Subnautica - 러시아어 정식 버전. Subnautica 전체 연습

중요한 장소의 정확한 위치와 방문 방법을 포함합니다.

1) 첫 번째 단계

짧은 소개 영상이 나온 후 게임이 시작됩니다. 우리는 불타는 캡슐 속에 등장합니다. 이 역 안에 있는 제작 기계로 여러 번 작업해야 하므로 소화기를 들고 불을 꺼야 합니다. 그 후, 우리는 즉시 밖으로 나가서 오로라 선박과 관련하여 우리가 어디에 있는지 대략적으로 추정할 수 있습니다. 오로라는 우리가 원래 여행했던 거대한 우주선입니다. 어떤 상황에서도 거기까지 헤엄쳐서는 안 됩니다... 첫째, 그곳에는 위험한 포식자가 많이 있습니다. 둘째, 얼마 후 방사선이 방출될 것입니다. 셋째, 도착할 때쯤에는 이미 어두워질 것입니다. 어둠 속에서 탐색할 수 없습니다. 첫 번째 우선순위는 공기 표시기를 처음 45초에서 75로 높이는 산소 실린더를 제작하는 것입니다. 이는 처음에 숨을 참을 수 있는 시간이 정확히 45초라는 것을 의미하며, 그 후에는 수면으로 떠오르거나 공기를 얻기 위해 구조 캡슐로 돌아가야 합니다.

산소 실린더를 만들려면 티타늄이 필요합니다. 티타늄은 큰 금속 조각을 모아 재활용하면 쉽게 채굴할 수 있습니다. 하나의 조각은 4개의 티타늄 단위를 제공하므로 하나라도 충분합니다. 구조 캡슐 제작 기계에서 처리합니다. 인벤토리를 너무 많이 채워서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 전리품을 바다 한가운데 버려야 합니다. 다음 단계는 칼입니다. 그다지 유용하지는 않지만 일부 고급 리소스를 얻을 수 있는 유일한 방법이고 수행하기도 쉽습니다. 키가 큰 녹조류를 찾아 헤엄쳐보세요. 그들 중 일부는 노란색 빛나는 씨앗을 재배합니다. 우리는 그것들을 최대한 수집하여 재고를 용량까지 채운 다음 기계에 거의 동일한 양의 실리콘 고무와 윤활제를 생성합니다. 고무는 칼과 오리발을 만드는 데 사용됩니다(수영 속도 +15%). 이제 실린더의 용량이 증가하고 이동 속도가 빨라져 더 깊이 들어갈 수 있습니다.

다시 한번 필요한 목록
+30초 동안 산소 실린더(티타늄 3개);
칼 - 거머리와 싸우고 산호를 추출하는 데 적합합니다.
오리발 - 캐릭터 속도가 추가로 15% 증가합니다.

2) 기본 도구

일반 실린더보다 더 넓은 실린더를 만들어야 합니다(+30초 대신 +90초가 큰 차이입니다). 또한 재고에 있는 추가 실린더는 총 공기량을 증가시키지 않으며 남은 산소 공급량을 마법처럼 늘리기 위해 즉석에서 교체할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 이 실린더의 경우 석영을 모아서 유리로 녹여야 하며 티타늄과 은(은)도 찾아야 합니다. 문제는 시작점이 매번 무작위로 생성되므로(저에게는 이것이 정확히 그렇습니다) 근처에 특정 광석이 없을 수 있다는 것입니다. 동굴이나 산호관을 찾아 내부에서 탐색하는 것이 가장 좋습니다. 입구는 표면에 가까워야 밖으로 나와 숨을 쉴 수 있는 시간이 확보됩니다. 다소 희귀한 은 외에 구리(구리)도 필요합니다. 구리는 독버섯과 결합하여 배터리를 만들지만, 이는 모든 시작 도구에 사용됩니다. 배터리를 사용하면 손전등을 만드는 데 유용합니다. 첫날 밤이 꽤 빨리 오기 때문입니다. 우리는 같은 방식으로 스캐너를 만듭니다. 스캐너를 사용하여 물체를 스캔하고 새로운 제작법을 얻습니다. 동시에, 이미 연구한 레시피를 스캔하면 +2 티타늄을 받게 됩니다.

마지막 중요한 점- 수리공을 만드세요. 고무(고무), 티타늄, 유황이 필요합니다. 후자를 얻는 것은 운에 따라 문제가 됩니다. 폭발성 물고기를 찾으려면 좁은 동굴에서 수영해야 합니다. 가미카제처럼 큰 소리를 내며 캐릭터를 향해 떠오른 후 폭발합니다. 초기 출현 장소에는 바로 그 유황(Crashpowder Sulfur / Cave Sulfur)이 저장되어 있는 일종의 은신처(또는 알)가 있습니다. 수리 도구를 만들려면 이 장치 하나만 ​​있으면 됩니다. 도움을 받으면 무전기, 의료실에 접근하고 전원을 복원하려면 탈출 캡슐의 반짝이는 부분을 수리해야 합니다(훨씬 더 밝아집니다). 메디컬 베이의 구급 상자는 주기적으로 자체 충전되므로 정기적으로 수집해야 합니다. 미래에 중요한 위치의 좌표를 얻으려면 라디오가 필요합니다. 갑자기 밤이 오고 손전등이 없다면 이제 제작 방법을 숙지하고 기다리세요.

다시 한번 필요한 목록
+90초의 공기 공급을 위한 고용량 실린더;
손전등(옵션);
스캐너;
수선공.
기본 자원을 얻을 수 있는 곳
일부 응고형 암석에는 임의의 광석이 포함되어 있습니다. 석회암구리와 티타늄을 제공하는 경우 사암이미 은, 납(Lead), 금(Gold). 전자는 표면에 가까운 시작 생물 군계와 작은 동굴에서 더 자주 발견됩니다. 후자는 녹조류 지역, 깊은 동굴 및 화산 분출구에 잘 숨겨져 있습니다. 석영은 동굴과 출구에서 발견됩니다. 또한 절벽의 경사면에서는 전리품 돌이 자주 발견되므로 큰 기하학적 구조를 면밀히 조사하는 것이 좋습니다. 하지만 버섯은 어디에서나 자라며 밤에는 빛을 발하므로 찾는 것이 문제가 되지 않습니다. 테이블 산호도 꽤 흔합니다. 평평한 버섯처럼 보이지만 작은 길쭉한 바위 위에서 바로 따서 자라려면 칼이 필요합니다. 마지막으로 칼을 사용하여 큰 산호관을 자르고 또 다른 자원(산호관 샘플)을 추출할 수도 있습니다. 이는 순전히 정제수를 생성하고 쉽게 생산되는 바이오 연료로 사용됩니다.




3) 속도 증가

먼저 수중 글라이더라는 빠른 차량을 만들어야 합니다. 이를 위해서는 컨테이너의 흔적이 있는지 시작 위치를 검사하는 것으로 충분하며 종종 글라이더 도면이 필요한 것보다 훨씬 더 많은 양으로 존재합니다. 글라이더에는 시간이 지남에 따라 소모되는 배터리가 내장되어 있으므로 필요한 경우에만 백라이트를 켜는 것이 좋습니다(이는 모든 후속 차량에도 적용됩니다). 사용한 배터리를 버리지 마세요. 나중에 재충전해 드리겠습니다!

이제 몇 가지 중요한 제작 소모품을 비축해야 합니다. 배선 키트는 가장 복잡한 레시피의 초석입니다. 그 자체는 2개의 은 단위로 생성되므로 녹조류가 있는 지역을 찾아 주의 깊게 검사해야 합니다(또는 화산을 들여다볼 위험이 있습니다). 두 번째 중요한 요소는 컴퓨터 칩입니다. 칩을 만든 후에만 고급 배선 키트가 제공됩니다. 우리 칩은 마지막 칩으로 갈 것입니다. 특히 게임에 포식자에 대한 적절한 방어 기능이 없기 때문에 충분한 금과 은을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. Habitant Builder를 생성하려면 이러한 모든 준비가 필요합니다. Habitant Builder의 도움을 받아야만 대규모 운영 기반을 구축할 수 있기 때문입니다.

다시 한번 필요한 목록
글라이더(배터리 + 윤활제 + 구리선 + 티타늄 조각);
최소 두 세트의 전기 배선(각각 은색 2개);
컴퓨터 칩(구리선 + 금 조각 + 납작한 산호 x2)
고급 배선 키트(칩 + 금 2개 + 배선 키트);
오랫동안 유용하지 않은 건설 콘솔(고급 배선 키트 + 배터리)

4) 빅뱅

잠시 후 구조 캡슐은 SOS 신호를 수신하기 시작합니다. 이 시점까지는 은과 금을 모으는 데 모든 시간을 투자해야 합니다. 새로운 SOS 신호의 존재는 인터페이스 패널의 표시기를 통해 확인할 수 있습니다. 신호를 활성화하려면 즉시 캡슐로 돌아가야 합니다. 첫 번째는 17번 캡슐의 위치를 ​​나타냅니다. 즉시 그녀에게 갈 가치가 있습니다. 그 과정에서 수많은 유용한 그림과 자원석을 쉽게 찾을 수 있습니다. 돌아오는 길에 반대편을 따라 이동할 수 있도록 특정 측면을 따라 이동하여 잠재적인 발견의 더 큰 영역을 포괄하는 것이 좋습니다. 17번 캡슐에는 특별히 유용한 내용은 없지만 그 옆에는 여러 그림이 담긴 거대한 조각이 있습니다. 무엇보다도 그 주변에는 나방(소형 잠수함), 정체 소총, 스캔실, 장비 조립공 등의 부품이 놓여 있습니다. 나는 배터리 충전기, 생물반응기, 레이저 절단기, 비콘, 중력 트랩 등 청사진을 완전히 조립했습니다. 중력 함정은 배고픔과 갈증 모드에서 플레이하기로 결정한 사람들에게만 필요합니다. 이를 통해 작은 물고기를 끌어들일 수 있습니다. 비콘을 사용하면 바다의 중요한 영역을 표시할 수 있으며 커터는 "밀봉된 문"을 절단합니다.

수많은 그림 중에서 우리는 주로 나방에 관심이 있습니다. 이것이 구제책이다 빠른 움직임, 하나의 병에 포식자와 밝은 빛으로부터 추가 보호가 가능합니다. 그것의 도움으로 야간 공격을 포함하여 얕은 동굴을 탐험하는 것이 훨씬 쉽습니다. 문제는 Moth 그림이 여러 부분으로 구성되어 있으며 모든 부분을 한 곳에서 편리하게 찾을 수 없다는 것입니다. 부품은 다음 신호인 캡슐 3번 근처에 숨겨집니다. 거기에서는 대형 차량을 만드는 것이 불가능한 차량 조립업체(Mobile Vehicle Bay)도 찾을 수 있습니다. 포드 안에는 미니맵이 게임에 도입될 때까지 우주 탐색을 더 쉽게 해주는 나침반 제작에 대한 정보도 들어 있습니다. 캐릭터 패널에는 나침반을 위한 특별한 슬롯이 있습니다. 이때쯤이면 이미 오로라 폭발의 날이 도래했을 것입니다. 시끄러운 붐과 함께 오로라에 가장 가까운 바다는 방사능이 될 것입니다. 방사선 방호복의 레시피가 제작 기계에 즉시 추가됩니다.

필수 제작 목록
나침반(구리선 + 배선 키트);
장비 조립업체(티타늄 + 윤활유 + 전원 배터리)
나방(티타늄 + 윤활제 + 전원 배터리 + 납 + 유리 x2);
방사선 방호복(섬유 2개 + 납 2개).
자원을 얻을 수 있는 곳
납은 금, 은(사암)과 같은 곳에서 흔히 발견됩니다. 기초가 필요하기 때문에 큰 기반을 만드는 것이 중요합니다. 재고가 가득 차면 납을 먼저 남겨두고, 구리와 티타늄은 버려질 수 있습니다. 섬유 제조법은 처음에는 녹색 해초까지 헤엄쳐 가서 칼로 자르기 전까지는 사용 가능한 청사진에 나타나지 않습니다. 그런데 윤활유와 고무의 씨앗은 섬유로 만들어집니다. Moth와 같은 대형 장비에 전원을 공급하려면 전원 배터리가 필요합니다. 그것을 만들려면 두 개의 배터리와 고무를 사용해야합니다. 팁: 제작에 배터리를 낭비하려면 먼저 죽은 도구가 없는지 확인하세요. 제작에는 완전히 사용되었거나 불완전한 배터리를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 배터리로 작동되는 도구를 선택하고 키보드의 "R" 버튼을 누른 후 교체합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 맨 윗줄의 전리품은 충전 비율이나 상태에 관계없이 인벤토리에서 먼저 차감됩니다.




5) 방사선 제거

이제 나방, 구급 상자, 소화기 및 주의력을 사용하여 오로라로 진출할 시간입니다. 또한 수리공도 있어야 하며 원자로의 구멍을 막는 데 수리공도 필요합니다. 아래는 침투 장소에 대한 보다 자세한 스크린샷입니다. 이는 배의 뱃머리에 있습니다. 배의 측면을 따라 때때로 캐릭터를 쉽게 죽이고 나방을 부술 수 있는 매우 적대적인 리퍼(리바이어던 및 리퍼라고도 함)를 찾을 수 있습니다. 오로라 측면에서 거리를 유지하고 바다 표면 근처에서 수영하는 것이 좋습니다. 이는 100% 안전을 의미하지 않습니다. 포식자는 세계의 기하학적 구조와 텍스처를 통과할 수 있으며 갑자기 갑자기 나타날 수도 있기 때문입니다. 오로라 자체에는 작고 물고 뛰어다니는 거미가 있으므로 한 곳에 오랫동안 서 있지 않고 가능한 한 빨리 전리품이 담긴 용기를 비우는 것이 좋습니다. 갈증 및 배고픔 모드가 꺼진 경우 물과 마른 식량을 줍는 것은 의미가 없습니다(인벤토리 공간만 낭비할 뿐입니다).

오로라 앞쪽에는 나방이 오를 수 없는 오르막이 있다. 다리로 올라가서 좁은 둥근 기둥을 따라 걸어 구조물 안으로 들어가야 합니다. 더 나아가면 포크가 있습니다. 오른쪽에는 여러 청사진이 있는 오두막이 있습니다. 불을 밟아서는 안된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 즉각적인 사망으로 이어질 수 있습니다. 나방이 오로라 근처에 성공적으로 정박되면 발사 캡슐 안에서 바로 다시 태어날 것입니다. 내 경우에는 배의 뒤쪽 바로 뒤 깊은 곳으로 순간이동되기도 했습니다(적어도 폭발하지는 않았습니다). 일반적으로 이 출격 중에는 죽지 않습니다. 분기점에서 좌회전하면 통로를 막고 있는 상자가 보입니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 중력 총의 청사진을 찾거나(개발자가 지속적으로 위치를 변경하고 있음) 가속을 통해 가장 가까운 큰 상자로 점프한 다음 거기에서 문을 막고 있는 상자 더미 위로 이동하는 것입니다. 극복했습니다. 좋습니다. 이제 원자로로 가서 구멍을 메우기만 하면 됩니다.

오로라 내부에는 레이저 절단기가 없으면 들어갈 수 없는 밀봉된 부분이 있습니다. 나중에 그곳으로 돌아올 수 있습니다. 또한 나방과 엑소슈트의 최대 다이빙 깊이를 증가시키는 MK-1 깊이 모듈이 저장되는 다이빙 캐빈도 있습니다. 원자로가 있는 격납고에서는 사이클롭스 잠수함의 효율 모듈을 찾을 수 있습니다. 무엇보다도 여행 중에 의자, 테이블 및 기타 작은 품목에 대한 그림은 말할 것도 없고 일반 배터리 7개와 전원 배터리 2개를 휴대할 수 있었습니다. 그런데 의자를 사용하면 앉아 있는 동안 배고픔과 목마름을 멈출 수 있습니다. 새로운 낮이나 밤을 기다려야 할 경우 침대는 시간을 스크롤합니다. 방사선 누출을 제거한 후에는 3일 동안 보호복을 벗을 수 없으며 그 이후에는 다른 보호복으로 교체해 드립니다. 가장 가까운 환경의 온도를 알기 위해 온도계를 몸에 착용하는 것도 좋은 방법일 것입니다. 향후 열에너지 발전기를 설치할 핫플레이스를 편리하게 검색할 수 있다는 장점이 있습니다. 따라서 중요한 구역을 표시하기 위해 비콘(구리로 제작)을 휴대하십시오.







6) 떠다니는 섬으로 항해

물에서 방사선이 제거되는 동안 플로팅 아일랜드를 방문해야 합니다. 오로라의 뒤쪽에서 바다를 향해 직선으로 이동하면 세계 남서부 지역에 위치하고 있습니다. 섬에 가는 방법은 여러 가지가 있으므로 문제가 없습니다(모래 해안 지역을 찾으세요). 착륙 후 섬 표면에서 버려진 기지를 찾으세요. 이 기지는 대략 이 대규모 생물 군계의 중앙에 위치해 있습니다. 베이스의 내용물을 스캔하면 다목적실, 채소밭, 수중 조명 장치 및 여러 종류의 음식 등 중요한 그림을 찾을 수 있습니다. 다목적실은 기지에서 가장 큰 부분으로 놓치기 어렵습니다. 스캐너를 가리키기만 하면 작업이 완료됩니다. 미래 기지 내부에 감자와 기타 채소를 재배하려면 채소밭이 필요합니다. 이는 주로 발전용 원자로용 바이오재료의 안정적인 공급을 창출하기 위한 것입니다. 서바이벌 모드에서는 감자와 과일이 배고픔과 갈증을 완벽하게 채워줄 것입니다. 라이터는 전기를 빨리 소모하기 때문에 특별히 유용하지 않습니다.

이제 남은 것은 길을 따라 이 기지 위로 올라가 분기점에 도달하는 것뿐입니다. 우회전하면 전망대 도면이 보관되어 있는 추가 기지가 있는 산으로 나옵니다. 왼쪽에도 산이 있지만 기지가 다르며 칼로 다양한 식물의 씨앗과 정지 소총 그림을 수집할 수 있습니다. 이 소총은 짧은 시간 동안(추격에서 빠르게 탈출할 수 있을 만큼) 모든 형태의 생명체를 동결시킬 수 있는 주요 "무기"입니다. 바다를 더 탐험할 때는 보호 수단을 갖추는 것이 매우 중요합니다. 소총이 더 좋지만 추진포도 좋습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 원칙적으로 이 섬에는 다른 것이 필요하지 않습니다. 다양한 포털 게이트를 활성화하는 데 사용되며 기계에서 제작되는 보라색 열쇠를 집는 것이 나쁘지 않다면 말이죠(좁은 동굴 중 하나에 놓여 있습니다). 그런 다음 집으로 돌아와 기지 건설을 시작합니다.

우리는 그림과 씨앗을 얻습니다
정지 소총;
일반실;
조명기;
보라색 열쇠;
감자, 과일나무, 원하는 다른 채소.




7) 제1작전기지

뭐라고 말하든, 많은 양의 전리품을 저장하려면 캐릭터의 인벤토리와 캡슐 저장 공간보다 더 큰 것이 필요합니다. 우리는 건설용 리모콘을 이용해 두 개의 기초를 나란히 설치합니다. 첫 번째 방에는 다목적실이 있고 그 안에 " 앞문"처음에는 그런 기지에는 힘이 없기 때문에 숨을 쉴 수 없습니다. 이제 첫 번째 휴게실에서 분기되는 직선 복도를 만들고 두 번째 휴게실을 만들고 거기에 바이오- 발전기가 중앙에 있습니다. 방은 서로 옆에 위치할 수 없습니다. 방 사이에 복도가 있어야 합니다. 우리는 손에 있는 모든 동식물(조류, 버섯, 계란, 물고기)을 생물 반응기에 던져서 에너지를 받습니다. . 또는 복도에서 수직 파이프를 거의 바다 표면까지 가져와 또 다른 복도를 만들고 이미 그 위에 있을 수 있습니다. 태양 전지 패널, 태양을 향합니다. 패널은 태양이 보일 때만 에너지를 생산합니다(밤과 일식으로 인해 생산이 중단됨).

다목적 입구실에는 전리품 보관을 위한 대형 캐비닛을 설치합니다. 첫 번째에는 도구, 두 번째 티타늄, 세 번째 기본 광석(구리, 은, 금, 석영 및 납), 네 번째 가공 재료(윤활유, 고무, 칩 등)에 저장합니다. 이것은 시작하기에 충분합니다. 밤에 스크롤할 때 침대를 놓는 것도 나쁘지 않습니다. 다른 유형(유기농 또는 소금 등)의 전리품이 많이 있는 경우에는 여러 개의 작은 사물함을 만들고 즉시 한 유형의 전리품 아래에 라벨을 붙이는 것이 좋습니다. 물론 매번 캡슐로 달려가지 않고 베이스에서 직접 제작하려면 제작기(제작 기계)도 필요합니다. 마지막으로, 하나 또는 두 개의 배터리 충전기를 설치해야 합니다. 왜냐하면 이때쯤에는 그 중 일부가 이미 방전되어 있을 것이기 때문입니다. 그게 다입니다. 첫 번째 기지는 작업 준비가 완전히 완료되었습니다.

필수 조치 목록
두 개의 기초를 만듭니다(각각 티타늄과 납 2개).
2개의 다목적실(각각 티타늄 6개)을 건설하고 복도로 연결합니다.
네 개의 큰 캐비닛과 여러 개의 작은 캐비닛을 만드십시오.
제작기, 배터리 충전기, 침대를 설치합니다.
태양광 패널과 생물반응기를 설치합니다.
기지 내부에는 채소밭을 심고 감자/과일나무 씨앗을 뿌려 지속적인 바이오 연료 공급원을 확보할 수도 있습니다.
나는 보통 어둠 속에서 미친 듯이 검색하지 않기 위해 비콘으로 기지를 표시합니다.
우리는 건설 과정에서 종종 저장을 하는데, 여러분은 결코 알지 못할 것입니다(한때 세계의 모든 기하학을 잃어버렸고, 빈 바다만 남았습니다. 한 시간 동안 롤백해야 했습니다).

8) 다이아몬드의 경우

다음 단계는 매우 짧습니다. 지도의 떠 있는 섬과 반대쪽에 위치한 산섬으로 수영하는 것입니다. 나침반에 따르면 우리는 북동쪽으로, 더 북쪽으로 이동하고 있습니다. 우리에게 필요한 것은 다이아몬드를 얻는 것뿐입니다. 그들은 Break Shale이라는 돌에 저장됩니다. 금과 리튬도 종종 발견됩니다. 리튬은 베이스 벽을 강화하고 추가 장갑층으로 티타늄을 덮는 데 사용됩니다(대형 장비 제작용). 섬 내부(동굴에 다이아몬드가 많이 있음)와 섬 아래(경사면) 모두에서 다이아몬드가 박힌 돌을 찾을 수 있습니다. 또한 외계 기원의 거대한 구조를 분명히 알 수 있습니다. 아직 필요하지는 않지만 일반적으로 가도 나쁠 것은 없습니다. 이렇게 하려면 먼저 두 개의 보라색 액세스 키(주위에 놓여 있음)를 찾아야 합니다. 세 번째는 기지 자체 내부에 있습니다. 열쇠를 사용하면 경로를 막고 있는 파워 게이트가 열립니다. 바닥에는 3개의 중요한 이온 큐브가 있고 거기에서 줄거리가 시작됩니다. 섬 거미는 너무 물고 해롭기 때문에 여러 개의 구급 상자를 가지고 있는 것이 좋습니다.

9) 캡슐을 벗기는 단계

이 시점에는 이미 여러 개의 SOS 신호가 도착했을 것입니다. 보다 정확하게는 6, 19, 13번 꼬투리에 관심이 있습니다. 여섯 번째 꼬투리로 헤엄치기 전에 커터를 만들어야 합니다(실제로는 다이아몬드가 필요했습니다). 난로에서 멀지 않은 절단기를 사용하여 문(큰 조각 내부)을 자르고 안으로 들어가 장비 개조 스테이션의 도면을 얻습니다. 이 스테이션이 없으면 최대 다이빙 깊이를 늘릴 수 없기 때문에 매우 중요합니다. 즉, 플롯을 통해 앞으로 나아갈 수 없다는 의미입니다(매번 더 깊이 들어가야 함). 캡슐 #19는 또 다른 이유로 중요합니다. 주변에는 자철광, 산화알루미늄, 수은, 리튬 및 에너지 배터리 청사진(둘 다)과 같은 고급 유형의 광석이 많이 있습니다. 따라서 수영하기 전에는 장비를 최대한 비우는 것이 좋습니다. 그런 다음 남은 것은 13번까지 수영하는 것뿐입니다. 일반적인 그림과 더 많은 리튬 및 기타 작은 것들이 있습니다. 리튬과 산화알루미늄을 더 가져오세요. 농담이 아닙니다.


10) 오로라 아래서

11번 지점부터 시작하면 문을 많이 자르고, 깊이 잠수하고, 많은 장비를 가지고 다녀야 합니다. 이 모든 것은 몇 가지 중요한 도면을 예비적으로 수집한 후에야 현실이 될 것입니다. 좌표 "+700 -150, +215"(각각 서동쪽 수평면, 깊이, 남북 수직면)를 사용하여 찾는 것은 매우 간단합니다. F1을 누르면 좌표 패널이 활성화됩니다. 이것은 단지 대략적인 방향일 뿐이며, 당신이 해야 할 일은 오로라의 뱃머리까지 헤엄쳐서 180도 회전하고 산비탈을 내려가는 것뿐입니다. 이 산을 따라 그림이 엄청나게 많이 흩어질 것입니다. 때로는 세계의 이상한 로딩으로 인해 만날 수 없는 리퍼도 있습니다. 우리는 Modification Station(이전 스테이션과 이름은 동일하지만 기능이 다름), Moon Pool(도크룸) 및 Cyclope Bridge(사이클롭스 브리지), Cyclop Hull(사이클롭스 도금) 및 이전에 선택하지 않은 기타 항목에 관심이 있습니다.

개인적으로 혼자서는 찾기가 어려웠습니다. 그곳에 바이오 연료를 사용하여 작은 2차 기지를 건설했습니다. 해양 스캐닝 룸을 설치하고 모든 청사진의 위치를 ​​쉽게 찾아보세요. 스캔 범위와 속도(개선 패널이 있음)를 위해 이 공간을 개선하고 캐릭터에 칩을 삽입하여 데이터를 인터페이스에 직접 표시하는 것이 좋습니다. 이제 발견된 도면 중 일부를 제작하여 첫 번째 베이스에 설치해야 합니다. 개조 스테이션을 사용하면 핀을 +30% 속도로 향상시키고 Moth 깊이 모듈을 500미터(MK2)로 향상시킬 수 있습니다. 좌표 "+80, 0, -315"에 있는 버섯 구역으로 빠르게 이동하고 이 지점에서 아래로 내려가는 것이 합리적입니다. 약 250m 깊이에는 버려진 기지가 있고 그 주변에는 초대형 공기 탱크(135 대신 전체 +225가 됨), 침대 및 물 여과 기계의 그림이 놓여 있습니다. 물은 생존 모드에서만 필요합니다. 영토를 정찰하려면 오랜 시간 동안 나방 밖으로 헤엄쳐 나와야 하기 때문에 추가 공기는 전혀 해롭지 않습니다.

다시 한 번 필요한 조치 목록
오로라의 코 아래에서 두 가지 중요한 그림(수정 스테이션과 달 웅덩이)을 얻으세요.
나방의 최대 깊이를 500으로 업그레이드하고 추가 방어구와 저장 공간을 추가하세요.
더 빠른 지느러미와 더 큰 산소 탱크를 만드세요.
방사선 방호복을 벗고 호흡정화 헬멧(Rebreather)을 만들어 착용합니다.
중요한 장소를 표시하기 위한 비콘을 준비하고 모든 장치의 배터리를 재충전하십시오.
전리품(구리, 금, 특히 은)을 수집하세요.
찾을 수 없는 경우 "+320, -85, +465" 영역을 방문하세요(주변에 그림도 많이 있습니다).


11) 기계공이 되기

이 항목의 작업은 매우 어렵습니다. 그림을 찾고 걷는 엑소슈트의 전체 세트를 만드는 것입니다. 이것은 많은 보호 기능과 새로운 기능을 제공하는 무거운 로봇입니다. 예를 들어, 그는 큰 광석 광산에 구멍을 뚫어 광석 조각을 부술 수 있습니다. 이 기능은 나중에 이온 결정을 채굴하는 데 주로 필요할 것입니다. 로봇은 자유롭게 수영하지 못하지만 해저를 따라 걷기 때문에 일부 장소에 접근하는 데 문제가 있을 수 있습니다. 가장 슬픈 점은 조각과 구성 요소 업그레이드에 대한 모든 그림이 전 세계 여러 곳에 있으며 엄청난 행운이나 Wikipedia를 방문한 후에 찾을 수 있다는 것입니다. 모든 것을 찾으려면 크고 작은 잔해들을 샅샅이 파헤쳐야 했습니다. 나는 게임이 스캔을 위해 일부 개체를 무작위로 생성할 가능성을 배제하지 않으므로, 내가 찾은 장소뿐만 아니라 일반적으로 가능한 모든 스폰 위치를 기록하겠습니다. 조금만 참아보세요. 쉽지 않을 거예요.
엑소수트 청사진 좌표
슈트 자체는 다양한 잔해 속에서 발견되지만 전체는 오로라에 있습니다(커터가 필요합니다. 포크에 있는 상자를 지나면 좌회전하여 끝까지 걸어갑니다).
갈고리(1/2)는 Grand Reef 생물 군계의 -280, -250, -850 좌표에 있으며, 반발 총도 있습니다(추진 총과 달리 물체를 밀어냅니다).
갈고리의 두 번째 부분은 산 +700 -345, +1220에 있으며 대형 수족관, 원자로 및 새 슈트의 그림도 있습니다.
드릴 암은 매우 안전한 -865, -430, -1420인 청조류 생물 군계에 위치하고 있으며 주의를 산만하게 하는 신호기 그림도 있습니다.
공기 풍선오로라 +443, -36, -114 근처에 있는 제작에 필요합니다(칼로 일부를 자르고 집 외부 정원에 심습니다).
블러디 오일은 제작용으로도 -1000, -380, -545까지 떠있습니다. (가끔 바닥에 흩어져 있지만 일반적으로 바다나무 기슭에 위치합니다.)
추가 장소 될 수 있다청사진
-102, -179, +860(섬);
+320, -65, +430;
-390, -120, +645;
-630, -50, -5;
-430, -90, -265;
매우 위험한 모래 언덕 지역, 매우, 유용한 것을 찾지 못한 곳: (-1445, -330, +730), (-1630. -335, +80), (-1145, -330, +1145), ( -1505, -345, +455).



12) 플롯 전 최종 준비

따라서 우리는 드릴과 갈고리를 갖춘 엑소슈트를 가지고 있어야 합니다. Moth의 심도 강화 장치를 설치하여 먼저 MK3 등급으로 업그레이드합니다. 또한 재고, 에너지 절약 및 내구성 업그레이드(모두 Moon Pool 내부의 개조 스테이션에서 생성되고 Moth와 로봇 모두에서 작동함)를 갖추는 것도 나쁘지 않습니다. 로봇의 보관소에는 일련의 품목을 배치해야 합니다. 구급 상자 5개, 배터리 2개, 에너지 배터리 2개, 스테이시스 건, 반발 건, 거기에 있는 모든 보라색 키(그리고 이온 큐브에서 새 키 생성) , 비콘(10개) 및 방해 신호(선택 사항)도 포함됩니다. 생존 모드에서는 많은 양의 음식과 물을 가지고 다녀야 합니다. 또한 캐릭터 자신도 손상(+50%)과 열로부터 보호해주는 강화 슈트(강화 다이브 슈트)를 입어야 합니다. 머리에는 Rebreather가 있고, 발에는 +30% 속도의 빠른 지느러미가 있고, 뒷면에는 대형 공기 탱크(+225)가 있으며, 물론 생명을 구하는 랜드마크인 나침반도 있습니다. 인벤토리에는 수리공, 글라이더, 칼, 스캐너가 있어야 합니다.
왜 그렇게 많은 쓰레기가 필요한가요?
MK3는 로봇의 최대 깊이를 1700으로 높이고 우리는 1500까지 다이빙해야 합니다.
갈고리를 사용하면 바위에 부착하고 동굴을 쉽게 통과할 수 있으며, 수직 경사면을 따라 기어가는 것이 더 쉬워집니다.
드릴 팔은 희귀한 자원을 얻기 위해 필요하며, 그 중 일부는 다른 방법으로는 얻을 수 없습니다.
인벤토리를 업그레이드하면 (설명에서와 같이) 4x4가 제공되지 않지만 많은 공간이 없으면 모든 장비와 채굴된 전리품을 넣을 곳이 없습니다.
강도를 업그레이드하면 암석과 동물에 대한 가벼운 충격으로부터 보호할 수 있습니다(자주 수리할 필요가 없습니다).
에너지를 업그레이드하면 너무 빨리 충전량이 손실되는 것을 방지할 수 있습니다.
엑소슈트의 에너지는 업그레이드 후에도 여전히 빠르게 떨어지므로 예비 배터리 2개를 가져갑니다.
일반 배터리는 다양한 장치(글라이더)를 충전하는 데 사용됩니다.
우리는 종종 작은 생물들에게 물리고 구타당할 것입니다. 우리에게는 구급 상자가 필요합니다.
정지 대포는 게임에서 가장 큰 포식자를 막을 수 있는 유일한 방법입니다(그들에게서 도망치는 것만 가능합니다).
리펄스 캐논은 중형 포식자에게 탁월한 발차기를 제공하여 안전한 거리로 밀어냅니다(리퍼를 중지함).
모든 외계인 기지에 들어가려면 보라색 열쇠가 필요하며 때로는 각 기지에 여러 개가 필요합니다.
비컨을 사용하면 길을 잃지 않고 돌아갈 길을 찾을 수 있도록 영토를 표시할 수 있습니다. 통로와 분기점의 실제 미로가 있을 것입니다.
주의를 산만하게 하는 신호 장치는 우리가 움직이는 동안 적의 주의를 분산시킵니다(저도 직접 사용해 본 적이 없습니다).
800도 깊이에서는 매우 뜨겁습니다. 방화복 없이는 할 수 없습니다.
재호흡기는 깊은 수심에서 캐릭터의 산소 소비를 줄여줍니다.

13) 탈출 계획

스토리의 어느 부분을 건너뛸 수 있는지 모르므로 모든 작업을 순차적으로 수행하는 것이 좋습니다. Subnautica의 스토리는 행성 대포를 갖춘 대규모 외계인 기지가 위치한 산악 섬에서 시작됩니다. 외계인이 행성을 위험한 바이러스에 감염시켰기 때문에 이 총은 지나가는 모든 사람을 격추합니다. 우주선, 그들 자신의 안전을 위해... 기지 중심부에는 총을 끌 수 있는 리모콘이 있어서 모든 것이 너무 단순해 보이지만 주인공의 혈액을 확인하고 거기에서 바이러스를 발견합니다. 이는 관리에 대한 접근이 금지됨을 의미합니다. 다음 시작점인 외계인 연구 기지(질병 시설)의 대략적인 위치가 제공됩니다. 생물 부검, 실험, 일반적으로 온갖 어려운 일이 그곳에서 수행되었습니다. 영웅이 바이러스의 위험에 대한 정보를 받고 바이러스가 진행되기 시작하여 피부로 퍼지는 곳이 바로 그곳입니다. 다음으로 화산 분화구에 있는 거대한 화력 발전소로 가야 합니다. 내부에는 파란색 액세스 키와 이온 큐브가 있습니다. 두 개의 파란색 키를 사용하여 최종 주 기지(기본 시설)에 도달합니다.

최종 기지는 수심 1400m에 위치하며 보스가 등을 맞대고 지키고 있다. 시 드래곤은 뛰어난 크기와 엄청난 공격력을 가지고 있지만, 스테이시스 라이플의 위력 덕분에 얼려버릴 수도 있습니다. 엑소슈트는 히어로 슈트와 마찬가지로 여러 번의 직접적인 공격을 견딜 수 있을 만큼 내구성이 뛰어납니다(통째로 삼켜지는 경우 제외). 포식자에 대한 "승리" 후에 우리는 안으로 들어가서 아치 모양의 7개 방으로 구성된 네트워크를 봅니다. 격납고 중앙에는 이온 큐브를 무제한으로 생성하는 장치가 있습니다. 6개(어쩌면 그 이상)가 필요합니다. 중앙 방(1, 3 및 5, 7)의 양쪽에 있는 4개의 외부 방에 4개의 큐브를 삽입합니다. 나중에 필요할 다양한 생물 군계에 대한 포털이 있습니다. 중앙(네 번째) 통로에는 또 다른 격납고가 있지만 물 탱크도 있습니다. 거기로 점프하자. 하단의 여러 대화 후에 포털을 활성화하고 얻을 수 있는 다른 장치를 찾습니다. 새로운 레시피- 생명을 주는 효소. 재료는 행성 식물의 다양한 씨앗과 조각입니다. 5개의 포탈은 각각 하나의 재료를 수집하는 위치로 연결됩니다. 다섯 번째 포털은 벽 뒤 물속에 있습니다. 글쎄, 알 근처의 포털은 산섬으로 연결됩니다 (수중 출구).

다시 한 번 통과 순서
산악 섬에서 우리는 기지를 탐험하고 행성 대포를 비활성화하려고 노력합니다.
연구 센터에서 우리는 바이러스의 위험성과 우리 자신의 완전한 감염에 대해 배웁니다.
화력발전소에서는 파란색 액세스 키와 그 설계도를 가져옵니다(다른 키를 제작해야 합니다).
바다의 왕을 붙잡는 기지에서 우리는 여러 포털을 활성화하고 효소 제조법을 얻습니다.
우리는 재료를 모으고 집으로 돌아와 생명을 구하는 물약을 만들어 왕의 알로 끌고갑니다.
우리는 아이들을 낳고, 우리 자신을 효소로 코팅하고, 행성 대포를 끄습니다.
로켓을 만들고 다리를 만듭니다.

14) 우리는 바닥으로 내려갑니다

14.1. 우리는 좌표 -612, 0, -1120의 큰 구멍으로 수직 하강하는 장소로 이동하여 약 500m 깊이까지 떨어집니다.
14.2. 우리는 북서쪽/북쪽으로 독성 구덩이 -745 -672 -755로 이동합니다.
14.3. 우리는 북서쪽의 Lost River 교차로에서 -905 -676 -615까지 항해합니다.
14.4. 이곳에서 정확히 서쪽을 바라보고 거기에서 수영하면 주황색 성이 있는 추가 기지를 찾을 수 있습니다(필요하지 않음).
14.5. 갈림길에서 우리는 북동쪽으로 항해합니다.
14.6. 우리는 위험한 대형 리퍼가 떠 있는 중앙에 큰 해골이 있는 지역(Bone Fields)에 들어갑니다.
14.7. 우리는 북쪽으로 (리퍼가 삼키지 않도록 바위 가장자리에서) -544 -758 -40 지점으로 이동합니다.
14.8. 우리는 교차점 구역(분기점) -564 -818 +204에 있으며 북동쪽 방향에는 동일한 질병 연구 기지(랜드마크-빛나는 기둥)가 있습니다.
14.9. 우리는 Tree Cove 생물 군계에 있는 보라색 나무가 있는 북서쪽으로 이동합니다. -812 -924 +378;
14.10. 이제 서쪽으로 끝까지 이동한 다음 북서쪽으로 벽으로 이동한 다음 다시 서쪽으로 -1311 -920 +500 지점까지 이동합니다.
14.11. 우리는 절벽 근처의 구멍으로 뛰어 들어갑니다 (남쪽 방향, 그 다음 동쪽 방향).
14.12. 우리는 비활성 용암 지역에 있으며 남동쪽, 남쪽, 동쪽으로 밟습니다(이것은 모두 직선 복도를 따라 있으므로 길을 잃지 않을 것입니다).
14.13. 우리는 우리 앞에 산이 보이는 지점 -300 -1238 +127에 도달합니다. 산 안에는 용암 공장이 있고 첫 번째 보스가 그 위에 떠 있습니다.
14.14. 식물의 구멍 -75 -1180 +10은 약간의 녹색 빛으로 볼 수 있습니다.
14.15. 식물을 탐험한 후 좌표 -270 -1259 -170의 분화구로 이동하여 더 낮은 곳으로 내려갑니다.
14.16. 북쪽을 향한 분화구 내부에는 바위에 구멍이 있습니다. 우리는 그곳으로 점프합니다.
14.17. 우리는 깊이 1450에 있고 동쪽에는 용암 호수가 있습니다. 우리는 그곳으로갑니다.
14.18. 남동쪽에는 열린 용암지대가 있는데, 두 번째 보스가 지키고 있고 마지막 기지가 거기에 있습니다.
14.19. 기지 입구 221 -1449 -267.

15) 로켓 만들기

이전에 오로라의 로켓 설계도를 가져오지 않았다면 그곳으로 항해하여 거주 구역에 있는 선장실을 찾으십시오(액세스 코드: 2679).
로켓은 차량 조립기를 사용하여 제작되며 많은 공간을 차지합니다. 깊이가 크고 장애물이 없는 장소를 찾으세요.
로켓은 5개의 부품으로 구성되어 있으며 순차적으로 제작되어 자동으로 부착됩니다.
조각 중 하나에는 잠수함의 파워 쉴드가 필요합니다. 먼저 제작해야 합니다(로켓을 만드는 것보다 거의 더 많은 노력이 필요합니다).
잠수함의 방어막 생성 패널은 잠수함 자체 내부에 있는데, 이상합니다.
공사가 완료된 후에는 외부 엘리베이터를 이용해 로켓에 올라가서 물건을 가져와야 합니다.
이제 6개의 독립적인 Neptune 시스템을 활성화해야 합니다(레버를 돌리거나 버튼을 누르십시오).
선장의 의자에 앉아 끝.
추가 정보
유황과 니켈은 종종 독성 안개 아래에 존재합니다.
용암 지대에서 우리는 남정석 결정을 보았으며 파란색 열쇠를 만드는 데 필요했습니다.
Exosuit에서 용암 식물에 들어가는 것이 더 낫습니다. 거기에는 이온 큐브가 있지만 드릴 없이는 얻을 수 없습니다.
용암 식물 (산 외부)에 들어가기 전에 저장하고, 식물 작업을 모두 마치고 포털 홈을 열 때까지 저장하지 마십시오.
엑소수트는 공장 텍스처에 빠져 갇히는 것을 좋아합니다.
위에 설명된 전체 경로는 광석 채굴을 위한 정차를 포함하여 약 20분 정도 소요됩니다.
모든 중요한 지점을 생물 군계당 적어도 하나씩 비콘으로 표시하는 것이 좋습니다(로켓이 발사된 후 무엇을 해야 할지 알 수 없습니다).


10월 10일
1~5번 항목에 대한 설명과 메인 스크린샷을 추가했습니다.
이 텍스트 벽의 아름다움과 인식 용이성을 위해 포인트 사이에 추가 아트가 추가되었습니다.
나는 즉시 물과 반복을 제거하고(가능한 한 많이) 오타를 수정했습니다.

10월 11일
포인트 6과 7을 추가했습니다.
10월 12일
8~10점.
10월 13일
나는 바다를 탐험하고 청사진을 찾기 위해 잔해를 조사했지만 실패했습니다.
10월 14일
11항과 12항을 추가했습니다.
본문의 사소한 수정;
5 이상의 포인트에 대한 아트와 몇 가지 명확한 스크린샷을 추가했습니다.
10월 15일
나는 좌표를 적고, 기지를 찾고, 전리품을 수집하고, 게임의 이야기를 읽었습니다.
10월 16일
13항을 추가했습니다.
포인트 12에서 필요한 장비를 수정했습니다.
2017년 10월 25일
물, 반복, 오류 수정;
게임의 정확한 좌표로 포인트 14를 추가했습니다.
더 많은 장식적인 스크린샷(아트).
2018년 1월 24일
매뉴얼을 완성했습니다.

의견이나 제안사항이 있으시면 비공개 메시지나 댓글로 남겨주세요. Steam에서 저를 찾으실 수 있습니다: steamcommunity.com/id/LotusBlade. 모두 사랑해요, 안녕!

낡은 우주선 오로라(Aurora)가 행성 4546B의 수평선 근처 바다 표면 위로 솟아오릅니다. 파도 위에서 평화롭게 5번 캡슐 바위를 구출하세요. 유일한 생존자는 캡슐 꼭대기에 서서 하늘을 가로지르는 거대한 달을 바라보며 칼을 들고 깊은 바다 속으로 뛰어든다. 생명이 풍부한 수중 세계가 그의 눈에 열렸고, 그곳은 무기한 그의 새로운 집이 될 것입니다. Subnautica 게임에서 바다 괴물과 기괴한 생태계에 대해 이야기합니다.

Unknown Worlds 스튜디오의 Subnautica는 말 그대로 플레이어를 외계 바다 깊은 곳으로 몰입시키는 생존 시뮬레이터입니다. 모든 것은 주인공이 탑승한 우주선 오로라(Aurora)가 알 수 없는 이유로 무인 수중 행성 4546B 근처에 추락하면서 시작됩니다. 무너진 배는 외계 세계의 대기권으로 들어가 승객과 승무원이 탈출 캡슐을 사용해야합니다. 주인공은 식량과 자원이 풍부한 얕은 물에 뛰어들 만큼 운이 좋았고, 이는 그 어느 때보다 편리하다는 것이 밝혀졌습니다. 생존에 필요한 그림은 오로라 잔해 속에서 사라졌습니다.

플레이어는 지역 동식물을 연구하고, 스스로 먹이를 줄 수 있는 방법을 찾고, 약탈적이고 위험한 생물을 피하고, 스스로 편안한 생활 환경을 조성해야 합니다. 그리고 물론 그 과정에서 모든 단계에서 발생하는 장애물에도 불구하고 충돌의 원인을 찾아 인류 문명으로 돌아가려고 노력하십시오. 4546B는 미스터리와 고대의 비밀로 가득 차 있으며, 살아남으려면 거대 생물체가 살고 있는 우울한 킬로미터 길이의 깊이로 뛰어들어야 합니다. 환경압력과 온도로 죽이려고합니다.

마지막 영웅

게임의 주요 요소는 놀랍게도 일반 휴대용 스캐너였으며, 그것 없이는 구원이 불가능했습니다. 도움을 받아 오로라의 잔해와 상자에서 유용한 기술을 조사해야 합니다. 하지만 게임플레이의 또 다른 중요한 요소는 외계 세계를 탐험하는 것입니다. 스캐너와 PDA(Personal Digital Assistant)는 유용하고 자세한 정보길을 따라 오는 거의 모든 물체에 대해. 따라서 개발자들은 자신이 발명한 각 유기체의 특성을 설명하려고 노력했으며, 이는 종종 실제 프로토타입을 가지고 있었습니다. 때로는 특정 동물에 대한 정보를 얻으려면 위험을 감수해야 합니다. 전체 스캔에는 시간이 걸리고, 관심 있는 기괴한 생물이 플레이어의 머리를 물어뜯으려고 하기 때문입니다. 그러나 과학에는 희생이 필요합니다.

스크린샷: 서브노티카

행성 4546B의 세계는 식물, 야생 동물 및 물리적 조건이 서로 다른 해양 생태계인 생물군계로 구성되어 있습니다. 그들 모두는 직경 2km의 고대 화산 분화구에 위치해 있습니다. 바깥에는 데드존(Dead Zone)이 있습니다. 무한하고 바닥이 없는 지역에는 생명이 거의 전혀 없으며 위험한 사람들만 거주합니다. 바다 괴물. 화산 자체가 활동적이어서 일부 지역에는 간헐천이 있고 깊이 1km 이상에는 끓는 용암 호수가 있습니다. 거의 모든 생태계에는 육상 유사체가 있습니다. 아귀와 같은 물고기가 생물 발광 빛으로 먹이를 유인하는 산호초, 검은 흡연자 및 빛이 없는 심연 사막이 있습니다.

해양 판도라

화산 분화구에서 가장 평화롭고 친절한 지역을 안전한 여울(Safe Shoals)이라고 합니다. 수심이 얕아 포식자가 거의 없지만, 다양한 방식산호 예를 들어, 자유롭게 헤엄칠 수 있는 폴립으로 만든 거대한 곡선 파이프가 있고 벽에 있는 칼슘은 깨끗한 식수를 생산하는 데 적합합니다. 이러한 지형의 이상한 모양은 물의 흐름을 생성하고 영양분을 여과하는 역할을 합니다. 보라색 뇌산호는 바닷물에서 이산화탄소를 추출하여 탄소를 생명에 사용하고 다량의 산소를 방출합니다. 생물 군계에는 민물 거품 물고기와 민첩하고 큰 눈을 가진 "끽끽이"가 있으며, 이들의 고기에는 영양가 있는 단백질이 풍부합니다. 그건 그렇고, 그들은 수족관 물고기의 역할에 완벽합니다.

스크린샷: 서브노티카

안전한 은행 근처에는 거대 식물 조류 숲이 있습니다. 이 하등 식물은 육상 갈조류를 매우 연상시키며, 실제 프로토타입과 마찬가지로 강렬한 광합성 덕분에 길이가 최대 50m에 달하는 큰 크기에 이릅니다. 지구상에서는 Laminariales목의 거대 식물도 많은 동물의 서식지인 진정한 숲을 형성합니다. 가근(조류에서는 뿌리를 대체함)을 통해 이 식물은 바위와 돌에 부착되어 표면에 도달할 때까지 햇빛을 향해 자랍니다. 사르가소 해(Sargasso Sea)에서는 갈조류가 전체 부유 축적물인 탈리를 형성합니다. 외계 바다의 표면에는 때때로 수중 "나무"의 꼭대기가 튀어나와 보이는 경우도 있습니다.

그러나 이러한 숲은 스쿠버 다이버에게 그다지 안전하지 않습니다. 매우 고통스럽게 물린 상어와 같은 "스토커"가 있습니다. 그들은 고철 주변을 무리 지어 맴돌며 이상한 본능적 매력을 느낍니다. 귀중한 오로라 잔해를 빼앗으려는 시도는 재앙으로 끝날 수 있습니다. 중국 공산당의 인공지능이 시사하듯이, 이 생물들은 신경 경로를 발달시켰기 때문에 학습할 수 있습니다. 그러나 "스토커"는 여전히 똑똑한 돌고래와는 거리가 멀습니다.

스크린샷: 서브노티카

잃어버린 강(Lost River)은 게임에서 가장 흥미로운 생물군계 중 하나이며, 1km 깊이까지 내려갈 수 있는 향상된 심해스카프를 가진 플레이어가 사용할 수 있습니다. 이것은 유령 가오리와 다른 어둠을 좋아하는 생물들의 보금자리인 대형 수중 동굴로 이루어진 다소 어두운 미로입니다. 그 특징은 독성이 있다는 것입니다. 소금 호수녹색을 띤다. 때로는 바위 가장자리 위로 흘러내려 폭포를 형성하기도 하며, 그 뒤에는 작은 동굴이 숨겨져 있을 수도 있습니다. 이 생태계에는 멸종된 초포식자(현재 지구상에 존재하는 어떤 생명체보다 크기가 더 큰 생물)의 화석화된 잔해가 포함되어 있습니다. 이 생물들은 수백만 년 전에 살았지만 이제 그들의 뼈대에는 훨씬 더 작은 유기체가 살고 있습니다.

수중 염호는 실제 생태계입니다. 그 물에는 소금이 너무 많아서 무거워지고 바다 밑바닥으로 가라앉습니다. 염분의 차이로 인해 호수가 위에 있는 층과 섞이는 것을 방지하고 결과적으로 호수 사이에 명확한 경계가 형성됩니다. 이 현상은 멕시코만에서 흔히 볼 수 있습니다. 고농도의 소금은 오징어, 장어, 게 등 많은 살아있는 유기체에 치명적이며 독성 쇼크로 인해 쉽게 죽을 수 있습니다. 탁한 흰 물 속에 누워 있는 수많은 해양 동물의 시체가 원격으로 조종되는 잠수정의 카메라로 관찰되었습니다.

Subnautica에는 30개 이상의 생물 군계가 있습니다. 일부는 해파리 같은 버섯으로 구성되어 있으며 그 안에는 위험한 게뱀이 살고 있고 다른 일부는 바닥에 부착된 빛나는 구체로 구성되어 있으며 다른 일부는 여드름이 나는 보라색 공으로 구성되어 있습니다. 게임에서는 약 50종의 해양 및 육상 식물과 버섯을 찾을 수 있습니다. 다양한 형태크기와 동물 종의 수는 거의 같습니다. 대부분은 위험하지 않지만 일부는 대형 잠수함도 쉽게 파괴할 수 있습니다.

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심해의 고질라

다시마 숲에서도 주인공은 최면술사나 메스머를 만날 수도 있다. 이 특이한 생물은 꽃잎을 연상시키는 네 개의 지느러미를 열면 주인공의 마음을 조종할 수 있습니다. 지느러미 표면에는 특정 빛의 입사각에 따라 최면 패턴을 형성하는 작은 렌즈가 있습니다. 수영을 통해 물고기는 먹이의 관심을 끌 수 있으며 그 결과 후자는 청각 환각을 경험하고 포식자에게 거의 저항 할 수없는 매력을 느끼기 시작합니다. 의지력이나 길들인 반려동물만이 다소 고통스러운 물림으로부터 당신을 구할 수 있습니다.

스크린샷: 서브노티카

지역 로빈슨이 만난 첫 번째 거대 레비아탄급 생물은 다행스럽게도 평화로운 것으로 밝혀졌습니다. Rifospin은 작은 떠다니는 생태계입니다. 거대한 키틴질 껍질에는 식물, 곰팡이, 산호가 서식하고 있습니다. 세 개의 촉수 꼬리와 함께 가장 큰 개체의 길이는 30m 이상에 이릅니다. 행성 4546B에서는 고래와 동일한 생태적 지위를 차지하며 플랑크톤을 걸러냅니다. 이를 위해 껍질 아래에 두 개의 큰 맥동 사이펀이 제공됩니다. 이 생물은 반향 위치를 측정할 수 있으며 처음에는 겁을 줄 수도 있는 길고 굉장한 포효를 내보냅니다. 리프 스핀 근처에는 종종 물고기 떼가 있는데, 일부는 평화롭고 일부는 그다지 평화롭지 않습니다.

분화구 가장자리에 더 가까이 가면 또 다른 큰 생물인 리퍼(Reaper)를 만날 수 있습니다. 아마도 이것은 길이가 55m에 달하지만 가장 크지는 않지만 게임에서 가장 무서운 생물 일 것입니다. 그녀의 몸부림치는 구불구불한 붉은색과 회색의 몸은 어둠 속에 숨어 있지만, 그녀의 존재는 먼 거리에서도 들을 수 있는 쉭쉭거리는 포효로 드러납니다. 리퍼는 두개골 양쪽에 작은 뇌와 두 쌍의 눈, 네 개의 날카로운 발톱을 가지고 있습니다. 그는 빠르게 움직이며 쉽게 주인공을 죽이거나 데스 그립으로 잠수정을 포획할 수 있습니다. Reefospin과 마찬가지로 이 리바이어던은 반향 위치 측정이 가능하며 PDA에 따르면 주인공이 포효하는 소리를 들으면 Reaper는 그것이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 처음에 포식자는 먹이를 먼 거리에서 돌면서 안전한 생물 군계로 탈출할 기회를 주지만, 리퍼의 직접적인 공격은 플레이어에게 좋은 결과를 가져오는 경우가 거의 없습니다.

스크린샷: 서브노티카

또 다른 무시무시한 동물은 유령 리바이어던(Phantom Leviathan)입니다. 리퍼보다 크고 공격적입니다. 머리는 귀상어 상어의 머리 모양을 하고 있으며, 수많은 노란 눈두개골 앞쪽에 위치. 성체는 화산 분화구 가장자리 근처에 살고, 청소년은 Lost River 생물 군계 근처에 산다. 마지막이 시작됩니다 수명주기이 유형의. 여기 레비아탄은 알을 낳고 거대한 생물발광 나무에 둥지를 만듭니다. 이 식물은 이상적인 부화 조건이 나타날 때까지 알에 필요한 물질을 공급합니다. 흥미롭게도 팬텀 리바이어던 자체는 포식자가 아니지만 플랑크톤을 먹습니다. 그의 공격성은 분명히 영토 이익의 방어로 설명됩니다.

여기에 외계인과 치명적인 질병, 실제 위험과 외로움에 대한 감각, 원하는 대로 꾸밀 수 있는 자신만의 수중 기지를 만들 수 있는 기회를 포함하는 매혹적인 공상 과학 줄거리를 추가하세요.


카미카제(크래쉬피쉬)

알리야(Alya): 최초의 약탈 생물.
기밀이지만 그녀는 여전히 그렇게 섹시해요...

세부:
가미카제 물고기는 게임 시작 시 당신을 죽이는 동일한 생물입니다. 왜? 하지만 에헴 에헴. 놀랍지는 않지만 그녀는 폭발합니다.
그녀는 "휴식 공간"이나 단순히 동굴에서 만날 수 있습니다. 계란을 본다면(스크린샷이 없어서 찾을 수 없음) 알겠죠. 더 정확하게 말하면, 이 생물은 알에서 나와 갑자기 당신에게 다가와 지옥으로 폭발할 것입니다!

조언: 최후의 수단으로 계란을 피하십시오 - 죽이십시오 (글쎄, 생활에 지쳤다면)
참고: 알에서 동굴 유황을 찾을 수 있습니다.

러시아어 위키피디아에서:

가미카제(Crashfish)는 동물군에 속하는 생명체입니다. 둥지 역할을 하는 특별한 식물과 공생 관계를 맺고 있는 작은 물고기입니다.

그 자체로는 쓸모가 없고 매우 위험하지만 둥지 식물에는 동굴 유황이라는 자원이 포함되어 있습니다.
가미카제는 방어적인 행동을 하기 때문에 둥지 식물에 너무 가까이 접근하지 않는 한 공격하지 않습니다. 이런 일이 발생하면 문제가 발생합니다. 접근함에 따라 둥지의 "꽃잎"이 먼저 열리고 물고기는 위협을 알리는 강렬한 "투덜거림"을 내보냅니다.

공격이 시작되면 물고기는 둥지에서 나와 빠르게 플레이어를 향해 일직선으로 헤엄칩니다. 이때마다 그녀는 점점 커지는 소리를 낸다. 물고기가 가까이 접근하면 폭발하여 심각한 피해를 입히고 장비와 건물을 파괴합니다. 물고기가 플레이어를 따라잡지 못하더라도 여전히 폭발합니다.

가미카제 둥지는 종종 그룹으로 발견되므로 하나를 본다면 긴장하지 마십시오. 아마도 근처에 다른 것이 있을 가능성이 높습니다.

필요한 경우 글라이더 또는 매우 미끄러운 지느러미를 통해서만 물고기로부터 탈출할 수 있으며, 제 시간에 도망가기 시작하면 속도가 폭발하기 전에 안전한 거리로 이탈하기에 충분합니다. Kamikaze는 매우 빠르게 수영하므로 다른 방법으로는 그에게서 탈출하는 것이 거의 불가능합니다.

무기: 가장 편리한 방어 수단 이 순간추진포이다. 그것에 끌린 물고기는 폭발할 수 없으며 대포로 편리한 방향으로 던져진 후 즉시 폭발할 수 있습니다. 이를 통해 가미카제 둥지에 접근하지 않고도 가미카제 둥지를 "제거"할 수 있습니다. 이 생물들의 창고 전체를 수집하는 것도 가능합니다. 무엇을 위해? 글쎄요, 리포스핀을 터뜨리는 것은 불이 나더라도 전혀 신경 쓰지 않습니다.

게임에서:
이 특이한 종은 상호확증파괴에 기초한 긴급 방어 메커니즘을 개발했습니다. 시간이 지남에 따라 신체의 황 농도가 증가합니다. 가미카제가 충분한 속도로 무언가에 부딪히면 몸의 스파이크가 압축되어 폭발적인 화학 반응을 유발합니다.

1. 앞눈: 생물이 잠재적인 포식자를 인식하고 추적하는 데 도움이 됩니다.

2. 유황 식물: 토종 식물종과 광범위한 공생 관계를 맺고 있다는 증거가 있습니다. 가설: 식물은 가미카제가 방출하는 황 화합물을 섭취하도록 적응했습니다. 더 강하고 더 보호받는 식물이 되었습니다. 최고의 장소이는 풍부한 영양분으로 인해 식물에 이익이 되었습니다.

평가: 얕은 물 동굴을 피하세요.

위험:
사이클롭스를 날아갈 수 있습니다. 안녕!
~에 초기 단계게임은 당신에게 많이 팔릴 수 있습니다.
현지 gopniks(Crashfish, kamikazes)의 동굴로 방황하면 처음 몇 초 안에 찢어질 것으로 예상됩니다.

별명: Shahid Fish, Shahid, Crashfish, Dynamite, Terrorist.

서브나우티카 세계의 피라냐, 비터


세부:
때로는 전혀 발견되지 않고 때로는 전체 무리에서 발견됩니다.
본질적으로 피라냐이지만 전술만 있습니다.
풀밭에 숨어 있다가 비명을 지르듯 나오죠.

게임 초반에는 위험할 수 있지만 피해량은 7에 불과합니다. 피해가 충분하지 않은가? 그리고 그들 중 다수가 있을 것이며 그들은 빠르게 공격할 것입니다.

전술: 죽이기, 불 붙이기(물 속에서, 예.), 샤와르마에서 독살하기, 폭파하기, 리바이어던의 입으로 밀어넣기.

무기: 아무거나.

조언: 무는 무리를 피하고 하나씩 죽이십시오.

러시아어 위키피디아에서:

쿠사카는 행성 4546B에서 온 작고 공격적인 포식자입니다. 본래의 생물 군계에서는 거의 모든 곳에 살며 무리를 지어 헤엄칠 수 있습니다. 구축함의 얕은 물 아종입니다.

물린 물고기는 비교적 작은 물고기로, 대부분 빨간색과 흰색을 띤다. 몸의 구조는 꼬리 지느러미를 제외하고는 지느러미가 없기 때문에 올챙이와 비슷합니다. Kusaka는 두 쌍의 눈이 머리 측면에 있기 때문에 측면을 잘 볼 가능성이 높습니다. 턱에는 큰 송곳니가 가득하고, 머리 위에는 물고기가 먹이를 찾기 위해 주변 공간을 탐색하는 크고 민감한 과정이 있습니다.

산과 풀이 무성한 고원에서는 바이터가 주로 혼자 헤엄치지만 쉽게 발견할 수 있습니다. 해파리 버섯 동굴에서는 무는 동물도 그 지역의 다른 작은 동물처럼 큰 무리를 이루며 이는 플레이어와 다른 생물 모두에게 매우 위험할 수 있습니다. 그들의 생물 군계에서는 먹이를 쉽게 감지한 다음 재빨리 공격합니다. 그들은 종종 오로라의 잔해 속으로 깊이 헤엄칠 수 있는데, 이는 피라냐의 행동처럼 플레이어가 죽을 때까지 플레이어를 반복적으로 공격한다는 점을 고려하면 탐색하기가 매우 문제가 될 수 있습니다.

플레이어는 꽤 간단한 방법무는 사람으로부터 자신을 보호하십시오. 그들에 대항할 수 있는 최고의 무기는 반발포와 추진포로, 이를 통해 바이터를 신속하게 처치하거나 극도로 먼 거리까지 밀어낼 수 있습니다. 이 상황에서 스테이시스 소총은 떼에게만 효과적입니다. 바이터는 짧은 거리에서도 공격하기가 매우 어렵기 때문입니다. 일반 칼로 물린 사람을 때리는 것도 매우 어렵고 열 칼날이 더 효과적입니다.

작고 공격적인 개인. 근육 94%, 결합조직 4%, 뇌 2%. 사냥할 때 무차별적일 수도 있습니다. 부상당한 모든 것은 적합한 먹이입니다.

1. 특정 후각 안테나:
물 속의 체액을 감지하는 데 도움이 됩니다.

2. 보조 눈 쌍:
모래상어와 비슷합니다. 더 큰 포식자의 주변 탐지에 사용될 가능성이 있음

3. 비대해진 꼬리지느러미:
개인의 이동성을 희생하면서 먹이를 따라잡고 숫자를 늘릴 수 있습니다.

먹이: 작은 초식동물; 하지만 계산에 따르면 질량이 자신보다 100배 더 큰 생물이라도 무리 전체의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다.

등급: 팩을 피하십시오 - 출혈을 피하십시오.

거머리, 빌어먹을 애벌레.


세부:
어떤 손의 도움도 없이 당신을 죽입니다. 그리고 이빨이 있으면 평범한 거머리입니다. 오로라에서 대량으로 발견되었습니다.

그들은 한 번에 하나씩 공격하지만 무리로만 위험합니다.
"그것"이 당신을 공격할 때, 당신은 이 생물이 어떻게 당신의 손에 부착되었는지에 대한 "애니메이션"을 보게 됩니다. 음, 그것은 당신의 멤버에게 부착된 것이 아닙니다... *검열됨*

팁: 그들이 당신의 손에 나타나면 죽이십시오.

무기: 다시 말하지만, 무기 또는 마우스입니다.

러시아어 위키피디아에서:

녀석. 5~10마리의 무리에서 발견되는 사악한 거머리입니다. 오로라에는 20개가 있습니다.

(남은 공간이 없습니다. 다른 섹션을 읽으세요)

1장: 계속됩니다.

Bloodletter는 일반적으로 작은 무리로 나타나며 플레이어뿐만 아니라 죽었거나 살아 있는 모든 생물에게 적대적입니다. 플레이어가 자신 근처의 한 곳에 오랫동안 머무르면 대개 무리를 지어 이곳에 모여 원을 그리며 헤엄치며 움직이는 모든 것을 공격하는 것으로 나타났습니다.

그들은 플레이어의 손에 몸을 붙여서 피를 빨아들여 투명한 가방에 모으는 방식으로 공격합니다. 이로 인해 손상이 거의 발생하지 않을 수 있지만 시간이 지남에 따라 축적됩니다. Bloodletter의 공격은 플레이어의 식량 수준을 감소시키므로 플레이어는 공격을 받는 동안 굶어 죽을 수 있습니다. 플레이어는 거머리를 죽이려면 자유로운 손으로 쳐야 하며 때로는 버그가 있어서 혈흔이 따라가지 못할 수도 있습니다(게임을 다시 시작해 보십시오). 플레이어가 다른 손으로 도구를 잡으면 첫 번째 사람이 이를 사용하여 혈흔을 몰아냅니다.

흡혈귀를 제거하는 이상적이고 가장 빠른 옵션은 추진포입니다. 조언: 오로라에 갈 때 꼭 가지고 가세요. 거머리를 공격할 때뿐만 아니라 길을 막고 있는 상자에도 도움이 될 것입니다.

Bloodletter가 다른 생물을 죽일 때, 그것은 그것과 분리되지 않지만 시체가 사라질 때까지 계속해서 생물에게서 피를 빨아들입니다. 플레이어를 죽이면 약 15분 동안 사망 현장에 남아있게 됩니다.

(계속)

최면술사, 마약 중독자.


세부:
매우 "드물게", 때로는, 때로는 전체 무리로 나타나는 경우도 있습니다.
충분히 가까이서 수영해서 바라보면 시선을 돌리기가 어려울 것입니다. 또한 당신은 그에게 더 가까워질 것입니다. 가까이 다가가면 피해를 입을 것입니다. 피해량: 30유닛.

준비되지 않은 플레이어에게는 큰 위험이 되며, 눈을 돌리기 위해 무엇을 해야 하는지 이해하지 못하기 때문입니다.
한 번에 30의 피해를 입히기 때문에 매우 위험합니다(강화 슈트의 경우 15).

무기: 모두 가능하지만 전혀 전투에 참여하지 않는 것이 좋습니다.

러시아어 위키피디아에서:

최면술사 (Mesmer) - 매우 특이한 생물, 플레이어의 마음을 조작할 수 있습니다.

물고기는 최면 효과가 있어서 꽃잎을 열면 당신의 의지와는 상관없이 물고기를 향해 헤엄쳐 갈 것입니다. 시선을 돌리려는 의지력을 보여주세요. 더 좋은 방법은 거리를 유지하는 것입니다. 그러나 차량에 타고 있는 동안 헤엄쳐 그에게 다가가면 그는 플레이어에게 주의를 기울이지 않을 것입니다. 최면술사가 당신을 그에게 더 가까이 데려가면 그는 당신의 일부를 물고 당신의 체력의 30%를 제거한 후 숨으려고 할 것입니다. 하지만 다정한 물고기가 당신과 함께 있다면, 그것은 당신 앞에서 빠르게 헤엄쳐 당신을 구하려고 할 것이고, 당신이 최면술사의 주문에서 벗어나도록 강요할 것입니다. 이러한 공격이 여러 번 실패하면 최면술사는 물고기를 다치게 할 것입니다.

그의 속임수에 넘어가면 중국 공산당이 다음과 같이 말하는 목소리를 듣게 될 것입니다.
"그 아름다운 생물에게 더 가까이 헤엄쳐가는 것이 당신의 주요 지시입니다... 더 가까이 헤엄쳐라... 지금 더 가까이 헤엄쳐라... 너무 다정해 보여... 저항하지 마세요... 애쓰지 마세요... 더 가까이 가세요"
"이것이 마지막 임무입니다. 이 아름다운 생물에게 수영하세요. 더 가까이 수영하세요. 더 가까이 수영하세요. 너무 친근해 보입니다. 저항하지 마세요. 꿈쩍도 하지 마세요. 더 가까이 수영하세요."

자신의 두 배 크기의 먹이를 잡을 수 있는 독특한 사냥 메커니즘을 갖춘 작고 다채로운 포식성 생물입니다.

최면술사는 더 큰 포식자가 헤엄쳐서 바깥쪽 날개를 펼치기를 기다립니다. 포식자들은 얼어붙어 반짝이는 패턴을 끝없이 바라보며, 최면술사는 껍질 아래에 있는 턱을 벌리고 먹이를 산 채로 잡아먹거나 탈출할 수 있을 만큼 오랫동안 움직이지 못하게 하려고 시도합니다.

평가: 피하다(가까이 가다)

동굴 크롤러, 거미.


세부:
사실, 육지에 있을 수 있는 몇 안 되는(새를 제외하고 유일한) 사람 중 하나입니다. 공식적으로 그 자신은 플레이어를 공격하지 않고 적대적입니다.
그들은 큰 무리로, 때로는 혼자 걷는다.

그들은 굉장하며, 더 일찍 트램폴린처럼 뛰어다닐 수도 있습니다.
그리고 그것은 멋졌다, 매우 멋졌다.
매우. 흠흠, 그다지 위험하지는 않습니다.

조언 : 쓸모가 없습니다. 먹을 수도 없습니다. 그러니 그를 죽이는 데 시간을 낭비하지 마십시오.

무기: 아무거나.

러시아어 위키피디아에서:

동굴 크롤러는 청회색의 네발 달린 갑각류입니다. 상체 대부분을 덮고 있는 크고 빛나는 파란색과 흰색의 눈을 가지고 있습니다. 4개의 강력한 부속기에 의존하여 움직이며 공중으로 몸을 던질 수 있으며, 평균 기록 높이는 2m입니다. 또한 몸 앞쪽에 큰턱이 있는데, 아마도 먹는 데 사용되는 것으로 추정됩니다.

블러드켈프 존(Bloodkelp Zone)과 블러드켈프 동굴(Bloodkelp Caves)에서 발견되는 블러디 동굴 크롤러(Bloody Cave Crawler)라는 아종이 있습니다.

동굴 크롤러는 수중 형제인 블러디 동굴 크롤러와 달리 수영하거나 익사할 수 없습니다. 그룹으로 이동하거나 혼자 이동할 수 있습니다. 점프 능력으로 인해 벽과 천장에서 벌레를 찾을 수 있으며 그에 따라 예기치 않게 거기에서 떨어질 수 있습니다. 버그는 플레이어를 향해 공격적입니다. 그는 플레이어를 보면 그쪽으로 점프합니다. 접촉 시 피해를 입힙니다.

민첩하고 영토 청소부입니다. 이 벌레는 착륙에 잘 적응합니다.

가스 교환막: 공기나 물에서 필수 가스를 흡수합니다.
조스(Jaws): 이 종은 떼를 지어 시체를 찾아 먼저 시체가 소모되는 동안 자신의 주장을 방어합니다.

평가: 불편함
도대체 누가 그를 BUG라고 불렀나요?!

그리고 이것이 작은 생물이 끝나는 곳이고 그들의 "피 묻은"등의 아종은 고려되지 않을 것입니다. 이유는 무엇입니까? 빼고는 별 차이 없음 모습, 그게 다야.

2장: 상어 패러디.

스토커, 피노키오.


세부:
상어처럼, 고블린 상어처럼요.
켈프 숲과 크래시 존에서 발견됩니다.
세게 물지만 여전히 작은 개처럼 길들일 수 있습니다!

길들이는 방법?
가이드:
그에게 금속을 가져오면 그는 그것을 가져갈 것입니다. 그리고 "길들이기"는 무엇을 제공합니까? 그는 당신에게 더 많은 금속을 가져오기 시작할 것이고, 또한 그의 이빨도 남길 것입니다(길들이지 않고도 이빨을 떠날 수는 있지만)
그에게 금속을 주지 않으면 그는 당신을 공격할 것입니다.

조언: 길들이려고 하면 금속이 없습니다. 떠나고 전투에 참여하지 마세요.

무기: 모두 가능하지만 K.R.E.V.E.T.K.U도 사용할 수 있습니다.

러시아어 위키피디아에서:

스토커는 중간 크기의 포식성 물고기입니다. 자신의 영토를 열심히 방어하여 무방비 상태의 플레이어에게 상당한 위협을 가합니다.

스토커는 가늘고 길쭉한 신체 구조를 가지고 있습니다. 매우 긴 이빨과 긴 입을 가지고 있으며 측면 지느러미는 추진력을 제공하고 매우 강합니다. 스토커의 등에는 일련의 능선이 있는데 그 목적은 알려져 있지 않습니다. 꼬리지느러미는 수직으로 편평하게 되어 있어 물고기에게는 매우 드물다. 게임에서는 몸 색깔이 연한 녹색이지만, 데이터베이스 이미지에서는 흰색이다.

그의 기본 생물 군계는 Kelp Forest와 Crash Zone이며, 후자에서는 일반적으로 지도의 동쪽 경계에서만 수영합니다. 때로는 모래상어처럼 안전한 얕은 곳으로 헤엄쳐 들어가 미숙한 플레이어에게 큰 해를 끼칠 수도 있습니다.

일반적으로 스토커는 작은 초식성 물고기를 찾기 위해 고유 생물군계를 헤엄쳐 다니다가, 발견되면 상처를 입히거나 잡아먹습니다. 그는 거의 대부분의 시간을 고철을 찾는 데 보냅니다. 이 고철을 한 곳에서 다른 곳으로 끌고 가는데 그 과정에서 자신의 이빨을 잃습니다. 데이터베이스에 따르면 이빨은 기반으로 존재하기 때문에 이는 스토커에게 중요한 문제입니다. 금속에 그는 또한 석회암에서 떨어지는 티타늄이나 구리 광석 조각을 집을 수도 있습니다. 그들은 소그룹(최대 3명)으로 수영할 수 있습니다.

스토커가 일종의 "둥지"를 설정했다고 가정할 수도 있습니다. 왜냐하면... 다시마 숲의 "눈먼" 동굴에서는 다량의 고철, 스토커 이빨, 스토커 알을 찾을 수 있습니다.

이제 막 발전하기 시작한 플레이어에게 스토커는 매우 위험할 수 있습니다. 사람에게 지느러미가 없거나 산소 실린더를 사용하여 수영하는 경우 스토커는 쉽게 그를 따라 잡고 물 수 있으며 건강의 30 %를 줄일 수 있습니다. 그는 느린 플레이어를 마지막까지 추적하여 탈출 캡슐, 사이클롭스 또는 기지에 숨을 것입니다. 스토커는 플레이어가 발견한 고철이나 자원을 가져갈 수 있습니다. 그러나 플레이어 자신은 스토커가 모아둔 고철을 "약탈"함으로써 이를 수행할 수 있습니다.

소화기나 반발총으로 자신을 보호하여 포식자를 밀어낼 수 있습니다. 그는 또한 정체 소총으로 추격하는 동안 움직이지 못하게 될 수도 있습니다. 이러한 고급 도구를 사용할 수 없는 경우 스토커에 대한 두려움 없이 식용 물고기가 많이 있는 다시마 숲을 탐험할 수 있습니다. 플레이어를 공격하는 대신 스토커는 플레이어의 손에서 물고기를 가져옵니다(이 효과를 위해서는 음식을 손에 가져와야 합니다). 그러나 스토커 무리는 플레이어의 물고기를 즉시 모두 잡아먹기 때문에 여전히 플레이어에게 위험합니다.

플레이어가 고철 조각을 손에 들고 스토커에게 헤엄쳐 다가가면 때때로 그것을 가져가서 그 사람에게 똑같은 고철을 가져갈 수도 있습니다. 식용 생선을 더 많이 가져오면 효과가 있습니다. 그러나 그러한 효과는 잠시 동안만 지속되며 그 후 스토커는 다시 그 사람에게 적대적이 됩니다. 또한, 스토커가 항상 길들여지는 것은 아니며, 다른 스토커들이 단순히 고철/물고기를 낚아채기 때문에 길들이기가 불가능할 때도 있다는 단점이 있습니다. 그리고 이런 식으로 스토커를 위한 "선물"이 소진되면 플레이어는 그들로부터 매우 큰 피해를 입거나 심지어 죽을 수도 있습니다. 스토커가 금속이나 물고기를 원할 때 스스로 이해할 수도 있고, 그가 당신의 손에서 그것을 빼앗을 때까지 기다리지 않고 물고기나 금속을 손에 쥐고 스토커가 당신에게 다가올 때 그는 그렇게 할 것입니다. 물 속에서의 진짜 공중제비! 때로는 미끼 없이도 이를 알아차릴 수 있습니다. 스토커가 자랑을 하면 그에게 금속이나 생선을 주십시오. 이렇게 하면 스토커는 당신의 친절함을 기억하고 5일 후에 기꺼이 당신을 죽일 것입니다.

주목! 스토커가 이미 공격적으로 변했다면 물고기나 금속 조각으로 그의 행동을 바꿀 수 없습니다. 빨리 헤엄쳐 나가는 것이 좋습니다.
스토커는 고철을 운반하다가 이빨을 잃을 수도 있습니다. 스토커의 이빨은 사이클롭스와 천문대를 건설할 때 꼭 필요하므로 매우 귀중한 자원이다. 그러나 그것을 얻는 것은 쉽지 않습니다. 빠질 확률은 아주 적기 때문에 스토커 한 명에게서 치아를 기다리는 것은 의미가 없습니다. 그들은 스토커의 기본 생물 군계의 바닥에서 때로는 대량으로 발견될 수 있습니다. 그러나 가장 효과적인 방법은 그것들이 집중적으로 집중되어 있는 것을 찾는 것입니다. 스토커 그룹 근처에 고철이 없으면 고철을 가져와야 하며 가급적이면 더 많이 가져와야 합니다. 시간이 좀 지나면 쌓이게 되겠죠 엄청난 양이. 스토커를 죽여도 그의 이빨은 획득되지 않습니다.

지능과 힘이 발달된 유선형 포식자입니다. 안전한 얕은 물을 떠나 먹이를 기다리는 조류 덤불에서 발견됩니다.

1. 머리:
길쭉한 주둥이와 부자연스러울 정도로 날카로운 이빨은 큰 적을 물 때 엄청난 압력을 가할 수 있지만, 바위 사이에 숨어 있는 작은 초식동물에게도 접근할 수 있습니다. 망막의 층상 구조는 밤 사냥에 대한 적응을 암시합니다

2. 등쪽 능선:
이 능선은 서로 독립적으로 움직일 수 있어 뛰어난 이동성을 제공합니다.

3. 골반 지느러미:
길고 강력합니다. 스토커는 가장 빠른 먹이도 사냥하는 데 적합합니다.

신경 경로는 타고난 학습 능력을 나타냅니다.
- 금속을 좋아합니다. 현재로서는 이에 대한 설명이 없습니다

먹이: 삐걱거리는 소리와 기타 작은 초식동물

등급: 길들이거나 피하거나 - 추가 연구가 필요함

뼈상어, "일반적인" 상어.


세부:
사실 그는 여기서 가장 평범한 상어 역할을 맡고 있다.
많은 피해를 입히고 혼자 수영합니다.
"나방" 안에 있지 않다면 상당히 위험합니다. 나방에게는 거의 피해를 주지 않지만 한 번에 30의 피해를 주기 때문입니다. (5 물기 - 당신은 관 안에 있습니다.)

조언: 나방이 없으면 가까이 오지 마세요.

무기: 죽이기는 어렵지만 K.R.E.V.E.T.K.A.는 죽일 것입니다.

러시아어 Wikipedia에서:

Boneshark는 중간 크기의 포식자이며, 주로 수백 미터 깊이에 서식하기 때문에 때로는 매우 위험하고 고급 플레이어가 자주 접하게 됩니다. 뼈 상어는 껍질로 완전히 둘러싸인 장갑 몸체를 가지고 있습니다. 그녀의 치아도 그것의 일부입니다. 밤에는 상어의 머리가 두 개의 녹색 빛으로 빛납니다. 이것이 바로 눈입니다. 이 물고기의 측면 지느러미는 매우 크고 강력하며 움직임을 제공합니다. 꼬리지느러미는 수직으로 편평하고 장갑이 있어 매우 위험해 보입니다.

상어는 아주 독특한 소리를 내는데, 이 소리는 멀리서도 명확하게 들리며 근처에 이 포식자가 있다는 것을 사람에게 경고할 수 있습니다. 데이터베이스에 명시된 바와 같이, 이 동물은 일반적으로 작은 초식성 물고기를 삼키며 아주 조용하게 헤엄칩니다. 그러나 플레이어의 위협을 감지한 그녀는 급격하게 몸을 돌려 입을 부자연스럽게 크게 벌린 채 그에게 "급습"할 수 있습니다. 상어가 플레이어를 쫓는 경우 잠재적 피해자의 속도가 빠를 경우에만 뒤처집니다.

플레이어를 공격하면 체력의 30%를 제거합니다. "나방"에 대한 공격은 체력의 15%를 제거합니다. 체력이 5%일 때 크랩 슈트를 공격할 수 있습니다. 겁을 주려면 상어에 "나방" 보호 시스템을 사용하는 것으로 충분하며, 플레이어가 "CRAB" 슈트를 입고 있다면 표준 조작기로 한 번만 때리면 충분합니다. 반발포를 이용해 멀리 밀어낼 수도 있고, 추격 시 스테이시스 라이플을 이용해 일시적으로 정지시킬 수도 있다.

2장: 계속됩니다.

모래상어, 캠핑카.


세부:
모래 속에 묻히는 것을 좋아하므로 지느러미를 "태울" 수 있습니다(보실 수 있습니다)
본질적으로 그것은 동일한 뼈 상어이지만 경련처럼 움찔합니다.
캠핑카는 태어날 때부터 이틀 동안 당신을 기다릴 수 있습니다.

조언: 모래 주위를 둘러보면 지느러미가 보입니다. 멀리 이동하는 것이 좋습니다.

무기: K.R.E.V.E.T.K.A.

러시아어 위키피디아에서:

모래상어(Sand Shark)는 크래쉬 존(Crash Zone)이나 모래 언덕(Dunes)과 같이 모래가 많은 생물 군계에서 발견되는 중간 크기의 포식자입니다. Grassy Plateaus에서도 발견됩니다.

뼈상어와 마찬가지로 모래상어의 몸은 가장자리가 다소 날카로운 껍질로 둘러싸여 있습니다. 머리에는 끝이 붉은색을 띠는 큰 뿔(지느러미)이 있습니다. 그녀는 두 쌍의 눈과 여섯 줄의 이빨이 있는 다소 위협적인 큰 입을 가지고 있습니다. 몸의 아래쪽 부분에는 모래를 풀어주는 데 필요한 12개의 짧은 팔다리가 있습니다. 옆지느러미는 몸의 중앙에 위치하는 독특한 위치를 가지고 있습니다. 꼬리지느러미가 없습니다. 상어의 범위는 매우 넓으며, 원래의 생물 군계에서는 거의 지속적으로 발견됩니다. 종종 다시마 숲(Kelp Forest) 및 안전한 얕은 곳(Safe Shallows)과 같은 인근 생물 군계로 수영합니다.

상어의 두껍고 무거운 껍질과 빠른 움직임에 부적합한 팔다리로 인해 이 동물은 매우 느리고 서투릅니다. 그러나 모래상어는 빠른 속도로 먹이를 잡지 않습니다. 모래 속에 몸을 파묻고 머리의 지느러미만 드러냅니다. 아마도 무는 지느러미와 동일한 기능을 수행할 것입니다. 이 기관의 극도의 민감도를 사용하여 먹이를 탐지하는 것입니다. 잠재적 먹이가 너무 가까워지면 상어는 갑자기 모래에서 "나타나" 먹이를 움켜잡습니다. 모래를 파는 동안 주변에 거대한 먼지 구름이 생성되며 그 뒤에는 상어 자체가 보이지 않습니다. 또한, 모래상어는 자신의/이웃 생물 군계에 속한 동일하거나 더 작은 크기의 포식자와 끊임없이 충돌합니다.

플레이어가 시야에 나타나면 상어는 확실히 그를 공격할 것입니다. 하지만 이 생물은 매우 느리기 때문에 매우 가까이 헤엄칠 수 있는 경우에만 사람에게 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 그럴 가능성은 매우 높습니다. 상어의 경고 포효는 일반적으로 플레이어에게 거의 가까워질 때만 들리기 때문입니다. 그녀는 칼로 몇 번 때리면 겁을 먹거나 반발포로 밀어낼 수 있습니다. 때때로 모래상어는 첫 번째 공격이 실패하면 플레이어를 쫓아오지만 너무 느려서 사람을 잡을 수 없습니다. 또한 모든 유형의 차량을 공격할 수 있지만 차량에 피해를 입히지는 않습니다.

느린, 강력한 포식자, 모래 속으로 파고들어 아래에서 먹이를 매복 공격합니다.

1. 앞쪽 복부 지느러미:
이 지느러미의 특이한 위치는 수영이 아닌 다른 목적을 암시합니다. 그들은 짝짓기 의식에서 표면 아래의 모래를 파는 데 사용될 수도 있고 단순히 흔적일 수도 있습니다.

2. 분할된 외골격:
등의 두꺼운 갑옷으로 인해 상대적으로 투박해 보이지만 위에서 오는 공격에는 거의 면역입니다.

3. 다리:
움직임에 적합하지 않게 설계되었습니다. 아마도 모래 표면을 느슨하게 만드는 데 사용되었을 것입니다. 그 결과 생물은 쉽게 모래 속으로 파묻혀 먹이를 기다릴 수 있습니다.

먹이: 초식동물, 생물 자체의 두 배 크기

등급: 모래 생물 군계에서는 주의하세요

전기뱀장어, 소켓을 좋아하는 사람.


세부:
공격, 감전 공격. 거의 같은 뼈상어입니다.
그는 '슈퍼 해커'이기 때문에 나방의 방어 시스템을 어리석게 무시합니다.
45의 피해를 주기 때문에 매우 위험합니다. 플레이어에게 피해를 입힙니다.

조언: 나방의 방어를 무시합니다. 나방에게 "옷을 입히고" 서두르는 것은 의미가 없습니다. 45의 피해를 주므로 가까이 다가가지 않는 것이 좋습니다.

무기: K.R.E.V.E.T.K.A.

러시아어 위키피디아에서:

전기뱀장어(Ampeel)는 동물군에 속합니다. 예를 들어 Big Kush 구역과 같은 깊이에서 발견됩니다. "전기적인" 소리를 냅니다. 장어가 물고기와 플레이어를 공격할 때 소리가 들립니다. 장어의 공격은 나방에게 15%의 피해를 입히고 플레이어의 체력에 45%의 피해를 줍니다.

그는 또한 나방의 방어 시스템에 면역입니다.

전기뱀장어는 몸이 분할되어 있는 길고 큰 생물입니다. 그것은 6개의 "스파이크"가 있는 머리 부분, 두 개의 청록색 눈, 씹는 것보다 피해자를 잡는 데 더 필요한 작은 이빨이 있는 큰 입으로 구성됩니다. 머리 뒤에는 8개의 몸체 부분과 꼬리지느러미가 있습니다. 움직일 때는 뱀처럼 꿈틀거린다. 몸의 일부에는 장어가 공격을 위해 전기를 "집중"하는 끝에 생물 발광 "손전등"이 있는 긴 스파이크 모양의 돌기가 튀어나와 있습니다. 충격이 가해지기 전에는 빛나기 시작하고 전기 방전이 스파이크를 통해 흐릅니다. 플레이어와 비교했을 때, 전기뱀장어의 키(갈래 제외)는 플레이어 전체 키의 약 2/3 정도입니다.

참고: 메모가 없습니다.

뼈상어를 패러디한 리버 머로더(River Marauder).


세부사항(아니요):
뼈상어이지만 나방에게는 5~10%의 피해를 줍니다.

팁: Bone Shark와 동일합니다.

무기: K.R.E.V.E.T.K.A, K.R.E.V.E.T.K.E에 피해를 3만 줍니다.

러시아어 위키피디아에서:

강 프라울러(River Prowler)는 동물상 범주에 속하는 공격적인 생명체입니다.

그는 Lost River(Field of Bones 및 Haunted Forest)에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

River Marauder는 으스스한 쉭쉭거리는 소리와 으르렁거리는 소리를 냅니다.

이 생물은 이빨과 더듬이를 이용해 덤벼들며 잡힌 먹이를 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

나방 방어 시스템에 의해 격퇴됩니다. River Marauder는 CRAB 엑소슈트에 3%의 피해만을 입히지만, 수많은 공격을 가하면 플레이어에게 심각한 불편을 초래할 수 있습니다. 나방에게 5%-10% 피해를 줍니다.

Lost River 생물 군계에서 발견되는 빠르고 민첩한 포식자입니다.
- 먹이를 찢어버리고 더 큰 포식자를 격퇴할 수 있는 강력한 턱.
- 그의 몸은 매우 취약하며 주로 척추와 연골로 구성되어 있습니다.
- 상대를 향해 공격적으로 턱을 돌리지만, 작고 빠른 생물이 유리할 수 있습니다.

평가: 피하다

용암 도마뱀, SCP-682이지만 죽일 수 있음.


세부:
사실, 다시 말하지만, 같은 뼈상어지만, 그것과 달리 LAVA로 총을 쏠 수 있습니다!

팁: 뼈상어와 동일하지만 반응성이 더 좋습니다.

무기: K.R.E.V.E.T.K.A.

러시아어 위키피디아에서:

용암도마뱀은 활성 용암지대와 비활성 용암지대의 극한 환경에서 서식하는 파충류입니다. 플레이어에게 적대적입니다.

이 긴 동물은 녹색 비늘로 덮여 있으며 눈동자가 보이지 않는 수은색 눈을 가지고 있습니다. 용암 도마뱀의 배는 연한 노란색입니다. 그들은 발톱과 물갈퀴가 있는 발과 편평한 꼬리의 도움으로 움직입니다. 이 포식자의 주요 무기는 무엇이든 찢을 수 있는 강력한 앞턱입니다.

용암도마뱀은 용암지대를 대량으로 헤엄쳐 자신보다 작은 모든 동물을 공격합니다. 그들은 높은 온도에 너무 잘 적응하여 자해하지 않고 용암 속으로 뛰어들 수 있습니다. 이 행동 후에는 얼어붙은 마그마 껍질이 등에 나타납니다(아마도 다른 얼어붙은 암석의 배경에 대해 좋은 위장 역할을 할 것입니다). 바다용과 마찬가지로 용암도마뱀은 사냥이나 자기 방어 중에 녹은 광물을 축적하고 뱉어내는 능력을 가지고 있습니다.

1. 앞턱:

2. 흉터 조직:

(다른 섹션에서 계속)

2장: 다시 계속됩니다.

화산 지역의 생활에 적응한 중간 크기의 포식자입니다.

1. 앞턱:

먹이에게 최대의 피해를 입히도록 설계되었습니다. 날카로운 내부 치아는 살과 뼈를 똑같이 찢어냅니다.

2. 흉터 조직:

아마도 마그마와의 정기적인 접촉으로 인해 형성되었을 것입니다.

이 생물은 다음과 같은 지역에만 적응한 것이 아닙니다. 높은 온도, 용암 흐름을 유리하게 활용하는 방법을 배웠습니다. 마그마에 몸을 묻어 방어하는 것과 적에게 마그마를 뱉어 공격하는 것이 가능하다.

등급: 특히 용암류가 있는 곳에서는 피하세요.

(계속)

3장: 거인, 레비아탄.

리퍼 레비아탄, 벤더.


세부:
당신을 파괴하고, 나방을 파괴하고, 사이클롭스를 파괴하고 심지어
왕새우!

사실, 가장 위험한 생물 중 하나입니다.

조언: 피하세요, 피하세요!

러시아어 위키피디아에서:

리퍼 레비아탄(Reaper Leviathan)은 동물상 카테고리에 속하는 거대한 포식 생명체입니다. 매우 위험하며 쉽게 플레이어를 죽이거나 이동 수단을 박탈할 수 있습니다. 한 번의 잡기로 나방을 파괴하거나 두 번의 잡기로 게를 파괴할 수 있기 때문에 차량에 가장 위험한 적입니다(보통 3-4로 파괴).

리퍼는 사이클롭스보다 약간 긴 긴 몸체를 가지고 있습니다. 그는 행성 4546B의 다른 포식자들과 마찬가지로 두 쌍의 검은 눈을 가지고 있습니다. 이 동물의 머리에는 다소 큰 뼈 부속기가 있는데 그 목적은 알려져 있지 않습니다. 리바이어던 사신의 머리 옆에는 날카롭고 강한 네 개의 팔다리가 있으며, 이를 사용하여 피해자를 잡고 입으로 보냅니다. 몸을 따라 등지느러미가 위쪽에 2개, 아래쪽에 2개가 있습니다. 측면 지느러미와 꼬리에 있는 4개의 지느러미의 도움으로 매우 빠르게 움직입니다. 이동하는 동안 가능한 모든 방법으로 몸을 꿈틀거릴 수 있습니다. 안에 최근 업데이트텍스처가 더욱 세밀하게 업데이트되었으며 눈은 이제 검은색이 되었습니다.

리퍼 레비아탄은 동식물이 거의 없는 상당히 황량한 생물 군계에 살고 있습니다. 그곳에서 그는 자신의 산란 지역 안팎으로 헤엄치며 먹잇감을 추적합니다. 많은 사신은 생물 군계의 교차점에서 수영하므로 먹이를 따라 헤엄칠 때 가장 예상치 못한 장소에 도달할 수 있습니다. 먼 거리에서도 들리는 사신의 큰 포효를 들으면 그를 만나는 것을 피할 수 있습니다. 일반적으로 한 명의 사신이 어딘가에서 수영하고 있다면 주어진 장소에 이러한 포식자 전체가 있을 수 있으며 이는 의심할 여지 없이 플레이어에게 매우 위험합니다. 때로는 표면화될 수도 있습니다.

리바이어던 리퍼는 플레이어를 물어 체력의 80%를 감소시킬 수 있습니다. 강화된 다이버 슈트를 착용한 경우에는 40%가 감소합니다. 플레이어의 체력이 레비아탄이 물어서 줄일 수 있는 것보다 적다면, 리퍼는 앞다리로 플레이어를 붙잡고 즉시 죽입니다. 스테이시스 소총으로 리퍼를 공격하여 자신을 방어할 수 있으며, 스테이시스가 적용되는 동안 빠르게 헤엄쳐 도망갈 수 있습니다. 반발포는 그를 밀어내지 못하고 아주 짧은 시간 동안만 기절시킵니다. 장비가 없으면 좁은 틈이나 선반 위로 수영할 수 있습니다. 그러면 리바이어던이 플레이어에 대한 관심을 잃을 수도 있습니다.

발톱으로 소형 차량을 잡을 수도 있습니다. 차량을 공격하는 동안 이 생물은 다소 모호한 피해를 입히는데, 이는 일반적으로 다음 공격에서 다릅니다. 한 번의 공격으로 나방을 완전히 파괴할 수 있습니다. 그러나 나방의 방어 시스템은 포획을 방해하거나 (누적된 전하로) 사신을 겁주어 쫓아낼 수도 있습니다. 사신이 엑소슈트를 본다면, 최악의 경우재산의 약 80%가 줄어들 것입니다. 리바이어던 리퍼는 차량을 여러 번 공격할 수 있으므로 엑소슈트도 파괴될 수 있습니다. "Ghost" 업데이트에서 그는 사이클롭스를 공격하는 방법을 배워 엄청난 피해를 입혔습니다.

레비아탄 종은 먹이사슬의 최상위에 있는 거대한 유기체입니다. 이 유형- 발달된 시력과 반향 위치 측정 능력을 갖춘 유선형 사냥꾼입니다. 사신이 일정한 간격으로 내는 깊은 포효는 본질적으로 음파 탐지기입니다. 여러분이 이 소리를 들을 수 있다면 사신도 여러분의 말을 들을 수 있습니다.
1. 4개의 강력한 발톱:

리바이어던은 턱이 닿는 범위 내에서 먹이를 움직이지 않게 붙잡을 수 있습니다. 생성된 압력이 Moth의 압력 보상 수준을 초과합니다.

연구된 종의 길이는 55m에 이릅니다.
- 먹잇감을 중심으로 원을 그리며 뒤에서 공격합니다.
- 이 생물은 거의 전적으로 근육으로 이루어져 있습니다. 아주 작은 뇌, 동정심 없음 - 근육, 힘줄 및 치아 만 있습니다.

전리품 : 모든 것
포식자: ???

동기 부여 참고 사항: 이 생물은 리바이어던 클래스 포식자로 식별됩니다. 연구할 수 있을 만큼 가까워지고 아직 살아서 결과를 볼 수 있게 된 것을 축하합니다!

등급: 극도의 위협 - 모든 상황에서 피함

팬텀 레비아탄, 스푸키4미.


세부:
가장 위험한 파충류 중 하나이며 고통스럽게 물립니다.
서브노티카에서 가장 거대한 생물 중 하나.

밤에도 어둠 속에서도 빛나죠, 네.

조언: 피하세요.

무기: 전투에 참여하는 것은 권장되지 않습니다.

러시아어 위키피디아에서:
유령 리바이어던(Ghost Leviathan)은 로스트 리버(Lost River)에서 발견되는 포식자입니다. Lost River Caverns에는 Bone Fields와 Haunted Forest라는 두 명의 청소년이 살고 있습니다. 세 마리의 성인 레비아탄도 있습니다. 두 마리는 Great Reef 생물 군계에서 발견되고 세 번째는 Northern Bloodweed에서 발견됩니다. 지도의 경계선에서도 대량으로 발견할 수 있습니다.

정체 소총으로 그를 죽이려면 신체의 나머지 부분은 전혀 영향을받지 않기 때문에 머리에만 쏴야한다는 것을 아십시오.

팬텀 리바이어던은 거의 해룡 리바이어던과 맞먹는 거대한 크기의 생물입니다. Leviathan은 Electric Eel과 동일한 신체 구조를 가지고 있습니다. 몸에는 10개의 "지느러미 다리"가 있습니다(앞쪽에 6개, 뒤쪽에 4개). 머리는 독특하고 귀상어의 머리를 연상시키며, 눈은 작고 입도 작습니다.

“이 생물은 아마도 지구상에서 가장 큰 생물 중 하나일 것입니다.

근육질의 내부 몸체는 반투명한 외부 막으로 둘러싸여 있습니다.
- 신체 색상은 심해, 저조도 환경에 대한 적응을 나타냅니다.
- 가능한 철새 행동; 이 표본은 아마도 당신이 만난 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 태어났을 것입니다
- 가볍고 민첩하여 먹이를 빠르게 따라잡을 수 있음

평가: 피함"
―CPC

바다 전체를 굽히는 바다 용 레비아탄.


자세한 내용은:
그는 지구상의 모든 포식자 중 가장 큰 존재입니다.
그는 리바이어던 리퍼보다 2배 더 큽니다.
그리고 그는 빌어먹을 불덩어리를 뱉어냅니다!

매우 위험한.
진심으로 바다 전체를 벤더입니다.
그 사람을 조심하세요!

조언: 항상 피하세요.

무기: 젠장, 그 사람을 죽일 거야.

러시아어 위키피디아에서:

시 드래곤 레비아탄(Sea Dragon Leviathan)은 동물군에 속하며 기온이 높은 환경에서 생활하는 거대한 포식 생명체입니다.

게임 세계에는 세 마리의 바다 용이 있습니다. 두 마리는 Lava Castle 주위를 떠다니고, 세 번째는 Active Lava Zone에 살고 있습니다.

(다른 섹션에 계속됩니다.)

4장. 용과 종말에 대한 계속.

바다 드래곤은 활성 및 비활성 용암 지역의 어려운 생활 조건에 적응한 최상위 포식자입니다. 길이의 대부분을 차지하는 7개의 촉수가 있습니다. 그가 움직이는 두 개의 강력한 발. 바다 용은 또한 용암을 뱉어내는 특이한 능력을 가지고 있어 도망가는 희생자를 막을 수 있습니다.

내부는 몸 전체가 뼈판으로 덮여 있는데 이는 매우 이례적이다. 또한 머리 앞쪽에 두 개의 뼈 돌기가 있고 배에 생물 발광 점이 있는 것이 특징입니다.

바다 용은 용암 지대를 헤엄쳐 지나가며 말 그대로 경로에 있는 모든 것을 "휩쓸어 버립니다". 앞에 오는 동물은 모두 앞다리로 휩쓸리거나 삼켜집니다. 이 생물은 매우 크고 긴 포효를 내는데, 그 포효는 먼 거리에서도 들릴 수 있습니다. 드래곤의 이 기능을 통해 플레이어는 드래곤과의 접촉을 피할 수 있습니다.

그러나 플레이어를 공포에 빠뜨릴 수 있는 바다 드래곤의 모든 기능에도 불구하고 보기만큼 공격적이지는 않습니다. 종종 바다 용은 사람에게 관심을 기울일 시간이 없습니다. 왜냐하면 항상 그 주위에 용이 먹을 수 있는 많은 동물군이 있기 때문입니다. 해룡이 플레이어를 공격하려면 일반적으로 해룡 가까이에서 헤엄쳐 입에 더 가까이 다가가는 것이 필요합니다.

그러나 때로는 드래곤이 플레이어와 그의 차량을 공격할 수도 있습니다. 포식자는 사람을 즉시 죽일 수 있습니다. 그는 "나방"이나 "CRAB" 옷을 집어 삼킬 수 있습니다. 아니면 매우 큰 피해를 입힐 수도 있습니다. 그는 또한 사이클롭스를 공격하여 많은 피해를 입히고 그를 파괴할 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 나가서 슈트를 수리하면 CRAB으로 그를 죽일 수 있습니다.

파충류의 특징을 지닌 거대한 수생종. 아마도 자기 방어의 한 형태로 녹은 광물을 흡수하고 이러한 물질을 소비하도록 적응했을 것입니다.
1. 죽은 조직:
조직 분석에 따르면 이 표본은 가슴 주위에 집중된 무생물 물질의 1/3로 구성되어 있는 것으로 나타났습니다. 미네랄의 흡수 및 보유는 극한의 온도를 견딜 수 있는 생물의 능력을 설명할 수 있습니다.

2. 팔뚝:
진화적으로 구별되는 팔뚝은 운동과 물체 조작 모두에 사용됩니다. 이 데이터는 여러 세대 전에 지구상의 다른 종들로부터 유전적 차이가 있었음을 암시합니다.

3. 촉수:
7개의 촉수가 비교할 수 없는 속도를 제공합니다. 스캔한 샘플의 길이는 112m입니다.

전리품 : 모든 것
포식자: ???

등급: 극도의 위협(암 유발)

끝! 가이드는 СoffeeMan, 커피를 더 마셔요, 친구!라고 썼습니다.

2018, TM "CC, Coffee Company INC."

Subnautica 게임의 일부로 당신은 흥미진진하고 위험한 깊은 탐험 여행을 떠날 수 있습니다. 수중 세계, 흥미로운 물건, 항목 및 예상치 못한 줄거리 우여곡절로 가득 차 있습니다. 여기에 모든 것이 얼마나 아름답고 그림처럼 아름답음에도 불구하고 자신이 있는 세상은 매우 위험한 곳입니다. 여기서 위협은 수중 동물뿐만 아니라 대표자로부터도 올 수 있기 때문에 경계하고 주변을 둘러봐야 합니다. 식물 왕국의. 연구에 꼭 필요한 유용한 장비와 기술을 직접 수집하세요. 게임 세계는 매우 넓고 걸어서 항해할 수는 없으므로 첫 번째 작업 중 하나는 수중 바닥을 탐색할 잠수함을 조립하는 것입니다. 아, 처음으로 이 세계에 뛰어들 준비를 하고 계시다면, 게임에서 찾을 수 있는 다양한 볼거리에 즐겁게 놀라실 것입니다. 물론, 대부분 완료해야 할 명확하게 정의된 작업이 있을 것이지만, 조용히 돌아다니며 우주의 경이로움을 감상할 시간도 있을 것입니다. 당신이 물 속에 있다는 사실에도 불구하고 동굴에서 종종 자신을 발견하게 될 것이며 종유석, 석순 등이 있습니다. 바다를 가리고 있는 깊은 곳에는 암초, 화산, 조류, 함몰지, 심지어 바다 산이 있습니다. 이 모든 것은 생존을 위한 노력에서 찾을 수 있습니다. Subnautica는 열린 푸른 세계가 있는 샌드박스입니다. 이 게임은 Unknown Worlds 스튜디오에서 모든 팬을 위해 개발되고 있습니다. 그리고 게임이 오랫동안 얼리 액세스 단계에 있었음에도 불구하고 게임의 모든 것이 우리가 원하는 만큼 완벽하지는 않지만 확실히 올바른 방향으로 나아가고 있습니다.





여행은 주인공이 이상한 푸른 바다 어딘가에 추락하면서 시작됩니다. 그 주변에는 공허함이 있고, 사방에 방사선이 있기 때문에 아직 돌아갈 방법이 없는 거대한 추락한 셔틀만 있습니다. 조금 나중에 뭔가 바뀔지도 모르지만 이제는 갈 곳이 없고 내려가는 길만 남았습니다. Subnautica에서 당신의 길은 수중 용암 강, 날카로운 하얀 암초 및 생물 실험실을 통과하게 됩니다. 그렇습니다. 바다의 깊이는 더욱 숨겨져 있습니다. 10층 건물만큼 큰 심해의 주민들도 만날 수 있습니다. 바다 깊은 곳에서 가장 큰 것은 무엇입니까? 중요한 자원? 산소이기 때문에 대답은 분명합니다. 산소가 부족해지기 시작하면 끝이 가까웠다는 신호입니다. 식량과 물 공급량도 매분 고갈되고 있으므로 가능한 한 빨리 자신의 이익을 위해 제작하고 사용할 수 있는 것을 생각해 내야 합니다. 시선이 닿는 곳마다 자원을 수집하세요. 항상 주머니에 넣을 물건이 있습니다. 칼을 만드세요 - 수중 정글을 통과하고 작은 물고기와 싸우고 랜턴을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 어둠 속에서 길을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 자원을 찾고 품질이 높을수록 아이템과 장비를 더 잘 만들 수 있습니다. 결과적으로, 바다 밑바닥에 전체 기지를 건설해야 합니다. 이는 다음 외출 전에 자신을 보호하고 힘을 얻는 데 도움이 될 것입니다.


언뜻보기에 모든 것이 단순하지는 않으며 자신이 위치한 행성의 미스터리를 풀어야합니다. 세상이 물에 잠겼나요? 아니면 땅에서 멀리 떨어져 있나요? 깊이에는 무엇이 숨겨져 있으며 이 모든 스테이션과 생물은 바닥에서 어디서 왔습니까? 여기에는 확실히 뭔가 문제가 있습니다. 그리고 애초에 당신에게 재앙을 가져온 원인은 우연이었는지 아니면 무엇인가가 당신이 여기에 있기를 원하는지 여부입니다. 솔직히 말해서 개발자가 게임을 너무 오랫동안 만들어 왔기 때문에 때로는 자신이 아직 게임을 어떻게 끝내야할지 결정하지 못한 것 같습니다. 당신이 무엇을 발견하든 당신은 정말로 이 행성에서 벗어나 살아남고 싶어합니다. 심해의 주민들을 만날 때 바닥에서 어떻게 행동할지 결정해야 합니다. 이들은 무해한 동물군 대표자이거나 매우 공격적인 생물일 수 있습니다. 그리고 게임의 주인공이 아무리 용감하더라도 탈출할 수 있는 유일한 방법은 가능한 한 빨리 수영하는 것입니다. 일반 잠수복은 도움이 되지 않는 경우가 많으므로 자원을 개발하고 찾으면 멋진 나노수트를 직접 만들 수 있습니다. 만들어진 모든 의상은 궁극적으로 개선될 수 있습니다. 로켓 발사기, 작살 및 기타 장비를 직접 만드십시오. 밤에는 게임 세계가 특히 위험해집니다. 매우 위험한 생물이 사냥을 하고 음식을 찾고 있는데 모든 매개변수에 적합하기 때문입니다. 바다는 바다에 있는 자신을 발견하고 조심하지 않고 준비하지 않은 모든 사람에게 무자비합니다. 낮에 침착하게 탐험했던 지역은 밤이 되면 악몽처럼 위험해집니다.

당신이 바다 속에 있다는 사실에도 불구하고 발전된 동굴 시스템이 있으며 그 중 많은 부분이 뜨거운 용암으로 가득 차 있습니다. 여기에서는 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있고 심지어 살아있는 생물도 만날 수도 있습니다. 바다 밑, 말하자면 우주의 1층에 위치한 세계를 탐험해 보세요. 그러나 어둠이 숨기고 있는 위험에 희생되지 않도록 산소 수준을 주의하십시오.

Subnautica는 원래 작고 알려지지 않은 스튜디오에서 제작되었으며, 처음에는 Natural Selection이라는 Half Life의 간단한 모드였습니다. 팬들은 아이디어를 너무 빨리 받아들이고 개발자를 지원하여 게임이 이미 별도의 프로젝트로 빠르게 발전하기 시작했습니다.

시스템 요구 사항:
최저한의:
운영체제: Windows Vista SP2 이상, 64비트
CPU: Intel Haswell 2코어/4스레드 @ 2.5Ghz 또는 동급
램: 4GB RAM
비디오 카드: Intel HD 4600 또는 동급 - 여기에는 3DMark Fire Strike 벤치마크에서 950점 이상을 획득한 대부분의 GPU가 포함됩니다.
디스크 공간: 6GB
추가로: Subnautica는 Early Access 게임이며 개발 중에 최소 사양이 변경될 수 있습니다.

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