골든 볼. 완료 - SeregA-Lus의 재포장

따라서 해당 조치는 2008년(구체적으로는 8월 18일)에 발생합니다. 두 번째 폭발이 일어난 지 1년이 지났습니다. 구역은 아직 초기 단계지만, 그 안에서 변칙적인 활동이 이미 널리 퍼져 있습니다. 그룹도 없고(안에 들어간 모든 사람은 자신의 경험에 따라 스스로를 "스카우트" 또는 "신입생"이라고 부릅니다), 기지도 없으며, 구역에는 총 30~50명의 사람이 있습니다(검문소에 있는 군대는 제외). 변칙 현상, 돌연변이 등에 대해 실제로 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 유물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 평가할 수 있었습니다.

한 청년이 존에 온다.

그에 대해 알려진 것은 다음과 같습니다.

1) 별명(Zhekan)

2) 구역 내 목표(“소원 전달자” 찾기)

3) 그는 과거에 일반인, 극한 상황에서 생존 경험이 없습니다.

장식 리본

통로는 구역 자체에 들어가려면 경계선의 검문소를 통과해야 한다는 사실로 시작됩니다. 그 과정에서 영웅은 군인들에게 붙잡혀 방 중 하나에 갇혀 심문을 받습니다. 심문 후 탈출 기회가 나타납니다. 화장실에 자주 달려가는 신병과 창문을 통해 대화해야합니다. 대화하는 동안 그는 우리가 기분이 좋지 않은 척할 것입니다. 약을 달라고 하세요, 서둘러요. 군인은 믿고 (믿으려면 테이블 위의 구급 상자에서 약을 가져와야 함) 문을 열고 달려야합니다. 군대가 사격을 시작하기 전에 안전한 거리에 도달하는 데 약 30초의 시간이 있습니다. 보다 안전한 탈출을 위해 모르핀을 복용할 수 있습니다.
해방 후에는 지역 정보원들의 은신처를 우리에게 보여줄 사람을 만나야합니다. 우리는 접촉의 좌표를 알고 있습니다. 우리는 그에게 가면 그는 우리를 마을로 데려갑니다. 그곳에서 우리는 즉시 Sanya와 대화를 나누고 Skidan (상인)에게 연락하라고 조언합니다. 벙커에 있는 Skidan은 우리에게 몇 가지 정보를 제공하고 지역 주민들에 대해 알려줍니다. 그러면 우리는 독립적으로 행동할 수 있습니다. Cordon을 탐험하는 동안 우리는 철교와 위치를 두 부분으로 나누는 전체 철로를 건너는 것을 불가능하게 만드는 장애물을 발견합니다. 이 장벽은 접근하는 사람을 죽이는 거대한 변칙 현상입니다. 철도. 지역 주민들은 "Zhelezka"라고도 부릅니다. "Zhelezka"는 살아있는 사람을 희생해야만 극복할 수 있는 버전이 있습니다. 그 후 잠시 동안 비활성화되고 시간 내에 철로를 건널 수 있습니다.
다리에서 멀지 않은 곳에 우리는 PDA에서 도움을 요청하는 신호를 잡았는데, 그것은 잠긴 공장에서 나온 것이었습니다. 우리는 그것에 접근하고 창문을 통해 안에 앉아있는 새로 온 사람과 이야기를 나눕니다. 이것은 늑대입니다. 그는 호기심 때문에 갇혀 있는 것을 발견했습니다. 그가 건물을 수색하는 동안 낯선 사람들이 그를 여기에 가두었습니다. 늑대는 우리에게 동쪽에 있는 그들의 캠프로 가서 거기에서 문 열쇠를 훔쳐서 그를 풀어달라고 부탁합니다. 이 작업을 수행한 후(불 옆에 누워 있는 배낭에서 열쇠를 훔쳐야 합니다. 자고 있는 보초 옆에서 캠프에 접근해야 합니다), 늑대는 낯선 사람들이 돌아와 그들을 따라갈 때까지 기다리겠다고 제안합니다. 우리는 덤불 속에 숨어 기다립니다. 세 명의 낯선 사람이 공장에 들어갑니다. 우리가 그것들을 보기 위해 창문에 다가가자마자 그것들은 마치 허공으로 녹아내리듯 사라진다. 그들이 서 있던 바닥에서 플래시 드라이브와 비슷한 물건을 발견했습니다. 우리는 그것을 가져다가 (가장 경험이 풍부한) Skidan에게 보여줍니다. "플래시 드라이브"에서 인식합니다. 전자 열쇠. 그는 존에 이상한 무장한 사람들의 출현에 관한 버전이 없습니다. 추가 이벤트는 다음과 같이 진행됩니다. 마을에서 멀지 않은 곳에 근처에 부상자가 있고 도움이 필요하다는 신호가 PDA로 수신됩니다. 우리는 길가의 트레일러에서 그를 발견했지만, 우리가 도움을 주기로 동의하자마자 공장에서 온 낯선 사람들과 똑같이 생긴 세 명의 무장한 남자에게 공격을 받았습니다. 그냥 도망칠 수도 있고, 싸울 수도 있습니다. 그들을 물리친 후, 우리는 동료들처럼 우리를 위협하고 갑자기 사라지는 전 "상처" 남자와 이야기를 나눈다. 대화 중에 그는 앞서 찾은 '열쇠'를 돌려달라고 요청했지만 거부되었습니다.
우리는 Skidan에게 사건에 대해 이야기합니다. 그는 발생한 위협에 대해 우려하고 있으며 가능한 한 빨리 "Zhelezka"를 극복하고 구역으로 가라고 조언하며 작은 경계선에서 추적자들이 우리를 쉽게 찾을 수 있고 무고한 사람들이 우리와 함께 고통을 겪을 수 있다고 주장합니다. 우리는 그의 조언을 따르기로 결정했습니다. 문제는 다음과 같습니다. 누가 변칙성을 희생해야 합니까? Skidan은 먼저 낯선 사람들이 공격하도록 자극한 다음 그들 중 한 명을 변칙 현상으로 유인하고 그것이 작동하면 신속하게 Zhelezka를 돌파해야 한다고 말합니다. 우리는 동의하고 다리로 가서 거기 누워 상인의 신호를 기다립니다. 몇 분 후에 신호가 옵니다. 낯선 사람들이 마을을 방문하여 우리에 대해 물었고 이제 다리로 향하고 있습니다. 우리는 공격을 준비하고 있습니다. 세 명의 무장한 남자가 다리로 다가가서 우리를 찾기 시작합니다. 우리는 그들이 공격하도록 유도합니다(그 전에 눈에 띄지 않게 유지해야 합니다!). 그들 중 하나가 "철 조각"에 의해 살해된 후 우리는 빠르게 다리를 돌파합니다(약 15초 있음). 따라서 존으로 향하는 길은 우리에게 열려 있지만 뒤쪽의 다리는 불에 탔습니다.
철로를 건널 시간이 없다면 다른 방법이 있습니다. 제방의 다리 서쪽에는 강력한 변칙 "아크"가있는 터널이 있습니다. 그것 때문에 터널을 통과하는 것은 불가능하지만 스키단은 우리가 특별한 과학복을 입으면 이론적으로 아크의 타격을 견디고 반대편으로 돌파할 수 있다고 말한다. 그 옷은 군 검문소에 있었고, 우리가 심문을 위해 보관되었던 막사에 있는 잠긴 금고에 들어 있었습니다. a) Skidan의 위장복을 입습니다(군 저격수로부터 숨기 위해), b) 조용히 검문소와 막사에 도착합니다(화장실 근처의 울타리를 넘어 눈에 띄지 않도록 노력해야 합니다), c ) 무기고가있는 금고의 코드를 집어 들고 (힌트가 있음) 거기에서 슈트를 가져 와서 가능한 모든 방법으로 체크 포인트를 떠나십시오.
다음으로 우리의 목표는 지역 정보 장교를 만나는 것입니다(스카우트는 첫 번째 스토커의 프로토타입입니다). 우리는 농장에서 그를 발견하고 그곳에서 그가 멧돼지와 싸울 수 있도록 도와줍니다. 그런 다음 그와 함께 근처에 있는 대피소로 이동합니다. 그곳에서 우리는 물, 벽난로, 잠잘 곳을 찾을 수 있습니다(다른 지역에도 비슷한 대피소가 있습니다). 첫 번째 대화에서 안드레이(정보관 이름)는 별로 신뢰하지 않고 우리를 냉정하게 대해준다. 갑자기 발소리가 들리고 군복을 입은 부상당한 남자가 비명을 지르며 방으로 뛰어 들어옵니다. 그 후 그는 땅에 쓰러져 의식을 잃습니다. 안드레이는 즉시 자신의 캐시로 가서 유물을 가져오라고 명령합니다. 치유력- 부상자를 도울 수 있어요. 우리는 유물을 가져와 군인이 이미 훨씬 더 나아졌고 의식이 있음을 확인합니다. 안드레이는 우리의 진실성을 시험하기 위해 유물이 필요하다고 인정했습니다. 우리는 군인 (Ovrakh 소령)과 ​​이야기를 나눕니다. 그는 자신이 근처에 추락한 MI-24 헬리콥터의 부조종사라고 말했습니다. 착륙하는 동안 차가 움직이는 이상 현상에 부딪혔고 승무원은 사망했으며 그만이 탈출했습니다. 소령은 구조 원정대가 곧 보내지지 않을 것임을 알고 검문소로 돌아가고 싶어합니다. 대화에 개입한 안드레이는 비록 젤레즈카에 의해 돌아가는 길이 막혀 있지만 인간의 희생을 치르지 않고도 헤쳐나갈 수 있는 방법이 있을 것 같다고 말한다. 이렇게 하려면 독특한 유물을 가지고 있어야 합니다. 이는 이 치명적인 장벽을 극복할 수 있는 단 한 번의 기회를 제공할 것입니다. 이 유물은 매립지 북쪽에 사는 바실리(Vasily)라는 또 다른 정보 장교가 소유하고 있습니다. 안드레이도 그곳에 가야 하기 때문에 선택의 여지가 없습니다. 우리 셋은 매립지로 가기로 결정했습니다.
매립지로 가는 길에 오래된 검문소가 있습니다. 이에 대한 접근 방식에서 Andrei는 이전에 여기에서 만난 새로 온 사람들의 시체를 발견하고 위험에 대해 경고합니다. 검문소 자체에서 우리는 그곳에 정착한 사람들의 무리를 봅니다. 이들은 Tyrsa(주요 인물), Shustrila(그의 조수), 그리고 언뜻 보면 미친 것처럼 보이는 특정 Abdul입니다. 매립지로 가는 통로는 문으로 막혀 있는데, 그 열쇠는 티르사의 주머니에 들어 있습니다. 그는 통과를 위해 20만 루블이라는 많은 돈을 요구합니다. 그들을 데려 갈 곳이 없기 때문에 Andrei는 Tyrsa를 위협하기 시작하지만 Abdul은 그의 몸에서 나오는 방향성 사이 오닉 타격으로 그와 메이저를 때리고 의식을 잃습니다. 우리 자신도 그것으로 고통을 받지만 훨씬 적습니다. 그 후 Tyrsa는 정보 장교와 군인이 어차피 끝날 것이며 개인적으로 우리에게서 가져갈 것이 아무것도 없다고 주장하면서 우리에게 개인적으로 나가라고 초대합니다. 친구들의 무력함을 보고 우리는 다음과 같이 할 수 있습니다. Abdul에게 직접 연락하여 발견된 "플래시 드라이브 키"를 보여주고 그가 그것을 주라고 요구하면 이제 Tyrsa와 Shustrile에 psi-strike를 요구합니다. 그는 그렇습니다. 의식을 되찾은 안드레이와 소령은 검문소에서 라켓 선수들을 쫓아내고(나중에 만날 것입니다) 이전에 매립지로 향하는 문 열쇠를 그들에게서 빼앗았습니다. 우리의 "열쇠"를받은 압둘은 공장에서 낯선 사람처럼 사라집니다.

덤프

매립지에 대한 접근 권한을 얻은 후 우리는 모두 함께 그곳으로 이동합니다. 입구에서 우리는 해당 위치의 북쪽 부분이 끊임없이 움직이는 많은 이상한 변칙 개체로 가득 차 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 안드레이와 우리 뒤에 있는 소령을 이끌고 위험 지대를 극복했습니다(우리는 그들을 살려두도록 노력해야 합니다). 우리는 위치의 남쪽 가장자리에 도달하여 스카우트 Vasily의 트레일러 보호소를 찾습니다. 곧 그 자신이 나타납니다. 우리는 모두 그의 쉼터에 함께 자리를 잡고 주인과 이야기를 나눕니다. 우리는 그에게 구역의 중심(전설에 따르면 우리에게 필요한 "소원 실현자"가 있는 곳)으로 가는 길에 대해 묻습니다. 그는 북쪽 (Rostock 공장 영토)으로 직접 이동하는 통로가 채굴되었다고 말합니다. 광산을 몰래 통과할 수는 없지만 또 다른 옵션이 있습니다. 버려진 장갑차를 수리하고 그것으로 도로의 위험한 구간을 건너는 것입니다. 자동차를 수리할 예비 부품을 찾을 수 있는 다크 밸리(Dark Valley)에 들어갈 수도 있습니다. Vasily에 따르면 그것은 버려진 공장에 있어야 합니다. 결과적으로 계곡으로의 통로는 대규모 구름 구름 변칙으로 인해 차단됩니다. 이를 해체하려면 매립지에서 "녹색", "빨간색" 및 "노란색 공" 유물을 찾아야 합니다. 우리는 그들을 찾아 Dark Valley에 있습니다.

골짜기

건널목 근처에서 우리는 지역 정보관 Seryoga를 만났고 그는 우리에게 대피소로가는 길을 보여주고 상황을 설명했습니다. 돌연변이와 많은 변칙 개체가 공장에 정착했습니다. 이전에 공장 지하에 대피소를 마련했던 그의 동료들이 사망했습니다. 그들은 작업장과 건물에서 온갖 종류의 물건을 수집하는 일에 종사했기 때문에 우리에게 필요한 장갑차의 예비 부품을 가지고 있었을 것입니다. 그들의 유해를 찾고, 대피소의 열쇠를 얻고, 문을 열고 지하실로 들어가야 합니다. 지하실에서 우리는 정찰병의 일기를 발견합니다. 지하실 구석에있는 녹슨 문 뒤에서 누군가가 캐시를 훔치고 무엇보다도 장갑차의 일부를 빼앗 았다고합니다. 다음 단계는 공장 구역에서 용접기용 예비 부품을 찾아 이를 사용하여 앞서 언급한 문(스카우트가 용접한)을 잠금 해제하고 비밀 실험실(X-18)에 들어가는 것입니다.

X-18

입구에서 우리는 즉시 실험 대상(변이된 사람들)의 공격을 받고 처벌 감방에 갇히게 됩니다. 또 다른 돌연변이가 우리와 함께 앉아 있습니다. 우리는 그와 이야기를 나눌 수 있습니다. 던전에는 X-18 실험실의 이전 실험 대상이 많이 살고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 두 번째 사고 이후 직원들은 급히 그곳을 떠났고, 실험 대상자들은 감방에서 나와 그들만의 위계를 지닌 일종의 사회를 설립했습니다. 그들의 사회는 성경의 계명과 다소 유사한 반종교적 원칙과 규칙을 기반으로 구축되었습니다. 그들은 그들의 "신"을 특정 "위대한 의사"라고 생각합니다. 그는 가장 낮은 층에 바리케이드를 치고 감시 시스템과 인터콤을 통해 실험 대상의 삶을 통제하는 실험실의 마지막 생존 과학자입니다. 우리의 주요 임무는 (장갑차의 예비 부품 검색과 함께) 실험실을 떠날 방법을 찾는 것입니다. 실험 대상은 의사의 규칙을 준수하여 누구도 실험실에서 나가지 못하게 하기 때문입니다. 얼마 후, 피험자 13번이 형벌실로 와서 짧은 심문을 한 후 우리에게 사형을 선고했습니다. 그러나 그는 단순히 우리를 죽이는 것에는 관심이 없고 그로부터 이익을 얻기로 결정합니다. 우리는 방사능에 심하게 오염된 실험실 구역으로 이동하게 되는데, 그곳에서 짧은 시간 내에 고장난 전기 장치를 수리해야 합니다. 따라서 피험자는 사람의 신체가 치명적인 방사선에 얼마나 오랫동안 저항할 수 있는지 알아보기 위해 사람에 대한 실험을 수행하기를 원합니다. 우리를 도울 기회가 옵니다. 장비 잔해 속에서 누군가가 남긴 방사선 방지 약물을 발견하여 살아남습니다. 그 후 13대가 우리를 석방했지만, 우리는 여전히 연구실 밖으로 나갈 수 없습니다. 테스트 대상은 우리에게 다음과 같은 작업을 제공합니다. 전자 회로발전기 프로세서에 설치하십시오. 이 발전기는 의사의 지시에 따라 작동해야 합니다. 검색 과정에서 우리는 이 사회의 일부 구성원을 알게 되고 그들 중에서 특정 목적을 위해 의사가 선택한 더 특권적인 대상인 2단계 테스트 대상에 대한 음모가 양조되고 있음을 알게 됩니다. 선택된 자들은 비천한 노동이나 음식 수집에 참여하지 않으며, 그들을 위한 모든 물품은 1급 시험 대상자들로부터 공급됩니다. 중요: 연구실에서 자유롭게 이동할 수 있게 되자마자 즉시 탱크가 있는 방으로 가서 거기 상자에 있는 장갑차에서 기어박스를 가져가세요. 다음으로, 우리는 먼저 Nineteen을 도와야 합니다(인코더를 찾고 금고를 잠금 해제). 그러면 그는 형벌 감방에 앉아 있는 동료에게 음식을 주라고 요청할 것입니다. 우리는 13번가에게 말을 걸었고, 그는 우리를 거기로 들여보냈습니다. 우리는 Ten과 이야기를 나누고 그는 상황을 설명하고 그가 쿠데타를 일으키도록 돕는 데 동의합니다. 형벌이 끝난 후 우리는 부엌에 앉아 있는 죄수들에게 가서 쥐 시체 세 마리를 칼로 교환합니다. 다음으로 13번째로 가서 Caymanov 이미터 테스트에 참여해 달라고 요청합니다. 절차 중에 (벽에 있는) 숨겨진 스위치를 누르면 장치가 과부하되고 방사선이 폭발하며 13이 기절합니다. 칼로 그를 죽일 시간이 필요합니다. 그런 다음 그의 몸에서 지도를 가져와 더 낮은 층의 문으로 이동하고 다른 실험 대상과 함께 아래층으로 내려갑니다. 공격적인 피험자들이 아래를 돌아다니며 시선으로 죽이는데, 뒤에서 달려가서 칼로 때려야 합니다. 열 번째는 5개의 마이크로 회로를 찾아달라고 요청하는데, 그것들은 연구실의 낮은 층에 있는 상자에 있습니다. 우리가 그들을 가져오면 컨트롤러(돌연변이)가 나타나서 그를 쓰러뜨립니다. 그런 다음 문이 열리지만 즉시 앞으로 달려서는 안됩니다. 거기에는 두 개의 포탑이 있습니다. 식료품 저장실에 있는 수류탄으로 무력화할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 꼭대기에있는 방으로 들어가서 Great Doctor와 이야기를 나누고 X-18 실험실에서 나갈 수있는 열쇠와 기회를 얻습니다.

골짜기

던전에서 나오 자마자 스카우트 Seryoga로부터 메시지가 왔고 그는 이야기를 나누고 싶어합니다. 그에게 가자. Seryoga는 미완성 건물에서 흥미로운 점을 발견하고 거기에 가고 싶어하며 우리에게 그것을 덮어달라고 요청합니다. 우리는 동의한다. Seryoga는 먼저 "Hive"유물을 찾아 우리를 보내고 지정된 장소로 이동하면 그곳에서 늑대 인간 Izlom을 봅니다. 즉시 공격할 수도 있지만 대화도 가능합니다. 그에게 약을 구하는 데 동의하면 (쉼터에 있는) 노트북으로 Dr. Pillman의 과학자에게 전화한 다음 그들에게서 약을 구입하여 Izlom으로 가져와야 합니다. 그는 우리에게 "하이브"를 줄 것입니다. 우리는 Seryoga로 돌아가 그와 함께 갤러리를 통해 미완성 건물로 들어갑니다. 우리는 그곳에서 자신을 발견하고 이미 (우리 안에) 요원의 포로 상태에 있습니다. 우리 에이전트가 Seryoga를 실행하고 있습니다. 압둘은 우리와 함께 감옥에 갇혀 있습니다. 우리는 그에게 심문을 하고 자세한 정보수석 과학자에 대해 그리고 Golden Ball에 대해 조금 설명합니다(아마도 Pripyat에 위치함). 다음으로 우리는 탈출에 동의하고 벽의 버튼이 부러지고 케이지 문이 열릴 때까지 벽에 있는 버튼에 볼트를 던지는 데 동의합니다. 이제 모든 에이전트(약 15명 있음)를 조심스럽게 지나서 맨 위층으로 올라가면 (소리에 따라) 발전기를 찾아 끌 수 있습니다. 이렇게 하면 기지 주변의 보안 포탑도 비활성화됩니다. 발전기에서 멀지 않은 곳에 감마 물질의 결정이 있을 것인데, 그것은 반드시 깨져야 합니다. 이렇게 하면 모든 요원이 의식을 잃게 됩니다. 상자에 있는 무기고의 열쇠를 가져갈 수 있는 지도자 사무실로 갈 수도 있습니다(압수한 물건이 거기에 있습니다). 다음으로 우리는 Abdul과 대화를 나눕니다. 그는 요원의 헬리콥터가 우리를 향해 오는 것에 대해 경고합니다. 우리는 그와 함께 대피소 트레일러로 달려갑니다 (헬리콥터 총알에서 숨어 있음). 안으로 들어가 자마자 헬리콥터가 날아갈 것입니다. 우리는 Abdul과 이야기를 나누었고 그는 함께 Pripyat에 가겠다고 제안했습니다. 매립지로 가자.

덤프

대피소의 덤프에서 우리는 Vasily, Andrei 및 전공이 없는 것을 볼 수 있으며 바닥에 메모가 있습니다. 여기에는 Tyrsa를 대신하여 "strelka"에 대한 초대와 몸값에 대한 말이 있습니다. 우리는 Abdul에게 그가 우리에게 "가려움" 유물을 주었고 우리는 "화살"이 있는 곳으로 이동했다고 말했습니다. Abdul은 숨어 있습니다. 우리는 마지막 발언 직후 인벤토리에 "Zuda"를 사용하는 Tyrsa와 대화합니다. 도적들은 의식을 잃고 Abdul은 매복 공격으로 Tyrsa를 죽이고 우리는 그의 몸에서 PDA를 꺼내 정보를 읽습니다. 지도에 표시된 지점까지 빠르게 달려갑니다. 그곳에서 우리는 마지막 공격자를 죽이고 죄수들을 풀어줍니다. 이제 우리는 Vasily와 대화하여 그에게 기어 박스를 주며 그는 장갑차를 수리하고 지뢰밭을 통해 Bar까지 운전할 수 있습니다.

술집

중요: 바에 나타나자마자 장갑차에서 즉시 뛰어내리는 것은 지루합니다. 왜냐하면 곧 폭발할 것이기 때문입니다. Abdul과 대화하고 버스 이상 현상으로 이동합니다. 이를 극복하려면 버스 정문에 도달할 때까지 한 뼈대에서 다른 뼈대로 빠르게 이동해야 합니다. 기내에서 테이프 레코더를보고 끄면 이상이 발생합니다. 우리는 Abdul과 대화를 나누고 고장난 UAZ가 길가에 서 있고 라디오에서 쉿하는 소리가 나는 곳으로 이동합니다. 우리는 그것을 선택하고 사용하고 과학자와 연락합니다. 우리는 Abdul과 다시 대화를 나누고 바에서 바이러스가 격노하고 있다는 것을 알아 내고 감염성 좀비 군중을 뚫고 타워로 향합니다. 탑에서 우리는 블라디미르와 대화를 나누며 헬리콥터에서 떨어진 약을 찾아달라고 요청하고 표시를 합니다. 표시에 따르면 치료법은 없지만 난쟁이 돌연변이가 있습니다. 그는 우리를 다른 과학자의 시체로 데려가 열쇠를 가져옵니다. 우리는 Vladimir와 이것에 대해 이야기하고 지하실 문에 표시를 얻습니다. 우리는 거기로 가서 길을 따라 좀비를 죽이고 던전으로 내려갑니다. 그곳에서 우리는 가짜 거인을 죽여달라고 요청하는 지친 정찰병 앨런을 봅니다. 괴물은 매우 강해서 이마에 어리석게 쏘는 것은 거의 불가능합니다. 그를 죽이려면 상자에 주기적으로 나타나는 녹색 이상 현상 근처에서 그를 쏘아야 합니다. 이상 현상으로 인해 6~7번의 타격이면 충분하며 몬스터가 준비되었습니다. 우리는 Alan과 대화하고 옆 금고에서 Cheburashka를 꺼내 난쟁이에게 가서 그 근처의 장난감을 사용합니다. 난쟁이는 그 대가로 백신 캔을 줍니다. 우리는 블라디미르로 가서 카드를 공개합니다. 우리는 그와 합의한 후 그는 영토를 소독하고 날아갑니다. 얼마 후 압둘은 육군 창고로의 여행을 계속할 준비가 될 것입니다.

ARM.웨어 하우스

처음에 우리는 Abdul과 대화를 나누고 큰 전기적 이상으로 인해 통과가 차단되는 장벽으로 이동합니다. 압둘은 이를 극복할 수 있는 특별한 자료를 군부대에서 찾아달라고 부탁하는데, 그곳으로 가자. 중앙 건물의 냉장고에서 우리는 미친 척하며 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 그를 쫓아갈 필요는 없습니다. 막사 1로 가서 거기 있는 상자에 있는 문서를 가져가야 합니다(길을 따라 폴터가이스트를 죽임). 그런 다음 마크를 사용하여 사이코의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가져와 막사 2로 이동하면 거기에서 볼 수 있습니다. 공간적 이상, 다양한 색상으로 반짝입니다. 통과 순서: 흰색-파란색-빨간색. 우리는 그것을 살펴보고 상자에서 더 많은 문서를 찾아 다른 캐시에 대한 표시를 얻습니다. 이 은신처에서 우리는 이상한 병을 발견하고, 마시고, 기절하고, 잊혀진 마을에서 정신을 차린다. 당신은 그것에서 벗어날 수 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 그에게 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 작업을 수행하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택하면 상자 안의 표시로 부품을 찾을 수 있습니다. 4개를 모두 찾으면 서로 연결되어 할아버지 집으로 돌아가 마을 주변의 변칙 현상이 해소되어 장소를 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택했다면 급수탑의 상위층으로 올라가서 인벤토리에 있는 장치를 사용하고 이상이 해제되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 영장에게 가서 그에게 말을 걸어 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 장치 영역에서 여기 안테나 설치를 켜면 된다고 말합니다. 우리는 이것을하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

레이더

레이더로 전환하자마자 우리는 기분이 좋지 않고 의식을 잃고 우리의 계획을 찾으려고 노력하는 수석 과학자를 눈앞에서 봅니다. 그와 이야기를 나눈 후 정신을 차리고 압둘과 이야기를 나누고 앞으로 나아갑니다. 압둘은 인계철선에 빠지고(그는 부상을 입음) 4명의 요원이 즉시 나타나며 그들을 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 우리는 Abdul과 대화를 나누고 회복할 시간을 요청하고 최고의 요원 Phoenix와 싸우도록 보냅니다. 쓰러진 헬리콥터로 가서 접근하면 피닉스가 달려옵니다. 당신이 그를 쏘면 그는 순간 이동하고 그의 머리를 때려야합니다. 그러면 그는 쓰러지고 그를 심문 할 수 있습니다. 그 후 우리는 압둘로 돌아가 그가 납치되었음을 확인합니다. 그가 남긴 메모에는 자신을 지하 벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있습니다. 프리피야트로 바로 갈 수도 있고, X-10 입구로 가서 압둘을 구출할 수도 있습니다. 요원 복장과 방독면을 착용하면 그들이 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 소통하고 일련의 퀘스트를 통해 X-10에 접근할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며, 그러면 입구의 열쇠가 예언자 요원의 몸에 있게 됩니다.

X-10

싸움으로 벙커에 침입하면 타이머가 시작되고 그 후 Abdul (뒷방에 위치)이 요원에 의해 살해 될 수 있으므로 그에게 다가가는 데 시간이 필요하여 도중에있는 모든 사람을 제거해야합니다. 우리는 압둘을 구하고 그는 우리에게 브레인 버너를 켜달라고 요청합니다. 우리는 메인 홀의 스위치를 켜고 빠르게 출구로 달려갑니다.

레이더

프리피야트

Abdul 없이 Pripyat에 왔다면 그의 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되며 여기에는 다음에 수행할 작업에 대한 지침이 포함된 메모가 포함됩니다. 압둘과 함께 오면 그와 대화를 나누고 길을 따라 이동합니다. 교차로에서 압둘은 저격수에게 치명상을 입고 마지막 대화에서 타임캡슐을 찾아달라고 부탁한다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 이동합니다. 먼저 마당에서 차 옆에 있는 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어 들어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그러면 우리가 안뜰로 던져질 것입니다. 1 층에서 우리는 브라우니를 발견하고 그를 죽입니다 (소리로, 그러나 당신은 무작위로 몸을 때릴 수 있습니다), 응급 처치소의 열쇠는 그에게서 떨어집니다. 응급 처치 포스트 (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 이동하여 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 그에게서 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약병을 발견합니다. 이제 복도에 있는 텔레포트로 뛰어들어 텔레포트가 가능한 비밀 방으로 이동합니다. 우리는 그런 방 세 개를 차례로 거쳐 마침내 원장실에 도착합니다. 금고에서 타임 캡슐에 대한 언급이 담긴 신문을 발견했습니다. 이제 우리는 버스 정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를 보고, 흡혈귀와 싸우고(군사 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다), 그를 죽이고 그의 발톱으로 금고를 엽니다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 담겨 있습니다. 우리는 그곳으로 가면 요원의 리더인 사도가 그곳에서 우리를 만납니다(그는 중립일 것입니다). 우리는 그와 대화를 나누고 두 가지 선택권이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 공격하면 에이전트 10명이 더 달려오면 그들을 죽입니다. 우리는 사도의 몸에서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 이동합니다. 동의한다면 사도가 연설을 읽고 있는 장면으로 이동하게 됩니다. 마친 후 우리는 그에게 다가가서 술을 마시게 하고 우리는 의식을 잃고 집 옥상에서 정신을 차립니다. 우리의 마음이 나타나서 그것에 말을 걸고, 반계몽주의의 유령으로부터 마음을 보호하고, 마지막 마음이 죽자마자 우리는 무대로 다시 이동됩니다. 모든 요원은 비활성화되며 사도를 심문한 후 그에게서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 갈 수 있습니다.
우리가 경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 향해 총격을 가할 것입니다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 재빨리 달려가 상자에서 RPG를 꺼내 격추합니다 (1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 표시를 사용하여 미세 회로가 포함될 타임 캡슐을 찾아야 합니다. 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 안전하게 갈 수 있습니다.

체르노빌 원자력 발전소

전체 지역은 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 높습니다. 여기에는 우리 갑옷을 손상시키고 우리를 방사선으로 감염시키는 많은 소용돌이가 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 한다. 역 문에서 4개의 코드 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 태그를 찾아 요원의 시체를 수색하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 그에게서 숨어야 해 특별한 장소(지도에 표시되어 있음). 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고, 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 발견하고 요원에게 돌아가서 그에게 건네줍니다. 이에 대해 우리는 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 밖에는 매복이 우리를 기다리고 있으며 통제 센터로의 전환이 있을 것입니다.

제어 센터

이곳이 마지막 위치입니다. 간섭 없이 극복하겠습니다. 중앙 홀에는 테이블 위에 컴퓨터가 있고 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇이 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 사용하여 Golden Ball의 보호 시스템을 비활성화하면 Ball이 있는 홀의 문이 열립니다. 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 터치하거나 공이 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구를 통해 탈출하는 것입니다. 선택에 따라 우리는 하나의 결말을 얻습니다.

그게 다야.

추가로:

자주 묻는 질문에 대한 답변 -

Golden Ball 모드로 게임 리팩을 다운로드하세요. 토렌트로 3.3 완료

게스트는 직접 링크를 통해 파일을 다운로드할 수 없습니다.

첫 번째 "Stalker"를 위한 아주 좋은 모드: 현재 상식, 논리, 음모, 재미있는 이야기. 모드 자체는 상당히 큽니다(사이드 미션에 너무 신경 쓰지 않았음에도 불구하고 저녁에 약 일주일 만에 완료했습니다). 분위기가 적절합니다. 지도는 원본 지도와 비슷하지만 완전히 똑같지는 않습니다. 수정되었거나 일종의 잡동사니에서 가져온 것입니다(모든 모드를 플레이해 본 적이 없어서 확실하게 말할 수는 없습니다).

이제 고통스러운 부분에 대해.

버그가 많습니다. 정말 - 너무 많아요. 게다가 세 번째 패치도 이미 공개됐다. 그리고 첫 번째 Stalker 자신도 종종 충돌했고, 동일한 모드가 말 그대로 갑자기 충돌했습니다. 저는 군대 창고의 상사와 이야기를 나눴습니다. 지속적으로 충돌하고 Brain Burner의 적 중 한 명을 죽였습니다. 또한 이 비디오 모드를 경험한 YouTube 스트리머조차도 언제 어디서 날아갈 것인지에 대해 직접적으로 말합니다. 그리고 이것은 매우 실망스럽습니다. 게임이 좋으니까.

약간 덜 공격적인 버그 - 언제 문법 오류대화의 텍스트에서 볼 수 있습니다. 하지만 여기서는 이해할 수 있습니다. 손가락이 키보드 위에서 춤을 추더라도 모든 실수가 보이지는 않습니다.

이제 놀라운 점은 다음과 같습니다. 이 모드(아주 큰 모드!!!) 한 사람이 개발했습니다. 그리고 한 가지 더 - 카드 위의 캐릭터의 움직임입니다. 글쎄요, 몇몇 사람들이 테스트와 성우 연기를 도와주었습니다. 놀라운! 이 게임에는 많은 노력이 투입되었기 때문입니다!

두 번째 불쾌한 특징은 스크립트 성격입니다. 원작 스토커의 가장 큰 장점은 퀘스트에 큰 신경을 쓰지 않고 게임을 완료할 수 있다는 점이었습니다. 없으면 할 수 없는 미션이 몇 개 있었지만(특히 3부에서는) 전반적으로 모든 맵을 문제 없이 통과할 수 있었습니다. 누구도 죽일 수는 없지만, 모두를 죽일 수도 있고, 임무를 완수할 수도 있고, 물건을 가지고 돈을 벌 수도 있습니다. 전사, Svoboda, Dolgovtsy를 죽이는 것이 가능했으며 여전히 Monolith에 도달했습니다. 골든볼에서는 그렇지 않습니다. 아직 거쳐야 할 일련의 퀘스트가 있습니다. 그렇지 않으면 다른 퀘스트가 열리지 않기 때문입니다. 본질적으로 이것은 퀘스트 요소를 갖춘 슈팅 게임이 아닙니다. 1인칭 슈팅 요소가 포함된 퀘스트입니다. 아무것도 하지 않았거나 누군가와 이야기를 나눈 적이 없다면 얼굴이 파랗게 질 때까지 지도를 돌아다닐 수 있습니다. 대부분의 경우 다음 퀘스트를 받을 수 없습니다. 주요 인물과 대화하지 않고는 Cordon에서 체르노빌 원자력 발전소까지 달릴 수 없습니다. Cordon에서는 철도, 매립지, Bar 앞의 지뢰밭에 갇힐 것입니다.

그건 그렇고, 이것은 대부분의 개별 퀘스트에도 적용됩니다. 상자를 찾을 수 있지만 주요 캐릭터와 대화할 때까지는 열리지 않습니다. 결과적으로 빈 공간이 많이 돌아다닙니다.

별도로 Agroprom에서 살해된 유리에 대해 말씀드리고 싶습니다. 그는 죽었으나 퀘스트가 취소되지 않았고 죽은 채 누워 있었고 그에게 표식이 있었습니다. 그 결과 던전에 들어가지 못하고 막히며 다시 플레이하는데 2일을 허비했습니다. (유튜브에서 왜 죽었는지, 죽지 않으려면 어떻게 했어야 했는지 찾아봤습니다)

세 번째 특징: 퀘스트의 절반을 완료하지 못했습니다. 이는 힌트가 없거나 힌트가 특히 사용자에게 친숙하지 않은 경우가 많기 때문입니다. 바에서는 주요 아이템에서 주요 캐릭터로 갔다가 다시 돌아와야 하는 경우가 많았습니다. 짜증난다.

나도 동의하지만 스토커의 접근 방식은 "원하는 곳 어디든 실행됩니다. 모든 것이 열려 있으면 우리가 얽힘을 처리할 것입니다." 줄거리"이것은 드문 출혈입니다.

네 번째 특징: 일부 위치에는 전혀 이동하지 못할 수도 있습니다. 나는 지역 외곽에 가지 않았고 Wild Territory 만 보았습니다. 입구가 창살로 닫혀 있었고 나중에 거기에 도착하는 퀘스트가있을 것이라고 생각했지만 아니요, 더 이상 돌아갈 수 없습니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 첫 번째 게임은 모든 방향에서 진행될 수 있었기 때문입니다.

그래서 나도 과학자들을 만나러 얀타르에 가지 않았다.

다소 적절한 탐색은 Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley입니다. 나머지는 "그냥 앞으로!"라는 원칙에 따라 작업합니다.

특히 "눈" 인공물에 대해서는 공격적입니다. 이론적으로는 적어도 동일한 지도 내에서 순간이동을 생성해야 했습니다. 실제로 이 기능은 매립지와 다크 밸리에서만 작동했습니다. 부끄러운 일이다.

일반적으로 원칙적으로 게임을 개선할 수 있지만 완전히 배포되지는 않은 좋은 기능이 많이 있습니다. 텔레포터, 라디오, 워키토키(이미 내 배낭에 3개가 있었지만 쓸모가 없었습니다), 기타, 라디오(이론적으로는 적의 스누핑에 대해 보고해야 했지만 아무 것도 보고하지 않았습니다), 완전히 불필요한 카세트가 있는 테이프 레코더(바에 있는 배낭에서 던졌습니다)...

운송 수단도 있으며 수리하고 운전할 수 있지만 실제로 자동차를 조립하려면 달리고 운전할 곳이 없습니다. 사실, 장갑차에만 탑승이 가능했고, 장갑차가 없으면 바에 갈 수 없었기 때문입니다.

아직 완성되지 않은 스토리 라인이 많았습니다. 예를 들어 옥상에서 군사 기지 Agroprom은 유물 위에서 사람들의 홀로그램을 발견했습니다. 그녀가 등장한 이유를 노트에서 찾았지만 "해방"하는 것도 흥미로울 것입니다. 하지만 아마도 나는이 퀘스트를 수행하지 못했을 것입니다.

별도로 무기에 대해 말씀드리고 싶습니다. 무기는 존재하지만 모든 것이 어떻게든 지나가고 있거나 뭔가... 유튜브에서 멋진 예를 봤습니다. 하지만 배낭에 넣을 수는 없으며 (증기가 매우 빨리 소모됩니다. 여유 공간이 30-40kg 남아 있어도) 버리면 불가능합니다. 돌아가서 그것들을 가져오세요. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다. 나는 단발을 발사하는 소음기가 있는 SVD나 맞춤형 M16을 찾지 못했고, 스크류 커터는 체르노빌 원자력 발전소에서만 발견되었습니다.

모든 개선 사항(조준경, 소음기, 유탄 발사기)은 문서를 읽은 후에만 추가됩니다. 물론 나는 찾지 못했습니다. 그리고 이것은 또한 공격적입니다. Stalker에서는 그러한 것들이 복제되었습니다. 한 곳에서 찾지 못했다면 다른 곳에서는 발견되었습니다. 아마도 Golden Ball에서도 마찬가지일 것입니다... 하지만 일부 위치(위에서 이에 대해 썼습니다)의 선택 사항과 끝없는 은신처(치트 없이는 찾을 수 없습니다!)로 인해 검색 과정이 특별히 흥미롭지 않게 됩니다. 전체적으로 조준경 4개, 소음기 2개, 유탄 발사기 3개를 찾았지만 한 번도 사용하지 않았습니다.

처음에는 "수제"도 있지만 이것은 완전히 쓸모없는 쓰레기입니다. 실제로 사람을 죽이지는 않습니다.

그리고 포탑이 있습니다. 가장 멋진 점은 Cordon에서는 권총으로 그녀를 격추시킬 수 있지만 Dark Valley에서는 불멸의 존재라는 것입니다. 휴대용 포탑도 있는데, 못 찾았어요.

캐릭터.

지능은 다르지 않습니다. 모두가 변칙 현상으로 올라가고 있습니다(궤적을 설정한 친구는 가짜입니다. 유!). 동시에 핵심 캐릭터는 불멸이며 적들은 항상 즉시 죽습니다.

코 바로 아래에서 생성됩니다. 예, 또한 많은 수로 존재합니다. 특히 Agroprom 늪지에서.

일반적으로 골든 볼의 구역은 매우 황량합니다. 오리지널 Stalker에는 거래를 하거나, 추가 퀘스트를 받거나, 정보를 얻을 수 있는 캐릭터가 많이 있었습니다. 여기에는 그런 것이 없으며 줄거리에 따라 어떤 행동을 수행하는 사람이나 적만 있습니다. 인간의 적에는 군대(초기) 또는 "요원"이라는 두 가지 유형만 있습니다. 약간 지루하다.

그녀는 전혀 발달하지 않았습니다. 실제로 아무것도 구매할 의미가 없으며 (범위가 넓지도 깊지도 않음) 찾은 것만 사용합니다. 누군가에게 무언가를 파는 것도 거의 불가능합니다. Cordon에만 구매자가 있고 (그러나 그에게 갈 수는 없습니다), 다른 캐릭터는 돈이 없습니다. 게임 내내 아티팩트 하나만 팔았는데 그게 가장 저렴했어요. 나는 무기를 하나도 팔지 않았습니다. 나는 길에서 바로 배낭에서 많은 장식물(탄약, 무기, 유물)을 내렸습니다. 그것을 적어도 무언가로 변환하는 것은 불가능하기 때문입니다. 그리고 이것이 은신처를 찾는 것이 의미가 없는 또 다른 이유입니다.

유물.

그들 중 다수가 있으며 그들은 다릅니다. 그리고 그것은 멋지다. 하지만 실제로는 그 중 3~4개만 사용했습니다. "눈"은 게임의 절반 동안 그의 벨트에 쓸데없이 매달려 있었습니다. YouTube의 스트리머는 아티팩트를 최대한 활용했습니다. 예를 들어, 절반도 찾지 못했습니다. 그런데 힌트를 주는 일종의 '인형'이 있었는데, 저는 더 높은 난이도로 가서 모든 것을 스스로 알아냈습니다.

일반적으로 이 구절은 나에게 두 가지 느낌을 남겼습니다. 플레이하는 것은 흥미로웠지만 친숙하지 않은 인터페이스는 짜증났습니다. 사람도 부족했고, 이동의 자유도 충분하지 않았습니다. 이 모드는 더 나쁘지만 제가 플레이한 다른 모드보다 훨씬 낫습니다.

하지만 단 12명만이 이 작품을 만들었다는 사실은 칭찬할 만합니다! 게임은 그야말로 지옥 같은 일이다.

Zy 이 게임을 완성하고 퀘스트를 알아낸 YouTube 채널 "Top Secret"에게 특별히 감사드립니다. 그렇지 않았다면 저는 오래 전에 이 게임을 포기했을 것입니다.

발행 연도: 2017
장르: 액션/슈터/3D/1인칭
개발자: GSC 게임 월드
발행자: Jek@n, 찰시
출판 유형: 재포장
게임 버전: 1.0006
모드 버전: 해당 없음 + 패치 3.3
태블릿: 봉제

시스템 요구 사항:
? 운영 체제: 윈도우 7/윈도우 8.1/윈도우 10
? 프로세서: Intel® Core™2 Duo 2.4GHz / AMD Athlon™ X4
? : 2GB
? 비디오 카드: 512Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI 라데온®
? 사운드 카드: DirectX® 9.0c 호환 사운드 장치
? 하드 디스크 여유 공간: 9GB

설명:
Golden Ball: Completion - 이것은 Zhekan이라는 별명을 가진 스토커의 완전히 새로운 이야기입니다. 이 수정에서는 이전에 볼 수 없었던 많은 독특한 혁신을 발견하게 될 것입니다. 특별한 플롯, 수많은 게임플레이 혁신, 엄청난 양보조 퀘스트, 다양한 무기와 장비, 아직 젊고 황량한 지역 등이 Golden Ball: Completion 방식으로 여러분을 기다리고 있습니다. 줄거리는 우리를 Shadows of Chernobyl의 표준 수준으로 안내할 것이며 또한 우리를 새로운 영역으로 안내할 것입니다. Golden Ball: Completion 수정의 흥미진진한 줄거리를 완성하려면 게임에서 상당히 많은 시간을 소비해야 합니다.

줄거리 정보:
ChEZ 인근에서 두 번째 폭발이 발생한 지 불과 2년이 지났습니다. 이 지역의 무역은 이제 막 여행을 시작하고 있으며, 이상 현상은 아직 연구되지 않았으며, 안전한 경로가 구축되지 않았으며, 아직 단일 그룹이 생성되지 않았지만 사람들은 이미 이 중독된 영토에 오고 있습니다. 스스로 스토커. 그들은 이 지역의 미래 전설입니다. 같은 기간 동안 새로운 사람이 ChEZ 영토에 들어갑니다. 그에 대해 알려진 모든 것 : 이름 - Zhekan, 목표 - 욕망 부여자를 검색합니다. 이 모든 것 외에도 훨씬 더 많은 것이 Golden Ball: Completion 수정에서 여러분을 기다립니다.

조언

동료 개발자 Old_Kontroler의 팁: 1) 어떤 경우에도 "원격" 아티팩트를 Skidan에게 넘겨주세요! 무기 손상 증가, 생존 가능성, 질병 치료, 단거리 순간 이동, psi 방사선에 대한 저항 및 핵심 NPC로부터 정보를 추출하는 능력과 같은 일시적인 속성을 대가로 받아 일반적인 유물을 분할하는 매우 유용한 기능을 잃게 됩니다. 개인 은신처. "리모컨"을 들고 버튼을 누르세요. 후회하지 않으실 겁니다.
2) 인형이 있다면 주요 NPC를 겨냥하고 Tab 키를 누르세요. 간단한 설명이 캐릭터.
3) 빠른 저장 중 GG의 복제본은 운(카르마)에 따라 달라집니다. 그들이 행복하다면 카르마는 긍정적이고, 짜증이 나면 카르마는 부정적입니다.
4) 악업을 안고 밤에 안전지대 밖으로 나가면 끊임없이 돌연변이의 공격을 받게 됩니다. 안전지대 표시는 온실입니다. 일반적으로 밤에는 일반 사람들처럼 잠을 자는 것이 더 좋습니다.”

Assol 동지의 조언: 안녕하세요 여러분, 포럼의 28페이지를 읽었습니다. 지금까지의 연습의 주요 질문에 대한 몇 가지 권장 사항을 알려드리겠습니다(필요하지 않은 분들을 위해 불평하지 않고 스크롤하겠습니다). :
1. 머리 - 경계선, 매립지, 농업 및 TD 위치에 있는 15개의 무덤을 모두 열 때 버리거나 묻을 필요가 없습니다. 꽤 멋진 예술 작품으로 변하지만 파낼 때마다 조심해야 합니다. 동물이 얼마나 빨리 당신을 공격할지, 얼마나 정확하게 사격할지 등에 영향을 미치는 이른바 행운 감소를 심각하게 생각합니다. 선행을 통해 행운을 높이는 것이 좋습니다(배낭에 있는 인형이 웃음 신호를 보냅니다).
2. 외곽 - 모든 퀘스트를 방문하고 진행하는 것이 좋습니다. 결과적으로 GG는 매우 손상될 것입니다(캐리어 중량이 +140kg인 Exa 한 개는 그만한 가치가 있습니다). 일반 아트, 파슬리 및 약. 제 생각에는 군의 편을 드는 것이 최선의 선택입니다. 올라가는 것이 좋습니다. 산탄총을 들고 외곽으로 가서(ATP의 캐시에서 얻을 수 있음) 트레일러에 있는 요원의 매복이 나올 때까지 스토리를 따라가는 것이 좋습니다. 좋은 카르마가 있으면 무덤을 열 수 있습니다. (그런데 행운이 높을수록 인형이 숨겨진 은신처를 더 자주 발견합니다).
3. ATP의 Kortra - 플롯을 깨지 않고 저장이 깨졌다고 불평하지 않으려면 Stealth에서 수행해야 합니다. 매우 쉽게 게임 시간 내에 완료했습니다. 필요한 것: 최소 24개의 Reinforced Zhekan. ATP로 와서 ATP에서 외곽으로 나가는 출구로 이동하여 주기적으로 뛰어들어 머리에 있는 좀비를 때립니다. 한 발, Contra가 하강하기 시작하면 외곽에서 나무로의 전환을 향해 도망칩니다. 그는 진정됩니다. 그러니까 20~30분 안에요. 좀비들을 방해하고, 일어나서 칼을 사용하세요...
그런데 인형의 지시에 따라 엘리트 탐지기를 집는 것을 잊지 마세요.
4. 밀의 포탑은 트레일러의 요원을 처리한 직후에 나타납니다. 무덤에서 Berdanka의 8-10발의 사격으로 매우 쉽게 철거되거나 약간 스턴트하고 지붕 아래로 올라가 균열에서 빠져나올 수 있습니다. Drobash의 5개 샷.
5. 독약은 전염병, 골절 및 부상에 대한 정제로 치료됩니다. 의료 가방을 사용하면 무엇을 치료해야 하는지 알 수 있습니다(외곽을 방문한 후에는 이 모든 것을 비축할 수 있습니다).
6. 바까지 저장을 깨뜨립니다(4개 위치는 실제로 버그 없이 이동할 수 있습니다). 주로 플롯을 따르지 않거나 ATP의 카운터와 같은 경우 Stealth가 아닌 칼을 사용하십시오. 플롯을 천천히 진행하면서 작업을 하나씩 완료하면 문제가 없습니다.
7. 매립지의 이상 현상(따라잡거나 불구가 되는 것)은 통과하기 쉽고 처음부터 오른쪽으로 숲을 통과하여 더 나아가 알아낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 흐름처럼 돌진하지 않는 것입니다. 그러한 이상 현상이 있는 영역에 접근하게 되면 실행 중인 "샤드"를 보고 해당 궤적을 결정하게 됩니다(Cordon에 ATP가 있는 Elite Anomaly Detector가 이미 있는 경우).
다시 한 번 반복합니다. 이것은 사용 지침이 아닌 과거 모드의 권장 사항일 뿐이며 모든 사람이 자신의 방식으로 플레이하므로 나에게 악의적인 주석을 쓰지 말 것을 요청합니다. 모든 분들께 존경을 표합니다."

친구 Reign_of_Monolith의 조언: "저장이 손상되었습니다. 해결 방법은 매우 간단합니다. 저장하기 전에 NVG를 켜십시오. 작동하면 모든 것이 정상입니다. NVG가 켜지거나 꺼지지 않으면 저장이 중단되지 않습니다. 스크립트가 손상되었습니다. 게임을 다시 시작하고 마지막으로 깨지지 않은 저장에서 데스크탑을 닫아야 합니다.

설치:
01. exe.file 실행
02. 지시사항에 따라 설치하세요.
03. 플레이

게임에서 소리가 나지 않으면 Open_AL을 설치하세요. 설치 프로그램에 있습니다.

재포장의 특징:
게임:
- 아무것도 잘리지 않았어
- 아무것도 녹음되지 않습니다
- 게임 버전: 1.0006
- 모드 버전: 해당 없음 + 패치 3.3

안녕하세요 여러분!!!

이번 영상에서는 손상된 문서를 읽는 방법을 알려드리겠습니다.

스토커 『골든볼 또는 제칸 완성의 모험』 손상된 문서 읽는 방법

이번 영상에서는 변칙램프를 이용하여 손상된 문서를 읽어보겠습니다.

골든 볼: 완료 - 렌즈 아티팩트 3개를 찾는 방법과 문서를 읽는 방법

이번 영상에서는 외곽에서 렌즈 아티팩트 3개를 찾을 수 있는 위치와 램프를 사용해 문서를 읽는 방법을 알려드립니다.
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ 손상된 문서 📄

난이도: 마스터
10:24 - 라디오 수리
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19:27 - 1번 램프용 렌즈
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33:00 - 손상된 문서 읽기
플랫폼: Shadows of Chernobyl 1.0004
개발자: Jek@n, Charsi
품질 설정: 최대
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Golden Ball: Completion - 이것은 Zhekan이라는 별명을 가진 스토커의 완전히 새로운 이야기입니다. 이 수정에서는 이전에 볼 수 없었던 많은 독특한 혁신을 발견하게 될 것입니다. 특별한 줄거리, 수많은 게임플레이 혁신, 수많은 보조 퀘스트, 다양한 무기와 장비, 아직 젊고 황량한 지역 등이 Golden Ball: Completion 방식으로 여러분을 기다리고 있습니다. 줄거리는 우리를 Shadows of Chernobyl의 표준 수준으로 안내할 것이며 또한 우리를 새로운 영역으로 안내할 것입니다.

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골든 볼
제칸
골든 볼: 완료

안녕하세요 여러분!!!

이 비디오에서는 Atp Cordon 2층에서 발견된 손상된 문서를 읽은 후 무엇을 얻었는지 알려 드리겠습니다. 테이블 램프와 3개의 렌즈 유물을 사용하여 문서를 읽었습니다.

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골든 볼. 완료 - 손상된 문서를 어디서 찾을 수 있나요? 그리고 그것들은 무엇을 위한 것인가요? (유용함)

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이번 영상에서는 손상된 문서를 찾을 수 있는 위치를 알려드리겠습니다. 초보자를 위한 영상입니다 :)

어떠한 경우에도 폐기하거나 판매하지 마십시오.

골든 볼. 완료 - 변칙적 칼라시. 손상된 문서를 읽은 후에는 무엇을 얻게 됩니까?

이 비디오에서는 Atp Cordon 2층에서 발견된 손상된 문서를 읽은 후 무엇을 얻었는지 알려 드리겠습니다. 테이블 램프와 3개의 렌즈 유물을 사용하여 문서를 읽었습니다.
모드 골든 볼. 완료 패치 3.3
다음을 사용하여 재생목록에 연결 완전한 통과
어려운 부분이 있는 플레이리스트 링크(방법)
재미있게 시청하세요!!)😀

골든 볼. 완료 - Bitard의 동굴에 가는 방법. 동굴 밖으로 표면으로 던집니다.

안녕하세요 여러분!!!

이 비디오에서는 Bitard를 살려두기로 결정한 후 Bitard의 동굴에 들어가는 방법을 알려 드리겠습니다.

그래서 그는 두 개의 반 아티팩트를 줄 것입니다. 하나는 출구용이고 다른 하나는 입구용입니다. 세미 아트를 사용하여 동굴을 나갈 때 이 마약 중독자(Bitord) 뒤에 던져주세요. 처음 등장한 아트에는 거기에 텔레포트가 형성되고, 다음에 올 때는 동굴의 한 방에서 곧바로 비타드에 있는 텔레포트로 들어가 지상으로 쫓겨나게 됩니다.

둘째, 유물을 사용하여 동굴로 돌아갈 때는 동굴 자체에서 멀리 떨어져서 수행하십시오. 왜냐하면 근처에서 이 작업을 수행하면 동굴이 아닌 공터로 순간이동되기 때문입니다.

이제 마약 중독자에게 모르핀을 가지고 다닐 수 있는 것 같습니다. 에메랄드는 그를 돕지 않을 것입니다(그는 그것을 받아들이지 않을 것입니다). 끝입니다.

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골든 볼. 완료 - 수신기. 왜 필요하며 어떻게 사용합니까?

안녕하세요 여러분!!!

이번 영상에서는 웹 퀘스트를 완료하면서 찾은 Receiver를 사용하는 방법을 알려드리겠습니다.

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스토커 "골든 볼 또는 제칸 완성의 모험" 퀘스트 "예기치 않은 손님"에 대한 문서

이번 영상에서는 예상치 못한 손님 퀘스트를 위한 스카우트 태블릿을 어디서 찾을 수 있는지 보여드리겠습니다.

골든 볼. 완료 - 자동차(장갑차)를 수리하는 방법은 무엇입니까? 차를 시동하는 방법?

안녕하세요 여러분!!!

이번 영상에서는 카트 수리 방법을 보여드리겠습니다 :)

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골든 볼. 완료 - 잊혀진 실험: 문서 2번 퀘스트 완료

안녕하세요 여러분!!!

이 비디오에서는 The Forgotten Experiment 퀘스트에 대한 문서의 두 번째 부분을 찾을 수 있는 위치를 보여 드리겠습니다.

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스토커 "황금 공 또는 Zhekan 완성의 모험" Swag Snowden과 Evil Nerd

이 비디오는 Snowden과 Evil Nerd의 장식이 어디에 있는지 보여줍니다.

골든 볼. 완료 - 지역 외곽에 있는 장갑차를 수리하는 방법 검사 키트는 어디서 찾을 수 있나요?

안녕하세요 여러분!!!

이번 영상에서는 지역 외곽에 있는 장갑차 수리용 부품을 어디서 찾을 수 있는지, 그리고 어떻게 수리하는지 알려드리겠습니다.
그는 쏘지 않는다!!!
군대로 플레이해야만 문제를 해결할 수 있습니다!!!
오직 Prapor 수리만 가능합니다!

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골든 볼. COMPLETION - 초보자를 위한 가이드 유물을 분할하는 방법 유물을 찾을 수 있는 곳 원격 제어

안녕하세요 여러분!!! (초보자를 위한 영상)

이 비디오에서는 원격 제어 아티팩트를 찾는 작업이 없었던 이유와 콘솔이 f5에서 작동하도록 하기 위해 수행해야 할 작업에 대해 설명하겠습니다. --- 아티팩트 분해

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골든 볼. 완료 - 죽음의 램프를 얻는 방법은 무엇입니까? (아티팩트 분할을 사용하지 않고)

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이번 영상에서는 아티팩트 분할을 사용하지 않고 죽음의 램프를 얻는 방법을 보여 드리겠습니다.

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골든 볼. 완료 - 소방서장의 열쇠, 휴게실 여는 방법

안녕하세요 여러분!!!

이번 영상에서는 보안과장의 열쇠에 대한 모든 것을 알려드리겠습니다.이 열쇠가 필요한 이유와 열 수 있는 내용은 무엇인가요?

스토커 "황금 공 또는 제칸의 모험 완료" 퀘스트 "더러운 일" Part-1

이번 영상에서는 Dirty Job 퀘스트를 시작하겠습니다.

골든 볼. COMPLETION 야맹증 이상으로부터 헬멧을 구하는 방법

안녕하세요 여러분, 이번 영상에서는 스토커(마스터키)를 야맹증 이상으로부터 구출하는 방법을 알려드리겠습니다.

스토커 '골든볼 또는 제칸 완성의 모험' 화장실 들어가는 방법

이번 영상에서는 창살로 막혀 있는 화장실에 들어가는 방법을 보여드리겠습니다.

줄거리 정보:
이 조치는 2008년(구체적으로는 8월 18일)에 발생합니다. 두 번째 폭발이 일어난 지 1년이 지났습니다. 구역은 아직 초기 단계지만, 그 안에서 변칙적인 활동이 이미 널리 퍼져 있습니다. 그룹도 없고(안에 들어간 모든 사람은 자신의 경험에 따라 스스로를 "스카우트" 또는 "신입생"이라고 부릅니다), 기지도 없으며, 구역에는 총 30~50명의 사람이 있습니다(검문소에 있는 군대는 제외). 변칙 현상, 돌연변이 등에 대해 실제로 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 유물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 평가할 수 있었습니다.
한 청년이 존에 온다. 그에 대해 알려진 것은 다음과 같습니다. 1) 별명(Zhekan); 2) 구역 내 목표(“소원 전달자” 찾기) 3) 과거에는 극한 상황에서 살아남은 경험이 없는 평범한 사람이었다.
보조 퀘스트: 연습 가이드:

1) 경계선.

  1. 우리는 구역에 나타나고 검문소로 이동합니다. 그곳에서 군대가 즉시 우리를 추격하기 위해 파견되고 항복하고 감방에 들어갑니다.
  2. 심문이 끝나면 테이블에서 구급 상자를 꺼내 약을 마시고 화장실로 달려가는 군인과 대화해야 합니다(아픈 척해야 합니다).
  3. 잠시 후 솔저가 문을 열어줄 것이고 우리는 즉시 달려가야 합니다. 안전한 거리까지 달릴 때까지 약 30초의 시간이 주어집니다. 그렇지 않으면 저격수가 GG를 죽일 것입니다.
  4. 탈출한 후 우리는 마을에서 한 남자를 만나야 합니다. 그는 우리를 캠프로 데려가 그곳의 주민들을 알게 될 것입니다. Skidan에게서 장비를 얻을 수 있습니다. 그러면 우리는 독립적으로 행동할 수 있습니다. 마을에 있는 스토커들의 요청을 모두 이행하라고 조언합니다.
  5. 해당 위치의 다른 부분으로 가는 길은 철도 제방에 의해 막혀 있어 접근하는 사람은 모두 사망합니다. 다리 근처에 위치한 Old Mill에서 도움 요청을받습니다.
  6. 우리는 창문으로 가서 늑대와 대화를 나누고 그것이 잠겨 있고 낯선 사람이 열쇠를 가지고 있음을 알아냅니다. 우리는 열쇠를 칠하는 데 동의합니다.
  7. 우리는 낯선 사람의 주차장으로 가서 눈에 띄지 않는 동안 배낭에서 열쇠를 가져옵니다. (낯선 사람도 불 옆에 앉을 것이므로 우리가 발견되지 않도록 잠자는 보초 옆에서 배낭에 접근해야합니다 )
  8. 문을 연 후에는 늑대와 대화해야 합니다. 그는 낯선 사람을 따라오겠다고 제안합니다. 우리는 동의합니다, 우리는 덤불 속에 숨습니다
  9. 낯선 사람이 공장에 들어갑니다. 우리가 접근하자마자 그들은 사라지고 바닥에 플래시 드라이브처럼 보이는 물체가 남습니다.
  10. 우리는 플래시 드라이브를 가지고 Skidan으로 갔습니다. 그는 플래시 드라이브에서 일종의 전자 장치를 인식했습니다.
  11. 길가에 있는 트레일러를 지나간 후 ​​도움을 요청하는 전화를 받게 됩니다.
  12. 우리는 부상당한 사람에게 접근하여 도움을 주기로 동의했지만 그 후 즉시 낯선 사람의 공격을 받았습니다.
  13. 당신은 달릴 수 있고, 낯선 사람을 죽일 수 있습니다. 어쨌든 대화가 끝나면 부상당한 사람은 사라질 것입니다.
  14. 우리는 Skidan에게 무슨 일이 일어났는지 이야기합니다. 그는 철 조각을 가져오라고 조언하고 Skidan은 이것이 어떻게 이루어질 수 있는지 알려줍니다.
  15. Skidan과 대화 후 표시된 장소로 이동하여 상인의 신호를 기다립니다.
  16. 신호를 받자마자 낯선 사람이 쇠조각에 접근할 때까지 기다립니다.
  17. 우리는 외모로 그들을 자극하고 그들이 이상 현상에 들어갈 때까지 기다린 다음 빠르게 철 조각을 건너갑니다 (약 15 초가 소요됩니다). 해당 구역으로 가는 경로는 명확하지만 이 순간작동 안 할 것이다.
    1. 대체 통로 옵션!!!
    2. Skidan은 단순히 통과하는 것이 불가능한 변칙적인 터널을 통과하기 위한 대체 옵션을 알려줍니다.
    3. 터널을 통과하려면 군 검문소에서 나온 슈트가 필요합니다. 이를 얻으려면 다음이 필요합니다.
      a) Skidan의 위장복을 입습니다(육군 저격수로부터 보호하기 위해).
      b) 조용히 검문소와 막사로 들어가십시오(화장실 근처의 울타리를 넘어 눈에 띄지 않도록 노력해야 합니다).
      c) 무기고가있는 금고의 코드를 집어 들고 (힌트가 있음) 거기에서 슈트를 가져와 가능한 모든 방법으로 체크 포인트를 떠나십시오.
  18. 철 조각 뒤로 나아간 후 우리는 농장으로 이동하여 스카우트가 돌연변이와 싸우는 것을 돕고 그와 함께 근처 대피소로 이동합니다.
  19. 대피소에 도착한 후 스카우트 Andrey와 이야기를 나눕니다.
  20. 대화 도중 군인 한 명이 대피소에 들어와 바닥에 쓰러지며 도움을 요청한다.
  21. 우리는 Andrey와 대화를 나누고 캐시에서 유물을 가져오라고 요청합니다(캐시는 지도에 표시됩니다).
  22. 돌아오자마자 우리는 건강한 군인을 봅니다. Andrey와의 대화에서 우리는 GG의 무결성을 테스트하는 것이 임무라는 것을 알게 되었습니다.
  23. 우리는 군인과 이야기를 나누고 그가 추락한 헬리콥터의 부조종사라는 사실을 알아냈습니다. 소령은 검문소로 돌아가고 싶어하지만 Zhelezka가 길을 막고 있습니다. 사상자 없이 철 조각을 건너는 능력은 스토커 바실리가 매립지에 가지고 있는 특별한 유물을 통해 제공될 수 있습니다. 더 이상 옵션이 없으므로 3시에 매립지로 이동합니다.
  24. 검문소에서 우리는 새로 온 사람들의 시체를 발견합니다. 검문소 자체에서 우리는 라켓 선수 Tyrsa와 Shustrila와 라켓 선수를 섬기는 특정 Abdul을 봅니다.
  25. 도적들은 통과를 위해 20만 달러를 요구하고 GG에는 그런 돈이 없기 때문에 Andrei는 Tyrsa를 위협하기 시작합니다. 이에 대해 그는 Abdul로부터 정신적 타격을 받고 전공도 무장 해제되고 Tyrsa는 우리에게 나가라고 초대합니다. 검문소
  26. 상황을 해결하기 위해 우리는 Abdul에게 엘리베이터에서 플래시 드라이브를 보여주고 돌려주고 그 대가로 라켓 선수를 무력화 해달라고 요청합니다.
  27. 압둘은 우리의 요청을 이행하고 우리는 문 열쇠를 받고 압둘은 공장에서 온 낯선 사람들처럼 사라집니다.

2) 덤프.

3) 다크 밸리.

4) X-18.

  1. 피실험자는 진입하자마자 바로 우리를 공격한다.
  2. 우리는 처벌 감방에서 깨어나 돌연변이와 이야기를 나눕니다. 여기서 무슨 일이 일어나는지 알아봅시다
  3. 얼마 후 우리를 실험에 데려가는 13 번째가 우리에게옵니다.
  4. GG는 방사선으로 오염된 방에 강제로 들어가게 됩니다.
  5. 우리는 다른 피험자와 이야기를 나누고 그에게서 계단 아래 은신처에 대해 배웁니다. (상자에 조준경을 대면 작은 수수께끼가 나옵니다. 답은 코드, 대륙 발견 ​​날짜 등입니다)
  6. 우리는 항목을 가져간 후 13번째가 우리를 풀어주지만 이동의 자유를 얻었음에도 불구하고 실험실을 떠날 수는 없습니다.
  7. 그 후 배럴로 방을 수색하고 장갑차 운반선의 기어 박스를 가져갑니다.
  8. 우리는 다른 돌연변이를 만나 그들의 임무를 수행합니다.
  9. 다른 돌연변이의 작업을 완료한 후에는 Twelfth가 금고를 열 수 있도록 도와야 합니다. 이를 위해서는 실험실 입구 옆 방에 있는 디코더가 필요합니다.
  10. 방에 도착했지만 잠겨 있습니다. 음식을 제공해야합니다. 우리는 패널과 상호 작용하고, 지침을 읽고, 스위치를 하나씩 켜는 다양한 조합을 시도합니다. 모든 일을 올바르게 수행하면 문이 열리고 외교관에 디코더가 있습니다.
  11. 우리는 디코더를 사용하여 금고를 열고, 12번째에게 문서를 주고, 10번째에게 처벌 감방에 있는 음식을 제공하는 데 동의합니다.
  12. 우리는 13번째와 이야기를 나누었고, 그는 우리를 10번째로 들여보냈습니다.
  13. 죄수와 이야기를 나누고 음모에 대해 배웁니다.
  14. 대화가 끝난 후 우리는 우리에 앉아있는 죄수들에게 가서 칼을 꺼냅니다.
  15. 우리는 배럴에 있는 돌연변이가 배선을 고치고 파이프의 구멍을 메우는 것을 돕습니다.
  16. 13번째로 가서 이미터 테스트에 참여하기로 동의합니다.
  17. 절차를 시작한 후 장치 자체에 있는 벽면의 레버를 눌러야 합니다.
  18. 열세 번째 기절, 우리는 그를 죽인다
  19. 우리는 그의 몸에서 지도를 가져와 첫 번째 레벨로 내려가 목욕 가운을 입은 모든 돌연변이를 죽입니다.
  20. 우리는 닫힌 문에서 공범자들을 만납니다. 그들은 우리에게 3개의 큰 마이크로 회로와 2개의 작은 마이크로 회로를 찾아달라고 요청합니다. 그들은 실험실 전체에 배낭 상자에 흩어져 있습니다.
  21. 미세 회로를 찾고 문을 엽니 다
  22. 우리는 홀에 들어간 후 조심스럽게 실험실로 이동합니다 (조심하세요. 거기에 포탑이 있습니다). 빠르게 왼쪽 통로로 점프합니다. 거기에서 장비를 찾을 수 있고 깨지기 쉬운 상자에는 수류탄이 있습니다.
  23. 수류탄을 사용하여 포탑을 파괴하고 의사실로 올라갑니다.
  24. 우리는 그와 이야기를 나누고 대화 후에 열쇠를 얻습니다.
  25. 우리는 우리 물건을 가져갑니다
  26. 실험실에서 나가기

5) 다크 밸리.

  1. GG가 X18에서 일을 마치고 표면으로 나오면 Seryoga에서 메시지가 올 것입니다. 우리는 대피소에 가서 그와 이야기를 나눕니다
  2. 대화에서 우리는 미완성 건물, 찾아야 할 도난당한 유물 "벌통"에 대해 배웁니다.
  3. 도둑의 은신처를 찾습니다. 그곳에서 우리는 휴식을 취하고, 그와 이야기를 나누고, 두통, 우리는 약을 가져오는 데 동의합니다
  4. 노트북을 통해 우리는 Pilman 박사를 찾습니다. 우리는 과학자 그룹이 현장 어딘가에서 우리를 기다리고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 표식을 찾고 있습니다. 우리는 그들에게갑니다
  5. 과학자들은 유물을 구입할 수 있지만 태블릿의 경우 레벨 3 유물을 요구할 것이라는 점에 동의합니다.
  6. 우리는 골절 부위에 정제를 제공하고 금속 구조물 근처에 있는 벌집에 대해 알아냅니다.
  7. 우리는 Seryoga와 대화하고, 공장 근처의 상자로 이동하고, Seryoga와 대화하고, 공장으로 향합니다.
  8. 계단을 내려간 후 우리는 인계철선에서 폭발합니다. 우리는 감방에 갇혔고 세요가는 살해당했으며 오랜 친구를 만났습니다.
  9. 우리는 Abdul과 이야기하고 실험에 대해 배우고 감방에서 나가는 방법을 배웁니다. 벽에 붙은 총알에 볼트를 던져보세요
  10. 문이 열리면 우리는 시체를 향해 먼 구석으로 달려가 수색하고 칼을 찾습니다.
  11. 우리는 Abdul과 대화하고 지하실에서 나와 열쇠, 오른쪽 문을 찾아 길을 따라 요원을 죽입니다.
  12. 배낭에서 열쇠를 찾았습니다. (1층, 무기고 맞은편 방)
  13. Borov의 방에서 우리는 Arsenal의 열쇠를 찾습니다.
  14. 미완성 건물 옥상에서 발전기를 발견하고 포탑과 보호 필드를 끕니다.
  15. 지붕에서 우리는 수정을 파괴합니다.
  16. 우리는 압둘에게 가서 그와 이야기를 나누고 보호소로 갑니다.
  17. 대피소에서 압둘과 대화를 나눈 후 장갑차 매립지로 향합니다.

6) 덤프.

  1. 대피소의 덤프에서 우리는 파트너를 찾지 못했지만 메모를 찾아서 가져갑니다.
  2. 우리는 압둘과 이야기를 나누고 그에게 납치에 대해 이야기합니다. Abdul은 차단 계획을 알려주고 우리는 공격자들과 회의에갑니다.
  3. 라켓 선수 캠프에서 멀지 않은 곳에 압둘과 이야기를 나눈 다음 라켓 선수들과 이야기를 나눕니다.
  4. 대화가 끝나면 아티팩트를 활성화하고 시체에서 PDA를 꺼내 나타나는 마커로 빠르게 달려갑니다.
  5. 표시된 지역에서 동지를 찾고, Vasily와 대화하고, 대피소로 이동합니다.
  6. 대피소에서 우리는 Vasily와 대화하고 그에게 Reducer를주고 장갑차에 탑승하여 시작하고 Bar로 이동합니다.

7) 바.

8) ARM.WAREHOUSES.

처음에 우리는 Abdul과 대화를 나누고 큰 전기적 이상으로 인해 통과가 차단되는 장벽으로 이동합니다. 압둘은 이를 극복할 수 있는 특별한 자료를 군부대에서 찾아달라고 부탁하는데, 그곳으로 가자. 중앙 건물의 냉장고에서 우리는 미친 척하며 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 그를 쫓아갈 필요는 없습니다. 막사 1로 가서 거기 있는 상자에 있는 문서를 가져가야 합니다(길을 따라 폴터가이스트를 죽임). 그런 다음 마크를 사용하여 사이코의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가져와 막사 2로 이동하면 거기에서 다양한 색상으로 반짝이는 공간적 이상 현상을 볼 수 있습니다. 통과 순서: 흰색-파란색-빨간색. 우리는 그것을 살펴보고 상자에서 더 많은 문서를 찾아 다른 캐시에 대한 표시를 얻습니다. 이 은신처에서 우리는 이상한 병을 발견하고, 마시고, 기절하고, 잊혀진 마을에서 정신을 차린다. 당신은 그것에서 벗어날 수 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 그에게 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 작업을 수행하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택하면 상자 안의 표시로 부품을 찾을 수 있습니다. 4개를 모두 찾으면 서로 연결되어 할아버지 집으로 돌아가 마을 주변의 변칙 현상이 해소되어 장소를 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택했다면 급수탑의 상위층으로 올라가서 인벤토리에 있는 장치를 사용하고 이상이 해제되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 영장에게 가서 그에게 말을 걸어 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 장치 영역에서 여기 안테나 설치를 켜면 된다고 말합니다. 우리는 이것을하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

9) 레이더.

레이더로 전환한 직후 우리는 몸이 아프고 의식을 잃고 우리 앞에 있는 수석 과학자가 우리의 계획을 알아내려고 하는 것을 봅니다. 그와 이야기를 나눈 후 정신을 차리고 압둘과 이야기를 나누고 앞으로 나아갑니다. 압둘은 인계철선에 빠지고(그는 부상을 입음) 4명의 요원이 즉시 나타나며 그들을 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 우리는 Abdul과 대화를 나누고 회복할 시간을 요청하고 최고의 요원 Phoenix와 싸우도록 보냅니다. 쓰러진 헬리콥터로 가서 떠나면 피닉스가 달려옵니다. 당신이 그를 쏘면 그는 순간 이동하고 그의 머리를 때려야합니다. 그러면 그는 쓰러지고 그를 심문 할 수 있습니다. 그 후 우리는 압둘로 돌아가 그가 납치되었음을 확인합니다. 그가 남긴 메모에는 자신을 지하 벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있습니다. 프리피야트로 바로 갈 수도 있고, X-10 입구로 가서 압둘을 구출할 수도 있습니다. 요원 복장과 방독면을 착용하면 그들이 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 소통하고 일련의 퀘스트를 통해 X-10에 접근할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며, 그러면 입구의 열쇠가 예언자 요원의 몸에 있게 됩니다.

10) X-10.

우리가 벙커로 들어가는 길에 싸우면 타이머가 시작되고 그 후 뒷방에 있는 Abdul이 요원에 의해 살해될 수 있으므로 그에게 다가가는 데 시간이 필요하고 도중에 있는 모든 사람을 제거해야 합니다. 우리는 Abdul을 구하고 그는 우리에게 두뇌 버너를 켜달라고 요청합니다. 우리는 메인 홀의 스위치를 켜고 빠르게 출구로 달려갑니다.

11) 레이더. 12) 프리피야트.

Abdul 없이 Pripyat에 왔다면 그의 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되며 여기에는 다음에 수행할 작업에 대한 지침이 포함된 메모가 포함됩니다. 압둘과 함께 오면 그와 대화를 나누고 길을 따라 이동합니다. 교차로에서 압둘은 저격수에게 치명상을 입고 마지막 대화에서 타임캡슐을 찾아달라고 부탁한다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 이동합니다. 먼저 마당에서 차 옆에 있는 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어 들어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그러면 우리가 안뜰로 던져질 것입니다. 1 층에서 우리는 브라우니를 발견하고 그를 죽입니다 (소리로, 그러나 당신은 무작위로 몸을 때릴 수 있습니다), 응급 처치소의 열쇠는 그에게서 떨어집니다. 중앙 (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 이동하여 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 그에게서 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약 한 병을 발견합니다. 이제 복도에 있는 텔레포트로 뛰어들어 텔레포트가 가능한 비밀 방으로 이동합니다. 우리는 그런 방 세 개를 차례로 거쳐 마침내 원장실에 도착합니다. 금고에서 타임 캡슐에 대한 언급이 담긴 신문을 발견했습니다. 이제 우리는 버스 정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를 보고, 흡혈귀와 싸우고(군사 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다), 그를 죽이고 그의 발톱으로 금고를 엽니다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 담겨 있습니다. 우리는 그곳으로 가면 요원의 리더인 사도가 그곳에서 우리를 만납니다(그는 중립일 것입니다). 우리는 그와 대화를 나누고 두 가지 선택권이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 공격하면 에이전트 10명이 더 달려오면 그들을 죽입니다. 우리는 사도의 몸에서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 이동합니다. 동의한다면 사도가 연설을 읽고 있는 장면으로 이동하게 됩니다. 마친 후 우리는 그에게 다가가서 술을 마시게 하고 우리는 의식을 잃고 집 옥상에서 정신을 차립니다. 우리의 마음이 나타나서 그것에 말을 걸고, 반계몽주의의 유령으로부터 마음을 보호하고, 마지막 마음이 죽자마자 우리는 무대로 다시 이동됩니다. 모든 요원은 비활성화되며 사도를 심문한 후 그에게서 경기장 열쇠를 가져와 그곳으로 갈 수 있습니다.
우리가 경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 향해 총격을 가할 것입니다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 재빨리 달려가 상자에서 RPG를 꺼내 격추합니다 (1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 표시를 사용하여 미세 회로가 포함될 타임 캡슐을 찾아야 합니다. 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 안전하게 갈 수 있습니다.

13) 체르노빌 원자력 발전소.

전체 지역은 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 높습니다. 여기에는 우리 갑옷을 손상시키고 우리를 방사선으로 감염시키는 많은 소용돌이가 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 한다. 역 문에서 4개의 코드 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 태그를 찾아 요원의 시체를 수색하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 특별한 장소 (지도에 표시됨)에서 그에게서 숨어야합니다. 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고, 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 발견하고 요원에게 돌아가서 그에게 건네줍니다. 이에 대해 우리는 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 밖에는 매복이 우리를 기다리고 있으며 통제 센터로의 전환이 있을 것입니다.

14) 제어 센터.

이곳이 마지막 위치입니다. 간섭 없이 극복하겠습니다. 중앙 홀에는 테이블 위에 컴퓨터가 있고 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇이 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 사용하여 Golden Ball의 보호 시스템을 비활성화하면 Ball이 있는 홀의 문이 열립니다. 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 공을 터치하거나 공이 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구를 통해 탈출하는 것입니다. 선택에 따라 우리는 하나의 결말을 얻습니다.

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