언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션은 구매할 가치가 있나요? Uncharted: Nathan Drake 컬렉션 - 드레이크와 시체 3천 구. 검토

이것이 게임에 대한 첫 번째 리뷰임을 즉시 경고하므로 양해 부탁드립니다. 그래도 나는 한 달에 20개의 게임을 리뷰하는 완고한 게이머가 아니라 소니스타일의 겸손한 감정가일 뿐입니다. 😉

그래서 2015년 현재 플레이하는 것이 재미있는지 각 게임에 대한 간략한 의견이 포함된 답변형 질문 형식으로 게임에 대한 첫 번째 리뷰를 작성하기로 결정했습니다.

Uncharted Nathan Drake Collection의 잠재적 구매자와 관련이 있을 수 있는 주요 사항은 다음과 같습니다.

  • 세 개의 오래된 게임에 그렇게 많은 돈을 지불할 가치가 있나요?
  • 현대 게임의 기준으로 볼 때 Uncharted 3부작은 얼마나 오래된 것입니까?

그래도 첫 번째 게임 출시일로부터 많은 시간이 흘렀고, 마지막 부분이 등장한 것은 4년 이상 전이다.

나는 Uncharted 리마스터링이 얼마나 플레이 가능한지에 대한 내 생각을 추가하면서 이러한 질문에 답하려고 노력할 것입니다.

언차티드란 무엇인가: 네이선 드레이크 컬렉션

사실 이것은 일반적인 재출시가 아니라 그래픽 분야의 대폭적인 개선이 포함된 심도 있는 리마스터링입니다.

분명히 Sony와 Naughty Dog는 그러한 움직임이 미래의 Uncharted 4를 위한 훌륭한 마케팅 전략이 될 것이라고 올바르게 결정했습니다. 그리고 대부분 그들은 착각하지 않았고 사람들은 Nathan Drake를 좋아하며 새 버전에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있습니다. 다시 한 번 뛰어난 판매로 입증되었습니다.

이전 Uncharted 시리즈의 이전은 Naughty Dog 자체가 아니라(새로운 Uncharted 4 및 Last of Us 2로 바쁘기 때문에 이를 위한 시간과 기회가 없음) 제3자 회사에 의해 수행되었습니다. 블루포인트. 엄청난 양의 작업이 수행되었으며, Cell 아키텍처를 사용하는 매우 구체적인 하드웨어를 갖춘 PS3용으로 제작된 게임을 친숙한 x86 아키텍처를 기반으로 하는 최신 PlayStation 4 하드웨어에 적용하기 위해 전체 소스 코드를 다시 작성했습니다. AMD Jaguar 프로세서).

코드 재작업과 함께 우리는 그래픽 구성 요소를 개선하기 위해 매우 진지하게 노력했으며 이제 세 게임 모두 정직한 1080p와 60FPS로 실행됩니다. Uncharted 타이틀마다 조명과 그림자가 재설계되었습니다. 우리는 텍스처의 해상도를 높였습니다. PS3 이후에는 배경이 매우 세밀해 보입니다. 캐릭터에 상당한 양의 폴리곤이 추가되었습니다. BluePoint가 PS4용 Uncharted의 세 부분을 재현했다고 말할 수 있습니다.

멀티플레이어를 희생해야 했는데 세 게임 모두 해당 기능이 없지만 이는 작은 손실입니다. 이 경우. 지금은 정신이 온전한 사람이 그런 온라인 게임을 할 가능성은 거의 없습니다.

1부. 언차티드: 드레이크의 행운

이 게임은 당시 그다지 유명하지 않았던 스튜디오 Naughty Dog의 일종의 펜 테스트라고 부를 수 있습니다. Uncharted: Drake Fortune은 2007년에 PS3용 최초의 독점 제품 중 하나가 되었습니다. 당시에는 이 프로젝트에서 무엇을 기대해야 할지 아무도 몰랐지만 출시 직후 게임은 주제별 간행물과 가장 중요한 일반 플레이어로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.

Naughty Dog는 이전에 만들어진 적이 없는 게임을 만들어 액션/어드벤처 장르를 재창조했습니다. 그 당시 어떤 게임에도 모션 캡처와 모든 종류의 독특한 애니메이션이 그렇게 풍부하지 않았습니다. 그래서 Uncharted: Drake's Fortune이 많은 주목을 받을 수 있었습니다.

동시에, 게임 플레이에 대해 언급할 가치가 있습니다. 개발자들은 이전에는 유사점이 없었던 여러 가지 독특한 게임 메커니즘을 생각해 냈습니다. 사격에서 전투로의 전환이나 매달린 상태에서 사격하는 능력 등.

Naughty Dog 이전에는 아무도 그런 것에 대해 생각하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들이 이러한 영역을 더욱 발전시키고 개선할 것임을 이해하는 것이 가능했습니다.

불행하게도 2015년에 Uncharted: Drake Fortune은 더 이상 흥미로워 보이지 않지만 게임은 심각하게 구식입니다. 우선 도덕적인 측면에서 게임 플레이. 오랫동안 플레이해왔고 현대 게임에 익숙한 이들에게는 첫 번째 부분이 특별해 보이지 않을 것이다. 게임 플레이가 너무 진부하고 심지어 구식으로 보입니다. 이는 모두 많은 개발자가 채택했기 때문입니다. 게임 메커니즘, 재능 있는 Naughty Dog가 발명했습니다. 현재 일어나고 있는 일이 사라지지 않는다는 느낌이 사라지지 않고 애니메이션이 더 이상 솔직해 보이지 않습니다.

간단히 말해서, 보통 수준이든 어려운 수준이든 심각하게 진행하는 것을 권장하지 않습니다. 탐험가 모드를 통해 Uncharted의 세계를 탐험하고 주인공을 알아가는 것이 더 좋습니다.

2부. 언차티드 2: 도둑들 사이에서

프랜차이즈의 두 번째 부분은 완전히 다른 수준의 품질로 만들어졌습니다. 원작 언차티드의 성공 이후, 개발자들은 원작을 능가하는 것뿐만 아니라 두 머리를 더 키워 도달해야 하는 과제에 직면했습니다. 새로운 레벨. 그리고 일반적으로 Naughty Dog의 사람들이 성공했습니다.

수많은 혁신과 멋진 액션 장면 측면에서 Uncharted의 두 번째 부분은 여전히 ​​해당 장르의 대부분의 게임과 경쟁할 수 있습니다. 나는 줄거리 삽입물의 방향 품질과 첫 번째 부분보다 3배 더 많은 수에 대해 이미 침묵하고 있습니다. 또한 애니메이션의 품질이 훨씬 향상되었습니다.

그렇기 때문에 지금도 Uncharted 2: Between Thieves 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울여 만든 값비싼 맞춤형 프로젝트처럼 보이고 느껴집니다. 다시 한번 말한다, Uncharted 2: Between Thieves는 이미 5년이 지났지만 여전히 멋진 모습과 플레이를 자랑합니다.

Uncharted 2는 올해의 게임으로 선정되었으며 다양한 출판물로부터 250개 이상의 상을 받았습니다.

많은 사람들이 언차티드 2를 믿고 있습니다. 최고의 게임이유 없이는 아닙니다. 속편은 모든 면에서 첫 번째 부분보다 낫습니다.

  1. 구성.지금도 게임 대본을 큰 화면으로 찍어 촬영할 수 있다. 신비주의가 가미된 ​​흥미진진한 이야기와 고대 보물에 대한 애정이 이 이야기를 더욱 신비롭게 만듭니다. 물론 크랜베리(주요 악당의 이름)와 독일 파시스트의 터무니없는 얽힘이 없지는 않지만, 전체적인 내러티브는 특히 2010년 어드벤처 게임의 경우 이류 액션 영화처럼 보이지 않습니다. 오늘날의 기준으로도 모든 것이 매우 가치가 있습니다.
  2. 그래픽 아트.여기서는 빛과 그림자를 이용한 특별한 기술을 볼 수 없지만, 작가들의 작품은 걸작이라고 할 수 없습니다. 지금도 애니메이션이 지루해 보이지 않고, 캐릭터들이 아주 자연스럽게 움직인다.
  3. 게임 플레이.아마도 게임에서 가장 약한 링크 일 것입니다. 그럼에도 불구하고 헬리콥터 보스와 원시적인 QTE와 같은 기타 테리 게임 관습은 더 이상 흥미로운 솔루션이 아닌 것 같습니다. 하지만 게임은 충분하다. 독창적인 아이디어, 이는 경쟁사가 지금도 적절하게 복사할 수 없는 것입니다. Uncharted 2 출시 당시 개발자들은 Uncharted 2를 오늘날까지 즐겁게 플레이할 수 있도록 모든 종류의 게임 플레이 기능을 충분히 고안해냈기 때문에 비현실적인 혁신이었습니다.

평결 - 놀고 꾸미지 마세요. 오래된 게임플레이로 인해 지치더라도 적어도 줄거리와 아름다운 티베트 풍경을 위해 Nathan Drake와 그의 친구들을 알아가는 것은 가치가 있습니다. 첫 번째 부분이 너무 오래된 것 같다면 바로 두 번째 부분으로 넘어가는 것이 좋습니다. 절대 건너뛰지 마세요.

3부. 언차티드 3: 드레이크의 속임수

마지막 것, 에 이 순간, Nathan Drake와 그의 친구들에 관한 게임입니다. 2011년 말에 판매가 시작되었습니다.

나에게 알려지지 않은 어떤 이유로 많은 플레이어는 Uncharted의 세 번째 부분을 두 번째 게임의 복사 붙여 넣기, "상업적 속편"에 불과하며 동일한 정신으로 부릅니다.

예, 우리는 Drake의 Deception이 전작과 공통점이 많다는 점을 인정해야 합니다.

  • 줄거리 내레이션과 비슷한 이미지. Naughty Dog는 거의 동일한 기술을 사용하여 줄거리를 설정합니다.
  • 액션 장면은 거의 동일한 원리로 제작됩니다.
  • 게임 플레이는 큰 변화를 겪지 않았습니다.

하지만 그럼에도 불구하고 Uncharted 3를 자세히 살펴보면 개발자가 "올바른 어드벤처 게임"이라는 개념을 얼마나 다듬고 다듬었는지 이해할 수 있습니다. 말 그대로 대화부터 전투까지 모든 것이 개선되었습니다.

다른 부분은 잘 모르겠지만 개인적으로 이전의 미지의 두 부분보다 세 번째 부분의 줄거리가 훨씬 더 흥미로웠습니다. 괴물과 나치에 대한 터무니없는 삽입 없이 내러티브는 더욱 응집력 있어 보입니다. 특별한 환상이 아닌 고대 보물을 향한 모험일 뿐입니다. 언차티드 3에서는 개발자들이 최대한 비현실성을 없애려고 노력했지만, 거미(플레이한 분들은 기억하실 겁니다)를 제외하고는 어드벤처 장르에서 눈에 띄는 것이 하나도 없습니다.

그러므로 나는 Uncharted 3: Drake's Deception이 단지 카피페이스트에 불과하다는 점에 동의할 수 없습니다. 오히려 이것은 전체 그림을 망치는 실수 없이 보다 정확한 플롯으로 두 번째 부분인 버전 2.5를 다시 생각하는 것입니다.

리마스터링에 있어서도 블루포인트가 최선을 다했습니다. 게임은 FHD로 실행되며 항상 60fps가 유지되고, 그림자가 더 자연스러워지고, 텍스처 해상도가 눈에 띄게 높아졌으며, 캐릭터의 폴리곤이 훨씬 더 많아졌습니다. 이 모든 것을 통해 Uncharted 3는 비록 예약이 있긴 하지만 현대 게임처럼 보입니다.

게임 플레이 측면에서는 언차티드 3가 뒤떨어지지 않을 것입니다. 현대 게임, Naughty Dog가 품질 기준을 너무 높게 설정하여 아직 누구도 실제로 이를 달성할 수 없었던 경우입니다. 물론 최신 Assassins Creeed도 있지만 이는 모험 요소가 포함된 샌드박스이지 그렇지 않습니다. 스토리 게임, 모험, 보물 찾기 등에 전념합니다.

Uncharted 3를 플레이하는 것은 여전히 ​​흥미롭습니다. 게임은 처음부터 매혹적입니다. Indiana Jones와 같은 좋은 영화처럼 게임에 몰입하고, 새로운 수수께끼나 멋진 액션 등 게임이 여러분을 놀라게 할 다른 것이 무엇인지 기다릴 때마다 장면.

Drake의 Deception을 지지하는 또 다른 강력한 주장은 영원히는 아니더라도 오랫동안 기억하는 순간이 있다는 것입니다. 아라비아 사막에 비행기가 추락한 것처럼, 이 에피소드를 제작해주신 Naughty Dog에게 특별히 감사드립니다.

Naughty Dog 사막에 비행기가 추락하는 장면의 경우 안전하게 기념물을 세울 수 있습니다. 영원히 기억될 믿을 수 없을 정도로 분위기 있는 에피소드.

일반적으로 Uncharted 3: Drake's Deception을 플레이하는 것은 액션 어드벤처 장르에서 더 나은 것이 없기 때문에 필수입니다.

결국 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 새롭게 디자인된 그래픽을 갖춘 훌륭한 PS4 재출시 게임인가요, 아니면 처음부터 추가 수익을 창출하려는 또 다른 시도인가요? 처음에는 두 번째 옵션을 선호했지만 Uncharted의 모든 부분을 완료한 후에는 이러한 어리석은 생각을 일축했습니다.

Naughty Dog는 Nathan Drake 3부작을 만드는 데 심혈을 기울였기 때문에 콘솔 게임 개발보다 몇 년 앞서 있었던 획기적인 게임이 PS3와 함께 망각에 빠지는 것은 안타까운 일입니다. 사실 리마스터링에는 많은 노력이 들어갔습니다. 이것은 단순한 전송이 아니라 완전히 다른 플랫폼에서 게임을 실제로 재현하는 힘들고 복잡한 작업입니다.

어떤 이유로든 PlayStation 3에서 Uncharted를 플레이하지 못했다면 PS4에서 플레이하는 것을 적극 권장합니다. 자존심이 강한 모든 PlayStation 게이머는 이 게임을 플레이해야 합니다.

좋은 보너스는 10일간의 베타 테스트에 대한 액세스입니다. 미지의 새로운 영역을 남들보다 먼저 뛰어다닌다는 것은 멋진 일인데, 제가 최근에 실제로 하고 있는 일이기도 합니다. 😉

게임의 주인공은 자칭 영국 해적 프랜시스 드레이크 경의 후손입니다. 영웅의 이름은 Nathan(Nathan, "Nate") Drake입니다. 그는 모험가이자 보물 사냥꾼입니다(불법 활동도 하고 있습니다). 게임은 다큐멘터리를 촬영하고 있는 영웅과 언론인 엘레나 피셔가 바다 밑바닥에서 프란시스 경의 관을 꺼내지만 안에서 시체를 찾지 못하는 것으로 시작됩니다. 해적이 자신의 죽음을 속였다는 네이선의 이론이 확인되었습니다. 그런데 프란시스는 왜 그랬을까? 해적은 Uncharted Drake 's Fortune의 음모가 회전 할 El Dorado의 위치도 기록한 그의 일기에 모든 것이 드러납니다.

처음부터 실망했어요. 서문이 없어요, 뭐요? 어떻게…? 하지만 전반적으로 줄거리는 나쁘지 않다고 말하고 싶습니다. 물론 그것은 진부한 진부한 표현을 바탕으로 만들어졌지만 게임에서 발명 된 El Dorado 자체의 미스터리는 나에게 매우 흥미로워 보였습니다.

게임 플레이는 플랫폼 게임과 3인칭 커버 슈터 요소를 결합합니다. 첫째, 이것은 여전히 ​​모험이며 플레이어는 점프하고, 달리고, 오르고, 탐험해야 합니다. 액션은 아마존 정글과 태평양의 섬에서 진행되므로 게임 내내 태양과 수많은 열대 녹지를 볼 수 있습니다. 또한, 드레이크와 그의 친구들은 고대 인도 건축물, 지하 묘지, 제2차 세계 대전 당시의 잠수함과 벙커를 방문하여 퍼즐을 풀어야 합니다. Francis Drake의 일기는 필요한 만큼 여러 번 참조할 수 있는 도움이 될 것입니다. 퍼즐 자체는 어렵지 않으며 어떤 문제도 일으키지 않습니다. 물론 이 모든 것은 훌륭하고 훌륭하지만 엘도라도의 부에 사로잡힌 도적들은 우리가 고대 문명의 폐허를 침착하게 헤매는 것을 허용하지 않을 것입니다. 그리고 액션 부분으로 넘어갑니다.

모든 총격전에는 확실히 대피소에 숨어 있습니다. 촬영을 위해 상자, 돌 또는 폐허가 의심스럽게 편리하게 배치되어 있는 작은 지역에 있는 경우 고기가 있다는 것을 알 수 있습니다. Drake는 권총이나 Uzi와 같은 작은 무기와 소총이나 산탄총과 같은 더 큰 총신 등 두 가지 무기만 휴대할 수 있습니다. 그리고 이것 외에도 여러 수류탄이 있습니다. 총격전 중에는 상대방의 지능을 평가하기가 어렵습니다. 한편으로는 서로를 불로 덮고, 하나가 숨어 있으면 다른 하나는 즉시 발사를 시작하고, 수류탄을 던지고, 한 곳에 머물면 담배를 피우고, 측면에서 돌아 다니고, 시도합니다. 더 가까이 다가가려고 하지만 동시에 그들은 매우 노출되어 있어 쉬운 표적이 됩니다. 일부 레벨은 조용히 상대를 제거하면 완료할 수 있지만, 아무리 노력해도 조용히 모두를 죽일 수는 없었습니다. 하나, 둘, 셋을 꺼내더니 촬영이 시작됐다. 하지만 여기서 스텔스가 나쁘다고는 말하지 않겠습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 네, 다소 불편하긴 하지만 개발자의 삐뚤어진 손 때문은 아닙니다. 단지 당신이 그림자 속에 숨어 있거나 한 곳에서 다른 곳으로 달릴 때 상대가 눈을 감지 않을 뿐입니다. 그들이 동료의 시체를 빈칸에서 보지 못하는 일은 없으며, 또한 쉽게 제거할 수 있는 편리한 위치를 차지하지 않는 경우가 많습니다.

총격전 중에 엄폐물 뒤에 앉아 몸을 기울여 조준 할뿐만 아니라 맹목적으로 쏠 수 있습니다. 그러면 Drake는 완전히 나타나지 않고 손을 내밀 것입니다. 그러나 따라서 촬영은 훨씬 더 나빠질 것입니다. 상대에게 다가갈 수 있다면 직접 상대를 상대할 수도 있습니다. 마찬가지로, 적들은 측면에서 당신을 우회할 수 있으며, 근거리 범위에 있는 자신을 발견하면 공격을 시작할 수 있습니다. Drake가 피해를 입으면 끙끙거리고 화면의 색이 점차 희미해지고 심장 박동 소리가 들리기 시작합니다. 몇 초 동안 엄폐물에 앉아 있으면 구타가 가라앉고 색이 세상에 돌아오고, 드레이크는 기적적으로 완전히 치유됩니다.

일반적으로 용병 군대 전체가 태평양의 무인도에 정착했다는 것이 이상합니다. 나는 그들이 매우 영향력 있고 믿을 수 없을 정도로 부유한 마약 남작의 수장이라는 것을 이해합니다. 하지만 여전히... 너무 많은 인적 자원, 너무 많은 장비, 강과 운하를 따라 떠다니는 너무 많은 폭발물 통 – 그들은 어디서 왔습니까? 심지어 적대자 자신도 한 장면에서 이 탐험이 일단 엘도라도에 도착하면 성과를 거두지 못할 수도 있다고 언급합니다.

모험만으로는 부족하신 분들을 위해 곳곳에 숨겨져 있는 보물을 수집할 수 있는 기회도 있습니다. 이 활동은 특별히 흥미롭지는 않지만 팬들이 게임을 여러 번 더 플레이하도록 독려할 것입니다. 또한 Drake's Luck에는 권총으로 수많은 상대를 죽이거나 기관총으로 수많은 상대를 죽이거나 헤드샷 업적 등의 업적 시스템도 있습니다. 이 모든 것이 잠금을 해제할 수 있는 포인트를 제공합니다. 추가 자료, 특별 정권게임과 의상. 하지만 나에게는 한 번의 플레이로 충분합니다.

글쎄, 단점으로 넘어 갑시다.

Ancharted의 캐릭터는 플레이어의 관심을 끌지 않습니다. 그것들은 모두 판지로 만들어져 있어서 실제로 공감할 수 없습니다. Nathan Drake 자신만이 동정심을 불러일으킬 수 있지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 악당들은 눈에 띄지 않으며, 그들의 목표와 동기도 드러나지 않습니다. 주인공의 동료들은 지옥에 떨어진 후에도 평온한 행동을 멈추지 않고 영원한 낙천주의 자처럼 보이며 이는 Drake와 함께 이미 불, 물, 구리 파이프를 통과 한 Sally의 경우 정상처럼 보일 수 있지만 Elena는 이 빛에서는 이상하고 부자연스러워 보입니다.

또 다른 단점은 카메라 위치가 항상 편리하지는 않다는 것입니다. 예, 대부분의 경우 Nathan의 등에 묶여 있으며 원하는 대로 회전할 수 있습니다. 하지만 벽을 오르거나 틈을 뛰어넘거나 다른 암살을 할 때 카메라가 종종 우리에게서 떨어져서 일부 위치에 고정됩니다. 코너, 영웅을 지휘하는 것이 불편할 수 있기 때문입니다.

마지막으로 한 가지만 말씀드리겠습니다. 게임 시작 1분 만에 소개되는 총격전이 포함된 액션 부분은 그다지 재미가 없습니다. 그녀는 단지 평범하고 시간이 지남에 따라 당신을 지루하게 만들기 시작합니다. 그러나 동시에 저자는 완전히 지루해지기 전에 그것을 희석시키는 데 성공했습니다. 그들은 제트 스키 타기, 유탄 발사기가 있는 기관총에서 반격하는 자동차 추격 등의 게임 에피소드를 소개하며 게임이 끝날 무렵에는 Nathan이 혼자서 만들 공포 레벨도 있을 것입니다. 오래된 벙커의 어둡고 버려진 복도를 통과하여 몬스터를 쏘세요.

게임 내 성우 연기도 좋고, 러시아어 현지화도 잘 됐고, 네이슨 본인도 특히 좋습니다. 사운드 트랙은 나쁘지 않지만 메뉴에서 재생되는 메인 테마와 크레딧 직전의 구성만 기억합니다.

시각적으로 게임은 눈에 띄게 개선되었지만 이미 말했듯이 현대적인 수준에는 미치지 못했습니다. 그러나 이것이 나에게 중요한 것은 아니며 지역의 아름다움과 풍경에서 즐거움을 얻었습니다.

그래서 최종 결과는 무엇입니까? 유명한 시리즈의 시작은 무엇입니까? 솔직히 말해서 조금 더 기대했지만, 비록 게임은 명작은 아니지만 아주 좋은 시작을 했고, 이후 부분에서는 개발자들이 실수를 고려하여 진정한 게임을 만들었습니다. 최고의 에피소드액션 어드벤처. 아직 익숙하지 않은 분들도 플레이해 볼 가치가 있습니다.

언차티드: 드레이크의 행운
해적, 승선, 돌진해전, 뼈만 앙상한 '졸리 로저'의 시대는 지났지만 그 기억은 아직도 살아있습니다. 모든 필리버스터들 중에서 프란시스 드레이크 선장이 특히 유명해졌습니다. 단 한 명의 희생자도 그의 빠르고 기동성이 뛰어난 배인 골든 하인드(Golden Hind)에서 탈출하지 못했고, 배 자체는 금과 보석으로 가득 차 있었습니다. 국고를 풍부하게 하기 위해 영국 여왕은 프란시스에게 기사 작위까지 수여했습니다. 그의 성공적인 캠페인 덕분에 알려지지 않은 보물, 그는 세계에서 가장 유명한 해적이 되었습니다. 드레이크는 실제 바다늑대답게 다음 항해 중에 배에서 죽었습니다.

400년 후, 해적의 관에서 열쇠가 발견되어 엘도라도의 전설적인 보물로 가는 길이 열렸습니다. 귀중한 유물은 프란시스의 후손인 네이선 드레이크의 손에 넘어갔고, 그는 태평양 어딘가에서 잃어버린 신비한 섬으로 위험한 여행을 떠납니다. 그러나 보물 사냥꾼의 비행기는 목적지에 도달하기도 전에 추락하고, 청년 자신도 용병들에게 붙잡힌다. 기적적으로 탈출한 Nathan과 그의 동료는 인생에서 가장 어려운 과제에 직면하게 됩니다. 그들은 무장한 깡패들과 싸워야 하는 동시에 고대 미스터리의 진상을 밝혀야 합니다.

언차티드 2: 도둑들 사이에서
쿠빌라이 황제의 궁정에서 20년을 보낸 후인 1292년에 마르코 폴로는 600명이 넘는 승객과 승무원을 태운 14척의 배를 이끌고 중국을 떠났습니다. 18개월 후 원정대는 목표를 달성했지만 전체 소함대 중에서 배 한 척과 승객 18명만이 살아남았습니다. 폴로는 자신의 모든 모험을 자세히 설명했지만 임종 당시에도 실종된 배와 탑승한 사람과 보물에 무슨 일이 일어났는지에 대해서는 한마디도 말하지 않았습니다.

부분적으로는 막대한 부를 찾고자 하는 열망에서 비롯되었지만 역사적 미스터리에 더 끌린 모험가 Nathan Drake는 함대를 찾기 위해 출발합니다. 그리고 그는 마르코 폴로가 훨씬 더 많은 것을 숨기고 있다는 것을 곧 알게 됩니다. 중요한 비밀사라진 보물의 위치보다 주요 목표그 신비한 탐험은 샹그릴라라고도 알려진 신화 속의 샴발라를 찾는 것이었습니다. 그곳에서 폴로는 불교 신화에 따르면 소원을 이루어준다고 하는 전설적인 친타마니 돌(철학자의 돌, 샴발라 수정이라고도 함)을 찾고자 했습니다. 이 발견을 마친 Drake는 전설에 따르면 히말라야에 숨겨진 Shambhala를 찾기로 결정하고 진실을 밝히기로 결정합니다.

'언차티드 3: 드레이크의 망상'
컬트 시리즈의 세 번째 부분은 프란시스 드레이크 경의 유산을 찾는 이야기를 담고 있습니다. 이번에 모험은 절박한 여행자를 전설에 따르면 모래의 아틀란티스가 숨겨져 있는 루브 알 칼리 사막으로 이끌 것입니다. 이 사막은 유명한 탐험가 아라비아의 로렌스가 묘사한 도시입니다.

언제 끔찍한 비밀모래 속에 잃어버린 도시가 열리면서 Nathan은 많은 적들과 싸워야 하며 심지어 자신의 두려움까지도 싸워야 합니다. 그가 살아남을 수 있을지 아니면 모래 언덕에서 영원히 남을지는 오직 당신에게 달려 있습니다.

2015년 가장 기대되는 재발매 작품을 연구하고 Nathan Drake가 어떻게 변화했는지 이야기합니다.

보내다

전통적으로 메인 콘솔 독점 제품 중 하나입니다. 이 시리즈는 한 때 다른 어떤 것과도 달리 PlayStation 3를 판매했습니다. 수년에 걸쳐 프랜차이즈는 콘솔 어드벤처 게임의 전설이자 동의어가 되었고 Nate 자신은 어떤 곳에서는 현대의 인디애나 존스가 되었습니다. 원본을 가린다. 매우 온화하고 항상 친구와 전 세계를 도울 준비가 되어 있는 보물 사냥꾼은 비디오 게임 팬들 사이에서 가장 좋아하는 주인공 중 하나가 되었습니다.

이 시리즈에 대한 관심은 2016년 봄에 Drake 모험의 새롭고 마지막 부분이 공개된다는 사실로 인해 더욱 커졌습니다. 지금 이 순간 소니그리고 이제 PlayStation 4 콘솔에서 처음으로 출시할 때가 되었다고 판단하여 일석이조를 달성했습니다. 첫째, 이 시리즈에 익숙하지 않은 사람들도 시리즈에 대해 친숙해질 수 있을 것입니다(예를 들어, 소니이미 PS4를 갖고 있는 사람). 게다가 3부작 전체를 한 번에 모아서, 재발매는 이미 발매된 작품들을 모두 모아 놓은 것이기 때문이다. 둘째, 가장 좋은 방법이미 프랜차이즈에 익숙한 사람들을 위해 Nate의 스토리를 준비하세요. 이전 스토리를 다시 살펴보되 새로운 콘솔과 향상된 그래픽을 사용하세요.

이 모든 사람들을 위한 것입니다. 비용이 많이 들지만 이해할 수 있습니다. 세 부분을 모두 얻습니다. 전설적인 게임단일 실행 셸과 기타 여러 보너스가 포함된 하나의 디스크에 통합된 형태로 제공됩니다. 이에 대해 알아보겠습니다.


드레이크의 행운


드레이크의 행운


드레이크의 행운


드레이크의 행운


드레이크의 행운

먼저 그래픽에 대해 이야기 해 봅시다. 이제 각 게임에 대해 구체적으로 논의할 차례입니다. 아마도 다른 것보다 더 놀라운 점은 게임이 완전히 새로운 텍스처로 덮여 있었고 "비누 같은" 720p에서 완전히 현대적인 1080p로 이동했다는 것입니다(그러나 이는 세 부분 모두에 적용됩니다). 우리는 또한 셰이더와 포스트 이펙트 작업도 수행했으며 그 결과 실제로 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 새로운 게임, 그리고 유명한 "Soap Drake" 밈은 여기에 남아 있지 않습니다. 아름다운 물, 흔들리는 풀, 투명한 질감 - 이 모든 것이 이제 첫 번째 게임에서 현실이 됩니다. 물론, 게임 플레이는 조금도 변하지 않았기 때문에 첫 번째 부분을 진행할 때 오늘날 게임은 더 이상 그렇게 하지 않으며 총격전에서는 다양한 방법을 사용할 수 있다는 생각이 들 때가 많습니다. 그런데 여기서는 네 번째 에피소드와 같습니다.” 스타 워즈“-모든 것은 어딘가에서 시작되어야 했습니다.

또한 크게 바뀌었습니다. 아름다운 히말라야, 기차가 등장하는 유명한 에피소드의 멋진 배경, 명확한 질감 등 게임이 꽤 현대적으로 보입니다. 3부작 중 최고라는 점을 고려하면 플레이하는 것이 더욱 흥미롭습니다. 여기에서는 버릇없는 개우리는 이미 많은 것을 배웠고, 똑같은 유명 영화도 나왔고, 총격전도 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 또한 그래픽 문제가 발생한 유일한 부분이기도 합니다. 때때로 먼 물체에서 가까운 물체로 초점을 변경할 때 거기의 텍스처가 아날로그로 대체되지 않습니다. 고품질, 이것이 바로 권총을 들고 뻗은 손과 같은 개별 물체가 "비눗물처럼" 보이는 이유입니다. 그러나 이런 일이 자주 발생하지는 않았습니다.









의 경우 셰이더만 교체된 것으로 보입니다. 물론 허가도 있습니다. 그렇지 않으면 게임은 PS3에서와 동일하게 보입니다. 하지만 이는 4년 동안 누구도 이보다 더 아름다운 사막을 만드는 데 성공하지 못했다는 사실을 부정하는 것은 아니지만, 이 프로젝트는 오늘날의 기준으로 보면 꽤 괜찮아 보인다. 글쎄, 그것은 훨씬 더 무난합니다. 게임의 후반부는 결국 매우 좋습니다.

세 부분 모두 공통 애플리케이션에서 시작됩니다. 물론 여기에는 멀티플레이어가 없지만 여러 가지 새로운 기능이 나타났습니다. 이제 각 게임에는 세련된 사진 모드(기본적으로 D 패드의 "아래" 버튼)가 탑재되어 있습니다. 특히 극적인 순간에 게임을 멈추고, 카메라를 모든 방향으로 회전하고, 필터를 적용하고, 아름다운 프레임을 선택하고, 몇 가지 후처리를 추가하고 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 이상하지만 어떤 시점에서는 사진 모드를 켤 수 없으며 이 현상의 패턴과 원인을 결코 파악할 수 없습니다.


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수


드레이크의 속임수

개발자들은 사운드도 재설계했다고 맹세합니다. 예, 게임 소리는 좋지만 솔직히 말해서 서라운드 사운드에 대해 이야기하고 있지만 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 비슷한 차이점아마도 값비싸고 강력한 스테레오 시스템에서는 눈에 띌 것입니다.

또한 두 가지 새로운 난이도 모드를 추가했습니다. 그 중 하나는 종종 복잡한 총격전에 참여하고 싶지 않지만 실제로 Drake의 생명을 위험에 빠뜨리지 않고 줄거리를 살펴보고 싶은 초보자를 위한 것입니다. 반대로 두 번째는 가장 높은 난이도에서 게임을 이긴 후에만 열리며 실제로 훨씬 더 하드코어 버전으로 사용됩니다. 가장 절망적인 베테랑에게 적합합니다. 또한 친구들과 경쟁하면서 빠른 속도로 개별 레벨을 통과할 수 있는 기회도 있습니다.

네이선 드레이크

네이선 드레이크
게임 시리즈 ""미지의 ""
첫 번째
모습
<언차티드: 드레이크의 행운>
아이디어 에이미 헤닝
성우 놀란 노스
얼굴 프로토타입 조니 녹스빌
라이브 공연 놀란 노스
IMDB ID 0052664
추가 정보
출생지 미국
친척 프란시스 드레이크
직업 모험을 추구하는 사람

네이선 "네이트" 드레이크 Naughty Dog가 개발한 Uncharted 비디오 게임 시리즈의 가상 캐릭터입니다. 그 사람이 주인공이에요 언차티드: 드레이크의 행운, 언차티드 2: 도둑들 사이에서, 언차티드 3: 드레이크의 속임수, 언차티드: 골든 어비스, 애니메이션 전편 만화에도 등장합니다. 언차티드: 인드라의 눈. 성우는 미국 배우 놀란 노스.

Nathan Drake는 PlayStation 3 비디오 게임 콘솔의 마스코트로 선정되었습니다. 그의 디자인과 성격은 Lara Croft 및 Indiana Jones와 같은 다른 비디오 게임 및 영화 캐릭터와 비교되게 되었습니다.

캐릭터 디자인

일러스트레이터이자 디자이너인 Corey Heinzer는 비디오 게임 Uncharted: Drake's Fortune의 사전 시각화, 컨셉, 캐릭터 디자인 작업을 했습니다. 하이젠의 원래 컨셉은 완성된 캐릭터와 거의 다르지 않습니다. 스태프는 Uncharted 비디오 게임을 만들 때 펄프 잡지의 모험 장르에서 영감을 얻었고 Drake는 모험 영화와 소설의 전형적인 캐릭터를 기반으로 재치, 수완 및 강력한 원칙을 부여했습니다. Naughty Dog는 Drake와의 상호작용을 통해 Drake의 개성을 강조하고 싶었습니다. 환경게임 도중. 이를 위해 그들은 영웅의 반응을 표시할 수 있는 다양한 애니메이션을 개발했습니다. 동작당 30개 이상의 애니메이션이 포함된 게임의 혼합 동작 시스템이 구현되었습니다. 주인공환경과 더 관련이 있을 것 같았습니다.

Nate가 5살이었을 때 그의 어머니는 자살했고 그의 아버지는 아들의 양육권을 거부했습니다. 그는 기숙학교에 들어가 승려들에 의해 자랐습니다. 그곳에서 그는 라틴어를 배웠습니다. 그는 15세 때 프랜시스 드레이크(Francis Drake)의 이야기를 배웠습니다. 네이선은 하숙집에서 도망쳐 프란시스 드레이크 해양박물관이 있는 카르타헤나(콜롬비아)로 왔다.

진열장 중 하나에서 소년은 프란시스 드레이크가 만든 반지와 아스트롤라베를 발견했습니다. Nathan은 반지를 훔치려고 했지만 나중에 자신이 Francis의 후손이며 단순히 가족의 보물을 가져가고 싶었다고 말했습니다. 절도를 준비하던 중, 드레이크는 고용된 빅터 설리번을 처음 만났습니다. 캐서린 말로같은 반지와 아스트롤라베를 훔치는 것. 당연히 Marlow와 Nathan 사이의 갈등은 불가피했습니다. Marlowe는 부하들에게 Nate를 죽이라고 명령했지만 Sullivan은 마음을 바꾸고 도둑이 소년을 죽이는 것을 막아 탈출하도록 허용했습니다. Sullivan은 Drake를 그와 함께 머물도록 초대했고 그는 동의했습니다. 그 이후로 그들은 뗄래야 뗄 수 없는 관계가 되었고, 설리는 네이슨 드레이크의 멘토이자 아버지가 되었습니다.

특성

성격

제작자는 Drake가 다른 사람의 캐리커처처럼 보이지 않기를 원했습니다. 유명한 캐릭터비슷한 장르. Hennig는 다른 캐릭터와의 대화 및 상호 작용 작업을 포함하여 주인공의 캐릭터를 지속적으로 개발했습니다. 드레이크는 상황의 부조리함이나 자신이 처한 상황의 어려움에 대해 언급함으로써 사건에 반응합니다. 여행하는 동안 그는 종종 빈정거림과 조롱에 의지합니다.
드레이크는 자신이 생각하는 것을 큰 소리로 말합니다. 드레이크의 성우도 자신만의 개성을 캐릭터에 담아내는 임무를 맡았습니다.

모습

Drake의 외모는 매우 일반적입니다. 단순합니다. 흰 셔츠그리고 청바지첫 번째 게임에서는 셔츠가 두 번째 게임에서는 더 어두워집니다. 프로그래머들은 주요 캐릭터의 움직임을 병합하여 더욱 사실적으로 만들기 위해 여러 모션 애니메이션을 개발했습니다. 이로 인해 Drake는 더 감정적인 반응을 보일 수 있었습니다. Nathan Drake는 신체적으로 좋은 편이지만 지나치게 근육질은 아닙니다.
주인공의 셔츠는 항상 바지 안으로 한쪽만 집어넣어져 있습니다.

비판과 리뷰

Empire 매거진은 Drake를 가장 위대한 캐릭터 50인 목록에서 22위로 선정했습니다. 컴퓨터 게임. .

노트

공유하다: