소련에서 어떤 게임이 만들어졌나요? 소련의 마지막 컴퓨터 게임

공화국의 슬라브 형제들이 구소련전 세계적으로 인정받는 프리피야트 황무지에서 고품질 탱크 시뮬레이터와 슈터를 만드세요. 그러나 러시아 자체는 멍청하지 않습니다. 우리 나라의 광대 한 지역에 많은 비디오 게임이 등장했기 때문에 세계 공동체 앞에서 얼굴을 붉힐 필요가 없으며 직접 플레이하는 것이 좋습니다. 그 중 가장 좋은 10가지가 우리 자료에 있습니다.

10. 합금

이 순간을 기억하세요. 워크래프트 2를 마친 후, 정말 '그런 것'을 플레이하고 싶었고, 워크래프트 3까지는 아직 시간이 많이 남아 있었습니다. 이미 기억에서 이름이 지워진 평범한 클론들도 있었고, 좌절감은 점점 커져갔고... 그런데 갑자기 '알로드'가 튀어나왔다. 고품질 제작 및 그래픽, 탁월한 게임 플레이 메커니즘, 유머가 가미된 ​​명확한 줄거리. 그리고 가장 중요한 것은 국가적 풍미를 적절히 표현하는 것입니다. 영웅이 있는 자작나무가 있는 것처럼 보이지만 동시에 그들은 일반적인 "서구" 판타지를 잊지 않았습니다.

9. 전격전

그리고 다시 한 번 말하지만, RPG 요소 없이 현실적인 환경에서만 전략을 사용할 수 있습니다. 오늘날 표준으로 간주되는 Company of Heroes 이전에는 본질적으로 제2차 세계 대전에 대한 합리적인 RTS가 단 하나뿐이었습니다. 실제로는 "Blitzkrieg"였습니다. 이 게임은 서구에서도 인기가 있었지만 러시아 플레이어는 소련 이후 개발자들이 수출 시장을 기쁘게하기 위해 노르망디에 100 번째로 증오스러운 상륙을 끌지 않았다는 사실에 특히 기뻐했습니다. 동부 전선에서는 T-34, 카츄샤 등 보다 친숙한 장비를 통해 영웅주의의 기적이 입증되었습니다.

8. 비비베어스: 빅 콘서트

놀라지 마세요. 모든 종류의 게임이 필요하고 모든 종류의 게임이 중요합니다. "마샤와 곰"의 모든 에피소드를 외운 3-4세 어린이를 무력화(즉, 진정)시키십시오. 당신이 성공할 것 같지 않습니다. 그리고 여기 재미있는 대화형 곰이 있습니다. 악기말하는 고양이 못지않게 노래를 따라 부르는 , 하루에 20~30분의 평화를 선사해 드립니다. 이것은 매우 귀중하며 다른 모든 것에는 마스터 카드가 있습니다.

7. 해적

조만간 누군가의 마음 속에 "문명"의 아버지이자 전설적인 해적 시드 메이어가 풀 3D로 떠오를 것입니다. 그리고 온 것은 러시아인이었습니다! 한때 Corsairs는 카리브해의 바람과 같았습니다. 게임 업계에서 처음으로 이러한 신선한 경험을 접하게 되었습니다. 일반적으로 우리는 차가운 우주 깊이 (엘리트)를 탐험하라는 제안을 받았지만 Akella의 전 해적들이 가장 먼저 이동을 생각했습니다. 정식 게임필리버스터 로맨스를 갖춘 실제 카리브해의 Privateer 스타일입니다.

6. 액세스 코드: 파라다이스

이제서야 사이버펑크 장르의 팬들이 상대적인 자유를 찾았습니다. Deus Ex의 두 가지 새로운 부분과 Shadowrun, Satellite Reign의 세 가지 반복 등이 있습니다. 하지만 옛날에는 멍해질 때까지 Blade Runner와 Syndicate Wars를 플레이해야 했습니다. 오리지널 Deus Ex는 2000년에 출시되었지만 다시 오랜 가뭄이 시작되었습니다. 그러나 2002년, 전술 RPG/전략 '액세스 코드: 파라다이스'의 형태로 하늘에서 만나가 지상에 내려왔다. 고품질 3D 그래픽, 뛰어난 공상 과학 플롯, 첫 번째 XCOM보다 열등하지 않은 전투 시스템-그 순간까지는 국내 개발자가 이것을 할 수 없는 것처럼 보였지만 여전히 그렇습니다.

5. 도망 치다타르코프

DayZ의 첫 번째 인기 물결 이전에도 러시아 개발자들은 엄청나게 진지한 생존 슈팅 게임을 만들기로 결정했습니다. "속임수" 3인칭 시점도 없고, 좀비처럼 말도 안 되는 말도 안 됩니다. 유일한(그리고 가장 심각한!) 위험은 다른 플레이어입니다. 사망 시 모든 장비와 무기는 완전히 손실됩니다. 진정한 공격대만 손실되고 하드코어만 손실됩니다. 남은 것은 PUBG 요소를 추가하는 것뿐입니다. 그러면 청중은 기쁨에 넘쳐 울부짖을 것입니다.

4. 워 썬더

처음에는 이 프로젝트의 이름이 World of Warplanes였지만, 이후 우리의 "외국인"(가이진이 일본어로 번역된 방식임)은 비행기에만 머물지 않고 게임에 탱크를 추가하기로 결정했습니다. 또한 국내 개발자는 키프로스 벨로루시 영토에 진입하는 것뿐만 아니라 항해도 계획하고 있습니다. 주요 업데이트 중 하나에 함대가 나타나야 합니다. 많은 플레이어들은 War Thunder가 경쟁사보다 더 사실적이라고 주장하지만(적어도 생명력 막대는 없습니다), 우리는 이런 피비린내 나는 팬 전쟁에 참여하고 싶지 않습니다. 그건 그렇고, War Thunder는 e스포츠 4대 종목 중 하나입니다. 그리고 "한 시간 동안의 칼리프"가 아닙니다. 우리는 텔레비전에서의 실제 경력에 대해 이야기하고 있습니다.

3. 엑스 마키나

러시아어로 매드맥스. 믿을 수 있는 트럭을 타고 종말 이후의 개방된 세계를 무료로 탐험하는 게임입니다. 트럭은 궁극적으로 (모든 업그레이드 후) 판매될 수 있으며, 새롭고 더 나은 트럭을 구입할 수 있습니다. 실제로 개발자들은 단순히 엘리트(또는 적어도 동일한 "해적")의 메커니즘을 핵 황무지로 옮겼습니다. 그러나 그들은 그 일을 “단순히” 한 것이 아니라 영혼을 가지고 했습니다. 엑스 마키나는 자신있게 "Vangers"의 정신적 후계자라고 부를 수 있습니다. 그러나 Targem Games는 그들의 게임을 완전히 산성 광기로 몰아넣지는 않았지만 Fallout과 같은 보다 친숙한 핵 절망 설정을 선호했습니다.

2. 스페이스 레인저

“스타 컨트롤처럼 하세요, 스타 컨트롤보다 더 잘하세요!” -아마도 10월 사회주의 혁명의 정신을 담은 주홍 깃발이 게임 개발 주기 내내 개발자 사무실에 걸려 있었을 것입니다. 그리고 그것은 Star Control보다 더 나은 것으로 나타났습니다. 램프를 기반으로 한 2D 공간 탐험, 공기 없는 공간에서의 전투, 교역 등 이 모든 것이 원작에 걸맞은 가치가 있었습니다. 그리고 퀘스트는 그것을 능가했습니다. Star Control 자체에 킬/페치(비행) 스타일의 작업이 자주 있었다면 "Space Rangers"에는 실제 구식 텍스트 퀘스트도 있었습니다. 예를 들어, 탈옥에는 20분 동안 사려 깊은 독서가 필요할 수 있으며, 게임 내 시간은 몇 주가 소요될 수 있습니다.

1. 터고르

여기에는 라벨을 부착하기가 어렵습니다. 모험? 3D 슈터? RPG? 워킹 시뮬레이터? 모든 것. 이렇게 말해보자: 철학적 경험. 플레이어 자신은 어디에 있습니까? 그는 정말 신비로운 세계로 옮겨진 것일까요, 아니면 그의 몸이 중환자실에 있는 동안 그의 의식의 속임수일까요? 여기에 수백 가지의 "Turgor" 미스터리 중 하나가 있습니다. 색상과 생명력을 가미해야 하는 회색 갈색 지역과 그 영혼(그런데 아주 예쁜 소녀)이 있습니다. 소녀들의 "형제"인 악몽의 보스는 르네상스를 원하지 않으며 확실히 바퀴에 말을 걸 것이며 꽃의 마법으로 그들과 싸워야합니다. 일반적으로 이와 같은 일은 이전에도 이후에도 일어난 적이 없습니다. Ice-Pick Lodge의 여러분, 아마도 새로운 "Pestilence" 이후일 것입니다. Utopia'에서 Unreal Engine 4로 'Turgor'를 만들 예정인가요? 꽤 부탁드려요?

소련의 존재는 세계사에서 거대한 현상이다. 그리고 다른 중요한 이정표와 마찬가지로 소련 시대에는 모든 인류에게 긍정적이고 중요한 수많은 매우 다양한 사건과 추세가 결합되었습니다(최초의 위성 발사 및 인간의 우주 비행, 항공, 조선 분야의 혁신). 그리고 에너지; 엄청난 숫자재능있는 과학자 등) 그리고 매우 슬픈 과학자들입니다.

19. 1953 - KGB 해방(포보스: 1953)

18. 쿠바 미사일 위기

G5 Software와 1C Company의 2005년 전략은 현대 역사상 가장 긴장된 순간 중 하나인 "Cubby Crisis"에 전념했습니다. 핵전쟁미국과 소련 사이. 사실, 여기서 개발자들은 위기를 허용하기로 결정했습니다. 대안 개발, 그것을 세 번째로 바꾸었습니다. 세계 대전그에 따른 모든 결과와 함께. 쿠바 미사일 위기의 주요 장점은 흥미진진한 대본, RTS와 TBS 요소의 균형 잡힌 조합, 그리고 신뢰할 수 있는 군용 장비 60년대.

조금 앞을 내다보면, 이 컬렉션에는 제2차 세계대전을 주제로 한 많은 전략이 포함될 것이라는 점에 주목하고 싶습니다. 그리고 그러한 게임에 관심이 있으신 분들은 미팅에 주목해 보시길 권해 드립니다제2차 세계 대전에 대한 전략 , 여기에는 이 카테고리의 최고 대표자만 포함되었습니다.

17. 스탈린 지하철 시리즈(Metro-2)

일련의 두 사수는 모스크바의 대체 50년대와 그 영토에 위치한 비밀 지하 단지 "Metro-2"에서 발생합니다. The Stalin Subway와 그 속편의 게임 플레이는 다소 평범해 보이지만, 이 게임들은 전후 소련의 특별한 분위기를 즐길 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 여기에 약간의 확장을 가해 동일한 개발자가 만든 공포/슈터 Dusk 12를 포함할 수 있습니다. 이는 목록 시작 부분에 언급된 You Are Empty와 The Stalin Subway 시리즈 사이의 무언가를 연상시킵니다.

16. 조용한 폭풍

15. 크렘린의 위기

크렘린에 위기가 닥쳤고 오직 플레이어만이 소련이 역사의 나락으로 몰락하는 것을 막고 강대국을 완전히 새롭고 정확하며 진보적인 길로 이끌 수 있습니다. 훌륭하고 독특한 정치 시뮬레이터크렘링게임즈 출신.

14. 진정하세요, 스탈린

이 게임은 역사와 정치 주제에 대해 아이러니를 사용할 수 있는 유머 감각을 가진 사람들을 위한 것입니다. 만약에 소련그리고 그 지도자는 당신에게 과거의 신성하고 불가침의 유산입니다. 즉시 다음 위치로 이동하십시오. 사실 Calm Down, Stalin은 빨간 버튼으로 자본주의 적들을 위협하고 때때로 파이프 담배를 피우고 전화를 받음으로써이 어려운 작업을 방해하는 스탈린의 만화 시뮬레이터입니다.

13. 지휘통합: 스탈린그라드 캠페인

1942~1943년 동부 전선에서 일어난 사건에 초점을 맞춘 시나리오로, 제2차 세계 대전을 다룬 훌륭한 전쟁 게임입니다. 분쟁의 양측 모두를 위해 플레이할 수 있는 기회와 고품질 워게임에 필요한 모든 특성, 그리고 저자의 수많은 독창적인 발견이 여기에 있습니다.

12. 자유의 전사

오래되었지만 매우 재미있어 보이는 3인칭 액션 게임입니다. 소련군미국 영토를 점령하기로 결정했습니다. 이 게임은 미국 저항군(전직 뉴욕 배관공)의 역할을 시험해 볼 수 있는 기회를 제공하며, 가상의 소련 점령군과 싸우고 거의 모든 건물에 설치된 망치와 낫으로 깃발을 무너뜨립니다.

어디서 살 수 있나요:공식 디지털 서비스에서는 게임을 찾을 수 없습니다.

11. 컴퍼니 오브 히어로즈 2

10. 어머니 러시아의 피

픽셀 비트업(Pixel beat'em up), 플롯과 스타일은 다음을 기반으로 합니다. 대체 버전소련 80년대. 따라서 플레이어는 Le Cartel Studio의 개발자가 자신의 창작물을 진심으로 채운 과도한 폭력, 잔인 함 및 과도한 충격적인 이미지뿐만 아니라 다양한 종류의 "크랜베리"에 대비해야합니다.

9. 스탈린그라드(스탈린그라드)

1942-1943년 스탈린그라드 회사의 사건에 헌정된 제2차 세계 대전에 관한 우리 목록의 마지막 게임과는 거리가 먼 또 다른 게임입니다. 쿠바 미사일 위기와 마찬가지로 스탈린그라드는 또 다른 잘 알려진 전략인 전격전(Blitzkrieg)의 엔진을 사용합니다. 따라서 대부분의 전략 게임 팬에게는 시각적 요소와 기본 게임 메커니즘이 익숙할 것입니다.

8. 콜 오브 듀티 2

PC 컬트 슈터의 두 번째 부분은 제2차 세계 대전을 다룬 것으로, 특히 붉은 군대 병사들을 위한 캠페인이 포함되어 있습니다.

7. 분쟁의 세계

소련이 참여하는 제3차 세계 대전에 관한 실시간 전략으로 최고 중 하나로 평가됩니다. 2009년에는 소련을 위한 캠페인을 플레이할 수 있는 소련 공격 추가 기능이 출시되었습니다.

6. Blitzkrieg 시리즈 (Blitzkrieg)

2차 세계 대전에 관한 훌륭한 전략 게임 라인으로, 이 장르에 새롭고 흥미로운 것들을 많이 추가했습니다.

08.05.2017 파벨 마카로프

게임에서 러시아인은 매우 논란의 여지가 있는 인물입니다. 그리고 소련 국가 전체가 훨씬 더 많이 대표됩니다. 다른 유형. 그러나 러시아에 대한 많은 사람들의 태도에도 불구하고, 강력한 소련 권력은 항상 매우 위엄 있고 위협적인 것으로 나타났습니다.

게임 산업에서 소련이 처음 등장한 것은 1990년입니다. Perestroika 게임은 그다지 유명하지 않은 Nikita Skripkin이 만들었습니다. 비디오 게임의 전체 요점은 전적으로 정치와 연결되어 있었습니다. 게임 프로세스매우 간단했습니다.

시간이 지나면 모든 것이 나타나기 시작한다 더 많은 게임, 소련이 어떤 형태로든 등장합니다. 모든 것이 표준적인 고정관념에 얽매이는 경우가 많지만 때로는 모든 것이 더 심각한 형태로 나타날 수도 있다.

인디 개발자만큼 멋진 비행을 하는 사람은 없습니다. 특이한 격투는 러시아와 외국 게이머 모두로부터 많은 관심을 받았습니다. 전체 환경과 게임 플레이는 클래식 16비트 격투 게임을 연상시킵니다. 최고의 전통그러한 게임의 인기 시대.

지난 몇 년간의 그래픽과 게임 플레이 외에도 재미있는 이야기, 게임에 독창성을 더합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 플레이어는 종종 Western Hotline Miami와 유사하다고 생각합니다. 하지만 개발자들은 이를 충분히 이해하고 유머러스하게 받아들인다. 그들은 심지어 외국 게임과 관련된 게임에 이스터 에그를 추가했습니다.

이것은 여기에 제시된 모든 것 중 가장 독창적인 줄거리를 가진 게임으로 정당하게 간주될 수 있습니다. 이 슈팅 게임에서는 소련의 정신이 게임 전체에서 드러납니다. 그리고 깨진 러시아어로 된 비문과 다양한 기호-모든 것이 여기에 있습니다. 하지만 이 특이한 슈팅 게임의 주요 특징은 시간을 제어할 수 있는 장갑입니다. 그러나 이것이 그녀의 유일한 능력은 아닙니다. 그녀는 물체를 이동하고, 공격하고, 오래된 물체를 원래 형태로 되돌리고, 캐릭터를 노화시키는 등의 작업을 수행할 수 있기 때문입니다.

이 게임은 게임 산업의 다양한 "거인"이 혼합된 것으로 간주됩니다. 많은 기능, 분위기, 기능은 다른 게임에서 유래되었습니다. 하지만 다양한 명작의 장점을 모두 결합하면 두 시대를 오갈 수 있는 능력을 갖춘 매우 높은 품질의 슈팅 게임이 탄생합니다.

Xbox 360이 막 출시되고 아직 아무도 잘 알려진 슈팅 게임 시리즈에 질리지 않았을 때 이 가장 상징적인 시리즈의 두 번째 부분이 출시되었습니다. 여기에는 세 가지 캠페인이 포함되었으며 그중 하나의 이벤트는 제2차 세계 대전 당시 소련에서 일어났습니다.

이 게임은 실제 "하드코어" 팬의 관심을 끌 수 없습니다. 그 이유 중 하나는 그 당시 독창적인 혁신이었습니다. 캐릭터가 자동으로 스스로 재생될 수 있으므로 응급 처치 키트가 필요하지 않았습니다. 많은 사람들이 이 기능을 좋아하지 않았지만 전체 부품의 고유한 기능이 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 이 캠페인은 현대 게임에 지친 사람들에게 흥미로울 것입니다.

제목을 보면 게임 내 이벤트가 스탈린그라드 전투 중에 발생한다는 것을 알 수 있습니다. 여기의 싱글 플레이어 캠페인은 그다지 흥미롭지 않습니다. 처음에는 게임이 온라인 멀티 플레이어 모드에 중점을 두었기 때문입니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 완전한 현실감입니다. 플레이하면 정말 전쟁에 참여하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

시력, 건강 회복 또는 게임 플레이를 단순화하는 기타 많은 구성 요소가 없습니다. 또한 한 번의 주사로 항상 죽을 수 있는 것은 아니며, 주사를 맞고 얼마 후에 죽게 됩니다. 또 다른 특징은 탱크를 사용한다는 것입니다. 게임에서는 지휘관 및 다른 팀원과 함께 전체 승무원을 모집해야 하기 때문에 한 사람이 이를 제어할 수 없습니다. 이동 중 사격도 불가능하므로 지휘관의 명령을 무조건 따라야 합니다.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿 2

이전의 모든 게임에서 모든 것이 매우 진지했다면 유명한 실시간 전략의 연속은 더 재미있는 것이라고 할 수 있습니다. 여기에는 풍자적 요소가 부족하지 않습니다. 모든 사건이 허구의 “3차 세계 대전” 중에 일어난다고 해도 말이죠.

두 번째 부분은 이전 부분의 완전한 연속이므로 줄거리는 순차적으로 이어집니다. 여기에는 두 가지 캠페인이 있는데, 그 중 하나는 소련이 승리하고 다른 하나는 미국이 승리합니다. 기술 장비는 전략에서 매우 중요한 역할을 합니다. 때로는 다양한 종류의 무기나 차량이 당신을 웃게 만들 수 있습니다. 그러나 빈번한 부조리에도 불구하고 여기에는 많은 기술이 있으며 플레이하는 국가마다 기술이 다릅니다.

이 게임은 전략 장르와 다채롭고 유쾌한 그래픽을 좋아하는 모든 팬들의 마음을 사로잡을 것입니다. 명함"전체 시리즈 중.

우리가 선정한 소련에 관한 5가지 게임이 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 소련에 관한 다른 좋아하는 게임이 있다면 댓글에 이름을 남겨주세요!

소련에는 세 가지 게임만 있습니다. 테트리스 (1982), 웰트리스 (1989), 페레스트로이카(1990), 나는 마지막 것에 대해 이야기하고 싶습니다. 마지막 게임소련의 컴퓨터 개발 역사에서 그들은 1995년에야 그것에 대해 배웠기 때문입니다.

"Perestroika" 게임은 N. Skripkin이 1989년에 작성했으며 1990년에 Locis 협동조합과 함께 출시되었습니다. 이 게임은 MS-DOS용으로 개발되었지만 대부분의 사람들이 이미 Windows 기반 컴퓨터를 보유하고 있던 1995년에야 유명해졌습니다.

이 게임은 두 가지 요소로 인해 독특합니다. 소련에서 컴퓨터 게임 개발 시대를 마감하고 러시아에서 게임 개발을 시작했습니다.

게임을 시작하면 경쾌한 음악 반주 "Dubinushka"가 플레이어를 맞이하고, 스플래시 화면에는 무너지기 직전의 크렘린 성벽을 배경으로 미하일 고르바초프의 모습이 그려져 있습니다. 이 작품의 작가가 말하고 싶었던 것이 무엇인지 추측하기 쉽습니다.

게임을 시작한 후 플레이어는 자유의 섬을 뛰어다니면서 다양한 자원을 수집하고 플레이어가 수집한 모든 것을 빼앗으려는 악의적인 "관료"를 피하려고 노력하는 작은 민주주의자의 역할을 맡습니다.

게임에는 레벨을 완료하기 위해 수집해야 하는 소위 위대한 길의 단계(레벨)와 사람들의 복지(포인트)가 있습니다.

게임 자체는 꽤 이상했습니다.자유의 섬은 백합 같았고, 민주주의자는 더 정확하게는 사본빨간 해충 딱정벌레를 피해야 하는 녹색 두꺼비, 위치는 늪과 비슷했습니다.

서양에서는 이 특정 게임이 사악하고 뚱뚱한 관료들이 가난한 기업가를 쫓고 있고 백합 자체가 " 살얼음", 다운타임은 엄청난 결과를 가져왔습니다. 그러나 이 게임은 여전히 ​​모든 PC 사용자들 사이에서 성공을 거두었습니다. 플레이어들은 그래픽이 팩맨보다 낫다고 말했고, 소리 반주독특한 분위기를 연출했습니다.

네트워크 리소스 old-games.com에서는 이 게임이 게임 산업에 있어 역사적 가치가 있다고 밝혔습니다.

이 게임은 매우 인기가 많아서 체코 팀은 "ZX Spectrum"이라는 게임 복제품을 출시했으며, 1992년 모스크바 263 학교 학생들은 "DIAR D/M"이라는 전체 리메이크 작품을 만들었습니다! 공식 리메이크작은 1995년에 출시되었으며 "Toppler for Windows"라고 불렸습니다. 이 게임이 반복됐어요 게임 메커니즘그래픽이 크게 향상되었습니다.

2011년에 Nikita Skripkin은 다음과 같이 기쁘게 발표했습니다. 이 게임계속될 수 있습니다.

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