤 게임을 위한 LiveJournal 커뮤니티
    • http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - Alexander VI 워크숍 그룹 웹사이트의 다각형 게임 달력
    • http://www.roleplay.ru/calendar - roleplay.ru의 다각형 게임 달력
    • 주인. LARP: - 롤플레잉 게임 구성의 이론과 실제에 관한 자료
    • http://www.rolport.ru/ - ROLE PORTAL - 롤플레잉 지식이 담긴 거대한 라이브러리

    위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "필드 게임"이 무엇인지 확인하십시오.

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    밴디 게임의 첫 번째 규칙 세트는 1891년 영국에서 전국 밴디 협회(National Bandy Association)가 창설되었을 때 출판되었습니다. 1897년에 러시아는 표트르 모스크바빈이 개발한 자체 버전의 규칙을 개발했습니다. 1907년까지 자신의... ... 위키피디아

캐릭터의 행동을 직접적으로 롤플레잉하는 것이 특징입니다. 연극 액션과 매우 유사하지만 플레이어가 미리 작성된 대본에 따라 행동하지 않고 캐릭터의 동기와 개인적인 욕구에 따라 행동한다는 점이 다릅니다. 언어 또는 테이블탑 롤플레잉 게임과 달리 일반적으로 캐릭터의 의상 및 장비, 일상 생활 및 구조 모델링, 주변 현실 등 측근이 필요합니다.

다른 롤플레잉 게임과 마찬가지로 실사 게임도 게임 마스터가 상황을 연출하고(그리고 결과를 확인하고 싶어하고) 이 게임을 신청하는 플레이어가 이 상황에 참여하고 싶어한다는 사실에 기반을 두고 있습니다. 캐릭터. 그러나 테이블탑 롤플레잉 게임이나 컴퓨터 게임과 달리 실사 게임은 훨씬 적은 규칙을 사용하며 실제 생활에 더 가깝습니다. 플레이어가 수행하는 모든 행동은 캐릭터의 행동으로 인식됩니다. 이상적으로는 오프사이드 상황이 없어야 하지만 일반적으로 다양한 상황으로 인해 오프사이드 상황이 발생하지 않습니다.

1995년부터 필드 게임의 기술 지원에만 관여하고 게임 프로세스에 직접적으로 관여하지 않은 사람들의 그룹을 일반적으로 필드 팀이라고 합니다.

필드 게임 중에서는 사용된 주요 환경과 플레이어의 행동 스타일을 기반으로 몇 가지 상당히 일반적인 클래스가 눈에 띄었습니다.

도시 게임 중에는 로컬 게임과 실시간 게임이라는 두 가지 종류의 게임이 있습니다.

이러한 게임의 가상성 정도는 캐릭터의 능력이 플레이어의 능력과 얼마나 다른지에 따라 달라집니다. 대부분의 경우 도시 게임은 특성으로 인해 실제 게임과 유사한 세계에서 진행됩니다. 도시 게임의 긴장감은 일정하지 않습니다. 짧은 시간 동안에는 높지만 그 외의 시간에는 낮습니다.

이러한 게임의 대부분의 문제는 특히 alemanda, polka, pavane 등의 기능과 롤 플레잉 게임의 특징적인 시대 분위기의 전달로 인해 발생합니다. 역할, 행동, 의상은 무도회 주제와 엄격하게 일치해야 합니다. 무도회에서는 의상과 춤 능력에 대해 가장 엄격한 요구 사항이 적용됩니다. 대부분의 참가자는 역사적인 댄스 스튜디오에서 공부합니다. 물론 무도회 중에는 춤 외에도 게임, 배우 공연, 민스트럴, 연극 공연 등 다른 이벤트가 진행됩니다.

에어소프트 롤플레잉 게임폴리곤 롤플레잉 게임(Polygon Role Playing Game)과 에어소프트(Airsoft)를 결합한 게임입니다. 일반 "사거리"와의 차이점은 에어소프트 무기와 규칙이 사용된다는 사실에만 있습니다. 이러한 게임에서 가장 인기 있는 세계 중 하나는 다음과 같습니다.

롤플레이어에게 가장 많이 묻는 질문 중 하나는 "어떻게 플레이를 시작하나요?"입니다. (유일하게 가장 인기 있는 것은 "언제 자랄 예정입니까?"와 "어린 시절은 끝났습니까?"입니다). 나는 초보 플레이어가 취해야 할 주요 단계를 개략적으로 설명하려고 노력할 것입니다. 나는 모든 사람이 자신의 길을 가지고 있다고 즉시 말할 것입니다. 그것은 능력 (물리적, 물질적)에 달려 있으며 가장 중요한 것은 욕망에 달려 있습니다. 존재한다면 이 텍스트를 읽지 않아도 모든 것이 잘 될 것입니다.

롤플레잉 게임과 롤플레잉 게임을 혼동하지 마세요

먼저, 용어를 이해해 봅시다. "롤플레잉 게임"이라는 문구에는 다음이 포함됩니다. 엄청난 양개념. 컴퓨터 RPG, 많은 보드 게임, 섹스 게임, 심리 훈련- 이 모든 것은 "롤플레잉 게임"에 기인할 수 있습니다. 이 모든 것으로부터 우리 자신을 보호하기 위해 "실사 롤플레잉 게임"이라는 공식이 만들어졌습니다. 일반적으로 다소 터무니없게 들리겠지만, 위에 나열된 게임 표현 중 절반은 실사에도 적용됩니다.

문구 자체는 영어 실사 역할극의 사본입니다. 서양에서는 이런 현상을 부릅니다. 우리나라에서는 이 게임에 사용되는 무기와 관련하여 이 이름(또는 약어 LARP)이 뿌리를 내렸습니다. 그러나 아래에서 더 자세히 설명합니다.

따라서 혼동을 일으키지 않기 위해 앞으로는 "롤플레잉 게임"이라는 문구를 "실사 롤플레잉 게임"으로 이해하기로 합의하겠습니다.

게임을 선택하는 방법.

규모

매년 러시아에서는 다양한 형식의 게임이 최소 100개 이상 열립니다. 일반적으로 대형, 중형, 소형 및 캐비닛으로 나눌 수 있습니다.

대규모 게임(수천 개) – 늦여름 중순에 열리며 최대 2,500명의 플레이어가 모입니다. 게임을 위해 700명이 모인 경우에도 여전히 1000명이라고 불립니다(모든 장인과 게임 기술자는 물론 마지막 순간에 가기로 마음을 바꾼 사람들까지 포함). 그러한 게임은 1년에 세 번 정도 있습니다. 대부분의 경우 주최자는 광범위한 경험을 가진 사람들이며 최대 일주일 동안 지속되며 예산은 백만 루블을 초과합니다. 때때로 그러한 게임은 축제와 유사해지며, 참가자 중 일부는 오랜 친구를 만나고 과거를 회상하기 위해 찾아옵니다. 그러나 이것이 다른 플레이어가 게임 분위기에 몰입하는 것을 막지는 못합니다.

중간 규모 게임 – 참가자 수는 50~500명입니다. 7~8월에는 이 형식의 게임이 다른 부분들국가별로 매주보다 더 자주 개최되며 지난 2~4일 동안 진행됩니다. 그들은 일반적으로 인근 여러 지역에서 플레이어를 모읍니다. 시즌 개막식인 5월 경기도 이런 형식으로 치러진다.

소규모 게임 - 최대 50명. 일반적으로 이것은 모두가 오랫동안 서로를 알고 있었던 같은 도시의 플레이어를 위한 게임입니다. 이 게임에서는 이벤트의 서사적 성격이 아니라 풍부한 퀘스트와 줄거리에 중점을 둡니다. 이러한 게임은 엘리트 게임인 경우가 많습니다. 즉, 워크숍 그룹의 초대를 통해서만 해당 게임에 참석할 수 있습니다.

작은 게임의 하위 유형은 캐비닛 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 실내(학교 수업, 아파트, 시골집, 사무실)에서 진행되므로 매우 사실적인 게임 풍경을 만들 수 있습니다. 일반적으로 이러한 게임의 줄거리는 탐정 이야기나 플레이어가 참석해야 하는 회의를 기반으로 합니다. 확실한 결정. 이러한 게임에서는 전투가 거의 없습니다(예를 들어 독으로 인해 캐릭터가 다른 수단으로 죽을 가능성을 배제하지 않습니다). 그러나 퀘스트 부분이 충분합니다. 아무도 침묵을 지킬 수 없습니다.

환경

짐작할 수 있듯이 가장 인기 있는 것은 역사 및 판타지 롤플레잉 게임입니다. 판타지 게임 중에서 가장 사랑받는 것은 Tolkien, Sapkowski 및 Martin의 세계입니다. 신화를 기반으로 한 게임은 인기가 약간 낮습니다. 다른 나라, 게임 세계(주로 워해머 판타지와 엘더스크롤). 다른 작가나 주최측이 발명한 세계를 기반으로 한 게임을 찾는 것은 그리 흔한 일이 아닙니다.

역사 게임은 지난 10년 동안 시대의 범위를 크게 확장했습니다. 이전에 대부분의 게임이 중세 시대에 전념했다면 이제는 19~20세기에 수많은 프로젝트가 생성되고 있으며 대부분의 경우 이는 세계 대전이 아니라 특정 역사적 시대의 혁명이자 단순한 사건입니다.

게임 세계를 선택적으로 선택한다면 게임을 선택하는 것이 그리 쉽지 않을 것입니다. 예를 들어, 다가오는 2015년에는 큰 게임 Tolkien에 따르면 Witchers는 거의 없으며 계획된 Witchers도 거의 없습니다(2014년 이후 Sapkowski 세계를 기반으로 한 세 가지 주요 게임이 있었습니다). 그러나 몇 가지 주요 역사적 프로젝트가 이미 발표되었습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

따라서 귀하는 다가오는 시즌의 게임 달력을 열고 규모, 설정 및 날짜 측면에서 귀하에게 적합한 게임을 선택했습니다. 역할을 결정했습니다(이 게임에서 누구를 플레이하고 싶은지). 그런 다음 연락 중인 게임 그룹이나 해당 웹사이트(대형 게임인 경우)로 이동했습니다. 다음에 무엇을할지?

역할 그리드를 찾아보세요! 이것이 당신의 롤플레잉 욕구를 파악하는 데 가장 먼저 도움이 될 것입니다. 가장 흥미로운 역할이 이미 수행될 것임을 준비하십시오. 아마도 첫 번째 게임에 중요하지 않은 캐릭터로 가야 할 것입니다. 이것은 심지어 좋은 일입니다. 많은 책임을 지지 않고도 주위를 둘러보고 무엇이 무엇인지 이해할 수 있을 것입니다. 그리고 만약 당신이 예상치 못한 훌륭한 선수로 판명된다면, 4열의 세 번째 전사로서도 자신을 증명할 수 있는 기회가 많이 있을 것입니다.

역할을 선택하는 것은 거의 항상 타협이라고 말해야 합니다. 첫째, 위에서 쓴 것처럼 원하는대로 정확하게 떠나는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 둘째, 역할을 선택할 때는 실생활에서의 능력을 바탕으로 시작해야 합니다. 무기를 손에 쥐어 본 적이 없다면 유명한 전사로 나가지 않는 것이 좋습니다. 반면, 현상으로서의 롤플레잉 게임의 목표 중 하나는 예상치 못한 측면에서 자신을 드러내는 것입니다. 그러므로 자신에 대해 확신이 있다면 새로운 역할에 도전해 보는 것은 어떨까요? 가장 중요한 것은 당신의 강점과 기술을 냉정하게 평가하는 것입니다.

공개 역할을 선택하면 커뮤니케이션 단계가 시작됩니다. 많은 의사 소통을해야한다는 점을 준비하십시오. 솔직히, 인터넷 이전에는 게임이 어떻게 구성되었는지 상상할 수 없습니다. 당시에는 여러 도시의 사람들이 하나의 게임을 위해 협력해야 했습니다. 좋은 게임. 그러나 이것은 오래 전에 지나간 시대이며, 가장 노련한 롤플레이어만이 그 시절을 기억합니다.

따라서 먼저 선택한 역할에 대한 지원서를 보내 워크숍 그룹에 연락해야 합니다. 대부분의 경우 신청서는 게임 그룹이나 웹사이트에 있습니다. 여기에는 일반적으로 이름, 연락처 정보는 물론 롤플레잉 활동 경험에 대한 몇 가지 일반적인 질문이 포함됩니다. 경험이 없다면 주저하지 말고 누구나 처음으로 플레이해 본 적이 있을 것입니다.

신청서가 제출되면 해당 지역의 지역 마스터에게 문의해야 합니다. 게임이 작고 퀘스트에 초점을 맞춘다면 게임은 당신을 전체 줄거리에 포함시키고 당신의 역할에 대한 퀘스트를 제시하기 시작할 것입니다(당신의 희망사항을 고려하여). 게임이 크고 작은 역할을 선택했다면 그들은 단순히 당신을 염두에 둘 것입니다.

마지막으로 해당 위치의 나머지 플레이어(적어도 게임 중에 특히 적극적으로 상호 작용할 플레이어)에게 연락하는 것이 좋습니다. 아마도 당신은 옆집에 살게 될 것이므로 일상적인 세부 사항에 대해 논의하는 것이 나쁘지 않을 것입니다.

경기 시작 몇 달 전에 위의 모든 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 연기를 빨리 시작할수록 자신에게 매력적인 역할을 맡을 가능성이 높아지고 준비하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.

문제의 중요한 측면

마지막으로, 게임 준비에서 가장 어려운 부분 중 하나인 주변 환경에 대해 설명합니다. 실제로는 복잡한 것이 없지만 플레이하고 싶어하는 많은 사람들을 멈추게 하는 것은 바로 이 부분입니다. 욕망이 있다면 반복합니다.

그렇다면 자신의 역할을 수행하려면 무엇이 필요하며, 가장 중요한 것은 어디서 얻을 수 있습니까? 중요한 순서대로 순위를 매기려고 합니다.

1. 역할극 옷. 분명히 그것은 당신의 역할의 전체적인 모습에 맞아야 합니다. 숲의 요정으로 여행한다면 갈색과 녹색 색조의 깔끔한 것을 선택하십시오. 당신이 사람이라면 역사영화와 중세영화에 집중하세요. 오크를 사용하는 것이 가장 쉽습니다. 더럽고 찢어진 누더기가 이미지에 아주 잘 맞습니다. 옷에는 태그, 라벨, 자수 로고, 비문, 지퍼 등 눈에 띄는 현대적인 도구가 있어서는 안 된다는 점을 기억하세요. 먹다 다른 방법들측근 장비를 확보하세요. 어떤 사람들은 스스로 바느질하거나 장인에게 주문하는 것을 선호합니다. 가격은 보통이지만 독특해요. 어떤 경우에는 일반 옷을 롤플레잉 옷으로 갈아입을 수도 있습니다. 예를 들어, 평범한 셔츠를 가져다가 단추를 떼어내고 꿰매고 밑단을 꿰매세요. 올바른 기술을 사용하면 상당히 안정적으로 나올 수 있습니다. 마지막으로, 새로운 플레이어라면 친숙한 롤플레이어에게서 옷을 빌릴 수 있습니다. 옷은 다음 중 하나라는 것을 기억하세요. 필수 요소측근자. 당신의 옷차림을 보면 당신이 누구를 연기하고 있는지 분명해야 합니다.

2. 무기. 모든 플레이어가 전투에 참여하기 위해 게임에 참여하는 것은 아니기 때문에 이는 덜 중요한 속성입니다. 그럼에도 불구하고 보호 수단으로 칼날이나 적어도 칼을 갖는 것은 불필요한 것이 아닙니다. 게임 무기를 만드는 데 일반적으로 허용되는 몇 가지 재료가 있습니다. 전반에 걸쳐 가장 인기 있는 최근 몇 년유리섬유가 남아있습니다. 군대와 갑옷의 대규모 전투 팬은 두랄루민과 강철을 선호합니다(모든 게임에서 허용되지는 않음). 그리고 마지막으로, 지난 3년 동안 LARP West의 혁신으로 실리콘은 점점 더 인기 있는 소재가 되었습니다. 위에서 러시아의 모든 실리콘 무기와 연갑옷은 유럽 게임과 유사하게 LARP라고 불린다고 언급했습니다. 그럼에도 불구하고 유리섬유(대중적으로 "섬유")는 가장 인기 있는 소재이며 향후 10년 후에도 계속 그럴 것으로 예상됩니다.

롤플레잉 운동의 베테랑들(그리고 그들뿐만 아니라)은 용감한 영웅들이 스키와 삽 손잡이로 만든 나무 검을 가지고 싸웠던 "영광스러운" 시대를 기억합니다. 그러나 다행스럽게도 이 시대는 망각에 빠진 지 오래되었고, 허용되는 유일한 목제 무기는 이제 칼로 남아 있습니다.

이와 별도로 장거리 무기에 대해서도 언급해야합니다. 일부 게임에는 총기가 있습니다. 이는 별도의 문제입니다. 주문을 통해서만 제작되며 모든 곳에서 제작되는 것은 아닙니다. 슈팅에는 소프트볼이 사용됩니다. 활과 석궁은 일반적으로 장력이 제한되어 있으며(15kg 이하) 화살촉은 부드러워야 합니다. 롤플레잉 궁수는 일반적으로 가장 비용이 많이 드는 것 중 하나라는 점을 언급해야 합니다. 직접 만든다고 해도 화살이 그리 저렴하지는 않지만 숲속에서 부러지고 길을 잃을 때도 있습니다.

요즘에는 특별한 기술 없이 혼자서 만들 수 있는 무기가 거의 없습니다. 아마도 나무칼은 빼고요. 대부분의 경우 블레이드는 장인에게 주문해야 합니다. 친구에게서 빌릴 수도 있지만 모든 플레이어가 빌려주는 데 동의하는 것은 아닙니다. 그러나 옷과 달리 내구성이 좋지 않습니다.

3. 갑옷. 일반적으로 게임 내 전쟁과 관련된 사람들에게 필요합니다. 평화로운 역할을 맡을 때는 걱정할 필요가 없습니다. 다만, 군 입대를 신청하는 경우에는 최소한 헬멧과 보호대를 갖추도록 해야 합니다. 머리는 대부분의 규칙에 따라 노크 금지 구역이지만 마스터는 가능한 사고를 피하기 위해 전투원에게 헬멧을 착용하도록 요구합니다. 팔 보호구와 장갑이 스스로 도움이 될 것입니다. 펜싱에 대한 경험이 많지 않다면 경험이 부족하여 우선 손가락이 고통받을 것이라는 점을 준비하십시오.

갑옷은 아마도 환경에서 가장 비싼 부분일 것이므로 첫 번째 게임을 위해 흉갑, 어깨 패드 및 레깅스 전체 세트를 수집하는 것은 의미가 없습니다.

4. "바디 키트". 사실 이 점은 매우 중요합니다. 그들이 말했듯이 악마는 세부 사항에 있습니다. 때로는 흥미로운 팔찌, 벨트 또는 부적으로 장식된 평범한 셔츠와 바지가 인상을 남길 수 있습니다. 또한 플레이어가 기억하는 것은 바로 이러한 세부 사항입니다. 꼭 액세서리일 필요는 없습니다. 캐릭터의 성격과 관련된 아이템(예: 항상 벨트에 맥주잔을 걸고 있는 드워프)일 수도 있고, 활동에 필요한 아이템(아름답게 디자인된 책)일 수도 있습니다. 마술사를 위한 주문). 당신의 상상력을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 흥미로운 세부 사항은 캐릭터의 독특한 이미지를 만들고 개성을 얻는 데 도움이 됩니다.

문제의 물질적 측면은 측근으로 끝나는 것을 기쁘게 생각하지만 원칙적으로 이것은 시작일뿐입니다. 첫 번째 게임은 매우 비용이 많이 드는 작업입니다. 처음으로 그리고 이후의 모든 게임을 위해 많은 것을 구매해야 하기 때문입니다. 여기에는 캠핑 장비(텐트 생활, 침낭에서 자고 불 위에서 요리하는 등), 게임 비용 및 게임 사이트 입장권이 포함됩니다.

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