Dead Island: Riptide 게임 리뷰입니다.


콘스탄틴 '보빅' 포민

보트에 4명

모험 열린 세상. 당신은 자신의 즐거움을 위해 탐험하지 않을 것입니다. 볼 것이 없습니다. 사이드 퀘스트심지어 계속되는 "가서 가져오기"보다 더 멍청합니다. 다행히도 몇 가지 소소한 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어, 이제 날씨는 동적으로 변하고 적들은 "정리된" 구역에서 그렇게 뻔뻔스럽게 부활하지 않습니다.

팔라나이 주변을 도보와 자동차뿐만 아니라 보트로도 여행해야 합니다. 영웅들이 달팽이 속도로 물속에서 허리까지 걸어 다니고 언데드를 괴롭히지 않기 때문에 이러한 유형의 운송 수단을 무시하기는 어렵습니다. 그러나 침수 지역은 그리 많지 않으며 여기의 강 함대는 광고와 달리 전혀 최전선에 있지 않습니다.

또 다른 "홍보"된 새로운 기능은 팀이 캠프를 방어해야 하는 에피소드입니다. 그 자체로는 원시적이고 지루합니다. 철망으로 통로를 막고, 지뢰를 설치하고, 기관총(발견된 경우) 앞에 앉는 것이 모두 "전술"입니다. 물론 에서는 모든 것이 훨씬 더 긴장되었습니다. 죽음은 되돌릴 수 없지만 여기서는 계좌에서 약간의 돈을 탕감합니다. 하지만 모든 분대원과 NPC가 수비에 참여한다는 점은 함께 플레이할 때 이해하는데 도움이 됩니다. 저자는 동료가 컷신에만 등장하는 경험을 분명히 고려했습니다.

Dead Island 갤러리 보기: Riptide 스크린샷

리조트에서 감염

그런데 영웅은 5명입니다. 이 장소 출신의 특정 John Morgan이 친숙한 4 중주에 추가되었습니다. 시브코 흥미로운 성격그의 이름을 지을 수는 없지만 "그리고 이 지역에서는 내 이전에 살았던, 그녀에게 무슨 문제가 있는지 알아보기 위해”라고 말하고 살아있는 것처럼 들립니다.

전문가로서 손 대 손 전투, 그는 무기로 황동 너클을 선호하지만 그의 가장 유용한 기술은 적을 뒤로 던져 시간을 낭비하지 않게 해주는 달리기 차기입니다. 어쨌든 "레벨 업"을 위해 싸움에 참여할 필요는 없습니다. 적의 레벨도 당신과 함께 증가합니다.

신인 캐릭터가 마음에 들지 않는 사람들은 오래된 캐릭터를 가져올 수 있습니다. 남은 "저장"이 없으면 게임은 즉시 15개의 스킬 포인트를 제공합니다. 직접 배포하거나 미리 만들어진 세 가지 템플릿 중 하나를 사용할 수 있습니다.

그러나 무엇을 선택하더라도 게임 플레이는 근본적으로 변하지 않습니다. 전투는 여전히 "해체" 측면에서 인상적이지만 단조로움에 금세 지쳐갑니다. 물론 균형이 개선되었습니다. 날카로운 무기는 더 느리게 부서지고, "총기"는 더 일찍 발행되며 탄약을 아끼지 않습니다.

* * *

원본과의 몇 가지 차이점은 일반적으로 성공하지 못합니다. 유일하게 좋은 점은 속편에 대한 다리를 구축하는 최종 비디오입니다. 품질이 두렵긴 하지만 모든 것이 현재 공식에 만족하는 것 같습니다.



최소 요건 권장 시스템

코어 2 듀오/Athlon X2 2.66GHz
1GB 메모리
지포스 8600 GT/라데온 2600 XT
하드 드라이브 7GB

이름: 데드 아일랜드: 립타이드
장르: FPS/액션
개발자: 테크랜드
발행자: 딥 실버
CIS의 게시자: 새로운디스크
출시일: 23 4월 2013
플랫폼: RS/X360/PS3

죽은 : 격류실수를 저지르는 것으로 간주될 수 없습니다. 요즘에는 보기 드문 대규모 애드온은 원래 게임의 단점을 그대로 재현하고 심지어 많은 새로운 문제를 야기합니다.

시작 순간부터 어려움이 발생합니다. 소개 비디오를 건너뛰려고 하면 정기적으로 데스크탑이 충돌하는 결과가 발생했습니다. 더 나은 것입니다. 인트로를 본 후 "계속하려면 아무 키나 눌러야" 하지만 여기서도 탬버린과 함께 춤을 추지 않고는 할 수 없습니다. 게임은 어떤 작업에도 응답하지 않고 Alt+Tab만 누른 다음 응용 프로그램으로 돌아가서 저장합니다. 상황.

Dead Island의 이벤트: Riptide는 원본이 끝난 곳에서 픽업합니다. 살아남은 4명은 헬리콥터를 타고 Banoi 섬을 떠나 구조 작전에 파견된 것으로 추정되는 군함에 착륙합니다. 영웅들은 즉시 적대감에 직면하고 수갑을 채우고 당분간 오두막에 갇히게됩니다. 설명할 수 없게도(줄거리는 이에 대해 침묵합니다) 동일한 바이러스가 배에 감염되어 대부분의 승무원이 좀비로 변합니다. 아주 예기치 않게 폭풍이 시작되고 배는 암초에 착륙하며 회사는 새로운 섬에 도착하게 됩니다... 예기치 않게 살아있는 시체들로 가득 차 있습니다.

스토리 라인은 전혀 진지하게 받아들이지 않으며 때때로 주변 환경을 바꾸는 데만 필요합니다. 정글을 통과하고, 해변으로 이동하고, 강을 따라 수영하고, 지하 묘지로 내려갑니다. 예를 들어 주유소로 달려가서 거기에서 가져오는 것과 같은 단조로운 작업이 이에 기여합니다. 자동차 배터리, 좀비 공격에 맞서 싸우고, 누군가를 구하는 등의 작업을 여러 번 수행합니다. 그렇게 모호한 캠페인을 몇 시간 동안 진행한 후에는 더 빈약한 캠페인으로 인해 주의가 산만해지고 싶지 않을 것입니다. 사이드 퀘스트소소한 이익을 위해서라면 절대 안됩니다 주목할 가치가 있는.

이 게임에서는 경험이나 돈이 전혀 쓸모가 없기 때문에 주목할 가치가 없습니다. 레벨 업은 실제로 수요가 없으며 2~3개의 새로운 공격을 시작하는 데만 필요합니다(2%에 해당하는 치명타 확률에 대해 스킬 포인트를 분배하는 것은 모호한 즐거움입니다). 반면에 좀비는 지속적으로 플레이어의 레벨에 적응하며 플러스/마이너스 2레벨 기준을 절대 넘지 않습니다.

무기의 수리/업그레이드와 사망 후 자동 부활을 위해서는 재정이 필요합니다. 어리석게 보일 수도 있지만, 좋아하는 마체테의 상태를 복원하는 작업은 표준 작업 기계에서 이루어지며, 여기에는 미국 달러를 깔끔하게 넣어야 합니다. 이 사업을 하는 몇몇 주인이 등장한다면 더 좋을 것입니다. 돈 문제는 결코 없습니다. 수리 비용은 저렴하고 부활 비용은 지갑 총액의 약 10 %이며 일반 언데드로부터 100 ~ 2 달러를 얻을 수 있습니다.

두 가지 혁신 중 하나인 지역 강을 따라 여행하는 것은 역겹게 구현됩니다. 보트를 운전하는 것은 실제로 자동차를 운전하는 것과 다르지 않습니다. 마치 나무처럼 무질서합니다. 개발자들이 미니맵에 경로 궤적을 첨부하여 플레이어가 매 턴마다 지도를 열고 그곳으로 향하는지 확인하도록 하는 것을 생각하지 않은 이유는 매우 흥미롭습니다. 좋아요, 협동 모드에서도 친구가 음성 통신을 통해 이 작업을 수행하고 보고할 수 있다면 싱글 플레이어 캠페인에서는 이러한 행동이 매우 짜증스럽습니다.

경로의 끊임없는 기웃거리기로 인한 또 다른 문제는 유비쿼터스 좀비입니다. 어떤 이유에서인지 지역 강 주민들은 부러워할만한 속도로 돌진하며 종종 침착하게 플레이어의 보트를 따라 잡은 다음 독수리 무리처럼 몇 초 만에 그를 쪼기 위해 승객 중 한 명을 쫓아 내려고합니다. .

두 번째 혁신은 캠프를 보호하기 위한 일시적인 임무였습니다. 플레이어는 자신의 영토로 가는 통로에 철조망을 걸고, 지뢰(그런데 아군 근처에서 폭발하는 것을 좋아함)를 설치하고, 전진하는 좀비의 파도를 막아냅니다.

이미 지능과 지능으로 구별되지 않는 좀비는 종종 완전히 예측할 수 없게 행동합니다. 살아있는 시체가 플레이어에게 가장 놀라운 경로를 선택하고 구멍에 빠지거나 심지어 구석에 서서 주변에서 일어나는 일에 반응하지 않는 상황이 한 번 이상 발생했습니다. NPC에서도 동일한 행동이 예상됩니다. 다가오는 위협을 보면 무기를 들고 권총을 조준하지만 조금이라도 유용한 조치를 취할 생각은 하지 않습니다.

하지만 Dead Island: Riptide는 잠시 동안, 특히 친구들과 함께 플레이하기에 정말 재미있고 흥미롭습니다. 그렇지 않으면 지루한 장소를 혼자서 돌아다니는 것은 한 시간의 플레이 후에 지루해질 것입니다. 개발자는 애드온에 대해 좀 더 책임감 있는 접근 방식을 취하고 적어도 어떤 방식으로든 이를 다양화했어야 했습니다. 게임 프로세스, 원래 Dead Island 비용을 이미 지불했다면 Riptide 애드온에 돈을 쓸 가치가 없습니다.

시스템 요구 사항:

최저한의:

    운영체제: 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 7

    RAM: 1GB RAM

    하드 드라이브 공간: 7.0GB의 여유 공간

    비디오 카드: ATI 라데온 HD 2600XT 512MB VRAM(GeForce 8600GT)

  • 프로세서: 코어 2 듀오 2.66GHz

    RAM: 4GB RAM

    하드 드라이브 공간: 7.0GB의 여유 공간

    비디오 카드: NVIDIA GeForce 9600 GT(1GB)

모든 웹 사이트 방문자에게 알로하. 나는 다시 당신과 함께 있고 마침내 영감이 나에게 돌아왔습니다. 그럼 서론은 이쯤하고 바로 리뷰로 들어가겠습니다.

하나 둘 셋 넷 다섯 좀비들이 산책나왔어요

아시다시피 Dead Island는 근접 전투에 중점을 둔 좀비 액션 게임입니다. 두 번째 부분에서도 개발자들은 첫 번째 부분의 원칙을 계속해서 따랐는데, 이는 나쁘지도 않았습니다. 즉, 우리는 주먹으로, 찌르거나, 자르거나, 부수는 무기로 좀비를 죽여야 할 것이며 그들은 탄약통으로 우리를 애지중지하지 않을 것입니다. 또한 상지와 하지를 끝없이 휘두르는 것을 허용하지 않는 피로의 조각이 여전히 남아 있습니다. 게임의 이러한 측면은 게임에 약간의 현실감을 더해주며, 이는 매우 훌륭하지만, 여러분의 육체에 굶주려 죽어가는 죽은 사람들의 군중과 싸울 때는 특정한 어려움을 겪습니다. 건강은 먹고 마시는 것으로 보충되지만, 긴급 상황시구급 상자를 사용할 수 있습니다.

이제 게임의 무기에 대해 이야기 해 봅시다. 우리는 칼, 막대기, 노, 렌치, 야구 방망이 및 기타 건설 및 스포츠 장비를 찾을 수 있습니다. 엄청난 양, 첫 번째 부분보다 조금 더 자주 존재감으로 인벤토리를 우아하게 만드는 총기와는 다릅니다. 각 무기는 클래스에 따라 깨집니다. 다른 속도로, 일부는 3~4회 수축 후에도 잘 견디고, 일부는 10회 수축 후에도 유지됩니다. 따라서 정기적으로 무기를 수리해야 하지만 수리 비용은 상당히 높지만 10-15명의 죽은 사람과의 전투에서 무기 없이 남겨질 가능성은 고무적이지 않습니다. 그리고 첫 번째 부분만큼 다양한 종류의 좀비가 남아 있습니다. 그런데 좀비의 인공 지능이 향상되었습니다. 이제 그들은 첫 번째 부분보다 더 화를 내고 조금 더 똑똑해졌습니다.

또한 스킬 시스템은 게임에 남아있습니다. 각 레벨마다 스킬 포인트를 받게 되는데, 이 포인트는 즉시 사용하거나 나중에 사용할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 게임을 시작할 수 있는 기술 세트(전투, 생존, 그리고 죄송하지만 이름을 잊어버린 기타 세트)를 선택할 수 있습니다. 각 능력은 매우 유용하므로 세 가지 기술 분야를 모두 균등하게 레벨업하는 것이 좋습니다. 그건 그렇고, 게임에 5 명의 영웅이있는 각 영웅은 특정 유형의 무기에 대한 특정 성향을 가지고 있습니다. 하지만 이 모든 것에도 불구하고, 단 한 시간의 플레이 후에 전투는 지루하고 단조로워집니다.

서바이벌 호러 장르의 필수 요소는 생존이라는 요소, 즉 플레이어에게 어느 정도 유용한 것들을 만들고 수집하는 것입니다. Dead Island에서 제작: Reptide는 중요한 역할을 합니다. 상점에 있는 대부분의 물건은 가격이 비싸고 이 무기나 저 무기를 직접 리벳으로 고정해야 하기 때문입니다. 다양한 가방, 상자, 서랍에는 돈, 고철, 벨트, 못 및 기타 제작 품목이 들어 있습니다. 다음으로 작업대에서 그림을 사용하여 무기를 만들거나 기존 무기를 수정합니다. 예를 들어, 야구 방망이에 못을 박으면 아주 좋은 근접 무기를 얻을 수 있습니다. 또한, 돈을 주고 간단히 아이템의 특성을 향상시킬 수 있는데, 이는 꽤 비용이 많이 듭니다. 각 무기는 총 4번 업그레이드할 수 있지만, 업그레이드할 때마다 수리 비용도 증가합니다.

다른 섬으로 이사했어요

이 게임은 Banoe 군도의 다른 섬에서 진행됩니다. 바이러스는 이미 다른 섬에 도달했으며 폭풍으로 인해 첫 번째 부분이 끝날 때 영웅이 헬리콥터로 날아간 군함이 충돌했습니다. 그곳에서 그들은 바이러스에 면역이 있기 때문에 즉시 구금되어 연구를 시도하지만 위에서 언급 한 폭풍으로 인해 모든 계획이 망가집니다. 추락 후, 우리는 섬의 생존자들에 의해 발견되었습니다. 줄거리첫 번째 부분과 거의 동일합니다. 추가 작업단조롭고, 그것을 완성하려면 섬의 한 부분에서 다른 부분으로 여러 번 돌아다녀야 합니다.

우리는 오른쪽 핸들 자동차와 보트를 타고 섬 주변을 운전할 수 있습니다. 사실, 후자를 실제로 탈 수는 없습니다. 물 속에 좀비가 꽤 많고 보트에 올라가서 끊임없이 격추해야하기 때문입니다. 그리고 차 안에서는 가속 페달을 바닥에 대고 최고 속도로 좀비를 격추하는 등 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 협동 조합은 특히 즐겁습니다. 혼자 플레이할 수도 있고 4명이 함께 플레이할 수도 있지만 친구들과 함께 플레이하는 것이 더 재미있습니다.

물론 이 모든 것이 좋지만 Reptide에 있는 모든 것이 첫 번째 부분에 있습니다. 속편에는 새로운 것이 추가되지 않았습니다.

좀비 디자인

그래픽에 대해서는 별로 말할 수 없습니다. 엔진은 동일하게 유지되며 그래픽도 동일합니다. 사실, 몇 가지 변경 사항, 섬의 세부 사항 및 기상 조건이 개선되었습니다. 얼굴 애니메이션은 무기와 캐릭터의 세부 묘사와 마찬가지로 동일한 수준으로 유지되며 좀비는 여전히 역겨워 보입니다.

영어 성우 연기도 나쁘지 않고, 아쉽게도 다행인지 러시아 성우도 없습니다. 좀비들의 포효는 꽤 무섭고, 뼈가 부러지고 팔다리가 잘리는 소리는 믿을만하다. 좋은 사운드트랙은 게임의 우울한 분위기를 더해줍니다.

장점과 단점

찬성

대기

손 대 손 전투

협력적인

마이너스

단음

이 모든 일은 이미 일어났습니다.

그래픽 아트

결국 우리는 무엇을 얻었습니까? 좋은 액션과 오픈 월드, 좀비와의 뛰어난 전투가 포함되어 있지만 오래된 그래픽이 있고 첫 번째 부분부터 게임 플레이에 새로운 것을 가져오지 않았으며 뛰어난 협동 플레이가 가능하지만 오히려 지루한 작업을 제공하는 게임입니다.

이 글을 읽어주신 모든 분들께 감사드리며, 리뷰에 대한 귀하의 의견을 알려드리겠습니다. 모두들 안녕히 게임하세요.

죄송합니다. 충분하지 않습니다.

개인용 컴퓨터의 전문적인 업그레이드는 즐겨 사용하는 마우스를 그대로 두고 다른 모든 것을 최신 구성 요소로 바꾸는 것입니다. 단조롭고 지루한 자살 폭탄 테러 시뮬레이터에도 동일한 품질 개선이 필요했습니다. 대신에 그들은 플레이어들에게 반대편에서 달걀을 보여 주기로 결정했습니다. 그리고 이 알들은 아주 아주 썩은 상태로 나왔습니다. 요점은 썩은 고기를 끝까지 처리해야한다는 것이 아니라 ... 이제 리뷰에서 이 문제에 대해 자세히 교육하겠습니다.

데드 아일랜드 루틴.

Dead Island Riptide는 게임이 시작된 직후 자체 메커니즘으로 인해 어려움을 겪기 시작합니다.시간이 지남에 따라 자신의 메커니즘에 빠져들기 시작한다고 주장하는 사람을 믿지 마십시오. 게임 시작 직후에 자신의 메커니즘에 빠져들기 시작합니다. 끔찍한 감염에 면역인 오리지널 영웅들의 행렬 죽은 섬새로운 신병 John Morgan이 보충되었습니다. 플레이어가 소박한 장면과 끝없는 루틴의 만화경에 압도당하기 전에 이전 게임에서 저장된 캐릭터를 자유롭게 가져올 수 있습니다. 그렇지 않으면 레벨 15 부하 직원을 얻게 되며, 이후 생존자를 맞춤화하기 위해 스킬 포인트를 분배할 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 그리고 임무는 악명 높은 Banoi와 매우 가까운 Palanai 섬에서 난파선을 겪게 될 거대한 선박의 감염된 승무원을 깎는 것입니다.

플레이에 필요한 가장 중요한 것 격류- 놀라운 인내심. 이 프로젝트는 첫 번째 단계부터 플레이어의 의지력을 테스트합니다. 문자 그대로. 주인공의 움직임의 조정은 얼음 위의 소에 비유될 수 있습니다. 그는 부드럽게 움직이기 시작하고, 끊임없이 흔들리고, 천천히 팔을 흔들며 일반적으로 상당히 술에 취한 시민처럼 행동합니다. 다음 프로그램은 원작과 동일한 유형으로 많은 사랑을 받은 미션입니다. 음식을 가져오고, 모터를 가져오고, 펌프를 가져오고, 길을 따라 좀비를 죽이세요. 후자에는 여전히 문제가 없습니다. 원칙적으로 이것이 불가능한 곳에서도 살아있는 시체가 지속적으로 다시 생성됩니다. 전리품에 대한 이야기도 마찬가지입니다. 가방을 비우고 곧 새 소지품을 찾으러 돌아오세요. 열대 지방의 산타클로스는 초과 근무를 하고 있습니다.

Riptide를 플레이하는 데 필요한 가장 중요한 것은 많은 인내심입니다.새로운 죽은 섬심각한 척만 하지 않았다면 그렇게 황당하지는 않았을 것이다. 영웅은 2미터 절벽에서 어색하게 떨어져도 여전히 무너지고, 나무 막대기를 열 번 휘둘러도 지치지 않고, 철조망으로 지휘봉을 감싸는 전체 공학적 복잡성을 명확하게 보여주는 희귀한 과학 그림을 찾습니다. 바로 이거 야. Dead Island 전체의 하이라이트는 사라지지 않았습니다. 좀비 머리 위로 플레이어 절반 크기의 강철 금속 열쇠를 부수거나 사용할 수 없게 된 보트 노를 수리할 수 있습니다. 기계에. 500달러에요. 동시에, 멍청함의 우선권을 놓고 많은 아이디어가 등장합니다. 기계의 청구서 수령인은 어디에 있는지, 수리 비용은 왜 그렇게 높은지, 부서진 마을 노를 수리하는 과정은 일반적으로 어떤 모습입니까?

이 모든 것을 혼자서 견딜 필요는 없으며 게임이 협력 지향적인 것으로 간주되는 것은 아무것도 아닙니다. 다섯 명의 팀원이 자동차, 항해 보트를 운전하고 공동의 즐거움을 위해 물건을 제작합니다. 단조로운 임무에 그들은 한 플레이어의 택배 서비스를 추가했습니다. 불행한 사람 중 한 명이 강간범에서 무거운 짐을 원하는 지점으로 운반해야 하는 포터로 변하는 반면, 와드에 있는 그의 이웃은 하던 일을 하고 있습니다. 전에 하고 있어요. 그리고 그 후에 그들은 무엇을 하게 될까요?

쉽게 말하면 퀘스트를 계속해서 하고 싶지는 않다.중요한 일은 뭐든지 해야 할 유일한 일 격류-걷는 썩은 고기의 사심없는 근절. 신이이 나쁜 맛을 최소한 롤 플레잉 색칠에 부여하지 않도록 금지하기 위해 저자는 서투른 메커니즘을 좀비 자동 레벨링 새장에 가두 었습니다. 당신은 항상 같은 일을 할 것입니다. 그래서 당신은 전설적인 보라색 삽을 받아 불타는 밧줄로 감싸고, 알려지지 않은 이젤 마법으로 전투 특성을 3번 향상시켰고, "여기 있다, 내 꿈의 삽이구나, 여기 있다, 이제 잘 될 거야"라고 생각합니다. "! 부표가 거기에 떠있었습니다. 시체 꼭대기에서 수평을 유지한다는 아이디어에 웃고있는 강화되고 성숙한 와이트가 당신을 맞이할 것입니다. 물론 이런 상황에서는 메인 퀘스트와 추가 퀘스트 모두 더 흥미롭고 매력적이지 않으며, 가볍게 말하면 계속해서 진행하고 싶지 않습니다.

계속해서. 계속해서. 보트를 타고 섬 주변을 여행하고 단 하나의 목표만으로지도를 빠르게 이동합니다. 이는 결코 수단을 정당화하지 않습니다. 즉 죽은자를 죽이는 것입니다. 전투가 충분하지 않은 것처럼 저자는 친절하게도 요새 포위 공격, 즉 좁은 틀에 압착된 과정의 정수를 추가합니다. 방어 구조. 루틴이 끝나는 소중한 이벤트가 발생할 때까지 파도를 죽이십시오. 그리고 팀원들을 계속 지켜보세요. 그들은 사방에서 오는 즐거움에 대처할 수 없을 것입니다.

공평하게 말하자면, 다음의 버그 수는 주목할 가치가 있습니다. 데드아일랜드 1.5더 이상 전체 게임플레이를 구성하지 않을 정도로 축소되었습니다. 예, ATI 비디오 카드에서는 게임이 제대로 시작 및 실행되지 않습니다. 예, 일부 퀘스트를 실행하려면 게임을 다시 시작해야 합니다. 그러나 이것을 인내심의 또 다른 연습으로 쉽게 다룰 수 있습니다. 뿐만 아니라 캐릭터가 선택한 무기를 즉시 손에 쥐는다는 사실도 있습니다. 비뚤어진 역학과 마찬가지로. 죽은 제작 시스템도 마찬가지입니다. 당신의 손에서 부서지는 무기도 마찬가지입니다. 지루하고 단조로운 게임플레이도 마찬가지입니다. 좋다...

세상에 단 하나의 게임도 남지 않았다면 데드 아일랜드 립타이드, 우리는 여전히 그녀의 방향을 쳐다보지도 않을 것입니다. 원본은 솔직히 말해서 선물이 아니었지만 오랫동안 기다려온 속편은 버그를 작업하는 동안 작성자 측의 괜찮은 게임 플레이에 대한 이해가 완전히 부족함을 완전히 보여줍니다. 그 사람들이 무엇을했는지는 완전히 불분명합니다. 테크랜드. 그러나 그들의 연구에는 올바른 역학을 이해하고 서로 다른 것 사이의 균형을 개선하는 것이 분명히 포함되지 않았습니다. 게임 요소그리고 엔진 성능을 향상시킵니다. 플레이할 수 없는 프로젝트의 선반이 도착했습니다. 더욱이 이것은 매우 심각한 체중 카테고리의 도래입니다.

죽은: 립타이드첫 번째 부분이 끝난 부분을 선택합니다. 네 명의 생존자는 바노이 섬에서 헬리콥터를 타고 날아가 마침내 안전을 바라며 군함에 착륙합니다. 꿈은 한 순간에 무너집니다. 영웅들은 수갑을 차고 새로운 주요 악당으로부터 생물학 무기에 대한 이해할 수 없는 연설을 듣고 결국 감옥에 갇히게 됩니다.

시스템 요구 사항

윈도우 XP 32

듀얼 코어 CPU 2.70GHz

지포스 8600 GT 512MB/라데온 HD 2600 XT

7GB HDD

권장 요구사항

윈도우 7 64

듀얼 코어 CPU 2.70GHz

지포스 9600 GT/라데온 HD 5670

4GB RAM

7GB HDD

나쁜 이야기에 대해 개발자를 비난하는 것은 의미가 없습니다. 개발자 스스로 모든 것을 이해합니다. 따라서 예를 들어 감염이 어떻게 선박에 도달했는지 설명하지 않습니다. 그녀는 거기에 도착해야 했습니다 – 그녀는 거기에 도착했습니다. 그런 장르. 진부한 줄거리의 틀 내에서 작업하면서 그들은 다시 한 번 게임 플레이의 경계를 넘어서려고 노력했습니다. 죽은 자들이 포착한 넓은 오픈 월드, 스타일의 전투 시스템, 자신의 인벤토리 및 레벨링 시스템을 수정할 수 있는 거의 무한한 가능성 등 핵심 문구가 좋게 들립니다. 그러나 저자는 이러한 구성 요소를 함께 모아서 완전한 게임을 만드는 데 다시 실패했습니다.

육식주의자

좀비 대재앙을 다룬 액션 영화의 속편은 처음에는 이탈리아 영화와 비슷하다 좀비. 감염자와의 첫 만남은 바다에서 이루어지며, 추후 조치열대 정글을 배경으로 펼쳐지는 이야기로, 문명과 다소 거리가 먼 지역 주민들이 문명인들과 함께 감염과 싸우고 있다. 불행히도 더 이상 평행선을 그리는 것은 불가능합니다. 개발자는 주변 환경을 근본적으로 바꾸지 않았습니다. 격류, 좀비 외에도 첫 번째 부분은 모든 균열에서 나옵니다. 여기에는 바지와 하와이안 재킷을 입은 죽은 사람이 있고 여기에는 동일한 렌치, 막대기, 야구 방망이, 사과와 초콜릿, 구급 상자 및 진통제가 있습니다. 속편의 게임 플레이도 대체로 동일하게 유지되며 오픈 월드와 죽은 자에 대한 강력한 롤플레잉 편견으로 독특합니다.

일상생활에서 가장 중요한 역할 격류연극 제작. 유일한 방법감염된 사람을 자신있게 극복하십시오. 모든 종류의 쓰레기를 모으고, 작업장에 가서 간단한 삽을 전기 삽으로 바꾸거나 일반 나무 막대기에 철조망을 감는 희망으로 지역을 수색하십시오. 모든 무기는 시간이 지남에 따라 마모됩니다. 즉, 피해가 줄어들고 힘이 더 많이 소모됩니다. 그러므로 무기의 상태를 확인하지 않는 자는 부러진 야구 방망이를 들고 좀비 떼에 휩싸이게 될 위험이 있으며 이는 확실한 죽음이다.

정말 많은 수정이 있지만 원형톱을 렌치에 부착하기 전에 플레이어는 해당 도면을 찾아야 합니다. 이것은 인벤토리를 업그레이드하기 위한 이상적인 조건인 것 같습니다. 물체가 곳곳에 흩어져 있는 거대한 세계, 아시다시피 그것을 찾고 좌우로 수정합니다. 그러나 게임 작성자는 모든 관심을 죽였습니다. 손에 강화 조각이 강할수록 이웃 덤불 뒤에서 먹이를 기다리는 죽은 사람이 더 강해집니다. 레벨링에도 동일하게 적용됩니다. 자신의 레벨을 높이면 죽은 자들이 당신을 더욱 맹렬하고 강력하게 사냥하게 될 것이며, 이 경우 보조 작업과 그림 검색에 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

역할 모델에 대한 이 다소 어리석은 접근 방식은 첫 번째 부분에서도 의문을 제기했지만 수백만 부가 판매되었고 Metacritic의 80포인트는 분명히 저자가 처음부터 모든 것을 올바르게 수행했다고 확신했습니다. 아마도 지속적으로 증가하는 좀비 레벨은 모양도 변경되면 그다지 짜증나지 않지만 매개 변수의 숫자만 변경됩니다. 스토리 퀘스트를 완료하기 전에 적의 레벨은 10 위, 이후-12 위입니다.

"그러나 변화는 보이지 않습니다. 모든 것이 이전과 동일합니다."

격류일반적으로 이는 원본에 명시된 원칙을 완전히 기반으로 하며 "여기에 새로운 것이 무엇입니까?"라는 질문이 매우 빠르게 발생합니다. 정확히 두 가지 혁신이 있습니다. 첫 번째는 소위 기본 보호입니다. 생존자들이 가져간 특정 지역, 대부분의 게임 시간은 안전하지만 때로는 죽은 자의 공격을 받습니다. 단지의 방어는 단순해 보입니다. 공간의 80%가 극복할 수 없는 장벽으로 둘러싸여 있고 바리케이드를 쳐야 할 여러 균열이 있습니다. 이것이 죽은 자들을 막을 수는 없지만 속도를 늦추고 그룹화할 시간을 갖게 될 것입니다. 공격은 파도처럼 이루어지므로 전투 사이에 휴식을 취하고 체력을 회복하며 무기를 확인할 수 있습니다.

진영의 방어는 오래가지 못하며, 대부분의 시간 동안 뛰어다녀야 합니다. 거대한 지도, 지금은 강도 있습니다. 이것이 두 번째 혁신입니다. 섬 주변을 이동하려면 육상 교통뿐만 아니라 해상 교통도 사용됩니다. 모터 보트는 자동차와 같은 방식으로 제어됩니다. 중요한 순간(죽은 사람들의 무리가 앞쪽 바닥에서 솟아올랐을 때) 물 위에서 가스를 밟고 가속하고 절단할 수 있다는 유일한 차이점이 있습니다. 적들을 조각조각. 좀비는 정기적으로 깊은 물에서 올라와 옆에 달라붙어 올라가려고 합니다. 동일한 가속도를 사용하거나 매우 가까이 다가왔을 때 발길질을 하여 죽은 사람을 쫓아낼 수 있습니다. 당신이 실패하면 그 생물은 당신을 물에 던질 것이고 이것은 일어날 수 있는 최악의 일입니다. 당신이 배에 있든 없든 죽은 사람은 여전히 ​​바닥에서 물 속으로 올라올 것입니다. 대량, 물 속에서 캐릭터는 평소보다 느리게 움직이며 단순히 구원의 땅에 도달하지 못할 위험이 있습니다.

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플레이어는 협동 모드에서 일시적인 위안을 찾을 수 있는데, 이 게임을 한 대의 TV 앞에서 4명이 함께 플레이할 수 있다면 더욱 중독성이 있을 것입니다. 친구들과 함께 죽은 자의 팔다리를 부러 뜨릴 때 화면에서 일어나는 모든 일은 희극이고 당신은 그것을 적절하게, 즉 희극으로 인식합니다. 좋은 기분은 아마도 한 시간 반 동안 지속될 것입니다. 이번에는 게임을 모든 세부 사항으로 연구하고 단조로움에 지치고 지루해지기에 충분할 것입니다. 그 전까지는 재미는 거의 보장되지만, 전체적으로는 격류매우 단조롭습니다. 동일한 작업은 중요한 항목을 위해 한 지점에서 다른 지점으로 실행하고 다시 가져 오는 것을 제안합니다. 죽은 사람은 여러 유형으로 나뉘지만 기본적으로 여전히 첫 번째 부분의 구색을 반복하고 무기 유형은 변경되지 않았습니다. 누군가 있는 것 같은데 테크랜드또한 이 속편에 대한 아이디어의 모호함을 이해하고 있습니다. 주인공계속해서 "나는 여기에 전혀 없었어야 했어요."라고 반복합니다. 우리는 그렇게해서는 안된다는 데 동의합니다.

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