Томб райдер где взять комету. Задача: сбежать из тюрьмы

В игре использована очень упрощенная схема применения приспособления "Комета" . На самом деле для этого применяют как минимум очень мощные арбалеты. Огнестрельное или пневматическое оружие. Но Лара просто с помощью лука, забрасывает верёвку куда надо и вуаля, готова переправа. Откроется такая способность для Лары, только после того, как она попадёт в лапы Константина . Другими словами попадёт к нему в тюрьму. Это значит, что мы должны добраться до «Советской базы».

Где найти... А точнее, когда откроется способность...

Гнусный Константин, даже попытается убить Лару, но вмешается Анна, мачеха Лары. Помня о том, что только благодаря Ларе, они сами смогли добраться в это место. После психологического и физического давления на Лару её отправляют в камеру. Из этой камеры нам и предстоит выбраться, используя "Комету". В соседней каморке, куда Лара заберётся при помощи водопроводной трубы, она найдёт «Рекурсивный лук» и верёвку.

Так и откроется способность «Комета» . В дальнейшем мы будем пользоваться этим с помощью любого доступного нам лука. Там же в тюрьме мы познакомимся с Яковом, (который в дальнейшем сыграет совсем не последнюю роль) и поможем ему сбежать.

DLC «Baba Yaga» («Баба Яга: Храм ведьмы») на Советской базе.

21. Охота на ведьму - Баба Яга: завершите «Битву за очки» в долине Греха с результатом золото.

22. Суд над ведьмой - Баба Яга: завершите все «Битвы за очки» в долине Греха с результатом золото (0/2).

«Битва за очки».

7. Так держать - Завершите все уровни в режиме "Битва за очки" с результатом «Бронза» или лучше (24/29).

8. Золотая молодежь - Завершите все уровни в режиме "Битва за очки" с результатом «Золото» (9/29).

DLC «Cold Darkness Awakened» (Пробуждение холодной темноты) в меню экспедиция.

DLC «Endurance Mod» (Выносливость) в меню экспедиция.

2. Мастер-археолог - Испытание на выносливость: соберите не менее 10 артефактов.

4. Умелая расхитительница - Испытание на выносливость: откройте 5 кодексов или саркофагов, не попав в ловушки.

5. Быстрые рефлексы - Испытание на выносливость: уничтожьте 3 ловушки с кольями на потолке после того, как они сработают.

6. С хрустящей корочкой - Испытание на выносливость: съешьте 5 птиц, белок или кроликов, убитых с помощью огня.

7. Вполне съедобно - Испытание на выносливость: съешьте мясо 5 волков, убитых с помощью яда.

9. Отпуск - Испытание на выносливость: покиньте лес, прожив 7 дней.

10. Огромный улов - Испытание на выносливость: проживите 10 дней и покиньте лес, найдя не менее 10 артефактов.

11. Любительница лагерей - Испытание на выносливость: проживите 5 дней.

12. Уголок дикой природы - Испытание на выносливость: проживите 7 дней.

13. На лоне природы - Испытание на выносливость: проживите 10 дней.

14. Так тоже можно - Испытание на выносливость: согрейтесь, забежав в огонь.

15. Кому нужна карта?? - Испытание на выносливость: найдите 5 склепов.


ВЕРШИНА ГОРЫ.

Сюжетная задача 1 «Восхождение»

– Достигните вершины горы.

1.1 – Обыщите руины позади горы.

После первого обвала будет второй, где при падении надо использовать для зацепа ледоруб, клавиша «Е». Далее по подсказкам (50ХР).

1.2 – Достигните вершины пика.

Пройдите проход в горе. Смешение и прыжок на лёд. Смещение по камням и новый лёд. Прыжок через разлом с подтверждением зацепа. После видео срыва со скалы, время ограничено. Пара раскачек с зацепом. Выполните после второй попытки. Восхождение (50ХР).

1.3 – Переживите снежный обвал.

Промедление смерть от падения. Первое препятствие с подтверждением зацепа. Второе препятствие. Марафон к самолёту с прыжком через рейку на трос. После катальной горки зацеп, смещение вправо (уклонение от лавины) и прыжок на лёд. Второй марафон по обваливающейся тропе с прыжком на лёд (50ХР/150ХР).

Двумя неделями ранее, Англия, Лондон.

Смотрите видео.

СИРИЯ.

Северо-западная граница Сирии (сведения об области).

Выполнено испытаний – 1/1 (Сбиты кадила - 0/7).

Реликвии – 2/2.

Документы – 4/4.

Фрески – 5/5.

Тайники с монетами – 3/3.

Сюжетная задача 2 «Потерянная гробница».

– Найдите гробницу Пророка.

2.1 – Обыщите руины в обрыве.

Заберитесь до руин по скале. Перед тем как подойти к проходу (лазу), осмотрите выступ скалы справа, там реликвия (1/2 Крест (25ХР)), можно не изучать.

В пещере немного пройдитесь со световой палочкой до монолита с письменами (50ХР).

2.2 – Исследуйте палату фресок.

Чтобы прочесть надписи на монолите, нужны познания греческого языка 1 уровня.

Изучите круглую фреску (1/5 25ХР) у себя за стеной, фреску исцеления (2/5 25ХР) на освещённом месте и фреску (3/5 25ХР) справа от прохода в нише с оружием.

Достигнув 1 уровня языка, прочтите надписи, разблокируете достижение «Древние письмена » (25ХР).

Тайники с монетами теперь будут нанесены на карту (проверьте). Тайник (1/3 25ХР - 7хх) слева от прохода у щита с мечами.

Обеспечьте разрушение стены и проход через разлом (150ХР).

Имение Крофт. Сюррей, Англия.

Смотрите видео.

СИБИРСКАЯ ГЛУШЬ.

С возвращением в Сибирь разблокируете сценарное достижение «Знатное падение » .

ЛЕДЯНАЯ ПЕЩЕРА.

Сведенья об области).

Пройдено гробниц – 1/1.

Реликвии – 3/3.

Документы – 4/4.

– В поисках затерянного града Китежа.

7.6 – Пройдите по монгольской тропе в поисках следов затерянного города.

Скатившись с горки, сверните на права и заберитесь по льду к документу (1/4).

Минуя низки проход, найдите слева реликвию (1/3 Костяной наконечник стрелы), можно изучить и повысит знание монгольского языка.

Проплыв проход с арками, найдёте второй базовый лагерь «Монгольская тропа» .

Теперь вы можете быстро перемещаться межу лагерями.

Найдите рядом пару мест с утилем и вернитесь к пройденному проходу, чтобы под водой слева найти нишу с ящиком утиля и реликвией (2/3 Пайца), изучите.

Оденьте в лагере костюм №6 (скалолаз) и идите далее, получите сообщение об испытании по прохождению гробницы.

Пройдите пока мимо перехода к гробнице и в конце прохода найдите реликвию (3/3 Эмалевый медальон), можно изучить.

Вернитесь назад к переходу испытания «Ледяной корабль «Мария Адула»» , там есть гуманитарная помощь (ткань).

Перейдя на корабль, заберите слева помощь (ткань), а справа документ (2/4) и гриб.

Взломайте механизм, опуститься груз. Заберитесь на него через мачту, создадите маятник и разрушите лёд на палубе корабля.

Доберитесь до второго механизма и выполните опускание груза. Пока груз не вернулся в исходное положение, надо на него прыгнуть, разрушите обледенение другой сторон палубы.

Добравшись до сокровищ, подберите монеты, гуманитарную, документ (3/4), «Карту архивариуса ». Колчаны не трогайте, если у вас хватает стрел.

Изучите книгу Кодекса, заработаете кредиты, изучите «Древние навыки » и разблокируете достижение «Вызов принят » .

Проверив ресурсы и убедившись, что есть 5 кусков ткани, в лагере выполнено улучшение лука (3/5 «Оплётка тетивы »).

Перейдите в следующую часть пещеры. Минуя пару препятствий, подберите справа возле низкого прохода монеты.

Совершив подводный марафон, найдите справ на суше документ (4/4), достигните 1го уровня русского языка.

Больше в локации делать нечего, покиньте её.

СОВЕТСКАЯ БАЗА.

Сведенья об области).

Пройдено гробниц – 0/3.

Завершено заданий – 0/5 (союзника).

Выполнено испытаний – 0/4:

«Во тьму» - исследованы пещеры – 0/5.

«Повреждение данных» - уничтожить красные ноутбуки – 0/10.

«Свобода мысли» - сожжены советские плакаты – 0/7.

«Захват флага» - срезаны советские флаги – 0/7.

Несгораемые ящики – 0/14.

Склепы с сокровищами – 0/2.

Реликвии – 0/18.

Документы – 0/26.

Фрески – 0/12.

Аварийные тайники – 0/21.

Тайники с монетами – 0/9.

Задание союзника 1 «Связь прервана».

1.1 - Уничтожьте радиовышки 0/5.

Вам не нужна взрывчатка или другие средства, ледоруба достаточно.

Возле радиовышки на лесопилке 2 ящика с утилем. На среднем ярусе лесопилки 2 ящика утиля и реликвия (2/18 Семейная фотография), изучите. С внешней стороны над навесом есть фреска (5/12).

На уровне крыши гнездо, несгораемый ящик (2/14 деталь 1/4 «Блочного лука ») и Советский флаг, запомните.

За лесопилкой есть кран с подвешенным на блоке стволом дерева, подойдя к нему, обнаружите прикрытый вход в пещеру, пока не исследуйте. Если пройти между краном и холмом, то обходя холм сможете найти аварийный тайник (3/21).

Вторая вышка на скале, где у основания есть пещера (логово волков «Во тьму» 4/5). Есть вероятность, что 3 волка будут справа от пещеры в дневное время и 2 в пещере. В пещере есть грибы и проходы с колючками, запомните. Можно найти руду в двух местах и «Карту Архивариуса ».

Заработано 8 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.2.1 .

Изготовлена из экипировки «Большая сумка для пистолетных патронов ».

Испортив вторую радиовышку, спускаясь по тросу, спрыгните на площадку с утилём.

К третьей вышке доберитесь по стволу дерева, есть утиль. В данной скале есть пещера (пока не исследовать) и закрытый проход колючками, запомните.

Проведите охоту, если есть место в рюкзаке.

Возле четвёртой вышки 2 ящика утиля и базовый лагерь «Укромный хребет» .

Возле пятой радиовышке есть Советский флаг, на сторожевой вышке реликвия (3/18 Игрушка «Исполнитель желания»), 2 ящика утиля, боеприпасы, несгораемый ящик (3/14 деталь 3/4 «») и пещера, но нужна взрывчатка, запомните.

1.2 – Вернитесь к командиру Потомков.

Награда 3000 кредитов и отмычка.

Используйте новый инструмент на несгораемом ящике (4/14) разблокируете «Полуавтоматического пистолета » (4/4).

Во второй хижине в закрытом шкафу ядовитые стрелы, если комплект, не открывайте шкаф.

Перейдите по карте в базовый лагерь «Депо» и дойдите до двери, где нужно было использовать отмычку. В помещении есть 2 утиля и на бочке реликвия (4/18 Лагерная карточка). В закрытом шкафу ядовитые стрелы, если комплект, не открывайте шкаф.

Заработано 9 очко навыка. Изучен в лагере навык 2.2.2 .

Вернитесь к крану с подвешенным бревном и сбросьте его выстрелом в блок. Спустившись к пещере, завершите испытание «Во тьму» (1/4) с получением 2000 кредитов.

При спуске в пещеру найдите два места руды. Пройдите к развалинам справа, там руда и фреска (6/12).

Спуститесь по проходу ещё ниже, найдёте реликвию (5/18 Государственная монета), изучите.

Спуститесь по стене в нижний проход, вначале которого есть 2 ящика с утилем.

После горки слева найдите реликвию (6/18 Золотая икона).

Пройдите прямо и запрыгните на балку, начнут вращаться лопасти, вода спадёт. Выберите момент прыжка. Слева на выступе есть монеты, в проходе утиль и кочан. Пустите стрелу в канистру с маслом, это позволит добраться до нового базового лагеря «Цистерна в пещере» с одноимённой гробницей «Древняя Цистерна» (1/3).

Не залезайте наверх аркады, вам не перебраться в сокровищницу, а спуститесь в воду и проплывите в левый проход.

Найдите масло возле колчана и взорвите шлюз. Под водой не надо возвращаться, воспользуйтесь проходом за шлюзом.

Возле цистерны колчан и 3 ёмкости с маслом. Заберитесь в нишу возле лесенки, там ящик с утилем.

Подберите масло и закиньте его на плот (поддон). Воспользовавшись балкой, откроете шлюз, плот начнёт перемещаться.

Спрыгните с балки и по возврату плота мимо шлюза, взорвите преграду.

Снова по новому проходу. На самом верху в нише документ (8/26), достигнут 4й уровень греческого языка. В соседней нише (левой) утиль. Выполните разрушение перегородки в основной зал с подбором утиля.

Второй раз закиньте ёмкость с маслом на плот и используйте балку.

На этот раз доплывите до плота, подберите масло и забросьте его в верхний проход. Повторив взрыв шлюза, сможете забраться в сокровищницу с парой утиля и книгой кодекса.

Награда 10.000 кредитов и новый навык 3.2.8 «Врождённые инстинкты » .

Теперь нет смысла описывать ресурсы, их итак будет видно.

Перед тем, как покинуть гробницу, развернитесь и проверьте за аркадой две ниши. В левой найдёте утиль и документ (9/26), а в правой нише монеты и «Карта Архивариуса ».

Покиньте гробницу сами или по карте из базового лагеря.

В ближайшие пещеры пока не попасть, но вы можете пройти на юг локации и найти заброшенный Советский лагерь, убрав попутно патруль из двух бойцов.

Зафиксировав новый базовый лагерь «Медеплавильный завод» , изучите «Обелиск » (тайники 2/9) и фреску (7/12).

Если пройтись вдоль площадок на столбах, то в месте, где площадки соединены бревном перехода у обрыва обнаружите аварийный тайник (4/21).

Следуйте к маркеру сюжетной задачи, найдёте второй Обелиск (тайники 5/9).

9.2 – Спуститесь по кабелям связи на территорию тюрьмы.

Отвоюйте у трёх бойцов новый базовый лагерь «Радиовышка» .

На территории лагеря взломайте дверь в Хижину с припасами (лавка торговца) и на наружной стене хижины изучите фреску (8/12). С внешней стороны можно найти аварийный тайник (5/21).

У торговца есть: Тактический дробовик (140хх), Армейская винтовка (140хх), Пистолетный глушитель (25хх), Жумар (зажим для верёвки 30хх), Гранатомёт для винтовки (120хх), Лазерный прицел для винтовки (25хх), Костюм Диверсанта (50хх), Ремесленный инструмент (175хх). Пока найдено мало монет.

Пройдя лавку, заберите документ (10/26 диктофон).

Заработано 10 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.1.3 .

Воспользовавшись тросом, смотрите видео.

Территория радиовышки, сохранение №10.

Сюжетная задача 11 «Выход».

– Сбегите из тюрьмы Троицы.

11.1 – Найдите Якова.

За воротами ноутбук (6/10). Встаньте возле нижнего столба с верёвкой и используйте «Комету» на верхней балке с верёвкой, Лара сама привяжет конец к нижнему столбу.

С лестницы по карнизам окон доберитесь до открытого окна, далее видеоролик.

11.2 – Спрячьтесь от солдат Троицы.

Продвиньтесь немного по воде до разлома в полу пустой комнаты.

Видеоролик.

Лара в пещере у базового лагеря «Потайное убежище» .

От Якова получено в подарок «Куртка Потомка ».

Задания «Баба-Яга» - 1 «Происшествие в лесопилке».

– Выяснить, что людям Троицы нужно на советской базе.

1.1 – Добраться до лесопилки.

Имея устройство «Комета», выйдите из пещеры к лагерю и переместитесь в лагерь локации «Сибирская глушь».

В лесу снова есть 4 противника, их уберите тихо. Пополните боеприпасы для дробовика, разбросанные по лесу и повторите охоту на медведя в пещере перехода к «Ледяной пещере».

Забрав шкуру, проверьте ресурсы и улучшите рюкзак «Вещмешок », увеличив его ёмкость.

Найдите пещеру, где нужно использовать «Комету» и найдите реликвию (3/3 Кольцо лучника).

В локации предусмотрено задание союзника, но его пока нет. Если создавать запись сохранения и загружать её, противник снова будут в локации.

Если есть животные, то сделайте бомбу и метните её в оленя, разблокируете достижение «Перебор? ».

Заработано 13 и 14 очко навыка. Изучен в лагере навык 1.1.4 . и 2.1.1 .

Вернитесь в лагерь «Посёлок лесорубов».

Используйте «Комету», чтобы попасть под первую хижину, там несгораемый ящик (6/14 деталь 1/4 «Пистолет-Пулемёт » из разряда винтовок).

Задание союзника 2 «Невезучие».

Спасите пленников-Потомков.

2.1 – Найдите и освободите пленников.

Пленники в одной из комнат депо, но следуйте маркеру маршрута (зелёный). Доплывите до скалы и поднимитесь на неё. Перепрыгните с захватом на площадку скалы и используйте «Комету». Поднимитесь на территорию депо, используя дерево. Незаметно из кустов устраните пару бойцов и найдите «Ранец географа », появятся 3 маркера аварийных тайников и маркер несгораемого ящика (пока не доступен).

Если с края утёса, где стоит столб с канатом прыгнуть в воду ласточкой (прыжок + ПКМ), то разблокируете достижение «Камнем вниз » .

Пленники под охраной трио, но двое бойцов спят. Тихо удушите караульного и застрелите из лука спящих. Имея отмычку, можно открыть двери в депо.

2.2 – Вернитесь к командиру Потомков.

Наградой станет «Костюм лазутчика» и 3000 кредитов.

Соберите отмеченные на карте аварийные тайники (11/21) и снова переговорите с союзником в посёлке.

Заработано 15 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.2.4 .

Задание союзника 3 «Ложная информация».

3.1 – Отыщите почтовую птицу на базе красных.

Зона выполнения этого задания (зона поиска птички) пересекается с заданием приложения про Бабу-Ягу.

Но если не спугнуть ворону, то её можно найти на воротах у второй хижины и подстрелить. Если спугнёте, то ворона перелетит на вторую радиовышку, на вершине скалы. В этом случае обойдите стороной лесопилку с 4 бойцами Троицы. Подстрелите ворону и обыщите птичку.

3.2 – Вернитесь к командиру Потомков.

Дульное сужение дробовика » и разблокировка достижения «Добрый самаритянин » .

Возле второй есть другой союзник с заданием.

Задание союзника 4 «Опасная территория».

Очистить звериное логово по просьбе раненого Потомка.

4.1 – Зачистить звериное логово.

Уже зачищали при исследовании, повторите зачистку. На сей раз все волки (5) будут в пещере, перестреляйте их из автомата.

4.2 – Вернитесь к раненому Потомков.

Наградой станет навесное приспособление «Пистолетный прицел » и 3000 кредитов.

Имея возможность открыть проход в пещеру слева от проходной завода, исследуйте её. В ней несгораемый ящик (7/14 с деталью 3/4 «Блочного лука »).

Вы можете расстрелять из автомата проход в следующую пещеру, возле третьей радиовышки. В пещере руда и «Ранец географа », появятся новые маркеры аварийных тайников и несгораемых ящиков.

В дальней пещере возле четвёртой радиовышки теперь поселился ягуар, выселите его и найдите тайник с монетами (6/9). Повторно осмотрите пару мест с рудой, примените «Комету» и взломайте ворота к гробнице.

Пройдя небольшой участок, найдёте базовый лагерь «Ледяная теснина» .

Заработано 16 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.2.6 .

Выйдите к ущелью и протиснитесь в лаз. Прыжок с площадки на площадку, акробатика. Перейдя бревно, обернитесь, чтобы найти балку с верёвкой. Прыгайте на стену.

Не доходя до прохода в гробницу, поднимитесь на выступ, сделайте переправу и доберитесь до реликвии (9/18 Кадило). Вернитесь обратно по тросу, но при спрыгивании с него используйте ледоруб или найдите другой маршрут, поднявшись на выступ, там есть аварийный тайник (12/21).

При последнем переходе, по узкой скале к гробнице «Глас Божий» , она обрушиться, так что бегите с ускорением и зацепом в падении.

Организуйте обратную переправу и подберите «Ранец географа », появятся два маркера аварийных тайников, один рядом (13/21), чуть далее другой у ворот (14/21). На тропе к обрушенным мосткам есть реликвия (10/18 Ораль).

Слева от ворот «Карта Архивариуса », утиль и документ (17/26).

Опустите первые ворота и по ним заберитесь в нишу слева. Справа от катушки есть документ (18/26).

Вернитесь назад, обеспечив разлом в стене, и откройте первые ворота. Зацепите груз, притяните к себе, а после сбросьте. Но до того как начнётся ветряный поток. Нужно грузом высвободить груз вторых ворот.

Открыв вторые ворота, изучите книгу кодекса, получите 10000 кредитов и освоите новый навык 1.1.6 «Скрытая сила» .

Вернитесь на волю, найдите канистру и взорвите проход в пещере у последней радиовышки. В пещере руда и несгораемый ящик (8/14 с деталью (4/4) «Блочный лук »).

Заработано 17 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.3.4 .

Навестите раненого союзника в волчьем логове.

Задание союзника 5 «Разведка тюремного лагеря».

Проникните в лагерь и соберите информацию о противнике.

5.1 – Отыщите план передвижения противника.

5.2 – Найдите расписание патрулей в тюремном лагере.

5.3 – Раздобудьте свидетельства об археологических раскопках.

Перейдите по карте в целевой базовый лагерь и вернитесь на предшествующую лагерю территорию, там одиночка в казарме и трио во дворе. Документ 5.1 в дальней казарме на полу возле корзины с листьями.

В строении, где обесточили воду, возле катушки была пропущена реликвия (11/18 Повязка).

Больше противников нет, так что ещё пару мест найдёте быстро, трупы можно снова осмотреть.

5.4 – Передайте информацию разведчику Потомков.

Наградой станет навесное приспособление «Винтовочный глушитель » и 3000 кредитов.

15.2 – Заберитесь на крышу медеплавильного завода, чтобы добраться до входа в шахту.

Взломайте дверь первого строения слева и заберите реликвию (12/18 Игра), изучите. Используйте «Комету», чтобы попасть под хижину, там утиль.

В дальнем доме документ (19/26), а за домом аварийный тайник (15/21). Возле здания за вагонами есть утиль и вход в пещеру, который надо взорвать.

В левое крыло этого здания можно попасть с крыши, там утиль, боеприпасы и шкаф с отравляющими стрелами. Обратите внимание на плакат, он часть испытания, но его пока не сжечь.

В правое крыло верхнего этажа этого здания можно попасть по лотку с более высокого уровня, но об этом потом.

Заработано 18 очко навыка. Изучен в лагере навык 2.3.3 .

От водонапорной башни обеспечьте переход в соседнее строение и найдите на столе документ (20/26 диктофон).

Поднявшись на уровень выше, к закрытому шкафчику, Лара начнёт использование «Коктейля Молотова», опробуйте его на группе из 4 бойцов, разблокируете достижение «Гори-гори ясно! » .

Зачистив площадку, поднимитесь за ворота узкоколейки, там найдёте пару шкафов для взлома, несгораемый ящик (9/14 с деталью 2/4 «ПП ») и ворота к гробнице, откройте, но пока не заходите.

На обратном пути, не спрыгивая на площадку, попробуйте запрыгнуть на чердачную лестницу. На чердаке есть «Карта Архивариуса », добавиться маркер документа.

С площадки коктейлем обеспечьте проход за препятствие с тряпкой, там утиль, реликвия (13/18 Жетон), изучите и плакат. Спуститесь на площадку, возьмите бутылку и, забравшись на стопку ящиков, приготовьте коктейль. Метнув горящий напиток в комнату с плакатом (1/7), начнёте испытание (3/4) «Свобода мысли» .

В соседнем строении взломайте наружную дверь в комнатку с утилем и закрытым шкафом (не трогайте).

Сожгите препятствие и, пройдя за порог, найдите реликвию (14/18 Звезда героя Советского Союза) и за спиной над проёмом плакат (2/7), закрытый шкаф, фреску (10/12). Освободите латок к крыше первого здания.

При скатывании по лотку, нудно попасть на ярус с утилем, несгораемым ящиком (10/14 с деталью 1/4 «»), закрытый шкаф и плакат (3/7).

Не покидая ярус, поднимитесь на выступ слева от стола, тогда доберётесь до реликвии (15/18 Орден Красного знамени).

Вернитесь с бутылкой в руках к первому найденному плакату и сожгите его (4/7).

Вернитесь на уровень начала лотка и выше, там можно сделать переправу на водонапорную башню. С баши прыжок на трос к утилю на чердаке.

Вернитесь к проходу в гробницу. На развилке узкоколейке слева есть «Карта Архивариуса », без новых маркеров.

Запрыгните на трос, но если нужна руда, можете до этого спуститься на площадку ниже.

Пройдя до затомленного места, проплывите в левый штрек, там аварийный тайник (16/21).

В правом штреке обеспечьте проход за преграду и выполните прыжок с зацепом. После горки левый проход на возврат.

Спустившись к развилке, в правом тупике аварийный тайник (17/21).

В левом проходе обвалиться пол, минуя провал, найдите реликвию (16/18 Поясная фляжка), изучите.

Уберите преграду, бросив напиток выше трубы.

Спрыгните в боковой проход и слева в нише найдите документ (21/26), чуть далее за вагонеткой «Рюкзак археолога ».

Дойдите до базового лагеря «Раскоп» .

Заработано 19 очко навыка. Изучен в лагере навык 2.2.1 .

Слева от спуска к лагерю на выступе есть руда и утиль, они в зачёте при испытаниях, запомните.

Выполните прыжок с захватом и, не трогая бутылку, перепрыгните на вторую площадку. После лестницы справа реликвия (17/18 Фитиль), немного далее в тупике документ (22/26).

Запрыгните на первый груз и вернитесь снова на площадку выше. Заберитесь на ярус над проходом, там же найдёте фреску (11/12). Под навесом есть проход к утилю (1хх).

Вторая тележка в начале колеи, на ней есть планка с канатом. Притяните тележку, встав слева от столба с канатом, а после сделайте переправу, встав справа от столба, но не прыгайте на трос, прыгните снова на груз.

Обеспечьте переход и возле книги кодекса найдите пару утиля и монеты.

Изучите книгу кодекса, (69000 кредитов) освоите новый навык 3.2.7 «Ясные глаза» .

Следуя новым проходам, найдите монеты, утиль аварийны тайник (18/21).

Вернитесь на завод, перемахните пропасть и скиньте тележки. С балки на стену и площадку. На этаже одиночка. Лестница способствует добраться до утиля с последующим использованием троса.

После переправы слева несгораемый ящик (11/14 с деталью 3/4 «ПП »).

После второй переправы трио бойцов по фронту и трио с левого фланга. На площадке выше, на столе справа документ (23/26). На следующей площадке закрытый шкаф. Трос не нужен, используйте лесенку. Справа плакат (5/7) и преграда, но нет бутылок, только документ (24/26 диктофон). На закрытую территорию баррикадой можно попасть по балкам, там найдёте реликвию (18/18 Таблетница), изучите, две бутылки и плакат (6/7). Минуйте качели.

15.3 – Встретиться с Яковым.

Заберите содержимое несгораемого ящика (12/14, с деталью 4/4 «ПП »).

Разрушьте баррикаду. За поворотом 4 бойца, столько же на верхнем ярусе. После обрушения, пара бойцов, потом трио со щитами.

Создайте переправу и выполните прыжок с троса на трос.

ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ.

Сведенья об области).

Несгораемые ящики – 0/2.

Реликвии – 0/1.

Документы – 0/5.

Фрески – 0/1.

Аварийные тайники – 0/3.

Тайники с монетами – 0/3.

ГЕОТЕРМАЛЬНАЯ ДОЛИНА.

Сведенья об области).

Пройдено гробниц – 0/4.

Завершено заданий – 0/4 (союзника).

Выполнено испытаний – 0/5:

«В яблочко» - поражены цели стрелами – 0/8.

«Птичка в клетке» - пойманы цыплята – 0/5.

«Вывешены на солнце» - срезаны пойманные кролики – 0/6.

«Прыжок с большой высоты» - выполните прыжки с высокого места– 0/4.

«Метание тыкв» - сделаны выстрелы – 0/5.

Несгораемые ящики – 0/8.

Склепы с сокровищами – 0/2.

Реликвии – 0/13.

Документы – 0/33.

Фрески – 0/4.

Аварийные тайники – 0/20.

Тайники с монетами – 0/9.

Дойдите до троса и спустившись, ожидайте тёплого приёма.

Сюжетная задача 18 «Подготовка к бою».

– Найдите связь с прошлым.

18.1 – Исследуйте долину.

Осмотрите несгораемый ящик (1/8 деталь 1/4 «Тяжёлого пистолета ») слева от ступеней и найдите справа от них аварийный тайник (1/20).

Если поднимите голову, то на развалинах аркады обнаружите подвешенную мишень. Попав из лука в яблочко (1/8), начнёте испытание (1/5) «В яблочко» .

Найдите базовый лагерь «Усадьба в долине» и на его территории реликвию (1/13 Ваза с рассадой).

Имея нож, вернитесь в локацию «Советская база» и изучите «Обелиск » возле волчьего логова, появятся три маркера тайников с монетами (9/9).

На текущий момент собрана сумма монет для покупки «Оружейного инструмента ».

Совершив сделку, улучшен ледоруб, разблокировано достижение «Оружейница » .

Имея нож, срежьте флаги Советского союза (7/7), завершите испытание (4/4) «Захват флага» с наградой 2000 кредитов и разблокировкой достижения «В поисках приключений » .

Если проверите завод, то у проходной 4 боевика, можно скрытно всех порешить ножиком. Найдя 25 жертв для ножа, разблокируете достижение «Клинок справедливости » .

Если взять банку для взрывчатки и попытаться её донести до пещеры на уровне реки, то обеспечите себе проход в логово волков и рассадник грибов, есть залежи руды.

Пройдите немного по сценарию приложения «Баба Яга».

1.2 – Победить солдат Троицы.

3-4 противника с удалённого расстояния уберёте тихо.

1.3 – Найдите потомка.

Следы крови ведут к правому шкафу. Найдя раненую, разблокируете достижение «Прятки ».

Заработано 22 и 23 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.1.4 . и 1.2.2 .

Пока заморозьте данное приложение, не вступая в диалог, вернитесь в базовый лагерь «Усадьба в долине» .

Тем более, что не имея всего снаряжения, вам не собрать всех документов в этом приложении.

От лестницы в лагерь пройдите в проход слева, лужайка травы. На лужайке расстреляйте баррикаду в пещеру.

В пещере руда, грибы и пара мест с монетами.

Вернитесь в лагерь и по выходу со второй лестницы, пройдите в проход справа, чтобы найти другую баррикаду в помещение под площадкой лагеря. В помещении есть утиль, реликвия (2/13 Резное изображение медведя) и «Карта Архивариуса ».

Дойдите до первой постройки с огородом тыкв и перейдите в дальний конец рассады, найдёте «Обелиск» , появятся три маркера тайников.

Заберите ближайший тайник (1/9) и в ближайшей хижине документ (1/33).

В хижине кузнеца документ (2/33).

Мишень (2/8) рядом с сараем на берёзе возле валуна.

На колокольне, со стороны колодца подвешена мишень (3/8).

На первом уровне колокольни документ (3/33) и несгораемый ящик (1/8 с деталью 3/4 «Винтовки со скользящим затвором »). На верхний уровень можно забраться через ветку дерева с крыши кузницы. Тогда вы сможете срезать подвешенный груз и забрать утиль.

С южной стороны колокольни есть преграда на средний уровень, но нужна взрывчатка или соответствующая стрела, но скоро появиться другая возможность.

Слева от колокольни между мужиками на помосте документ (4/33), а на вышке мишень (4/8).

Если вы хотите разблокировать достижение «Не плюй в колодец - пригодится », то заберитесь на ближайшую хижину и встав на навесе, совершите прыжок в колодец ласточкой (прыжок + ПКМ).

Если вы поймаете курицу, то начнёте испытание (2/5) «Птичка в клетке» .

Отнесите улов в загон возле сарая, где выкопали тайник. Заходить в загон не надо, закиньте в него птаху (1/5). После 5 заброшенных кур, завершите испытание с получением 2000 кредиток.

Возле союзника есть подвязанный на верёвке кролик. Если срежете верёвку (1/6), то начнёте испытание (3/5) «Подвешены на солнышке» .

Задание союзника 6 «Оборонительная стратегия».

Соберите припасы для усиления сторожевых башен.

6.1 – Соберите древесные ветки: 0/4.

6.2 – Соберите оленьи шкуры: 0/4.

У вас уже всё есть, наверное.

6.3 – Вернитесь к строителю Потомков

6.4 – Поместить ресурсы в корзинку.

6.5 – Доставить ресурсы ко второй башне.

До башни (вышки) ещё надо добраться, а пока сбросьте припасы в корзину и пройдёте северной тропой от грядки тыкв.

У развилки тропы слева найдите документ (5/33) и кролика на солнышке (2/6).

На правой тропе к водопаду есть столб с фреской (1/4), а на площадке этого столба документ (6/33).

Справа от водопада есть подводная пещера, но чтобы её исследовать, необходимо иметь в снаряжении «Дыхательный аппарат », запомните (получите по ходу основного сценария).

Пройдите левой тропой и, минуя опрокинутое дерево, найдите справа на обрыве скалы дерево с мишенью (5/8). Возле этого дерева слева есть аварийный тайник (2/20). Далее по тропе к обсерватории не пройти (будет обратный путь).

Стоя рядом с деревом у водопада, посмотрите на верхний мостик, он является частью испытания, но так как до него не добраться, начните испытание с прыжка ласточкой в воду от этого дерева. Если прыжок получился (1/4), то начнёте испытание (4/5) «Прыжки с большой высоты» .

Используя выступы на скалах слева от водопада, доберитесь до потока воды, найдёте «Рюкзак археолога », появятся 3 маркера аварийных тайников, место гробницы и несгораемого ящика.

Перепрыгните на стену за потоком и поднимитесь на площадку, обнаружите вход в «Склеп с сокровищами» (1/2).

В склепе организуйте проход и прыгните в воду. Проплывите под водой в грот. На развилке слева есть документ (7/33).

Спуститесь у развилки в правый проход и найдите на стене слева фреску (2/4).

По тросу переберитесь в грот с саркофагом.

В саркофаге 3000 (78000) кредитов и деталь лука (3/4 «Шопот смерти »).

На развилку вернитесь другим маршрутом, не по тросу, а по стене. Если нужна руда, то есть три места для разработки.

Проверьте проход к гробнице через пещеру на востоке от водопада. Справа от входа в пещеру подвешена на дереве мишень (6/8). В пещере медведь, грибы и руда.

Обеспечив проход за препятствие, попробуйте проплыть под водой, не получиться, нужен «Дыхательный аппарат».

Проверьте возможность попасть во вторую гробницу, пройдя вдоль скал по левой стороне течения реки. Под первым мостком есть мишень (7/8).

Минуя качели, найдите «Ранец археолога », на карте много новых маркеров.

Перед тем как пролезть в лазейку, выберите винтовку, так как Лару атакует стая из 4 волков.

За лазейкой справа на дереве без листьев мишень (8/8), завершите испытание (2/5) и заработаете кредиты.

Взломайте двери и пройдите до комнатки с горшками, справа монеты.

Минуйте лаз и возле колодца найдите аварийный тайник (3/20).

Возле лагеря утиль и документ (8/33).

Заработано 24 очко навыка. Изучен в лагере навык 3.1.6 .

Перейдите в гробницу «Палата страждущих» .

Справа, слева от лестницы аварийный тайник (4/20), а по фронту реликвия (4/13 Ожерелье).

Встаньте на дальний поддон и соедините его с крюком.

Выкатите тележку с бочкой. Встаньте рядом с чаном и выстрелите в рычаг. Пока рычаг не вернулся в исходное состояние, соедините тележку с чаном, дальний поддон зависнет. Переберитесь по поддонам на выступ стены и заберитесь на верхнюю площадку.

На перилах слева документ (9/33). Возле книги кодекса есть утиль и «Карта Архивариуса ».

Изучите книгу кодекса, заработаете кредиты и освоите новый навык 1.1.6 «Быстрое лечение» .

Выйдите из гробницы и вернитесь в поселение.

Так как вы выполнили часть задания союзника, то теперь на эту вышку можно забраться, появилась лестница.

С вышки можно сделать переправу к утилю на колокольне.

Спуститесь в низину долины. Возле площадки на валуне перережьте верёвку с кроликом на солнце (3/6).

В скале под вышкой (башней) наблюдения логово медведя, есть грибы.

На двойной площадке несгораемый ящик (3/8 деталь 2/4 «Тяжёлого пистолета ») и верёвка с кроликом (4/6).

Рядом у реки пара аварийных тайников, он же есть на выступе скалы под кузницей (7/20).

Слева от места подъёма на этот выступ вход в пещеру. В пещере грибы, утиль и документ (10/33).

Выйдя на основную тропу, найдите тайник (2/9) и на ближайшей площадке охотника документ (11/33).

Проберитесь к тайнику (3/9) во владениях ягуара и попутно сдерите шкуру с хищника.

Найдите аварийный тайник (8/20) и на охотничьей площадке при скале срежьте кролика (5/6).

Найдя на берегу вторую башню, переместите ресурсы в корзину.

6.6 – Вернитесь к первой сторожевой башне.

Теперь вы можете забраться на данную вышку, есть лестница и с мостика (помечен краской), прыгнуть в воду ласточкой, выполнив (2/4) испытания.

От союзника получите в награду «Изношенный костюм » и кредиты.

Вернитесь ко второй башне и поговорите с другим союзником возле хижины охотника.

В сарае есть документ (12/33), а в хижине колчаны и «Карта Архивариуса ».

Задание союзника 7 «Срыв разведки».

Отыщите и сбейте беспилотники в долине.

7.1 – Отыщите и сбейте беспилотники в долине: 0/4.

Винтовку в руки и на халтуру.

Системные требования
Tomb Raider 2013

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .
"Rise of the Tomb Raider " - компьютерная игра из серии "Tomb Raider ", выступает в качестве продолжения игры 2013 года. Проект был анонсирован 9 июня 2014 года, релиз состоялся 10 ноября 2015 года. Ричард Крофт , отец Лары, был одержим поисками гробницы пророка и источником вечной жизни , главная героиня решает закончить начатое и отправляется в Сибирь, чтобы разыскать затерянный город Китеж . На своем пути Лара встречает сопротивление со стороны таинственной и древней секты Троица , которая хочет любой ценой завладеть источником жизни.

Побег из тюрьмы

Лара Крофт попадает на территорию тюрьмы, однако ее захватывают солдаты Троицы. Позже главная героиня приходит в сознание и обнаруживает напротив себя Анну , в помещение заходит Константин и требует от Лары предоставить информацию. Константин начинает душить Анну, однако информации не получает (так как Лара ею не владеет), именно в этот момент выясняется, что Анна является агентом Троицы .

Задача: найти способ выбраться из камеры

Анна оставляют в живых Лару. и Константин бросает ее в тюрьму; в соседней камере находится партизан по имени Яков , он может немного рассказать об истории секты. Рядом с батареей вырываем поврежденную трубу и проламываем стену в районе трещины. В соседнем помещении на столе будет находиться рекурсивный лук и канат .


Задача: проделать выход

Возвращаемся в свою камеру и стреляем кометой в балку над дверью (перемотана белой веревкой); теперь остается только выбраться из заключения.


Задача: сбежать из тюрьмы

Яков утверждает, что он владеет информацией об источнике жизни и предлагает Ларе помощь в обмен на свободу. В результате, главная героиня и Яков начинают действовать сообща. Перед тем, как двигаться дальше, на столе стоит изучить аудио дневник , помимо этого ящик с реликвией расположен напротив выхода (серебряный портсигар).


Спускаемся по лестнице вслед за Яковом и попадаем в помещение, в котором, судя по обстановке, располагался Агитпункт (старые проекторы, книги и т.д.). На столе стоит ознакомиться с аудио дневником Анны , в помещении расположен оружейный ящик и контейнер с запчастями. Также Яков может рассказать об истории взаимоотношений между Советской властью и местными жителями (якобы, "красные" использовали потомков пророка как рабов на раскопках гробниц).


Взламываем железную дверь и поднимаемся по лестнице, через чердачное помещение Лара и Яков покидают тюремное здание.


Задача: обыскать командный пункт

Как и ожидалось, во внутреннем дворе лагеря главные герои обнаруживают отряд солдат Троицы. На данном этапе игроку предстоит открыть центральные ворота , панель управления охраняется сектантами (рядом с памятником во дворе будет лежать контейнер, ящик с патронами игрок найдет в небольшом подсобном помещении).


Большую часть патрулей можно обойти по границе периметра двора, однако убить солдата возле панели все-таки придется (рядом с ним будет находиться аудио дневник Константина).


Задача: найти Якова

Проходим через открытые ворота (патрульных можно отвлечь бутылкой) и создаем веревочный мост (необходимо встать возле обмотанного столба и выстрелить кометой в перемотанную балку). Далее, по выступам попадаем к местоположению партизана.


Задача: спрятаться от солдат Троицы

Лара и Яков обнаруживают командный центр Троицы, из разговора сектантов становится очевидным, что Анна и Константин родные брат и сестра; также Константин сообщает, что получил данные о деревне потомков и собирается отправить к ней отряд. В лагере поднимается тревога, солдаты обнаружили побег Лары и партизана; двигаемся вперед через подвальное помещение и обходим вооруженных людей Троицы.


Задача: добраться до Депо

В следующей комнате на столе изучаем аудио дневник Анны , также стоит обратить внимание на карту секретов . Выбиваем дверь ледорубом и переходим в помещение, затопленное водой; используем комету , чтобы достать из воды железную панель.


Когда Лара попытается открыть очередную дверь, на нее нападет сектант; после небольшой рукопашной схватки, главная героиня получает штурмовую винтовку.


После нескольких стычек с Троицей будет небольшая cat-сцена и игрок получит возможность создания гранат из консервных банок. В бараках стоит обратить внимание на очередную аудио запись .


Покидаем здание барака и на улице обнаруживаем перевалочный лагерь (когда спрыгните вниз, стоит обратить внимание на труп географа). После того, как Лара пройдет через железные ворота, главная героиня попадет в засаду сектантов.


Для кометы имеется весьма полезное применение, в некоторых местах локации деревянные укрытия противника можно разрушать (если в пылу сражения найдется возможность зацепиться). После подавления сопротивления во дворе, из барака выходят два тяжелых пехотинца ; для начала рекомендуется избавиться от огневой поддержки, далее Ларе предстоит разбираться с бронированными солдатами (не стоит забывать про ядовитые стрелы и самодельные гранаты).


Справа от входа в здание (из которого вышли пехотинцы), рядом с забором находится тайник с монетами (еще один тайник закопан рядом с экскаватором). Продолжаем двигаться к цели и обнаруживаем аванпост Троицы, все солдаты были убиты предположительно Яковом (на столе расположен аудио дневник ).


Спускаемся по лестнице и перед вагоном изучаем ящик с реликвией (знак отличия Троицы), также на внешней стороне здания расположен советский плакат . Проходим через несколько вагонов (между вагонами стоит обратить внимание на закопанный тайник) и встречаем Якова.


Задача: убежать от вертолета

Боевой вертолет Троицы обнаруживает беглецов и открывает огонь на поражение; после обстрела местности деревянный мост будет разрушен и главные герои спрыгивают в ледяную воду.


Задача: выжить в воде

Проплываем через железную конструкцию и выныриваем из озера; вертолет продолжит преследование и теперь игроку остается только бежать, в надежде найти укрытие. Во время попытки пересечь горную реку по натянутому тросу, вертолет повреждает столб, фиксирующий веревку; в результате, Лара падает в ледяную воду с большой высоты и теряет сознание.


Ключевые слова: tomb raider,лара крофт,Побег из тюрьмы, Выход, Беглецы,Китеж,Иона Майава,Сибирь,описание,Троица,источник вечной жизни,Ричард Крофт,ящики с реликвиями,монолиты,фрески,тайники с монетами,Советская база,Советская тюрьма,Анна,Яков,Вертолет,ДЕПО



Поделиться: