GameInformer의 새로운 정보 선택.

Frostbite Engine 3.5의 BioWare에서 온 3 인칭.

음모:

일부 소문에 따르면 중심 문자는 매스 이펙트 : 안드로메다 완전히 다른 성격을 지닐 것이며 모든 사람의 선장 셰퍼드는 아닙니다. 또한 사건은 완전히 새로운 "공간"의 공간에서 전개 될 것입니다. 원래 3 부작의 주인공이 누락되었지만 작은 3 부작이 나타날 것으로 가정 할 수 있습니다. 게임이 발표되었을 때, BioWare는 게임 이벤트가 먼 거리의 안드로메다 은하에서 열릴 것이라고 확인했으며, 우리는 사람들을위한 새로운 땅을 찾는 임무를 수행하는 탐험가로 플레이 할 것입니다. 게임의 타이밍은 3 부작과 크게 다릅니다.

게임 플레이 :

모든 지형 차량 "마코 (Mako)"(첫 번째 부분)가 돌아와서 더 많은 모바일 기능을 사용할 수있게되었지만 촬영 기능은 상실 될 것임을 공식적으로 확인했습니다.

개발 스튜디오는 전투 시스템이 매스 이펙트 : 안드로메다 이전 부품보다 훨씬 완벽하고 복잡합니다. Electronic Entertainment Expo 2015에서 공개 된이 게임 트레일러에는 제트 팩이 사용되었습니다.

주인공

앞서 언급했듯이 주인공 매스 이펙트 : 안드로메다 새로운 캐릭터가 생길 것입니다. 셰퍼드 선장과의 주요 차이점은 전설적인 명성이 없다는 것입니다. 그는 단계적으로 자신을 존중해야합니다. 영웅은 Shepard와 같은 Alliance N7에 의해 훈련을 받았으며 순종하는 사람입니다. 또한 예고편에서 모두가 열쇠로 보았던 캐릭터가 우리의 영웅이 아니라는 점에 주목하고 싶습니다.

크리에이티브 디렉터 맥 월터스 (Mac Walters)에 따르면, 앞에서 본 두 캐릭터는 실제로 형제 자매입니다.

플레이어가 새로운 게임을 시작할 때 매스 이펙트 : 안드로메다 캐릭터를 위해 어떤 성별을 사용할지 선택할 수 있습니다. 남성 또는 여자... 주인공의 성- 타는 사람, 그러나 그들의 이름은 아마도 당신은 당신 자신을 줄 수 있습니다. “두 게임 모두 동시에 존재합니다. 당신이 여성 라이더로 플레이한다면, 당신의 형제가 우주에있을 것이라고 Mac은 설명했습니다.

광대 한 우주에는 아버지 우리의 영웅. 사실, 우리가 본 사람은 N7 갑옷 2014 년 첫 안드로메다 트레일러에서 일반적으로, 우리는 안드로메다의 가족 주제가 중요한 역할을 할 것임을 이해하게되었습니다. 개발자는 사랑의 관계에 특별한주의를 기울였습니다.이 관계는 이전 부분에서와 같이 친밀한 장면에 국한되지 않고 대상과의 상호 작용 과정에서 점차적으로 발전합니다. 우리의 모든 행동은 그들의 성공에 영향을 미칩니다.

BioWare가 플레이어에게 완전히 다른 두 캐릭터를 선택할 수있는 것은 드문 일입니다. 각각은 은하의 다른 부분에서 여행을 시작하고 적어도 필연적으로 만날 때까지 자신의 독특한 이야기를 가질 것입니다.

웹에 게시 된 바이오웨어 mass Effect Andromeda를위한 새로운 트레일러우리가 배우는 곳에서 주요 적 -불길한 외계인 아르콘누가 거대한 스타 플릿을 지휘하는지

매스 이펙트 : 안드로메다 출시 날짜 2017 년 3 월 21 일 미국에서, 3 월 23 일 유럽에서 예상됩니다.

컴퓨터와 비디오 게임에 관한 다음 호는 오늘 발표되었습니다. GameInformer주요 주제는 롤 플레잉 스튜디오에서 바이오웨어 제목이있는 매스 이펙트 : 안드로메다.

새로운 프로젝트 정보는 다음과 같습니다..

음모

  • 2185 년에 외계인 종족은 최고 수준의 기술 진보에 도달했습니다. 임박한 침략에 대해 의심의 여지가없는 것 사신 (공격 후에 사건이 발생하더라도 과부하), 그들은 모여서라는 프로젝트를 시작합니다. 안드로메다 이니셔티브.
  • 방주, 각자 자신의 인종을 가지고, 수천 명의 주민이 거주하고, 긴 여행을 갔다 안드로메다.
  • 이 부분에 Turians가 나타납니다.
  • 그것을 알아 클러스터 헬리오스 숫자가 많다 "황금의 세계"즉, 생명체에 적합한 행성.
  • 마다 방주 소위 수행 패스 파인더.
  • 패스 파인더정찰 팀과 선박의 다른 주민들은 극저온 수면 상태에 있으며 은하수 출발 후.
  • 당신은 스캇 또는 사라 라이더어린이 알렉 라이더 (트래커 방주 인종).
  • 알렉 라이더 유성음 클랜시 브라운 ("쇼생크 탈출", "우주선 기병 ").
  • 이야기 역할의 시작 부분에서 트래커 당신에게 전달되었지만, 당신은 그것에 대해 전혀 준비가되어 있지 않으며 당신이 그것에 대처할 수 있음을 모든 사람에게 증명해야합니다. 이것은 역사와 큰 차이입니다 셰퍼드 원래 삼부작에서.
  • 그러나 이것이 전체를 의미하는 것은 아닙니다. 매스 이펙트 단 하나의 헌신 라이더... 개발자들은 게임이 본격적인 대규모 이야기처럼 느껴지기를 원합니다.
  • 캐릭터의 외형을 커스터마이징하는 옵션은 이전 파트보다 훨씬 더 많습니다.
  • 설정이 광범위하지는 않지만 아버지 또는 형제의 매개 변수를 변경할 수 있습니다.
  • 연결점 다른 종족의 대표와 함께 고급 지휘 센터입니다. 그들은 외곽에 처음 도착했다 안드로메다 길을 포장 방주.
  • 히페리온 (인간 방주의 이름)은 도착 지점이 아니라 다른 곳에 도착합니다. 처음에는 다른 선박과의 접촉이 끊어지고 연결점.

세습 재산과거부속

  • 게임은 아날로그가 향상됩니다 마코ME1, 충성도 임무 ME2 에서 멀티 플레이어 ME3.

전투체계

  • 모두를위한 공통 기술 회복 시스템은 개별 시간 카운터로 대체되었습니다.
  • 이제 기술을 사용하려면 핫 버튼을 사용해야합니다. 스킬 휠과의 전투에서 더 이상 멈춤이없고 조준 할 수있는 능력이 있습니다 (물론, 일반적인 멈춤을 호출 할 수 있지만 이것이 의미하는 것은 아닙니다 바이오웨어 새로운 시스템으로).
  • 다이내믹 커버 시스템 (게임에서와 같이 " 우리 중 하나").
  • 매스 이펙트 : 안드로메다여전히 범인입니다. 그러나 새로운 부분에서 개발자의 주요 목표는 플레이어가 전장을 훨씬 더 많이 움직일 수 있도록하는 것이 었습니다.
  • 제트 팩은 새로운 움직임을 허용합니다. 예를 들어, 이전 파트에서 롤링하는 대신 대시가 사용됩니다.
  • 배낭에는 호버 기능이있어 덮개 뒤의 적을 공격하거나 주변 지역을 탐험 할 수 있습니다.
  • 이제부터는 시리즈의 전형적인 좁은 복도 경기장이 많지 않을 것입니다. 배치와 모든 모양으로 곧 전투가 올 것이라고 말했습니다.
  • 직원 GameInformer 새로운 전투 시스템을 좋아했습니다. 이 게임은 전임자와의 전투 측면에서 현저히 다릅니다.
  • 여전히 공격, 조합 수행, 팀원에게 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 전투의 모든 주요 요소는 그대로 유지되지만 스튜디오는 다양한 기술을 실험하고 확장하려고합니다.
  • 수업 시스템은 과거의 일입니다. 대신, 당신은 모든 클래스의 모든 능력에 접근 할 수 있습니다. 바이오 틱, 엔지니어 또는 군인의 기술을 동시에 배울 수 있습니다.
  • 이 모든 것의 주요 목표는 플레이어가 구절의 시작 부분에서 클래스 제한없이 전투에서 다양한 기술을 시도 할 수있는 기회를 제공하는 것입니다.
  • 기술 범주 중 하나에 충분한 개발 포인트를 투자하여 전문화를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 소위 프로필개인 플레이 스타일에 맞는 보너스를받을 수 있습니다.
  • 이 새로운 시스템을 사용하면 과거 부품에서 잘 알려진 클래스의 아날로그를 만들 수 있습니다. 전위 (전투 및 바이오 틱 개발) 또는 정통한 (바이오 틱스 개발).
  • 대부분의 카테고리에 투자하면 프로필을 열 수 있습니다 연구원.
  • 통로 전체에 점을 재분배 할 수있는 음모 이유가 있습니다. 이런 식으로 새로운 캐릭터를 만들지 않고도 다양한 게임 플레이를 시도 할 수 있습니다.
  • 게이머는 원래 3 부작보다 헬멧, 가슴 갑옷, 어깨, 팔, 다리를 더 깊게 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 과거 무기에 익숙한 많은 사람들이 돌아올 것입니다. 그러나 그 외에도 새로운 유형의 근접 무기가 나타납니다. 예를 들어, 칼과 망치.

적 / 환경 / 제작

  • 케트 주요 적입니다.
  • 개발자는 플레이어가 새로운 외계 종족과의 첫 만남의 경험을 재현하기를 원합니다.
  • 그들을 필멸의 원수로 만들기 전에 바이오웨어 플레이어가 먼저 자신을 연구하고 나쁜 징조를 가지고 있다고 느낍니다.
  • 당신이 착륙하는 작은 선형 행성 행성을 갖는 대신에, 당신은 그들의 새로운 영역을 그들의 표면에서 깊이와 지하 감옥까지 탐험합니다.
  • 위험한 노선, 옵션 행성, 우주 허브, 충성도 임무-이 모든 것이 새로운 부분으로 돌아옵니다.
  • 새로운 지상 차량은 유목민... 이를 만들기 위해 스튜디오 직원은 개발자에게 도움을 요청했습니다. 속도가 필요합니다.
  • 유목민 서투른 것처럼 성가신 마코... 그는 매우 빠르고, 가속 할 수 있으며, 기동성이 훨씬 높습니다.
  • 유목민 무기가 없습니다. 속도 표시기 및 모양과 같은 일부 매개 변수 만 변경할 수 있습니다.
  • 바이오웨어 모든 행성에있는 광물 퇴적물과 같은 전초 기지와 같은 것들을 재사용하고 싶지 않습니다.
  • 전투, 퍼즐, 줄거리 왜곡 등이 앞으로 나옵니다.
  • 라는 행성에서 엘 라덴지능 데이터에 따르면 거주 가능으로 지정되어 있으며 조건은 가혹합니다 (물이없고 온도가 매우 높음). 따라서 여러 방법을 사용하여 상호 작용할 수 있습니다. 당신은 식민지의 잃어버린 배를 찾아가는 크로 간의 도움을 받아 들일 수 있습니다. 또는 스스로 하선하여 스스로 알아낼 수 있습니다.
  • 모든 행성에서 주요 임무는 선박 팀이 전진 스테이션을 드롭 할 수있는 사이트를 찾는 것입니다. 그들은 당신의 기준점이 될 것입니다.
  • 이 스테이션을 사용하면 무기를 변경하고지도를 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 행성은 당신을 죽일 수있는 많은 위험이 있습니다. 그중에는 산성 웅덩이, 타는 파편, 격렬한 날씨 등이 있습니다.
  • 대부분의 행성에는 적군 기지가 하나 이상 있습니다.
  • 행성은 게임 초반에 통과하기 어려운 적과 수퍼 보스와 충돌 영역을 가질 수 있습니다. 따라서 그들은 힘과 경험을 얻었을 때 게이머가 나중에 돌아올 것을 요구합니다.
  • 하는 한 안드로메다 완전히 새로운 은하입니다. 타는 사람 알려지지 않은 인공물을 자유롭게 스캔하고 감지 할 수 있습니다. 그리고 그들은; 분석을 위해 보내지고 플레이어는 새로운 기술을 발견합니다.
  • 이 아이템들을 스캔하고 찾아 내면 강력한 무기 나 방어구 제작을위한 청사진이 생성됩니다.
  • 다양한 항목을 만들 수 있습니다. 다른 종류의 카트리지 나 무기 개조 만이 아닙니다. 예를 들어, 아무도 본 적이없는 것을 만들 수 있습니다. 은하수.
  • 일부 스토리 라인과 미션에서는 여러 행성을 방문해야합니다.

회원명령

  • 피비: 우리가 트레일러에서 본 Azari. 도착 후 연결점 자신에게 떠났다. 쾌활한 사람으로 묘사됩니다. 그녀는 영리하고 사회적 규범을 준수하지 않으며 무의식적으로 행동합니다.
  • 리암:와 함께 도착 패스 파인더... 전직 경찰이며 경박 한 사람이라고 묘사했습니다.

개인 배폭풍

  • 조금 노르망디팬들이 정말 좋아합니다
  • 선박을 항해 할 때 로딩 화면이 없습니다.
  • 은하계지도가 돌아옵니다. 그러나 미니 함선을 조종하는 대신 존재감이 더 강합니다. 당신은 행성을 선택하고 게임은 당신에게 그 행성으로 여행하는 느낌을줍니다. 그리고 비행을 마치면 즉시 목적지에 도착합니다.
  • 선박을 수동으로 조종하지 않습니다. 그러나 한 행성에서 다른 행성으로 원활하게 이동하여 선장의 다리에서 어떻게 접근하는지 알 수 있습니다.
  • 개발자는 모든 작업의 \u200b\u200b무결성과 순서를 유지하려고했습니다. 행성을 선택한 다음화물 베이로 이동하여 유목민지구에 착륙합니다 그리고이 모든 것은 화면을로드하거나 표면이 갑자기 나타나지 않고 발생합니다.

처지/ 캐릭터

  • 이 프로젝트는 이전 게임보다 훨씬 더 많은 관계를 맺을 것입니다 바이오웨어 (그녀의 직원은 팬들이 프로젝트에서 낭만적 인 관계를 좋아한다고 언급했습니다).
  • 여기서 장면 수가 최소 인 팀 구성원은 캐릭터보다 이러한 장면이 더 많습니다. ME3가장 자세한 이야기와 함께.
  • 각성 과정의 복잡성 때문에 형제 / 자매는 전투에서 당신을 도울 수 없습니다. 그러나 그 / 그녀와 대화하고 우정을 쌓을 수 있습니다.
  • 이러한 작은 상호 작용의 대부분은 선택 사항이며 가족의 과거를 보여줍니다. 라이더.
  • 바이오웨어 자신이 줄거리 세부 사항이 전통적인 "영웅 여행"과 크게 다르다는 것을 자신있게 선언합니다.
  • 충성도 임무는 게임으로 돌아갑니다. 그러나 그들은 게임의 결말에 영향을 미치지 않습니다. ME2... 메인 스토리 캠페인을 완료 한 후에도 완료 할 수 있습니다.
  • 관계가 항상 섹스 장면으로 끝나는 것은 아니라는 점이 강조됩니다. 오히려, 주인공의 침대로 뛰어 들기 만하면되는 캐릭터가있을 것입니다. 그러나 길고 진지한 관계에 관심이있는 사람들도있을 것입니다. 바이오웨어 병 발사와 같은 더 많은 순간을 만들고 싶어 가루 스.

멀티 플레이어

  • 보다 발전된 멀티 플레이어 버전 ME3.
  • 경험치와 돈을 벌 수있는 카드 기반 경제.
  • 소액 결제가 있지만 실제 돈은 필요하지 않습니다. 일반적인 방법으로 모든 것을 열 수 있습니다.
  • 당신은 이전과 마찬가지로 적을지도를 선택하십시오. 또한 다양한 수정자를 활성화 할 수도 있습니다. 예를 들어 체력을 낮추면 보상이 증가하거나 대포의 힘이 증가하지만 보상은 감소합니다.
  • 바이오웨어 플레이어가 변경할 수없는 고유 한 수정자를 사용하여 특별 미션을 출시 할 계획입니다.
  • 이 특별한 임무는 특별한 유형의 통화를 제공합니다. 임의의 카드 세트로 운을 시험해 보지 않고 아이템과 무기를 직접 구입할 수있는 소위 "미션 툴". 그러나 모든 항목은 상점에서 단기간 동안 사용할 수 있으며, 만료 된 후에는 변경됩니다.
  • 멀티 플레이어에서는 전투기 역할을합니다 에이펙스 힘충격 군 분리 연결점.
  • 다른 적들은 다른 접근 방식이 필요합니다 (일부는 두꺼운 갑옷을 가지고 있으며 일부는 생물 학적 특성이 뛰어납니다).
  • 멀티 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인에 다양한 보너스를 제공합니다. 그러나 그것은 어떤 식 으로든 게임의 결말에 영향을 미치지 않을 것입니다.
  • 새로운 역학 추가 명성... 여러 유형의 캐릭터를 사용하면 일반적인 경험 포인트와 포인트를 얻습니다. 명성... 이러한 점은이 유형의 모든 영웅에게 전달됩니다. 예를 들어 탱크 문자입니다. 충분한 점수를 얻은 후 명성, 모든 탱크 형 병사들의 체력 증가를 펌핑 할 수 있습니다.

체계선택

  • 더 이상 Paragon / Renegade 시스템이 없습니다.
  • 개발자들은 대화에서 더 많은 뉘앙스와 미묘함을 원합니다. 게이머에게 자신을 표현할 수있는 더 많은 기회를 제공하고 싶습니다.
  • 당신은 누구나 동의하거나 동의하지 않을 수 있습니다. 이에 대한 처벌은받지 않습니다. 그리고 더 이상 좋은 대답이나 나쁜 대답의 도덕적 선택에 직면하지 않을 것입니다.
  • 대화 옵션의 유형은 심장, 머리, 전문 및 정상입니다.
  • 이 옵션은 어떤 식 으로든 영향을 미치지 않으며 카운터를 한 방향으로 기울이지 않습니다. 오히려, 그들은 당신이 자유롭게 행동 할 수있게하고 결정의 결과에 대해 걱정하지 않아도됩니다.
  • 나쁜 행동과 악의적 인 선택이 빨간색으로 표시되고 좋은 선택이 파란색으로 표시되면 "플롯 동작"(이전-개입)이 반환되지만 이전과는 다릅니다. 이제 "촬영"이 강조 표시되어 선택의 여지가 훨씬 불확실합니다.
  • 결정은 옳고 그름으로 나뉘 지 않습니다. 그들 각각에는 장단점이 있습니다. 당신은 게임을 즐기고 원하는 방식으로 게임을합니다.

게임 후미래프랜차이즈

  • 결말 매스 이펙트 : 안드로메다 연속을 만들 수있는 기회를 제공합니다.
  • 새로운 게임 + 영웅의 성별을 바꿀 수 있습니다.
  • 바이오웨어 몇 가지 결말에 대해 겸손하게 침묵했습니다. 직원은 방금 말했다 :

"이것은 큰 놀라움 일 것입니다. 모든 것이 최초의 3 부작과는 매우 다릅니다."

매스 이펙트 : 2017 년 봄에 안드로메다 출시.

GameInformer에서 선택한 정보는 매우 유용 할 수 있습니다.

  • 2185 년에 은하계의 종족이 그들의 발전의 정점에 이르렀고 아직 리퍼의 임박한 위협을 알지 못했을 때, 그들 중 몇몇은 안드로메다에 대한 공동 탐험을 조직하기로 결정했습니다. 4 개의 방주는이 프로그램에 참여한 수천 명의 종족 대표들로 구성된 여행을 시작했습니다. 각 방주는 개척자에 의해 통치되었습니다. 선원은 배의 승무원처럼 얼어 붙었고 은하수에서 일어난 일에 대해 알지 못했습니다.
  • 플레이어는 인류의 개척자 인 Alec Ryder (Clancy Brown의 목소리)의 자녀 인 Scott 또는 Sarah Ryder의 역할을 맡습니다. 게임이 시작되는 동안 파이오니아의 역할은 선장 셰퍼드와 달리 이것에 대해 완전히 준비되지 않은 플레이어의 캐릭터에게 달려 있습니다.
  • 이 게임에는 캐릭터 개별화를위한 더 많은 옵션이 있습니다. 약간의 변화 (약 1 인당-아마도 우리는 외모에 대해 이야기하고 있습니다)는 형제, 자매 및 심지어 아버지가 될 수 있습니다. 개발자는 장비 아이템 (헬멧, 가슴 판, 어깨 패드, 팔 보호구 및 레깅스)을 변경하는 기능을 확장했습니다.
  • 안드로메다에 도착한 종족은 최초의 3 부작의 시타델 인 넥서스라는 명령 센터를 세웠습니다. 휴먼 아크, 히페리온은 길을 잃고 나머지 넥서스 종족과의 접촉을 잃습니다.
  • 기술은 함께 재충전되지는 않지만 개별적으로 다양성은 실험의 여지를 많이줍니다.
  • 이것은 여전히 \u200b\u200b커버 슈팅 게임이지만 개발자는 더 역동적으로 만들고 플레이어가 전장을 더 많이 움직 이도록 최선을 다했습니다. 이를 위해 제트 팩이 게임에 등장하여 주변을 탐험하고 적을 공격 할 수 있습니다.
  • 게임 환경은 더욱 다양하고, 격화되고, 배틀 경기장과 비슷 해져야합니다.
  • 매스 이펙트에서 수업이 사라졌습니다. 이제 플레이어는 모든 (군사, 기술 및 생물 적) 기술에 액세스 할 수 있으며,이를 통해 원하는대로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 그러나 아무도 특정 그룹의 기술에 포인트를 투자하여 전문화하는 것을 귀찮게하지 않습니다.이 점은 유익합니다. 원래 삼부작의 클래스에 해당하는 제목을 얻을 수 있으며 몇 가지 장점이 있습니다. 모든 거래의 잭은 익스플로러 클래스를받습니다.
  • 게임을 다시 시작하지 않고도 스킬 포인트를 재 할당하고 다양한 개발 옵션을 시도하는 능력에 대한 이야기가 있습니다.
  • 안드로메다에서는 오래되고 친숙한 종족뿐만 아니라 새로운 종족도 나타납니다. 그들 모두가 적이 될 수는 없습니다.
  • 충성도 임무는 게임으로 돌아갑니다. Mass Effect 2와는 달리, 아무도 플레이어가 연주하도록 강요하지 않습니다. 메인 스토리가 끝난 후에도 완료 할 수 있습니다.
  • Nomad 랜딩 차량은 NFS 시리즈 개발자의 도움으로 개발되어 Mako보다 훨씬 빠르고, 조종하기 쉽고 제어하기가 쉽습니다. 개발자들은 모든 행성의 포드에서 두 개의 완두콩처럼 서로 비슷한 자원과 전초 기지를 찾는 메커니즘을 완전히 제거했다고 주장합니다. 안드로메다는 아직 연구되지 않았기 때문에 Ryder는 적극적으로 주변을 탐험하고 연구를 위해 찾은 것을 보내고 새로운 기술을 발견합니다. 스캐닝은 무기와 갑옷 제작을위한 새로운 청사진을 잠금 해제합니다.
  • 행성 탐사 작업 중 하나는 착륙 지점을 찾는 것입니다. 여기에서 팀은 현재 장비를 변경할 수있는 캠프를 구성합니다. 그들은 또한 빠른 여행 포인트 역할을합니다.
  • 행성은 악천후, 산성 호수, 불타는 잔해 등과 같은 많은 위험에 처해 있습니다. 거의 모든 사람은 최소한 하나의 적 기지를 가지고 있습니다. 또한 "슈퍼 보스"가 당신을 기다릴 수도 있습니다.
  • 새로운 배, 폭풍우 안에서도 많은 변화가있었습니다. 로딩 화면이 사라지고 은하계지도가 더욱 믿을 수있게되었으며 행성 사이의 여행은 다리에서 직접 관찰 할 수 있습니다.
  • 캐릭터들 간의 관계 (사랑 포함)에 관해서는, 캐나다인들은 그들을 매스 이펙트 3 (Mass Effect 3)에 의해 설정된 그들의 대화 수준을 능가하는 새로운 수준으로 가져올 것을 약속합니다. 그러나 BioWare는 캐릭터 관계가 항상 섹스로 끝날 필요는 없으며 Garrus의 병 사격과 같은 장면을 더 추가하고 싶어합니다. 패밀리 트위스트 및 턴은 플롯의 별도 분기에서 강조 표시됩니다.
  • 매스 이펙트 : 안드로메다에는 영웅 / 배신자가 없습니다. 개발자들은 플레이어가 자신의 행동을 평가하고 "도덕 온도계"의 판독 값에 관계없이 결정을 내려야한다고 생각합니다.
  • 대화하는 동안, 당신의 성격은 감정적으로, 지능적으로, 전문적으로, 또는 무관심하게 반응 할 수 있습니다. 파란색과 빨간색을 선택하지 않고 촬영 또는 촬영을 선택하지 않습니다.
  • 매스 이펙트 : 안드로메다 결말은 미래 속편의 여지를 남겨둔다.
  • "New Game +"모드에서는 캐릭터의 성별을 변경할 수 있습니다 (대략 레인-진행이 정지되지 않음).
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