드래곤 에이지: 인퀴지션 연습 - 유용한 참고 사항, 권장 사항 및 팁. 드래곤 에이지: 인퀴지션 게임 통과를 위한 팁 드래곤 에이지 인퀴지션 통과를 위한 팁

안에 조사 BioWare는 수년에 걸쳐 배운 모든 것을 활용하여 계속 나아갔습니다. 여기에서 스튜디오는 처음으로 마코를 타는 것과는 달리 지능적으로 대규모 및 개방형 세계를 실험하고 있습니다. . 그러나 이것은 보이는 것만큼 중요하지 않습니다. 안에 조사쓰여진 우주와 캐릭터는 여전히 최고이며 열린 세계는 거의 중요하지 않습니다.

당신은 조사관보다 더 나은 사람이 될 수 없습니다

드래곤 에이지 2 나는 그 이야기에 놀랐다. 지역 갈등, 인종차별과 편협함, 그러나 조사시리즈가 시작된 곳으로 돌아갑니다. 여기에는 섬모 셰퍼드와 고대의 끔찍한 악을 구하는 모든 사람과 모든 것이 있습니다. 이번에는 전 세계에 걸쳐 열리는 공간 균열의 악마를 번식시키는 형태입니다.

균열을 닫는 것은 영향력을 얻는 가장 쉽고 편리한 방법 중 하나입니다. 대부분의 경우 이것은 우리가 걷고 주변을 둘러보는 동안 아무렇지도 않게 이루어집니다. 하지만 일부러 이렇게 하면 지루해서 썩어버릴 것입니다.

그리고 시리즈의 이전 게임과 달리 여기서는 거의 즉시 알아볼 수 있습니다. 마지막 희망인류. 영웅은 손바닥에 불길한 표시를 달고 그것이 어디서 왔는지 기억하지 못하지만 도움을 받아야만 균열을 닫을 수 있습니다. 그러므로 사람들은 그가 하나님에 의해 선택되었음을 믿고 그를 선지자 안드라스테의 사자로 선포했습니다. 이제 그의 지휘 아래 새로운 인퀴지션이 모이고, 세상을 구하기 위한 새로운 캠페인이 시작됩니다. 평소와 같이 동맹 검색으로 시작됩니다.

이 순간부터 전형적인 BioWare 방식으로 메인 플롯의 머리카락이 곤두서는 파토스는 심문관의 삶에서 나온 작은 세부 사항, 음영, 심지어 일상적인 스케치로 희석됩니다. 작가들은 인물과 이미지를 세심하게 묘사하고 바위, 마을, 호화로운 성, 가면을 쓴 예의바른 프랑스인(즉, 올레이인)이 있는 테다스를 생생하고 믿을 수 있게 만듭니다. 가장 중요한 것은 주의 깊게 보고 듣는 것입니다. 그렇지 않으면 모든 것을 놓칠 것입니다.

인퀴지터의 친구들

심문관에게 동료가 없다면 이야기는 불완전할 것입니다. 그들 각각 뒤에는 대규모 글쓰기 작업이 있습니다. 그들과의 대화는 그들의 성격을 드러낼 뿐만 아니라 개발 측면에서 더 이상 동일한 잊혀진 영역에서 멀지 않은 세계의 그림을 보완합니다. 난해하지만 지능적인 엘프 솔라스는 그림자와 영혼의 복잡한 정신 조직에 대해 자신이 알고 있는 것을 말해 줄 것이며, 멋쟁이 도리안에게서 악당에 대해 알고 싶었던 모든 것을 배울 것입니다(사실 다른 사람들보다 더 악당은 아니지만). Tevinter 제국 - 교회 구조와 정부 최고 수준까지.

어떤 사람들은 그들의 기이한 행동에 매력을 느낍니다. 예를 들어, 당신은 바지를 입지 않은 경비병들과의 전투 중에 강도 세라를 만납니다. 그녀는 그것을 훔쳤습니다. 무엇을 위해? "글쎄요, 멋지군요. 경비원은 바지가 없습니다!" 그녀는 완전히 미친 것처럼 보이지만 실제로는 자신이 생각하는 것을 말합니다.

아이언 불(Iron Bull)은 용병단의 리더이자 쿠나리 스파이입니다. 시간이 지나면서 그는 이사회의 일원이 되어 일반 군인들에게 심문관을 소개합니다. 경험은 가장 흥미롭습니다.



콜은 그가 영혼인지 인간인지 알 수 없습니다. 그는 거의 항상 이런 표정을 짓고 돌아다닌다. “하늘에 있는 엉덩이에 주의를 기울이지 마세요, 여보” – 그리고 본문에서 더 나아가요. 세라의 발언은 번역가들로 하여금 벼랑 끝에서 균형을 잡게 만들고, 때로는 간신히 그것을 넘어서기도 합니다.

평소와 같이 드래곤 에이지, 귀하의 행동에 대한 파트너의 태도(“Varrick 승인”)가 일반적인 “도덕성” 척도를 대체합니다. 여기서 결정은 선과 악으로 나뉘지 않으며 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 몇 번 조사우리를 무감각하게 만들었습니다. 예를 들어, 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 더 많은 이익을 가져다 줄 사람을 살려 두는 것입니까, 아니면 두 번째 부분 이후로 우리가 따뜻한 감정을 느낀 사람을 살려 두는 것입니까? 두 옵션 모두 어느 정도 정확하지만 어느 것이 더 정확한지는 전혀 알 수 없습니다.

그러나 답변 옵션을 선택하면 대화의 분위기만 설정하는 경우가 많습니다. 정말 중요한 선택에 대해 사전에 알림을 받게 되며 이는 우리가 원하는 것보다 훨씬 덜 자주 발생합니다. 게임의 처음 1/3 부분과 마지막 부분에서 마술사와 기사단 중 하나를 선택할 때 당신의 행동에 대해 정말 큰 반응을 느낄 것입니다.

나머지는 당신의 행동 이후의 세계 상황이 설명되는 최종 비디오에서만 당신에게 기억될 것입니다. 조사시리즈의 이전 게임에서 일어난 일을 포함하여 모든 것을 기억합니다. 그러나 메인 플롯의 모든 내용이 의미 있는 반응을 제공하는 것은 아닙니다.

BioWare는 저장 내용을 직접 가져오는 대신 Dragon Age Keep 서비스를 만들었습니다. 여기에서 처음 두 부분의 이벤트 개요를 보고 영웅이 어떤 선택을 했는지 기억할 수 있습니다. 제작자가 만든 멋진 텍스트 롤플레잉 게임도 있습니다.



우리의 과거 모험과 관련된 현상 중 하나입니다. 결과에 따르면, 삶에 온전하고 행복한 Alistair 왕 태생나에게 그는 살아 남았고 술을 마셔 죽지 않았습니다. 때때로 심문관은 사람들을 재판에 회부해야 합니다. 그러나 우리의 평결에서 나오는 내용은 실제로 알려지지 않았습니다.

산책중인 조사관

조사, 두 번째 부분과 달리 규모에 대한 인상을 만들고, 당신이 위대한 무언가의 중심에 있고 다시 전체 행성의 운명을 결정하고 있다는 것을 확신시키기 위해 노력합니다. 그리고 모든 것을 버리고 수 킬로미터에 달하는 숲, 늪, 사막을 걸을 수 있는 기회는 그 존재만으로도 중요성을 강화합니다. 이것은 당신이 책임지는 테다스입니다.

한 가지 문제는 이곳의 공개 위치가 거의 맥락에서 벗어난다는 것입니다. 내러티브에 중요한 대부분의 이벤트는 소규모의 단계적 수준에서 발생하며, 우리는 다음 스토리 캠페인 전에 경험을 얻기 위해 공개 필드로 이동합니다. 열린 공간은 거대하고 놀랍도록 아름답지만 병리학적으로 아무 일도 일어나지 않습니다. 단지 좌우로 달리고, 아이템을 만들기 위한 재료를 찾고, 균열을 닫고, 지루한 우편물 수집 퀘스트를 완료하기만 하면 됩니다. "안녕하세요. 저는 종교 재판소장입니다. 마을 사람들이 방금 고기 열 개를 구해오라고 했습니다. 나 외에는 할 수 있는 일이 없기 때문입니다."

한 걸음 더 나아가면 지평선의 절벽에서 거대한 용이 날아갈 것이고, 그 옆에는 우스꽝스러운 새들이 있습니다. 오픈 월드에서는 그러한 만남이 드물지만, 상당한 인상을 남기고 전속력으로 달려가게 만듭니다. 지금은.



열린 장소에 말 없이는 방법이 없습니다. 공간이 너무 넓습니다. 그러니 첫 번째 큰 위치의 퀘스트 중 하나를 놓치지 마세요. 열린 장소에 정착하는 경우는 드물며 흥미로운 점은 거의 없습니다. 때때로 마을 사람들은 최신 사건에 대해 논의하지만 그게 전부입니다.

그러나 심문관에게는 겸손이 적합하며 이를 처리해야 합니다. 새로운 장소를 열고 스토리를 더 진행하려면 '영향력 포인트'가 필요하며, 이를 얻으려면 다음을 완료해야 합니다. 사이드 퀘스트. 그리고 당신은 그것을 합니다. 당신이 원하기 때문이 아니라, 당신이 해야 하기 때문입니다. 해당 지역의 지도를 불쌍하게 여기고, 마커를 찾고, 마커에서 마커로 달리고, 울고, 찔리되 멈추지 마십시오.

그러다가 지루함이나 절망에 빠져 본부 주변을 배회하기 시작합니다. 마지막으로 모든 파트너와 이야기를 나누고 그들의 문제에 대해 시간을 보내고, 텍스트를 읽고, 선술집에서 노래를 듣고, 새로운 장소를 찾고 주변을 둘러보세요. 그리고 이 모든 작은 것들을 통해 점차적으로 우주의 그림을 구성하게 됩니다. 이전 제품이 유용했던 거의 모든 것을 찾아보세요. 드래곤 에이지, -세계와 역사.

그것은 미친 것으로 드러났습니다. 가장 중요한 것이 어디에 있는지 주의 깊게 암시하는 대신, 조사당신 앞에 빈 벽을 세웁니다. 최소한의 손실로 문제를 해결하려고 노력하면 모든 것을 스스로 찾을 수 있습니다. 영향력 포인트를 축적해야 하는 엄격한 요구로 인해 경로를 끄고 ​​직선 경로를 택했다면 인생에서 찾을 수 없는 것을 찾게 됩니다.

이것은 분명히 오픈 월드를 구성할 수 있는 가장 우아한 방법은 아닙니다. 단조로운 할당과 위치를 만들기 위한 모든 종류의 작은 것들을 검색하는 것입니다. 무엇, 이 무엇대부분의 경우 무시하기 쉽습니다.

인퀴지션 본부에 있는 동안 고문에게 작업을 할당할 수 있으며, 이 작업은 실시간으로 몇 분 후에 자동으로 완료됩니다. 거기에서 특별히 귀중한 것을 얻을 수는 없지만 정말로 원한다면 시계를 조정하여 시스템을 속일 수 있습니다.

인퀴지터가 죽인다

처음 두 부분에도 지루함이 있었습니다. 태생또는 적들이 다시 생성되는 반복적인 장애물 코스 드래곤 에이지 2. 안에 조사모든 단조로운 활동은 자발적으로 강제적으로 개방된 장소에서 해결되지만, 각 플롯의 돌파구는 검증되고 균형 잡힌 한두 시간의 다사다난한 여정입니다.

어떤 임무도(아마도 짧은 최종 임무 제외) 너무 길거나 너무 짧다고 부를 수 없습니다. 전투, 대화, 검색 등 모든 것이 필요한 만큼 많이 있습니다. 습격은 "이런 요새를 습격해야 해"라는 따분한 핑계로 시작될 수도 있지만, 거의 항상 도중에 상황이 급격하게 바뀌고 전혀 예상하지 못한 일이 시작됩니다.

그러나 모든 것은 항상 싸움으로 귀결되며 여기서는 매우 유용합니다. 드래곤 에이지 2전투 시스템이 크게 개선되었습니다. 본질은 동일하게 유지됩니다. 실시간으로 정력적으로 싸우거나 전술적 일시 중지를 겪고 침착하게 파악합니다. 추가 조치. 하지만 DA2에서는 기획 모드가 눈에 띄게 줄어들었고 이제는 거의 수준까지 끌어올려졌습니다. 태생. 인퀴지션은 두 모드를 결합하여 플레이하기에 매우 즐겁습니다. 실시간으로 전투의 열기를 뼛속까지 느낄 수 있지만, 동시에 올려다보지 않고도 항상 위에서 전장을 조사하고 침착하게 전술을 생각할 수 있습니다. 한 가지 문제 - 어떤 이유로 전술 모드가 키보드와 마우스로 제어하기에는 고통스럽게 비뚤어져 있습니다. 개발자들은 인간이 컨트롤을 적용하는 대신 단순히 키보드가 게임 패드를 에뮬레이트하도록 만든 것 같습니다.

하지만 그렇지 않으면 모든 것이 훌륭합니다. 전투를 일시 중지한 후 명령을 내립니다. 예를 들어 "탱크"Blackwall에게 방패 Dorian으로 통로를 막도록 요청하여 선봉대에 불 폭풍을 일으키고 심문 관 강도를 후방으로 보내고 궁수를 학살하고 마술사-그런 다음 문제가 발생하지 않으면 다시 버튼 하나로 시간을 멈추고 지침을 수정합니다.

전술 모드에서는 상대방의 모든 약점과 장점을 볼 수 있습니다. 어느 정도 높은 난이도에서는 이것 없이는 할 수 없습니다.

기술은 적지만 각각 명확한 적용 영역이 있습니다. 모든 공격, 모든 스킬은 큰 의미를 가지며 적절하다고 느낍니다. 동일한 스킬 활성화 순서를 계속해서 반복하는 대신 적절한 위치와 타이밍에 더 많은 시간을 할애합니다. 특히 포지셔닝-즉, 측면 공격, 궁수와 마술사 잡기, 뒷줄의 누군가를 위해 의도 된 모든 피해를 감당할 수있는 방패로 전투기 우회.

실습에서 알 수 있듯이 치유 주문을 제거하는 것은 여전히 ​​​​좋은 생각입니다. 이로 인해 오류 비용이 증가합니다. 여기에는 재생이 없으며 엄격하게 제한된 물약 공급으로 치료해야 하지만 전투 과정을 적절하게 계획하고 방어 기술을 배포하면 거의 모든 부상을 피할 수 있습니다. 유일하게 이상한 점은 어떤 이유로 게임이 끝날 무렵에는 물약 캐시가 더 많아지고 자원 절약 문제의 관련성이 낮아진다는 것입니다. 따라서 가장 흥미로운 전투는 게임 중간에 발생합니다.

전투 시스템은 협동 플레이에서도 잘 드러납니다. 매스 이펙트 , 그러나 그의 문제는 중요한 동기가 부족하다는 것입니다. 온라인 롤플레잉 게임의 인스턴스와 유사한 다각형을 통과하기만 하면 됩니다. 그들을 위해 당신은 경험, 장비, 새로운 수업이 개설되는 보상을 받습니다... 그리고 대체로 그게 전부입니다. 협동 메커니즘은 훌륭하게 작동하지만 여전히 약간 재미 있습니다.

종교 재판과 고기의 매력

시각적으로 이전 드래곤 에이지이유가 있든 없든 영웅을 머리부터 발끝까지 풍성하게 덮은 피가 튀는 것을 제외하고는 어떤 식 으로든 눈에 띄지 않았습니다. 동시에, 예를 들어, 많은 캐릭터는 단정하고 깨끗하며 거의 완벽한 얼굴 특징을 가졌습니다. 안에 태생이는 기술적인 한계 때문일 수도 있지만 두 번째 부분에서는 트렌드로 바뀌었고 세 번째 부분에서는 결과가 나왔습니다.

조사...흥미로워 보이네요. 그녀는 스타일이 있습니다. 그녀는 비싸 보인다. 풍경, 의상, 갑옷, 카니발 마스크, 건축물의 기이함, 일러스트레이션 및 "모더니즘 아래" 영웅의 추상 초상화 등 모든 것, 모든 작은 것 등을 보는 것이 좋습니다. 아직 클림트나 무하가 아니지만 이미 그 자체로 존재하는 것입니다. 조사밝고, 눈길을 끌고, 반짝이고, 핥아졌습니다. 이 점에서는 리들리 스콧의 초기 영화 중 하나인 레전드(Legend)를 은은하게 연상시킵니다.

캐릭터 일러스트는 밝고 스타일리시합니다. 동료들과 관계를 구축할 때도 변화합니다.



조사~에 대해 관심을 갖다 미술. 가장 가난한 집에서도 그림을 찾을 위험이 있으며, 그 그림은 예상보다 훨씬 덜 자주 반복됩니다. 캐릭터의 얼굴은 분명히 많은 관심을 받았지만 화려했습니다. 조사가끔은 너무 지나쳐버리기도 해요. 일부 캐릭터는 땀을 많이 흘리는 것처럼 보입니다.

동시에, 세계의 분위기는 여전히 어둡고 공격적이었습니다. 마술사는 여전히 지혜와 강박관념 사이에서 균형을 이루고 있고, 기사단은 여전히 ​​리륨 중독으로 고통받고 있으며, 회색 경비병은 불행한 저주받은 배신자의 지위를 유지하고 있으며, 주에서는 음모가 번창하고 있습니다. , 그리고 피로 물든 영웅들. 그 결과 롤플레잉 게임에서 본 것과는 달리 아름다움과 무자비함의 완벽한 조합이 탄생했습니다. BioWare는 마침내 그들의 판타지가 어떤 모습이어야 하는지 알아냈습니다.

캐릭터의 모든 특성은 속성에 반영됩니다. 그들의 가치는 캐릭터의 힘을 결정합니다. 속성은 특정 공식에 따라 서로 상호 작용합니다. 이 페이지에는 알려진 공식도 수집되어 있습니다.

속성을 보려면 다음을 클릭하세요.

속성

캐릭터의 기본, 기본 매개 변수. 다른 그룹의 속성은 주로 주요 속성에 따라 달라집니다.


  • 전사는 힘을 0.5 얻습니다.
  • 1 강점 포인트 = 공격력 +1%(전사에게만 해당)
  • 힘 1포인트 = 방어에 대한 데미지 +1% 보너스

재치

  • 모든 새로운 레벨로그 클래스 캐릭터의 민첩성이 0.5 증가합니다.
  • 1 민첩성 포인트 = 공격력 +1%(도적만 해당)
  • 1 민첩성 포인트 = 치명타 피해 +1% 보너스

마법

  • 새로운 레벨마다 마법사 클래스의 캐릭터는 0.5 마법을 받습니다.
  • 1 매직 포인트 = 공격력 +1% (마법사에게만 해당)
  • 1 매직 포인트 = 장벽에 대한 추가 피해 +1%

교활한

  • 교활함 1포인트 = 치명타 확률 +0.5%
  • 교활함 1점 = 원거리 공격에 대한 방어력 +0.5%

의지의 힘

  • 의지력 1포인트 = 공격력 +0.5%
  • 의지력 1포인트 = 마법 방어력 +0.5%

체형

  • 1 체력 포인트 = 최대 체력 +5
  • 1 헌법 포인트 = 근접 방어 +0.5%

공격

캐릭터의 공격 통계가 여기에 나열됩니다.


공격

"공격" 통계는 캐릭터가 입히는 모든 피해를 증가시킵니다.

  • 1% 공격력 = 모든 유형의 기본 피해 +1%
  • 피해 보너스는 대상의 갑옷이 차감되기 전에 적용됩니다.
  • 무기 * (1 + 공격%) - 방어구, NOT (무기 - 방어구) * (1 + 공격%)

참고: 다양한 능력의 피해량은 다르게 계산됩니다.

방어에 대한 피해 보너스

'방어' 효과로 적에 대한 데미지가 증가합니다.

  • 방어에 대한 1% 보너스 피해 = 대상의 방어에 대한 모든 유형의 피해에 +1%
  • 효과는 다른 피해 보너스와 곱셈적으로 누적됩니다.

갑옷 관통력

갑옷 관통 포인트를 사용하면 피해를 입힐 때 대상의 해당 갑옷 포인트 양을 무시할 수 있습니다.

  • 1% 방어구 관통력은 대상 방어구의 1%를 무시합니다(물리 피해에 포함).
  • 다른 보너스와 결합할 수 없습니다. 보너스는 치명타 및 비치명타에 대해 동일합니다.
  • 이 매개변수의 효율성은 공격보다 약간 낮습니다: 공격 1% > 방어구 관통력 2%

장벽에 대한 피해 보너스

배리어 효과로 적에게 주는 데미지가 증가합니다.

  • 장벽에 대한 피해 1% 보너스 = 대상의 장벽에 대한 모든 유형의 피해에 +1%

크리티컬 데미지 보너스

치명타 시 추가 피해량이 증가합니다.

  • 치명타 피해 1% 보너스 = 치명타 시 피해 +1%(예: 피해 100과 치명타 피해 50% 보너스는 치명타 시 피해 150을 제공합니다)
  • 방어구 데미지 감소 전 적용
  • 이 효과는 다른 피해 보너스와 곱셈적으로 누적됩니다.

중요한 기회

공격 시 치명타를 기록할 확률이 있습니다.

  • 이 매개변수의 값은 치명타가 발생할 확률의 백분율을 나타냅니다. (예: 치명타 확률이 10%인 경우 평균적으로 10개의 적중 중 1개가 치명타가 됩니다.)
  • 한 번에 여러 대상을 공격할 때 치명타 확률은 각 공격에 대해 개별적으로 계산됩니다.
  • 반복적인 치명타에 대한 내부 지연은 없습니다.

기본 무기 피해

타격할 때마다 주 손에 들고 있는 무기가 입히는 피해입니다.

  • 일반공격당 기본타
  • 다른 모든 피해 수정치는 기본 기본 통계로 무기 피해에 적용됩니다.
  • 더 유용한 지표는 DPS(초당 평균 손상)보다는 특정 적중입니다. 능력의 데미지를 계산할 때 DPS가 아닌 적중의 크기가 사용됩니다.
  • 보조무기 피해도 비슷한 메커니즘을 가지고 있습니다.

보조무기 피해

보조 무기로 인한 피해.

  • 센티미터. 주무기 피해

접촉시 출혈

대상에게 출혈을 일으킬 확률이 있습니다. 효과는 몇 초간 지속됩니다.

  • 안에 이 순간이 옵션은 작동하지 않습니다. 수정되기를 기다리고 있습니다.

적중 시 비틀거림

적중 시 대상을 기절시킬 확률이 있습니다. 효과는 몇 초간 지속됩니다.

  • 충격 시 대상이 3초 동안 기절할 확률을 나타냅니다.
  • 기절 능력과 달리 상태는 인터페이스에 표시되지 않습니다(데미지 수치가 날아가는 등).

처치 시 치유

마무리 타격을 가할 때마다 피해가 치유됩니다.

  • 처치 후 회복될 최대 체력의 %를 나타냅니다.
  • 이 효과가 작동하려면 공격이나 능력으로 대상을 직접 마무리해야 합니다.
  • 치료가 다시 시작될 때까지 내부 지연이 없습니다.

측면 공격 시 추가 피해

측면이나 뒤에서 대상을 타격할 때 피해량에 대한 보너스 비율입니다.

  • 측면 공격 시 피해량 1% 보너스 = 측면 공격 시 모든 유형의 피해량 +1%(기본적으로 측면에서 적에게 가하는 피해량 25%에 1.25배가 됨)
  • 방어구 데미지 감소 전 적용
  • 이 효과는 다른 피해 보너스와 곱셈적으로 누적됩니다.

보호

캐릭터의 방어 능력치가 여기에 나열됩니다.


마법으로부터의 보호

마법 및 원소 공격으로 인한 피해에 대한 저항력(%)입니다.

  • 최종 데미지 감소율
  • 예: 마법 방어력이 30%이면 받는 모든 마법 피해가 30% 감소합니다.

근접 방어

모든 물리적 근접 공격으로 인한 피해에 대한 저항력의 비율입니다.

  • 최종 근접 피해 비율 감소

원거리 공격에 대한 방어

원거리의 모든 물리 공격에 대한 저항력의 비율입니다.

  • 원거리 공격으로 인한 최종 데미지 감소율
  • 방어구 데미지 감소 후 적용

내한성

냉기 공격으로 인한 피해에 대한 저항력(%)입니다.

  • 총 냉기 피해 감소율
  • 예: 30% 냉기 방어는 받는 냉기 피해를 30% 감소시킵니다.

전기에 대한 저항

전기 공격으로 인한 피해에 대한 저항력(%)입니다.

  • 전기마법 최종데미지 감소율
  • 예: 전기 방어력이 30%이면 전기 마법으로 받는 피해가 30% 감소합니다.

내연성

화재 공격으로 인한 피해에 대한 저항력(%)입니다.

  • 총 화재 피해의 백분율 감소
  • 예: 30% 화염 방어는 받는 화염 피해를 30% 감소시킵니다.

정령 마법에 대한 저항

정령 마법 공격으로 인한 피해에 대한 저항력 비율입니다.

  • 최종 정신 피해의 백분율 감소
  • 예: 30% Spirit Defense는 받는 Spirit 데미지를 30% 감소시킵니다.

방어

캐릭터의 체력을 손상시키기 전에 적군이 방어를 손상시켜야 합니다.

  • 방어는 특정 능력을 통해 얻을 수 있는 추가 체력과 같습니다.
  • 최대 방어력 = 최대 체력의 25%
  • 일부 능력은 최대 방어력을 증가시킵니다.
  • 버그: 능력 흔들리지 않는 방어최대 방어력이 증가하지 않습니다.

방어구 레벨

캐릭터의 방어구 레벨에 따라 받는 물리 피해가 감소합니다.

  • 근접 및 원거리 전투에서 받는 물리 데미지를 방어도 * 난이도에 따라 계수로 감소 (1~2 내에서 변동, 정확한 정보는 아직 알 수 없음)
  • 근접/원거리 방어로 인한 방어력 감소 이전에 적용됩니다.
  • 일부 적들은 자신만의 갑옷 특성을 가지고 있습니다.

방어구 레벨: 전면

캐릭터가 정면에서 받는 물리 피해는 방어구 레벨에 따라 감소합니다.

  • 일반 방어구 레벨과 같은 기능을 하지만, 정면에서 피해를 입을 때만 사용됩니다.
  • 이 매개변수는 방패를 착용할 때 증가하며, 다른 모든 경우에는 Armor Level과 Armor Level의 값이 동일합니다.

건강

체력이 0으로 감소한 캐릭터는 의식을 잃고 전투 능력을 잃습니다.

  • 현재 건강

최대 건강

캐릭터가 가질 수 있는 최대 체력입니다.

  • 최대 체력에 따라 캐릭터의 생존 가능성이 결정됩니다. 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입고 계속 버틸 수 있습니다.

맞으면 출혈 유발

캐릭터에 대한 적의 공격으로 적의 출혈이 발생할 확률이 있습니다. 효과는 몇 초간 지속됩니다.

  • 현재 이 옵션은 작동하지 않습니다.

부딪혀서 기절한다

적이 당신을 공격하면 기절할 가능성이 있습니다. 효과는 몇 초간 지속됩니다.

  • 적중 시 대상이 3초 동안 기절할 확률을 나타냅니다.
  • 적이 가까이 서 있으면 원거리 공격을 할 수 있습니다.
  • 기절을 사용하면 콤보(트리거 능력)를 사용할 수 있습니다.
  • 내부 재스턴 지연이 없습니다.

다른

집중

피해를 입힐 때 획득하는 자원입니다. 각 분대원은 자신만의 집중 막대를 갖고 있지만, 피해를 입힌 사람은 분대 전체의 집중을 받습니다.

  • 집중 능력을 사용하려면 집중이 필요합니다. 자세한 내용은 전문화를 참조하세요.

최대 농도

해당 캐릭터가 축적할 수 있는 최대 집중력입니다.

  • 기본 값: 100, 레벨 1 집중 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 첫 번째 개선에서는 200이 되며 레벨 2 집중 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 두 번째 개선을 통해 300이 되며 레벨 3 집중 능력을 사용할 수 있습니다.

집중 이득 보너스

지정된 % 보너스는 받은 포커스에 추가됩니다(받은 대상에 관계없이).

  • n량%만큼 받는 농도를 증가시키는 값

마나/스태미나

캐릭터가 현재 갖고 있는 마나/스태미나의 양입니다. 능력을 사용하려면 마나와 체력이 필요합니다(전사와 도적의 경우 체력, 마법사의 경우 마나).


최대 마나/스태미나

캐릭터의 최대 마나/스태미나 보유량입니다. 능력을 사용하려면 메뉴와 체력이 필요합니다.

  • 최대 마나/스태미나 = 100이며 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

전투 경험치

캐릭터의 현재 경험치입니다.

  • 경험치는 적을 죽이거나 퀘스트를 완료하는 등 다양한 활동을 통해 얻을 수 있습니다.
  • 경험치를 얻으면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다.

수준

캐릭터의 현재 전투 레벨입니다. 레벨에 대한 자세한 내용은 별도 페이지에서 읽어보세요.


능력 회복 수정자

모든 캐릭터 능력의 재사용 시간이 감소합니다.

  • 능력의 회복률을 n만큼 %만큼 감소시키는 값

대규모의 잘 개발된 게임 프로젝트에는 한 가지 중요한 특징이 있습니다. 즉, 게임을 플레이할 때 고려해야 할 다양한 요소가 엄청나게 많습니다. 대부분은 두 단락으로 설명할 수 있으므로 각 팁이나 권장 사항에 대해 별도의 게시물을 만드는 것은 현명하지 않습니다. 여기서는 여러분이 작업을 더 쉽게 할 수 있는 모든 요소, 세부 사항 및 사소한 사항을 설명하기로 결정했습니다. 통과드래곤 에이지: 인퀴지션을 더욱 재미있게 만들어 보세요.

거의 모든 대형 롤 플레잉 게임시작이 꽤 어렵습니다. 머릿속의 생각이 혼란스러워지기 시작합니다. 먼저 종족 선택에 대해 생각한 다음 즉시 수업을 고려하고 몇 분 후에 하이 드래곤을 죽이는 흥미로운 아이디어가 머릿속에 떠오르기 시작합니다. 이번에는 메뉴가 문자 편집기를 사용하여 모니터 화면에 여전히 "매달려" 있습니다. 일반적으로 때로는 그렇게 큰 기회 때문에 포기하기도 합니다. 때로는 정확히 어디서부터 시작해야 할지 모르기 때문입니다. 제 조언이 이 사소한 위기를 극복하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

드래곤 에이지 킵을 활용하세요
바이오웨어는 새 프로젝트를 위한 특별 인터넷 포털을 출시했습니다. 이를 통해 시리즈의 처음 두 게임에서 발생한 게임 이벤트를 더 자세히 연구하고 특정 상황에서 수행할 작업을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 생성된 세계를 인퀴지션으로 가져올 수 있습니다. 이전에는 누구도 그러한 시스템을 만든 적이 없기 때문에 이것은 매우 혁신적인 솔루션입니다.
인종을 신중하게 선택하세요
종족을 선택할 때는 자신의 취향과 선호도뿐만 아니라 다음과 같은 사항에도 의존해야 합니다. 고유 한 특징경주 즉, 강도로 플레이하고 싶다면 엘프를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 이 종족의 대표자는 장거리 공격을 피하는 데 탁월하기 때문입니다. 쿠나리는 근거리 공격에 대한 저항력이 높아졌기 때문에 뛰어난 전사가 됩니다. 드워프는 마법에 대한 저항력이 상당하기 때문에 마법 공격을 두려워하지 않지만 동시에 마술사가 될 수는 없습니다. 인간에게는 추가 스킬 포인트가 부여되어 다재다능한 종족이 되며 초보자에게 탁월한 선택이 됩니다.

인종의 선택이 달려 있다는 사실도 잊지 마십시오. 관계게임 캐릭터를 주인공으로. 드래곤 에이지 세계에서 사람들은 여전히 ​​​​다른 종족보다 우뚝 솟아 있고 엘프는 전혀 고려되지 않으며 노움은 표면에 거의 나타나지 않기 때문에 실제로 눈에 띄지 않으며 쿠 나리는 많은 사람들이 이해할 수없는 문화와 전통을 가진 낯선 사람으로 간주됩니다.

마법사로 플레이하는 것에 대해 신중하게 생각하십시오.
Dragon Age: Inquisition의 각 클래스는 그 자체로 흥미롭고 많은 특징을 가지고 있어 다른 클래스와 매우 다릅니다. 그러나 마술사에게는 여전히 독특한 이점이 있습니다. 마술사로 플레이하기로 결정했다면 기사단과 마술사 사이에 벌어진 글로벌 갈등을 더욱 깊이 경험할 수 있을 것입니다. 이 대결은 시리즈의 거의 모든 게임에서 나타났으며, 직접적으로 연관되어 있다면 따라가 보는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 또한 마술사는 상황에 따라 파티 구성을 쉽게 변경할 수 있는 뛰어난 주문 세트를 보유하고 있습니다.

또한 마술사는 마법사 기사로서 게임을 완료할 수 있는 흥미로운 전문화를 가지고 있습니다. 즉, 마술사는 어느 시점에서 강력한 근접 전투기로 변합니다. Dragon Age: Origins에서도 비슷한 내용이 소개되었습니다.

파티 구성 변경
드래곤 에이지 1부와 2부에서는 대부분 게임 초반에 모은 파티를 가지고 달려왔습니다. 인퀴지션에서는 상황이 조금 다릅니다. 당연히 게임에서 다른 동료보다 훨씬 더 많은 시간을 보내고 싶은 즐겨 찾기도 있습니다. 그러나 어느 날 위험하지 않은 지역으로 가면서 이미 확립된 게임을 바꾸고 "초보자" 몇 명을 데리고 가기로 결정했습니다. 결과적으로 나는 그들을 완전히 다른 측면에서 보았습니다. 첫째, 등장인물의 동기와 성격을 더 잘 이해할 수 있게 해주는 새로운 대화와 대화가 있습니다. 둘째, 높은 레벨에서는 그들의 전투 스타일이 제가 이전에 생각했던 것보다 더 효과적인 것으로 나타났습니다. 일반적으로 동일한 영웅과 계속 함께 가면 안됩니다. 위험하지 않은 위치로 갈 때 영웅을 변경하면 통로가 더욱 흥미로울 것입니다.
캐릭터 에디터에 주의를 기울이세요
BioWare의 사람들은 훌륭한 제품을 개발했습니다. 캐릭터 에디터, 덕분에 정말 독특한 주인공을 만들 수 있으며, 또 다른 "피노키오"를 계획하지 않고 곧바로 전투에 참여할 수 있습니다. 게으르지 말고 충분히주의를 기울이십시오. 당연히 하루 종일 편집자 앞에 앉아 완벽함 그 자체를 만들려고 극단적으로 갈 필요는 없습니다.
다시 시작하는 것을 두려워하지 마세요
실수는 누구나 할 수 있지만 모든 사람이 실수를 바로잡으려고 하는 것은 아닙니다. 소개를 살펴본 후 생성된 캐릭터가 자신에게 전혀 적합하지 않다는 것을 깨달았다면(당신은 그 사람을 좋아하지 않습니다) 모습, 클래스 또는 레이스)을 선택한 다음 게임을 다시 시작하세요. 마음에 들지 않는 캐릭터로 100시간 넘게 플레이하는 것보다 프롤로그를 다시 진행하는 것이 더 좋습니다.
게으르지 말고 검색 버튼을 사용하세요
검색 버튼은 " 전리품" - 사실 환경의 모든 중요한 개체를 강조 표시할 수 있으므로 도움을 받아 작업에 필요한 항목을 쉽게 찾을 수 있습니다.
편집기에서 립글로스 끄기
캐릭터 생성 시 반드시 립글로스 기능을 꺼주세요. 이렇게 하려면 "메이크업" 섹션으로 이동하여 해당 표시기의 슬라이더를 0으로 설정하세요. 이렇게 하지 않거나 광택을 최소로 설정하면 컷신에서 생성한 캐릭터의 입술이 많이 반짝거려서 개인적으로 짜증났습니다.
캐릭터의 스킬을 한 번만 거의 자유롭게 재분배할 수 있습니다.
Vault에 있는 대장간에서 멀지 않은 곳에 작은 마구간이 있습니다. 오른쪽출구에서. 그 안에는 주인공의 기술을 재분배할 수 있는 기회를 제공하는 부적이 있습니다. 처음에는 코인 1개만 청구됩니다. 이렇게 하면 일부 기술이 마음에 들지 않으면 처음부터 기술을 변경할 수 있습니다. 하지만 이 작업을 수행하기 전에 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 최적의 기술 세트를 찾을 때까지 여러 번 재분배하는 데 도움이 됩니다.
먼저 Vault의 영역을 탐색하세요.
드래곤 에이지: 인퀴지션 플레이를 시작하자마자 Vault에 있는 새로운 집을 둘러볼 수 있습니다. 공식적으로는 이미 갈 수 있습니다 배후지, 보조 작업 완료, 새로운 위치 탐색 등을 시작합니다. 하지만, 나는 당신을 추천합니다 잠시 머물다볼트에서. Vault 섹션에서 어떤 퀘스트를 이용할 수 있는지 확인하고 완료해 보세요. 이는 당신이 Hinterlands를 탐험하면서 Vault와 관련된 새로운 임무로 이어질 것입니다. 이러한 작업은 게임 초기 단계에서 훌륭한 경험의 원천이 될 수 있습니다.
아는 것이 힘이다!
드래곤 에이지: 인퀴지션은 매우 유익한 내용을 제공합니다. 암호, 테다스 세계의 캐릭터, 생물, 왕국 및 사건에 대한 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 특히 시리즈의 처음 두 부분을 플레이하지 않았거나 그 부분에서 정확히 무슨 일이 일어났는지 잊어버린 경우에는 꼭 확인해 보세요. 위키를 찾아보시는 것도 좋을 것 같습니다. 이렇게 하면 우주에 더 빨리 익숙해지고 게임 세계에 대한 개인적인 애착을 형성하는 데 도움이 됩니다. 이 경우 게임을 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미로워질 것입니다.
연구 항목을 의도한 목적에 맞게 사용하는 것을 잊지 마세요.
조세핀의 사무실에 있는 금고에서는 다양한 연구 프로젝트를 이끄는 캐릭터를 찾을 수 있습니다. 그녀는 노란색을 받아들인다 연구 항목, 추가 경험치와 데미지를 얻는 데 필요합니다. 그러니 성채로 돌아오시면 꼭 이 NPC를 만나보세요. 잊어버리기 쉽기 때문에 종이나 스마트폰에 알림을 작성할 수도 있습니다.
룬을 교체할 수 있습니다.
룬은 장비에 매우 유용한 추가 요소입니다. 대부분의 무기에는 고유한 피해 유형(냉기, 영혼, 전기 등)을 추가하는 하나의 룬만 장착할 수 있습니다. 룬만 사용됩니다 한 번즉, 무기에 설치한 후에는 룬을 다시 제거할 수 없습니다. 하지만 더 강한 룬으로 대체될 수 있습니다.
Bianca의 업그레이드는 시장에서 판매됩니다.
비앙카는 드워프 배릭의 석궁입니다. 다행히도 불행하게도 이 캐릭터의 주 무기이기 때문에 지속적으로 개선되어야 합니다. 그렇지 않으면 석궁의 효율성이 급격히 떨어지게 됩니다. 그건 그렇고, Vault의 주요 상인은 Bianca의 각 개선 사항 중 한 가지 유형을 완전 무료로 제공합니다. 그 후, 대장간으로 가서 이러한 개선 사항을 석궁에 적용할 수 있습니다. 이 절차는 자신의 무기를 향상시키는 훌륭한 미니 훈련이 될 수 있습니다.
사용 가능한 작업을 수행합니다.
인퀴지터의 동료들은 한 번에 세 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 작업이 완료되면 즉시 해당 메시지를 받게 됩니다. 이것을 쉽게 잊어버리고 계속 플레이할 수 있습니다. 그러니 바로 시도해 보세요. 돌아와그의 동료들을 새로운 작전에 다시 참여시키기 위해 군사 테이블에.

게임이 고려하기 때문에 일부 작업은 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 실시간. 따라서 고문에게 밤에 가장 긴 시간 동안 수행하도록 맡기십시오. 게임을 켤 필요는 없습니다. 인퀴지션이 꺼져도 임무는 계속 완료됩니다.

헬멧을 잘 관리하세요
게임에서 캐릭터의 헬멧 표시를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이는 기술적으로 영웅이 헬멧을 착용하고 헬멧 착용으로 인한 모든 혜택을 받지만 동시에 게임의 컷 장면에서는 완전히 보이지 않게 된다는 것을 의미합니다. 이 기능은 매우 유용합니다. 왜냐하면 많은 사람들이 몇 시간을 들여 만든 캐릭터의 얼굴을 보고 싶어하기 때문입니다.
수시로 기지를 방문하는 것을 잊지 마십시오.
물론 새로운 지역을 탐험하고 임무를 완수하는 것도 좋지만 가끔 기지를 방문하는 것도 잊지 마세요. 전장에서 도움이 될 수 있는 스카이홀드에서만 할 수 있는 일이 엄청나게 많습니다. 따라서 퀘스트를 완료하거나 목표를 완료한 후 지금 요새로 돌아가 상황을 평가하고 추가 조치를 계획할 가치가 있는지 생각해 보세요.
무기를 만들지 말고 갑옷을 만드세요
좋은 무기의 대부분은 죽인 적의 시체나 상자에서 찾을 수 있습니다. 아직 아무도 무작위성을 취소하지 않았기 때문에 이것이 모든 사람에게 적용된다고 주장하지는 않습니다. 하지만 나에게는 무기를 만드는 것이 그다지 수익성이 좋지 않았기 때문에 무기를 만드는 것으로 전환했습니다. 갑옷. 게다가 드래곤 사냥을 시작하면서 우수한 방어구를 만들어주는 귀중한 아이템도 많이 획득하게 됐다.
장비 업그레이드 개발
저는 해외에서 좋은 장비 업그레이드를 거의 본 적이 없어서 추천합니다. 직접 만들어 보세요. 이러한 추가 기능은 생명을 구하거나 특히 강력한 상대를 물리치는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 이유로 개선 사항 창출을 미루어서는 안 되며, 가능한 한 빨리 시작해야 합니다.
동료들과 끊임없이 소통하라
몬스터와 싸우고 뛰어다니는 것은 때로 엄청나게 재미있을 수 있지만, 이것이 동료들과의 대화를 장려하는 BioWare의 롤플레잉 프로젝트라는 것을 잊지 마십시오. 개발자들은 최선을 다했습니다. 각 동반자는 독특하다는 것이 밝혀졌으며 많은 동료와 대화하는 것은 왼쪽과 오른쪽으로 펀치를 나눠주는 것보다 덜 흥미롭습니다. 올바른 대화를 통해 전우들의 다양한 퀘스트와 추가 능력을 잠금 해제할 수 있으며, 일부 동료들과 로맨스를 시작할 수도 있습니다.
올레이 도시의 소매점을 확인해보세요
게임의 전반부에는 줄거리에 따라 다음과 같이 가야 합니다. 대도시, 올레이에 위치. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 몇몇 최고의 상인들이 이곳에서 활동하고 있습니다. 예를 들어, 이 도시에서는 순수한 룬석을 거의 무료로 판매하는 상인을 찾을 수 있습니다.
바닥에 나사로 고정되지 않은 모든 것을 가져 가십시오.
적에게서 떨어진 물건이나 상자에 누워있는 물건을 꼭 주워보세요. "정크"를 발견하더라도 여전히 판매할 수 있으며, 우리 인퀴지터에게는 돈이 정말 필요합니다. 또한, 강력한 무기나 내구성이 뛰어난 갑옷을 제작하는 데 필요한 매우 귀중한 재료를 종종 찾을 수 있습니다.
선술집에서 음유시인의 말을 들어보세요
Vault 선술집에서는 다양한 노래를 불러줄 수 있는 멋진 음유시인 소녀를 찾을 수 있습니다. 다른 노래의 가사를 수집하여 레퍼토리를 크게 확장할 수 있습니다. 이는 줄거리에 거의 영향을 미치지 않지만 게임의 분위기를 높여줍니다.
전투에서 동료를 확인하지 않은 상태로 두지 마십시오
일반 난이도에서는 주인공에게만 모든 관심을 집중할 수 있으므로 나머지 파티원은 독립적으로 행동할 수 있습니다. 그러나 예를 들어 하이 드래곤과의 전투에서는 동료를 추가로 제어하지 않는 것이 더 좋습니다. 떠나지 마세요, 오직 당신만이 캐릭터를 올바르게 배치하고 유능한 전술을 구성하고 날아오는 발사체를 잘 피할 수 있기 때문입니다. 또한, 동료를 조종함으로써 이 RPG에서 다른 클래스를 플레이하는 것이 어떤 것인지 배우게 되며, 종종 야생의 땅을 걸을 때 영웅이나 동료가 “둘러보면 좋을 것 같아요. ” 그것은 당신 근처에 어떤 종류의 숨겨진 물건이 있다는 것을 의미합니다. 검색버튼을 이용하시면 찾으실 수 있습니다. 또한 이러한 지역은 일반적으로 미니맵에서 강조 표시됩니다. 그러나 놓치기 쉬우므로 항상 전우들의 말에 귀를 기울이십시오. 근처 덤불에 우수한 갑옷이나 유용한 재료가 누워있을 수 있기 때문입니다.
자신의 능력을 과대평가하지 마세요
각 영역에는 권장 레벨 범위가 있습니다. 따라서, 낮은 레벨의 영웅이 있는 높은 레벨의 캐릭터가 있는 지역으로 가기로 결정했다면, 먼저 그곳에서 나가야 할 가능성이 높습니다. 하지만 낮은 레벨의 위치를 ​​돌아다니면서 몇 시간을 보내서는 안 됩니다. 특정 순간당신은 탐험되지 않은 지역보다 더 성장할 것이고, 그곳을 통과하는 것은 훨씬 더 지루해질 것입니다. 왜냐하면 거기에서 발견된 물체가 당신의 매개 변수와 일치하지 않고 몬스터가 당신을 반대할 수 없기 때문입니다.
아스트라리움을 찾아보세요
아스트라리움- 테벤티르 제국이 진정한 힘을 발휘하던 시기에 제작되어 테다스 전역에 흩어져 있는 신비한 장치입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 플레이어는 오각형 상자를 보상으로 받을 수 있는 아스트라리움을 찾을 수 있습니다.

Astrarium 퀘스트는 게임 내 거의 모든 큰 위치에서 발행됩니다. 이렇게하려면 지도에서 표시된 아스트라리움을 찾아야 합니다. 특별한 아이콘으로: 원 안의 네개 별. 대부분의 아스트라리움은 언덕에 위치해 있으므로 높은 고도 근처에서는 언덕 꼭대기로 이어지는 길을 찾으세요.

아스트라리움을 활성화하면 별자리가 포함된 메뉴가 모니터 화면에 열립니다. 당신의 목표는 다음과 같습니다 연결모든 별은 오른쪽 하단에 표시된 그림에 표시되어 있으며, 각 선을 두 번 이상 통과하는 것은 금지되어 있습니다.

일부 별자리는 어려울 수 있지만 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 안다면 별자리를 여는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다. 가장 중요한 것은 그것이 수렴하는 곳에서 별을 찾는 것입니다 홀수윤곽. 문제를 찾으면 그 중 하나부터 시작하여 다른 것으로 마무리해야 합니다. 그렇지 않으면 문제를 해결할 수 없습니다.

그러나 비슷한 별들로 이루어진 여러 별자리에서는 되지 않도록. 그런 다음 어느 별에서나 퍼즐 풀기를 시작할 수 있지만, 그곳에서 여행을 마무리해야 합니다. 때때로 당신은 여분의 별이 있는 별자리를 발견합니다. 필요 없음라인을 이끈다. 속임수에 빠지지 않으려면 화면 하단에 표시된 다이어그램을 주의 깊게 살펴보세요. 모든 선을 그린 후 왼쪽에 있는 "완료" 버튼을 클릭하면 별자리의 실제 모습이 드러납니다.

첫 번째 아스트라리움을 활성화한 후 즉시 나머지 별자리를 찾는 퀘스트가 제공됩니다. 모두 지도에 표시됩니다. 이 작업을 완료하려면 해당 항목을 모두 활성화해야 합니다. 마지막 아스트라리움은 당신의 노고에 대한 보상이 당신을 기다리고 있는 동굴의 대략적인 위치를 나타낼 것입니다. 정확한 위치는 표시되어 있지 않으므로 위치를 주의 깊게 탐색해야 할 가능성이 높습니다. 동굴 입구는 대개 나무나 작은 언덕 사이에 숨겨져 있습니다. 내부에는 거대한 거미부터 사악한 살아있는 시체까지 다양한 상대가 있을 수 있습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 오각형 상자, 희귀한 장비가 보관되어 있는 곳입니다.

전체적으로 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 15개의 아스트라리움이 있습니다. 각 5개의 아스트라리움은 3개씩입니다. 게임 레벨: 크레스트우드, 스톰 코스트, 힌터랜드(Hinterlands), 에메랄드 그레이브즈(Emerald Graves) 및 웨스턴 리치(Western Reach). 모든 별자리를 활성화하면 "Stargazer" 업적이 제공됩니다.

서두르면 사람들을 웃게 만들 것이다
서두르지 말고 성급한 결정을 내리지 마십시오. 다음 단계를 신중하게 계획하고 한 번에 여러 가지 목표를 설정하세요. 기관차처럼 스토리를 서둘러 진행할 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 개발자가 준비한 많은 흥미로운 것들을 놓칠 것입니다. 더욱이 이 경우 당신은 세상에 익숙해질 수 없으며 인퀴지터의 모든 고난, 기쁨, 손실을 개인적으로 경험할 수 없습니다. 또한, 많은 흥미로운 캐릭터를 만나고 몇 가지 흥미로운 퀘스트를 완료할 수 있는 새로운 지역을 탐험해 보세요. 일부 사이드 퀘스트열정의 강도와 예상치 못한 전환으로 인해 그들은 실제로 주요 줄거리 스레드보다 열등하지 않습니다.
어려운 전투에서는 전술 모드를 사용하세요
중간 난이도의 대부분의 전투는 큰 어려움을 주지 않습니다. 그러나 일부 전투에서는 여전히 열심히 노력해야 합니다. 심각한 전투를 쉽게 할 수 있다 전술 모드를 통해 상황을 평가하고 추가 조치를 계획할 수 있습니다. 그러므로 그들을 무시해서는 안됩니다.
이것은 탈출이 아니다! 이것은 전술적 후퇴입니다!
이길 수 없는 상황에 빠지는 것을 포함하여 게임에서는 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 이런 경우에는 전장에서 동료들과 함께 죽는 것이 아니라 탈출을 시도하고 병력을 재편성하여 다시 전투에 참여하는 것이 훨씬 더 현명할 수 있습니다. 이것은 비행이 아니라 단순히 전술적 후퇴임을 기억하십시오. 따라서 그러한 행동에 대해 자신을 비난하지 마십시오.
물약을 보충하기 전에 인벤토리에 남은 물약을 마십니다.
작업을 완료할 때 땅에 비약이 담긴 상자가 있는 것을 자주 보게 됩니다. 물약은 가장 유용한 것 중 하나이기 때문에 매우 유용합니다. 효과적인 방법전투 중 영웅을 치료합니다. 그러나 보급품을 보충하기 전에 동료들에게 남은 비약을 모두 마시도록 지시하십시오. 그러면 체력 바가 보충되고 최대화됩니다. 총 수새로운 물약을 먹기 전에 체력을 확보하세요.
다양한 클래스의 동료를 함께 유지하세요
Thedas에는 여러 가지 방법으로 접근할 수 있는 폐쇄된 장소가 많이 있습니다. 예를 들어, 강도는 잠긴 문을 열 수 있고, 전사만이 취약한 벽을 뚫을 수 있으며, 마술사만이 마법 장벽을 제거할 수 있습니다. 따라서 파티에 가능한 한 다양한 팀을 유지하는 것이 좋습니다.
산봉우리를 정복하세요
마지막으로 BioWare 게임에서 주인공점프할 수 있습니다. 이제 울타리와 쓰러진 나무는 당신에게 장애물이 되지 않습니다. 게다가 원한다면 근처 산 정상까지 올라갈 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 미끄러져도 포기하지 않고 꿈을 향해 계속해서 도약하는 것입니다. 맨 위로 올라가면 파티원이 자동으로 이동됩니다.
게임 후반부에서는 일반 장비를 건너뛸 수 있습니다.
결국 간단한 장비를 구입하는 것은 매장에서 거의 무료로 구매되기 때문에 수익성이 떨어지게 되지만 동시에 재고에서 유용한 공간을 차지하게 됩니다. 보라색과 파란색 아이템만 수집하세요.

여기서 끝날 것 같아요. 당신도 가지고 있다면 유용한 팁, 그런 다음 게시물의 댓글에 쓸 수 있습니다.

Gmbox의 편집자들은 게임에 대한 기본 팁 모음을 준비했습니다. BioWare는 새 프로젝트 게임 플레이의 주요 미묘함을 매우 명확하게 드러내지만 때로는 개발자가 잘못된 시간에 이를 수행하는 경우도 있습니다. 우리는 당신을 스스로 무장시키기로 미리 결정했습니다 중요한 정보, 드래곤 에이지: 인퀴지션을 정복하는 데 문제가 없도록 합니다.

첫 방문 드래곤 에이지 킵

안타깝게도 이전 시리즈 게임의 저장 내용을 인퀴지션으로 전송할 수 없습니다. 그러나 이것이 모든 장점이 망각에 빠졌다는 의미는 아닙니다. 아무도 잊혀지지 않고 잊혀지지 않습니다. Dragon Age Keep 서비스를 통해 결정된 결과를 복원할 수 있습니다. 원본 DA의 그레이 가디언이 살아남았는지, 엘프와 늑대인간 사이의 갈등이 어떻게 해결되었는지, 호크가 DA2에서 어느 쪽을 차지했는지 등 모든 매개 변수를 Dragon Age Keep에서 재현할 수 있습니다. 모두 중요한 결정어떤 방식으로든 드래곤 에이지: 인퀴지션의 게임 세계에 영향을 미칠 것입니다. 또한 이전 부분의 주요 이벤트에 대한 기억을 되살릴 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

배치 구성을 신중하게 선택하세요

드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 인사 문제가 매우 중요합니다. 대부분의 경우 세 명의 동료와 함께 게임 세계를 여행하게 됩니다. 배치의 균형이 맞는지 확인하는 것이 중요합니다. 방패를 든 전사가 있어야합니다. 그는 적의 관심을 자신에게로 돌려야합니다. 최소한 한 명의 마법사와 도적을 두는 것이 매우 바람직합니다. 첫 번째는 아군을 지원하거나 적을 일시적으로 비활성화할 수 있고 두 번째는 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 마지막 자리는 당신이 가장 좋아하는 사람에게 주어질 수 있습니다. 인퀴지션이 시작되면 균형 잡힌 분대가 제공됩니다. 여기에는 탱크 전사 Cassandra, 마법사 Solas 및 강도 Varric이 포함됩니다. 나중에 파티 구성이 변경될 수 있습니다.

캐릭터의 능력이 동료의 능력을 보완할 수 있도록 캐릭터를 개발해 보세요.

게임에서 인퀴지션에 최대 3명의 마법사 동맹(솔라스, 비비안, 도리안)을 허용할 수 있습니다. 동일한 템플릿에 따라 개발해서는 안 됩니다. 예를 들어 모든 스킬 포인트를 화염술에 투자하세요. 모든 마법사가 자신의 학교(영혼, 번개, 추위 등)의 주인이 되도록 하세요. 전사나 강도도 마찬가지다. 자신을 반복하지 않도록 파티원과 그들의 능력을 선택하십시오. 다양성에는 힘이 있습니다.

마술사를 위해 세 가지 다른 지팡이를 유지하세요

인퀴지션의 세계를 탐험하는 동안 마법의 장벽에 직면하게 됩니다. 일반적으로 이러한 장벽은 흥미로운 것으로 향하는 길을 막습니다. 그들을 파괴하려면 마법사는 지팡이 사격을 사용해 장벽을 공격해야 합니다. 어려운 점은 마법 장벽에는 불(빨간색), 얼음(파란색), 영적(보라색)의 세 가지 유형이 있다는 것입니다. 그들은 반대 요소의 공격으로부터만 피해를 입습니다. 불은 얼음을 비활성화하고 그 반대의 경우도 마찬가지이며 전기 공격은 정신 장벽에 도움이 됩니다. 아무것도 놓치고 싶지 않다면 인벤토리에 서로 다른 요소가 포함된 세 개의 지팡이를 보관하세요.

Skillful Hands 특전을 가능한 한 빨리 레벨업하세요.

인퀴지션에서는 캐릭터뿐만 아니라 전체 조직, 즉 인퀴지션도 개발합니다. 퀘스트를 완료하면 레벨이 올라가고 특별한 특전을 얻을 수 있습니다. "비밀" 카테고리에서 "재능 있는 손"(고급 도구) 레벨을 가장 먼저 올리는 것이 좋습니다. 이 능력을 통해 모든 강도는 일반적으로 귀중한 전리품이 숨겨져 있는 어려운 자물쇠를 선택할 수 있습니다.

어려운 전투에서 전술적 일시 중지를 활용하세요

적절한 파티와 적절한 레벨을 사용하면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 대부분의 전투를 전술적 일시 중지 없이 완료할 수 있습니다. 하지만 때로는 1초가 전체 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 전투가 있습니다. 이 경우 일시 중지 모드가 중요합니다. 상황이 어려워지면 전술적 관점으로 전환하고, 생각하고, 계획하고, 부하 직원에게 지시를 내리는 등 씁쓸한 끝까지 계속하십시오. 시간은 더 걸리지만 성공할 확률은 훨씬 더 높습니다.

여행 중 캠프

한 가지 중요한 사항으로 새로운 장소를 탐색하기 시작하는 것이 좋습니다. 즉, 캠프를 세울 수 있는 장소를 방문하는 것입니다. 당신은 당신의 시간을 후회하지 않을 것입니다. 첫째, 그들 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 이는 사이드 퀘스트를 완료할 때 유용할 것입니다. 둘째, 캠프에서는 휴식을 취하고 건강 물약을 보충할 수 있습니다. 여행 중에 갑자기 어려운 전투에 직면하고 약병도 없이 자신을 발견하게 될 때 이것을 기억할 것입니다.

말할 수 있는 모든 것과 대화하라

BioWare 게임 베테랑들은 이미 이것을 알고 있지만, 다른 사람들도 이 규칙을 고려해야 합니다. 인퀴지션에는 대화를 이어갈 수 있는 매우 다양한 생물이 있습니다. 그들과의 소통은 드래곤 에이지의 세계를 더 잘 이해하고, 캐릭터 간의 관계를 배우고, 많은 퀘스트를 받는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 특히 동맹국에게 해당됩니다. 그들은 당신에게 많은 흥미로운 것을 말해 줄 수 있습니다. 각 큰 임무 후에는 모든 파티원과 소통하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 동맹의 평판을 높이거나 낮추거나, 그에게서 임무를 받거나, 흥미로운 상황을 볼 수 있는 기회를 놓치지 않을 것입니다. 예를 들어 Cassandra가 이기는 방법 등이 있습니다. 분노한 배릭.

유용한 자원을 수집하세요

귀중한 금속과 모든 종류의 식물이 있는 광산을 끊임없이 만나게 될 것입니다. 그것들을 수집하는 데 게으른 시간을 보내지 마십시오. 인퀴지션에서는 이러한 작업이 매우 빠르게 이루어지며 그 이점은 엄청납니다. 첫째, 그들의 도움으로 새로운 장비를 만들거나 기존 장비를 개선할 수 있습니다. 둘째, 인퀴지션의 레벨을 높이려면 자원 세트가 필요합니다. 셋째, 도움을 받아 일부 작업을 완료할 수 있습니다. 넷째... 그냥 중독성이 있어요.

당신이 땀을 흘리며 용을 죽이고 세상을 구하는 동안 당신의 조언자들은 요새에서 쉬고 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 시간을 최대한 활용하려면 정기적으로 바쁘게 지내야 합니다. 자주 기지로 돌아가서 회의실에서 지시를 하십시오. 귀하의 대리인은 인퀴지션을 지원하고, 정치적 차이를 해결하고, 유용한 연락을 취하고, 파티를 위한 장비를 확보하는 등의 활동을 위해 자금을 모금할 수 있습니다. 각 조언자는 작업을 완료하는 데 몇 분에서 몇 시간까지 일정 시간이 걸립니다. 카운터는 실시간으로 실행되므로 인퀴지션을 떠나기 전에 가장 어렵고 시간이 많이 걸리는 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 당신이 돌아오면 고문이 보고할 준비가 되어 있을 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 11월 18일 PC, PS3, PS4, Xbox 360 및 Xbox 360으로 출시되었습니다. 엑스박스 원. Gmbox 리뷰에서 게임은 .

그래서 우리는 게임 통과에 대한 가이드를 준비하여 앞으로 게임에 심각한 문제가 발생하지 않도록 지식을 제공하기로 결정했습니다. 이 가이드는 팁 형태로 나타납니다.

불행하게도 시리즈의 이전 게임에서 저장한 내용을 전송할 수는 없지만 이것이 모든 이전 업적과 보상이 사라지는 것은 아닙니다. 아무것도 잊어버린 것이 없습니다. 한 번 결정한 모든 결정은 새 부분으로 이전됩니다. 이렇게 하려면 Dragon Age Keep이라는 서비스를 이용하면 됩니다. 이 프로그램을 사용하면 시리즈의 과거 게임에서 가장 밝고 장대한 이벤트를 모두 전송하고 모든 이전 매개변수가 복원됩니다. 따라서 오래 전에 내려진 모든 결정은 게임의 새로운 세계에 반영됩니다. 이 외에도 과거의 추억을 되살릴 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

이것은 말하자면 "인사" 문제이며 게임에서는 거의 가장 중요합니다. 당신은 이 멋진 게임에서 즐거운 사람들과 함께 여행의 대부분을 보내게 될 것이므로 팀의 균형을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 모든 적의 주의를 끌기 때문에 방패를 든 전사가 있어야 합니다. 강도 한 명과 마법사 한 명을 갖는 것도 매우 중요합니다. 마술사는 당신뿐만 아니라 다른 동료들까지 당신의 전체 그룹을 지원할 수 있습니다. 그리고 도적은 가장 큰 피해를 입힐 것입니다. 이는 매우 중요합니다. 글쎄, 당신이 가장 좋아하는 사람에게 마지막 자리를주십시오. 게임이 시작될 때 균형 잡힌 그룹을 받게됩니다. 여기에는 전사 또는 모든 사람이 그를 "탱크"라고 부르던 것처럼 Solas라는 흥미로운 마술사 Cassandra와 모든 사람에게 알려진 오래된 Varrick이 있습니다. 강도로서. 물론 조금 후에 구성을 쉽게 변경할 수 있습니다.

우리는 마술사에 대한 이 조언을 분석하려고 노력할 것입니다. 귀하의 조직에서는 귀하의 그룹에 속할 수 있는 세 명의 마술사, 즉 Vivien, Solas 및 Dorian을 모집할 수 있습니다. 동일한 템플릿에 따라 영웅을 개발해서는 안 됩니다. 즉, 모든 스킬 포인트를 동일한 화염술에 투입해서는 안 됩니다. 각 영웅이 서로 다른 방향으로 발전하도록 하고, 마술사에게는 정신, 번개, 추위 등의 학교가 되도록 하세요. 가장 중요한 것은 이 모든 일이 다시는 일어나지 않는다는 것입니다! 따라서 전사와 강도에게도 동일한 작업을 수행하십시오. 서로 다른 방향으로 개발하십시오! 또한 팀이 독특하고 반복되지 않도록 파티원을 선택하십시오!

전 세계를 여행하는 동안 도중에 하나 이상의 장벽을 만나게 됩니다. 이러한 장벽은 일반적으로 매우 가치 있고 흥미로운 것에 대한 경로를 차단합니다. 이러한 장벽을 파괴하려면 지팡이를 이용해 장벽을 쏴야 합니다. 그러나 전체적인 어려움은 세 가지 유형의 마법 장벽이 있다는 사실에 있습니다. 첫 번째는 불타고 빨간색으로 표시됩니다. 두 번째는 얼음으로 파란색으로 표시되고, 세 번째는 영적인 것으로 표시됩니다. 보라. 각 장벽은 해당 요소에 의해서만 파괴될 수 있습니다. 보다 정확하게는 그 반대입니다. 불은 얼음 장벽을 비활성화하고 그에 따라 그 반대도 마찬가지이지만 영적 장벽에는 전기 공격이 사용됩니다. 게임에서 아무것도 놓치지 않으려면 이 조언을 무시하지 않는 것이 좋습니다.

게임에서 캐릭터를 개발한다는 사실 외에도 조직 자체, 즉 인퀴지션도 개발해야 합니다. 조직의 수준을 높이는 작업을 완료하고 특수 기술/능력/특전/패시브를 업그레이드하세요. 우선, "숙련된 손", 더 정확하게는 "재능있는 손, 좋은 도구"의 레벨을 높이는 것이 좋습니다. "비밀", 즉 "비밀"이라는 범주에 있습니다. 이 기회를 통해 Rogue 클래스의 모든 영웅은 복잡한 자물쇠를 열 수 있으며 그 뒤에는 매우 귀중한 전리품을 찾을 수 있습니다!

적절하게 그룹화된 팀이 있고 여전히 꽤 높은 레벨, 그러면 게임 내 대부분의 전투는 이러한 전술적 일시 중지를 사용하지 않고 진행되어야 합니다. 그러나 때로는 1초도 매우 중요한 매우 어려운 전투에 직면하게 될 수도 있습니다. 이 일시 중지 모드가 유용한 곳입니다. 상황이 너무 뜨거워지면 재빨리 전술적 관점으로 전환하여 주의 깊게 살펴보고 생각한 후 플레이어에게 명령을 내리십시오. 일반적으로 이 원칙에 따르면 승리하는 끝까지 움직여야 합니다. 시간이 더 걸릴 수도 있지만 생존 가능성이 크게 높아집니다.

우선, 캠프를 설치할 수 있는 장소를 방문하는 것이 좋습니다. 이 경우 보낸 시간을 후회하지 않을 것입니다. 여기서 주목할 만한 두 가지 사항이 있습니다. 첫 번째 사항은 매우 빠르게 이동할 수 있어 보조 작업을 완료하는 데 도움이 된다는 것입니다. 두 번째 요점 - 이것은 전투가 최고조에 달하고 치유 물약 병이 남아 있지 않을 때 유용합니다.

여덟 번째 팁 - 대화할 수 있는 모든 사람과 대화하세요.

장난감을 다루는 베테랑이라면 누구나 이 조언을 알고 있지만, 그들의 게임을 처음 접한다면 이 점을 고려하십시오. 이 개발자들이 만든 이전 게임은 모든 면에서 크기가 더 작았지만 여기서는... 여기에서는 절대적으로 모든 사람과 대화해야 합니다. 이 세상의 모든 생명체와의 의사소통은 이 세상을 더 많이 이해하고 다양한 개인 간의 관계에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 됩니다. 이 외에도 퀘스트도 받을 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신의 동료들은 당신이 다른 어떤 캐릭터보다 더 많은 것을 말할 수 있도록 도와줄 것입니다. 따라서 중요한 퀘스트를 완료한 후에는 동료들과 대화하는 것이 좋습니다. 따라서이 동맹의 평판을 높이거나 낮출 수있는 기회를 놓치지 않을 것이며 매우 흥미로운 작업을 수행하거나 흥미로운 그림을 볼 수도 있습니다. 예를 들어 Cassandra가 Varrick을 이길 때입니다.

게임을 진행하면서 거의 끊임없이 다양한 광산이나 식물을 만나게 됩니다. 여기서는 게으르지 말고 모두 수집하면됩니다. 이는 매우 빠르게 이루어질 것이며 그 혜택은 상당할 것입니다. 예를 들어, 수집된 재료의 도움으로 장비를 개선/제작할 수 있습니다. 그리고 우리는 당신에게 더 많은 것을 말할 것입니다 - 당신의 조직을 키우기 위해서는 자원이 필요합니다! 또한 커플로서 퀘스트를 완료하려면 자원도 필요합니다. 그리고 결국에는 여러분은 그 매력에 빠져들게 될 것이라고 장담합니다.

당신이 그곳에서 용을 자르고 이마에 땀을 흘리며 재앙으로부터 세상을 구하려고 노력하는 동안 당신의 조언자들은 요새에서 그들의 뒷모습을 먹고 있습니다. 그러므로 그들이 "초콜릿"에 있다는 느낌을 갖지 않도록 끊임없이 일을 가할 필요가 있습니다. 가능한 한 자주 집으로 돌아가서 일을 시키십시오. 회의실에서 지시사항이 발행됩니다. 예를 들어, 귀하의 에이전트는 귀하의 조직을 지원하기 위해 금을 모으고 결제할 수 있습니다. 정치적 문제, 매우 유용한 계약을 체결하고 심지어 장비를 구해 주기도 하지만 그것이 전부는 아닙니다. 우리는 흥미를 끌기 위해 많은 것을 공개하지 않습니다. 각 Advisor마다 고유한 실행 시간이 있으므로 모든 작업이 1분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다. 카운터는 실시간으로 이동하므로 가장 복잡하고 긴 작업을 제공하는 것이 좋습니다. 그러나 귀하가 돌아오면 고문이 귀하에게 보고서를 제공할 준비가 되어 있을 것입니다.

개발자들이 주장하는 것처럼 플레이 시간은 최대 180시간이 걸릴 수 있습니다! 따라서 새 영웅에 대해 마음에 들지 않거나 뭔가 잘못한 경우 자유롭게 다시 게임을 시작하세요. 마침내 게임을 끝까지 완료하려면 이 짧은 몇 시간을 희생하는 것이 가장 좋습니다.

인퀴지션 은신처 입구 오른쪽에 작은 상점이 있습니다. 여기에서 판매할 수 있습니다. 독특한 아이템, 영웅의 모든 스킬 포인트를 재설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 새로운 방식으로 재배포할 수 있습니다! , 물론 기술이 정말 마음에 들지 않는 한, 이 아이템을 사용하여 불편한 영웅을 근본적으로 재구성할 수 있습니다.

우리는 인퀴지션의 은신처에 대해 이야기할 것입니다. 왜냐하면 그곳은 다양하고 흥미로운 아이템/사물/사물/캐릭터 등이 많이 위치한 거대한 장소이기 때문입니다. 결국, 이 게임의 줄거리는 이 Vault를 쉽게 건너뛰고 새로운 위치로 이동할 수 있도록 구성되어 있습니다. 여전히 본부를 주의 깊게 연구하고, 모든 동지들과 대화하고, 몇 가지 작업을 완료하고, 다양한 지역 장인을 주의 깊게 연구해야 하기 때문에 이렇게 하지 않는 것이 좋습니다.

여기에서 작업을 시작할 수 있다는 사실 외에도 Vault에서는 여행 중에 찾을 수 있었던 다양한 발견 개체를 연구할 수도 있습니다. 이를 연구하면 확실히 보너스를 받게 됩니다. 예를 들어 특정 적에 대한 피해가 증가합니다. 이 기회를 잊지 마세요. 통과하는 데 매우 유용하기 때문입니다.

게임이 시작될 때 단 하나의 석궁으로 무장하는 Varric이라는 드워프를 만날 것입니다. 그의 무기를 변경할 수는 없지만 그녀를 위해 다양한 업그레이드/개선품을 구입할 수 있습니다! Varrick은 나머지 팀보다 약하지 않기 때문에 이것을 기억하십시오.

"Hinterlands"라는 위치에서는 가능한 한 빨리 말 소유자에게 가야합니다. 이는 줄거리 작업입니다. 이 캐릭터는 당신에게 말을 줄 수 있으며, 이는 게임에서의 여행을 훨씬 더 쉽게 만들어줄 것입니다.

그러나 말을 타고 끊임없이 이동하는 것은 권장되지 않습니다. 결국 말을 타고 여행할 때는 유용한 자원을 사냥하거나 수집할 수 없으며, 하물며 또 다른 전투를 수행할 수도 없습니다. 전투에서 당신은 다소 어색한 위치에 놓이게 될 것입니다. 이미 탐험한 장소에서 라이딩하는 것을 권장합니다. 더 먼 거리를 여행하려면 선택한 지점으로 즉시 이동할 수 있는 지역 캠프 시스템을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

곧 게임은 수많은 무역 상점이 있는 거대한 도시인 Val Royeaux라는 곳으로 여러분을 데려갈 것입니다! 지역 구색을주의 깊게 연구하십시오. 여기에서는 상당히 합리적인 가격으로 많은 유용한 항목을 찾을 수 있습니다. 그런데 처음에는 Val Ruaino를 방문할 때까지 기다릴 수 있기 때문에 이 도시를 방문할 때까지 돈을 보관하는 것이 좋습니다.

언제나 그렇듯이 게임이 완벽하게 들어맞는다는 점은 주목할 가치가 있습니다! 주요 임무 중 하나는 인퀴지션의 개발과 그 영향력의 확산입니다. 이 퀘스트에서는 모든 선행이 당신에게 도움이 될 것입니다(완료된 퀘스트는 인퀴지션의 영향력을 증가시킵니다!).

퀘스트 로그를 열면 바로 스토리 퀘스트가 눈에 들어오고, 당연히 먼저 완료해야겠다는 생각이 바로 떠오릅니다. 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 지도를 열고 원하는 스토리 미션으로 가는 경로를 선택한 다음, 목표로 가는 길에 추가/사이드 미션을 완료하면 됩니다. 우리는 귀하가 이 경험으로부터 큰 즐거움을 얻을 것이라고 확신합니다.

이것은 단지 하나의 계속되는 전쟁/전투/전투/전투, 비극/고통/슬픔이 아닙니다. 이것도 사랑입니다! 가장 좋아하는 것을 선택하고 목표를 설정하세요! 그 후, 이 캐릭터에 대해 조금 알아내고, 그/그의 캐릭터를 주의 깊게 연구하고, 결국 동의하기 시작하고 끊임없이 그/그의 쪽으로 기울게 됩니다. 로맨틱한 라인이 완벽하게 구현되어 있으니 즐겨보세요!

공유하다: