Demon s souls ps3 прохождение. Добро, зло… главное – у кого ружьё

Замок Болетарии 1-2

На этом уровне мы сделали все, кроме убийства финального демона. Второй раз спасли Остраву, уничтожили Красного Дракона и вновь оставили в живых торговца-зомби. Поэтому теперь нам надо тупо бежать вперед по городской стене, ломая врагов, как спички, пока не упремся в облако тумана.
Надеюсь, лук и стрелы у вас при себе? Проходите сквозь туман и встречайте невероятных размеров рыцаря Tower Knight.
Быстро бегите мимо него и забирайтесь на крепостную стену.
Теперь методично вырезайте арбалетчиков, всех до единого. В это время рыцарь будет метать в вас магической пикой,
но постоянно мазать. В случае попадания урон наносится не очень большой – всегда успеете подлечиться травкой. Когда солдаты будут убиты, занимайте удобную позицию на любом уступе и спокойно отправляйте стрелы рыцарю в область груди.
С вашим луком ему за глаза хватит 30-40 попаданий, после чего он торжественно погибнет, наградив вас огромным количеством душ, и своей собственной. Души демонов лучше отдавать на хранение кладовщику (потом с помощью них можно будет делать эксклюзивное оружие), а на обычные прокачиваться. После убийства демона вы не сможете пройти сквозь туман на следующий уровень.
Для этого нужно убить Архидемона. Они обитают на финальных уровнях каждого мира. Мы пойдем покорять четвертый мир, поскольку уже частично ознакомились с ним в первой части прохождения, но сначала давайте осмотримся в Болетарии.

Замок Болетарии 1-3

Эта локация, где вы бились с Tower Knight, интересна возможностью бешеного сбора душ. Босса уже нет, зато есть два синих рыцаря, стоящих к вам спиной,
и несколько лучников, которые в сумме дадут вам около 1000 душ. На убийство рыцарей (критическим ударом сзади) и стрелков уйдет секунд сорок. Вы можете сколько угодно раз телепортироваться из Нексуса в эту локацию,
и прокачивать персонажа до потери пульса. Кроме того, на верхнем уровне крепости иногда попадается светящаяся ящерица – источник ценной руды.
Итак, вы прокачались до посинения и готовы идти на скелетов! Не торопитесь. Откройте карту тенденции мира.
Первый мир горит ярким свечением – он имеет абсолютно светлую тенденцию. Хорошенько вооружитесь, мы возвращаемся на уровень 1-1. Надеюсь, вы подобрали на поляне спящих драконов Щит Пламени?

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы снова на первом уровне. Но зачем? Обратите внимание на решетку слева – она открыта!
Это произошло из-за смены тенденции. Иди по тропе к поляне, усыпанной артефактами и душами убитых воинов.
Вдалеке маячит ящерица, убейте её из лука. Едва вы сделаете пару шагов, как из воздуха начнут появляться темные фантомы креглинов. Будьте настороже – убить их не так просто, как обычных, особенно если они нападут скопом. Лучше разорвать дистанцию и перебить их по одному.
За входом во дворцовый колодец притаилась Миральда – самый жестокий палач Болетарии.
Она в телесной форме, но все равно невероятно агрессивна и сильна, а её топор одним ударом отнимает пол жизни. Но нам позарез надо попасть в колодец. Моя тактика была такова – я подходил ко входу, и как только начинал слышать угрозы Миральды – пулей влетал в помещение и сбегал по лестнице. При этом Миральда в попытке рубануть меня топором сорвалась с уступа и разбилась. Это был лучший выход для неё и для меня. В колодце вам нужно очень аккуратно спрыгнуть с одной перегородки на другую,
и подобрать с трупа бесцветную душу демона. Следующий прыжок вниз заведомо будет смертельным. В Нексусе используйте Stone of Ephemeral Eyes (один лежал на поляне с драконами) и вернитесь в телесную форму. Возвращаться за вашим сгустком крови, чтобы собрать потерянные души, бесполезно – он будет лежать на всё той же злосчастной переборке, прыжок с которой вновь приведет к смерти.
Также бесполезно собирать старое тряпье, которое осталось от Миральды.
Оно хоть и имеет неплохую броню, защиту от ядов и очень легкое, одеть его можно только на женщину.

Подготовка к походу

Итак, мы возвращаемся в Нексус. Первый мир обрел нейтральную тенденцию, поскольку погибла Миральда и мы умерли в телесной форме. Это значит, что на последующих уровнях Болетарии, которые значительно более сложны, придется туговато. Но сейчас мы идем покорять четвертый мир. Предварительно как следует прокачайте силу и ловкость – нам предстоит отыскать самый мощный лук в мире Demon’s Soul. Также даю краткую справку, что вам может пригодиться.
Nexial Binding – кольцо переносит вас из любого места в Нексус, при этом собранные души теряются. Shard of Archstone – камень переносит вас из любого места в Нексус, при этом собранные души остаются. Soul Remains – остатки душ, желтоватые сферы, на которые кидаются черные скелеты и красные рыцари, удобно устраивать ловушки. Turpentine – знакомый нам скипидар, делающий ваш клинок на 30 или 60 секунд огненным. Очень эффективен против скелетов. Перед походом в четвертый мир обязательно запаситесь стрелами. Этот мир уникален тем, что в нем очень сильные враги и при этом крайне слабые боссы. Поехали!

Святыня штормов 4-1

Этот уровень мы наполовину прошли в первой части путеводителя по Demon’s Souls. На этой локации три черных скелета (убиваем осторожно из лука), несколько золотых скелетов (тоже из лука),
и много серебристых скелетов. Их лихо рубим мечом, поскольку уровень прокачки уже позволяет не особо напрягаться. На скатов можно не обращать внимания, а можно и пострелять, забавы ради. 600 душ с трупа – неплохой бонус. Цельтесь им в брюшко, так они быстрее дохнут. После золотых скелетов обогните полуостров и подберите кольцо регенерации.
Оно будет постоянно восстанавливать вашу жизненную силу. Теперь запомните – кольцо вора на одном пальце, кольцо регенерации на другом – аксиома выживания в Demon’s Souls. На подходе к боссу вы встретите черного скелета.
Его можно убить из лука, а можно и просто оббежать, войдя в плотный туман. Демон Adjudicator очень напоминает тренировочного босса.
Как только войдете в локацию – пулей сбегайте по лестнице вниз и подходите вплотную к его пузу, из которого торчит рукоятка тесака. Бейте мечом по ране, периодически ныряя под правую руку демона. Как только босс окажется на полу – рубите клинком попугая у него на башке. Если перед этим лезвие клинка облить скипидаром – урон демону будет наноситься чудовищный. После второго падения он гарантированно помрет. У вас опять полно душ, поэтому мигом в Нексус на прокачку, а потом на уровень 4-2.

Святыня штормов 4-2

В начале этого уровня вы встретите торговца, у которого огромный выбор дешевых стрел самых различных конфигураций – простые, деревянные, огненные, магические.
Сама локация представляет собой три секции подземелий, в которых обитают три жнеца – эдакие смерти с косами и в балахонах. Сами жнецы очень слабы, но стреляют мощнейшей магией, и к тому же постоянно генерируют призраков. Если жнеца убить – автоматически погибают все призраки, давая вам огромную прибавку душ. Первый жнец располагается в самом низу подземелья, у алтаря. Его прекрасно видно с парапета, недалеко от торговца стрелами. Вот этими самыми стрелами спокойно гасим жнеца, призраки даже не успеют к вам подойти. Теперь спускайтесь вниз к алтарю и станьте на выступ. Опустится каменная плита, открывающая выход из пещеры. Зайдите за алтарь и подойдите к светящимся огонькам. Воин с копьем попросит вас заглянуть в яму,
а потом спихнет вниз. В яме сидит учитель магии, а выход заблокировал темный фантом.
Обратите внимание, на верхушке уступа светится артефакт, который никак нельзя подобрать. Пока нельзя… Фантома спокойно расстреливаем из лука и освобождаем учителя магии. Когда мы возвратимся к столкнувшему нас рыцарю, он дристанёт в штанину, скажет, что это была всего лишь шутка, и подарит нам кольцо, лишь бы мы его не убывали. Не убивайте его. Теперь поднимайтесь по левой от алтаря лестнице (если стоять спиной к выходу из пещеры). На уровне второго этажа вы увидите стену в виде желе. Ударьте по ней мечом, и откроется проход.
Путь преграждает мощнейший черно-золотистый скелет. Убейте его из лука и в конце высокогорного перешейка найдёте тело, с которого подберёте Белый Лук.
Это самый мощный лук в игре. Чтобы взять его в руки нужно иметь 30 единиц силы и 24 ловкости. Начальная стадия урона 204 единицы (с учетом обычных стрел). Прокачивается бесцветными душами демонов (поэтому мы за ними так и охотимся). Возвращайтесь в пещеру. Два других жнеца прячутся на нижних уровнях. В принципе, их можно вообще не убивать, а только призраков, ну а если случайно напоролись – рубите смелее.
Четвертый уровень подземелий представляет собой озеро, кишащее улитками. Вокруг летают энергетические сферы, которые при соприкосновении с вами начинают расширяться и взрываются. Сделайте так, чтобы в момент взрыва рядом оказалось пять-шесть улиток - и наваристый бульон гарантирован. Слизни очень слабые враги, их идеально убивать копьем, предварительно выбрав цель клавишей «R3».
Когда озеро будет зачищено, вы соберете богатый урожай с тел павших воинов, после чего выходите на встречу с боссом.
Демон Old Hero слеп и глух, но у него здоровенный меч, которым он без разбору крушит все вокруг. Займите позицию как на скриншоте,
и методично расстреливайте его из лука, периодически прячась за правый уступ. Там его меч вас не достанет. 80-90 стрел, и Старый Герой умрёт.

Святыня штормов 4-3

Сразу после демона вы выходите на обширную поляну, и…
на вас нападает Архидемон Storm King – нереальных размеров летающий скат.
Но не надо сраться в штаны – убить его ещё проще, чем Старого Героя. Бегите к центру поляны, уклоняясь от копий маленьких скатов, и вынимайте из земли огромный клинок. Он бьет хлыстом по воздуху, разрубая скатов на куски. Когда появится большой скат, прячьтесь за этот камень,
его атаки вас не достанут. Как только скат перестанет стрелять пиками, выбегайте и бейте его хлыстом. 4-5 заходов и демон будет повержен. Поздравляю! Вы полностью прошли четвертый мир.
Всегда можно зайти из Нексуса на последнюю локацию и вдоволь пострелять маленьких скатов, каждый из которых принесет вам около 1200 душ. Неплохая прокачка. Ну а суммарно за четвертый мир вы должны были заработать около 60000-100000 душ.

Постскриптум

Откройте карту тенденции.
Как видите, четвертый мир имеет абсолютно светлую тенденцию. Перейдите на уровень 4-1. Возле первого же скелета вас встретит некто Сатсуки, который предложит найти его пропавший меч Макото.
К этому моменту у вас уже будет отличная катана Hiltless.
Единственным её недостатком является то, что при ударе противника вы так же наносите незначительное повреждение и себе (3% от жизненной силы), но кольцо регенерации быстро восстанавливает повреждения. Ещё один минус всех катан – высокая ломучесть, всего 70 единиц прочности. В любом случае, Макото нужно найти, чтобы завершить квест. Он лежит в пещере, куда вас столкнул рыцарь с копьем. Помните недоступный артефакт на уступе? Вернитесь в пещеру после разговора с Сатсуки, и его можно будет подобрать.
Это и будет волшебный меч Макото. Катана наносит сильный урон, но даже если вы просто держите её в руке, у вас уменьшается здоровье. Кольцо регенерации еле-еле успевает пополнять жизнь, но если вас ранят, нужно будет постоянно пользоваться лечебной травой. К тому же Макото нельзя прокачать. Поэтому лучше отдать клинок владельцу.
Сатсуки вас поблагодарит и от нахлынувших чувств тут же попытается вас убить (вот ссука!). Не лезьте в драку, а сразу переноситесь в Нексус. Если вы убьете персонажа, мир перестанет быть абсолютно светлым. Ну что ж, у нас остался Белый Лук, отличный клинок Hiltless и можно взять у кладовщика Шипастый Щит, который мы подобрали на уровне 1-2. К тому же, теперь можно пройти сквозь магический туман локации 1-3, ведь мы убили Архидемона - летающего гигантского ската. Подходим к туману, и врата отворяются, пропуская нас в уровень 1-3.

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра - игре Demon’s Souls . Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».

Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин вы!

Выбор персонажа

После того, как вы включите свою PlayStation 3 (или Xbox 360 - у кого что), и увидите вступительнный ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина (вроде), можно и нечто среднее.

Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.

Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их.

    Vitality (жизненная сила) - параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

    Intelligence (интеллект) - увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны.

    Endurance (выносливость) - повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

    Strength (сила) - повышает физический урон, наносимый различным оружием.

    Dexterity (ловкость) - повышает физический урон и понижает урон при падении.

    Magic (магия) - усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить.

    Faith (вера) - увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат.

    Luck (удача) - увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме.

Обратите внимание - у каждой характеристики свой символ.

Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.

Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень (чем-то похожий на аналогичный, из Shadow of Colossus). Тут все просто - надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги (ничем не сильнее зомбаков, из Resident Evil 4) так и жаждут, чтобы их убили.

Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил?

    У босса два вида атаки - удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону (чем-то напоминает приёмы из Super Street Fighter IV , правда?). В остальное время безостановочно колошматьте, как разярённый боец из Fight Night Round 4 .

    Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину.

    Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны.

    Если любой ценой решили завалить тренировочного демона - выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой.

    Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут.

После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию.

Тут противник посерьезнее.

Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов - их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.

Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре не чаще, чем дополнительные миссии в Mafia 2 .

С этого момента Нексус - ваша база, неприступный Форт-Нокс.

Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,

но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное - не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня.

Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки.

На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста - подставили щит под удар противника - ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного.

Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.

Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть.

Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.

Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины.

На крепостной стене вас ждет развилка - слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо.

Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,

который нам пока ой как не по зубам.

Поэтому идем мочить синего!

Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.

Теперь у вас есть арбалет и болты!

Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.

В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.

Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо!

Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов).

Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман (кадры немного напоминают текстуры из Resident Evil 5), где вы убили синего рыцаря.

Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,

столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой - сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.

Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца.

Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне - Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу.

Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень - если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,

и нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку.

На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов - они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях).

Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах - синему рыцарю вас не остановить.

В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,

и пятеро солдат превратятся в лепешки.

Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме - пока «хабар» собрать не удастся.

Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.

Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит - неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих.

Немедленно включайте механизм главных ворот замка,

за которыми прячется первый босс.

Как только ворота откроются - дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы.

Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.

Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия.

В самом низу башни активируйте очередной рычаг,

и вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.

Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна - поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),

делающий ваш клинок на 60 секунд огненным.

Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона.

Подходите к образовавшемуся порталу,

и переноситесь в Нексус.

Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли!

Откройте карту тенденции мира.

Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения - чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот.

Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор - вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным.

Поэтому запомните - никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала.

Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе.

Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу - монаху с горящей свечой.

Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души.

Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов - второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни.

Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.

Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи - элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.

Bastard Sword +1 - название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня.

Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения).

    Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров).

    Magical Attack - магическая атака, аналогично.

    Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым.

    Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее.

    Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие.

    Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке.

    Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока.

    Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля.

    Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается.

    Weight - вес оружия.

Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал.

Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа.

Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно - буква D), либо ловкость (менее эффективно - буква E).

Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит - оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда.

Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие - большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.

Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1.

Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.

Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.

Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки - собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2.

Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках - мрут, как мухи.

Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый - босс из тренировочного уровня.

Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья.

Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.

Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук.

Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы.

Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.

У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел.

Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов!

Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.

Он даже не будет понимать, кто в него стреляет - так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца - как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится.

На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами.

Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.

Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия.

Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.

Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую - он порвет вас одним взмахом.

В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе.

Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.

Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи.

А вот и старый знакомый - Острава!

И снова в беде - его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта.

Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.

Бегите сразу за ним - он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.

Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве.

После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.

Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.

- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку…

Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили…

Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной.

Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…

Авангард - огромный крылатый демон с большими загнутыми рогами и светящимися глазами, способный уничтожить любого одним ударом своего топора. Но внимание привлекает другое - его внешний вид. Теперь-то понятно, на кого похож Бродячий демон ("Дарк Соулс"). А какие еще сходства имеют между собой игры студии From Software?

Бедная Болетария

Смутные времена наступили в королевстве Болетария, когда король Аллант XII решил использовать магию призыва душ. Он-то хотел государству благополучия и процветания, но не подумал, какие последствия принесет это колдовство. Густой белый туман окутал всю Болетарию, изолировав ее от остального мира. С тех пор много раз соседние королевства пытались выяснить, что произошло в землях Алланта XII, но ни один гонец, пройдя сквозь туман, назад так и не возвратился. Кроме одного человека.

Одному все же удалось вернуться, но то, что он рассказал, заставляло содрогнуться. Оказалось, что проведенный ритуал пробудил великого и могущественного демона - Старейшего. А вместе с ним появился туман, привлекший в королевство других демонов, которые стали сразу же поглощать души живых людей. Но самое страшное, что туман стал потихоньку проникать за пределы Болетарии, и если его не остановить, скоро он погрузит в хаос весь мир.

Игроку придется сыграть за героя, который сумел пройти через туман и остаться живым. Пусть и ненадолго. Ведь спустя некоторое время он встретит первых двух боссов, один из которых обязательно его убьет.

После смерти он попадет в таинственное местечко под названием Нексус - старый храм, объединяющий пять миров, по которым можно путешествовать с помощью специальных Архикамней. Герой попадает туда в форме души сразу после своей смерти. Там он встречает Деву в Черном - еще одного мощного демона. И у нее есть план по спасению Болетарии. Правда, взамен она просит принести ей души всех демонов, находящихся там.

Атмосфера

То, что видит герой прямо за пеленой тумана в игре «Демон Соулс», - это полная разруха и упадок. Хотя чему удивляться, по Болетарии уже давно гуляет смерть, и мрачные декорации - это ее рук дело. Окружающая обстановка напоминает Средневековье в его самые темные времена. Здесь нет даже намека на что-то живое. Вот стоит, например, замок. Но в нем никто не живет, ведь он разрушен и давно покрылся растительностью. Но только попробуй заглянуть внутрь, поймешь, что он не пустует. Ведь мертвецы уже давно блуждают по его помещениям.

А Башня Латрии - это жуткое местечко, которое состоит из нескольких областей: тюрьмы, храма, кровавого болота и нескольких башен. Тюрьма наполнена сумасшедшими узниками, которых охраняют существа со странными головами. Правда, в башнях бродят монстры намного ужаснее - горгульи, красноглазые стражники и человеческие многоножки.

Чтобы осмелиться посетить это место, придется хорошенько подготовиться, ведь любой из перечисленных врагов порвет героя за считанные секунды. Не говоря уже об Идоле Глупцов - боссе, который сидит в одной из башен. И таких мест в игре «Демон Соулс» много. От них за километр веет опасностью, но почему-то туда так и хочется попасть.

Привычка умирать

Те, кто знаком с другими «душными» играми From Software, знают, что характеристики персонажа, особенно начальные, на сложность прохождения игры особо не влияют. При столкновении с большинством врагов он будет умирать, умирать и умирать.

Чтобы герою хоть как-то развиваться, придется улучшать свои способности, навещая время от времени Деву в Черном. Ее услуги оплачиваются душами - единственной валютой в игре, которая выпадает из тел убитых врагов.

Игровой процесс постоянно заставляет игрока бояться за хрупкую жизнь своего персонажа. Для ясности картины стоит напомнить, что в «Демон Соулс» нельзя принудительно сохраняться и брать паузу. Процесс прохождения фиксируется лишь в определенных местах. Но и это еще не самое страшное. В месте, где герой погибает, остаются все его заработанные души. Забрать их можно, но на это дается лишь один шанс, которым желательно воспользоваться. Иначе придется навсегда попрощаться со своим добром. Правда, часто именно так и происходит. Особенно если причиной гибели стал один из боссов.

О Тенденциях

Тенденция - это один из самых главных показателей игры. Она бывает двух видов - Тенденция персонажа и Тенденция мира.

Первая влияет на сложность игры. Здесь она выступает в роли кармы. То есть творите добро - и проходить станет легче. Если занимаетесь темными делами, приготовьтесь к серьезным трудностям. Враги станут сильнее, а сила удара, наоборот, уменьшится. Ну как, страшно? Зато это единственный способ увидеть новых врагов.

Тенденция мира способна влиять на один из пяти миров. Игра «Демон Соулс» станет сложнее, если Тенденция примет отрицательное значение. Действия игрока, совершаемые в определенном мире, могут проявляться лишь там. Причем все изменения вступают в силу только после возвращения в Нексус.

Чистая белая тенденция выгодна в том плане, что делает противников слабее, а еще из них выпадает больше целебных трав. Правда, душ и ценных предметов будет меньше. Обратная ситуация складывается при Чистой черной тенденции - враги сильнее, но душ и предметов они роняют больше. Тенденция перемещается в положительную сторону в основном за убийство и боссов. Поэтому легче получить отрицательную. Например, сойдет смерть в телесной форме или убийство некоторых персонажей.

Оружие

Оружие играет большую роль в игре «Демон Соулс». Прохождение значительно упростится, если подобрать хороший аксессуар для ближнего или дальнего боя. Конечно, без определенной тактики босса не одолеть даже с самым большим молотом. Но с голыми руками кидаться на врага - это чистейшей воды самоубийство.

Итак, оружия в игре очень много, начиная с обычного и заканчивая уникальным. Для дальнего боя представлены луки и арбалеты. Посохи и талисманы создают заклинания, которые также могут действовать на дальние расстояния. Персонаж может держать оружие в обеих руках. Но есть небольшое уточнение: оружие в правой руке предназначено для нападения, а то, что лежит в левой, должно блокировать вражеские атаки. Даже мечом можно отразить удар, и на эффективность защиты будет влиять стойкость к повреждению предмета.

Новая игра+

NG+ - это еще одна особенность игры «Демон Соулс». Доступ к ней возможен только после убийства короля Алланта и выбора между Девой в Черном и Старейшим. От обыкновенной игры она мало чем отличается. Единственная разница - враги становятся сильнее и вещей они оставляют больше. А еще у игрока остаются все предметы, не связанные с историей прохождения.

Говорят, что самое сильное повышение сложности геймеры почувствуют после первого прохождения. Следующие игры будут усложняться незначительно. Но после начала версии + все ключи будут потеряны, все двери закроются, а отношения с персонажами будут сброшены по умолчанию.

Визуальные впечатления

Визуально игра выглядит слабо - вот самый большой ее недостаток. Отмечаются низкое разрешение и размытые текстуры. В Demon`s Souls не используется технология Motion capture. Хотя зачем нужна анимация персонажей, если они практически всегда молчат?

Спецэффекты тоже средненькие. Да их здесь вообще мало: что-то похожее на туман перед каждой комнатой с боссом и вспышки от магических заклинаний. Никаких разрушений, взрывов и погодных явлений - разработчики взяли другим.

Несмотря на технически слабую графику, дизайн локаций получился выдающимся. Уровни имеют колоссальные размеры и оригинальный интерьер. Каждый звук и каждая комнатка держат игрока в постоянном напряжении, отправляя на второй план графические недоработки.

Заключение

Создав «Демон Соулс», обзор которой был выше, студия From Software разработала идеальный шаблон для своих будущих игр. Да, конечно, многие ошибки исправлены, механика доведена до совершенства, а в случае с Bloodborne и над графикой поработали. Но смысл-то остался прежним. Поэтому для поклонников серия Souls навсегда останется самой первой. Естественно, речь идет не о тех, кто в нее ни разу не играл. Кстати, стоит над этим задуматься, ведь ходят слухи о перезапуске франшизы на PS4. Жаль только, что «Демон Соулс» на ПК, наверное, никогда не появится.

Небольшое вступление

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра - игре Demon’s Souls. Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».

Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин вы!

Выбор персонажа

После вступительного ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина, можно и нечто среднее.

Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.

Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их.

Vitality (жизненная сила) - параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

Intelligence (интеллект) - увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны.

Endurance (выносливость) - повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

Strength (сила) - повышает физический урон, наносимый различным оружием.

Dexterity (ловкость) - повышает физический урон и понижает урон при падении.

Magic (магия) - усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить.

Faith (вера) - увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат.

Luck (удача) - увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме.

Обратите внимание - у каждой характеристики свой символ.

Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.

Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень. Тут все просто - надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги так и жаждут, чтобы их убили.

Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил?

1. У босса два вида атаки - удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону. В остальное время безостановочно колошматьте.

2. Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину.

3. Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны.

4. Если любой ценой решили завалить тренировочного демона - выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой.

5. Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут.

После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию.

Тут противник посерьезнее.

Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов - их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.

Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре достаточно редко.

С этого момента Нексус - ваша база, неприступный Форт-Нокс.

Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,

Но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное - не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня.

Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки.

На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста - подставили щит под удар противника - ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного.

Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.

Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть.

Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.

Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины.

На крепостной стене вас ждет развилка - слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо.

Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,

Который нам пока ой как не по зубам.

Поэтому идем мочить синего!

Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.

Теперь у вас есть арбалет и болты!

Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.

В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.

Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо!

Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов).

Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман, где вы убили синего рыцаря.

Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,

Столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой - сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.

Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца.

Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне - Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу.

Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень - если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,

И нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку.

На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов - они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях).

Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах - синему рыцарю вас не остановить.

В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,

И пятеро солдат превратятся в лепешки.

Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме - пока «хабар» собрать не удастся.

Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.

Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит - неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих.

Немедленно включайте механизм главных ворот замка,

За которыми прячется первый босс.

Как только ворота откроются - дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы.

Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.

Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия.

В самом низу башни активируйте очередной рычаг,

И вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.

Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна - поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),

Делающий ваш клинок на 60 секунд огненным.

Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона.

Подходите к образовавшемуся порталу,

И переноситесь в Нексус.

Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли!

Откройте карту тенденции мира.

Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения - чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот.

Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор - вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным.

Поэтому запомните - никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала.

Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе.

Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу - монаху с горящей свечой.

Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души.

Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов - второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни.

Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.

Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи - элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.

Bastard Sword +1 - название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня.

Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения).

Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров).

Magical Attack - магическая атака, аналогично.

Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым.

Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее.

Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие.

Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке.

Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока.

Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля.

Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается.

Weight - вес оружия.

Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал.

Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа.

Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно - буква D), либо ловкость (менее эффективно - буква E).

Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит - оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда.

Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие - большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.

Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1.

Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.

Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.

Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки - собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2.

Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках - мрут, как мухи.

Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый - босс из тренировочного уровня.

Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья.

Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.

Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук.

Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы.

Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.

У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел.

Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов!

Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.

Он даже не будет понимать, кто в него стреляет - так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца - как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится.

На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами.

Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.

Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия.

Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.

Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую - он порвет вас одним взмахом.

В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе.

Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.

Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи.

А вот и старый знакомый - Острава!

И снова в беде - его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта.

Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.

Бегите сразу за ним - он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.

Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве.

После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.

Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.

- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку…

Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили…

Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной.

Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…

Небольшое вступление

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра – игре Demon’s Souls. Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».

Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой. Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана. Естественно, этот воин вы!

Выбор персонажа

После вступительного ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина, можно и нечто среднее. Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.
Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их. Vitality (жизненная сила) – параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак. Intelligence (интеллект) – увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны. Endurance (выносливость) – повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению. Strength (сила) – повышает физический урон, наносимый различным оружием. Dexterity (ловкость) – повышает физический урон и понижает урон при падении. Magic (магия) – усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить. Faith (вера) – увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат. Luck (удача) – увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме. Обратите внимание – у каждой характеристики свой символ. Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.

Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень. Тут все просто – надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги так и жаждут, чтобы их убили. Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил? 1. У босса два вида атаки – удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону. В остальное время безостановочно колошматьте. 2. Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину. 3. Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны. 4. Если любой ценой решили завалить тренировочного демона – выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой. 5. Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут. После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию. Тут противник посерьезнее.
Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов – их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.

Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре достаточно редко. С этого момента Нексус – ваша база, неприступный Форт-Нокс.
Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,
но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное – не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня. Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки. На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста – подставили щит под удар противника – ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного. Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.
Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть. Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.
Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины. На крепостной стене вас ждет развилка – слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо. Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,
который нам пока ой как не по зубам. Поэтому идем мочить синего! Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.
Теперь у вас есть арбалет и болты! Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.
В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.
Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо! Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов). Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман, где вы убили синего рыцаря.
Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,
столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой – сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.
Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца. Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне – Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу. Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень – если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,
и нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку. На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов – они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях). Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах – синему рыцарю вас не остановить. В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,
и пятеро солдат превратятся в лепешки. Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме – пока «хабар» собрать не удастся.
Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.
Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит – неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих. Немедленно включайте механизм главных ворот замка,
за которыми прячется первый босс. Как только ворота откроются – дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы. Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.
Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия. В самом низу башни активируйте очередной рычаг,
и вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.
Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна – поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),
делающий ваш клинок на 60 секунд огненным. Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона. Подходите к образовавшемуся порталу,
и переноситесь в Нексус.

Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли! Откройте карту тенденции мира.
Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения – чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот. Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор – вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным. Поэтому запомните – никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала. Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе. Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу – монаху с горящей свечой.
Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души. Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов – второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни. Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.

Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи – элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.
Bastard Sword +1 – название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня. Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения). Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров). Magical Attack - магическая атака, аналогично. Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым. Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее. Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие. Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке. Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока. Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля. Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается. Weight - вес оружия. Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал. Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа. Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно – буква D), либо ловкость (менее эффективно – буква E). Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит – оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда. Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие – большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.

Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1. Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.
Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.
Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки – собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2. Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках – мрут, как мухи. Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый – босс из тренировочного уровня.
Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья. Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.
Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук. Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы. Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.
У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел. Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов! Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.
Он даже не будет понимать, кто в него стреляет – так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца – как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится. На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами. Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.
Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия. Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.
Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую – он порвет вас одним взмахом. В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе. Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.

Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи. А вот и старый знакомый - Острава!
И снова в беде – его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта. Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.
Бегите сразу за ним – он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.
Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве. После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.
Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.
- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку… Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили… Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной. Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…



Поделиться: