Сплинтер селл 2 миссия. Гид по достижениям Tom Clancy's The Division

Никто уже не будет спорить с тем, что давно ожидаемая игра Tom Clancy’s Splinter Cell - шедевр в лучших традициях Thief (если кто помнит) и известной "киллерской" серии Hitman. Некоторое время назад на приставках эта игра произвела настоящий фурор и заслужила любовь среди геймеров всех возрастов. Создать шпионскую игру, в которой основным элементом геймплея является скрытность и прятки за спиной у охраны, - сложно. У Ubi Soft это получилось в полной мере: теперь и на компьютерах у нас есть эта красивая, динамичная, интересная и в меру сложная игра. Сюжет у нее, конечно, прихрамывает: что поделаешь - Том Клэнси уже давно пишет сюжеты для игрушек левой задней ногой. Приставочность игры заметна в несколько странном управлении, но с ней вполне можно смириться.

В остальном к игре практически не придерешься: уровни - насыщенные и разнообразные, графика изобилует спецэффектами и тенями в реальном времени. Пусть модели слегка деревянны - это наследственное. Зато реалистичность изображения через инфракрасные очки и очки ночного видения - абсолютная. Действовать в игре можно зачастую разными способами, и геймер вырабатывает свои собственные работающие стратегии, любимые приемы. Один везде будет пользоваться липкими камерами. Другой станет отвлекать охрану, бросая в темные углы банки из-под колы. У третьего любимыми приемами станут прыжки на головы охранников сверху и перекаты из тени в тень.

В данном руководстве по Splinter Cell будет проведен ликбез по основным возможностям, которые предоставляет вам игра. Также будет рассказано обо всех игровых видах оружия и разнообразной шпионской техники. Вы найдете здесь некоторые советы по грамотной игре и полное прохождение всех миссий - на случай, если вы где-то застряли.

У нас проблемы, мистер президент, - сообщил встревоженным голосом советник.

Выкладывайте, - президент выстраивал оловянных солдатиков ровными рядами. Отложив в сторону очередного солдатика, он взглянул на советника.

Эти чертовы ученые изобрели очередную систему шифрования. Ее невозможно взломать. Наши хакеры бессильны. Случилось то, чего мы так долго боялись - мы не можем расшифровывать перехваченные сообщения, и мы не знаем, что делают наши потенциальные враги из бывшего соцлагеря.

Что же делать? - президент с шумом открыл пачку чипсов.

Выход только один. Мы должны прибегнуть к старым дедовским методам - засылка шпионов, вербовка агентов и, конечно, тайные силовые операции на территориях других стран.

Звучит многообещающе, - произнес президент, ковыряя в носу. - У меня как раз есть пара идей, куда бы еще послать наших бравых морпехов.

Никаких морпехов! - убедительно сказал советник. - Только тайные организации под названием "ячейки осколков" - "splinter cells". Их агенты будут как осколки стекла - маленькие, острые, и почти невидимые. Они победят всех наших врагов, и наша страна будет единственной сверхдержавой во всем мире! Что-то я пропустил... Ах, да - безумный смех. Ха-ха-ха-ха!!!

Через год, там же.

Ну что там еще? - спросил президент сердито. Он чуть не подавился бигмаком, когда советник с шумом распахнул дверь.

Мы потеряли в Georgia в городе T"bilisi двух агентов. Сначала мы потеряли одного. На его поиски мы послали второго и тоже потеряли. Похоже, не наш день сегодня...

Georgia, Georgia - это штат на юге или на севере? - президент нахмурился, напрягая память.

Нет, это вообще не штат. Это бывшая советская республика на Кавказе. С тех пор как они избрали президента по имени Kombayn (ох, уж эти русские имена) Nicoladze, там начались странные дела. Запахло нефтью и хакерами. Теперь мы теряем там агентов. На их поиски надо послать лучшего.

Кого предлагаете?

Сэма Фишера.

Флаг в руки.

Вы - Сэм Фишер, и вы выбраны для ответственного задания. Действуйте скрытно. Вы не должны оставлять следов на карте. Нельзя усеивать свой путь трупами, не рекомендуется даже доставать пистолет. Если вас поймают, мы будем все отрицать. Вы - ужас, летящий на крыльях ночи. Вы - осколок стекла под пяткой наших врагов. Вперед!

Основные принципы игры

Splinter Cell - не обычный шутер. Чтобы уверенно чувствовать себя в этой игре, необходимо знать и уметь пользоваться ее правилами.

Скрытность

Скрытность - ключевое понятие игры. Она важна на всех уровнях, во всех областях. Даже не пытайтесь использовать старую верную тактику "бури и натиска", знакомую еще по игре про тезку Сэма Фишера - Серьезного Сэма. Вам потребуется очень много терпения, поскольку вся игра основана на шпионаже, тихом и незаметном проникновении и сборе необходимых данных. В идеале, враги ничего не должны знать о вашем присутствии от начала миссии и до конца.

Быть незаметным можно по-разному. Во-первых, можно просто присесть и передвигаться на корточках. Медленно двигающегося на корточках Сэма практически невозможно засечь на слух. Если вам надо быстро преодолеть какое-то расстояние, то можно и пробежаться, управляя вашей скоростью по умолчанию с помощью колесика мыши. Однако будьте готовы к тому, что ваше шумное топанье привлечет внимание охраны.

Также полезно бывает спрятаться в тени. Если вы находитесь в темном углу, охранник может не заметить вас, даже если он стоит к вам лицом. (Это вообще-то странно: на месте охранника я бы точно обратил внимание на три зеленых огонька прибора ночного виденья Сэма спереди и маленькое светящееся пятнышко компьютера на плече сзади.)

Можно сделать "темно" самостоятельно, расстреляв источники света. Фактически в игре вы потратите на лампочки больше патронов, чем на врагов.

Чтобы вы всегда знали, насколько хорошо спрятались, разработчики дали вам специальный индикатор "скрытности" внизу справа на экране. Чем ближе к левому краю находится индикатор на шкале, тем лучше вы замаскировались. Если индикатор находится справа, вас видно издали невооруженным глазом. Если индикатор почти "прижат" к левому краю шкалы, то обнаружить Сэма можно, только если споткнуться об него. Не раз и не два вам придется спешно переползать с места на место, чтобы избежать случайного столкновения с мирно насвистывающим охранником.

Передвижение

Обычные в стрелялках "вперед, назад, прыжок, приседание" - это слишком просто для Сэма. Наш эстет освоил гораздо больше форм передвижения в пространстве, и с ними вы сейчас ознакомитесь. Не обязательно разучивать их до полного автоматизма, но знать их все - очень желательно.

На корточках

Передвигаясь на корточках, вы можете прятаться за препятствиями. Однако главная цель подобного передвижения - оставаться невидимым и неслышимым для врагов. Можно передвигаться на корточках тихо, но очень медленно. Можно перейти на рысь, но при этом Сэм будет громко топать. Большую часть игры вы проведете в этом положении.

Забираемся на ящик

Если вам надо забраться на низкий предмет, подойдите к нему и нажмите клавишу прыжка. Сэм взберется на него. Если предмет несколько выше, то Сэм подпрыгнет и ухватится руками за его край. Если вам этого недостаточно, и вы хотите, чтобы висящий на краю стены Сэм взобрался наверх, нажмите клавишу "вперед".

Карабкаемся

Здесь разница состоит в том, что вы не забираетесь на предмет, а передвигаетесь по нему, как по лестнице. Собственно, лестница - первый предмет, по которому вы можете карабкаться. Кроме того, карабкаться можно по трубам и решеткам. Сэм самостоятельно определит предмет, на который он может вскарабкаться, - просто подведите его к нему. Если нужно, подпрыгните.

Рукопашная

Вы можете обезвредить врага врукопашную только тем оружием, которое у вас в руках, и только на близком расстоянии. Если у Сэма нет оружия, он будет работать локтем. Если есть пистолет, то враг будет огорошен рукояткой по кумполу. Будет у Сэма автомат - приложит автоматом. Если подкрадываться сзади, то врага можно сбить с копыт одним ударом, а если враг видит вас, то придется постараться - и выдать две плюхи.

Спиной к стене

Чтобы прижаться к стене, встаньте около нее и нажмите соответствующую клавишу. Когда вы у стены, вас труднее заметить. Чтобы усилить эффект "отсутствия", можно присесть у стены. В положении "у стены" можно не только укрыться от охраны, но и пробраться в узкий проход - пару раз это вам очень сильно пригодится.

Передвижение "на вису"

Если вы висите на краю стены (или карниза) и еще не забрались наверх, то можно, перебирая ладонями, смещаться влево или вправо. Это очень полезный вариант путешествия по уровню. Добравшись до нужного места, спрыгивайте со стены или забирайтесь наверх, если есть место.

Верхом на трубе

Не совсем верхом, конечно... Повиснув на горизонтальной трубе или балке, можно двигаться по ней вперед и назад, перебирая руками. Чтобы ухватиться за невысоко расположенную трубу, достаточно подпрыгнуть. При желании можно зацепиться за трубу и ногами. В этом случае вы убиваете двух зайцев: становитесь менее заметным и можете пробраться в узкий проход - ноги не мешают.

Вниз по бельевой веревке

Сэм умеет скользить вниз по проводу или веревке, расположенной под углом. Просто прыгайте, хватайтесь руками за веревку, и плавно соскальзывайте по ней. Выглядит очень красиво.

Перекаты

Если по вам уже открыли огонь, можно на бегу резко уйти с линии обстрела перекатом. Также неплохо бывает перекатываться колобком между темными участками. Если вашу дорогу преградил огонь, бывает неплохо прокатиться через него - сэкономите здоровье.

Прыжок с опорой на стену

Если вы стоите около стены, то можете выполнить прыжок с опорой на стену. Зачем? Чтобы прыгнуть в полтора раза выше, чем без помощи стены. Подпрыгните, а затем, не дожидаясь верхней точки прыжка, нажмите клавишу "прыжок" еще раз. Сэм в полете оттолкнется ногой от стены и отлетит вверх и в сторону.

Прыжок на шпагате

Когда Сэм стоит в не очень широком коридоре, вполне реально выполнить прыжок со шпагатом. Подведите Сэма к стене, подпрыгните и нажмите "прыжок" еще раз, как в прыжке с опорой. Сэм растопырит ноги и будет висеть между двумя стенами, дожидаясь ничего не подозревающего стражника. А потом ка-ак прыгнет! Но об этом - ниже.

Прыжок на голову

Если вы находитесь на высоте (например, в шпагате между двумя стенами), а враг ходит внизу, вы можете просто напрыгнуть на него, подражая всем известному Тигре из мультика про Винни-Пуха. В этом случае противник просто упадет и притворится, что потерял сознание. Проверять не обязательно.

Тихое приземление

Передвигаясь по уровню, преодолевая препятствия, вы не раз и не два захотите спрыгнуть с возвышенности вниз. Если вы во время падения нажмете клавишу "присесть", то Сэм сгруппируется и приземлится мягко, не производя при этом шума. Если вы падали уже с положения "на корточках", то группироваться не обязательно - тишина обеспечена и так.

Вдруг скрипнула дверь

Когда вы стоите у двери, вы можете не только распахнуть ее, вытянувшись во весь рост, но и тихонько приоткрыть. Для этого встаньте перед дверью, нажмите кнопку взаимодействия, а затем клавишу "влево". Сэм тихонько приоткроет дверь, чтобы через щель увидеть и услышать, что там за дверью. Чтобы полностью открыть дверь, нажмите "вперед". Чтобы закрыть ее без лишних разговоров, нажмите "назад".

Спуск "по-спецназовски"

Три огонька прибора ночного видения Сэма горят неугасимым огнем. А вот охранники ничего не подозревают.

Если вы бродите на крыше здания и видите там маленькую трубу, то, закрепив на ней веревку, вы можете, упираясь в стену ногами, спуститься по стене вниз. Если хотите спуститься быстро, подпрыгивайте. Также с помощью прыжка можно разбить окно и пробраться внутрь.

Стрельба на веревке

Упираясь ногами в стену, спускаясь по веревке вниз, вы можете свободной рукой вести стрельбу. Просто выньте пистолет и стреляйте в нужную сторону.

Стрельба "на вису"

Если вы висите, к примеру, на горизонтальной трубе или балке, то и здесь вы можете открыть стрельбу из пистолета. Одно замечание: если вы зацепились за трубу ногами, то стрелять вы не сможете. Таков закон.

Стрельба со шпагата

Закрепившись между двумя стенами, уперев в них ноги шпагатом, можно спокойно стрелять во врагов. Просто доставайте пистолет и открывайте огонь.

Стрельба со стены

Даже прижавшись к стене, вы можете стрелять. Для этого выгляните за угол. Дальше все по накатанной - доставайте пушку и орудуйте ей.

Враг не пройдет

Что вы можете сделать с врагами?

Естественно, вы можете убить охранника или солдата. Но это как-то неэстетично и вообще не рекомендуется. Вместо этого можно хорошо повеселиться с ничего не подозревающим охранником и потом просто вырубить его, оставив без сознания. Давайте по порядку...

Робко прячет тело жирное в утесах

Если вы вырубили или, не дай бог, убили охранника или просто попавшего под горячую руку человека, то спрячьте в темном углу его тело. Обязательно. Иначе вы рискуете вдруг ни с того, ни с сего услышать сигнал тревоги, когда тело обнаружат. Порой это приводит к преждевременному завершению игры: "Ты поднял тревогу, Сэм. Миссия провалена!" Тела прятал еще сам Хитман, но он делал это неправильно, хватая человека за первую попавшуюся конечность и волоча по земле. Сэм же взваливает тело на себя и, покряхтывая, относит в нужное место, где и сваливает наземь.

Диалог

Не все персонажи относятся к вам отрицательно. Если вам нужно поговорить с кем-то, просто подходите и начинайте диалог, нажав кнопку взаимодействия.

Схватить его!

Подкравшись к ничего не подозревающему врагу, Сэм может схватить его. Для этого дождитесь, пока появится меню взаимодействия, и нажмите соответствующую кнопку. Сэм либо приставит пистолет к виску несчастного, либо просто крепко схватит его за шею.

Живой щит

Схватив врага, вы можете использовать его как живой щит, стреляя перед собой. Для этого просто схватите персонажа, выньте пистолет и начинайте стрелять. Закрываясь человеком, вы будете медленнее передвигаться, и вам станет сложнее ориентироваться - учитывайте это.

Допрос

Схватив персонажа, Сэм может быстро допросить его на предмет полезной информации. В этом случае в меню появится соответствующий пункт. От вас останется только нажать кнопку взаимодействия. Допрос начнется. Развлекайтесь.

Сотрудничество

С пистолетом у виска люди становятся намного сговорчивее. Именно поэтому их удобно использовать для того, чтобы, к примеру, открыть дверь, замок на которой использует сканер радужки глаза.

Нокаут

Когда вы добились от захваченного человека всего, чего вы хотели, можно быстрым ударом отправить его в нокаут. Быстро и гуманно. Нажмите кнопку "огонь" - человек получит удар и отрубится. Как говорил в свое время Шварценеггер: "Он будет жить". Разработчики боятся жестоких американских детей и спешат демонстрировать в игре "живость" потерявшего сознание охранника. Приглядитесь - он время от времени судорожно дергается. Иногда создается такое ощущение, что все персонажи в игре страдают эпилепсией. Боже, куда я попал - это спецзадание или невродиспансер?

Оружие и оборудование

Во время игры Сэм будет использовать большое количество различного оружия и технических приспособлений. Ножей у Сэма нет совсем, а огнестрельных стволов всего два: пистолет и футуристический автомат. Все остальное - разнообразная шпионская техника. Сразу замечу, что экономить на приспособлениях, как правило, не нужно - из миссии в миссию они не переходят, и каждый раз вас снабжают новым набором.

Пистолет с глушителем

Пистолет - это самое первое и, пожалуй, главное (после скрытности) оружие. Этот пистолет будет с вами почти во всех миссиях. Пользуйтесь им умело, по возможности избегайте прямых столкновений с врагом. На случай нехватки патронов подбирайте обоймы на уровне. Как уже говорилось, этот пистолет вы будете использовать в основном для отстрела источников света. Возможности для применения этой небольшой штучки просто огромны - вы сможете стрелять из любого положения: "на вису", со стены, из-за угла. Попадание в голову, разумеется, смертельно, но на большом расстоянии и во время движения стрельба становится неточной, поэтому учитывайте разброс и не стреляйте на ходу.

Футуристический автомат

Его вам дадут не сразу, но как дадут... Используйте его не столько как автомат, сколько как очередной шпионский прибабах. Этот автомат также обладает глушителем и стреляет чем угодно. Можно стрелять очередями или одиночными выстрелами. С помощью снайперского прицела вы можете аккуратно работать по дальним целям. Универсальность этого автомата дает вам возможность стрелять даже видеокамерами или гуманными электрошокерами. Сами увидите, насколько эта бандура полезна.

Круглая выстреливаемая фольга

Своеобразный снаряд для автомата. Дает очень мощный удар по врагу, но не убивает его. Лучше всего выстреливать ее вблизи и когда враг не подозревает о вашем существовании. В этом случае он окажется на земле с первого же выстрела. Если вы будете обнаружены, то успевший сгруппироваться враг может не упасть с первого выстрела. Цельтесь в голову или в спину.

Липкая видеокамера

Это тоже особый снаряд для автомата. Вы выстреливаете видеокамеру, которая прилипает к любой поверхности. Камера настолько продвинута, что может увеличивать изображение и давать его в ночном и тепловом зрении. Сигнал посылается прямо на компьютер Сэма (о самом компьютере - ниже). Камеру можно использовать повторно, если, конечно, вы сумеете снять ее с того места, где она повисла. Вывод - не вешайте ее на потолок.

Липкий шокер

И опять у нас снаряд для автомата. Выстрелив им в человека, вы почти гарантированно выведете его из строя. Шокер разрядится в тело, и человек потеряет сознание. Если человек находится в воде, то можно выстрелить шокером в воду, особо не целясь - так можно одним выстрелом обезвредить сразу нескольких врагов. Достаточно лишь перед выстрелом загнать их всех в воду, что порой бывает непросто.

Газовая граната

Как вы уже, наверное, догадываетесь, газовая граната также выстреливается из автомата. Выстреливайте гранату в нужное место - враг начинает чихать и кашлять, а потом теряет сознание. Будьте внимательны и не пытайтесь сами достичь нирваны таким же способом.

Отвлекающая диверсионная камера

Более продвинутый вариант липкой видеокамеры. Вы так же выстреливаете ее из автомата, прилепляя к стене (или к чему-нибудь еще). Помимо обычной съемки, камера может издавать звуки, чтобы привлечь к себе внимание находящихся рядом охранников. Когда глупые охранники подходят близко к камере, вы можете приказать камере выпустить облако газа - охранники начинают зверски чихать и материться.

Отмычка

Отмычка - это настоящее произведение гения человеческой науки и техники. Сейчас я открою вам тайну: отмычка используется для открывания замков, к открыванию вами не предназначенных. К сожалению, открыть ими можно только обычные замки - кодовые замки и глазные сканеры отмычкам не поддаются. Взяв отмычки в руки и запустив ими в замок, вы аккуратно нащупываете сдвигаемый язычок, нажимая клавиши направления "вперед, назад, влево, вправо", пока по вибрации язычка не найдете нужную кнопку. Обнаружив ее, вы несколько раз ее нажимаете, чтобы освободить язычок. Затем переходите к следующему. Вся проблема состоит в том, что открывание замков обычно требует времени. Иногда время это ограничивается отошедшим за угол на несколько секунд часовым, что придает дополнительную пикантность ситуации. Если времени на открытие замка совсем мало, пользуйтесь одноразовыми отмычками.

Одноразовая отмычка

Мы выбираем безопасный взлом и пользуемся одноразовыми отмычками. В такой отмычке находится взрываемый элемент, который просто разбивает замок и освобождает все его язычки. Проблема таких отмычек как раз и состоит в их одноразовости. К счастью, они встречаются не так уж редко.

Лазерный микрофон

Лазерный микрофон надевается на пистолет и направляется в нужную сторону. Там он улавливает вибрации окон стекла, что позволяет слышать и записывать речь людей, находящихся за этим стеклом.

Наводчик помех на камеры

С помощью микроволн наводчик помех вызывает временное "помрачение" окружающих камер. К несчастью, батарейка наводчика быстро заканчивается и нуждается во времени для перезарядки.

Оптический кабель

Как узнать, что находится за дверью, не открывая ее? Ответ прост: используйте оптический кабель. Просуньте его под дверью, и вот вы уже можете рассмотреть, что находится внутри комнаты. Кабель даже можно вращать влево-вправо, более внимательно рассматривая интерьер. Вы сможете увидеть все только в черно-белом виде "ночного видения", но этого вполне достаточно, чтобы сделать вывод о том, насколько густо комната населена охраной. И населена ли вообще.

Очки ночного видения

Очки ночного видения очень часто будут выручать вас в игре. Эти очки увеличивают яркость нижнего края спектра, что позволяет Сэму видеть в темноте. Экран при этом становится черно-белым, а яркий свет дает большие помехи. В плане игровых спецэффектов эти очки дают, пожалуй, самую великолепную по реалистичности картинку, если не считать тепловых очков.

Тепловые очки

Если вы видели фильм "Хищник" или играли в игры серии "Aliens vs Predator", то наверняка знаете, что такое тепловые очки. Они превращают инфракрасное излучение от нагретых предметов в видимый спектр - самые холодные предметы выглядят синими, а более нагретые - зелеными, желтыми и, наконец, красными. Технически, в смысле игровой графики, эти очки реализованы просто идеально - лучше, чем где-либо раньше. Применение этих очков разнообразно. Во-первых, с их помощью можно заглядывать "сквозь" предметы, например, видеть силуэт охранника за закрытой дверью или за ящиком. Во-вторых, с их помощью можно угадывать цифры на кодовом замке после того, как им воспользовались. Дело в том, что нагретые пальцами клавиши продолжают некоторое время излучать тепло, и это можно увидеть. В-третьих, с помощью этих очков можно обнаруживать мины под землей. В условиях плохой видимости из-за пара или дыма использование тепловых очков - осознанная необходимость. Одним словом, сплошная красота и польза. К сожалению, дадут вам эти очки не сразу, а только через несколько уровней.

Настенная мина

Как и в знаменитом старом Дюке, настенная мина взрывается, когда кто-то проходит рядом. Здесь используется специальный сенсор, он обнаруживает движение в заданной зоне. Ее можно прицепить практически на любую стену. Обратите внимание - если на мине горит красный огонек, то приближаться к ней нельзя. Если зеленый - можно. Можно даже попытаться обезвредить ее, и она после этого накрепко к вам привяжется - станет вашей. Главное - подходить к ней медленно и сбоку, а разминирование начинать, когда при мигании загорается зеленый сигнал.

Химический светлячок

Наверняка вы видели в авантюрных фильмах специальные трубки: согнете их, и они светятся несколько минут призрачным светом. Возможно, некоторые из вас держали их в руках на уличных концертах или гуляниях. У Сэма Фишера они иногда бывают. Освещать ему особенно нечего (слава богу, есть ночное зрение), но для отвлечения часовых можно использовать "светлячков", если нет под рукой пивной банки или гранаты.

Сигнальный огонь

Зажгите яркий и горячий сигнальный огонь. Правда, красиво он светит в темноте? Но любоваться им некогда - надо отвлекать с его помощью автоматические пушки с тепловым наведением. В принципе, можно и часовых отвлечь таким ярким огоньком. Правда, дефицит.

Граната

Обычная ручная граната, которая при взрыве контузит близкого врага и разбрасывает смертельные осколки. Не стоит бросать ее себе под ноги. Убойная сила явно недостаточна - чтобы положить охранника, нужно попасть ему чуть ли не в лоб.

Медицинская аптечка

Полезная вещь. Ее можно найти на каждом уровне - не стесняйтесь подбирать их и использовать по мере необходимости.

Коробка с патронами

В этих коробках вы найдете патроны для вашего пистолета или автомата. Боеприпасов в игре не очень много, так что используйте их с умом.

Коммуникационный компьютер OPSAT

Нажав Escape, вы попадаете в меню, стилизованное под компьютерное изображение. Ба, что я вижу в самом верху меню - логотип известного производителя карманных компьютеров Palm! На карманном компьютере (то есть в меню) складываются кучкой все данные, добытые вами на уровне - обязательно читайте их. Здесь же можно посмотреть на имеющиеся в наличии шпионские приспособления, переопределить клавиши, узнать цели, загрузить или сохранить игру. Хм, не знал, что с помощью карманных компьютеров можно сохраняться. Надо будет как-нибудь попробовать сохраниться с помощью своего Palm перед темным подъездом.

Эти советы помогут вам быстрее освоиться в мире Splinter Cell и избежать некоторых ошибок, свойственных новичкам.

Во-первых, будьте всегда невидимы. Скрытность - это и есть то главное, что поможет вам пройти игру. Всегда знайте, где находится враг и куда он направляется. Не отбрасывайте тень, куда не нужно. Любая лампочка - это ваш кровный враг, отныне и навеки: не стесняйтесь расстрелять ее без суда и следствия. Ходите на цыпочках - здесь даже стены имеют уши, не говоря уже о рядовых солдатах. Не стоит слишком полагаться на обычных прохожих - они могут поднять тревогу не хуже, чем иной стражник. Убивать их обычно нельзя - во многих миссиях убийство "мирного" жителя приведет к преждевременному завершению игры. Вместо этого бейте их пистолетом по голове.

Иногда разработчики сами дают вам советы с помощью скриптов. Например, если вы слышите, как охранники говорят о том, что местность вокруг заминирована, не побрезгуйте одеть тепловые очки и проверить истинность их слов. Вообще, если слышите вдали диалог - не пугайте людей, а дайте им договорить. Иногда в диалогах проскакивают смешные вещи, особенно, когда обсуждают "таинственного американского ниндзя".

Если вам нужно пробежать через огонь, используйте перекат - так вы меньше обгорите. Главное - посмотрите, есть ли место для разбега.

Всегда прячьте укокошенных или стукнутых по голове врагов в темные места. Если лежащего охранника увидят, поднимется тревога. Даже если вы успели пройти далеко по уровню, тревога вам совсем не к чему - она даже может привести к преждевременному завершению миссии. Прячьте следы своего пребывания на уровне.

Стреляя из снайперской винтовки, всегда задерживайте дыхание, не пренебрегайте этой возможностью. Если вы промажете, скорее всего, поднимется буча, и выполнить нужное убийство будет гораздо сложнее. Не дышите, больной.

Шум от убиваемого охранника, как правило, громче, чем шум от стукнутого по голове охранника. Поэтому будьте гуманистами и не убивайте охрану - вам же лучше.

Когда заиграет "тревожная" музыка (охрана всполошилась и начала вас искать), быстро уходите в тень и на некоторое время ложитесь на дно.

Используя электрошокер в воде, вы можете обезвредить сразу несколько охранников. Если вас поджимает количество боеприпасов, это неплохой вариант.

Не пропускайте возможности поработать с компьютером - на уровне вы их встретите великое множество. На многих компьютерах есть полезная информация. Также внимательно следите за тем, не падает ли с поверженного охранника маленький рюкзачок. Обычно в нем тоже есть полезная информация, но иногда попадаются и аптечки с гранатами.

И, наконец, не удержусь: чаще сохраняйтесь.

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell

Президент Грузии увидел свой конец, когда к нему подкрался камикадзе с бомбой. К власти пришел новый президент, человек и комбайн. Его так и зовут Комбайн Николадзе. Странный он тип, развивает телекоммуникации, и, вроде, хочет дружить с нами - давайте за ним проследим. Где там наш Сэм Фишер? Фас!

Миссия 0. Тренировка

Докажите всем, что вы подходите для этой работы. Агент Сэм Фишер, вас наняли для выполнения миссий национального агентства безопасности по линии Третьего Эшелона. Прежде чем мы пошлем вас на настоящее дело, вы должны показать, что обладаете навыками выполнения опасных и стайных... тьфу, тайных одиночных миссий. Заодно вы научитесь обращаться с управлением и, если нужно, переопределите клавиши.

Цель: Пройти тренировочный курс

Оборудование: Разные приспособления

Базовый курс

Сэм встречается с полковником Ламбертом, который объяснит, что тут, собственно, происходит. Побежали.

Это любопытно: В самом начале курса можно выполнить неплохой трюк, которым нас снабдили щедрые на easter eggs разработчики. Когда Ламберт отправит вас дальше по полю (после лампочек), вместо того, чтобы идти к стене, бегите направо. Там будет дверь на высоте вашего роста. Запрыгните туда с помощью прыжка с толчком. Дверь не заперта - в комнате на полке вы найдете отмычки. Возвращайтесь на курс и проходите его. Когда вы дойдете до конца базового курса, не ходите через большую открывающуюся вверх дверь. Вместо этого взломайте дверь справа с помощью отмычек. Подойдите к компьютеру и узнайте пароль (он будет у вас в компьютере OPSAT, запись открывается двойным щелчком мыши). Вводите пароль, идите назад к началу курса, забирайтесь на противоположную стену, открывайте дверь и встречайте Анну. Поговорите с ней - она расскажет вам про ваш карманный компьютер. Можете ее вырубить, только не забудьте перед этим сохраниться.

А теперь серьезно.

Следуйте инструкциям Ламберта. Этот базовый курс тут не просто так - это ваша возможность освоиться с управлением, поэтому ничего не пропускайте. Можете отдельные элементы повторить по нескольку раз, чтобы выработать у себя хоть какой-то навык.

Посмотрите последовательно на четыре красных огонька вокруг вас. Запрыгивайте на стену. Проползите "на вису" полметра и залезайте наверх. Слезайте со стены и бегите к лестнице, залезайте вверх и по веревке соскользните на платформу. Ваш путь указывают желтые стрелочки. Слезайте по трубе. Нагнитесь и пройдите под колючей проволокой. В узком проходе потренируйтесь прыгать на шпагат (если не получается, убедитесь, что перед первым прыжком вы стоите у стены).

Затем по горизонтальной трубе "на вису" продвигайтесь к отверстию в стене. Около самого отверстия поднимите ноги (клавиша "приседание") и лезьте внутрь. Перелезайте через ограду. Затем потренируйтесь приникать к стене - это потребуется сделать два раза. Убедитесь, что умеете вовремя "отлипать" от стены. Затем попросту поднимайтесь по трубе, спускайтесь по лестнице. Перед вами последнее препятствие - высокая стена. Подходите к углу и делайте прыжок с опорой на стену. Вот и конец курса.

Курс скрытности

Пришла пора провести курс скрытности. Вам нужно пробраться через "уровень", оставаясь по возможности незамеченным. На этом курсе появятся офицеры-добровольцы с крепкими лбами - они вызвались помогать вам и играть роль несчастных охранников. Все, что нужно на этом курсе - это быть внимательным и не торопиться.

Проходите через первую дверь тихонько, согнувшись. Фактически вы уже не разогнетесь толком до конца игры, поэтому привыкайте. Вынимайте отмычки и открывайте дверь. Ничего сверхсложного в этом нет, проблема лишь в том, что взлом замка требует времени. Как взламывать - это есть в описании отмычек.

Проходите в следующую комнату. Дверь там - с кнопочным замком. Там же стоит и первый доброволец. Аккуратно подкрадывайтесь к нему сзади, пока не появится меню "Схватить". Нажимайте клавишу взаимодействия (не выстрела, а именно взаимодействия, иначе Сэм Фишер просто вырубит охранника, чего делать нельзя). Схватив офицера, допросите его. Аккуратно (все же на одной стороне с вами) стукните его по затылку и открывайте дверь. Если вы забыли код, посмотрите в своем компьютере.

Тихонько перемещайтесь в следующую комнату. Там тоже будет доброволец. Хватайте его, подводите к сканеру радужки глаза и заставляйте его использовать. Дверь откроется. С этим "охранником" поступайте так же.

Далее против вас будут работать камера. Вы ничего с ней не сможете сделать - она бронированная. Аккуратно отстреляйте люминесцентные лампы и проходите незамеченным. По-моему, ситуация несколько натянута: представьте себе оператора камер, который безмятежно наблюдает на своем экране, как лампочки одна за другой разбиваются. Называется, "агент незаметно прошел"...

Если вам стало темно в комнате без лампочек, вспомните про свои очки ночного видения.

В следующей комнате камеру уже можно расстрелять. С этим проблем быть не должно. Дальше будет чуть сложнее. Камера поворачивается влево и вправо. Подловите момент и перебежками перемещайтесь к противоположной двери. Присаживайтесь за ящиками. Можете опробовать перекаты.

Теперь вам надо научиться прятать улики. Подкрадитесь к охраннику и схватите его. Прежде чем стукнуть по голове, заведите его в темный угол. Можно сначала стукнуть, а потом занести бесчувственное тело в угол - дело вкуса.

Придет другой охранник и проверит, все ли чисто. Его трогать не надо - выходите через дверь. С другой стороны, можете попробовать прокрасться за ним и треснуть по голове - просто посмотреть, что будет.

И, наконец, перед вами "звукорежиссерская". Кругом скрытые микрофоны... висят на проводах прямо у вас над головой. Ваша задача - не производить звуков. Ходите медленно, на корточках. Аккуратно спрыгните с помоста, запрыгните на другой. Обойдите висящие с потолка цепи. Перед вами будут бумажные обрывки. Не надо бояться - просто тихо пройдите по ним на корточках. Все. Тест пройден.

Ламберт познакомит вас с Верноном - отныне вашим верным оруженосцем.

Поздравляем, Фишер, вы продемонстрировали, что еще не растеряли старые навыки. Добро пожаловать в органы, сынок.

1. Полиция

Найдите двух агентов. Агент Элисон Мэдисон (звучит как Мэрилин Мэнсон) работала в Грузии два года при кабинете президента Николадзе. Она пропала. За ней послали агента Роберта Блоштейна. Он тоже пропал. Пропадете ли вы?

Цель: Встретиться с резидентом. Нельзя убивать мирных жителей и касаться ногами земли (прямо как в спортивной игре).

Оборудование: Пистолет, отмычка, оптический кабель

Резидент

Сразу идите направо и забирайтесь на крыльцо. Внимательно отслеживайте положение полицейских и мирных жителей - они могут вас заметить. Прямо перед ступеньками будет лестница на крышу. Вперед! Ходите очень аккуратно и медленно - шифер может вас выдать. Забирайтесь наверх и открывайте люк. Спускайтесь туда, проходите до конца узкого коридора. Затем поднимайтесь по шесту. Перед вами - горящий дом. Вам - туда.

Не используйте пока веревку. Лучше подойдите к краю и поговорите с Ламбертом. Затем веревка - ваша. Сползайте.

Вот вы и на месте. Анна будет указывать вам, куда идти. Сначала - в комнату через коридор. Она взорвется, поэтому не особо углубляйтесь в эту комнату. Анна извинится - а вы тем временем идите к лестнице в конце коридора. Обойдите огонь через комнату.

Быстро преодолейте два пролета с горящей лестницей. Лучше перелезьте через лестницу - избежите ненужных ожогов. Затем вы увидите коридор этажом ниже. К сожалению, пол уже провалился, но над вашей головой вдруг образовался "рояль в кустах" в виде трубы. Прыгайте, цепляйтесь за нее и переползайте провал. Заходите в комнату слева. Там будет еще одна лестница, поднимайтесь вверх. Вот и наш резидент, придавленный и умирающий. Он, в перерывах между агонией и смертью, расскажет вам, что Мэдисон и Блоштейн раскопали нечто крупное. Развернитесь и идите в дверь. Комната вся наполнена дымом - вы можете задохнуться. Расстреляйте потолок. Согнитесь в три погибели и пересекайте комнату.

Черный ящик Блоштейна

Вот вы и вышли из горящего здания на верхний балкон. Будьте аккуратны, прямо под вами ходит стражник. Поговорите с Ламбертом и проберитесь вокруг карниза (мезонина? лоджии?). Перепрыгните на другой балкон. Если с первого раза не получится, переходите с шага на бег с помощью соответствующей кнопки или колесика мыши. Не шумите - охранники внизу ходят и все слышат.

Тихонько обходите ограду. Послушайте, как охранник жалуется по радио на нерадивого напарника. Подождите, пока закончится разговор, и атакуйте его. Можно сразу стукнуть его по голове, но есть и другой вариант. Схватите его и подойдите к дому. Покажитесь в окне напарнику, тот выйдет в дверь и напорется на вашу пулю. А тут можно и второго пристукнуть аккуратненько. Спрячьте обоих где-нибудь в темном углу.

У окна стоит компьютер - используйте его, и получите данные. Пройдите через квартиру, не забудьте взять аптечку. Когда вы доберетесь до конца квартиры, на связь выйдет Ламберт: он скажет, что сердце Блоштейна перестало биться некоторое время назад. Что же, жалко товарища. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы.

Дверь на выход закрыта кодовым замком. Кода у вас нет. К счастью, вы знаете, что некоторые картины закрывают не только дырки на обоях. Отодвиньте большую картину на стене в сторону. И там компьютер? Да что же это творится! Поработайте с ним и добудьте код. Используйте его и выбирайтесь на балкон.

Партизанскими тропами

Прыгайте на крышу, которая расположена слева, если смотреть от вас. Там будет веревка, по которой можно спуститься, не издавая очень уж громких звуков. Внимательно отслеживайте положение охранника рядом. Направляйтесь к двери. Заходите внутрь, и за углом вы обнаружите шахту лифта. Прыгайте на кабели ("There is no spoon!") и спускайтесь вниз. Открывайте люк в лифте, спрыгивайте вниз, заходите в комнату. Снова последует разговор с Ламбертом - он отменит бредовый приказ "не касаться ногами земли".

Вскрывайте отмычкой дверь перед вами. Вы увидите любопытную сцену с двумя плохими полицейскими и сонным (или пьяным?) человеком. Пройти мимо полисменов может быть трудно. Если совсем припечет, расстреляйте их. Но лучше попробовать сделать это очень тихо. Например, подловить момент и прокрасться по перилам. Это извращение, конечно. Лучше подпрыгнуть с упором на стену и уцепиться за карниз слева от вас. Проползите по нему всю дорогу мимо полицейских. Обращайте особое внимание на двоих в конце переулках: один ходит по земле, другой - по балкону. Спрыгивайте очень осторожно. Аккуратно, прячась в тени зданий, пробирайтесь по улице налево. Постарайтесь, чтобы вас не заметил житель в окне. Если заметит - проблемы особой нет, просто будет неприятно потом.

Вот и парк. Тайный склад находится за кустами в углу. Забирайтесь в кусты и пройдите в отверстие. Здесь вы найдете компьютер с полезной информацией и две аптечки. Если абзацем выше вас заметил мирный житель, то все вокруг будет кишеть полицией. Аккуратно пробирайтесь на выход.

Полицейский участок

Пробирайтесь через ворота справа, обогните угол. Аккуратно вырубите "мирного жителя", который, увидев вас, попытается убежать и заорать. Быстро спрячьте его тело и продолжайте идти по улице. Дойдя до конца, обратите внимание на охранника. Преодолейте сложный участок, прячась в темных местах.

Спрячьтесь справа от здания, подождите, пока охранник не пройдет. Бегите, но соблюдайте по возможности тишину. Когда он дойдет до ворот, пристрелите его одной пулей в голову. Спрячьте тело. Потом можно забираться на стену (используйте прыжок с толчком) и перебираться в полицейский участок.

Используйте код, который вы добыли в "нычке" агента, откройте дверь в подвал. Там вы сразу увидите охранника, который возвращается к себе в кабинет. Следуйте за ним, тихо и внимательно. Он уйдет. Быстро расстреляйте все лампочки, кроме той, что прямо над эмблемой. Если охранник выскочит из своего кабинета, прокрадитесь туда и выключите свет. Он воскликнет: "Кто выключил свет?" и зайдет в кабинет, чтобы снова включить его. Пристукните его локтем.

Не забудьте использовать компьютер. Также неплохо было бы уничтожить лампочки в комнате, чтобы тело в темноте не нашли. А его попытаются найти!

Это любопытно: Когда вы только-только вошли в подвал, обратите внимание на пьяного хулигана, что торчит в самой первой клетке. Попробуйте показаться ему и тут же спрячьтесь. Он подумает, что сходит с ума и начнет говорить про "бионических коммандос".

Вернемся к прохождению.

Выходите из кабинета, идите по коридору. Там будет запертая дверь: вскройте ее - увидите комнату через окно. Другую запертую дверь просто проигнорируйте - там нет ничего интересного. Идите в комнату с окном. Спрячьтесь там за станцией в центре комнаты. Когда оператор пройдет к своей станции и остановится, хватайте его. Он с удовольствием расскажет вам, где искать Блоштейна и Мэдисон. Точнее, где искать то, что от них осталось.

После допроса стукните человека по голове и поработайте на обоих компьютерах. Вы узнаете, что в морге есть охранная камера на стене. Идите через дверь, не отдаляясь от стены. Просмотрите комнату и найдите камеру напротив вас. Выстрелите. Возвращайтесь и возьмите тело человека, которого вы только что привели в бессознательное состояние. Спрячьте его за ширмой с правой стороны. Теперь идите к телам. Снимите шапку и подумайте о бренности жизни агентов. Ваши благочестивые мысли самым наглым образом прервет Ламберт. Теперь вам нужно найти компьютерную станцию, которая следит за камерами наблюдения.

Комната с мониторами

Она расположена в одной из верхних комнат здания. Возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице. Если вы до этого не спрятали тела, они будут обнаружены. Открывайте дверь и тихонько проходите. Можно обойти комнату кругом по теням, но лучше застрелить охранника и вырубить его собеседника. Заходите в будку охранника, и человек на скамейке увидит вас. Пристрелите охранника. Если человек со скамейки побежит к двери, пусть бежит. Поработайте с компьютером. Возьмите аптечку, выключите свет в будке. Выходите через дверь.

Это любопытно: Если вы не будете сразу нападать на двух людей перед этим, то, подкравшись к ним близко, услышите любопытный диалог.

Теперь поднимайтесь по лестнице. Очень-очень тихо. В комнате работают два клерка. Здесь очень темно, так что не будет никаких проблем подкрасться и отключить их. Спрячьте обоих в углу. В первой двери слева будет маленькая комнатка. Через окно вы увидите несчастную жертву допроса на стуле. К сожалению, поговорить вы со связанным человеком не сможете. Зато сможете выключить свет, чтобы дать ему выспаться. Возьмите патроны и выходите. В следующую комнату вам заходить совершенно незачем. За третьей дверью будет комната секьюрити. Не бойтесь человека, он стоит к вам спиной. Прокрадитесь к нему, осторожно вырубите. Используйте компьютер. Здесь Ламберт расскажет вам, куда убегать на эвакуацию. Спускайтесь вниз и идите прямо к главным дверям.

Миссия закончена.

2. Министерство обороны

Агенты были убиты за то, что слишком много знали. Информация, которую они раздобыли у президента Комбайна, оказалась смертельной. Теперь вам надо узнать, что именно они выяснили. С этой целью нужно пробраться в министерство обороны Грузии. Президент встречается там с наемником Вячеславом Гринько.

Цели: Проникнуть в восточное крыло министерства, выяснить, где находится Гринько, у его личного шофера. При этом нельзя никому попадаться на глаза.

Оборудование: Пистолет, отмычки, лазерный микрофон и одна штука взрывных одноразовых отмычек.

Шофер Гринько

Сразу, как вы окажетесь на уровне, с вами поговорит Ламберт. Вы на крыше здания. Собственно, ни дверей, ни лестниц вокруг - идти, казалось бы, некуда. Однако обратите внимание на небольшую трубу на краю крыши. Подойдите к ней. Появившееся меню явно покажет, что с этой трубы можно спуститься на веревке. Сделайте это.

Спускайтесь вниз, вскоре вы окажетесь у открытого окна. Аккуратно залезайте внутрь и пробирайтесь к краю первого книжного шкафа. Охранник возьмет себе книгу и вернется в кресло. На этом месте подберитесь к нему, схватите и вырубите. Спрячьте тело между книжными шкафами. Над дверью будет камера - встаньте около кресла и расстреляйте ее.

Используйте компьютер и идите к двери. Откройте ее и спрячьтесь. Прежде чем начать бегать в темных углах, подождите, пока охранник, обходящий коридор, не повернется к вам спиной. Подходите к двери несколькими метрами дальше по коридору. Там будет лестница. Если вы пойдете вверх, обнаружите аптечку (а еще выше - пару неплохих вещей). Внизу - гараж, где вас ждет ничего не подозревающий личный шофер Гринько.

Спускайтесь вниз, по пути отстреливайте камеры. Дойдя до конца, сохранитесь и проходите в дверь.

Прямо перед вами еще одна видеокамера. Подойдите под нее и расстреляйте. Продвигайтесь вперед, прячась в тени. Когда вы зайдете за угол, в гараж войдет охранник, но его пока не трогайте - идите вперед, расстреляйте камеру, которая находится прямо над машиной с включенными фарами. Это машина Гринько. Если вы своим шумом привлекли внимание шофера и охранника, затаитесь в тени, пока они не успокоятся. Можно даже застрелить охранника, если он очень уж беспокойно себя ведет.

Подкрадывайтесь к шоферу (если вы не побеспокоили его, он будет тихо справлять нужду, как охранник в первой миссии Hitman 2). Грубо схватите его и допросите.

Продолжаем разговор

Теперь вам надо выдвинуться на позицию, чтобы подслушать разговор Гринько и Масса, профессионального хакера из Канады. Сначала, однако, вам надо выключить лазерную сигнализацию во дворе. Идите обратно по лестнице. Выходите в коридор - одного из стражников нет, а с другим вы легко справитесь. Спрячьте его тело в темном углу. Идите к двери, что находится справа. Открывайте дверь очень осторожно, прямо над вами - камера. Расстреляйте ее и только потом входите. Поработайте с компьютерами. (В следующий раз, указывая на наличие полезных в плане информации компьютеров поблизости, я буду просто говорить "Компьютеры".)

Открывайте запертую дверь отмычкой и выходите. Вы окажетесь на балконе, под вами - двор. Рядом с вами откроется окно, вам - туда. Заберитесь на перила, встаньте лицом к стене. Прыгайте и хватайтесь руками за карниз. Медленно и осторожно пробирайтесь к тому самому окну. Очень тихо спрыгивайте и заходите в комнату. Туда войдет охранник и пара поваров. Спрятавшись за стойкой, подслушайте диалог и звуки плевков в кастрюлю. Охранник уйдет. Мимо поваров так просто не пройти. Что делать? Аккуратно проберитесь к выключателю и выключите свет. Наденьте очки ночного видения и ждите поваров, бегущих к выключателю. Пистолетом их по голове! Спрячьте их обоих в морозильнике. Не забудьте выключить там свет.

Идите в следующую комнату, а потом - очень быстро - назад за стойку. Войдет охранник, он включит свет. Когда он в недоумении попытается уйти, спрячьтесь за открытой дверью, подкрадитесь к нему и угостите крепким тумаком.

Прыгнув сверху, можно расправиться с охранником внизу. Не забывайте прятать тела в темных местах. Еще ниже будут два охранника. Один стоит у компьютера, его можно свалить, спрыгнув сверху. Другого не бойтесь - он не опасен, его можно даже отпустить. Поработайте с компьютером, но осторожно - сверху спускается полковник. Хватайте его и подводите к сканеру радужки глаза. Только после этого можете вырубить его и спрятать под ступеньками.

За дверью прижмитесь к стене. Напротив будет камера: когда она отвернется от вас, выбегайте и стреляйте.

Теперь сохранитесь. Возьмите в руки микрофон. Выходите из двери, бегите направо к кустам. Там нагнитесь и направьте микрофон на лифт, где беседуют Гринько и хакер. Микрофоном пользуйтесь по тем же принципам, что и пистолетом. Разговор подслушан и записан. Как только он завершится, быстро бегите к стене напротив. Забирайтесь вверх по деревянной решетке и ныряйте в окно. Сохранитесь.

Компьютер Николадзе

Здесь в дело вступают охранники с автоматами. Попадаться им нельзя ни в коем случае. Как только вы окажетесь на месте, увидите, как к вам спускается лифт. Надо быстро спрятаться. Справа над вами балка - прыгайте с упором и повисните на ней. Ждите, пока охранники не повернутся и не пойдут в другую сторону. Затем быстро спрыгивайте и пробирайтесь к лифту.

Окажетесь в коридоре, в каждом конце которого - запертые двери. Слева собирается выйти охранник. Бегите налево, подбирайте ключ к двери. Компьютер. Посмотрите наверх - правильно: это воздуховод. Залезайте наверх и идите налево, спрыгивайте в коридоре и прячьтесь за коробками. Осторожно, камера. Расстреляйте ее и идите к двери слева. Патроны, аптечка. Залезайте по лестнице на крышу. Там - труба, с которой можно спуститься.

Сохранитесь. Спускайтесь по стене, одним выстрелом убейте охранника в комнате. Используйте ближайший компьютер. Поднимите тело и выбросите его в окно. Можно также взять гранаты из его арсенала.

Теперь время садиться за компьютер Николадзе. По завершении вы поговорите с Ламбертом. Внезапно обнаружится, что враг знает, где вы находитесь, и собирается брать комнату штурмом. Можно выброситься в окно и повиснуть на руках, дожидаясь окончания бури. Если хочется пострелять - стреляйте. В любом случае, вам надо будет снова сесть за компьютер. Теперь можно уходить.

Идите в коридор налево. Дверь (ранее замок в ней был заклинен) открыта. Бегите дальше, спрыгивайте в шахту лифта, но не просто так, а по шесту. Бегите за угол, там Уилкс любезно застрелит для вас охранника. Поговорите с Уилксом. Миссия пройдена.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

3. Нефтяная платформа

Грузинские солдаты напали на Азербайджан, но их оттуда выгнали бравые американские десантники. По-моему, у Клэнси начался маразм. Как бы то ни было, в руках грузинских агрессоров осталась большая нефтяная платформа в Каспийском озере. Вам надо добыть оттуда секретные сведения.

Цели: Проникнуть на вышку через трубопровод и выследить человека с чемоданчиком.

Инвентарь: Пистолет, отмычки, оптический кабель.

Проходим внутрь

Вы начинаете прямо около вышки на платформе. Пользуясь всеми полученными в обучении навыками, ползайте, залезайте, прыгайте в сторону вышки. Проблем с обнаружением способов продвижения быть не должно - выход есть всегда. Залезайте в трубу, взорванную истребителями, и идите вперед.

Человек с чемоданом

Залезайте по лестнице. Наверху вы увидите человека с чемоданом и несколько охраняющих его солдат. Вам надо сесть им на хвост. Обратите внимание на лестницы, приделанные к трубам. Они вам не нужны. Вместо этого по железной балке переберитесь на "твердую землю" и идите за конвоем.

Один солдат останется охранять местность. Взбегайте вверх по лестнице, когда он отойдет, и пристрелите его. На этом уровне прятать тела не обязательно - война все спишет. Потихоньку идите за конвоем, следите за самолетами.

Когда обладатель чемодана свернет налево, не торопитесь идти за ним - там вас будет ждать солдат. Застрелите его, возьмите его боеприпасы. Идите налево, затем направо, до площадки. Пропустите двух охранников. Остерегайтесь нефтяных пятен - от них вы оставляете следы. Идите вперед; справа будет нагромождение труб - система регулирования водяного давления. Поиграйтесь с ней, привлекая внимание охранников, убегите назад и ждите за шестом. Когда они подойдут близко, убейте их и спешите по следу человека с чемоданом.

Подойдя к входу в комплекс, не входите. Конвой обнаружит, что дверь заперта, и повернет назад. Ждите у входа, пока они не пройдут. Теперь идите налево, чтобы обнаружить аптечку. Будет разговор с Ламбертом - оказывается, вам нужен чемоданчик.

Чемоданчик

Комната, куда ушел конвой, заперта. Мы пойдем другим путем. Проскользните через огонь. Стекло над вами разобьется. Запрыгивайте на агрегат и цепляйтесь к трубе над вами. Вползайте в комнату. Человек с чемоданчиком убежал, охранник разбивает оборудование. Вандал! Застрелите его из положения "на вису". Соберите все, что найдете в комнате, и идите по лестнице. Тем временем снаружи взорвется вертолет.

Наверху будет платформа с солдатом. Чтобы избавиться от него, взорвите бочку на краю платформы. Идите вперед, убейте другого охранника. Не забудьте обыскать того, кого вы только что взорвали. Теперь идите вниз направо по ступенькам. Заходите в дверь - под трубами найдете аптечку. Выходите за угол - человек с чемоданчиком забежит в дверь.

Идите вниз, остановитесь на средней платформе и застрелите солдата. Теперь можно идти за чемоданом в дверь. Идите направо, очень быстро подберите замок - комната взорвется. Через коридор выходите наружу. Проход перед вами также взорвется. Вот тут уже можно ловить самого человека с чемоданчиком. Если вы не можете его догнать, не огорчайтесь - я тоже не смог. Внизу он остановится. Схватите и допросите его. Потом стукните по голове, обыщите и забирайте себе драгоценный чемоданчик.

4. Штаб-квартира ЦРУ

Николадзе начал электронную атаку на США. Вам надо найти источник утечки информации в центральном разведывательном управлении.

Цели: Забраться в центральный сервер ЦРУ, чтобы найти источник утечки информации. Никого нельзя убивать.

Оборудование: Две одноразовых отмычки, простая отмычка и кабель. Кроме этого, вам впервые дадут тепловые очки.

Идем внутрь

Вы во дворе около задних ворот. Вам надо добраться до центрального сервера, но сначала, ясен пень, необходимо проникнуть в само здание. Ламберт сообщит вам, что в вентиляционной системе на полторы минуты отключены вентиляторы, чтобы через них можно было пробраться. Идите налево, осторожно пробегите мимо агентов во дворе, перелезайте через ограду вентиляционной системы (там в одном месте не будет колючей проволоки). Забирайтесь гигантскими прыжками по стене к вентилятору, отодвиньте в сторону загородку и пробирайтесь внутрь. На все про все у вас очень мало времени - полторы минуты.

Центральный сервер

Тихо спускайтесь в шахту. С разбега перепрыгните через ограждение. Придет рабочий - вырубите его и спрячьте. Дальше в коридоре будет камера, прячьтесь от нее, дожидайтесь, пока она будет отворачиваться, и быстро-быстро запрыгивайте под лестницу. Когда охранник рядом отвернется, взбирайтесь по лестнице, прячьтесь в темном углу. Аккуратно подловите момент и вырубите его.

Идите дальше к следующему пролету. Посмотрите за угол - там человек войдет в комнату справа. Тихо идите за ним. Компьютер. Возьмите все, что будет в комнате. Идите в следующую комнату. Там - охранник, он может заметить вас через окно, поэтому быстро проходите через детектор металла.

Послушайте диалог. Как только люди умолкнут, прокрадитесь в правую часть комнату за стену. Около лифта будет охранник. С ним надо что-то делать. Проберитесь направо, около скамьи будет банка. Бросьте ее в конец комнаты, чтобы отвлечь охранника. Когда он повернется к вам спиной, вызовите лифт. Езжайте наверх.

Вот вы и наверху. Перед вами будут две двери. Ламберт скажет вам, что ваш автомат лежит в условленном месте. Подождите, пока клерк пройдет из одной комнаты в другую. Затем идите в комнату, откуда он вышел. Компьютер. Идите в коридор и прокрадитесь налево (он там разделяется на две части). Дверь. Прокрадитесь внутрь, идите в левую часть комнаты. Откройте замок отмычкой. Соберите все, что найдете внутри. Выходите назад в коридор. Берегитесь патрулирующего коридор охранника. Перекатывайтесь из тени в тень, не попадайтесь ему на глаза, придерживайтесь внутренней стены.

В противоположной стороне развилки надо будет пробраться под окном, ведущим в комнату, где вы уже были. Около двери с кодовым замком будет орудовать монтер. Также в том районе вы увидите ярко освещенную комнату с охранником. Тихо прокрадитесь к монтеру и вырубите его. Спрячьте его в чулане, не забыв выключить там свет. На полке вы найдете услужливо оставленную кем-то одноразовую отмычку.

Теперь надо пройти через запертую дверь с кодом. В яркой комнате ходит охранник. Просчитайте свою траекторию, быстро войдите в комнату и сзади врежьте ему хорошенько по голове. Обыщите бездыханное тело и найдите код к двери. Введите код, но дверь не открывайте. Просуньте под дверь кабель - увидите другого монтера. Если его там нет, просто подождите. Ждите, пока он не уйдет, затем входите.

Сразу закатывайтесь в темный угол за компьютерами слева, не забыв выключить в комнате свет. Когда охранники в комнате подойдут его включить, отключите их. Спрячьте в углу.

Компьютер. С помощью кода идите в следующую комнату. Похоже, здесь серверная - очень много компьютерных тушек на стойках. Здесь опасность представляют два уставших техника, их надо по очереди выключить. Это непросто.

В следующей комнате вас ждет награда - заслуженный автомат. Подберите его и все, что лежит рядом. Ступайте дальше. Агент говорит с кем-то по телефону. Минуйте его, можете взять со стола аптечку. Дальше с вами будет говорить Ламберт. Вам надо попасть к главному терминалу. Для этого нужно будет выключить охранника, что ходит от одного кабинета к другому. Спрячьте бесчувственное тело в кабинете, погуляйте по компьютерам.

Теперь проходите к терминалу (есть указатель). Используйте код, войдите в дверь справа. К вам в комнату войдет техник, спрячьтесь, пошумите и вырубите его. Другого выключить намного легче. Спрячьте обоих в темной комнате. Вот теперь можно использовать главный терминал. Утечки идут с компьютера, принадлежащего некоему Дурти. Давайте найдем его.

Компьютер Дурти

Возвращайтесь в коридор и прокрадитесь мимо патрулирующего коридор агента. Идите по коридору, пройдите к посту. Справиться с охранником можно только, если пошуметь и отвлечь его. Он выйдет, прыгайте через окно и стукните его хорошенько. Теперь можно идти дальше в коридор. Не поднимайтесь по лестнице, идите по коридору. Встретятся камеры - расстреляйте лампочки на потолке. Спускайтесь по лестнице. Из двери выйдет агент - пальните в него шокером и затащите обратно. Выключите свет.

Ламберт скажет вам, где искать кабинет Дурти и пошлет вам его досье. Рекомендую почитать - настоящее досье Мальчиша-Плохиша: работать не умеет, изо рта несет покойниками, но особенно меня порадовал штраф за "экстремально медленное вождение". Пройдите в комнату с окнами, скрываясь за перегородками. Из кабинета выйдет сам Дурти. Прокрадитесь к нему в кабинет и используйте компьютер. Теперь вам нужно похитить толстяка. Вы не задумывались, отчего толстяки такие добродушные? Просто они ни драться, ни бегать не умеют. Это мы сейчас и проверим.

Похищаем Дурти

Дальше в коридоре будет сидеть охранник на скамейке. Над ним будут камеры - вам туда нельзя. Срежьте через кинозал, где беседуют агенты. Выйти через другую дверь вы сможете, только когда они закончат. Дверь нужно будет вскрыть.

Идите дальше. Прокрадитесь аккуратно через комнату для отдыха. По правую руку будет тесная комната с двумя агентами. Несмотря на тесноту, туда вполне можно пробраться, поработать за компьютером и отбыть незамеченным. Там вы узнаете код к двери. Идите за Дурти через коридор в местечко для курящих. Там хватайте его и тащите наружу.

Это любопытно: Вместо того чтобы идти за Дурти, уделите внимание комнате с надписью "Свидетельства о НЛО" слева. Вскройте дверь и проходите туда. Внешне комната вполне обычная, справа - другая дверь с кодом. Кода вы не знаете. Интересно, а зачем тут компьютер? Попробуем пошариться. Единственное сообщение, которое мы нашли, зашифровано каким-то мудреным шифром, так что прочитать мы его не сможем... а что это за цифры повторяются по всему сообщению? Давайте введем их в кодовый замок. Ура! Внутри лежат камеры (самое время попрактиковаться) и пара шокеров. Знаменитые по сериалу "X-Files" длинные ряды сейфов с засекреченными папками находятся за решеткой, которую вы не сможете преодолеть.

Вернемся к нашему Дурти. Тащите его на балкон, а потом вниз. Всех встреченных охранников обездвиживайте, но не тратьте слишком бесцельно драгоценные шокеры. Ламберт сообщит, что к Уилксу привязался агент, и его надо скорее обезвредить. Вырубите этого Дурти и оставьте его пока. Внизу будет дверь. Там - техник и охранник. Обезвредьте обоих. У вас должен оставаться по меньшей мере один шокер. Идите дальше и увидите ваших товарищей и агента рядом с ними. Шокируйте настырного агента издали.

Теперь возвращайтесь к Дурти и спускайте его к товарищам. Не пытайтесь срезать путь, скинув его вниз со стены (можете попробовать, но перед этим сохранитесь). Идите направо и вниз. Там будет последний агент, с ним вы справитесь. Свалите Дурти около агентов. Миссия завершена.

5. Калинатек

Вам надо добыть секретный ключ для шифров. Наемники из Калинатек проникли на компьютер несчастного Дурти, чья фамилия отлично характеризует его умственные способности. Они похитили важные данные, а теперь заметают следы, разбивая технику и убивая программистов. Кто-то из программистов по имени Иван находится внутри здания и посылает вопли о помощи. У него есть ключ. Давайте его найдем.

Цели: Проберитесь в Калинатек, получите доступ к пожарной сигнализации и доберитесь до Ивана, пока его не убила зловещая Русская Мафия. Знакомая миссия - во втором "Хитмане" тоже было задание: добраться до хакера, используя пожарную сигнализацию.

Оборудование: Пистолет, отмычки, оптический кабель, автомат, по пять шокеров, камер и колец из фольги.

Проникаем внутрь

Послушайте Ламберта, потом идите к ограде и поговорите с Уилксом. Затем бегите вперед и спрячьтесь за машиной. Выйдут двое русских. Разберитесь с ними. Прятать тела не обязательно. Идите через дверь.

Поднимайтесь по лестнице - услышите разговор. Между машинами стоит наемник, схватите его, вытащите на свет божий и, прикрываясь им, застрелите двух других. Его вырубите и обыщите. Теперь пора в саму Калинатек. Забирайтесь на коробку и вылезайте в окно за автомобилем. Бегите вперед, схватитесь за балку, переползите к проводу. Спускайтесь по нему на платформу. Услышите радио. Развернитесь и прыгайте на здание перед вами. Дальше бегите к левому краю и спускайтесь по веревке с трубы. Послушайте разговор, подождите, пока не уйдут бойцы, а потом ворвитесь в здание через стекло.

Дальше аккуратно отстреливайте наемников с помощью оптического прицела, бейте врагов по голове и продвигайтесь по уровню. Не забывайте обыскивать тела в плане записок ("Нет, Эдик, детектор металла не вызовет у тебя рак. Лучше запомни новый код для двери..."). Наемники вовсю развлекаются, расстреливая компьютеры и хакеров. Подслушав их разговор, вы выясните, что они планируют заминировать здание с помощью настенных мин. Застрелите одного в голову, другого - как получится. Можно попытаться сделать так, чтобы они взорвались на собственной мине. Выключите свет везде и идите к лифту.

Спустившись вниз, не выходите из лифта, а возьмите пистолет и пальните в воздух. Наемник заинтересуется шумом - когда он появится, застрелите его в голову. Выносите всех, кого увидите. В здании начинается пожар. В одной из комнат двое программистов (почему-то у всех мобильники на груди и мелкие ноутбуки на шее) заперты двумя настенными минами. Аккуратно подкрадитесь к минам сбоку (сохранитесь) и деактивируйте их, когда будет гореть зеленый огонек. Программисты скажут вам, что на этом же этаже заложена бомба, которую надо обезвредить. Сохранитесь и выбегайте из комнаты.

Бегите по коридору. Там будет мина, но вы ее не трогайте, а просто пробегите мимо к двери с кодом. Введите код (его вам сказали программисты). Забегайте в горящий коридор. Кругом мины. Либо взрывайте некоторые из них издали, либо пытайтесь проскользнуть мимо. Проход прямо перед вами за окном. Войдите, обернитесь и перепрыгните через препятствие. Бомбу узнаете сразу по внешнему виду. Обезвредьте ее в лучших традициях Counter-Strike. Теперь можно успокоиться. Возьмите аптечку и уходите оттуда.

С вами снова будет говорить Ламберт. Идите вперед, застрелите наемника перед вами. Затем - второго. Спускайтесь вниз и убейте еще троих наемников. Не забудьте обыскать одного и собрать в комнате все полезные вещички.

Теперь идите назад по лестнице. На сцене прицельным выстрелом снимите охранника на балкончике. Возьмите у него письмо с кодом от двери и заходите в нее. Очистите комнату от наемников и поговорите с раненым программистом. Он попросит вас отнести его в медицинскую комнату. Выполните его просьбу, но сначала пройдите чуть дальше по коридору и убейте охранника. Отнесите программиста в комнату, он перед смертью расскажет вам, где искать Ивана. Далее в стеклянной комнате с компьютерами убейте охранника (обыщите) и поработайте с компьютерами. Противопожарная дверь откроется.

Иван

Теперь вам надо добраться до Ивана прежде, чем это сделают бандиты. Идите через дверь и вверх по лестнице. Здесь Ламберт вам скажет, что Ивана нельзя брать с собой - надо только добыть у него ключ. Входите в комнату и послушайте диалог. Убейте охранника и другого - аккуратно. Теперь ваш путь преградит огонь. Это ненавязчивый намек на то, что нужно пойти в ванную. Там залезайте в трубу и быстро убивайте бандита, что целится в Ивана с криками: "Давай сюда ключ, считаю до пяти!" Пусть он не успеет досчитать до пяти - убейте его.

Поговорите с Иваном: "Такое дело - забрать тебя я не смогу, а вот ключ давай сюда" - "Мы так не договаривались!" - "Что поделаешь..."

После того, как ключ окажется у вас, вмешается Ламберт и скажет, что вам нужно убегать, но по пути - убить кучу наемников. Начинается веселье.

На крышу

Выходите из туалета и идите к лифту. Поднимайтесь вверх. Выходите и послушайте, как разговаривают три наемника в смешных шапочках. Расстреляйте баллон с газом (стоит рядом с ними, может потребовать больше одного выстрела). Все трое погибнут.

Бегите дальше и расстреливайте остальных - желательно издали. Можете забираться наверх, чтобы иметь преимущество. Забрасывайте врагов гранатами. Одним словом, веселитесь. Хоть тут от вас не требуют прятать трупы. Не забывайте подбирать патроны среди строительных материалов. Расстреливайте лампы, чтобы в темноте спокойно охотиться. Мины либо отстреливайте, либо обезвреживайте.

Дальше вы увидите, как Уилкс почему-то вылез из вертолета и пытается с помощью пистолета отстреливаться от наседающих наемников. Зачем он это сделал - мы не узнаем, потому что его убьют. Расстреляйте обидчиков и бегите к вертолету.

Миссия закончена.

6. Китайское посольство

Однако Том Клэнси дал стране угля. Все чудесатее и чудесатее. Согласно дальнейшему развитию сюжета, наш пострел (Комбайн) везде успел. В частности, он завязал знакомства с китайцами. С кем именно - предстоит узнать вам, пробежавшись по китайскому посольству в одной очень азиатской стране. Мяунмар страна называется. Иероглифы на стенах соответствующие. Впору назвать себя Мяурицио и начать бегать по крышам.

Цели: Встретиться со связным, собрать данные с помощью микрофона и никого не убить.

Оборудование: Пистолет, наводчик помех на камеры, лазерный микрофон, оптический кабель, автомат, три кольца фольги, десять штук липких камер, три липких шокера, дымовая граната и камеры для диверсий в количестве пять штук. Одним словом, есть где развернуться.

Связной

После брифинга поговорите с вашим новым боевым товарищем. Теперь - женского пола. После флирта идите в правую аллею, перемахните через стену. Тихо-мирно стукните охранника по голове, спрячьте в углу. Спрячьте и патрулирующего солдата. Обыщите его. Еще одного солдата постарайтесь обойти. Идите налево в проход. Залезайте на лестницу.

Внизу много охраны. Переходите на строительные леса, забирайтесь вверх. Между зданиями протянут то ли провод, то ли бельевая веревка. По ней перебирайтесь на другое здание. Обратите внимание на аптечку - мало ли что. Идите по карнизу на другую сторону здания. Лестницу не трогайте, а перепрыгните через переулок на другую крышу. Затем - на следующую. По крыше идите направо и ждите. Пройдут два охранника. А теперь - через дорогу и в канализацию - прямо как учил нас лысенький Сорок Седьмой в Питере.

Бегите по канализации (вы там не заблудитесь, дорога одна), пока не увидите трех азиатских солдат. Не шумите. Можно запустить в них липкой камерой (если попадет в голову, то вырубит), используйте дымовые гранаты или придумайте что-нибудь еще. Затем идите дальше и забирайтесь по лестнице, которую вы обнаружите сразу же после ярко освещенного участка. Убедитесь, что солдат снаружи не смотрит в вашу сторону. Не шумите здесь, ибо с другой стороны стоит другой солдат. Забирайтесь на леса и перебирайтесь на другую сторону. Вам дорога в окно старого заброшенного здания. Заберитесь по трубе - и вот вы уже разговариваете со связным. Оттуда бегите к трубе на краю крыши и спускайтесь вниз.

Посольство

Крадитесь по аллее мимо охранников, когда удобно - отрубайте их, забирая у них письма. Используйте отвлекающие маневры.

Теперь вам надо забраться на ящик и по бельевой веревке перелететь улицу. Оставайтесь в тени, по улице идите налево. Спрячьтесь в левом углу. Когда охранник полезет по лестнице, вырубите его шокером. Сделайте вокруг темно. Обыщите охранника и сохранитесь.

Ваш единственный шанс попасть в посольство Китая - грузовичок. Аккуратно сопровождайте его, и охранники не заметят вас. На посту также прокрадитесь мимо грузовика, пока охранник будет проверять бумаги. Охранника можно вырубить. Обыщите его и выключите свет. Шофер поедет вперед. Теперь непрерывно сохраняйтесь - дальше будет сложно. Используйте все средства для "отключения" солдат, что у вас есть. Собаку желательно убить, иначе она может вынюхать вас и испортить весь праздник. Учтите, что камера для диверсий заставит врага лишь расчихаться, но не вырубит. Как только путь расчищен, пересекайте мостик и прячьтесь среди кустов. Прокрадитесь вперед, пока не увидите, что китайцу позвонили. Используйте микрофон и запишите речь.

Как только китаец пойдет к машине, готовьтесь снова включить микрофон. Машина будет некоторое время стоять перед воротами, так что вы все успеете. Данные собраны - пора на выход. Подождите, пока охранники уйдут, и пробирайтесь к противоположной стене в тени. По трубе вылезайте наружу и поговорите с девушкой, которая теперь вместо Уилкса. Миссия закончена.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

7. Спасение заложников

Бравых американских десантников взял в плен Комбайн, и, похоже, китайцы с ним заодно. Он собирается показательно расстрелять их с трансляцией всего действа в интернете. Вам нужно обесточить главную антенну (в принципе, сервер и так рухнет под наплывом посетителей, но и вам надо чем-то заниматься - не бездельничать же). Потом можно спасать заложников. Иначе будет война с Китаем, а это не есть хорошо.

Цели: Сначала добраться до антенны и отключить ее. Потом - по обстоятельствам.

Оборудование: Пистолет, две одноразовых отмычки, оптический кабель, стандартные отмычки, автомат, одна дымовая граната, двенадцать липких камер и три камеры с сюрпризом, четыре круга фольги и два шокера. Неплохой арсенальчик. Сопротивление будет, правда, соответствующим.

Антенна

Как обычно, выслушайте нудные наставления Ламберта и перебирайтесь через ограду. Там аккуратно изничтожайте охранников, не забывая подбирать их рюкзачки. Прячьте тела. Пробираясь через плотные слои охраны, вы рано или поздно наткнетесь на минное поле.

Это любопытно: Прямо перед минным полем ходит одинокий охранник. Если вы обездвижите и обыщете его, то найдете записку, примерно следующего содержания: "До каких пор коды к дверям будут пересылаться по электронной почте?! Этим пользуется американский агент, и отныне строжайше запрещается пользоваться почтой, чтобы сообщать коды." Учитывая то, что именно с помощью электронных писем вы добывали коды на всех предыдущих уровнях, этот призыв выглядит более чем уместным для ваших противников.

Минное поле будет сразу за оградой, где стоят ящики. Пробираясь между мин, используйте тепловое зрение. Заодно расстреляйте двух снайперов на балкончиках над вами. Передвигаясь между минами, внимательно смотрите, как перемещаются пятна света. Пройдя поле, залезайте на стену и крышу.

На крыше послушайте разговор Гринько, который стоит внизу. Если вы пойдете прямо по покрытию крыши, то вас услышат внизу, поэтому передвигайтесь только по бетонным балкам, железной трубе и деревянным доскам. Ловите момент, когда выключается свет. За дверью - два охранника. Прокрадитесь по крыше так, чтобы вас не заметили снизу люди Гринько.

Перелезьте через ограду к антенне и выключите ее. Начинается самая проблемная часть уровня.

Спасти заложников

После диалога с Ламбертом бегите вверх по ступенькам и ждите с автоматом у двери. Выйдет охранник и получит от вас пулю. Заходите в дверь и держите на прицеле дверь справа - оттуда тоже выбежит охранник. Спрячьте их тела внизу на ступеньках (прятать тела на этом уровне необходимо). Берегитесь мины за бочкой. Можете аккуратно спрыгнуть и пролететь мимо нее, вызвав детонацию. Компьютер.

Вскройте замок на двери и идите по проходу направо - там будет пристреленный вами ранее солдат. Возьмите у него рюкзачок и отстреляйте все ближние источники света.

Возвращайтесь внутрь и идите в дверь направо. Внизу будет еще одна дверь, перед ней застрелите лампочку. Дальше будут три охранника - их несложно отстрелять по очереди. Опять выбейте лампочки и спрячьте тела. Компьютер, аптечка.

Дальше по проходу будет дверь налево. Здесь вы по радио услышите приказ о начале казни. За углом вы найдете открытую вентиляцию, но вам пока туда не надо - идите в дверь за ней. Подкрадитесь к солдату, схватите и допросите его. Стукните по голове и поговорите с Ламбертом. Патроны, компьютер. Теперь можно идти через вентиляцию.

Пара солдат будут беседовать о казнях. Пошумите, и, когда они подойдут к вам, убейте их (можно использовать диверсионную камеру). Обыщите тела. Дальше вы увидите большое белое облако - в том направлении находится мини-мясокомбинат. Оденьте тепловые очки, чтобы стать на время Хищником-2.

Несмотря на облако, охранники могут вас заметить, поэтому не стоит маячить перед ними - поглядывайте на индикатор "скрытности".

Крадитесь направо. Здесь можно прокрасться или перестрелять всех - разницы особой нет. Через пару комнат вы дойдете до тепловой пушки. Дождитесь момента, когда пушка будет смотреть в другую сторону, пробегитесь к управлению и выключите пушку.

Пробирайтесь в другую комнату, оглоушьте охранника. Застрелите еще двух, обыщите. Дальше будет охранник и тепловая пушка. Разберитесь с охранником и пробегите мимо пушки. Правда, повреждения пушкой не избежать, но если вы сделайте это быстро и вовремя, то отключите пушку без особых проблем. Дальше будет аптечка, а за углом - пульт управления. Идите в дверь справа.

Проходя через коридор, сохранитесь. В следующей комнате будут три охранника. Один стоит спиной к входу, второй ходит за ним туда-сюда. Когда второй войдет в комнату и не будет смотреть в вашу сторону, разберитесь с первым охранником и затащите его в угол. С остальными справьтесь так же, методом "разделяй и бей по голове". В полу вы обнаружите вентиляционный люк, забирайтесь туда. В конце вентиляции выпрыгивайте наружу, берите аптечку, спускайтесь по ступенькам и ждите у стены. Когда охранники уйдут, бегите к свету и выключайте ее. Бегите дальше, прячась в темных местах.

В узком коридоре будет очень много охранников. Прячась в темных углах, отключайте охрану шокерами, собирайте с них сигнальные огни (и вообще ищите их на полках). Дальше в коридоре вы увидите тень и охранника. Когда он пойдет назад, выгляните и расстреляйте его. Возьмите на земле сигнальный огонь и идите дальше в комнату.

Там будет еще одна автоматическая тепловая пушка. Возьмите сигнальный огонь. Выстрелите в стену - когда охранник выглянет, застрелите его. Обыщите его и идите дальше в коридор. Пушка будет в стойле справа. Когда она отвернется, забегайте в стойло слева. Берите патроны. Когда пушка снова отвернется, бегите к стене перед стойлом. Затем бегите к средней стене справа, когда пушка снова отвернется. Теперь бросьте сигнальный огонь так, чтобы он упал слева от пушки, и бегите по коридору налево.

Бегите в конец коридора, не забудьте подобрать аптечку. Теперь через дверь - там будут беседовать двое охранников. Можете застрелить их или прокрасться в стойло слева. Посмотрите вверх, там будет проход. Перелезьте в другое стойло, где стоят две пушки. Отключите у них опцию распознавания своих и пошумите. Охранники прибегут и будут расстреляны пушками. Дальше преодолейте одинокую пушку в левом стойле.

Идите дальше направо - увидите двух солдат, которые будут беседовать о жестокостях Комбайна и бабушкиных сказках о невидимом ниндзя. Спрячьтесь в нише. Они пройдут мимо и остановятся прямо перед вами. Когда они пройдут дальше, крадитесь по коридору налево. Перед входом в большую конюшню неплохо бы установить пару настенных мин. Также вы обнаружите там две пушки. У левой отключите распознавание друзей, а правую отключите полностью. Теперь можно пройти и побеседовать с китайскими дипломатами справа и американскими десантниками слева: "Мы и не надеялись, что нас будут спасать. Сколько вас? Один??? Мы пропали!"

После разговора сохранитесь и приготовьтесь к "почти финальной" битве.

Теперь Гринько знает, что вы в подвале. Все имеющиеся в наличии солдаты посланы в вашу сторону с указанием в плен никого не брать. Скорее бегите к переднему краю комнаты и прячьтесь за первой стеной. Если вы догадались установить настенную мину, то она вынесет первую волну нападавших. Очень быстро отстреливайте тех солдат, которые будут появляться в проходе. Если вы не успеете, то они начнут кидаться гранатами. Сначала пойдут три солдата. Гринько спросит у убитого вами солдата, что случилось, и, когда он поймет, что что-то пошло не по сценарию, спустится туда сам. Вот теперь Ламберт сообщит вам, что неплохо бы уложить самого Гринько. Сделайте это.

Учтите, если вы убьете Гринько еще до того, как разберетесь с последним солдатом, то во время поздравлений Ламберта, когда на экране появляется надпись "Миссия закончена", вас могут убить. Сразу же после этого появится надпись "Миссия провалена". Такой вот глюк.

8. Назад в посольство Китая

Давайте откроем тайну Николадзе и узнаем, что это за странный "Ковчег", о котором столько твердили большевики. Китайский генерал-отщепенец Фейронг собирается убежать из посольства с миниатюрным ядерным устройством (прямо слизано из "Цены страха"). Чтобы предотвратить войну между Китаем и США, вам надо доказать, что никакой поддержки у Фейронга в правящих кругах Поднебесной нет.

Цели: Пробраться в посольство через второй этаж, добраться до архивов Фейронга. Самого китайского генерала убивать запрещается. Он сам выполнит эту часть работы за вас.

Оборудование: Пистолет, автомат, наводчик помех на камеры, оптический кабель, по пять отвлекающих камер, кругов фольги и шокеров. Кроме этого, вам дадут целых пятнадцать обычных липких камер и одну-единственную дымовую гранату.

Проникаем внутрь

Вы снова оказались в этой странной азиатской стране, где на стенах висят зеркальные плакаты "Красной армии - слава". Поговорите с Ламбертом и девушкой у машины. Видите рядом китайский ресторанчик? Заруливайте туда. Лучше пройти туда как белому человеку, через главный вход - тогда вы услышите, о чем разговаривают перекусывающие местные солдаты. Прокрадитесь мимо солдат (лучше их не трогать) на кухню. Там не трогайте повара, а лучше обратите внимание на малозаметный люк в потолке. Забирайтесь туда по лестнице.

Ламберт сообщит, что вы встретите очень много дверей с кодовыми замками, коды к которым неизвестны (видимо, требования не слать коды по почте возымели, наконец, действие). Что делать - об этом потом. Главное - поднимайтесь наверх. Прижмитесь к стене (не садитесь), чтобы охрана вас не заметила. Пробирайтесь в следующую комнату. Забирайтесь на трубу и соскальзывайте по шнуру в сторону посольства. Будьте осторожны - вас видно отовсюду. Пройдите по этим чудным карнизам на другую сторону корпуса. Спускайтесь по трубе, и вы уже можете забраться внутрь самого посольства.

Ищем доказательства

Идите налево и спускайтесь в комнату. Найдите и подберите в комнате аптечку. Пройти через дверь вы не сможете. Но в одном месте стена продырявлена. Сохранитесь. Прижимайтесь к стене и быстро-быстро продирайтесь между трубами. Когда вы дойдете до конца, запрыгивайте на трубу и быстро съезжайте вниз. Дальше будет еще одна стена, где нужно прижаться задом к трубам и пробираться между перекрытиями. Зазвучит сигнал тревоги и выстрелы. Неужели обнаружили? Оказывается, нет. Просто солдаты уничтожают компьютеры. Очень быстро хэдшотами перестреляйте солдат из пистолета. Если вы промедлите, то миссия будет провалена. Первого сразу поразите в голову, другого - когда он выбежит в вашу сторону. С третьим придется повозиться (можно перебить лампочки, чтобы ему стало темно).

Вот теперь можете обыскивать тела. В следующей комнате стоит компьютер, который вам надо использовать для сбора информации. Вроде миссия выполнена, но тут Анна выяснит, что из посольства собирается выехать очень важный конвой из грузовиков, который всенепременнейше надо остановить.

Уничтожаем конвой

Здесь начинается отсчет времени. Если вы не уложитесь в нужные рамки, конвой уйдет, а миссия закончится. Если вы слишком часто будете поднимать тревогу, то миссия тоже закончится. Вы оказались меж двух огней - неприятно.

Идите через следующую дверь в коридор, затем зайдите в туалет направо и возьмите аптечки. По радио наш китайский генерал Кусаки сообщит, чтобы все солдаты были в состоянии максимальной боевой готовности и что конвой должен прорваться в любом случае. Сохранитесь. Идите в главный коридор и заходите в следующую дверь. Поднимайтесь (тихонько) по лестнице в комнату охраны - здесь вы обнаружите двух охранников и камеру. Одного обезвредьте фольгой, другого застрелите, когда он выйдет посмотреть, что случилось. Камеру расстреляйте. Обыщите тела и спрячьте в темном месте.

Теперь идите направо в дверь, что прямо перед вами. Это еще одна комната охраны - здесь спят двое охранников. Не будите их и прокрадитесь мимо (стекло под ногами - осторожно!). Теперь с помощью оптического кабеля подловите момент, когда в комнату войдут охранники.

В принципе, разработчики хотят, чтобы вы воспользовались термальными очками и посмотрели на кодовый замок, на котором должны остаться тепловые следы от пальцев охранника. Чем ярче и "горячее" светится кнопка, тем позже она была нажата. Но это может и не понадобиться - здесь вполне можно проскочить за охраной, пока дверь не закрылась. Просто придерживайте дверь и пока не выходите в большую комнату. Здесь находится охранник и тепловая пушка. Выстрелите отвлекающей камерой, привлеките охранника. Когда он подойдет, насыпьте ему в нос перцу и застрелите. С пушкой поступайте так же, как и с остальными. Быстро подловите момент, когда она отвернется, и колобком подкатитесь под нее, чтобы добраться до пульта управления. Отключите ее, обыщите охранника и спрячьте его в темном месте.

Над пушкой вы увидите полку. Выстрелите в красивую чашу над полкой и запрыгивайте туда. Запрыгивайте и забирайтесь наверх. Доберитесь до управлений пушкой и отключите распознавание друзей. В коридор войдут два охранника - пушка быстро расправится с ними. Как и прежде, обыщите их и спрячьте, предварительно отстреляв "лишние" источники света. Теперь вернитесь к пушке, выньте автомат и расстреляйте лампочки на другом балконе (их можно уничтожить, если палить в темные части, а не в сами огни). Прямо за пушкой будет труба, по которой надо перебраться на другую сторону. Выйдут два охранника, открыв дверь. Не убивайте их, а прокрадитесь мимо и тихо спрыгните на балкон прямо за ними.

Вырубите одного, затем другого. Поработайте с компьютером и выбирайтесь через окно в комнате (окно открывается вверх).

Вот вы и на улице. Во дворе много охраны и всего одна собака. Отстреляйте свет, заманите собаку на свой запах, отведите подальше и молчаливо убейте выстрелом в голову: "Я назову тебя Муму!".

За собакой может увязаться охранник, сделайте с ним что-нибудь противоестественное. Идите к проходу в стене около воды (аккуратно с охраной). Если охрана спустится в воду, можете использовать шокер прямо туда же.

Идите через проход. Этим же шокером обезвреживайте охранника. Над дверью - камера, уничтожьте ее. Входите внутрь здания. Возьмите аптечку. Дальше будет дверь с кодовым замком. Если успеете - пробегайте внутрь, если нет - смотрите в тепловом режиме. Пробирайтесь между полками к двери, снова одевайте очки и угадывайте код на двери. У следующей двери будет стоять охранник, схватите его, вырубите и спрячьте. Возьмите все, что будет плохо лежать.

Теперь пробирайтесь в следующую комнату - над вами камера, уничтожьте ее. Если охранник услышит выстрелы, спешно возвращайтесь обратно в комнату. Выключите свет, а потом - охранника, когда он будет неподалеку. Дальше в комнате есть еще один охранник - вырубите его фольгой или шокером. Наденьте ночные очки, чтобы увидеть камеру над вами в темноте. Расстреляйте камеру и идите в коридор, который она держала под прицелом. Дальше вы найдете конвой, который спокойно заправляется. Идите к концу платформы, но не спускайтесь. Вместо этого найдите через прицел автомата взрывоопасный баллон и взорвите его. После взрыва и разговора с Ламбертом, спускайтесь в люк на земле.

Разобраться с Фейронгом

Спускайтесь по лестнице и идите в коридор - застрелите охранника. Спустится другой, а затем - третий. Послушайте их разговор. Наденьте тепловые очки и, как и раньше, отследите код доступа к замку. Идите за охранником и используйте тот же трюк с дверью перед лифтом. В принципе, можно и так проскочить. Главное - не всполошить охранника.

Вызовите лифт, заходите и езжайте вверх. Бегите по коридору и снова узнайте код к двери с помощью очков. Открывайте дверь и бегите к двери справа. Используйте код. Фейронг медленно напивается. Когда он встанет, бегите, перепрыгивайте через стол, хватайте и допросите генерала. Да он лыка не вяжет! К тому же вы не знаете китайского языка. Тогда пусть напечатает это на компьютере. Ой, умер. Сделаем вид, будто так и было. Поговорите с Ламбертом и сохранитесь. Сейчас будем делать ноги.

После взрыва выбегайте в комнату, что находится справа. Она уже горит. Прокатитесь через огонь и бегите через взорванную дверь. Затем вниз, через окно и наружу. Вперед, к вертолету!

Миссия завершена.

9. Дворец президента

С генералом мы разобрались, а с Комбайном и его "Ковчегом" - еще нет. Он тайно вернулся во дворец нового президента Кристави, чтобы забрать свое миниатюрное атомное устройство - "Ковчег". Новому это не нравится, но он предпочитает пока не вмешиваться и не злить Комбайна. Вам нужно помешать Николадзе достать и, не приведи господи, использовать свой "Ковчег".

Цели: Найти протокол допроса, чтобы выяснить, зачем нужен "Ковчег". Для начала. Потом - по обстоятельствам.

Оборудование: Пистолет, автомат, оптический кабель, микрофон, отмычки, наводчик помех, три камеры, две отвлекающие камеры, две дымовые гранаты, один шокер, три кольца фольги. М-да, негусто по сравнению с предыдущими миссиями. Будем действовать с тем, что есть.

Протокол допроса

Ну, вот мы и около дворца. На этом месте игра больше напоминает аркадный двухмерный платформер - вы прыгаете по платформам, рискуя провалиться вниз, в бесконечность. Наверху - двор президента.

Послушаем Ламберта - и вперед. Прыгните от стены на следующую платформу. Надо ли говорить, что одна-единственная промашка - это билет вниз, в бесконечность? Итак, полюбовались на грузинский пейзаж, прицелились - хоп!

Прыгаем дальше. Разбегаемся и перепрыгиваем на другую платформу. Затем, снова от стены, на трубу и вверх. Следующая платформа, ползем вперед, спрыгиваем чуть ниже к следующей платформе. Затем будет угол. Как выясняется, скала, на которой находится дворец, имеет форму квадрата. Любопытно.

Прыгайте дальше кузнечиком, пока не доберетесь до трубы. Забирайтесь вверх, но не торопитесь вылезать на "плоскость". Подождите, пока пройдет охранник и уйдет в сторону световое пятно с вышки. Теперь вылезайте и бегите вправо, не забегая в ворота. Посмотрите, откуда идет свет, и аккуратно снимите снайпера сверху. Если охранники вас заметят (или просто вдруг начнут тревожиться), то можно спрыгнуть с обрыва и висеть на руках, пока ситуация не устаканится.

Теперь вам надо обезвредить собаку. Подождите, пока она вынюхает ваш след, и застрелите ее вблизи. Если за ней пойдет охранник, проделайте с ним ту же операцию. Теперь бегите на другую сторону, не забегая в ворота. Уничтожьте еще одного часового с собакой. Теперь можно заходить внутрь. Обыщите тело. Продвигайтесь дальше, аккуратно уничтожая или обезвреживая охранников. Когда вы дойдете до фонтана, дождитесь момента и вводите код. Идите внутрь и налево. Увидите ступеньки. Здесь вы сможете забраться в подвал.

Вот вы уже в здании. Заберите аптечку со стены и отмычку со стола. Поднимайтесь по ступенькам. Здесь тоже есть одна аптечка. Идите дальше. Ой - все двери стоят на лазерной сигнализации. Есть одна свободная - идите через нее. Бегите через центр комнаты к двери. Чтобы сэкономить время, используйте взрывную отмычку. Возьмите отмычку со стола, используйте на двери оптический кабель, чтобы узнать, что творится там, где вы только что были. Когда охранники уйдут, аккуратно и быстро выходите. Идите налево (не удаляясь от центра). Чтобы увидеть лучи, наденьте тепловые очки. Идите через дверь.

Теперь спускайтесь по лестнице. Первые три ступеньки содержат лазеры - используйте прыжок с толчком. Наверху лестницы также есть сигнализация - ее можно избежать, подтянувшись на перилах. Идите через дверь справа. Вот и первая боевая встреча с противником. На этот раз вам можно применять силу - достаточно вы прятались по углам! Примерно это скажет вам Ламберт.

Уничтожьте всех, кто вам встретится. Всего там будет четыре человека. Не забудьте обыскать тела. Кстати, их потом лучше спрятать от греха подальше. Теперь идем к двери наверху, вводим код и выключаем свет.

Перед вами длинный таинственный коридор. Спуститесь по лестнице вниз - найдете аптечку. Спрячьтесь в тени - мимо пройдут охранники. Бегите по коридору, прячась от охраны. Аккуратно пробегите под камерой и взорвите отмычку в двери в библиотеку.

Используйте тепловые очки, чтобы увидеть лазеры сигнализаций. Проползите на корточках под ними, когда нижний ряд отключится. Через следующий - прыгайте. Теперь берегитесь охранника. Хотя пусть он бережется вас! Как только он бережно ляжет на пол, обыщите его и - бегом к компьютеру.

Наконец-то Ламберт проанализирует добытые данные и поймет, что "Ковчег" - это атомная бомба, которая может уместиться в портфель. Как все банально! Нет, чтобы это был боевой чумной суслик или яйцо Годзиллы...

Так или иначе, вам надо помешать Николадзе применить эту бомбу. Берите аптечку. Поговорите с Ламбертом.

Выслеживаем Николадзе

Переберитесь аккуратно через лазеры и выходите из библиотеки. Идите дальше по коридору и налево. Берегитесь охранников - спрячьтесь лучше. Входите в дверь в конце коридоре. Опять видеокамера. Можете выключить свет (пистолетом) или использовать наводчик помех. Входите в дверь слева.

Теперь нужна скорость. Бегите в конец коридора и вводите код. Сразу, как откроете дверь, выстрелите в лампу справа перед вами. Соберите со стола все полезные вещи и застрелите лампочку слева. Так поступите со всеми лампочками, но постарайтесь не раздражать охрану. Комната должна погрузиться во тьму.

Когда охрана успокоится, медленно идите за ними вокруг лифта. Затем обязательно сохранитесь - сейчас будет трудный момент. Когда вы подойдете к лифту, открывайте дверь и нажимайте "вниз". Надеюсь, вы сохранились.

По радио передадут, что в здании чужак. Наверное, это они вас имеют в виду. Сразу по выходу из лифта, когда заиграет музыка, бегите направо к первому книжному шкафу. Разместитесь так, чтобы держать под прицелом большую часть пространства, бросьте дымовую бомбу назад. Застрелите охранника и посмотрите налево в проход. Побежали, побежали! Расстреляйте лампочки над лестницей и шкафом, бегите в проход на другую сторону комнаты и там тоже расправьтесь с лампочками. Осторожно - на лестнице охранник. Постарайтесь убить его так, чтобы он вас не заметил. Бегите на другую сторону, расстреливая всех, кто будет вам мешать. Затем обыщите тела.

Теперь можно немного передохнуть. Идите вниз в средний проход. Вот и Комбайн Николадзе! Схватите его и допросите, хотя он вам ничего особо важного не скажет. Используйте его глаза на сканере сетчатки на большой коробке у стены. Неожиданный момент - вас взяли на мушку гвардейцы президента Кристави. Постарайтесь не шевелиться и поднимите руки вверх. Положение кажется безнадежным, но тут вмешается Ламберт и скажет, что он может на пять секунд отключить весь свет в здании. Включите ночное зрение и слушайте внимательно, как он считает. Сохранитесь.

Как только свет будет выключен, доставайте автомат и расстреляйте ближайшего охранника. Затем бегите к ящикам и расстреливайте другого и третьего. Используйте компьютер. Затем медленно продвигайтесь к центру комнаты и издали снимите охранника у дверей. Соберите рюкзачки с тел и бегите назад в сторону библиотеки.

Слева вы увидите выход, которым воспользовался Николадзе. Когда охранник справа обернется к вам спиной, идите за ним. Обезвредьте его... чем-нибудь. Дальше вы обнаружите трубу, на которую можно забраться и прыгнуть в окно. Вмешается Ламберт и скажет, что Николадзе должен умереть. Должен, так должен, что же теперь...

Вы увидите его через окно напротив. Постарайтесь убить его одним выстрелом. Спрячьтесь за дверью и ждите, пока не выйдет охранник. Затем сразу забегайте внутрь, бегите в сторону кухни. Уничтожьте троих охранников, что появятся в поле зрения.

Теперь вам надо пройти через зал с тарелками в коридор. Используйте оптику - двое охранников целятся в сторону двери. Вам туда не надо. Выстрелите в дверь - охранник услышит и откроет ее. Застрелите его и бросьте дымовую гранату в комнату. Убейте другого охранника и - скорее к двери. Уничтожьте еще троих охранников и бегите к двери на выход. Все, ваша работа выполнена - через сад Сэм Фишер пробежит уже сам.

Комбайн мертв, ядреное устройство около Вашингтона обезврежено, Америка спасена, президент поздравляет нацию с победой, Сэм Фишер громко смеется.

А это значит, что вы прошли игру.

1 2 3 4 Все

Splinter Cell

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз.
По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход.
Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.
Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка.
Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом.
Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек.
Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли.

Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим.
Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

МИССИЯ 2
Министерство Обороны Грузии, Тбилиси, Грузия
16 октября 2004 года
23:01

Цель: Раскрыть секретную информацию президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, потому что слишком близко подобрались к секретной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог найти не меньше компромата и информацию на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в здании Министерства обороны.

Цели:
1. Проникнуть в Восточное крыло Министерства Обороны
2. Найти водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около здания Министерства Обороны, как всегда без поддержки со стороны властей Грузии и в вечных поисках истины.
Действовать придется крайне скрытно, потому как кругом сплошные враги. Надышавшись свежим горным воздухом и полюбовавшись на чарующий вид облачного неба сквозь колючую проволоку, смотрим, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его небывалых приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек. Запоминаем, что Гринко - редкостный хмырь и клятвенно обещаем себе, что умирать он будет долго и в муках. Номер его карточки 84 KP 214 совпадает с тем, что виден на видеозаписи, которую мы одолжили у грузинских коллег в морге. Машина Гринко в гараже, значит, водитель слоняется где-то в те же краях. Выступаем.
Спрыгиваем на балкон под крышей. Оттуда по трубе соскальзываем до следующего балкона. Осторожно открываем дверь. Можем поздравить себя, проникнуть в посольство было так же трудно, как наступить на амебу. (Есть и вариант номер 2 - закрепив трос на крыше, эффектно спуститься по нему сразу в окно комнаты - Прим. ред.) Сразу в комнату, между тем, не заходим. Любознательный коп совершит через ее пространство поход за книгой, и если мы нарушим столь интимный процесс, будет сильно ругаться пулями. Когда любитель литературы развалиться в кресле около компа с очередным томиком, осторожно подкрадываемся сзади и глушим метким ударом. В следующий раз будет читать серийный номер нашего приклада, глядя на отражение в зеркале. Тело прячем среди книжных шкафов, доказывая человеку, что книги до добра не доведут. Выключаем любопытную камеру над дверью точным выстрелом и лезем в комп. Находим там записку о некоей лазерной сетке во дворе и необходимости ее калибровки.
Выходим из комнаты в коридор и идем направо. Тенью пробираемся к двум охранникам. Глушим и тела оттаскиваем в комнату, где уже лежит первый, образовывая там настоящий читательский клуб. Далее, подходим к двум дверям. Выбираем ту, что правее. Вырубаем камеру над дверью, и лезем в комп. Там информация о том, что Гринко должен быть встречен как важная персона. Из второго компьютера в комнате узнаем, что сетку во дворе можно выключить из Южного крыла здания, добравшись до главного холла. Кроме того, как повод для оптимизма, нам сообщают, что если кто-то поднимет тревогу, зацепив эту лазерную сетку, то приедут копы аж из 5 соседних отделений. Оценив скромный запас патронов, решаем отключить сетку от греха подальше и направляемся в Южное крыло. Взламываем дверь и выходим на балкон. Внизу 2 солдата живо обсуждают проблему того, что только офицеры или полковники могут открывать двери со сканирующими устройствами, используя свои глаза. Запоминаем эту информацию, и впредь будем иметь дело только с этой частью тела полковников. Выходим в коридор и идем к первой двери. На этот раз левой. Поднимаемся наверх, берем аптечку и по балкам забираемся на самый верх, к потолку. Там есть еще одна аптечка и устройство для быстрого взлома дверных замков. Спускаемся с потолка и бежим по лестнице вниз. Пролетом ниже вырубаем камеру и идем еще ниже. Сокращаем популяцию камер еще на одну единицу. Еще на один этаж ниже находится подземная стоянка.
Камера, вращающаяся слева от входа, гостеприимно умирает. Идем до конца стоянки и находим водителя, который писает на такой памятник архитектуры, как обшарпанная стоянка. Вежливо объясняем человеку, приставив пистолет к виску, что писать в общественных местах некультурно. Допрашиваем. Водитель отвечает, что Гринко сейчас с каким-то хакером Мэйсом работает на Николадзе. Их можно найти около офиса последнего. Теперь уже ничто не задержит нас от проникновения в Южное крыло и отключения лазерной сетки.
Идем наверх и через дальнюю правую дверь выходим на балкон. Повар недвусмысленно открывает окно по соседству, приглашая нас посетить кухню и оглушить его. По карнизу на руках добираемся до окна. Пролезаем на кухню и показываем 2 присутствующим поварам рецепт своего коронного удара. Бережливо складываем тела в морозилку, чтобы не испортились. В следующей комнате, которая является кафе, глушим охранника, зашедшего на рюмку чая. Выходим из кафе, спускаемся по лестнице и глушим еще одного охранника, оттаскивая тело подальше от источников света. Тихо спускаемся в главный зал по левой лестнице, т.к. правая отлично просматривается охранником снизу. В зале глушим еще двух охранников, которые предусмотрительно встали к нам спиной. Прячем тела в тень. Покопавшись в компе, прячемся в тень и ждем, пока подойдет офицер. Берем его в заложники и ведем его глаза в дальний правый угол зала, поближе к сканеру.Использовав офицера по назначению, выбрасываем, предварительно оглушив. Выключаем выстрелом камеру и идем во двор со статуей.
Гринко и Мэйс собственной персоной поднимаются на лифте. Нужно подслушать, о чем они говорят, пока те не достигли последнего этажа. Выбираем микрофон, подбегаем к лифту и делаем то, что нехорошо - подслушиваем. Узнаем, что нужная информация на Николадзе находится у него в офисе. Как самоцель, ставим перед собой задачу проникнуть в Северное крыло здания, где лично проверить содержимое жесткого диска компьютера Николадзе. Быстро прячемся в тени недалеко от лифта, потому как во двор выйдет патруль из трех охранников. Каждый из них будет ходить по определенному маршруту: двое - по периметру, один - вокруг статуи. Глушим первого, когда он будет проходить мимо лифта. Кустами пробираемся ко второму и повторяем операцию. Из пистолета ухудшаем освещение вокруг статуи. Охранник, что ходил вокруг нее, от страха ринется в кусты. Чтобы предотвратить антисоциальное деяние, которое тот наверняка планировал совершить в кустах - глушим его. Бежим к двери, откуда вышла бессознательная троица. Взламываем ее и проникаем внутрь. Там берем аптечку и дергаем за рубильник на стене. Выходим, слева имеется стены, поросшая растениями. Поднимаемся по ней к окнам. Окно над дверью открыто. В наглую лезем через него в помещение. Это и есть Северное крыло.
Оказавшись внутри, с ужасом обнаруживаем, что к нам спускается лифт с неизвестным сюрпризом на борту. В темпе вальса забегаем в комнату по соседству с лифтом. Из лифта выходят 2 солдата и расходятся по постам. Стреляем в пол и привлекаем внимание одного из них. Любопытный заходит к нам в комнату. Пользуясь кромешной тьмой, безжалостно глушим его. Ко второму тихо подбираемся со спины, глушим и в бессознательном состоянии несем к первому. Заползаем в лифт и едем на 7 этаж. Быстро выбегаем из лифта и взламываем дверь слева от него. Заныкавшись в комнате, наблюдаем, как охранник проходит по коридору. Копаемся в компе Гринко. Не обнаружив ничего интересного, лезем на его стол, а с него запрыгиваем в вентиляционную шахту. Там ползем направо, мочим камеру и проникаем в кладовку с лестницей. По лестнице поднимемся на крышу.
На краю крыши торчит труба. Цепляем за нее трос, и Сэм пауком начинает спускаться вниз.
Важный момент! Спустившись на уровень окна, замечаем, что в комнате обитает одинокий охранник, повернувшийся к нам тем, чем обычно сидят.
Ничего не стоит достать пистолет и научить его вежливости прямым попаданием в голову прямо через стекло. НО! Мы же пацифисты, поэтому никого убивать не будем. Сделаем все намного хитрее. Не доползая до самого окна, вынимаем пушку и хладнокровно расстреливаем стекло. Встревоженный охранник начинает метаться по комнате, потом, обессилев, останавливается, повернувшись к окну опять тем же, чем обычно. Вот теперь залетаем в комнату и глушим. Тело оттаскиваем в тень. Смело лезем в комп Николадзе.
Начинаются серьезные проблемы. Данные оказались чертовски важными, а на перекачку уйдет некоторое время, потому что тормоза коннекта - явление интернациональное. В это время наше присутствие в здании обнаруживают и посылают в офис Николадзе ударную группу из трех солдат с автоматами наперевес. Их можно банально перебить, засев за столом, а можно как всегда заняться извратом. Слева от окна, через которое мы залетели в комнату, есть шкаф. Прячемся за ним, предварительно выключив свет, для создания интимной обстановки. Вбегают солдаты. Вас они не видят, потому что темно и главное оглушить того, который лезет к выключателю, чтобы нарушить весь интим. Двух других глушим в легкую, потому что они беспомощно блуждают в потемках. Заканчиваем передачу файлов с компа Николадзе. Все. Пора сваливать. Малыш Уилкес уже ждет нас на стоянке. Копаемся во втором компе и обнаруживаем там информацию о диверсионных группах, рассредоточившихся по приграничным территориям и о планах Николадзе на мировое господство. Какая рутина!
Выходим из кабинета Николадзе и направо. Там в следующей комнате за поворотом сидят 2 охранника и в случае нашего отступления непременно бросятся в погоню. Выманиваем выстрелом в пол и глушим по одному. Заходим в комнату, где те стояли, и юзаем их ноутбук. Там информация о том, что американцы могут прислать еще кого-то на поиски пропавших агентов и этого кого-то нужно проводить к агентам по старой доброй свинцовой традиции. Выходим. По коридору направо и еще раз направо. Выбегаем через дверь слева на крышу и со всех ног бежим к шахте лифта. Сзади будут стрелять. В шахте лифта по трубе скатываемся в подземный гараж, где нас ждет малыш Уилкес.
Файлы из компьютера Николадзе говорят о террористической кампании против Азербайджана. Спец. подразделения грузинских боевиков уже направлены туда. Это открывает двери для вторжения в Азербайджан миротворческих сил НАТО. Ситуация накаляется...

МИССИЯ 3
GFO Нефтяной регион, территориальные воды Грузии, Каспийское море
27 октября 2004 года
09:38

Цель: Обнаружить линию связи Грузии

Войска НАТО и США вышибли большинство сил боевиков обратно в Грузию. Но секретные подразделения скрылись. Они прячутся на нефтяных платформах в водах Каспийского моря, откуда ведут передачу информации по секретной внутренней линии связи в президентский дворец в Грузии. Между тем, пропал президент Николадзе...

Цели:
1. Проникнуть на нефтяную платформу через главный трубопровод
2. Проследить за техником боевиков. Визуальный контакт с ним и обнаружение вашего присутствия - провал миссии

Наблюдаем величественную панораму восхода солнца в водах родного моря. Поднимаемся наверх по лестнице справа. Ползем по трубе, пригнувшись, и снова движемся вперед.
Что-то насторожило боевиков, поэтому они взрывают трубопровод, к которому мы так стремились. Поднимаемся наверх по уцелевшей трубе и все равно лезем в разорванный нефтепровод. По нему в кромешной тьме проникаем на платформу.
Добравшись до площадки, лезем по лестнице наверх. Оказавшись на площадке уровнем выше, с помощью шкафа хватаемся за трубу и переползаем на соседнюю площадку, размеры которой, усердно шагая, меряет солдат. Пикируем на него с высоты птичьего помета, когда он окажется под нами. Поднимаемся по лестницам наверх, глуша по пути солдат косяками. Радостный рев извещает окрестности о прибытии бомбардировщиков "стелс". "Стелсы" не прилетают, зато какие-то самолеты явно американской наружности начинают задорно бомбить нефтяную платформу. Не обращаем на этот локальный Армагеддон никакого внимания и начинаем преследование вражеского техника, который маячит впереди. Сбиться с пути невозможно, так как все лишние двери вокруг закрыты.
Далее, техник и двое солдат зайдут в комнату, в которую нам нужно попасть непременно. Сначала уберем еще 2 солдат, что встали охранять вход. Отвлекаем их, дернув за рычаг на бочке с водой. Пока те подходят к бочке, посмотреть на воду, тихо обходим их за хитросплетением труб, начинающимся прямо за той самой бочкой. Заходим в комнату и пробираемся ко второй двери, прячась в районе стола. Охрана с техником демонстративно прошествует мимо нас, к следующей двери слева. Глупый техник уже закачал всю нужную нам информацию в свой ноутбук, посему чемоданчик, в котором тот хранится, для нас теперь цель номер 1. Мелькаем в дверном проеме перед носом охранников, которые закончили осмотр воды. Те заходят в комнату. Ждем их у того же стола, сидя в тени, и глушим по мере поступления. У одного из них можно найти диск с данными о том, что ударные группы боевиков уже просочились на Украину. В комнате с горящим проводом, свисающим с потолка, можно поживиться аптечкой. Выходим обратно на улицу и, пробиваясь через последствия взрыва напалмового заряда, залезаем на железный шкафчик. С него прыгаем на трубу и проползаем по ней через разбитые окна в соседнее помещение. Там безумные солдаты расстреливают беззащитные компьютеры. Один из них уходит с техником, а второй настолько входит во вкус этого геноцида, что даже и не заметит, как мы спустимся и отформатируем ему голову прикладом пистолета.
Выходим на свежий воздух и наблюдаем сцену неравной битвы солдат с автоматами против крылатых ракет. Бежим по лестнице и направо. Глушим солдата, который, похоже, заблудился, по пути в коматозный сон. Спускаемся ниже и помогаем забыться еще одному солдату. Проходим в дверь. Впереди еще 2 двери. Проходим в левую, но только быстро, потому что сзади рванут трубы и комната превратится в некое подобие доменной печи. Прострелив трубы в комнате, тушим пожар. Возвращаемся и берем ничуть не обгоревшую аптечку. После чего прогулочным шагом спускаемся в самый низ нефтяной платформы, где перед взорванной лодкой стоит одинокий техник. Допрашиваем бегуна. Нравится, не нравится - спи, моя красавица. Глушим, а кейс забираем.

В ноутбуке обнаружилась интригующая информация о готовящихся терактах на территории США и куча секретной информации спецслужб вышеупомянутой страны. Все это свидетельствует в пользу того, что спецслужбах США работает "крот".

Цель: Вычислить "крота" в CIA

Несколькими часами позже операции на нефтяной вышке в водах Каспийского моря, президент Грузии Николадзе развернул широкомасштабную диверсионную войну на территории США. Используя всепроникающие информационные технологии, он парализовал СМИ, устроил транспортные катастрофы и нанес точечные удары по службам социальной защиты. Ясно, что эти действия опирались на информацию, добытую "кротом" в недрах CIA.

Как можно быстрее бежим к главному входу в здание. Времени на раздумья просто нет! Слева от него труба. Крадемся к ней тихо, но по возможности шустро. Два агента около микроавтобуса не должны нас заметить. Лезем по трубе на крышу, не привлекая внимания. На крыше через вентиляцию проникаем в само здание. На все про все у нас около 2 минут, потому как больше сдерживать систему вентиляции в отключенном состоянии люди из Третьего Эшелона для нас не смогут. Отдышавшись, радуемся тому, что наконец-то получили режим теплового видения. Спускаемся в зал. Легко и непринужденно глушим охранника, который совершает обход исключительно по теневой стороне помещения. В дальнем левом углу зала на пропускном пункте аморфно наблюдает за происходящим еще один будущий "глухой". Делаем будущее настоящим - глушим охранника, подкравшись сзади. Открываем дверь в комнату. Оттуда на шум к нам в руки пойдет озадаченный охранник. Озадачиваем его прикладом по голове на ближайшие несколько часов.
Через это помещение, минуя металлоискатели, проходим в зал для инструктажа. Там на столе аптечка, ринг и шокер. Выходим в коридор и глушим охранника, который замер у стены. Тело бросаем на месте преступления.
Камера слежения, болтающаяся в другом конце коридора, бессильна. Тут слишком темно для улик. Поднимаемся по лестнице на одни пролет. Подпрыгиваем и привлекаем внимание охранника, что стоит на самом верху лестницы. Спускаемся и забегаем под лестницу, схоронившись там в тени. Глушим спустившегося охранника. Идем наверх и вперед. В окне видим тот зал, в который нам жизненно важно попасть. Возвращаемся в самый первый зал той же дорой, что и пришли и оттуда, игнорируя все металлоискатели, проходим в зал, который наблюдали из окна. Из двух охранников, присутствующих там, один поговорит по сотовому и уедет на лифте. Оставшемуся доказываем, что хоть изредка нужно бояться темноты, находясь в ней в полном одиночестве. Глушим и садимся в лифт. Едем вверх.
Начальство расщедрилось и сообщает нам, где можно достать винтовку SC-20K, тут же обрушивая все наши мечтания предупреждением о том, что хотя бы один труп будет означать окончание миссии. Все-таки, вокруг нас всего лишь коллеги-агенты, а не враги. Однако, с перепугу даже коллеги весьма охотно проверяют на вас свои снайперские качества. Выходим в коридор. Из первой правой двери в первую левую пройдет уборщик. Идем за ним и тихо убираем его в левой комнате. Естественно, не насмерть! Переходим в комнату напротив. Покопавшись в нем, находим код от комнаты с главным сервером здания: 2019. Выключаем свет. Скоро в комнату заявится охранник с телепатическими возможностями, потому как абсолютно не понятно, чем вид закрытой подсобки мог привлечь нормального человека. Глушим телепата быстрее, чем тот подумает включить свет. Выходим и идем направо. Ждем, пока служащий поговорит с охранником, и идем за ним по теням со средней скоростью. Заходим за ним в подсобку и укладываем его спать. На столе берем прибор для быстро взлома замков. Перемещаемся в соседнюю комнату. Там нервно ходит агент. Когда он повернется спиной, успокаиваем его ударом в затылок. С него снимаем код от служебного помещения: 7687. Выходим и открываем дверь напротив свеженайденным кодом.
Входим и глушим всех видимых техников. В следующей комнате берем аптечку и юзаем комп. Узнаем код от комнаты электроснабжения: 110598. Набираем код и заходим. Тихо спускаемся вниз и начинаем следить за техниками, которые снуют среди шкафов. Как только те окажутся рядом, выбегаем с дикими воплями и глушим их. Главное - не дать им добраться до кнопки тревоги в дальнем конце помещения. Обороняться те могут только разве что силой воли. В следующей комнате берем заветный SC-20K! Любуемся на это чудо техники. Ура! Большая пушка! Выходим в коридор и ждем, прижавшись к углу левой стены, пока охранник выйдет из комнаты. Тихо крадемся за ним и глушим. С той стороны, откуда шел охранник, помимо автоматов с едой лежит аптечка. Далее по пути в офисных помещениях будет маячить еще один охранник. Прижавшись к стене, смакуя, глушим его рингом, попав точно в голову. Так, теперь в офисах осталось 2 клерка, которые непременно поднимут тревогу, если услышат, если таракан подвернет себе ногу. Этих глушим голыми руками.
Главное - следить за тем, чтобы они не добежали до кнопки тревоги, что в дальнем правом углу офиса. Тела складываем обратно в офис, создавая композицию на тему "Еще один сгорел на работе". По коридору рассекает очередной охранник. Подкрадываемся к нему в тени и глушим. Спускаемся в комнату сервера, что напротив офисного помещения. Набираем код 2019. Смело бежим вниз и, завидев несчастного техника, буквально идем на таран. Тут у него нет никакой возможности спастись, поэтому действуем в лоб. Рукой в лоб. Заходим в белоснежную комнату сервера и глушим еще одного техника. Юзаем серверный комп. Наш хакер моментально засекает, откуда именно сливали информацию врагам. Это машина некоего Догерти. Этот комп - наша следующая цель.
Возвращаемся к комнате офисов и по коридору бежим от нее налево. В конце коридора в комнате наблюдения сидит охранник. Глушим в голову рингом. Берем аптечку и выходим в главный зал агентства. Искомый комп находится в тестовой оружейной комнате. Пересекаем главный зал, держась левой стены, пока камеры, что на потолке, повернуты в другую сторону. Кстати, параллельно нам будет двигаться охранник. Хоть параллельные прямые и не пересекаются, догоняем его в коридоре и пересекаем точным ударом по голове. Далее налево и глушим за компанию клерка в небольшом кабинете. В конце коридора - лестница, а внизу - бессмертная камера, которую разбить нереально из всех видов стрелкового оружия. Там же находится дверь с кодовым замком, в которую нам и надо больше всего на свете. Действуем в два этапа. За первый раз, пока камера отвернулась, набираем код 110700 и пулей возвращаемся на лестницу. Второй раз подбегаем к двери и проникаем внутрь, держась правой стены. Когда дверь закроется, мы окажемся в недосягаемости глаз злобной камеры.
Займемся охранником Чарли, который очень долго говорит по телефону. Когда он закончит и пойдет к автомату попить водички, выбегаем из тени и глушим его. Идем в следующую комнату. Там находим сумасшедшую турель, которая расстреливает вообще все что движется. Отключаем ее от греха подальше и взламываем замок на двери, что сзади турели. Заходим в комнату, садимся в лифт и едем вниз.
Узнаем, что компьютер Догерти находится в офисе №508. Заходим в комнату, где 2 агента анализируют аудиозапись. Тихо пробираемся за компьютерами к выходу. Когда один агент уйдет, тихо глушим техника, что суетится недалеко от выхода, подбираемся к оставшемуся агенту сзади и глушим. Тела кучкой складываем в тень. Выходим из комнаты и попадаем в очередное офисное помещение. Слева виднеется офис №508. Заходим туда и юзаем комп. Получаем задание - похитить самого Догерти, пока тот будет курить. Выходим из офисов и глушим охранника, спящего на стуле под камерой в конце коридора рингом. У автомата за углом стоит Догерти и методично избивает автомат. Скоро ему это надоест, и он двинется вперед. Идем за ним, ныряя из тени в тень и помня о камере за спиной. В конце концов, он дойдет до комнаты для курения, где попытается закурить. Подлетаем к нему и заявляем, что Минздрав докаркался, после чего глушим. Взваливаем его на плечи и вытаскиваем отсюда. Выносим его во двор и бросаем в лужу, Не надо было курить! Вырубаем охранника рингом, поднимаем Догерти и несем его к лестнице. Сбрасываем его с лестницы, пусть сам спускается. Подбираем тело и заносим в помещение. Снова лестница. По старой доброй привычке кидаем Догерти с самой верхотуры и смотрим, как тот рикошетит от ступенек. Получаем задание - вырубить офицера, который привязался во дворе к подъехавшему Малышу Уилкесу. Привлеченный шумом спускающегося Догерти, в комнату зайдет служащий. Вырубаем, выпрыгивая из-под лестницы, где жутко темно. Прибежавшего охранника глушим шоком. К этому времени обнаружат уже два тела охранников, которых мы глушили в начале миссии, а лимит тел на миссию - 3 человека, поэтому надо поторопиться, пока все задание не завалили. Через помещение выбегаем на улицу, не забыв прихватить шок. С верхнего пролета лестницы вырубаем охранника найденным шоком. Служащий, который говорил с ним в панике убежит. Ну и ладно. Идем за ним. Осторожно спускаемся и настигаем его перед следующим спуском. Там же под горячую руку попадется еще одни охранник, которого щедро глушим шоком. Спускаемся во двор и вырубаем руками назойливого офицера. Все. Путь свободен. Возвращаемся за телом Догерти у лестницы и волоком тащим его еще через 2 лестницы. Кидаем в микроавтобус головой вперед и уезжаем.
В результате допроса выяснилось, что Догерти использовал "дыру" в системе защиты данных одного из офисных компьютеров. Хакер Третьего Эшелона проследила путь сигнала, который вел в некую организацию "Калинатек". Но потом сигнал прервали специалисты по защите от взломов в самом "Калинатеке".
МИССИЯ 5
Здание "Калинатек", Лэнгли, Виржиния, США
1 ноября 2004 года
01:24

Цель: Достать "активационный" ключ

Русские наемники начали уничтожать улики против Грузинских активистов в стенах "Калинатека". Перед тем, как сигнал Хакера засекли, она успела узнать, что некий программист по имени Иван прячется в здании. У него есть нужный нам ключ, который, в итоге, поможет выйти на Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в "Калинатек"
2. Отключить пожарную тревогу, чтобы двери, изолировавшие Ивана, открылись.
3. Добраться до Ивана быстрее русских мафиози

Итак, идем спасать простого русского программера Ивана, не только из чувства патриотизма, но и из наивной веры в то, что этот Иван не встретит нас в характерной шапке-ушанке, верхом на медведе и с балалайкой наперевес. Бежим вперед. Охранник, привлеченный шумом, пойдет в нашу сторону. Прячемся за одной из машин и глушим его.Второй охранник сидит в будке прямо по курсу.
Подкрадываемся к ней, прижимаясь спиной к стене. Поднимаем с пола баночку и кидаем ее, чтобы привлечь внимание. Спрятавшись за машиной, выжидаем удобного момента, вылетаем и глушим. В комнате, где он когда-то сидел, можно найти аптечку. Слева от комнаты лестница наверх. Поднимаемся на второй этаж стоянки. Из дверей отлично виден охранник, стоящий между двух машин. Тихо подкрадываемся к нему и глушим. Тело оттаскиваем к собратьям по агрегатному состоянию на первый этаж. Возвращаемся к двум машинам. Осторожно высовываемся из-за коричневой легковушки и глушим левого охранника шоком. Его собеседник, тот что справа, будет несколько секунд судорожно соображать, что же вдруг произошло. Используем это время для того, чтобы подбежать и оглушить его. Тела прячем в тенек. За микроавтобусом есть открытое окно. С помощью коробок залезаем на него и прыгаем на коробки, которые услужливо держит кран. К башне крана добираемся по трубе на руках. Внизу проплывают стеклянные перекрытия коридоров "Калинатека".
Добрав шись до башни крана, разворачиваемся и прыгаем на крышу "Калинатека". На краю крыши притаился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся по нему вниз. Через окно отлично видно, как два мафиози пытаются выяснить, жив или нет программер, валяющийся на полу в луже собственных мозгов. Обсудив все "за" и "против", мафиози уходят.
Разбиваем стекло под ногами и оказываемся в коридоре "Калинатека".
Через некоторое время в коридор выйдет мафиози и повернет направо от двери, буквально подставив нам спину для удара. Безжалостно глушим. Тело оставляем валяться на произвол судьбы, не забывая снять с него код от двери: 97531. Через комнату проходим в следующее помещение. Здесь темно, а на полу среди всеобщего хаоса полно битого стека. На шум наших шагов непременно примчатся 2 мафиози. Спрятавшись за шкафами, будем глушить их по мере поступления. Выходим в коридор, в конце которого находим дверь. Взламываем замок и попадаем в комнату с аквариумом. Можно полюбоваться на правильные тени рыбок, падающие на пол, после чего обойти аквариум и полюбоваться на правильные трупы программистов, которые усеивают пол в соседнем помещении. Там же вальяжно ходят два мафиози, постреливая в тех, кто еще проявляет признаки жизни.
Когда всех перестреляют, мафиози разойдутся по разным концам коридора. Один из них направится в нашу комнату, злобно поглядывая на двигающихся рыбок. Быстро забегаем за аквариум и смотрим на стену. Там вход в вентиляционную шахту. Заползаем туда и сидим. Тихо. Когда мафиози окажется внутри комнаты и повернется спиной, тихо спускаемся вниз, подкрадываемся и глушим. Можно расстрелять аквариум. Вода красивыми струйками стечет вниз, а рыбки некоторое время будут трепыхаться, как и мафиози, в конвульсиях неподалеку. Спи с рыбками, дорогой русский товарищ!
В коридоре русский установил мину-липучку. Выключаем свет и идем до тех пор, пока явно не услышим писк этой мины. Сразу же возвращаемся назад и прячемся в тени около выключателя. Мафиози, поставивший мигну, появится в дальнем конце коридора и направится к выключателю, чтобы сделать мир вокруг чуточку светлее. Как только он подойдет на расстояние удара, бьем его так, чтобы мир вокруг него покрылся пятнами света. На его теле можно найти инструкцию по пользованию миной. Через некоторое время в коридор войдет еще одни мафиози и направится прямиком к мине. Начнет к ней приставать. Мина обладает взрывным характером, поэтому вскоре мафиози превратится в портативную кучку пепла. Сцена наглядно демонстрирует пользу инструкций. В офисах вокруг нет ничего интересного, за исключением той комнаты, на стене которой рванула бомба.
Там внутри имеется аптечка. Идем по коридору до конца и поворачиваем направо. Прыгаем в шахту лифта.
Нам сообщают, что группа программистов на 3 этаже все еще жива, но окружена минным полем. Ключ наверняка есть у них. Тихо выползаем из шахты лифта. 2 мафиози включают свет в офисе и начинают самозабвенно уничтожать дорогостоящую офисную технику. По стеночке ползем по коридору в сторону мебели и там тихо оседаем в тени. Вскоре мафиози выйдут из офиса и направятся в нашу сторону. Одного глушим 2 рингами, потому как с одного русские мафиози совершенно не валятся, второго - рукой, в тот момент, когда он побежит смотреть на упавшее тело первого. На столике находим комплект гранат. Двигаемся по коридору. Справа видим комнату, утонувшую в огне. В ее углу сидят 2 программера, зажатые между двумя минами-липучками. Обезвреживаем мину, нажимая кнопку активации только тогда, когда огонек на мине зеленый. Обезопасив пространство, говорим с программерами. Естественно, из ключей у них только те, что от квартиры. Где деньги лежат, нужных нам ключей у них нет и в помине. Кроме того, программеры в панике, потому как мафиози заминировали комнату архива, установив там кучу бомб-липучек и одну газовую бомбу. Если вся эта прелесть рванет одновременно, то зданию придется забыть о существовании 3 этажа как явления вообще. Щедрые программеры дают код от замка архива: 33575. В углу начинает злобно тикать таймер, отсчитывая около 2,5 минут до встречи с лучшим из миров. Вылетаем из комнаты, заглушив двух мафиози, пришедших расстрелять программеров.
План действий такой. Необходимо добраться до газовой бомбы, которая находится в комнате архива. Вся дорога к ней будет усеяна бомбами-липучками. Если разработчики думали, что мы будет разряжать каждую из них, то они просто наивные ламеры. Несемся по коридору к первой двери. Набираем там код 33575 и заскакиваем в помещение архива, объятое огнем. Сразу же несемся по единственно возможному маршруту вперед, ни на секунду не останавливаясь.
Сзади будут равномерно взрываться бомбы-липучки, которые не ожидали от нас проявления спринтерских качеств. Добираемся до самой комнаты архива. Дверь в нее необходимо взломать. Забегаем внутрь и по шкафам добираемся через огонь к газовой бомбе. Обезвреживаем. Вздохнув спокойно, выходим из комнаты архива и идем налево. Тихо подкрадываемся к тому мафиози, что стоит в стеклянной комнате слева от прохода в зал. Глушим. Так же поступаем с тем, что стоит чуть ниже на лестнице. Спускаемся в зал и идем по лестнице, что за сценой вниз.
По рации во всеуслышание передают, что в зале обнаружен посторонний и отправляют на разборку с ним 3 мафиози. Ладно, поднимаемся обратно в зал, залезаем на сцену, прячемся в тени ее левого угла и готовимся к представлению. Вбегать 3 мафиози в зал будут сольно, через равные промежутки времени. Первого глушим шоком, а двух других заинтересовавшихся телом у сцены, руками. Все, представление окончено. Снова спускаемся в подвал по лестнице за сценой. Там собираем 2 комплекта патронов, комплект гранат и аптечку. Дергаем рубильник на стене. Возвращаемся в зал. В стеклянной комнате 3 мафиози обнаружили тела и крайне обеспокоено трясут автоматами. Подбираемся к стеклянной комнате и сидим под ее окнами снизу, в том месте, где сходятся лестницы, идущие с двух сторон. Скоро сюда спустятся по очереди 2 мафиози. Третий останется в комнате наверху, где и будет оглушен последним.
Забираем у одного из троицы код для замка двери: 1250. Подходим к двери, слева от стеклянной комнаты, набираем код и проникаем внутрь. Входим в зал с фонтаном. На 2 этаже мирно стоят два мафиози. Тихо поднимаемся на второй этаж и ползем к столу, который стоит около лужи крови. Прячемся в тени и оттуда стреляем один раз по стеклу, за которым стоят эти самые мафиози. Один из них пойдет на разведку. Как только он окажется около нас, да еще и спиной - глушим. Тело оттаскиваем в тень. По стене пробираемся в сторону второго мафиози. Не доходя до него, поворачиваем в небольшой офис слева и прячемся там за коробками. Привлеченный шумом второй мафиози не выдержит и пойдет по пути первого. Выскакиваем из офиса и подло глушим его со спины. Идем дальше и в следующем офисе слева находим программера, который похож на Ивана. Тот умирает на наших руках, сказав, что он не Иван. Слава богу! Спокойно идем дальше, заходя в медпункт справа. Там берем аж 2 аптечки и тихо сидим. Скоро по коридору пойдет мафиози. Выжидаем, пока он осмотрит из дверного проема весь медпункт и отправится в обратный путь. Выходим следом и глушим.
Двигаемся дальше до комнаты сервера. Заходим и подкрадываемся к мафиози около компа. Глушим его, а комп юзаем.

Пожарная тревога отключена. Теперь наша задача добраться до Ивана быстрее, чем это сделают русские. Идем за Иваном в сторону лестницы в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и тихо открываем дверь в следующую комнату. Там два мафиози, одному из которых вовремя приспичит пойти излить результаты стресса характерного желтого цвета. Оставшись в одиночестве, второй мафиози начнет обход комнаты вокруг барной стойки против часовой стрелки. Пристраиваемся сзади и, догнав, - глушим. Вернувшегося налегке мафиози поздравляем с облегченьицем точным выстрелом ринга в голову. Выходим и идем в туалет, где забираемся в вентиляционную шахту. По ней переползаем в соседний туалет, наверное, женский. Женский туалет оказывается местом скопления русских программистов в виде Ивана и русских же мафиози в количестве одной штуки. Мафиози выпрашивает у Ивана ключ, причем на английском языке. Выключаем его нудную речь шоком. Спускаемся в туалет и начинаем канючить ключ у Ивана. Тот долго ломается, но ключ отдает, после чего машем ему ручкой выбегаем в коридор направо. Двигаемся к лифту. К зданию уже спешит ФБР, поэтому нужно делать ноги. По рации нас предупреждают, что внизу полно русских.
Из лифта выбегаем, чтобы привлечь внимание одного из 3 русских, стоящих впереди. Сделав это, бегом возвращаемся в лифт и сидим там в тени.
Пришедшего охранника глушим, как только тот повернется спиной. Второй русский будет стоять около погрузчика. Его глушим, по обыкновению, тихо подкравшись сзади. Бегом направляемся к двери и тут же бежим от нее прочь. Оттуда на шум выйдет последний русский и ринется к телам. По пути перехватываем его и глушим. В следующей комнате с помощью коробок перелезаем через стену и оказываемся в каких-то складских помещениях. Выходим из них и идем к столу с красками. Прячемся и ждем, когда войдут 2 мафиози. Одного глушим, когда он будет проходить мимо, на второго несемся на таран, подобно паровозу. Он успеет выстрелить, но на стене за ним будет висеть аптечка, поэтому мы ничего и не почувствуем. На столе справа берем патроны. В следующей комнате три русских захотят устроить нам засаду, рассредоточившись среди коробок. Их можно банально перебить, а можно как всегда проявить чудеса пацифизма. Главное - это не дать им проникнуть в комнату, к заветным укрытиям. Для этого бежим к двери, откуда те будут выбегать. Первого вырубаем шоком. В коридоре около комнаты в нерешительности замрут еще двое. Под прикрытием коробок глушим еще одного шоком. Оставшемуся русскому простреливаем ноги двумя точными выстрелами, после чего ждем, пока он расстреляет весь боезапас и начнет перезаряжаться. Подбегаем и глушим одним единственным ударом по лицу. В следующей комнате находим еще две аптечки.
Все! Достали ламеры! У этих русских напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, кроме того, они будут размножаться на уровнях с такой скоростью, что несчастные кролики почувствуют себя распоследними вислоухими импотентами. А еще, в конце миссии русские убьют Малыша Уилкеса, к которому мы только начали привыкать. Начинаем мстить заранее. С этого момента отрываем топор войны и будем убивать. Хватит, половина игры и так пройдена нами без единого трупика! Забегаем в следующую комнату. Там еще три потенциальных трупа устроят нам засаду. Один их них полезет на второй этаж и будет стрелять оттуда, а два других рассядутся за коробками справа и слева. Периодически в нашу сторону будут лететь гранаты, поэтому на месте оставаться нельзя. Делаем так: вбегаем в комнату и поворачиваем налево, запрыгиваем на стол, а с него на коробки, что под потолком, под градом пуль добегаем до стены и перелезаем через нее в соседнюю комнату. Тут достаем винтовку и ждем, пока враги полезут в комнату. Двоих выносим прямо в дверном проеме, а третьего вышибаем с лестницы, что справа от дверей. Поднимаемся вверх по лестнице и идем налево. Берем патроны со стола и убиваем с помощью оптического прицела трех парней в конце коридора. Бежим до конца коридора и поворачиваем налево. Осторожно! Там мины, на одной из которых подорвется сам мафиози. Как глупый...
В комнате справа патроны и аптечка. Идем дальше. За углом будет одиноко стоять мафиози. Несмотря на то, что его вполне можно оглушить - убиваем. К трупу подбежит еще один. Кладем его хладный труп рядом с первым. По красной лестнице поднимаемся наверх и убиваем еще одного русского. Спускаемся и идем мимо бочек с горючим. Далее видим, как на крыше Малыша расстреливают из калаша. Бежим вперед, нагоняем того мафиози, что пытается подняться по лестнице впереди. Убиваем! Высовываясь из-за ящиков справа, с помощью оптики снимаем со строительных лесов того, кто убил Малыша. Поднимаемся на крышу по лестницам впереди. Там нас ждет транспорт.
МИССИЯ 6
Китайское посольство, Янгон, Мьянма
11 ноября 2004 года
20:31

Цель: Найти связь между Грузией и Китаем

Третий Эшелон обнаружил связь между Китайским посольством и Николадзе. Любые подозрительные связи между Николадзе и людьми из Народной Республики Китай должны быть доказаны прежде, чем будут предприняты какие-либо активные действия.

Цели:
1. Встретиться с агентом CIA
2. Собрать необходимые данные
3. Любое убийство - провал миссии

Отбегаем от машины и поворачиваем направо. С помощью мусорного бака перелезаем через стену. Тенью подбираемся к стоящему около двух мусорных контейнеров солдату. Глушим его по старой доброй традиции. Второй солдат, до того безмятежно гулявший по перпендикулярной улице, придет посмотреть на тело. Глушим и его. Тела относим в тень.
Поворачиваем на улице налево и бежим к горящей бочке. По лестницам карабкаемся наверх. Идем тихо по строительным лесам, опутавшим здание. Добравшись до веревки, хватаемся за нее руками и переползаем через всю улицу на соседний дом. По карнизам двигаемся прямо и доходим до очередной лестницы. Спускаемся вниз и тихо глушим солдата у мусорного ящика.
Еще один солдат ходит по улице. Пока он не смотрит в нашу сторону, выбегаем на улицу и прячемся за полицейским джипом. Как только он вернется, обходим машину по кругу, заходим к нему со спины и глушим. Идем дальше по улице. Поворачиваем налево и вдоль стены тенями крадемся до конца дома. Потом через тень переходим на другую сторону улицы. Теперь идем по этой стороне туда, откуда мы пришли, прижимаясь к забору. Скоро в нем покажется проход. Поворачиваем и обнаруживаем канализационный люк. Спускаемся в канализацию. Идем по канализации вперед, пока впереди не промелькнет силуэт солдата. Следуем за ним, как за путеводной звездой, по всем хитросплетениям туннелей канализации.
Скоро к нему присоединятся еще два патрульных, и они остановятся поговорить под ярким светом лампочки. Выжидаем, пока они наговорятся, в тени. Как только они продолжат обход, тихой сапой пристраиваемся сзади. Вскоре первый солдат свернет в туннель направо. Тихо шлепаем за ним по воде. Осторожно! У солдат в шлемах встроены фонарики и в случае, если они что-то заподозрят, этими фонариками они непременно воспользуются, а тогда, считай, наступил конец нашей конспирации. Догнав солдата, глушим его и возвращаемся в основной туннель, где два солдата медленно уходят вдаль. Догоняем их и поворачиваем следом за вторым в еще одно правое ответвление. Догоняем и глушим его там. Последнего солдата глушим, пока тот не добрался до тупика в конце туннеля и не развернулся. Возвращаемся к тому месту, где поворачивал второй солдат. Там есть лестница, ведущая на поверхность. Поднимаемся, но не до конца. Наверху люк охраняют два солдата. Периодически они расходятся в разные стороны. Когда этот судьбоносный момент настанет, вылезаем и глушим того солдата, что слева от люка. Тело бросаем, а сами мчимся в сторону второго солдата. Не добегая до него, ныряем в тень около стены. Как только он ломанется к телу - глушим. Около люка есть железная лестница наверх. Поднимаемся. По балкам и трубам добираемся до окна на самом верху здания. Там нас ждет связной из CIA. Он дает нам карту посольства и предупреждает, что проникнуть внутрь можно будет только под прикрытием грузовика, который проследует туда через ворота. Идем вперед.
На краю крыши приютился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся вниз.

По улице бежим вперед до первой двери с правой стороны. В темной комнате прячемся за бочкой и ждем, пока мимо нее пройдет солдат. Как только он окажется к нам спиной - вы знаете, что делать. Продвигаемся по улице вперед и вырубаем еще одного солдата в тени. Двигаемся еще дальше и первый поворот налево - наш. Терпеливо сидим в тени и ждем, пока солдат просветит фонариком переулок. Потом он попытается залезть по лестнице на второй этаж здания. В этом состоянии он беззащитен. Глушим без зазрений совести. Оказавшись на втором этаже, бежим за угол и по лестнице спускаемся в следующий переулок. В его конце пролетает нужный нам грузовик.
Выбегаем и тенями следуем за ним по улицам города, игнорируя солдат. Жизненно важно проскочить ворота, пока у водителя будут проверять документы. Оказавшись на территории посольства, первым делом заходим в будку к охраннику на пропускном пункте и лишаем его возможности пропускать кого-либо в ближайшие несколько часов. Гасим свет. Прибежавшего проверить, в чем дело, солдата тоже гасим. Идем по направлению к левому трейлеру. Очень тихо лезем под него и выжидаем, пока на горизонте появится солдат с собакой. Собака - просто зверюга! Она способна учуять вас по запаху, и никакая темнота уже не поможет. Итак, когда собака направится вашу сторону, посылаем ей ринг прямо в лоб. Собака моментально отрубается, а настороженный солдат начинает шарить в темноте. На это животное не тратим даже ринг, заваливая его банально рукой. Пред нами аллейка.
Добегаем до ее конца и поворачиваем налево. Тихо крадемся по теням вдоль левой стены. Теперь необходимо прослушать телефонный разговор одного китайского генерала. Наставляем микрофон на крайнее левое окно на втором этаже. Делаем свое грязное дело. Николадзе долго вещает о возможности совместного нападения на общего врага. Очень интересно. Наговорившись, генерал спускается вниз и садится в свою машину.
Снова необходимо прослушать его разговор, опять же с Николадзе, в котором он, похоже, души не чает. Делаем это очень осторожно, не привлекая даже внимания охраны, иначе миссии наступит кирдык. Генерал уезжает, а мы можем мирно оглушить двух солдат, патрулирующих двор, засев у кустов справа от здания посольства. Потом пересекаем двор перед посольством и по трубе перелезаем через стену. Там нас ждет уже родной микроавтобус. Уезжаем.
Данные, добытые в результате прослушки разговоров Николадзе и генерала Фейронга, свидетельствует о том, что второй готов вести людей из армии Китая на войну. Кроме того, американские пленники, удерживающиеся генералом, будут казнены по приказу Николадзе в ближайшие несколько часов.

Цель: Найти взятое в плен подразделение американских солдат

Николадзе собирается провести в прямом WEB-эфире казнь американских военнопленных. Вячеслав Гринко примет в этой акции непосредственное участие. Эта казнь должна окончательно дестабилизировать отношения США с Китаем.

Цель:
1. Уничтожить антенну на крыше, чтобы предотвратить трансляцию казни.

Сразу же перелезаем через сетку, что перед нами. Два солдата, патрулирующие двор, вскоре должны уйти в его дальний конец. В это время обходим третьего со спины и глушим. Далее проходим во двор и прячемся за бочками. Глушим второго солдата, когда тот появится рядом с бочками. Поворачиваем вентиль на цистерне рядом с бочками и во дворе открывается люк под землю, что заставляет последнего солдата сменить траекторию передвижения и двигаться поближе к уже известным бочкам. Теперь он наш! Глушим. В конце дворика есть маленький домик. Заходим внутрь и берем аптечку. На столе приветливо мерцает ноутбук. Юзаем его. Читаем информацию о проведении предстоящей казни. Теперь из пистолета выключаем все источники света в помещении и осторожно открываем дверь. Выходим из домика и двигаемся направо к мусорному баку. Охранник в маске пойдет за нами на шум. Залезаем на бак и, когда тот появится рядом, спрыгиваем, оглушая. Теперь самое время для марш-броска через весь двор. Однако двор заминирован.
Мины равномерно излучают тепло, поэтому, включив режим теплового видения, обнаружить их проще простого. Проходим во двор и тенями пробираемся по тем местам, где мин нет. Наша цель - стена в конце двора. Там, где мины нет возможности обойти по земле, перелезаем по коробкам, учитывая, что двор просвечивается блуждающими конусами света из мощных прожекторов. Попасть в это световое пятно смертельно опасно, потому как рядом с прожекторами ошиваются снайперы. Добравшись до стены, идем налево в темный закуток, с грязной лампой наверху. Берем там аптечку и двойным прыжком с мусорного бака добираемся до прохода наверху стены, что слева. Через проход выбираемся на крышу.
Крыша сделана из тонкого материала, и во многих местах просто стеклянная. Внизу Николадзе надиктовывает на камеру очередные угрозы. Вокруг молчаливо стоят многочисленные боевики. Ступить на крышу - означает моментально поднять тревогу и быть застреленным на месте. Антенна заманчиво стоит на другом конце крыши.Пробираться к ней будем по всевозможным балкам, щедро разбросанным по крыше, трубам, карнизам и прочим веревкам, замирая в те редкие моменты, когда крышу озаряет яркий свет прожекторов.
Это мигание периодическое, поэтому надо только запомнить продолжительность теневого периода и действовать именно во время него. Добираемся до антенны и отключаем ее. Николадзе, почуяв неладное, тут же спешно эвакуируется, а за нами на крышу посылают скромных размеров армию боевиков. Идем от антенны вперед на деревянный помост. Садимся с винтовкой наперевес и ждем гостей. Они выбегают кучкой из двери впереди. Безжалостно расстреливаем их, пытаясь сэкономить патроны. Взламываем дверь, откуда они выбежали и поворачиваем за ней направо. Выходим на балкон, что над душевыми и расстреливаем оттуда двух боевиков. Ждем, пока прибежит один опоздавший, и отовариваем свинцом и его. Возвращаемся туда, где поворачивали в дверь направо и спускаемся по лестнице вниз. Пополняем запас гранат и юзаем ноутбук. Возвращаемся к балкончику над душевой и спрыгиваем с него вниз. Хватаем аптечку и выбегаем из душевой в проход, после чего двигаемся налево. По рации узнаем о том, что солдат вот-вот поведут в студию на расстрел. С этим нужно что-то делать. По ходу коридора забегаем в маленькую комнатку слева и убиваем охранника у компьютера. Последний незамедлительно после этого юзаем. После чего возвращаемся в коридор и бежим до его логического конца. Там есть дырка в полу. По туннелю пробираемся до полой стены. Там поднимаемся по трубе наверх и оказываемся между крышей здания и потолком какого-то помещения. Внизу гордо шествует расстрельная команда. Высовываемся из люка в потолке и оправдываем их название: расстреливаем всех. Спрыгиваем вниз и бежим в сторону, откуда стелется туман, включив режим теплового видения. Это морозильные камеры, где покачиваются тушки зверски убитых коров. Мочим 2 боевиков по ходу движения и проскакиваем в комнату, под огнем турели. Осторожно обходим ее сзади и отключаем. Выходим из помещения и идем направо в следующий цех.
Там нас своим теплом встречают еще 3 боевика, которых мы незамедлительно отправляем к праотцам. На выходе будет стоять еще одна турель. Без жертв проскочить не получится, поэтому отключаем ее и идем к столику напротив, за аптечкой. Рядом со столом проход в следующий цех. Там в дверном проеме будет стоять очередная жертва. Вручаем ему в голову свинцовый билетик в лучший из миров и ждем еще двоих "туристов" по тому же направлению. Заходим и двигаемся прямо, мимо железных шкафов. Просачиваемся в дырку в полу около одного из них. Пройдя по туннелю, вылезаем в комнате, где около лестницы нас ждет аптечка.

Спускаемся по лестнице, убиваем солдата и дергаем за рычаг на правой стене. Ползем в открывшийся проход.
Выйдя из прохода, тихо подкрадываемся к входу в стойло. Мочим солдата, зашедшего по смертельно важным делам, в голову. Выходим, повернув налево, и идем до первого прохода налево. Мочим солдата и возвращаемся назад, на этот раз повернув в правую комнату. Идущего на таран солдата останавливаем силой убеждения нашего ствола. В одном стойле вместо коровы будет стоять турель. Турель отключаем и собираем патроны для пистолета и автомата напротив нее. Выходим и бежим по коридору до конца. Там берем аптечку и заходим в помещение. Мочим двух солдат из стойла слева, там же залезаем на карниз и пробираемся мимо двух турелей, которые опять маскируются под коров. Отключаем их. Идем дальше. Впереди в стойле уже надоевшая турель. Пробегаем мимо нее в 2 этапа, прячась за дощечкой посередине от ураганного огня.
Далее, в коридор и направо. Бежим по коридору и - когда появятся 2 солдата - ныряем в нишу, что в стене слева. Оттуда и напускаем на них огнестрельный капут. Снова поворачиваем направо. Бежим к 2 турелям впереди и отключаем их, берем аптечку и идем в комнату, что справа. Там китайские заложники, которые жутко хотят общаться. За стеной, в комнате по соседству, их американские собратья, которых измутузили так, что они хотят тихо склеить ласты. Общаемся с китайцами.Сразу после этого начинается большое вторжение. Если боевики доберутся до комнат с заложниками, то миссия будет провалена, потому что боевики всех безжалостно перемочат за доли секунды. Наша цель - сдержать их на подступах к комнатам. Итак. Прижимаемся к стене, между двух турелей.
Солдаты забегают и начинают закидывать стойла гранатами. Это нужно прекратить еще в самом начале, отстрелив головы гранатометчикам с помощью оптики. Один солдат попрет справа, пытаясь обойти нас с тыла, всаживаем ему очередь прямо в упор. Затем, "красный берет" попытается зайти оттуда, откуда нас атаковали гранатометчики. Останавливаем его точными одиночными выстрелами. Еще один опять пойдет с тыла и получит свою очередь в живот. На другом конце помещения замаячит сам Гринко. Вспоминаем, что хотели убить его как следует, поэтому ползем к коридору, где он будет носиться, как сумасшедший, изредка постреливая из проходов. С помощью подствольного гранатомета отправляем ему в коридор слезоточивую гранату. Пока он убивается горем, выбегаем в коридор и выпускаем по нему весь оставшийся боезапас из всех вдов вооружения. Гринко под тяжестью свинца падает. Выпускаем ему контрольную обойму в голову.
Спасение американских военнопленных и китайских заложников почти восстановило прежние отношение между США и Китаем. Фейронг спасается бегством, демонстрируя этим, что действовал он не от лица государства, а от лица армии сепаратистов. Фейронг все еще в состоянии развязать войну...

Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

Фейронг хочет вывезти с территории посольства ядерное оружие. Единственный шанс предотвратить грядущую войну между США и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь приказами Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в посольство через верхние этажи
2. Проникнуть в информационный архив Фейронга с сервера внутри здания
3. Убийство Фейронга - провал миссии

Время достать назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в маленький китайский ресторанчик. Там, у левой стены за столом сидят два солдата. Тенью пробираемся к правой стене, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ждем, пока повар уйдет к плите готовить. Прижимаясь к левой стене, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ждем солдата и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх. Там перебираемся на веревку и съезжаем по ней к зданию посольства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все здание на руках. Добравшись до проема в стене, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас предупреждают, что на территории посольства много кодовых замков. Но в целях безопасности у персонала не будет с собой никаких ключей и информационных носителей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стена справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и опять идем, прижавшись к стене. В конце прохода стоит солдат. Убиваем его.
В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и получаем новое задание.
Требуется взорвать колонну - уничтожить грузовики, на которых Фейронг хочет вывезти ядерное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь туда.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Солдата, стоящего там, берем в заложники и, пока его друг соображает стрелять или не стрелять, стреляем, прикрываясь солдатом как живым щитов. Потом глушим нашего заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его окончательно. Вырубаем камеру напротив двери и поворачиваем в коридоре направо. Заходим в казарму, где после капитальной гулянки спят 2 солдата. На полу полно битого стекла, поэтому двигаемся очень осторожно. Расположившись между кроватями, достаем пистолет и вышибаем мозги сначала одному, потому второму.
Выходим из казармы. Два солдата в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ждем, пока они зайдут внутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения. Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно просто повторить их, нажимая сначала самые холодные клавиши, успевшие остыть, поскольку их нажимали раньше, а потом клавиши потеплее. Таким образом, будем в дальнейшем открывать все кодовые замки в посольстве. Код этого: 1436
Открываем дверь и высовываемся на самую малость, после чего ныряем обратно в коридор. Там, за дверью - солдат и турель. Солдат, заинтригованный нашим хитрым прыжком за дверь, непременно выбежит умереть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули. Забегаем в комнату, проскочив мимо турели. Отключаем ее и с помощью двойного прыжка из угла позади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, освободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и снова спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два солдата. Турель на их легкий прогулочный шаг отреагирует как на команду к действию. Солдаты умрут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем нашу турель. По трубе, что около стены за турелью перелезаем на соседний балкон. Не доползая до него, зависаем в районе флага и ждем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат.
Красный берет откроет солдату дверь и тот уйдет. "Красный берет" благоразумно предоставит нам свои услуги, если мы спрыгнем на него с трубы и возьмем в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" ради мировой справедливости. Зайдя в комнату, глушим знакомого солдата. Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
Во дворе бежим в сторону прохода справа. Оказываемся во дворике с прудом, деревянными мостиками, 3 охранниками и собакой. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами. После тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад.
Там, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763). Зайдя в комнату, доказываем красному берету, что не один он знает код точным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а затем и двух любопытных солдат. Отправляемся в дальний конец склад и по коробкам забираемся на железный мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Чтобы наше счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке.
Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо - "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Получаем новое задание - влезть в компьютер Фейронга.

В туннеле глушим солдата и двигаемся вперед. Через некоторое время прячемся в тени и ждем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его! По рации ему сообщат, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего командира прямо к нему в кабинет. Бросаемся в погоню за солдатом, который временно будет исполнять роль нашего компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые приборы тепловым видением. Первая дверь: 1463. Лифт. Далее еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в комнату генерала и видим мертвый компас. Он убил наш компас! Кроме того, генерал напился и идет на нас в атаку, сжимая в одной руке бутылку, а в другой пистолет, причем реально он может поразить нас только перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем сзади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем. После чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть всю информацию на сервера Третьего Эшелона.
Генерал подчиняется беспрекословно, после чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "спасибо" за гостеприимство и уходим, тем более, что все посольство начинает взрываться. Вскоре, почти все комнаты тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
Отношения с Китаем окончательно восстановлены после оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе вернулись в Грузию, где собираются использовать некое сверхмощное оружие под название "Ковчег".

МИССИЯ 9
Президентский дворец в Грузии, Тбилиси, Грузия
13 ноября 2004 года
00:04

Цель: Найти Николадзе и "Ковчег"

Николадзе вернулся в Грузию и готов применить "Ковчег". Его надо остановить любой ценой.

Цели:
1. Получить информацию от Кристави, ставленника президента Николадзе
2. Кристави не должен умереть

Первая часть миссии - бесконечные прыжки по уступам и скалам, лазание по всевозможным трубам и прочие упражнения на тему ловкости рук. Забравшись на стену, глушим собаку рингом, забившись в левый ближайший угол во дворе. За ней глушим и охранника, по возможности так, чтобы этого не увидел ни второй охранник с собакой, ни снайпер у прожектора на верху смотровой вышки. У охранника берем код от садовых ворот. Другого охранника и его четвероногого друга глушим аналогично из правого угла двора. Пересекаем двор и бежим к квадратным кустам. Проход в кустах по середине - наш. Стоящего там спиной копа - глушим. Открываем ворота кодом и глушим еще одного копа. Теперь двигаемся налево. Там есть небольшой люк в стене. Пролезаем в него. Берем аптечку и поднимаемся по лестнице. Там на столике есть еще одна аптечка. Входим в комнату с лазерными лучами. Пулей мчимся в ее противоположный конец и как можно быстрее взламываем дверь. Проникаем в небольшой кабинет. Зал с лучами наводняет охрана. Через некоторое время один коп уйдет на верхний пролет лестницы, один на нижний, а еще два будут патрулировать зал по периметру. Патрульных глушим, прячась в тенях.
Лестничных охранников глушим, подкравшись тихо сзади. Можем порешить всех контрольными выстрелами. Заходим в дверь, откуда вышла охрана. Там лестница, вход и выход с которой затянуты сеткой лазерных лучей. С помощью тумбочки цепляемся за карниз и по нему преодолеваем всю лестницу. В следующей комнате встречаемся с элитой грузинского спецназа. Первого глушим в тени. Второго тоже. Забираем код от двери: 70021.
Проходим на третий этаж, охрану внизу можно не трогать. Набирая код, проходим в дверь. Перед нами крестообразный коридор, по которому 2 охранника ходят влево/вправо, а 2 спецназовца - вперед/назад. Спецназовцы передвигаются параллельно друг другу. Глушим по очереди охрану, а спецназ расстреливаем в голову, подкравшись сзади. Внизу лестницы, что у входа, есть еще одна аптечка. Бежим по коридору до первого поворота налево, готовя отмычки. На потолке висит бессмертная камера. Как только она отворачивается, бежим к двери, взламываем ее и заходим. Опять лазеры. Под первыми проползаем, через вторые перепрыгиваем. Теперь мы в кабинете с аквариумом и книжными полками. В комнату зайдет офицер - глушим его. Забираем у него любопытное письмо и лезем в ноутбук на столе. Узнаем, что "Ковчег" - ядерная бомба. Какая банальность! Теперь эта бомба - наша главная цель. Она в сейфе, который в подвале дворца, а открывается сейф только глазом Николадзе. Пройти в подвал можно через библиотеку, код от которой: 66768. Возвращаемся в перекрестный коридор через лазеры и бессмертную камеру. Глушим появившегося солдата. В следующем зале, избегая камеры, проникаем в комнату с трупами. Из нее попадаем в Т-образный зал. Там 3 спецназовца ходят по кругу. Глушим всех с помощью теней и садимся в лифт. Отправляемся вниз.
Нас заметили. Николадзе ведут в подвал, а нам предстоит неравный бой с 4 спецназовцами одновременно. Стратегия такая: выскакиваем из лифта и чешем налево. Прячемся за шкаф, ближе к его правому углу. Это отличная огневая позиция, с которой снимаем двух спецназовцев, того, что за шкафом напротив и того, что залез на лестницу. Один попытается расстрелять нас сбоку, метким выстрелом в голову обламываем его надежды. Еще одни будет сидеть прямо над нами на втором этаже. Осторожно высовываясь, с помощью оптики убиваем кемпера. Бежим в открывшийся подземный ход, в конце которого хватаем самого Николадзе! Попался, животное! Долго допрашиваем, но он ничего не говорит. Подводим его к сейфу, открываем его, а там... Ничего! Бомбы нет!
Тут же в подвал врывается спецотряд каких-то солдат и требует от всех поднять руки. Поднимаем. Николадзе уводят, а у нас требуют ключ для активации бомбы, которая оказывается уже давно в США и ждет, когда же ее взорвут.
Нам дадут пять секунд, после чего обещают убить. Не двигаемся. За две секунды до конца отсчета вырубится свет. Хватаем автомат и начинаем бойню, убив спецназовца напротив, а от остальных засев за коробками справа. Перебив все живое, выходим в библиотеку, а оттуда на улицу. Поступает приказ убить Николадзе. С удовольствием! Во дворе глушим еще 2 спецназовцев и, поднявшись по трубе на второй этаж, еще 2. Николадзе заводят в кабинет и сажают у окна. Можем спокойно снять его, встав напротив окна. Николадзе - труп! Из двери по соседству выскочит солдат. Убиваем и ныряем в дверь. Спускаемся в столовую. Убиваем еще 2 солдат, что зайдут в столовую с другого конца стола. С тыла к нам подойдет еще один. Очередью скашиваем гада. Идем туда. Откуда вышли двое. Там две двери: левая и правая. За каждой из них по 2 солдата. Открываем правую дверь и, уворачиваясь от пуль, летим обратно в столовую. Падаем под ближайший стул и, как только солдаты откроют дверь в столовую, стреляем туда слезоточивой гранатой. Пока солдаты кашляют, расстреливаем их. Выбегаем из столовой, пробегаем через зал и на улицу. Под ливнем из свинца бежим к вертолету. Все. Спасены. Это конец.
Бомбу, конечно, нашли. Террористов отловили. Мир спасен менее чем за месяц, а по телевизору о нас ни слова. Ну, истинные герои всегда остаются в тени. А мы - тень, да еще какая!

После крушения вертолета, вы будете идти со своим другом Виком. Пройдите прямо, затем на вашем пути встретятся враги - убрать их можно бесшумно, можно по-тихому. Ваша задача - отключить вражескую станцию помех. Когда вы до нее дойдете, включится кат-сцена, где умирающий террорист взрывает гранату, из-за чего сильную травму получает Вик.

Третий ушел - четвертый пришел

Сэм возглавляет Четвертый эшелон, который пришел на замену Третьего, и заручился поддержкой самого президента. Весь состав вашей новой команды находится на борту самолета, где вы сможете кастомизировать Сэма: улучшать ваш костюм и покупать новое снаряжение.

Поговорите с экипажем, узнайте некоторые подробности и получите новое снаряжение. Отправляйтесь на первую миссию в Бенгази, Ливия, в которой Сэму нужно будет вывезти Андрея Кобина. Пройдите жилые кварталы и зайдите в здание. Там вы встретитесь с врагами, убейте их с помощью системы Mark and Execute. Далее последуют многочисленные комнаты с противниками - действуйте на ваше усмотрение, но помните, что за чистые и тихие убийства, вы получите увеличенный бонус.

После здания, выйдите во двор и сразу убейте собаку - иначе, она начнет лаять и привлечет охрану. Так вы доберетесь до кварталов и действие переместится на крыши невысоких зданий. Аккуратно устраните врагов и зайдете в здание, где пытают Кобина. Освободив его, вы будете нести его на плече, отстреливаясь от наплывающих врагов. Далее, Сэм и Кобин спустятся по тросу вниз, сядут в фургон и уедут.

На месте Сэм допросит Кобина, и тот расскажет, что продал партию оружия неизвестному источнику, который находится в Ираке.

Ирак

Перед началом следующей миссии - не забудьте купить улучшения. Перед приземлением, Сэму придется расстрелять охрану из снайперской винтовки. Стреляйте по мишеням так, чтобы трупы ваших жертв были не на виду. После успешной охоты вы спускаетесь на землю. Пройдите вперед к мосту, устраните врагов и идите к зданию, куда Сэм запустит дрона. После прослушки, войдите в здание, убейте врагов, допросите террориста. У вас в конце диалога будет выбор: убить или пощадить.

Следуйте маркеру, который приведет вас к уступу, по которому вы вскарабкаетесь по горным возвышенностям. Забравшись наверх, перед вами будет маленький лагерь. Постарайтесь не поднимать шума, так как в этой зоне много врагов, а также там есть охранник в тяжелой броне - он особо опасен.

Далее будут еще два лагеря с врагами, после которого Сэи обнаружит умершего солдата США и видеозапись. После просмотра видео, здание начнет рушится: бегите вперед, перепрыгивая заграждения, чтобы выбежать из помещения.

Даллас

Миссия начинается на крыше, спуститесь вниз, и вы окажетесь в павильоне игрушек, где расхаживают бандиты. Врагов достаточно много - старайтесь избежать перестрелок с ними. Чуть позже Сэм,окажется в канализации, в ней есть много лазеек - внимательно смотрите по сторонам в поисках обходных путей. Выбравшись из канализации, вы встретитесь с террористом - его можно пощадить или убить.

Враги пустят дронов, которых можно использовать в своих целях. Если один раз стрельнуть по дрону - он отключится, но если выстрелить по нему два раза, то он взорвется. Взрыв может убить ваших врагов. В конце миссии Сэму необходимо отключить два насоса, которые закачивают химикаты в водоснабжение города, в целях отравления местного населения. У Сэма будет девять минут, чтобы отключить подачу химикатов в водоканал. Но не стоит торопиться - времени предостаточно для того, чтобы тщательно обдумать план действия. После успешного выполнения миссии, вам нужно будет отключить главный генератор, который находиться в левом крыле внутри маленькой будки. На этом миссия Сэма в Далласе успешно завершается.

London UK

Миссия начнется в доках, пройдите чуть вперед, убейте охранника, и собаку. Залезьте по трубе на крышу здания, где будет стоять снайпер - уберите его. Далее, на крыше, будет много врагов. Хорошенько обдумайте свои действия, так как, помимо обычных врагов, зону контролируют два снайпера, которые могут видеть Сэма даже в тени. Пройдя этот сложный участок, следуйте маркеру, попутно устраняя врагов. Вы окажетесь около грузовика, залезть в него потребуется бесшумно - не поднимая тревоги и не трогая врагов. Далее, выйдя из грузовика, следуйте к его переду, и там увидите люк, который проведет вас к нужной точке, и позволит прокрасться мимо ничего не подозревающих врагов. В следующей комнате, будет ценный враг, которого желательно захватить и связать - успейте взять его пока он не разжег костер в бочке. За его поимку вы получите кругленькую сумму. Далее Сэм спустится в канализацию, там будет три собаки - убейте их. Вас возьмут в плен, но на помощь придет Бриггс. В стычках с врагами, обходите врагов со стороны, пока те, отвлеченны Бриггсом.

Tehran Iran

В этой миссии Сэму будет помогать генерал. Он отвлечет охранников, чтобы Сэм незаметно смог прокрасться к нужному месту. Внимательно следуйте указаниям полковника по рации, и оставайтесь незамеченным, иначе миссия будет провалена. Когда вы придете к нужному месту, выяснится, что генерал завел вас в ловушку. Сэм даст сигнал, Грим выключит свет во всем помещении - растворитесь в тени, пока враги находятся в замешательстве. Устранив врагов, пройдите в комнату с нужными вам данными, пройдите к серверу, и скачайте нужную информацию. В комнату зайдет еще больше врагов, устраните их и спускайтесь по тросу вниз.

Далее следуйте маркеру и вы попадете в диспетчерскую. В следующей комнате выйдет много врагов и справиться с ними будет сложно. В конце миссии, Сэм сядет в машину, а вы с дистанционного оружия будете прикрывать его.

Philadelphia

Миссия начнется за Бриггса, вид от первого лица. Ничего сложного не будет, незаметно и аккуратно, прокрадитесь, устраняя врагов. Затем, подойдите к фургону, в котором нужно обезвредить бомбу. После кат-сцены, действие, вернется к Сэму. Миссия проходит в зимнее время, днем, поэтому в тени скрыться будет очень сложно. Действие происходит на остановке поездов. В этой миссии желательно приобрести летающий дрон, который сможет электричеством обезвредить врагов. На вышках, располагаются снайперы - используйте вагоны и переползайте по ним, чтобы они вас не заметили. Доберитесь до бомбы и обезвредьте ее, потом управление вернется обратно к Бриггсу. Вы начнете около стоящего вагона. Залезьте в него для того, чтобы снайпер не смог вас увидеть, а потом спрыгнете с него и убейте сперва первого врага, а потом охранника, который стоит у входа в здание. Справа будет лестница, пройдите по ней и в конце спрыгнете с перил слева, прокрадитесь мимо врагов и обезвредьте бомбу.

Cuba

В данной миссии вам нельзя поднимать тревогу и убивать охранников. Сэм на время лишился своего снаряжения, и расхаживает в робе заключенного.

Войдите в здание. Там два врага: один охраняет, другой чинит электричество. Справиться с ними будет не сложно. Далее - охраняемая зона. Будьте осторожны - не попадитесь в поле зрения двух снайперов. Пройдите к первой вышке, залезьте на нее, продвиньтесь чуть влево и по отвесной трубе пройдите к нужному направлению.

Следующая зона немного больше, и сложнее. Прокрадитесь в диспетчерскую будку, минуя свет и возьмите в будке свое снаряжение. Осмотритесь внимательно и найдете наверху трос. По нему Сэм должен спуститься к забору. Перелезьте через забор и покиньте вражескую территорию. Бегите к скалам, карабкайтесь по ним вправо. На берегу вас будет ждать Бриггс на своей лодке. Миссия завершена.

Mexico

Эта миссия продолжает события предыдущего задания. На ваш самолет нападают террористы. Ваша задача - защитить судно любой ценой. Миссия довольно короткая, единственное, старайтесь оставаться невидимым, и обходить врагов со спины. Дальше, Сэм и его команда сядут в самолет, а на взлете вы должны защитить самолет от вражеской техники, с помощью дистанционного оружия.

Plane

Про эту миссию также рассказывать нечего. Паладин вышел из под контроля, а вам нужно стабилизировать его, и вернуть управление пилотам. Просто следуйте указаниям членов команды. Задание займет не более 15 минут.

USA

Идите к левому зданию - там увидите трубу идущую вдоль здания. Заберитесь на нее, прокрадитесь незаметно мимо врагов. Спуститесь в вентиляцию, там будет много врагов. Устраните их и подойдите к пожарникам. После разговора, вас ждет сложное место, где в одной комнате будет четверо охранников в тяжелой броне. Лучше всего найти обходные пути. Они находятся слева, там будут вентиляционные шахты. Далее будет погоня за одним из лидеров террористической группировки. Догоните его, а в конце вам дадут выбор - убить его или пощадить.

Denver. USA

Миссия проходит в зимнее время. Идите налево, держитесь бетонных ограждений, убейте охранника и не дайте себя заметить, сидящим на крыше здания снайперам. Обойдите здание с задней стороны, залезьте наверх, убейте трех снайперов. Оглядитесь, и вы увидите шахту. Лезьте в нее, в здании будут враги. Выключите свет и аккуратно устраните врагов. Подойдите к компьютеру, отключите вентиляционную шахту. Спуститесь по ней вниз, и вы попадете в коридор. Это очень сложный участок уровня. В диспетчерской, сидит инженер, который блокирует ваш тепловизор и посылает дронов. Будьте крайне осторожны, так как одна ошибка приведет к фатальному исходу. Пользуйтесь обходами в вентиляции и трубами свисающими под потолком. Распространите вирус на три компьютера, далее начнется длительная кат-сцена.

После нее начнется последняя битва с боссом - Садиком. У Сэма нет оружия, а Садик стреляет из пистолета. Ваша задача - обойти его со спины. Держитесь в тени и не дайте навести на себя его лазерный прицел. После победы над Садиком, сюжетная кампания завершится. Конец.

Страницы: 1

Добро пожаловать в Splinter Cell: Chaos Theory. Перед тем, как начать игру, рекомендую обратить внимание на так называемые "обучающие видеозаписи", так как за время отпуска после успешного выполнения очередной миссии по спасению человечества в Pandora Tomorrow Сэм Фишер приобрел новые навыки ведения рукопашного боя, пополнил экипировку новыми гаджетами, достал из стола кухонный нож, вытер с него сливочное масло и, наконец-то, взял с собой в дорогу.
Посмотрели видеозаписи? Нелегко запомнить? Не беда, как говорится: "Тяжело в учении – легко в бою". Ну что ж, пора новые навыки, полученные в ходе обучения, испытать на деле. А начнем мы с самой первой миссии под названием… Миссия: Маяк
Местонахождение: Пунто Бланко, на окраине Талара, Перу. Главная цель:
1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса.
2. Спасти Моргенхольта.
Второстепенная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду.
Выполнение: В начале миссии Сэм Фишер десантируется на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения (клавиша "2" – по умолчанию) и заберитесь вверх по скале в пещеру. Через несколько мгновений вы услышите звуки выстрелов, доносящиеся издалека, и ваш альтер эго предположит, что кто-то неподалеку орудует знаменитым АК-47.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Выяснить - кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы.
Примечание:
1. Некоторые из партизан вооружены современными автоматами.
2. В пещерах могут быть потайные ходы.
Продолжайте движение, пока не дойдете до подвесного моста. Если вы задержитесь здесь надолго, то рискуете попасть в поле зрения двух солдат, которые вот-вот придут сюда. Их можно и не трогать, однако, допросив одного из них, вы узнаете о местонахождении склада медикаментов и боеприпасов. Но лучше свернуть налево и идти вдоль стены до выхода из пещеры. Дойдя до лестницы, поднимитесь вверх и окажетесь в подвале. Здесь один из бойцов тренируется в стрельбе из автомата Калашникова. Допросив его, вы узнаете что, Моргенхольта пытают в соседней комнате. Однако вам не стоит сломя голову бежать к нему на помощь. Идите к ящику с оружием и, отсканировав штрих-коды на стенке ящика с помощью прибора электронного видения (клавиша "1" – по умолчанию), вы получите новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров.
Примечание:
3. На складе можно найти медикаменты и боеприпасы.
4. Моргенхольта пытают.
Просмотрев новые задачи, поднимитесь вверх по лестнице и отсканируйте штрих-код на втором ящике. Продолжайте восхождение по лестнице, пока не услышите нечеловеческие вопли, это партизаны пытают Моргенхольта. Откройте по-тихому дверь справа, за которой вы обнаружите аптечку и, подслушав разговор террористов, вы узнаете, что Моргенхольт был замучен до смерти.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Спасти Моргенхольта – цель отменена.
Примечание:
5. Моргенхольт был замучен до смерти.
Подождите, пока террористы не закончат пытку и спускайтесь вниз. Допрашивать партизан не имеет смысла, поскольку ничего нового они вам не скажут, поэтому подойдите к телу Моргенхольта, подвешенному на трубе и при желании освободите мученика, пока один из партизан сидит к вам спиной. Ламберт, конечно, будет недоволен вашим поступком, но кому какое дело, главное - это проявление акта доброй воли. Почтив память погибшего, идите в темный коридор и откройте с помощью отмычки дверь, ведущую в палаточный лагерь партизан. Подойдя к ближайшей палатке, разрежьте ножом брезент и допросите партизана, находящегося внутри.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду – цель отменена.
Примечание:
6. Информация, полученная от Моргенхольта, хранится на сервере.
7. Партизаны не установили систему безопасности.
8. Ласерда покинул зону на лодке.
Теперь, стараясь не попасть в поле зрения охранника, направляйтесь во вторую палатку и отсканируйте штрих-код на стенке третьего контейнера (осталось еще два). Выйдя из палатки, заберитесь на расположенный неподалеку ящик и запрыгните на балкон. Войдя в комнату, вы заметите двух партизан, один из которых спит, а другой слушает радио. Допрашивать их не стоит, поэтому тихонько возьмите со стола осколочную гранату и патроны 5.7 мм для вашего пистолета, воспользуйтесь при необходимости аптечкой и покиньте комнату. Выбравшись на мостик, разыщите с помощью прибора электромагнитного видения (клавиша "4" – по умолчанию) контейнер с оружием и отсканируйте его издалека, нажав на клавишу "1" и наведя перекрестие прицела на ящик. Закончив сканирование, идите до конца моста и входите в комнату с компьютером. Где-то неподалеку вы найдете еще одного партизана и, допросив его, узнаете, с какой целью Ласерда пытал Моргенхольта. Оглушив партизана, переключите свое внимание на компьютер. Как только вы подключитесь к машине, Грим удалит все сведения о кодах Масса из сервера.
Обновление ОПСАТ. Главная цель:
1. Забрать или уничтожить данные о кодах Масса – цель выполнена.
Примечание:
9. Партизаны допрашивали Моргенхольта, чтобы получить сведения о кодах Масса.
Выполнив одну из главных целей миссии, идите к площадке, на которой беседуют два охранника. Не стоит вмешиваться в их разговор, лучше аккуратно спрыгнуть вниз, где на другой площадке вы найдете пятый и последний контейнер со штрих-кодом.
Обновление ОПСАТ. Цель "По возможности":
1. Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров – цель выполнена.
Отсканировав контейнер, спускайтесь вниз по лестнице и задержитесь у входа в комнату, в которой один из охранников, вообразив себя сварщиком, вот-вот уберет с вашей дороги препятствие в виде решетки. Как только он это сделает, прокрадитесь к окну и, схватившись за провод, эффектно спуститесь прямо к дверям маяка. Вы, конечно, можете воспользоваться, как все порядочные люди лестницей, но быстрый спуск по высоковольтному проводу выглядит более впечатляюще и менее заметен для окружающих.
Но если вы все же решили воспользоваться лестницей, то дойдя до моста, ведущего к маяку, сразу же перепрыгните через поручни и ухватитесь за край, поскольку буквально через несколько мгновений из-за маяка выйдет повстанец, который, если вы хоть на секунду замешкались, откроет по вам огонь и включит сигнал тревоги. Ухватившись за край моста, висите так до тех пор, пока охранник не приблизится к вам вплотную. Увидев, что в правом верхнем углу экрана появилась опция "схватить противника" – жмите пробел, и Сэм Фишер с удовольствием сбросит супостата в холодную воду.
Добравшись до маяка, подойдите к двери и подслушайте радиопереговоры одного из охранников с Уго Ласердой, находящимся на борту грузового судна под названием "Мария Нарцисса". Как только переговоры будут окончены, схватите партизана и разнесите в пух и прах радиостанцию, выполнив тем самым бонусную цель миссии и получив одобрение ваших действий со стороны Грим.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Выяснить: кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы – цель выполнена.
4. Выходите к основной точке эвакуации.
Бонусная цель:
1. Уничтожить коммуникационное оборудование повстанцев – цель выполнена.
Примечание:
10. Оружие было доставлено на грузовом судне "Мария Нарцисса".
11. Эвакуация с крыши маяка при выключенном свете.
Пора направляться к точке эвакуации. Поднимайтесь вверх по лестнице на крышу маяка, попутно залечив раны с помощью аптечки, но не спешите выбираться на самый верх, поскольку здесь разгуливает один из повстанцев. Подождите, пока маяк повернется к вам корпусом, и поспешите выключить рубильник. Внезапно погасший маяк привлечет внимание охранника, поэтому торопливо выбирайтесь на мостик и перепрыгните через поручни. Как только повстанец подойдет к вам вплотную, нажмите пробел, и жестокий Сэм Фишер с легкостью отправит охранника в свободный полет. Эффектно да? Насладившись предсмертными воплями партизана, вызывайте вертолет для эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выйти к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Грузовое судно
Местонахождение: Тихий океан, 90 км к юго-западу от Панамского канала.
Главная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду.
2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды.
3. Найти накладную на груз Ласерды.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме.
Примечание:
1. Корабль оснащен современной охранной системой.
2. Ласерду охраняют профессиональные наемники.
Выполнение: Добро пожаловать на грузовое судно "Мария Нарцисса". Чтобы побольше узнать о пассажирах судна, необходимо допросить матроса, стоящего у поручней. Затем следует, не привлекая внимания наемников Ласерды, спуститься по лестнице, расположенной по левому борту судна и пробраться между контейнерами. Таким образом вы незаметно пройдете двух охранников, не вызвав при этом никаких подозрений. Дойдя до последнего контейнера, спрыгивайте на правый борт судна и аккуратно спускайтесь вниз по лестнице. Здесь храпит наемник, допрос которого не даст вам никакой новой информации, поэтому не стоит нарушать его мирный сон. Откройте дверь и спуститесь в трюм. Как только вы это сделаете, вам сразу же дадут новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием.
Примечание:
3. С помощью помпы в носовом кубрике можно откачать воду из затопленных отсеков.
4. Контейнеры с грузом Ласерды находятся в затопленных отсеках в носовой части.
Пройдя в соседний трюм, вы обнаружите первый контейнер с оружием. Подойдите к нему вплотную и установите на него радиомаяк. Один готов, осталось еще пять.
В трюме делать больше нечего, поэтому поднимитесь по лестнице и идите в коридор, на полу которого вы обнаружите потоки воды. На связь выйдет Ламберт и обрадует вас новостью о том, что корпус корабля дал течь и отсеки, ведущие на правый борт корабля, затоплены. Следует откачать воду с помощью помпы перед тем, как открывать дверь, поэтому, пройдя мимо этой двери, войдите в каюту, в которой на фрезерном станке работает матрос. Ни допрашивать, ни тем более убивать его не имеет смысла, поэтому с помощью встроенного в пистолет прибора направьте на лампочку, висящую на потолке, электромагнитные помехи и незаметно прошмыгните в вентиляционную трубу слева от станка. Эта труба выведет вас к носовому кубрику, в котором находится помпа. Охраняющие ее два охранника не представляют для вас интерес ни в виде трупов, ни в виде источников информации поэтому, выбравшись из вентиляции, незаметно запрыгните на трубу и, повиснув на ней, проползите до конца мостика. Здесь находится лестница, ведущая к помпе, но она как назло сильно освещена. Если вы не хотите засветиться как новогодняя елка, что приведет к печальным последствиям в виде посмертной награды за глупость то, повиснув на трубе, нажмите клавишу "Е" и потушите лампочку высокочастотными помехами. Затем живо спускайтесь вниз и притаитесь в темном углу. Когда лампочка вновь загорится, ее следует опять потушить и привлеченный сверхъестественной светомузыкой суеверный наемник поспешит перекреститься, плюнуть через левое плечо, попав плевком прямо на помпу, и поторопится разведать о природе подобного неестественного поведения осветительного прибора. Пока охрана изучает обстановку, проберитесь к пульту и запустите помпу. После того, как вода будет откачана из отсеков, не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.
В коридоре вы сможете перевести дыхание и воспользоваться при необходимости аптечкой. Затем войдите в дверь справа и прочтите содержание накладной на верхнем ящике.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Найти накладную на груз Ласерды – цель выполнена.
Примечание:
5. В машинном отделении утечка газа. Стрельба может привести к взрыву.
Выполнив одну из главных целей миссии, возвращайтесь в коридор и, дойдя до темной ниши по правой стороне, сразу спрыгивайте в люк, поскольку буквально через мгновение в коридор войдут два охранника и отправятся в носовой кубрик. Внизу вас никто не заметит, поэтому, не спеша, ползите в самый конец коридора навстречу наемникам. Чуть дальше вам придется отполировать брюхом вашего подопечного местный пол, что явно не понравится владельцу брюха Сэму Фишеру, но делать нечего и необходимо продолжать движение.
Дойдя до двери, ведущей в машинное отделение, задержитесь на несколько секунд, чтобы прослушать важное объявление. На связь выйдет Ламберт и поведает вам об утечке газа. Из этого следует, что в машинном отделении ни при каких обстоятельствах нельзя открывать огонь. Более того, нельзя попадаться на глаза местной охране, поскольку охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля. Поэтому, стараясь не попасть в поле зрения рабочего, обойдите помещение вокруг по часовой стрелке и, добравшись до лестницы, заберитесь наверх по трубе, с которой вы без лишних усилий сможете перепрыгнуть на мостик. Главное – не попадитесь под ноги охраннику, патрулирующему этот мостик. Идите дальше, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь, ведущую на палубу S 1.
Здесь вам лучше притаиться под лестницей и дождаться, пока навстречу вам выйдет наемник. Не отвлекаясь на его умерщвление, идите в дверь, из которой он только что вышел. Вы попали в бараки для солдат, в конце которых стоит третий из шести контейнеров, на который необходимо установить датчик слежения. Действуйте быстро, пока охранник не вернулся в бараки, потом выгляньте наружу. Если охранник стоит на том же месте, то просто пройдя за ним, опять скройтесь под лестницей и подождите, пока он не вернется в бараки.
Путь чист. Поднимитесь на палубу номер раз и войдите в ближайшую каюту. Компьютер справа не даст вам никакой полезной информации, поэтому, не медля, заберитесь в вентиляционную трубу. Ползите к другому ее концу, попутно подслушивая разговор охранника и техника. Выбравшись из трубы, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на компьютер, за которым сидит техник (наводить необходимо не на монитор, а на стоящий рядом системный блок) затем нажмите "пробел". Когда вы получите доступ к файлу под названием "Книга учета груза", одна из главных целей автоматически выполнится.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды – цель выполнена.
4. Выяснить: в какой каюте находится Ласерда.
Примечание:
6. Капитану должно быть известно, в какой каюте находится Ласерда.
Получив всю необходимую информацию, ретируйтесь из каюты, не теряя времени даром, иначе вернувшийся не вовремя охранник заметит вас и поднимет тревогу. В коридоре по левому краю есть дверь, но за ней нет ничего интересного, кроме аптечки, поэтому выходите на палубу и поставьте на очередной контейнер с оружием, находящийся под лестницей, датчик слежения. Затем поднимитесь по лестнице на вторую палубу и войдите в коридор, в конце которого находится дверь, ведущая в столовую. За дверью разговаривают два наемника. Подождите, пока они не окончат разговор и один из них не уйдет на патрулирование. Затем привлеките внимание второго охранника свистом (клавиша " V " по умолчанию) и проберитесь на кухню. Поместите датчик слежения на четвертый по счету контейнер с оружием и поскорее возвращайтесь на исходную позицию, пока оба охранника не вернулись на свои места.
Закончив все свои дела в столовой, проберитесь к лестнице мимо двух мирно беседующих за чашечкой кофе наемников. Поднимитесь на третью палубу и поместите предпоследний датчик слежения на стоящий в темном углу контейнер с оружием. Затем, минуя капитанскую каюту и парочку офицерских, в которых нет ничего интересного, идите на капитанский мостик, поскольку именно здесь несет вахту капитан судна "Мария Нарцисса", знающий, в какой каюте находится Уго Ласерда.
Однако если вы решили пройти эту миссию, не вырубив ни одного противника, то вам не следует допрашивать капитана. Лучше незаметно проберитесь через капитанский мостик и выходите на свежий воздух. Здесь поднимитесь по лестнице, расположенной по правому борту, на пятую палубу и пока два наемника ведут беседу о трагической участи астронавтов, застрявших на МКС (международной космической станции), идите в серверную. За одним из компьютеров сидит техник. Не трогая его, подкрадитесь к компьютеру, находящемуся справа от техника, зайдите в главное меню и сразу же выходите, поскольку нервный техник, заметив какое-то подозрительное движение, решит осмотреть серверную. Вы на некоторое время должны спрятаться в темном углу и, когда техник успокоится и вернется к работе, выйти из серверной.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выяснить в какой каюте находится Ласерда – цель выполнена.
Примечание:
7. Ласерда расположился в каюте капитана – этаж под капитанским мостиком, в сторону кормы.
Теперь, выяснив местонахождение Ласерды, спускайтесь на третью палубу и, минуя офицерские каюты, следуйте в каюту капитана. Подойдя к двери, подслушайте беседу Уго Ласерды и его телохранителей. В разговоре будет фигурировать имя некоего вице-президента синьора Сегунды Руиза де Медейроса. Это именно та информация, которая была вам необходима для выполнения второстепенной цели миссии. Продолжайте подслушивать до тех пор, пока Ласерда не объявит о своем желании выпить ром и направится в бар, расположенный в комнате по-соседству.
Следуйте за ним, и когда он повернется к вам спиной, схватите его и допросите. Если во время допроса из соседней комнаты раздастся голос одного из телохранителей, нажмите "пробел", вследствие чего Сэм Фишер чуть-чуть придушит Ласерду, тем самым заставив его приказать своим наемникам оставаться на месте. Спросив Ласерду о том, кто его нанял, вы выполните бонусную цель миссии. Больше Ласерда вам не нужен и пора отомстить ему за смерть Моргенхольта. Отведите его в душевую и убейте без какого-либо сожаления.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Уничтожить Уго Ласерду – цель выполнена.
5. Двигайтесь к точке эвакуации.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме – цель выполнена.
Бонусная цель:
1. Допросить Уго Ласерду – цель выполнена.
Пора эвакуироваться с корабля. Возвращайтесь на капитанский мостик, выходите на четвертую палубу и, минуя охрану, направляйтесь к корме судна. Спуститесь по лестнице в самый низ и, перепрыгнув через перила, установите датчик слежения на последний контейнер с оружием.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием – цель выполнена.
Не привлекая внимание охранников, вновь поднимитесь наверх и направляйтесь в сторону спасательного катера. Запросите по рации вертолет для эвакуации и покиньте судно на катере.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Двигайтесь к точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Банк
Местонахождение: Банк МКАС, город Панама, Панама.
Главная цель:
1. Войти в банк.
2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях.
Второстепенная цель:
1. Найти записи о любых подозрительных переводах.
Цель "По возможности":
1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка.
Примечание:
1. Фонари в саду подключены к датчикам движения.
Выполнение: В начале миссии вы окажитесь во дворе банка. Подслушайте разговор двух охранников о датчиках движения, подключенных к фонарям в саду и, стараясь оставаться в тени, идите к левой стороне здания. Не стоит идти вдоль левой стены, поскольку ваше движение смогут засечь датчики и внезапно включившийся фонарь осветит вас, как новогоднюю елку. Дойдя до рубильника, выключите свет в саду и как можно быстрее доберитесь до правой стороны здания, пока охрана не успела возобновить подачу электричества.
На выбор у вас есть два варианта проникновения в здание банка: первый - через парадный вход, второй – через крышу. Но не советую сломя голову бросаться в самую гущу событий и вламываться в парадную дверь, поскольку за обеими сторонами двери наблюдает не только охрана, но и камеры наблюдения. Лучше обойти здание с правой стороны, стараясь не попасть в объектив еще одной камеры и забраться на крышу.
Анна сообщит вам, что прежде, чем пытаться проникнуть в банк, необходимо отключить питание магнитных замков на стеклянных окнах крыши. Необходимо переключить выключатель на распределительной коробке в будке. Взломайте с помощью отмычки дверной замок и, войдя внутрь, отключите питание. Отключив питание магнитных замков, вы активировали лазерную систему защиты на первом и втором этажах. Час от часу не легче. Но не беда, Сэм Фишер и не с такими проблемами справлялся. Отведите вашего подопечного к открывшемуся стеклянному окну на крыше и спустите его в холл на веревке.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Войти в банк – цель выполнена.
4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка.
Примечание:
2. В холле на первом и верхних этажах включились лазерные сенсоры.
А вот и лазерные сенсоры собственной персоной. Дальше идти нельзя, иначе сработает сигнал тревоги. Необходимо срочно отключить лазерную систему защиты. Для этого с помощью прибора электронного видения подключаемся к любому из трех компьютеров, стоящих в комнате, и в графе "Отключить лазерную сетку" ставим галочку. Теперь, когда путь свободен, покиньте комнату и, пройдя мимо спящего мирным сном охранника, выходите в приемную. Обойдя комнату с правой стороны так, чтобы оставаться невидимым для глаз местного охранника (допросив которого, вы узнаете, что помещение банка и его окрестности охраняет приблизительно два десятка охранников), наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на системный блок компьютера и подключитесь к нему. На его винчестере вы найдете пару писем с полезной информацией и доступ к трем камерам наблюдения. Но сейчас важно взломать систему безопасности компьютера. Перед тем, как это делать, рекомендую еще раз посмотреть ролик под названием "Взлом" в обучающих видеозаписях. Когда решите, что вы готовы приступайте к взлому – помните, что здесь важна не спешка, а результат, поскольку неправильно выбранный пароль доступа будет расцениваться как ошибка и приведет к поднятию тревоги. После того, как система безопасности будет взломана, в перечне содержимого компьютера появится графа "Загрузить фальшивые письма". Поставив в этой графе галочку, вы загрузите одно из восьми поддельных писем, которые создадут видимость того, что ограбление было организовано сотрудниками банка. Жестоко конечно, но зато и комар носа не подточит.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. В ванной комнате на первом этаже имеется аптечка первой помощи.
4. Код для двери в обе будки охранников на первом этаже 3624.
5. Банк охраняют около двадцати охранников.
Вернитесь в холл и откройте дверь, ведущую в ярко освещенное помещение. Отключите на некоторое время осветительный прибор с помощью электромагнитного устройства на пистолете, дабы обезопасить себя от нежелательного попадания в объектив камеры наблюдения. Справа от вас расположена дверь, за которой находится уборная. В ней, как и говорилось в почтовом сообщении, есть аптечка первой помощи. При необходимости воспользуйтесь ею и, минуя дверь с кодовым замком, ведущую в будку охранников направляйтесь в коридор. Включив прибор электронного видения, наведите перекрестие прицела прямо через стекло на системный блок компьютера, за которым сидит охранник. Среди нескольких неинформативных писем вы найдете сообщение о замене кода доступа для двери, ведущей в основную комнату охраны на код 2306. Точно так же, как и в предыдущий раз, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите очередной фальшивое письмо. Затем поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж и, не доходя до лазерной защиты, о принципе работы которой вам поведает Анна, взломайте систему безопасности стоящего на столе компьютера. Загрузив письмо, лучше возвращайтесь на первый этаж, поскольку путь через лазерную систему безопасности довольно опасен. В кабинет президента банка есть другой путь, о котором я поведаю чуть ниже.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
6. Код доступа в основную комнату охраны – 2306.
7. Управление камерами наблюдения осуществляется из комнаты охраны на втором этаже.
8. Охранники, патрулирующие помещения с лазерной сигнализацией, носят датчики, локально отключающие лазеры.
Пора вернуться к громко храпящему охраннику и вежливо попросить его деактивировать сканер сетчатки. Но лучше конечно не тревожить мирный сон сторожа и взломать сканер самому, используя тот же метод, что и при взломе компьютерных систем безопасности. Выйдя в коридор, не забудьте закрыть за собой дверь и на некоторое время вывести из строя камеру наблюдения, расположенную над дверью с надписью "Выход". Выглянув из-за угла, подслушайте разговор охранника, ремонтирующего панель с кодовым замком на одной из дверей. Пытаясь вспомнить код доступа, он скажет его вслух. Когда он закончит ремонт, отпустите его восвояси, подойдите к двери, ведущей в кабинет начальника хранилища, и введите на кодовом замке только что услышанный код доступа (код – 8645). Но перед тем как открыть дверь, загляните в будку охранников и через маленькое окошко наведите прибор электронного видения на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, загрузите еще одно поддельное письмо и с чувством выполненного долга направляйтесь в кабинет начальника хранилища. В кабинете обыщите ящик с бумагами, стоящий у стола и, взломав систему безопасности компьютера, загрузите третье фальшивое письмо. Затем отключите первый замок доступа в хранилище и направляйтесь к вентиляционной шахте.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Найти записи о любых подозрительных переводах – цель выполнена.
Примечание:
9. Код двери в кабинет начальника хранилища – 8645.
Выбравшись из вентиляционной шахты, вы попадете на задний двор банка. Будьте осторожны, поскольку прямо над вашей головой расположена камера наблюдения, которая при малейшем движении поднимет тревогу. Аккуратно дезактивируйте ее с помощью электромагнитного устройства на пистолете и спускайтесь вниз, стараясь оставаться в тени. Во двор есть балкон, ведущий прямо в кабинет президента банка. Однако забраться на него вы не сможете, зато сможете подслушать разговор охранника, который при переговорах по рации произнесет вслух код двери в кабинет президента. После того, как этот охранник скроется из вида, спускайтесь вниз по лестнице и допросите солдата, патрулирующего задний двор. Испугавшись вашего внезапного нападения с тыла, он, в обмен на свою жизнь, скажет вам код для двери заднего входа в банк. Оглушив его, спрячьте тело в укромное место и поднимитесь по водосточной трубе, находящейся слева от черного входа в банк на балкон. Затем заберитесь в вентиляционную трубу и ползите к вентилятору.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
10. Код двери в кабинет президента банка – 3490.
11. Код для двери черного входа в банк – 3901.
Вы оказались на втором этаже. Прямо под вами в основной комнате охраны за компьютерами сидят два солдата. Спрыгнуть в комнату вы не сможете, поскольку работающий вентилятор обладает колюще-режущими свойствами кухонной мясорубки и буквально за несколько секунд может сделать из вашего альтер эго фарш а-ля "Мелко нарезанный Сэм Фишер". Надо срочно выключить вентилятор. Но как? Включаем прибор электронного видения и наводим перекрестие прицела на системный блок компьютера. В строке доступа "Выключить вентилятор" поставьте галочку и аккуратно спрыгивайте в комнату. Если вы действовали достаточно бесшумно, то охранники так и останутся сидеть за своими компьютерами, предоставляя вам полную свободу действий. Пользуясь вседозволенностью, вновь проникните в первый компьютер и, взломав систему безопасности, загрузите очередное фальшивое письмо. Во втором компьютере нет никакой полезной информации, кроме одного почтового сообщения, поэтому переключите свое внимание на сервер, стоящий за спинами охранников. Дело в том, что данный компьютер при взломе его системы безопасности откроет вам доступ к управлению камерами наблюдения и архивам записей видеонаблюдения. Отключив систему наблюдения и удалив видеозаписи камер, вы выполните бонусную цель миссии. Затем отключите второй замок доступа в хранилище банка и, открыв дверь, покиньте основную комнату охраны.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Стереть записи видеонаблюдений – цель выполнена.
Пора посетить кабинет президента банка. Подойдите к двери и на кодовом замке наберите 3490. Войдя в комнату, не следует торопиться, поскольку прямо над вами находится камера наблюдения. Если вы уже успели отключить камеры наблюдения во всем здании, то можете просто продолжать движение, если же нет, нащупайте выключатель справа от двери и выключите свет, дабы избежать сигнала тревоги. Выключенный компьютер, стоящий на столе, не содержит никакой полезной информации, поэтому просто оставьте его в покое и, взломав с помощью отмычки дверь, войдите в кабинет президента. Внутри на стене слева весит картина, за ней спрятан сейф с электронным замком. Отодвиньте произведение искусства и взломайте кодовый замок. В сейфе вы обнаружите слиток золота, который можно украсть. Пользы, если честно, от него никакой, зато забавно этим слитком отвлекать внимание охранников. Теперь следует отключить последний замок доступа в хранилище и, взломав компьютер президента банка, загрузить предпоследнее фальшивое письмо.
Главная цель:
4. Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка – цель выполнена.
Наконец-то дверь в хранилища открыта. Погрейтесь немного у камина и спрыгивайте с балкона (не волнуйтесь, Сэм успеет ухватиться за выступ, избежав при этом смертельного падения). Не привлекая внимание охранника, патрулирующего задний двор банка, прокрадитесь к черному входу и введите код 3901. Пройдя по коридору, сверните направо и войдите в открытую дверь.
Добро пожаловать в хранилище панамского банка МКАС. Слева от вас находится помещение с банковскими ячейками. Уильям сообщит по рации, что инструменты, необходимые вам для проникновения в основное хранилище, спрятаны в ячейке под номером 1024. Воспользуйтесь прибором ночного видения, разыщите ячейку и заберите взрывчатку и телеметрическую отмычку. Так же в соседней комнате находится компьютер. В нем есть информация, необходимая вам для выполнения второстепенной цели. Если вы еще не раздобыли эти файлы в кабинете начальника хранилища, то теперь самое время это сделать.
Спускайтесь к огромному сейфу и выслушайте по рации инструкции бывшего медвежатника Томаса "Тортла" Стендиша. Теперь установите на любой из замков телеметрическую отмычку и направляйтесь к противоположному замку. Вставив отмычку в замок, двигайте штифт до тех пор, пока на замке не загорится красная лампочка. Теперь не делайте ничего и ждите, пока телеметрическая отмычка не синхронизируется. Как только это произойдет, на замке загорится зеленая лампочка, означающая готовность к приему сигнала. Опять двигайте штифт и ждите синхронизации. Повторяйте процедуру до тех пор, пока вспомогательный замок не будет открыт. Затем Тортл скажет вам, что необходимо установить заряд на основном замке сейфа и посоветует отойти как можно дальше. Выполнив его распоряжение, подорвите заряд и подождите, пока не откроется дверь сейфа.
Ну, вот вы наконец-то и в сейфе, в конце которого вас уже заждался компьютер с жизненно важными данными. Либо аккуратно подойдите к нему, либо подбегите (в зависимости от того, отключили вы камеры наблюдения или нет) и взломайте систему безопасности. Загрузите последнее фальшивое письмо, выключите на всякий пожарный случай в хранилище свет (при особом желании можно даже включить систему пожаротушения) и откройте решетку, за которой правительство Франции хранит свои сбережения. Украдите облигации на сумму 50 миллионов долларов и направляйтесь к выходу из хранилища.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС – цель выполнена.
3. Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях – цель выполнена.
5. Выйти к основной точке эвакуации.
Цель "По возможности":
1. Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка – цель выполнена.
Ахтунг! Не выходите из хранилища! Дело в том, что подрыв основного замка сейфа инициировал включение второстепенной системы безопасности хранилища. Прямо на выходе из него вас поджидает невидимый невооруженным глазом лазерный луч. Если вы хоть на несколько миллиметров затронете его, то буквально через несколько секунд в хранилище ворвутся трое вооруженных до зубов охранников (или не ворвутся, в зависимости от того, оставили вы их в живых или отправили к праотцам), а по периметру всего банка поднимется тревога четвертого уровня (первый уровень – охрана насторожена, второй – охранники надевают бронежилеты, третий – охрана надевает каски, четвертый уровень тревоги – охранники укрепляют оборону). Стоит ли еще что-нибудь говорить о четвертом уровне тревоги и о тех опасностях, которые будут подстерегать вас за каждым углом, если данный уровень тревоги будет активирован? Думаю, не стоит. Поэтому лучше включить термовизор (можно включить прибор ночного видения, но, поскольку помещение ярко освещено, лазерный луч можно и не заметить) и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивировать лазерную систему безопасности. Обезопасив дальнейшее отступление, покиньте хранилище банка.
В коридоре идите к двери с надписью "Выход" и, открыв еще одну дверь, покиньте в банк через боковой выход. Затем дойдите до угла здания и, погасив на время прожектор, поднимитесь по водосточной трубе и эффектно спуститесь по веревке через весь двор. После незаметно проберитесь к стене, у которой началась миссия, и активируйте опцию "Перелезть через стену".
Обновление ОПСАТ.
Миссия: Пентхаус
Местонахождение: США, Нью-Йорк, округ Манхэттен Гармент.
Главная цель:
1. Проникнуть в пентхаус Зеркези, находящийся в соседнем здании.
2. Проникнуть на сервер Зеркези и узнать, кто такой Дворак.
3. Найти дополнительные сведения о сделках Зеркези, Дворака и панамского банка МКАС.
Примечание:
1. Национальная Гвардия на вашей стороне. Не убивайте никого из них.
Выполнение: Недавняя атака хакеров на электростанцию Нью-Йорка привела к обесточиванию всего Манхэттена. На улицах начались беспорядки, вследствие чего в город в срочном порядке десантировалась Национальная Гвардия. Хотя эти бойцы и не являются вашими противниками, встречаться с ними лицом к лицу все же не стоит, поскольку, завидев вас, они с перепугу откроют огонь и только потом будут выяснять вашу личность. Убивать их тоже не рекомендуется, иначе вы можете не на шутку расстроить Ламберта. Так же убийство гражданских лиц и солдат союзных сил приведет к нулевому рейтингу выполнения миссии. Поэтому, не трогая патрулирующего улицу солдата (допросив его, вы узнаете, что улицу и близлежащий дом патрулирует отряд, в состав которого входит восемь бойцов), проберитесь к противоположной стороне здания и поднимитесь вверх по пожарной лестнице. Оказавшись наверху, перепрыгните через перила и ухватитесь за выступ. Карабкайтесь по нему до угла здания, а затем спуститесь вниз по водосточной трубе.
Оказавшись на парковке, вы увидите двух гвардейцев. Один из них устроил перекур у грузовика, второй патрулирует парковку. Подождите, пока они не окажутся недалеко друг от друга и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивируйте прожектор. Когда оба бойца пойдут на разведку, проберитесь к двери и закройте ее за собой от греха подальше (никто из солдат не обратит внимания на запертую дверь и уж тем более не войдет за вами внутрь здания).
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
2. Лифт – единственный способ попасть на вертолетную площадку.
3. Пентхаус Зеркези находится в здании к западу от вертолетной площадки.
В коридоре вы увидите техника, ремонтирующего лифт. Пока он занимается ремонтом, вы можете в одной из комнат подобрать световую гранату и вернуться как раз в тот момент, когда ремонт будет окончен. Так же вы можете, не дожидаясь окончания ремонтных работ, прокрасться в лифт в момент, когда техник отвернется, чтобы взять инструменты и, подпрыгнув, выбраться на крышу лифта через аварийный люк. Когда вы будете подниматься по лестнице, внезапно подача электрического тока будет возобновлена и поднимающийся наверх лифт начнет вас догонять. Не следует паниковать, поскольку лифт не причинит вам никакого вреда и мигом доставит вас на крышу. В любом случае спрыгивайте в лифт и откройте двери.
Выйдя из лифта, поскорее спрячьтесь в тени, поскольку чердак патрулирует гвардеец. Когда он повернется к вам спиной, выходите на крышу и обратите внимание на садящийся на площадку вертолет. Из него выйдут два бойца, которые, после, непродолжительной беседы с гвардейцами, примутся патрулировать крышу. Стараясь не попадаться им на глаза, сверните налево и выключите с помощью рубильника свет. Пока гвардейцы будут выяснять причину столь неестественного поведения осветительного прибора, обойдите вертолетную площадку и с помощью электромагнитного прибора на пистолете отключите неоновую вывеску с надписью " AXE ". Затем поднимайтесь вверх по лестнице и, отыскав высоковольтные провода, спуститесь на них к противоположному дому.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Проникнуть в пентхаус Зеркези, находящийся в соседнем здании – цель выполнена.
4. Выяснить, на кого работают наемники. Примечание:
4. Где-то в строительной зоне должны быть архитектурные планы.
Наконец-то вы добрались до пентхауса Зеркези, который охраняют уже не гвардейцы, а настоящие головорезы. К счастью они не попадают под категорию солдат союзных сил и это уж точно не гражданские лица, поэтому ваша лицензия на убийство вновь приобретает свои полномочия. Но все же не стоит устраивать геноцид, поскольку многочисленные акты насилия могут привести к нулевому рейтингу выполнения миссии, поэтому оставьте охранника, патрулирующего балкон, в покое и пробирайтесь в помещение.
Оказавшись в коридоре, в конце которого техник ремонтирует неисправный лифт, справа от себя вы увидите комнату, в которой ведутся ремонтные работы. Чтобы проникнуть в нее вам необходимо разрезать клеенку с помощью армейского ножа. Затем заберитесь в вентиляционную шахту и ползите к выходу, параллельно слушая беседу двух наемников. Выбравшись из вентиляционной трубы, сворачивайте направо и идите к компьютеру, за которым храпит еще один наемник. Стараясь не потревожить мирный сон охранника, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите на свой ОПСАТ архитектурные планы пентхауса.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Отыскать архитектурные планы.
Пока вы скачивали файлы архитектурных планов пентхауса, техник, ремонтирующий лифт, уже закончил работу, поэтому вернитесь в коридор и, погасив на время лампочку, заберитесь внутрь лифта. Подпрыгнув, выбирайтесь на крышу лифта через аварийный люк и аккуратно выгляньте из-за угла в коридор.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить жучки в видеокамеры пентхауса. Примечание:
5. В очках ночного видения можно увидеть лучи, испускаемые инфракрасными камерами.
На вашу беду коридор просматривается инфракрасной камерой наблюдения, от попадания в объектив которой вас не спасет даже темнота. Поэтому лучше заберитесь в вентиляционную шахту, которая находится над лифтом, и проберитесь через нее в ванную комнату. Не открывайте дверь, пока не убедитесь в том, что патрулирующий коридор охранник повернулся к вам спиной, затем аккуратно подойдите к инфракрасной видеокамере и установите в нее жучок. Одна камера готова, осталось еще пять.
Вторая камера наблюдения находится совсем недалеко, в помещении с телевизором (по которому, кстати, показывают Сэма Фишера). Проберитесь вдоль стены, стараясь все время быть в тени занавесок, и установите жучок в инфракрасную камеру. Затем отключите на некоторое время дневную лампу, висящую на потолке, и поднимитесь по лестнице на следующий этаж.
Вы оказались в апартаментах Зеркези, за которыми наблюдает очередная инфракрасная камера. В углу вы заметите компьютер с тремя мониторами. К сожалению, вы не сможете подключиться к системному блоку на расстоянии, используя прибор электронного видения, так как компьютер защищен от проникновения извне. Поэтому отключите видеокамеру с помощью электромагнитного прибора на пистолете и, подойдя к компьютеру, сразу же выключите мониторы, иначе какой-нибудь заблудившийся наемник может увидеть освещенного как новогодняя елка Сэма Фишера, копающегося в ПК. Просмотрев почтовое сообщение под названием "Перевод завершен", вновь отключите камеру наблюдения и идите в гардероб Зеркези. С помощью прибора электромагнитного видения (по умолчанию клавиша "4"), обнаружьте потайную дверь и войдите в логово Зеркези. В секретной комнате есть сервер, на котором указано местонахождение Дворака и код доступа к двери, ведущей к нему. По рации Анна сообщит, что магнитные замки были отключены и вы наконец-то можете через крышу пробраться в соседнее здание и узнать, кто такой Дворак.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Проникнуть на сервер Зеркези и узнать, кто такой Дворак – цель выполнена.
3. Найти дополнительные сведения о сделках Зеркези, Дворака и панамского банка МКАС – цель выполнена.
5. Найти Дворака.
Примечание:
6. Код для замка на двери Дворака – 0208.
Вернувшись в гардероб Зеркези, установите на камеру наблюдения жучок и идите в коридор. За дверью, ведущей в оранжерею, разговаривают два наемника. Подслушав их разговор, вы получите информацию, необходимую для выполнения одной из главных целей миссии, после чего получите еще одну второстепенную цель. После беседы один из охранников отправится на патрулирование. В это время вы должны исполнить прыжок, оттолкнувшись от стен в коридоре и зависнуть между ними, заставив Сэма Фишера стать на шпагат. В таком положении вы можете даже не доставать пистолет, поскольку охранник вас не заметит. Когда опасность минует, загляните с помощью оптического провода под дверь и удостоверьтесь в том, что оставшийся в оранжерее наемник стоит к вам спиной. Затем бесшумно откройте дверь и установите на четвертую камеру наблюдения жучок. Покиньте оранжерею, не забыв закрыть за собой дверь, и возвращайтесь в комнату Зеркези, так как именно в этот момент наемник, покинувший оранжерею, закончил патрулирование и принялся рассматривать пейзаж ночного города за окном. Поскольку он стоит к вам спиной, у вас не возникнет никаких проблем при обезоруживании супостата. Схватив его, активируйте процедуру допроса и, получив всю необходимую информацию, уложите охранника в темном углу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Выяснить, на кого работают наемники – цель выполнена.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, кто отвечает за защиту Зеркези – цель выполнена.
Примечание:
7. Эти наемники работают на Дисплейс Интернэшнл.
8. Руководителя отдела по защите ВИП-персон зовут Милан Недич.
Выбирайтесь через окно на карниз и потушите лампочку. Затем спрыгивайте вниз и установите жучок на предпоследнюю камеру наблюдения. После, перепрыгнув через перила, ухватитесь за выступ и, добравшись до окна, заберитесь в комнату, в которой один из наемников слушает музыку. Потушите свет, и пока охранник выясняет, в чем дело, покиньте помещение через дверь, ведущую на лестницу. Здесь вы обнаружите последнюю камеру, на которую необходимо установить жучок.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить жучки в видеокамеры пентхауса – цель выполнена.
Наконец-то все второстепенные задачи выполнены и теперь можно с чувством выполненного долга навестить Дворака. Поднявшись по лестнице, войдите в ранее запертую на магнитные замки дверь, и вы окажетесь на крыше. В противоположном здании находится Дворак, но прежде чем проникнуть туда, заберитесь по водосточной трубе, расположенной справа от двери и, спустившись по канату, отключите питание на крыше. Теперь в кромешной тьме можно беспрепятственно забраться на крышу постройки, находящейся под окном. Но будьте осторожны, так как здесь установлена мина, реагирующая не движение. Аккуратно подойдите к ней и разминируйте. Затем подождите, пока наемник, смотрящий в окно, не покинет свой пост, и заберитесь в комнату. Быстро подбегите к компьютеру и отключите монитор, дабы погрузить комнату во мрак. Теперь можно спокойно покопаться в файлах, после чего следует забрать со стола упаковку патронов калибра 5.56 и, перезарядив свою штурмовую винтовку SC -20 K , идти в дальний угол комнаты. За ящиками вы обнаружите большую дыру в полу, спрыгнув в которую вы очутитесь в ванной комнате. При необходимости воспользуйтесь аптечкой и осторожно покиньте помещение. Ахтунг! Опять мина! Дезактивируйте мину и снимите ее со стены, затем возьмите со стола осколочную гранату и газовый патрон для штурмовой винтовки.
Все, теперь с таким арсеналом вы готовы встретиться с Двораком и дать ему достойный отпор. Возвращайтесь на второй этаж либо по лестнице, либо тем же путем через дыру в полу. Слева от вас находится комната, в которой вы уже были. Делать там больше нечего, поэтому сворачивайте направо и, старясь не попасть на глаза наемнику, подойдите к стиральной машине. Но будьте крайне осторожны, поскольку она заминирована. Обезвредьте настенную мину и загляните за стиральную машину. За ней есть вход в вентиляционную шахту, ведущую прямо в логово Дворака.
Выбравшись наружу, спуститесь на этаж ниже. Здесь вы найдете старика, смотрящего телевизор. Активируйте диалог, и в ходе беседы со стариком выяснится, что Дворак – не человек. Это компьютер. Резкий поворот сюжетной линии, не правда ли? Теперь понятно, почему у Эшелона не было никаких данных на Дворака. После непродолжительных переговоров по рации с Анной и Ламбертом вы получите новое задание.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Найти Дворака – цель выполнена.
6. Получить выходные данные одиночного цикла исполнения Дворака.
Примечание:
9. Дворак – не человек. Это компьютер.
Чтобы выполнить главную цель миссии вам необходимо перезагрузить компьютер Дворак, не перегревая его, и получить перфокарты, содержащие выходные данные одного цикла работы Дворака. Попросите старика помочь вам в этом нелегком деле и запускайте главный сервер. Теперь вам нужно следить за нагреванием трех второстепенных серверов, расположенных по левую сторону от главного. За те сервера, которые находятся справа от главного сервера, можете не волноваться, поскольку знающий свое дело старик не даст им перегреться. Лучше сконцентрируйтесь на своих серверах и, как только один из них нагреется до предела - подойдите к нему и нажмите на кнопку, дабы переключить питание. Через пару минут одиночный цикл исполнения Дворака будет окончен и вы сможете забрать перфокарты.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Получить выходные данные одиночного цикла исполнения Дворака – цель выполнена.
7. Продвигаться к основной точке эвакуации.
Все главные цели миссии выполнены. Пора уносить ноги. Попрощайтесь с любезным стариком и покиньте серверную через вентиляционную шахту. Вернувшись в ванную комнату со стиральной машиной, выберитесь через окно на крышу и тем же путем, которым пришли, возвращайтесь в пентхаус Зеркези.
Попав в комнату с наемником, слушающим музыку, отключите лампу с помощью электромагнитного прибора на пистолете и выбирайтесь на балкон. Стараясь не попасть в объектив инфракрасной камеры наблюдения, направляйтесь в гостиную пентхауса Зеркези и спуститесь на главном лифте к основной точке эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
7. Продвигаться к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Дисплейс
Местонахождение: Офисы Дисплейс Интернэшнл, США, Нью-Йорк, Мидтаун.
Главная цель:
1. Получить алгоритм доступа на сервер.
2. Войти в систему главного сервера в серверной комнате.
3. Никого не убивать.
Примечание:
1. С помощью рубильника можно отключить вентилятор, расположенный на крыше.
2. Алгоритмы для доступа на центральный сервер должны быть на лэптопе менеджера.
Выполнение: Основная сложность этой миссии заключается в том, что компания Дисплейс Интернэшнл не должна знать, что против нее ведется разведывательная операция. Поскольку в этом деле замешана политика. Президент США, узнав о ваших противоправных действиях по отношению к мирным гражданам страны, будет, как удачно выразился Ламберт: "Писать кипятком от ярости". Вследствие чего убийство хотя бы одного человека приведет к немедленному провалу миссии.
Ну что ж, раз убивать нельзя, значит будем душить, травить газом и избивать до потери сознания. А потренироваться можно на первом же попавшемся под горячую руку технике, ремонтирующем вентилятор. Перелезьте через металлическую решетку и допросите техника. От него вы узнаете, что с помощью рубильника можно отключить вентилятор. Последовав его совету, вернитесь к теперь уже выключенному вентилятору и, открыв с помощью отмычки замок на люке, спуститесь по веревке в вентиляционную трубу.
Теперь вам необходимо действовать очень быстро. Подойдите к люку, ведущему из вентиляционной шахты в зал заседаний, и просуньте в отверстие оптический провод. Как только увидите стоящий возле стола лэптоп менеджера, открывайте люк и с помощью прибора электронного видения, взломайте на расстоянии систему безопасности компьютера. Сделав это, сразу же отойдите подальше от люка, иначе вас заметит один из охранников и поднимет тревогу. Затем дождитесь, пока люди не покинут зал заседаний и спрыгивайте вниз. Подойдите к проектору и, включив его, посмотрите рекламный ролик, который объяснит вам принцип действия электрохроматических стекол, в изобилии расставленных по всему офису Дисплейс Интернэшнл.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Получить алгоритм доступа на сервер – цель выполнена. Примечание:
3. Код для двери из зала заседаний в холл – 8136.
4. При помощи устройства оптического подавления можно изменять состояние электрохроматических стекол, делая их либо прозрачными, либо непроницаемыми.
Выйдите из зала заседаний и направляйтесь в коридор. Подойдите к стеклянной двери и как только услышите голоса людей, сразу же спрячьтесь в тени, поскольку буквально через несколько мгновений электрохроматическое стекло переключится в прозрачный режим и менеджер со своим спутником заметят вас и поднимут тревогу. Поэтому возвращайтесь в начало коридора и войдите в комнату операций. При виде такого огромного количества компьютеров Анна не выдержит и попросит вас об услуге.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Записать программу слежения на серверы подразделений Дисплейс Интернэшнл.
Всего таких серверов в офисе Дисплейс три. Первый из них находится прямо здесь в комнате операций. Подойдите к самому первому от выхода компьютеру и, взломав его систему безопасности, запишите программу слежения на его жесткий диск (на остальных компьютерах нет никакой ценной информации). Затем спуститесь вниз и, подойдя к двери с электронным замком, введите код доступа (8136). Пройдя рядом с лифтами, отключите с помощью устройства оптического подавления камеру наблюдения и войдите в дверь. Как только вы окажитесь в маленькой комнате, на связь выйдет Анна и сообщит, что отсюда вы не сможете проникнуть в центральную серверную, поскольку два несмышленых охранника сломали электронный замок на двери и заперли сами себя внутри. Придется искать другой путь в серверную.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
5. В центральную серверную можно попасть по вентиляционному каналу, находящемуся в помещениях исследовательского отдела.
Тем же путем что и пришли, возвращайтесь на второй этаж и, пройдя через комнату операций, подойдите к двери, застекленной электрохроматическими стеклами. На электронном замке введите код 8136 и, затаившись в углу, подслушайте разговор менеджера и его спутника (если вы до сих пор не выполнили главную цель "Получить алгоритм доступа на сервер", то сейчас самое время взломать с помощью прибора электронного видения лэптоп менеджера и заполучить наконец-то алгоритм). Затем, подождав пока они закончат беседу и скроются из вида, отключите камеру наблюдения и проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Через некоторое время он уйдет в уборную, дав вам возможность спокойно исследовать территорию.
Справа от стола есть дверь со сканером сетчатки глаза, взламывать который не имеет смысла, поскольку за дверью вы обнаружите весьма надежную лазерную систему безопасности, пройти которую практически не возможно. Можно, конечно, отправить в нокаут облегчающегося в туалете охранника и взвалив его себе на спину, пройти лазеры (в форму охранника вшит такой же датчик, отключающий лазеры локально, как и у охраны в банке МКАС), но есть другой более надежный и безопасный путь. Так что оставьте сканер сетчатки глаза в покое и идите в противоположную дверь с надписью "Тренажерный зал".
Пройдя через дверь, вы попадете в раздевалку. Будьте осторожны, так как здесь переодевается охранник. Через некоторое время он покинет раздевалку и вы сможете беспрепятственно пробраться в тренажерный зал. Справа от входа есть труба, забравшись по которой вы сможете незаметно прокрасться над головой охранника, сидящего за одним из компьютеров. Проберитесь по трубе к самому дальнему компьютеру и, взломав его систему безопасности, запишите программу слежения на его жесткий диск. Больше вам здесь делать нечего, кроме как забавы ради направить прибор оптического подавления прямо на тренажер, которым пользуется второй охранник и, включив прибор, увеличить до предела скорость беговой дорожки. Не успев справиться с нарастающей скоростью, охранник в скором времени будет выброшен на пол и от не совсем удачного приземления потеряет сознание. Вволю позабавившись, возвращайтесь тем же путем, что и пришли, в раздевалку и, разыскав в дальнем углу вход в вентиляционную трубу, заберитесь внутрь.
Отполировав брюхом Сэма Фишера вентиляционную трубу вдоль и поперек, выберитесь, наконец, наружу и притаитесь у автомата с кока-колой. Подождите, пока они не закончат разговор (кстати, беседуют они об игре "Принц Персии", созданной теми же разработчиками, делом рук которых вы наслаждаетесь на данный момент), и идите в помещение, из которого доносятся звуки выстрелов. Притаившись под лестницей, используйте прибор электронного видения, чтобы взломать компьютер, за которым сидит техник. Загрузите в свой ОПСАТ файл под названием "Отчет об испытаниях турели" и вам будет засчитано выполнение бонусной цели миссии.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Найти технические отчеты по разрабатываемой Дисплейс Интернэшнл турели.
Теперь необходимо пробраться в тир, но, как назло, вернулся техник, испытывающий турель. Мало того, еще и охранник спустился вниз по лестнице и завел с техником беседу. Отвлеките их либо свистом, либо погасите лампочку над лестницей. Пока они исследуют помещение на предмет непрошенных гостей, прокрадитесь в тир. Теперь взломайте систему безопасности турели и дезактивируйте режим реагирования на движение. Затем погасите освещение в тире и выберитесь через систему вентиляции. Ползите по вентиляционной трубе и на развилке сверните направо. Через несколько секунд вы окажетесь в темной комнате с последним сервером, на который необходимо загрузить программу слежения.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Записать программу слежения на серверы подразделений Дисплейс Интернэшнл – цель выполнена.
Возвращайтесь к разветвлению вентиляционных труб и спуститесь по веревке к главному серверу. Используйте полученный вами ранее алгоритм для проникновения на сервер и, выждав время, необходимое для загрузки системы, загрузите в свой ОПСАТ необходимый файл.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Войти в систему главного сервера в серверной комнате – цель выполнена.
4. Найти сведения о связи Дисплейс и Зеркези. Второстепенная цель:
1. Выяснить настоящее имя Милана Недича.
Примечание:
6. Теперь, когда возобновлена подача электроэнергии, лифты в холле снова работают.
7. Лазерный микрофон встроен в прибор электронного видения.
После успешного выполнения одной из главных целей миссии вам не стоит надолго задерживаться у главного сервера, поскольку буквально через несколько мгновений подача электроэнергии будет возобновлена и в серверную комнату нагрянут двое незваных гостей. Поэтому подбегите к веревке и заберитесь чуть выше, дабы не попасться на глаза охране. Когда в серверной останется один только техник, спуститесь вниз и покиньте серверную, но действуйте аккуратно, так как второй охранник далеко не ушел, а остался патрулировать близлежащие помещения. Прячась за серверами, проберитесь к выходу и направляйтесь к лифту, не забыв по пути отключить камеру наблюдения. Вызовите лифт и поднимайтесь на нем на самый верхний этаж. Пока вы будете подниматься, отключите от греха подальше лампочку в лифте, чтобы охрана вас не заметила.
Когда лифт остановится, выйдите из него и подслушайте разговор двух охранников. Услышав код доступа для электронного замка на двери, ведущей в зал заседаний, идите в противоположную от охранников сторону. Когда увидите помещение, застекленное электрохроматическими стеклами, притаитесь в темном коридоре и включите прибор электронного видения. Дело в том, что в этой комнате беседуют два сотрудника Дисплейс Интернэшнл, которые во время разговора назовут Милана Недича его настоящим именем. Единственный способ выполнить второстепенное задание миссии - это подслушать и записать разговор этих господ. Если вы пропустите этот диалог, то вам не поможет даже допрос этих людей. Поэтому наведите перекрестие прицела на одно из стекол и с помощью колесика мыши увеличьте обзор до максимума, пока не увидите надпись "Запись". Не выключайте прибор, пока беседа не будет окончена, и при успешном выполнении задания проконсультируйтесь о своих дальнейших действиях с Ламбертом.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Выяснить настоящее имя Милана Недича – цель выполнена.
Примечание:
8. Код для замка на двери, ведущей в зал заседаний высшего руководства – 2346.
Осталась лишь одна главная цель. Чтобы ее выполнить, идите по коридору, избегая охранников, патрулирующих территорию, и поверните направо. В конце коридора вы увидите дверь с электронным замком, но прежде чем к ней идти, убедитесь, что охрана не направляется в вашу сторону, затем отключите камеру наблюдения и, введя код доступа (2346), войдите в зал заседаний высшего руководства. В одном из этих залов в полном одиночестве сидит один из сотрудников Дисплейс Интернэшнл, допросив которого вы узнаете код доступа в офис Милана Недича.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
9. Код доступа в офис исполнительного директора – 2609. Получив код доступа, введите его на электронном замке и идите в офис Милана Недича. Подключившись к компьютеру, расположенному справа от двери, вы узнаете, что Недич прячет Зеркези на японском острове Хоккайдо. Так же не забудьте скачать файл, в котором указан код доступа для двери, ведущей на пожарную лестницу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Найти сведения о связи Дисплейс и Зеркези – цель выполнена.
5. Уйти через основную зону эвакуации.
Примечание:
9. Код для двери пожарного выхода – 3485.
Пора уносить ноги. Для этого возвращайтесь к двери с камерой наблюдения и, прежде чем ее открыть, просуньте под дверь оптический кабель и убедитесь в том, что за ней вас не поджидает охрана. Затем отключите камеру и поскорей доберитесь до пожарного выхода. Затем поднимитесь вверх по пожарной лестнице и доложите Ламберту о своей готовности эвакуироваться на вертолете.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Никого не убивать – цель выполнена.
5. Уйти через основную зону эвакуации – цель выполнена. Миссия: Хоккайдо
Местонахождение: Япония, остров Хоккайдо, частный особняк на окраине Саппоро.
Главная цель:
1. Ликвидировать Милана Недича.
2. Необходимо выкрасть Абрахима Зеркези.
Цель "По возможности":
1. Собрать спрятанные микрофоны.
Примечание:
1. Бумажные стенки легко порвать. Через них можно захватывать охранников.
2. С помощью ножа можно вынуть микрофоны из стены.
3. Микрофоны можно обнаружить с помощью прибора термовидения.
4. Микрофоны можно обнаружить с помощью прибора электромагнитного видения.
Выполнение: Добро пожаловать на остров Хоккайдо, где в частном особняке прячется Милан Недич, лицензию на убийство которого выдал Сэму Фишеру Третий Эшелон. Но чтобы ликвидировать Недича, необходимо сначала его разыскать в этом огромном количестве чайных домиков. Поэтому, увидев на каменной тропинке охранника, подождите пока он отвернется в другую сторону, и проберитесь вдоль каменной стены к первому домику.
Оказавшись внутри дома, спрячьтесь в темном углу слева, поскольку буквально через мгновение в комнату войдет наемник и зажжет свечу, которая осветит большую часть помещения. Вы же в это время оставайтесь в тени и дождитесь, пока охранник выйдет во двор и заведет со своим напарником беседу о новой модели автомобиля, из которого доносится музыка. Шум от музыки призван помочь вам быстро преодолеть расстояние от коридора до правого окна так, чтобы никто не услышал вашего бега. Оставшись незамеченным, выберитесь в окно и спрячьтесь за машиной (если вы в прошлой миссии не выполнили второстепенную цель по идентификации личности Милана Недича, то вам придется отсканировать с помощью прибора электронного видения номерные знаки обоих автомобилей).
Оказавшись во дворе, не стоит дожидаться окончания разговора двух охранников, лучше все время, оставаясь в тени, пробраться через окно в следующий дом и залезть в вентиляционную шахту. Вентиляция выведет вас в коридор, который патрулирует наемник. Подождите, пока он не удалится, и, свернув налево, подслушайте разговор техника, который, так же как и вы ищет микрофоны. Допросив его, вы узнаете, что он проверил уже все подозрительные места в близлежащих помещениях, но телефоны проверить еще не успел. Включайте прибор термовидения (либо электромагнитного видения) и взгляните на стену, расположенную по левую сторону от телефона. Заметили маленький светящийся кружок в стене – это и есть микрофон. Подойдите к стене вплотную и с помощью ножа извлеките микрофон из стены. Один есть, осталось еще пять.
Возвращайтесь к вентиляционной трубе, избегая охранника, патрулирующего коридор и, разрезав занавеску, погасите фонарь, дабы повергнуть все помещения в непроглядную тьму. Затем прокрадитесь к противоположному концу коридора и, активировав прибор термовидения, посмотрите сквозь занавеску, чтобы определить местонахождение другого наемника. Если он стоит к вам спиной, войдите в комнату и, аккуратно подойдя к лавочке, заберите патрона калибра 5.7 мм для пистолета. Затем подождите, пока охранник направится на кухню, и проследуйте за ним. Потушите фонарь и аккуратно проберитесь вдоль правой стенки так, чтобы не задеть скрипящий пол, иначе вы рискуете встревожить охранника до такой степени, что он незамедлительно поднимет тревогу. Дойдите до конца коридора, который выведет вас на балкон.
В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника. Не дожидаясь окончания беседы, залезьте в помещение через крайнее справа окно и с помощью прибора электромагнитного видения разыщите еще один микрофон, спрятанный по левую сторону от телефонного аппарата. Если вы были достаточно быстры, то у вас еще есть время добежать до двери, находящейся справа за которой находится туалет. Как можно скорее заберитесь в вентиляционную трубу, находящуюся рядом с унитазом. Труба выведет вас на кухню. Здесь заберите с кухонного стола патроны калибра 5.56 мм для винтовки и воспользуйтесь при необходимости аптечкой. Но покидать кухню через дверь не рекомендуется, поскольку за дверью вас поджидает парочка наемников, да и места там чересчур освещенные. Лучше вернитесь в вентиляционную трубу и, вновь оказавшись в туалете, подождите, пока охранник воспользуется унитазом по назначению, и выбирайтесь через трубу, находящуюся в противоположной стене, которая приведет вас в сад.
В саду двое наемников патрулирует зону, а одно гражданское лицо практикуется в боевых искусствах. Поскольку Ламберт дал четкие указание не причинять никаких телесных повреждений невиновным, воспользуйтесь выключателем, расположенным на стене справа от вентиляционной трубы и активируйте систему полива, дабы отвлечь внимание. Сами же заберитесь на трубу под потолком и, обхватив ее ногами, проберитесь незамеченным к противоположной стене сада. Затем погасите фонарь и входите в другой дом. Именно в этом доме прячется Милан Недич (Милаш Новак).
Оказавшись в доме, воспользуйтесь моментом, пока никто не патрулирует помещения и найдите комнату с кроватью и телефонным аппаратном. Именно здесь спрятан еще один микрофон. Обнаружьте микрофон и извлеките его из стены с помощью ножа. Затем, покинув комнату, найдите помещение, из которого доносятся звуки телефонного разговора и ныряйте в лаз, вход в который расположен по правую сторону от двери. Как только вы окажитесь под лавкой, на которой наемник, один из присутствующих в помещении людей (это и есть Милан Недич), заведет разговор о срочном прибытии на Хоккайдо Дуга Шетланда. Находясь под лавкой, дождитесь окончания разговора и не покидайте укрытие до тех пор, пока не удостоверитесь в том, что все наемники ушли патрулировать близлежащую территорию. Затем идите к Недичу и схватите его прямо через бумажную стенку. Допросив Милана, вы узнаете, что за всей этой операцией по обеспечению безопасности Зеркези стоит не кто иной, как Дуг Шетланд. Получив необходимую информацию, ликвидируйте Недича и, спрятав его бездыханное тело в темном углу, покиньте помещение через лаз.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Ликвидировать Милана Недича – цель выполнена.
С Недичем покончено, пора найти Зеркези и убраться с острова. Для этого вернитесь в коридор и, пройдя мимо охраны, заберитесь в вентиляционную трубу. Она выведет вас в помещение с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите чуть вперед и с помощью выключателя поднимите стекла, изолирующие сад. Затем включите клапан, чтобы активировать систему полива сада. Пока наемник выясняет, в чем дело, заберитесь вверх по трубе и, обойдя комнату, спрыгните вниз и скройтесь за дверью.
В коридоре сворачивайте направо и разыщите комнату с телефоном. Слева от телефонного аппарата спрятан еще один микрофон. Извлеките его и возвращайтесь в коридор. Дальше будет комната с наемником, смотрящим телевизор. Активируйте прибор термовидения и разыщите предпоследний микрофон за спиной охранника. Обнаружив микрофон, отвлеките внимание наемника любыми доступными способами (такими как свист) и быстро извлеките микрофон из стены, пока охранник не вернулся. Затем идите в дальний конец коридора пока не окажитесь в кабинете. Покиньте помещение через стеклянную дверь и спрячьтесь в саду под лестницей. Притаившись в тени, наблюдайте за охранником, стоящим за стеклянной дверью и как только он продолжит патрулирование, войдите в комнату и с помощью прибора электромагнитного видения разыщите последний спрятанный в стене микрофон.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Собрать спрятанные микрофоны – цель выполнена.
Когда все шесть микрофонов будут извлечены из стен особняка, возвращайтесь в сад. Но подниматься непосредственно по лестнице очень опасно, поэтому заберитесь вверх по трубе и, перемахнув через перила, спрячьтесь в тени. Выучив патрульный маршрут охранников, выберите подходящий момент и, открыв стеклянную дверь на втором этаже, скройтесь в темном коридоре. Будьте осторожны, так как этот коридор патрулируется еще одним наемником. Когда он повернется к вам спиной и начнет удаляться, следуйте за ним по пятам и, попав в кладовку, заберитесь в вентиляционную трубу.
Вентиляция выведет вас на крышу строения, напротив которого вы увидите тени двух человек - это Дуглас Шетланд и Абрахим Зеркези обсуждают сложившуюся обстановку. После их непродолжительной беседы вы станете свидетелем жестокого убийства Зеркези – Шетланд решил убрать всех причастных к операции людей, дабы избежать утечки информации. Ламберт сразу же прикажет Сэму Фишеру наказать Дугласа за столь несвоевременное лишение жизни важного свидетеля, от которого Третий Эшелон ожидал узнать много полезной информации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Необходимо выкрасть Абрахима Зеркези – цель отменена.
3. Ликвидировать Дугласа Шетланда.
Хоть Шетланд и спешит на всех парах к вертолету, чтобы скрыться с места преступления, торопиться вам все же не стоит, поскольку без вас он все равно не улетит. Поэтому не спеша спуститесь с крыши строения и, обойдя дворик вдоль правой стены, скройтесь от взора наемника, патрулирующего местность в тени. Затем, выстрелив липучей камерой в противоположную стену, привлеките внимание охранника с помощью шума, издаваемого камерой (по умолчанию – ПКМ). Отправившись на разведку, он тем самым освободит вам путь в дом, в котором было совершено преступление. Попав в помещение с бездыханным телом Зеркези, отправляйтесь в погоню за Шетландом, пока идя по его следам, не окажитесь во дворе. Через некоторое время вы увидите набирающий высоту вертолет – Дуглас сбежал. Ламберт, с целью успокоить, скажет, что у вас не было никаких шансов ликвидировать Шетланда, вследствие чего отменит главную цель и прикажет направляться к основной точке эвакуации.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Ликвидировать Дугласа Шетланда – цель отменена.
4. Отойти к основной точке эвакуации.
Но торопиться покидать злополучный остров не стоит, так как Шетланд хоть и улетел, но наемники, провожавшие его, остались патрулировать двор (если вы еще не успели выполнить цель по ликвидации Милана Недича, то он тоже будет здесь среди охраны). Отвлеките их шумом, издаваемым липучей камерой и прошмыгните в маленький домик. Затем выходите на каменную площадку и, спрыгнув вниз, прокрадитесь вдоль каменной стены к месту, с которого все и началось.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Отойти к основной точке эвакуации – цель выполнена.
Миссия: Ракетная установка
Местонахождение: Северная Корея, окраина Пупори, батарея береговой артиллерии СКА.
Главная цель:
1. Выяснить, был ли запуск корейской ракеты преднамеренным.
Цель "По возможности":
1. Найти журналы погрузок и ремонтных работ.
Примечание:
1. Код для двери в зону погрузки – 1879.
Выполнение: Милости просим в Северную Корею. Вы здесь для того, чтобы узнать, кто причастен к запуску ракеты, потопившей американский крейсер "Уолш". Выслушайте наставления Ламберта и, открыв люк, спускайтесь вниз по веревке. Оказавшись в зоне погрузки, хватайте первого попавшегося под горячую руку грузчика и допросите. От него вы узнаете код для двери в зону погрузки (1879), но данный код доступа вам не понадобится, поскольку этот путь довольно опасен. Лучше воспользоваться двумя другими ходами, ведущими в ракетный комплекс.
Первый ход расположен возле армейского грузовика. Подойдя к капоту машины, посмотрите вниз, и вы увидите открытый люк, который через технические тоннели приведет вас прямо в будку охраны, расположенную за дверью с кодовым замком. Но поскольку в будке охраны нет ничего, что могло бы быть полезным, лучше воспользоваться другим ходом. Для этого обойдите зону погрузки вдоль правой стены и, забравшись на ящики, погасите лампочку, освещающую склад. Затем аккуратно перейдите по перекладине на крышу строения. Присмотревшись, вы заметите в дальнем правом углу лаз в вентиляционную шахту. Забирайтесь туда и после нескольких минут блуждания по вентиляционным каналам вы доберетесь до люка. Просуньте под люк оптический провод и убедитесь в том, что парочка солдат в казарме спит мирным сном. Затем откройте люк и, стараясь не издавать лишнего шума, спрыгните вниз.
Наконец-то вы пробрались на территорию ракетного комплекса. Но для того чтобы выполнить все цели миссии, вам придется вернуться в предыдущую комнату, в которой на одном из компьютеров хранится один из четырех журналов погрузок и ремонтных работ. Поэтому повернитесь на 180 градусов и идите в ярко освещенный коридор, который приведет вас в нужную комнату. Слева от входа за компьютером сидит техник, которого не стоит отвлекать от работы. Лучше активировать прибор электронного видения и, направив перекрестие прицела на системный блок, прочесть электронное письмо. В нем упомянуто местонахождение боеприпасов, которые по калибру подходят к вашей штурмовой винтовке. Но вашей основной целью в этой комнате является не этот компьютер. Необходимые данные хранятся на винчестере компьютера, находящегося в комнате слева. Но мало того, что эта комната ярко освещена, так за компьютером еще и техник работает. Поэтому, дабы более безопасным способом скачать данные с компьютера, вновь нажмите на клавишу "1" и прямо через стекло наведите прицел на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, вы загрузите один из четырех журналов, после чего можете смело возвращаться в казарму со спящими красавицами.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
2. Боеприпасы можно найти на складе.
Не забыв забрать с одной из тумбочек световую гранату, покиньте казарму через двустворчатые двери, ведущие на склад. Спрячьтесь в тени стеллажей и подождите, пока грузчик не повернется к вам спиной. Затем направляйтесь к запертой двери и, отключив на всякий случай лампочку, взломайте замок с помощью отмычки. Войдя в комнату, не забудьте закрыть за собой дверь и старайтесь действовать бесшумно, так как слушающий музыку охранник может при любом подозрительном шорохе включить сигнал тревоги. Теперь жмите на единицу и направьте прицел на системный блок компьютера, стоящего рядом с охранником. Взломав систему безопасности вы сможете загрузить второй по счету журнал погрузок на свой ОПСАТ. Больше в этой комнате нет ничего интересного.
Вернувшись на склад, определите местонахождение грузчика и, если он стоит к вам спиной, прокрадитесь к ящику и заберите боеприпасы к пистолету и штурмовой винтовке. Затем направляйтесь к дальнему темному углу склада и спрыгивайте в люк. Технический тоннель выведет вас к ракетному складу, в котором беседуют два техника. Подождите, пока они не закончат разговор, и выбирайтесь по лестнице наверх. Допросив одного из техников, вы получите несколько подсказок, которые помогут вам проникнуть в ракетный отсек.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. Управляя краном можно переместить ракету и освободить путь.
4. Единственный способ проникнуть в ракетный отсек – пролезть через пусковую шахту.
Обойдите грузовик со стороны кабины и подождите, пока к вам не приблизится охранник. Затем, когда он пойдет в обратном направлении, идите за ним по пятам и остановитесь у распределительного щита. Переключите погрузочный кран и сразу же возвращайтесь к грузовику. Заберитесь на кабину и, подпрыгнув, ухватитесь за трубу, на которой подвешена ракета. Обхватив трубу ногами, ползите прямо за ракетой, дабы оставаться в ее тени и не попасть в объектив камеры наблюдения. Затем прыгайте вниз на решетку и спуститесь в коридор.
Наконец-то вы проникли в центр управления ракетами. В дальнем конце коридора вы увидите лифт, но так как он вам пока не нужен, пройдите чуть дальше по коридору и спрыгните в люк справа. В техническом тоннеле, переключив тумблер на распределительном щите, откройте крышки люков, ведущих в восточный и западный ракетные отсеки. Затем выбирайтесь в западный отсек (расположен слева) и, стараясь не попасться на глаза технику, проверяющему боеголовку, прокрадитесь к вилочному погрузчику и обезвредьте боеголовку ракеты (первая часть первой бонусной миссии выполнена). Ваше инициативное решение повергнет Ламберта в восторг, и он попросит вас обезвредить боеголовку еще одной ракеты, находящейся в восточном ракетном отсеке.
Чтобы успешно выполнить первую бонусную миссию возвращайтесь в технический тоннель, из которого пришли, и на этот раз проберитесь в восточный ракетный отсек. Отключите с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения, расположенную возле двери и направляйтесь к ракете с открытой панелью. Обезвредьте еще одну боеголовку, и Ламберт похвалит вас за проявленную инициативу.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Обезвредить боеголовки ракет во всех ракетных отсеках.
Возвращайтесь в технический тоннель и выбирайтесь в коридор с лифтом, но не торопитесь продолжать движение, поскольку соседние помещения патрулирует охранник. Подождите в темном углу, пока он не появится в поле зрения и, схватив его, допросите.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
5. Командный пункт и центр управления ракетами соединены лифтом.
6. Командир базы находится в командном центре.
Ага! Значит единственный человек, знающий, был ли запуск корейской ракеты по американскому крейсеру "Уолш" преднамеренным, находится сейчас в командном центре. Что ж, пора нанести визит командиру базы и взять у него интервью. Для этого направляйтесь в западный центр управления ракетами, не забыв по пути забрать находящиеся у лифта боеприпасы (патроны к пистолету, дымовую и осколочную гранаты). Воспользуйтесь при необходимости аптечкой, висящей на стене, и разыщите в потолке центра управления люк, ведущий в вентиляционную шахту. Подпрыгнув, ухватитесь за выступ и заберитесь в шахту, которая выведет вас на крышу лифта. Переключите тумблер на распределительном щите, и лифт доставит вас на верхний этаж.
Добравшись до командного центра на крыше лифта, как следует, осмотритесь. Вы увидите еще один распределительный щит, который вам пока не нужен. Заберитесь в вентиляционную трубу, расположенную над щитом и, попав в помещение с вентиляторами, не вздумайте сворачивать налево, поскольку этот путь выведет вас в ярко освещенный коридор, патрулируемый охранником. Лучше пройдите вдоль вентиляторов и в конце тоннеля спуститесь вниз по лестнице. Вы окажитесь за прозрачными экранами, которые скроют вас от посторонних глаз, вы же, в свою очередь, сможете наблюдать за всем происходящим в командном центре. А происходит там примерно следующее: командир базы, расспросив своего подчиненного о непредвиденном запуске ракеты по американскому крейсеру "Уолш", придет в ярость и беспощадно пристрелит подчиненного на глазах всего персонала. В ходе беседы выяснится, что запуск корейской ракеты был действительно непреднамеренным (если вы все же не смогли по каким либо причинам подслушать разговор командира базы с подчиненным, не беда – на одном из компьютеров, стоящих в командном центре, вы сможете найти файл под названием "Технические отчеты", скачав который вы автоматически выполните первую главную цель миссии).
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Выяснить, был ли запуск корейской ракеты преднамеренным – цель выполнена.
2. Подключиться к BIOS пусковой установке, чтобы найти фрагменты кода алгоритма Дворака.
Выполнив главную цель, вам следует поторопиться, чтобы получить возможность выполнить еще и бонусную цель миссии. Для этого, находясь за прозрачными экранами, не дожидайтесь окончания разговора командира базы с подчиненным, а пройдите чуть дальше и, открыв решетку, спрыгните вниз. Через некоторое время командир закончит беседу и пойдет прямо на вас, а затем свернет на лестницу. Вам необходимо незаметно подкрасться к нему с тыла, и пока он не скрылся в своем кабинете, схватить его и допросить. Если же вы не успели, то можно прокрасться в его кабинет и, спрятавшись в темном углу, подозвать его к себе свистом. Командир услышит шум встанет из-за стола и пойдет на разведку – это ваш последний шанс схватить его и допросить. Получив от него информацию о численности армии, дислоцирующейся на границе рядом с Сеулом, спрячьте тело командира базы в темном углу и покиньте помещение.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
2. Выяснить численность северокорейских частей, дислоцирующихся в демилитаризованной зоне – цель выполнена.
Теперь вам осталось только найти третий журнал погрузок и ремонтных работ и можно ретироваться из командного центра. Компьютер, хранящий на своем жестком диске необходимую информацию, находится неподалеку от кабинета командира базы. Дождитесь, пока техник покинет свой пост и, незаметно подкравшись к компьютеру, скачайте третий журнал.
Больше в командном центре нет ничего интересного, поэтому покиньте центр тем же путем, которым пришли. Затем, переключив тумблер на распределительном щите, спуститесь на лифте на нижний этаж и, выбравшись через систему вентиляции, вернитесь в западный центр управления ракетами. Выгляньте в окно и если в ракетном отсеке вы увидите вилочный погрузчик с боеголовкой и техника, копошащегося в БИОСе системы наведения ракеты, значит вы на верном пути. Покиньте центр управления через дверь, не забыв при этом отключить камеру наблюдения, и сверните за угол. Длинный ярко освещенный коридор приведет вас к пусковой установке западной ракетной батареи. Пролезьте под дверью и, спрятавшись в тени, подождите, пока патрулирующий батарею солдат сменит позицию и скроется из вида. Теперь как можно быстрее доберитесь до пусковой установки. На связь выйдет Анна и сообщит, что доступ к материнской плате системы наведения установки закрыт защитной панелью. Вам придется посетить командный пункт, расположенный прямо под западной батареей. Для этого следует спуститься по лестнице и, открыв дверь, спрятаться в тени. Дождитесь, пока солдат, работающий за компьютером, отлучиться по своим делам и, воспользовавшись моментом, скачайте с жесткого диска последний журнал погрузок и ремонтных работ.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Найти журналы погрузок и ремонтных работ – цель выполнена.
Уильям на седьмом небе от счастья и благодарит Сэма за проделанную работу, но расслабляться еще рано, поскольку главные цели миссии требуют своего выполнения. Обойдите командный пункт по часовой стрелке и притаитесь у двери, ведущей к пусковой установке. Прямо перед вами техник возиться в распределительном щите, а еще два солдата бродят без дела. Подождите, пока все присутствующие здесь корейцы не окажутся в одном месте и отвлеките их с помощью липучей камеры. Старайтесь запустить камеру как можно дальше от распределительного щита, и пока ракетчики будут выяснять происхождение столь странного шума, воспользуйтесь моментом и переключите тумблер на щите, что приведет к открытию защитной панели на корпусе пусковой установки. Получив доступ к материнской плате, быстро ретируйтесь из командного пункта и, аккуратно поднявшись наверх (не забывайте, что периметр до сих пор патрулируется охранником), отсканируйте БИОС ракетной установки.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Подключиться к BIOS пусковой установки, чтобы найти фрагменты кода алгоритма Дворака – цель выполнена.
3. Остановить запуск ракеты. Примечание:
7. Можно настроить последовательность запуска установленных ракет.
8. По всему периметру демилитаризованной зоны начались боевые действия.
Вроде бы все. Можно возвращаться домой но… О ужас! В Корее разгорелась Третья Мировая Война! Войска северокорейской армии прорвали оборону в демилитаризованной зоне и направляются в столицу Южной Кореи Лаос, а союзнические войска не могут им в этом помешать в виду численного превосходства противника. Более того, батарея береговой артиллерии северокорейской армии, почетным гостем которой на данный момент является не кто иной, как Сэм Фишер, готовит к запуску ракету. Цель – американский военный крейсер "Рональд Рейган". Ламберт не может позволить известному президенту "умереть" еще раз и умоляет вас воспрепятствовать запуску ракеты. Включайте форсаж и на всех парах неситесь к восточной ракетной установке, не обращая внимания на солдат, охрану, технический персонал и других узкоглазых личностей. Прибыв на место, СОХРАНИТЕСЬ!
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Остановить запуск ракеты – цель отменена.
4. Получить коды отмены для запущенной ракеты.
Примечание:
9. Получить коды отмены с компьютера, находящегося в командном пункте под восточной пусковой установкой.
А ракета-то тю-тю! Смертоносный груз тринитротолуола на всех парах мчится над просторами океана и вот-вот настигнет свою цель. Мало того, еще и счетчик неумолимо отсчитывает время до гибели крейсера со знаменитым именем, нарисованным на борту. Итого у вас на все про все три минуты. Поэтому, не теряя ни секунды, спускайтесь вниз по лестнице, расположенной справа от ракетной установки и, открыв дверь, притаитесь в тени. Необходимые вам коды отмены хранятся на ближнем к двери компьютере, но за ним как назло возиться солдат. Подождите, пока он не отвернется и, воспользовавшись подходящим моментом, скачайте коды с жесткого диска.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Получить коды отмены для запущенной ракеты – цель выполнена.
5. Дезактивировать боевой режим запущенной ракеты.
Примечание:
10. Ввести код отмены с терминала, находящегося в восточном пункте управления ракетами.
Если вы действовали достаточно быстро, на счетчике должно остаться чуть больше, чем полторы минуты – этого времени хватит на дезактивацию боеголовки запущенной ракеты. Покиньте восточную пусковую установку и направляйтесь в восточный пункт управления ракетами, стараясь не попасть на глаза охране. Затем, отключив с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения, войдите через дверь в пункт управления и, воспользовавшись самым первым от двери компьютером (за ним как раз никто не работает) загрузите код отмены.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Дезактивировать боевой режим запущенной ракеты – цель выполнена.
6. Уйти через любую точку эвакуации.
Ух! Захватывающий момент. Адреналин до сих пор огромными порциями выбрасывается в кровь, а расходовать энергию уже некуда, поскольку пора возвращаться домой. Можно, конечно, первому попавшемуся супостату показать приемы рукомашества и ногодрыжества, дабы сбросить напряжение, но данный метод жестокого обращения с представителями "желтой" расы негативно скажется на рейтинге успешности выполнения миссии. Поэтому берите курс на любую ракетную установку (лучше на восточную) и по склону горы спуститесь к океану, где вас поджидает эвакуационный катер.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Уйти через любую точку эвакуации – цель выполнена. Миссия: Сеул
Местонахождение: Сеул, Южная Корея.
Главная цель:
1. Найти и забрать с данными из здания Государственного Информационного Канала.
Цель "По возможности":
1. Прекратить вещание северокорейских пропагандистских установок.
Примечание:
1. Диски с данными находятся в коммуникационном центре.
2. Остерегайтесь замаскированных мин-ловушек.
Выполнение: "Добро пожаловать в войну на трех кварталах, Фишер" – такими словами вас поприветствует достопочтенный Ламберт. Так же он сообщит, что основные силы противника уже миновали данный район, но оставшиеся несколько отрядов солдат патрулируют близлежащие дома и улицы. Более того, вспомогательные подразделения уже на полпути сюда, поэтому не стоит задерживаться в комнате разрушенного здания и, спустившись по веревке вниз, следует отправиться на поиски дисков с данными, чтобы Третий Эшелон мог выяснить - было ли уничтожение "Уолша" инициировано Южной Кореей. Оказавшись на улице, сворачивайте налево в темный переулок. Будьте осторожны, поскольку переулок заминирован. Аккуратно подойдите к настенной мине и, обезвредив ее, перемахните через забор.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Допросить солдат спецназа и выяснить, куда был конвоирован человек по имени Чонг.
Еще одна группа оперативников Третьего Эшелона, действующая в Сеуле, нуждается в информации, которую можно выпытать у одного из спецназовцев северокорейской армии. Ламберт считает эту задачу приоритетной и при провале сразу же отзовет Сэма Фишера домой. Не стоит испытывать терпение начальства, поэтому прижмитесь к стене в темном переулке и осторожно выгляньте из-за угла. Пара спецназовцев, застрявших в армейском грузовике на узких улочках Сеула, обсуждает дальнейший план действий. Подождите, пока один из них не направится за угол облегчиться со всеми вытекающими оттуда последствиями. Дав спецназовцу сделать свое "мокрое" дело, зайдите с тыла и схватите его. Оттащив солдата в переулок, допросите его и спрячьте тело в темном углу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Допросить солдат спецназа и выяснить, куда был конвоирован человек по имени Чонг – цель выполнена.
Потеряв из виду своего узкоглазого товарища, второй спецназовец примется патрулировать улицу. Пропустите его вперед и, пройдя чуть дальше по улице, перережьте провод громкоговорителя, так как отключение вещания северокорейской пропаганды поднимет дух солдат объединенных сил. Затем пройдите мимо не сработавшей бомбы к железным воротам и, отыскав трубу, поднимитесь по ней наверх.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Установить прослушивающее устройство на мобильный командный центр.
Когда вы окажитесь на пожарной лестнице, Анна попросит вас подключиться к компьютерной сети командования Северной Кореи. МКЦ находится прямо перед вами, но чтобы до него добраться незамеченным, следует спуститься по лестнице и, опасаясь попасться на глаза шныряющему туда-сюда охраннику, подняться на балкон, расположенный справа. Подождите, пока еще один охранник отвернется в другую сторону, и найдите на балконе водосточную трубу, поднявшись по которой можно будет спуститься по веревке вниз и спрыгнуть прямо на крышу мобильного командного центра. Теперь включите прибор либо инфракрасного, либо электромагнитного видения и определите, пустой ли грузовик под вами. Если нет, то подождите, пока солдат покинет МКЦ и спрыгните вниз. Затем быстро установите прослушивающее устройство и как можно скорее покиньте грузовик, поскольку солдат может вернуться с минуты на минуту.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Установить прослушивающее устройство на мобильный командный центр – цель выполнена.
Грим на седьмом небе от счастья в связи с проделанной вами работой, однако, расслабляться еще рано, поскольку неподалеку от вас расположены последние две пропагандистские установки. Первая находится рядом с мобильным командным центром. Погасите с помощью прибора оптического подавления вывеску, освещающую громкоговоритель и перережьте провода. Теперь, прихватив с ящика боеприпасы, направляйтесь к двери здания. Но входить в дверь не следует, лучше обойти ее и, обезвредив настенную мину, подпрыгнуть и, ухватившись за лестницу, подняться на верхний этаж здания. Здесь вы увидите последний громкоговоритель, перерезав провода которого вы автоматически выполните цель "по возможности".
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Прекратить вещание северокорейских пропагандистских установок – цель выполнена.
Второстепенные цели миссии выполнены, дело за малым. Забирайтесь в вентиляционную шахту и, открыв люк, спрыгивайте в серверную. Теперь необходимо действовать очень быстро. Подбегите к основному серверу и, не забираясь в его систему (все равно там нет ничего полезного), вытащите диски. Затем отойдите назад и либо вернитесь в вентиляционную шахту через люк, либо спрячьтесь за большим сервером, расположенным прямо напротив двери. Прижавшись к нему спиной, выгляньте из-за левого (обязательно левого) угла и наблюдайте за происходящим. А произойдет примерно следующее: через несколько мгновений дверь в серверную будет взорвана и в помещение ворвутся двое солдат северокорейской армии с автоматами наперевес. Не пугайтесь и не двигайтесь с места, поскольку, во-первых, солдаты даже и не подозревают, что в серверной кто-то находится, а во-вторых, они все равно не пойдут в вашу сторону, а обойдут большой сервер, за которым вы прячетесь с правой стороны. Пропустите их и, покинув серверную, спрячьтесь в темном углу под лестницей.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Найти и забрать с данными из здания Государственного Информационного Канала – цель выполнена.
3. Забраться на крышу, чтобы осуществить передачу данных на ЕА-6В.
Примечание:
3. На крышу здания можно попасть только на лифте.
Наконец-то диски у вас в кармане. Пора передать данные с дисков Государственного Информационного Канала на борт самолета "Проулер" с помощью безопасного прямого лазерного соединения. Но для этого сначала необходимо выбраться на крышу здания ГИК, поэтому, не теряя времени, поднимитесь по лестнице и притаитесь возле стены. Буквально через несколько мгновений радом с вами пройдет патрульный с фонариком и направится в серверную, вы же продолжайте движение и, пройдя по коридору к лифту, спрячьтесь в туалете. Притаившись в одной из кабинок уборной, подождите, пока лифт приедет на ваш этаж и из него выйдут два корейских солдата. После непродолжительной беседы они разойдутся по своим делам, предоставив вам возможность беспрепятственно воспользоваться лифтом и подняться на крышу.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Забраться на крышу, чтобы осуществить передачу данных на ЕА-6В – цель выполнена.
Миссия: Сеул – 2
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Направляться к месту падения самолета ЕА-6В.
Цель "По возможности":
2. Обезвредить портативные радары.
3. Добыть информацию о беспилотных летательных аппаратах Северной Кореи.
Вот незадача. Данные-то были успешно переданы на бортовой компьютер самолета "Проулер", но сразу же после передачи самолет был сбит зенитными орудиями СКА и теперь вся миссия находится под угрозой, поскольку если эти данные попадут в руки главнокомандующих северокорейской армии, то данная информация может послужить оправданием вторжения войск СКА в Лаос. Потому необходимо продвигаться на восток, дабы определить место крушения "Проулера".
Появившись на крыше здания ГИК, обратите внимание на странный НЛО, который, при любой попытке уничтожить его, откроет огонь на поражение. Дело в том, что командование СКА проводит испытание в боевых условиях новых беспилотных летательных аппаратов, использующих современные технологии. Хотя встреча с этой турелью с крыльями не сулит ничего хорошего и, скорее всего, приведет к скоропостижной кончине вашего альтер эго, обезвредить ее все же можно – стоит только направить прибор оптического подавления на летательный аппарат и вовремя активировать его. После вышеперечисленных манипуляций НЛО зависнет в воздухе ровно на тридцать секунд (проверено на себе) и не будет представлять никакой угрозы, предоставив вам полуминутную свободу действий, поэтому, вырубив ее, не стоит терять время.
Спускайтесь по лестнице и, спрятавшись в темном углу, дабы не попасться на глаза солдату, патрулирующему крышу, обратите внимание на стоящий неподалеку портативный радар. Дело в том, что северокорейская армия с помощью этих радаров производит картографирование и сопровождение целей союзников, поэтому радары необходимо, во что бы то ни стало, обезвредить. Для этого наведите прибор электронного видения на лэптоп, стоящий возле портативного радара и, взломав систему безопасности, поставьте галочку рядом со строкой "отключить радар". Затем еще раз выведите из строя турель, чтобы не мешала и, разыскав кабель, спуститесь по нему на противоположное здание. Теперь действуйте как можно быстрее, поскольку повстречавшаяся вам ранее турель будет преследовать Сэма Фишера по пятам. Однако бежать тоже не стоит, так как за ближайшим углом вас поджидает настенная мина. Аккуратно подойдите к ней и, сняв ее со стены, запрыгните на трубу, которая поможет вам преодолеть пропасть между крышами зданий.
Перебравшись на другое здание, осмотритесь. Вдали от вашей позиции на балконе есть еще один портативный радар, который можно отключить прямо с крыши строения, на котором вы притаились. Затем направляйтесь к лестнице, ведущей на тот самый балкон, дезактивировав на своем пути турель, которая все-таки догнала вас. Поднявшись на балкон, прошмыгните у солдата за спиной и заберите с ящика дымовую гранату, патроны калибра 5.56 и боеприпасы к дробовику. Свернув за угол, перепрыгните через парапет. Можете не опасаться за жизнь своего подопечного, поскольку смерть от падения на асфальт с высоты двух десятков этажей ему не грозит – он все же успеет ухватиться за карниз. Теперь заставьте Сэма спрыгнуть на окно, находящееся этажом ниже, и вы окажитесь в коридоре с лифтами. Ни один из лифтов после бомбежки, естественно, не работает, поэтому спускаться придется по лестнице. Но, открыв ближайшую дверь, вы обратите внимание, что и лестниц в этом здании уже не существует. Что ж, придется спрыгивать с этажа на этаж, стараясь не сорваться в пропасть. На одном из этих этажей в разрушенной ванной комнате находится аптечка. Воспользуйтесь при необходимости медицинскими препаратами и как следует разогнавшись, перепрыгните на крышу противоположного здания. Не сорвались вниз? Хорошо. А теперь как можно быстрее спрячьтесь в тени справа, поскольку буквально через несколько мгновений, на крышу явится незваный гость. Не стоит его допрашивать, поскольку никакой полезной информации он не знает, поэтому лучше подождите, пока он недолго постоит у двери, а затем направится осматривать стоящий неподалеку портативный радар. Вы же в это время можете включить прибор электронного видения и, наведя его на лэптоп, отключить этот радар. Затем за спиной солдата осторожно прокрадитесь к двери, из которой он появился, и скройтесь за ней, не забыв ее закрыть.
Оказавшись в доме, где сразу на нескольких этажах подряд проломлен пол, аккуратно спрыгните на второй этаж и притаитесь в тени, поскольку сейчас появится парочка солдат и в ужасе сообщит, что пол на этажах был проломлен ничем иным, как бомбой. Благо она не сдетонировала и детонировать не собирается, иначе не видать нам Сема Фишера, как своих ушей. Ну что ж, одна хорошая новость есть, теперь плохая: вам придется сидеть и с нарастающим волнением за свою шкуру смотреть, как эта небольшая, но сплоченная группа имбецилов, корча из себя саперов-недоучек, пытается обезвредить боеголовку. Благо, что бойцы северокорейской армии настолько глупы, что они даже не могут ее подорвать, не говоря уже о дезактивации. Через некоторое время до них все же дойдет, что лучше оставить бомбу в покое и поспешат завершить свои дела, чтобы поскорее убраться отсюда. Вздохнув с облегчением, спрыгивайте на первый этаж и прячьтесь за барной стойкой. Через окошко в стене вы сможете навести прибор электронного видения на компьютер и скачать с его жесткого диска информацию о назойливых беспилотных летательных аппаратах, патрулирующих близлежащую территорию.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
3. Добыть информацию о беспилотных летательных аппаратах Северной Кореи – цель выполнена.
Примечание:
4. Убивать солдат южнокорейской армии запрещено.
5. Чтобы уничтожить танк, необходимо бросить осколочную гранату в его открытый люк.
Раздобыв информацию о БЛА, спуститесь при необходимости в подвал, дабы с помощью находящейся там аптечки поправить здоровье. Затем забирайтесь в вентиляционную трубу лаз, в которую расположен над барной стойкой и выползайте на улицу.
А вот и самые настоящие уличные бои. Один солдат атакует то самое здание, из которого вы пришли. Однако убивать этого солдата вам ни в коем случае не рекомендуется, поскольку он является служащим союзнических войск и его преждевременная кончина от смертельной дозы свинца, выпущенной из вашего оружия, приведет к немедленному провалу миссии. Но прикрывать его от вражеских пуль вы тоже не обязаны, поэтому, пока корейцы с дикими криками, слова которых состоят в основном из ненормативной лексики, пичкают друг друга свинцом, спрыгните на стоящий рядом грузовик и подойдите к его заднему борту. Здесь на одном из ящиков вы сможете найти обойму к пистолету и две осколочный гранаты. Каждая осколочная граната в данной миссии на вес золота, а если вы еще ко всему прочему выбрали арсенал шпиона, а не штурмовика, то данные гранаты смело можете считать бесценными, поэтому расходовать их попусту не рекомендую. Лучше попридержите их пока у себя, я скажу, где их применение будет наиболее полезным для выполнения миссии. Теперь возвращайтесь на карниз, на который вывела вас вентиляционная труба и, подпрыгнув, ухватитесь за трубу. Обхватите ее ногами и, не обращая внимания на боевые действия, развернувшиеся под вами, доползите до конца переулка. Спрыгнув, бегите к сетке и перелезьте через нее.
Попав в темный переулок, вы услышите неподалеку звуки выстрелов. Не обращайте на них внимания и обезвредьте настенную мину. Затем выстрелите в вывеску, свет которой негативно скажется на вашей скрытности, и притаитесь за ящиками. Рядом с вами будут отчаянно отстреливаться от супостатов солдаты союзнических войск. Подождите, пока они не скроются за углом, и забирайтесь сначала на капот, а затем на крышу армейского грузовика. С крыши перепрыгните на балкон и ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ, так как в конце улицы вас поджидает танк и парочка вооруженных до зубов противников. Погасив большую вывеску, спуститесь на навес по тросу и как следует осмотритесь. Впереди стоит тот самый танк, о котором упоминалось чуть ранее. Чтобы выполнить бонусную цель данной миссии, вам необходимо его уничтожить. Поэтому доставайте осколочную гранату и цельтесь чуть выше крышки открытого люка, из которого периодически высовывается голова супостата, пытающегося пристрелить ваших союзников. Прицеливайтесь как можно точнее, поскольку это ваш единственный шанс. Если вы попадете в цель, танк будет выведен из строя и из него пойдет дым, а северокорейская немощь вывалится на улицу и бездыханным телом упадет в одном из переулков. Теперь как можно скорее ретируйтесь с навеса, так как парочка солдат, укрывающихся от шквального огня союзников где-то под вами, возможно, заметила место, с которого была запущена граната и вскоре может открыть беспорядочный огонь по вашему местоположению. Хотя в темноте они вас не увидят, но все же несколько шальных пуль могут пагубно сказаться на здоровье вашего альтер эго. Спрыгнув с навеса, обойдите танк с левой стороны и, потушив лампочку, поднимитесь по лестнице на балкон. Здесь притаился еще один узкоглазый гражданин, но не он нужен вам, а портативный радар, стоящий рядом с ним. С помощью лэптопа отключите этот радар (остался еще один) и, обойдя северокорейского солдата с тыла, скройтесь в темном коридоре.
Находясь в полуразрушенном здании, спрыгните на нижний этаж и выходите на балкон. Прямо перед вами большой двор, который патрулируется двумя северокорейскими солдатами и… Да что ж такое? Опять турель! То ли это уже паранойя, то ли она преследует Сэма Фишера по пятам. В любом случае обезвредьте ее на некоторое время, выстрелите в вывеску, дабы повергнуть двор во мрак, и спрыгивайте вниз. За время ваших манипуляций турель вероятно уже успела очухаться, поэтому вновь отключите ее и прокрадитесь в мобильный командный центр. Здесь воспользуйтесь аптечкой, заберите патроны калибра 5.56 и загрузите программу слежения на компьютер МКЦ (это действие не принесет вам никакой выгоды, однако ваши манипуляции приведут в восторг Анну, что тоже немаловажно). Затем дождитесь, пока турель не пролетит над вашей позицией и, покинув мобильный командный центр, прихватите со стола световую гранату. Отключив еще раз турель, покиньте двор через переулок, который выведет вас непосредственно к месту крушения самолета "Проулер".
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Направляться к месту падения самолета ЕА-6В – цель выполнена.
5. Необходимо предотвратить попадание в руки северокорейской армии данных, находящихся на борту ЕА-6В.
Пора забрать данные с борта "Проулера", дабы они не попали в руки противника. Поэтому притаившись в темном переулке, как следует осмотритесь. Справа от вас находится мерцающий прожектор, который, к сожалению, невозможно отключить, но и в его свет так же нельзя попадаться, поскольку танк, стоящий по левую сторону, заметит вас, как следует прицелится и расстреляет, как Гитлера. Придется отсиживаться в тени и ждать, пока прожектор не погаснет на некоторое время. Как только это произойдет, выбирайтесь из укрытия и на всех парах мчитесь к полуразрушенному самолету. Подойдя к кокпиту "Проулера" вы услышите в наушнике голос Ламберта, сообщающего, что ЕА-6В разрушен до такой степени, что забрать необходимые данные с его борта не получится.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Необходимо предотвратить попадание в руки северокорейской армии данных, находящихся на борту ЕА-6В – цель отменена.
6. Обозначить место падения ЕА-6В
Примечание:
6. Можно подняться на леса в конце улицы, дабы обозначить местонахождение ЕА-6В.
Оглянитесь. Возле мусорных баков вы увидите двух летчиков, переживших крушение самолета. Чтобы выполнить вторую бонусную цель их необходимо спасти. Но сделать это на данный момент будет затруднительно, поскольку придется проходить возле танка, который может обнаружить вражескую цель даже в темноте. Поэтому необходимо для начала выполнить первую бонусную цель миссии, которая заключается в уничтожении всей бронетехники противников. Для этого заберитесь вверх по водосточной трубе и, забравшись на крышу, отключите последний портативный радар.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
2. Обезвредить портативные радары – цель выполнена.
Теперь можно приниматься за ликвидацию последнего оставшегося в боеспособном состоянии танка. По лесам подберитесь как можно ближе над танком и подождите, пока трое солдат, копошащихся рядом, не отойдут в сторонку. Доставайте осколочную гранату, выдерните чеку и забросьте прямо в открытый люк. Взорвав танк, вы, к сожалению, лишитесь возможности окончить миссию со стопроцентным рейтингом успешности, так как на вашем счету будет слишком много трупов северокорейских танкистов, но, думаю, уничтожение танка плюс красивый предсмертный полет узкоглазой немощи того стоят.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
1. Обезвредить все танки "Тип-86". Это облегчит жизнь бойцам союзнических войск – цель выполнена.
Примечание:
7. В боковой аллее летчики будут в безопасности.
Пора вернуться к выжившим летчикам и оттащить их со свалки в безопасное место, поскольку через несколько минут вызванный Сэмом Фишером бомбардировщик В-2 доставит свой смертельный груз по назначению. Хотя вы можете и отказаться от спасения, посчитав, что американским летчикам самое место на свалке – решать вам. Однако если же вы все-таки хотите проявить акт милосердия, спускайтесь вниз и, взвалив одного из бедолаг на спину, оттащите его в боковую аллею и спрячьте в темном углу (именно в углу, так как патрулирующие аллею корейцы могут обнаружить тело). Второго летчика взвалите на горб вашего альтер эго и проделайте ту же самую процедуру.
Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель:
2. Спасти летчиков с ЕА-6В – цель выполнена.
Пора запрашивать авиаудар. Поднимитесь на противоположные по отношению к горящему танку леса, стараясь не попасться на глаза трем бойцам СКА, и с помощью лазера обозначьте остатки самолета для бомбового удара.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Обозначить место падения ЕА-6В – цель выполнена.
Миссия: Купальни
Местонахождение: Япония, Токио, Купальни в округе Синдзюку.
Главная цель:
1. Проникнуть в купальни.
2. Выяснить, с кем встречается Шетланд.
Цель "По возможности":
1. Установить подслушивающие устройства на все телефонные линии в купальнях.
Выполнение: Похоже, что Дуглас Шетланд неравнодушен к японской культуре. Вот и на этот раз, дабы спокойно завершить дела со своими партнерами, Шетланд выбрал Токийские купальни, для проникновения в которую можно воспользоваться канализационной системой. Но до нее еще надо добраться, а вокруг как всегда бродит охрана с ненавистными Сэму Фишеру фонариками. Поэтому не стоит задерживаться на одном месте и, отключив фонарь, следует как можно быстрее добраться до спуска в подвал и спрятаться в тени.
Рядом вы заметите гражданского техника, ремонтирующего телефонные линии. Именно на них необходимо установить прослушивающие устройства, которые помогут Френсису Коэну, связному Третьего Эшелона, наблюдать за преступной деятельностью группировки Якудза, так же известной под названием "Красный Нисин". Дождитесь, пока техник не отойдет к распределительному щиту, расположенному на противоположном здании и, установив прослушивающее устройство на первую телефонную линию (осталось еще две), поднимитесь наверх по водосточной трубе. Наверху есть кабель, по которому вы сможете спуститься прямо к дальней рекламной вывеске (необходимо выбрать подходящий момент, когда вывеска погаснет на некоторое время, дабы не засветиться). Затем спрыгивайте вниз и, погасив еще один фонарь, разыщите открытый канализационной люк.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Проникнуть в купальни – цель выполнена.
Примечание:
1. Компьютер владельца купален находится в его офисе (от приемной вверх по лестнице).
2. В шкафу в ресторане лежит аптечка первой помощи.
Система канализации приведет вас к люку, открыв который вы попадете в подвал купален. Пока что здесь темно, но буквально через несколько мгновений в подвал войдет охранник и, включив во всем подвале свет, усядется прямо возле двери. Придется заново погружать подвал во мрак и аккуратно прошмыгнуть к выходу, стараясь не попасть в свет фонарика, которым экипирован охранник.
Следующая подвальная комната представляет собой сушилку с вентилятором и сохнущим бельём. Слева на стуле сидит охранник и смотрит на бельё (что он увидел там интересного, науке пока неизвестно). Чтобы незаметно добраться до лестницы, ведущей на первый этаж, необходимо притаиться за баками с грязным бельем и с помощью встроенного в пистолет прибора оптического подавления отключить на некоторое время вентилятор. Это действие приведет к тому, что белье, некогда колеблющееся от потока воздуха, распрямится и создаст необходимую для незаметного проникновения на лестницу тень. Поэтому, не обращая внимания на недовольные возгласы охранника, оставшегося сидеть на стуле, как ни в чем не бывало, поднимитесь на первый этаж и притаитесь у двери, ведущей в холл.
Открыв эту дверь, обратите внимание на еще одну дверь в конце коридора и приготовьтесь бежать. Теперь действовать необходимо очень быстро, так как охранник, сидящий на стуле слева от входа, скоро встанет и направится к этой двери. В свою очередь другой охранник, патрулирующий окрестности, тоже скоро направится к этой двери. И как будто этого мало гражданскому, сверлящему отверстия в потолке холла, тоже в скором времени понадобятся инструменты и именно из той комнаты, в которую ведет необходимая вам дверь. Поэтому, не теряя времени, погасите лампу и бегите к этой двери. Открыв дверь, не забудьте ее закрыть. Слева от нее на стене прикреплена аптечка первой помощи, воспользоваться которой у вас просто не хватит времени, поскольку два охранника могут с минуты на минуту выбить дверь и расстрелять вашего подопечного на месте. Поэтому ныряйте в вентиляционную трубу, лаз в которую расположен под потолком справа от двери и, переведя дыхание, обязательно сохранитесь, поскольку, думаю, вам не захочется еще раз повторить такой напряженный бег с препятствиями.
Вентиляционная труба выведет вас в кладовку. Выберитесь из трубы и, подслушивая разговор двух охранников (ничего интересного они не скажут, но история довольно забавная), включите прибор электромагнитного видения. Прямо через шторы, служащие в кладовке в качестве двери, определите местонахождение системного блока компьютера и взломайте его систему безопасности. Затем отключите систему видеонаблюдения и проверьте одну из камер наблюдения частных помещений. Если сигнал не поступает, значит, вы все сделали правильно и больше можете не опасаться попасть в объектив камеры наблюдения. Теперь подождите, пока оба охранника не закончат беседу и не разойдутся по своим делам. Как только это произойдет, покиньте кладовку и выходите через черный ход во двор купален.
Ваша основная цель – компьютер, на котором хранится необходимая Третьему Эшелону информация. Расположен он на втором этаже здания, то есть прямо над вами. Вы, конечно, могли бы просто подняться на второй этаж по лестнице, но путь этот небезопасен. Поэтому имею честь предложить вам более изощренный путь к компьютеру владельца купален. Однако предупреждаю – он не менее опасен чуть первый путь. В любом случае, если вы последовали моему совету, направляйтесь во двор купален и, спрятавшись в темном углу, подождите, пока наемник, патрулирующий близлежащую территорию, отвернется. Как только это произойдет, у вас появится возможность незаметно пробраться к грузовику и подняться вверх по водосточной трубе. На балконе пройдите чуть вперед и, подпрыгнув, зацепитесь за кабель. Спускаясь по нему, Сэм Фишер ухватится за подоконник. Только не вздумайте сразу же забираться через окно в комнату, так как в нее через некоторое время войдет японец, числящийся в купальнях как технический персонал. Поблуждав немного по комнате, он подойдет к окну и станет наблюдать за заходящим солнцем. Не волнуйтесь и не двигайтесь с места, узкие глаза японского гражданина настолько уменьшили угол вертикального обзора, что он даже не заметит, что кто-то уцепился за подоконник и приготовился выкинуть его в окно. Через пару минут япошка устанет пялиться в окно и отправиться на боковую, дав вам возможность незаметно проникнуть в комнату. Но спокойно вздремнуть у него не будет возможности, так как у него в голове содержится слишком много полезной Сэму Фишеру информации. Разбудите его свистом и, зайдя с тыла, схватите и допросите. После этого азиату можно будет позволить уснуть, но на этот раз уже вечным сном – просто выкиньте сонного япошку в его любимое окно.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
3. Код для двери в кабинет владельца купален – 3650.
4. В холле со стороны кабинета владельца купален установлена камера наблюдения.
Отправив представителя технического персонала купален в свободное падение, просуньте под дверь комнаты оптический кабель и убедитесь, что охранник, патрулирующий коридор, направляется к лестнице. После этого покиньте комнату и, введя на кодовом замке кабинета владельца купален код 3650, войдите внутрь и не забудьте запереть за собой дверь. Теперь можно либо покопаться в поисках информации, необходимой для выполнения главной цели миссии в ящике стола, либо поискать на жестком диске компьютера. В любом случае цель будет успешно выполнена.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Выяснить, с кем встречается Шетланд – цель выполнена.
3. Подслушать переговоры Шетланда, прежде чем ИСБ схватит его.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, от кого получила приказ штурмовая группа ИСБ. Примечание:
5. Возможно, Шетланд встречается с представителями Красного Нисина, одной из группировок Якудза.
6. Шетланд на месте и готов для встречи в частных кабинетах купален.
7. Штурмовая группа ИСБ готовится захватить Шетланда. Это может сорвать операцию.
Выполнив одну из главных целей, проберитесь через вентиляционную трубу в соседний кабинет. Здесь тайно скрываются два бойца специального назначения японской службы безопасности. Третий Эшелон требует от вас выяснить, кто осуществляет руководство штурмовой группой. Для этого выберитесь из вентиляционной трубы и, воспользовавшись прибором электронного видения, загрузите необходимые файлы с жесткого диска одного из лэптопов, за которым сидит спецназовец ИСБ.
Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель:
1. Выяснить, от кого получила приказ штурмовая группа ИСБ – цель выполнена.
Больше в близлежащих помещениях делать нечего, поэтому возвращайтесь в холл тем же путем, которым и пришли (если забыли – напомню: кабинет владельца купален – коридор – спальня "летающего" япошки – двор – приемная – кладовая – вентиляционная труба – кладовая с аптечкой – холл). Вернувшись, наконец-то, в холл, обратите внимание на дальнюю дверь. Ваша задача: добраться до этой двери незамеченным. Остерегаясь двух патрульных с фонариками и одного гражданского, сверлящего отверстия в потолке, прокрадитесь к двери и, пройдя в конец коридора, вы окажитесь в раздевалке. Здесь стоит еще один наемник с автоматом и разглядывает себя в зеркало. Будьте предельно осторожны, поскольку он может заметить вас даже в зеркальном отражении, поэтому прокрадываться следует вдоль левой стены. Еще один коридор приведет вас в уборную, услугами которой на данный момент, к счастью, никто не пользуется, поэтому, не опасаясь быть обнаруженным, покиньте туалет.
Теперь у вас есть выбор: либо свернуть в коридоре направо, либо налево. Настоятельно рекомендую сворачивать налево, так как на противоположной стороне вас будет подстерегать вооруженная и хорошо организованная группа супостатов. Слева же есть бассейн, патрулируемый всего лишь двумя охранниками. Поэтому сворачивайте налево и, разрезав полиэтиленовую занавеску, направляйтесь к бассейну.
Оказавшись у бассейна, не стоит терять времени, и пока оба охранника ведут беседу о том, прилично ли купание двух обнаженных особей мужского пола с гетеросексуальными наклонностями в одном душе, и не противоречит ли данная забава не писаному кодексу настоящего мужчины, прячьтесь в душевой кабинке, расположенной справа. Сделав это, закройте занавеску, дабы наемники вас не заметили и перепрыгивайте через стенку в следующую душевую кабинку. Проделывайте эту процедуру, пока не окажетесь в самой последней кабинке и только после этого, убедившись, что приверженцы кодекса настоящего мужчины не смотрят в вашу сторону, заберитесь по лестнице на строительные леса. По лесам доберитесь до дальнего угла бассейна и погасите с помощью прибора оптического подавления прожектор. Спрыгнув, направляйтесь к дальнему углу, в котором находится предпоследняя телефонная линия, на которую необходимо установить прослушивающее устройство. Затем, пока прожектор снова не загорелся, покиньте бассейн и притаитесь в коридоре. Иногда пол в данном коридоре моет гражданский из обслуживающего персонала. Если он все же попался на вашем пути, то подойдите вплотную к стене и заставьте Сэма Фишера подпрыгнуть и стать на шпагат, опираясь ногами в обе стены. Подождите, пока уборщик не пройдет под вами и, спрыгнув, направляйтесь в парилку.
В парилке находятся два наемника, обсуждающие плохую видимость в помещении. Главное – прислушаться к их беседе, поскольку во время разговора можно услышать подсказку, а именно: как себя вести в помещениях, заполненных паром. Когда они окончат разговор, прокрадитесь вдоль правой стены к клапану и откройте его, это приведет к тому, что все помещение заполнится паром. Вспомнив беседу охранников, включайте прибор инфракрасного видения (не стоит включать прибор ночного видения, поскольку яркий свет может ослепить вас в реальной жизни), который поможет вам перемещаться в парилке. Теперь возвращайтесь к коридору, из которого вы пришли и доберитесь до противоположного выхода, на этот раз вдоль левой стены.
Еще один коридор приведет вас в другую парилку, которая охраняется турелью, запрограммированной на определение разницы между чужими и своими (именно поэтому охранник, патрулирующий помещение, может передвигаться без опасения за свою жизнь). Стараясь действовать очень быстро, сверните налево и откройте клапан. Эта парилка так же, как и предыдущая, опять заполнится паром, дав вам возможность избежать обнаружения системой наведения турели. Вновь включите прибор инфракрасного видения и, перепрыгнув через заграждение, доберитесь до компьютера, контролирующего поведение турели. Теперь у вас есть несколько выходов:
1. Просто обойти турель с тыла и, не опасаясь обнаружения, скрыться в коридоре.
2. Взломать систему безопасности компьютера, контролирующего турель, и отключить ее. Затем опять-таки скрыться в коридоре.
3. Взломать систему безопасности компьютера, контролирующего турель, и дезактивировать режим распознавания целей. Затем незаметно вернуться к клапану и повернуть его в исходное положение. Эти манипуляции Сэма Фишера приведут к тому, что туман в парилке рассеется и турель, обнаружив охранника, патрулирующего помещение, примет его за вражескую цель и расстреляет на месте, как Гитлера. Этот способ, конечно, может негативно отразиться на рейтинге успешности выполнения миссии, но зато так забавно смотреть, как супостат погибает от собственного оружия.
Какой бы вариант вы не выбрали, вы в любом случае окажетесь в коридоре. Пройдите вперед и за столом вы найдете последнюю телефонную линию, на которую необходимо установить подслушивающее устройство.
Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности":
1. Установить подслушивающие устройства на все телефонные линии в купальнях – цель выполнена.
Теперь прячась за столом, подождите, пока в поле зрения не появится спецназовец ИСБ. Когда он пойдет в обратном направлении, следуйте за ним по пятам и, спрятавшись в туалете, ждите, пока он не обернется. Можно, конечно, пробраться незаметно, задув свечу, однако заметивший подобное форменное безобразие наемник выругается и незамедлительно зажжет свечу. Если вы перестараетесь с задуванием свечей, вы можете встревожить охрану и рискуете заставить их включить сигнал тревоги. Поэтому лучше не трогая свечи, используя бумажные стены, пробраться незамеченным рядом с наемником и, выйдя в коридор, залезть в вентиляционную трубу.
Вентиляция выведет вас в первую приватную банную комнату. Здесь подождите, пока один из бойцов даст указание технику проверить вентиляцию на наличие "жучков" и прочих насекомых. Затем отправляйтесь за стекло в искусственный сад и заберитесь в другую вентиляционную трубу. Как следует отполируйте брюхом Сэма Фишера трубу до самого конца и вы доберетесь до окошка, где сможете спокойно подслушать разговор Дугласа Шетланда и его партнера. Во время их беседы не теряйте времени даром и с помощью прибора электронного видения заберитесь в лэптоп Шетланда. Прочитав файл под названием "Теория Хаоса" вы выполните бонусную цель миссии.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Подслушать переговоры Шетланда, прежде чем ИСБ схватит его – цель выполнена.
4. Ликвидировать Шетланда. Бонусная цель:
1. Взломать компьютер Дугласа Шетланда. Примечание:
8. У входа в душевые есть аптечка первой помощи.
Ага! Значит Дуглас Шетланд и ИСБ заодно. Ну, с главнокомандующими ИСБ Сэм Фишер разберется в следующей миссии, а пока необходимо любой ценой не дать Шетланду покинуть купальни и при любой подходящей возможности ликвидировать изменника родины. Поэтому быстрее возвращайтесь к выходу из вентиляционной системы и, спрыгнув, направляйтесь к вентиляционной трубе, которой вы пользовались чуть раньше в игре. Но торопиться лезть в нее не следует, поскольку буквально через несколько мгновений прогремит взрыв. Только после него забирайтесь в вентиляцию и не забудьте сохраниться, так как впереди вас ждут ожесточенные бои со всеми врагами человечества.
Выбравшись из вентиляционной системы, незамедлительно доберитесь до следующей комнаты, иначе вы рискуете получить в филейное место шальную пулю. Затем обойдите коридор, в котором бойцы спецназа ИСБ и наемники Дисплейс Интернэшнл устроили жестокую перестрелку через туалет и притаитесь в другом конце этого коридора. Дождитесь пока супостаты примутся перезаряжать оружие и перебегите в противоположное помещение. Вернитесь в приватное банное помещение, в котором вел переговоры Дуглас Шетланд, и заберите со скамьи патроны калибра 5.56, световую гранату и осколочную гранату. Затем идите в душевые и, воспользовавшись аптечкой, подлатайте потрепанного в боях Сэма Фишера. Обезвредьте настенную мину, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!
В душевых вас поджидают наемники Дисплейс Интернэшнл, вооруженные автоматическим оружием и, что самое главное, экипированы приборами ночного видения, поэтому пройти душевую без боя вряд ли получится. Прижмитесь к стене и, выглянув из-за угла, вырубите лампы, освещающие душевые, после чего постарайтесь незаметно прокрасться к стойке. Пришло время гранат. Возьмите в руку дымовую гранату и бросьте ее прямо на стол, стоящий посреди помещения. Затем достаньте еще одну гранату и швырните ее прямо к выходу из душевой. Теперь, настолько быстро, насколько это возможно, доберитесь до выхода из душевой, пока дым не рассеялся. Если все прошло как по нотам, вы без единой царапины доберетесь до коридора, разминируете настенную мину и опять СОХРАНИТЕСЬ, так как впереди вас ждет испытание, намного тяжелее предыдущего.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Обезвредить бомбы, установленные Шетландом. Примечание:
9. Шетланд установил бомбы, чтобы прикрыть свой отход.
Чтобы разрушить купальни и тем самым похоронить все улики, а заодно и свидетелей разборок между Дисплейс Интернэшнл и японской ИСБ, Дуглас Шетланд установил взрывные устройства на генераторы. Таймер на каждом из устройств выставлен ровно на полторы минуты. Чтобы продолжить преследования Шетланда необходимо, во что бы то ни стало, обезвредить бомбы. Для этого ломайте замок на двери, не принимая во внимание последствия взлома, и бегите под лестницу. Пробравшись между генераторами, сверните налево и, дойдя до самой стены, обезвредьте первое взрывное устройство. Пока вы будете это делать, Дуглас расскажет о причинах своего бессовестного поведения.
С бомбой покончено, но она, к сожалению, не последняя. Да еще и наемник Шетланда материализовался прямо из воздуха. Вооружитесь штурмовой винтовкой с шокером и подождите под лестницей, пока наемник не покажет хоть какую-нибудь часть своего тела. Когда это произойдет, стреляйте в него и спрячьте парализованное электричеством тело противника под лестницей. Затем быстрее поднимитесь по лестнице и, свернув направо, перепрыгните через перила и спрыгните вниз. Здесь вас ждет еще одна бомба, во время обезвреживания которой Дуглас опять выйдет на освещенное лампами дневного света место и опять начнет оправдываться.
Есть вторая – последняя на подходе. Поднимитесь по трубе вверх и, ухватившись за край генератора, заберитесь на него. Внизу вы увидите еще двух шестерок Дугласа. Приговорите их за все смертные грехи к скоропостижной смерти от переизбытка свинца в организме и спрыгивайте вниз. Бегите в самый конец и по левую сторону от лестницы вы увидите еще один генератор, над которым установлена последняя бомба. Как следует разбегитесь и, перепрыгнув на генератор, приступайте к разминированию. Опять Шетланд приперся! Жизнь висит на волоске! Сэм Фишер бегает по лезвию бритвы, а ему все хихоньки да хахоньки! Ну, ничего, вот последнюю бомбу дезактивируем и тебе конец с большой буквы "П".
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Обезвредить бомбы, установленные Шетландом – цель выполнена.
После того, как Дуглас скроется за дверью, приготовьтесь к бою, поскольку из этой же двери появится последний его приспешник. Добавьте и его в список жертв от рук Сэма Фишера и бегите к двери. Открыв ее, поднимайтесь по лестнице и откройте следующую дверь, ведущую на крышу. После чего ваш альтер эго выйдет из-под непосредственного контроля и активируется скриптовая сцена. В ней Шетланд будет уговаривать Сэма примкнуть к его рядам, на что получит от защитника всего мира твердое "Нет". Как бы там ни было, Шетланд все равно не жилец и после окончания скриптовой сцены за вами останется единственный выбор: куда же все-таки запустить пулю Дугласу? Может в лоб, может в глаз, а может быть в рот? Включайте ваше жестокое воображение и, все-таки выбрав предпочтительную часть головы предателя, запустите туда пулю.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
4. Ликвидировать Шетланда – цель выполнена. Миссия: Кокубо Сосе
Местонахождение: Министерство обороны Японии, Токийский залив, Токио, Япония.
Главная цель:
1. Никого не убивать.
2. Связаться с удерживаемыми в качестве заложников офицерами Соединенных Штатов Америки.
Выполнение: Опять Япония. Опять Токио. Но на этот раз уже здание министерство обороны Японии с неприличным названием "Кокубо Сосе". И снова по указанию Ламберта ни один узкоглазый супостат не должен погибнуть от руки Сэма Фишера, поскольку отношения с Японией и так накалены до предела. Поэтому любые жертвы среди азиатских военнослужащих повлекут за собой провал миссии. Но как можно оставить в живых людей ИСБ, которые захватили американских служащих работавших в министерстве обороны и удерживают их в конференц-зале на верхнем этаже здания. Поэтому чтобы восстановить справедливость на этом острове придется пользоваться лишь кулаками, раздавая направо и налево оплеухи, затрещины и подзатыльники, чтобы научить япошек, как надо правильно обращаться с гражданами США.
А вот и первая парочка кандидатов на затрещину. Два охранника патрулирующих парковку обсуждают фильм, в котором, впрочем, как всегда, главными врагами человечества оказались "русские агрессоры". Держите себя в руках! Я, конечно, понимаю, что после услышанной фразы у вас появится непреодолимое желание отвесить непечатного каждому из этой сплоченной группы имбецилов, но предупреждаю – это может негативно отразиться на рейтинге успешности выполнения миссии. Однако если же вам наплевать на какие-то там рейтинги и для вас важнее всего честь русского гражданина, то подойдите к одному из охранников и покажите ему козью морду. Но учтите, что в ближнем бою эти гады тоже не прочь помахать руками и ногами, или каким другим эксцентричным образом изобразить "брюсли". Закончив экзекуцию, переключите тумблер на ближайшем распределительном щите, дабы повергнуть парковку во мрак. Кромешная тьма поможет вам определить направление инфракрасного луча испускаемого камерой наблюдения прикрепленной над дверью. Чтобы ненароком не попасть в этот луч включите прибор ночного видения и обойдите луч, перепрыгнув через перила. Теперь у вас есть два пути.
Путь первый: Чтобы пойти по первому пути вам необходимо с помощью отмычки открыть дверь и, поднявшись вверх по лестнице, забраться в вентиляционную шахту. Шахта выведет вас прямо в туалет на первом этаже. Не торопитесь выбираться из вентиляции и дождитесь пока из кабинки выйдет охранник, помоет руки и покинет уборную через дверь. Следуйте за ним по пятам и, когда он свернет к дальнему столу, идите к КПП. Отключите камеру и, пройдя за спиной сидящего на стуле охранника, заберитесь в лаз, который выведет вас к другому столу. Пока два патрульных ведут беседу, взломайте систему безопасности компьютера стоящего на столе и прочтите сообщение под названием "Прибыло несмертельное оружие", в котором указан код для электронного замка на двери, ведущей в главное серверное помещение.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
1. Код для входа в серверную – 1945.
Теперь идите к статуе находящейся справа и заберитесь по ней к самому потолку. Затем по балкам доберитесь до дальнего угла, где есть лаз в вентиляционную шахту. Вентиляция выведет вас прямо в помещение с американскими заложниками внутри.
Путь второй: Дойдите до конца парковки и, активировав прибор ночного видения, разыщите лаз в стене справа. Этот лаз выведет вас в технический тоннель. Заберитесь вверх по трубе и, подойдя к дальнему правому углу, подпрыгните и ухватитесь за выступ. Поднявшись наверх, вы увидите под собой коридор, пол в котором моет паренек из обслуживающего персонала. В противоположной стороне коридора находится охранник, повернувшийся к вам филейным местом. Он не будет оборачиваться до тех пор, пока не услышит странные звуки, поэтому постарайтесь, не издавая ни единого звука, спрыгнуть вниз. Как только окажетесь в коридоре сразу же подпрыгните и, ухватившись за трубу, справа под потолком, обхватите ее ногами, иначе в скором времени мойщик полов может обернуться и, заметив постороннего, поднять тревогу. По этой трубе доберитесь до самого конца коридора и спрыгните вниз. В следующем коридоре сворачивайте направо и, забравшись в лаз, ползите в комнату с американскими заложниками.
Какой бы из вышеописанных путей вы не выбрали все равно конечная остановка – конференц-зал с американскими заложниками внутри. Вам необходимо вступить с одним из них в контакт и выяснить причину их задержания.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
2. Связаться с удерживаемыми в качестве заложников офицерами Соединенных Штатов Америки – цель выполнена.
3. Проникнуть в командный пункт.
4. Записать переговоры в командном пункте. Примечание:
2. Вход в подвал открыт.
3. Солдаты ИСБ патрулирующие подвал, вооружены нелетальным оружием.
Покиньте конференц-зал через вентиляционную шахту и, минуя охранников, патрулирующих лестницу, спуститесь на первый этаж. Идите к ранее закрытой стеклянной двери и входите в помещение с эскалатором. Внизу два охранника беседуют о нелетальном оружии, которое совсем недавно было принято на вооружение. На связь сразу же выйдет Уильям и объяснит, что послужило причиной вооружения местных солдат, патрулирующих подвал, именно нелетальным оружием. Дело в том, что целью патрульных является обезвреживание и захват постороннего с целью его дальнейшего допроса. Если вас все же обездвижат выстрелом шокера в любую часть тела, не спешите перезагружать миссию с последнего сохранения, так как впереди вас ждут приключения пуще прежнего.
Находящегося в бессознательном состоянии Сэма Фишера оттащат в комнату для допросов и прикуют наручниками к стулу. В комнату войдут подполковник и сержант и приступят к допросу с применением грубой физической силы. После нескольких минут издевательства над секретным агентом Третьего Эшелона они придут к выводу, что кулаки в данном случае ни к чему не приведут. Остается единственный вариант – инъекция сульфата магния (сыворотка правды). Пока подполковник будет готовить инъекцию, у вас появится возможность освободить руки от наручников. Для этого сначала необходимо активировать опцию "снять наручники", а затем, передвигая штифт на слух, освободиться от наручников точно таким же способом, как и при взломе обычного дверного замка с помощью отмычки. Подведите освобожденного Сэма к подполковнику и заставьте схватить его со спины. Доспросив его и вырубив ударом в челюсть, аккуратно положите тело в темном углу. Теперь остается только выбить дверь за которой стоит сержант и забрать со клада свое снаряжение. Стоит ли говорить о том, что при попадании в плен уровень тревоги в здании поднимется на один пункт, а значит – прости, прощай стопроцентный рейтинг успешности выполнения миссии. Из этого следует вывод – плена следует избегать любыми доступными способами.
Отключите на распределительном щите питание эскалатора и спускайтесь вниз по правой дорожке (обязательно по правой, поскольку по другой вверх поднимется патрульный с фонариком, разминуться с которым без нежелательных последствий не удастся). Спустившись вниз, отключите с помощью прибора оптического подавления камеру наблюдения (осторожно, она инфракрасная), сворачивайте направо и, пытаясь избежать патрульных, перемахните через перила и спрячьтесь в тени под лестницей. Взломав сканер сетчатки глаза (при непосредственном подключении к сканеру будет больше шансов на успешный взлом) войдите через стеклянную дверь в коридор. За дверью справа нет ничего кроме двух шокеров для штурмовой винтовки, поэтому идите к левой двери. Введите на электронном замке код 1945 и, отключив обе инфракрасные камеры наблюдения (инфракрасные лучи камер способны обнаружить цель даже через препятствия, такие как дверь или сервер), доберитесь до компьютера на центральном сервере. Поставив галочку в пункте "Разблокировать двери в командный пункт" (если вы не выполнили второстепенную цель предыдущей миссии, то сейчас самое время это сделать: просто загрузите файл под названием "Доклад по операции в купальнях" на ОПСАТ) идите к компьютеру в углу и прочтите все сообщения.
Обновление ОПСАТ.
Примечание:
4. В случае тревоги центральные серверы уходят в нишу под полом.
5. Установленный в серверной комнате сканер сетчатки глаза открывает доступ к серверам.
6. В ванной комнате расположенной в подвале находится медицинская аптечка.
7. Рядом с ванной комнатой в главном холле находится аптечка первой помощи.
Наконец-то дверь в командный пункт открыта. Проберитесь к ней, минуя патруль, и войдя внутрь, идите в левый коридор. Станьте под инфракрасной камерой наблюдения и, отключив ее с помощью прибора оптического подавления, быстрее бегите к дыре в навесном потолке и, подпрыгнув, заберитесь наверх. Затем забирайтесь в вентиляционную шахту, которая приведет вас к командному центру. В нем главы ИСБ собрались на экстренное совещание. Вам необходимо сделать с помощью лазерного микрофона встроенного в прибор электронного видения запись их разговора.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
3. Проникнуть в командный пункт – цель выполнена.
4. Записать переговоры в командном пункте – цель выполнена.
5. Получить доступ к лэптопу генерала G-SDF.
После предложения, выдвинутого адмиралом Отомо на заседании, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на лэптоп стоящий на столе справа и, взломав его систему безопасности, загрузите на жесткий диск лэптопа программу слежения. После этого подождите пока адмирал Отомо вновь выйдет на связь, и только затем возвращайтесь по вентиляционной шахте в коридор.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
5. Получить доступ к лэптопу генерала G - SDF – цель выполнена.
6. Вывести из строя серверы ИСБ адмирала Отомо. Примечание:
8. Лифт ИСБ теперь доступен.
Из бреда адмирала Отомо удалось разобрать лишь одно: он вновь намеревается с помощью алгоритма Зеркези взломать серверы северокорейских артиллерийских батарей и запустить баллистическую ракету по одному из городов Японии, дабы захватить власть в своей стране и заручиться поддержкой со стороны США. Становится понятно, что к такому сумасбродному решению мог прийти лишь человек с неуравновешенной психикой и явным параноидальным синдромом. Необходимо срочно доставить выжившего из ума маразматика адмирала Отомо в одну из известных на весь мир Нью-Йоркских психиатрических лечебниц "Бель Вью". Для этого вернитесь к дверям, ведущим в командный пункт и, вызвав лифт, спуститесь под воду на самый нижний этаж.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
1. Никого не убивать – цель отменена.
7. Взять адмирала Отомо живым.
Во время спуска на лифте на связь выйдет Ламберт и наконец-то даст вам полную свободу действий. Ограничение на применение оружия с летальными боеприпасами снято для всех, за исключением самого адмирала Отомо, которого любой ценой необходимо взять живьем, поскольку ему еще предстоит давать показание в японском трибунале. Поэтому доставайте штурмовую винтовку, сотрите с нее пыль, зарядите летальными боеприпасами и готовьтесь направо и налево палить в супостатов.
Не доехав до нижнего этажа лифт остановиться, так как телохранители Отомо, дабы избежать повторного нападения со стороны бойцов спецназа министерства обороны Японии, решили отключить питание. Придется выбираться из люка в полу лифта и, отпустив руки, ухватиться за перекладину. Затем опять ослабить хватку и вновь не забыть ухватиться за выступ. Рекомендуется проделывать данную процедуру вплоть до самого дна шахты лифта.
Наконец-то вы оказались в самом низу. Как только это произойдет, начнется отсчет до запуска северокорейской баллистической ракеты по одному из крупнейших городов Японии (по какому именно неизвестно). Придется постараться уложиться ровно в три минуты, поэтому, не теряя времени, выбирайтесь из шахты лифта и, свернув налево, идите к концу коридора. За углом вы заметите трех спецназовцев минирующих стены коридора. Дождитесь пока они закончат минирование и идите к двери. Если вы будете идти аккуратно и бесшумно, вам даже не придется дезактивировать настенные мины, поскольку они реагируют только на быстрое движение, а не на медленный шаг.
Пройдя через дверь, вы окажитесь в подводном коридоре, в котором установлена лазерная система безопасности. Как только Сэм Фишер заденет один из этих лазеров любой частью тела из-под потолка появится турель и расстреляет его на месте. Стоит ли говорить, что ради безопасности своего альтер эго лазеры задевать не стоит. Постарайтесь аккуратно прокрасться под ними и заходите в следующую дверь, которая выведет вас в основное серверное помещение. Внутри вас уже поджидают четверо спецназовцев вооруженных автоматическим оружием и экипированных противогазами (газ СО2 на них, естественно, не подействует). Не стоит идти в лобовую атаку – слишком рискованно. Лучше пройдите чуть дальше и возле левой стены вы обнаружите дыру в полу, ведущую в технический тоннель. Данный тоннель выведет вас прямо за спины всех без исключения спецназовцев, и пока они будут смотреть в другую сторону, у вас появится возможность безопасно добраться до главного сервера адмирала Отомо. Теперь взломайте систему безопасности сервера и скачайте необходимую для выполнения бонусной цели миссии информацию ("Данные ИСБ"). Только после этого заложите между серверами заряд, вернитесь в технический тоннель и подорвите серверы.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
6. Вывести из строя серверы ИСБ адмирала Отомо – цель выполнена.
Бонусная цель:
1. Подключиться к серверам ИСБ – цель выполнена.
Ну все, дело за малым. Осталось только захватить адмирала. Для этого выбирайтесь из технического тоннеля и взгляните на спецназовцев. Вот ведь глупые узкоглазые имбецилы! Взрыв серверов привлек их внимание, и они опять ожидают атаки совсем не с той стороны, с которой надо. Ну да ладно, оставьте их в покое и, поднявшись по лестнице, идите к кабинету Отомо.
Как бы вы не старались, адмирал Отомо все равно заметит Сэма Фишера и разыграет перед ним кровавое представление. Похоже, что японский адмирал, принявший все слишком близко к сердцу, вовсе не собирается сдаваться. Более того, решив покончить жизнь самоубийством, он достанет нож и прямо на глазах удивленного Сэма Фишера сделает себе ритуальную сепуку. Ну не сволочь ли? Мы на протяжении десятка сложнейших миссий шли плечом к плечу с Сэмом Фишером сквозь огонь и воду только ради того, чтобы предотвратить начало Третьей Мировой Войны, а старый маразматик прямо на наших глазах решил испустить дух. Нет! Не бывать этому! Необходимо срочно добраться до адмирала и оказать ему первую помощь. Для этого войдите через стеклянную дверь в помещение с компьютерами и, отыскав люк в полу, проберитесь по техническому тоннелю прямо в апартаменты Отомо. Затем подбегите к нему и скомандуйте Сэму Фишеру перевернуть тело, вытащить из желудка адмирала нож, оказать ему первую медицинскую помощь и взвалить Отомо себе на плечи.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
7. Взять адмирала Отомо живым – цель выполнена.
8. Выбраться к единственной точке эвакуации.
Единственный предложенный Ламбертом способ эвакуироваться с подводного штаба ИСБ – через стену офиса Отомо прямо в японский залив, на берегу которого медицинские работники Третьего Эшелона смогут оказать раненному адмиралу первую медицинскую помощь. Это у него шутка юмора такая? Ну да ладно, приказы, как говориться, не обсуждаются. С грузом "300" на плечах подойдите к стеклянной стене офиса Отомо и заложите заряд взрывчатки в любом удобном месте. Как только вы это сделаете, начнется отсчет. Теперь у вас есть всего лишь десять секунд, чтобы отойти на безопасное расстояние. После этого взгляните на стену и наблюдайте за тем, как стекло дает трещину, через которую бурные потоки воды врываются в офис. Благо после экстренного всплытия с большой глубины кессонная болезнь Сэму Фишеру не грозит и, скорее всего, в следующей части игры мы увидим его живым, здоровым и полным сил для совершения нового героического подвига.
Обновление ОПСАТ.
Главная цель:
8. Выбраться к единственной точке эвакуации – цель выполнена.

Happy end! To be continued…

Страницы: 1

Это - начало сюжетной кампании игры и, соответственно, прохождения Splinter Cell. Обучающую миссию неспроста сделали обязательной - пропустить ее никак нельзя, потому что если вы впервые видите игру, у вас в ней без обучения будут большие сложности. В принципе, здесь все очень доступно и наглядно разжевывают, в случае малейших ошибок - тут же дают исправиться. Все легко и просто, но при этом крайне важно - все основы геймплея освоите именно здесь. Расписывать все подробно нет никакого смысла из-за регулярно появляющихся подсказок.

Скажем лишь, что нужно обязательно читать или слушать то, что говорит Ламберт по рации, иначе могут возникнуть затруднения на само старте. Не слушая будущего начальника, вы просто не сдвинетесь с места, так как сначала от нас требуют оглядеться, поочередно посмотрев на лампы, расположенные в разных от нас сторонах - прямо перед нами, справа, слева, вверху под потолком... А дальше уже подсказки все объяснят. Остановиться стоит разве что на финале полосы препятствий, где нам нужно будет выполнить двойной прыжок.

Этот прием еще не раз придется делать в игре, потому отшлифуйте свои навыки до совершенства, после чего уже приступайте ко второму этапу тренировки, где осложнений никаких не будет. Просто делаем то, что нам говорят. Допрашиваем оппонентов, прячем оглушенные тела, стреляем в камеры видеонаблюдения, обходим бронированные камеры по тени, крадемся, чтобы не попасться датчику звука и так далее. После обучающей миссии вы будете вполне готовы приступать непосредственно к боевым заданиям.

Миссия 1 - Тбилиси, Грузия, старый город, 16 октября 2004 года

В маленькой, но гордой Грузии развиваются события, которые никак не радуют дядюшку Сэма - президент государства Комбайн Николадзе начал вести антиамериканскую политику, что наших работодателей сильно не устраивает. Вот ЦРУ и внедрил своего человека в Тбилиси - ее имя Элисон Мэдисон, она трудилась под прикрытием примерно два года, наблюдая за самим Николадзе и его окружением, но тут она внезапно исчезла. Чтобы найти пропавшего агента, ЦРУ отправило еще одного агента, Роберта Блаустейна, который, едва начав поиски, вскоре также исчез буквально через неделю.

Теперь уже искать их обоих поручают нам - у Сэма исчезать нет никакого права, как и нет права на ошибку - едва что-то пойдет не так, начальство грозится отозвать его и прервать выполнение задания. Из первых требований - запрет появляться на улицах Тбилиси, чтобы не попадаться на глаза полиции и мирным жителям. Появитесь - оборвете прохождение Splinter Cell, потому первые свои шаги мы сделаем в направлении лестницы, что на доме справа - по ней карабкайтесь на крышу постройки, где найдете вход в узкий туннель - открывайте люк, залезайте внутрь, идите на другой туннеля.

Нам нужно найти информатора, который должен знать, что же случилось с отправившимся на поиски Мэдисон агента Блаустейна. Ни при каких обстоятельствах до снятия запрета на выход на улицы появляться там нельзя, как и категорически нежелательно попадаться на глаза кому-либо, кроме нужного нам информатора. Не забывайте и о повышенной бдительности правоохранительных органов, которые с Сэмом церемониться не будут и сразу же, увидев, откроют огонь на поражение.

Итак, продолжая прохождение Splinter Cell, из туннеля на крыше нам нужно взобраться по трубе наверх, опять же на крышу того же здания, но с другой стороны. Отсюда, к слову, открывается неплохой вид на горящее впереди здание, причем именно в этом здании и находится наш информатор. А внизу уже убегают к машине какие-то лица бандитской внешности, но с их коллегами мы еще встретимся позже, а пока прыгаем, чтобы ухватиться руками за трос, по нему съедем прямо к горящему зданию.

Приземлимся в какой-то подсобке, оттуда выбегайте в коридор, с коридора проходите в дверь напротив. Там взрыв уничтожит целый лестничный пролет, потому будем искать альтернативный путь. Возвращаемся в коридор и бежим через него, спереди все охвачено пламенем, потому обходите горящий участок коридора через офисное помещение слева, снова выходите к коридору, чтобы выйти к лестнице. По ступенькам спускайтесь вниз этажом ниже, там пола больше нет, пройти по нему невозможно, зато под потолком имеется труба.

Прыгайте, чтобы ухватиться за нее рукой, после чего двигайтесь вперед, после спрыгивайте на поверхность, где сворачивайте влево и проходите через горящие помещения к лестнице. Вариант прохождения Splinter Cell тут только один, все остальные пути охвачены пламенем. По лестнице выбегайте на верхний этаж, войдете в коридор, где надо свернуть влево - это та самая комната, где находится нужный нам человек. Информатор уже порядочно пострадал от огня, судя по всему, долго не протянет, потому общаемся, чтобы узнать, что Блаустейн спрятал свой "черный ящик" в тайнике в своем номере.

Тело умершего информатора нам советуют оставить там, чтобы меньше объясняться с его семьей, настало время покинуть горящее здание, пока еще не поздно. Покидаем комнату через другую дверь, а вот за следующим дверным проемом густой черный дым, войдя в который, вы тут же начнете терять здоровье. Предлагаю два выхода - или пригнуться (воздух оседает снизу, т.к. тяжелее угарного газа), или же прострелить стеклянные вставки в крыше, всю эту гадость вытянет сквозняком. Так или иначе, выходите на свежий воздух.

Теперь, уйдя целым и невредимым с места пожара, самое время приняться за поиск компьютера агента Блаустейна, для чего нужно добраться к его номеру - это недалеко. Для начала выбирайтесь на балкон, чтобы не попадаться зевакам лишний раз, лучше пригнуться и двигаться тихо, тем более, совсем рядом враги охраняют дом, где жил наш агент. Когда увидите два балкона друг напротив друга, прыгайте со своего на тот, что напротив, пробирайтесь дальше, выберетесь прямо к нужному дому. Там на улице только один охранник, и тот увлеченно болтает по телефону - он не в состоянии помешать нашему прохождению здесь, если действовать грамотно и осторожно.

Пригнувшись, крадитесь к нему - услышите, что он обыскивал квартиру Блаустейна, но найти так ничего и не смог. Можете прострелить ему голову, можете подойти и ударить кулаком, чтобы вырубить, а можете схватить, затащить его куда-то в темноту и глушить уже там - решайте сами, как вам удобнее. В любом случае, тело противника оставлять на видном месте, где оно хорошо просматривается, крайне нежелательно. Отнесите его куда-нибудь в тень, где вероятность обнаружения будет минимальной.

Теперь самое время дождаться жертву номер два - второй противник совсем скоро выйдет из дома на улицу, можно как засесть где-то за углом и пустить ему пулю в лоб, так и разобраться любым другим способом. Расправившись с противником, входите в дом, там пройдите прямо и влево, причем при необходимости можете поправить здоровье с помощью аптечки - ее найдете в уборной. Нам же нужна спальная комната, где компьютер агента спрятан за картиной. Подвинув картину, вы обеспечите себе доступ к ПК, где имеется нужная для нас информация.

Согласно ей, датчики в теле агента Блаустейна зафиксировали последние его следы жизнедеятельности сутки назад в полицейском участке - теперь именно участок будет нашей главной целью. Там же в компьютере получите и код доступа к двери на балкон - это 091772, вводите его, выходите, сразу же сворачивайте с балкона влево, вскарабкавшись на переела. Продолжая прохождение Splinter Cell, хватайтесь за веревку, чтобы по ней съехать на крышу, с крыши слева проберетесь к шахте лифта, там с разбега прыгайте в нее, чтобы ухватиться за трос.



Поделиться: