Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 리뷰입니다. Final Fantasy XIV 게임 리뷰

이것은 인기 있는 MMO 분야에 진출하려는 Square Enix의 세 번째 시도입니다. 시리즈의 11번째와 14번째 부분에서 불충분하게 큰 공명이 발생한 후 개발자들은 기사의 움직임을 결정했습니다. 세계 결승전 Fantasy XIV Apocalypse는 게임 서버의 모든 것을 파괴한 후 세계를 재현하여 캐릭터를 새 버전으로 전송할 수 있습니다. 이런 종류의 삭제 후에는 게임이 완전히 재작업되었습니다. 성공했나요? 출시된 지 6년이 지났지만 게임에는 여전히 많은 수의 활성 플레이어가 있고 게임은 수익성이 있으며 주요 추가 기능 중 하나가 출시되었으며 또 다른 추가 기능은 2017년 중반에 출시될 예정입니다. 이제 프로젝트의 상당한 인기를 나타내는 서버 대기열도 찾을 수 있습니다.

그렇다면 이 온라인 "최종"은 무엇입니까? 파이널 판타지 XIV: A 다시 태어난 영역 나타냅니다 MMORPG이 장르의 고전적인 형식 - 표적 전투, 탱크-힐러-데미지 역할의 삼중 동맹, 여러 종족, 클래스 및 플레이어가 다른 MMO에서 익숙한 모든 것. 게임은 Pat-2-Play 시스템을 사용하여 배포됩니다. 구독이 가능한 장르의 고전입니다. 그렇다면 왜 계속해서 플레이하는 걸까요? 이는 주로 Final Fantasy XIV가 별도의 부문으로 나누어져 있지만 상당히 광범위한 세계를 제공한다는 사실 때문입니다. 특별한 계급 제도; 마이크로 던전부터 대규모 레이드까지 다양한 콘텐츠가 제공됩니다. 다양한 탈것, 애완동물, 의상 및 기타 소규모 엔터테인먼트의 군중; 흥미로운 줄거리; 복잡하고 유용한 제작 등.

이론적으로 각 캐릭터는 모든 클래스를 배울 수 있습니다. 게임에는 13개가 있습니다. 시작 시 9개를 사용할 수 있고, 시작 클래스의 10번째 레벨에서 1개가 더 잠금 해제되고, 나머지 3개는 추가 스토리로 전환한 후에 사용할 수 있습니다. 각 클래스는 첫 번째 레벨부터 별도로 업그레이드해야 합니다. 애드온에 나타나는 클래스는 예외입니다. 게임 내 역할에 따라 탱킹 클래스 3개, 힐링 클래스 3개가 있으며 나머지는 모두 데미지 딜러입니다. 또한, 모든 직업은 수업이기도 하며, 필요하다면 한꺼번에 배울 수도 있습니다. 또한, 이 게임은 일종의 멀티 클래스 시스템을 제공하여 다른 클래스의 스킬을 최대 5개까지 활성 스킬 세트에 가져갈 수 있습니다.

게임이 더 PvE 중심, 모든 PvP는 2v2, 3v3, 4v4 경기장과 24v24v24 형식의 BG 전투로 제한됩니다. 동시에 PvP의 클래스는 다소 다르게 작동하고 일부 스킬이 추가되며 PvE의 스킬은 효과가 약화됩니다. 레벨 업은 일반적으로 MMO의 표준입니다: 퀘스트, 무작위 이벤트, 반복 가능한 퀘스트, 던전, 단편 던전. 또한 각 클래스에는 사냥 대상 목록이 있으며, 죽인 후 캐릭터의 경험치가 눈에 띄게 증가합니다.

Final Fantasy 시리즈의 다른 게임을 플레이한 사용자라면 기뻐할 것입니다. 세계와 캐릭터 디자인부터 줄거리와 스토리 장면 설정에 이르기까지 많은 부분이 원작을 연상시킵니다. 예를 들어, 장비에 대한 별도의 인벤토리가 제공되고, 주손에 있는 무기를 변경하여 클래스가 전환되는 등 게임의 많은 것들이 예기치 않게 편리해졌습니다. 그러나 작은 단점도 있습니다. 게임 시작이 매우 느리고, 초기 레벨의 전투가 길고 지루하며, 일부 대화가 이상해 보입니다. 소리는 없지만 대화 애니메이션이 있습니다. 일반적으로 게임은 좋은 인상을 주지만 일부는 영어에 대한 지식이 부족합니다.

Final Fantasy는 의심할 여지 없이 일련의 컬트 게임 프랜차이즈에 속하지만, 14번째 부분은 얼굴이 없고 이해하기 어렵기 때문에 성공이라고 할 수 없습니다. 이 게임은 2010년에 출시되었으며 퍼블리셔에게는 완전히 실패했습니다. 지루한 게임 플레이와 형편없는 인터페이스가 결합되어 엄청난 양의 구독자가 빠져나갔습니다. 그리고 불과 몇 달 후에 개발자들은 프로젝트를 종료하기로 결정했습니다. 열네 번째 부분이 자랑할 수 있는 유일한 것은 프로젝트의 원래 완성입니다. 게임에서 달이 지구에 떨어지고 세상의 종말이 시작되었습니다.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn은 특히 이 버전이 처음에 일본 플레이어뿐만 아니라 서양 커뮤니티를 위해 개발되었기 때문에 전작의 실수를 바로잡도록 설계되었습니다. 그래픽이 개선된 새로운 부분에서는 선택한 무기에 따른 전통적인 클래스 시스템이 그대로 유지되었습니다. 영토가 대폭 재작업되어 더욱 흥미롭고 다양해졌습니다. 안에 더 나은 면전투 시스템도 수정되어 더욱 역동적이고 흥미진진해졌습니다. 플레이어들은 이제 도전적인 던전을 잠금 해제하고 레벨 상한을 높여 전투를 완벽하게 경험하기를 기대하고 있습니다.

따라서 시리즈의 많은 팬들을 놀라게 한 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn은 매우 성공적인 프로젝트로 판명되었습니다. 우리는 게임에 새로운 엔진을 사용했습니다. 하지만 가장 중요한 것은 개발자들이 다시 생각했다는 것입니다. 게임 프로세스: 이전에 누락된 그룹 검색을 추가했습니다. 엄청난 양퀘스트와 유연한 공격대 시스템. 즉, 모든 고품질 MMORPG에서 플레이어를 즐겁게 하는 모든 귀엽고 작은 것입니다.

그리고 모든 업데이트에도 불구하고 새 게임은 원래 클래스 시스템으로 시리즈의 정신을 유지했습니다. 클래스를 변경하려면 무기 유형만 변경하면 됩니다. 예를 들어, 지팡이 대신 황동 너클을 사용하면 마법사가 주먹 전투기로 변합니다. 물론 이것은 전투 중이 아니라 차분한 상태에서 이루어집니다. 이 경우 각 클래스는 별도로 다운로드됩니다.

재작업 위치에 특히 주의를 기울였습니다. 원본 버전에서 개발자는 생성 중에 동일한 영역을 적극적으로 복사하면서 긴장을 풀지 않았습니다. 안에 새로운 버전영토는 눈에 띄게 줄어들었지만 더욱 다양하고 독창적이되었습니다.

당시 플레이어들은 인터페이스에 대해 얼마나 많은 불만을 표현했습니까! 불편하고 읽기 어려운 글꼴, 혼란스럽고 이해하기 어려운 디자인, 시스템 속도 저하 등 이 모든 것이 청중을 거부할 뿐입니다. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn에서 개발자들은 모든 책임을 가지고 인터페이스 문제에 접근하여 인터페이스를 완전히 재설계했습니다. 즉, 아이콘, 옵션 전환 속도 및 정보 내용을 개선했습니다.


볼셰비키가 점령할 수 없는 요새는 세상에 없습니다. Final Fantasy XIV의 개발자가 우회할 수 있는 갈퀴는 세상에 없습니다. 수년 동안 MMORPG 장르에서 적어도 유행하지 않았던 모든 것이 여기에 있습니다. 펌핑 과정을 최대한 어렵게 만드는 모든 것이 여기에 있습니다. 하지만 긍정적인 측면은 좀 더 나쁩니다.
아니요, 여기에도 기뻐할 만한 것이 있습니다. 예를 들어 음악이 있습니다. 놀라실 필요 없어요, 얘기하고 있으니까요 "파이널 판타지", 우리는 "우에마츠 노부오"를 의미합니다. 우리는 "우에마츠 노부오"라고 말합니다. "파이널 판타지". 이것은 몇 년 동안 계속되며 앞으로도 계속 그렇게 될 것입니다. 그리고 지난 번에 복용했더라도 파이널 판타지어린 시절부터 당신은 첫 번째 소리에서 대가의 시그니처 스타일을 알아볼 수 있을 것입니다. 그리고 그가 개발팀에 남아 있다는 사실 때문에 Square Enix에 깊은 감사를 드립니다.
두 번째 활은 그래픽과 분위기로 갈 것입니다. 대부분의 MMORPG가 화질 면에서 오프라인 롤플레잉 게임과 경쟁할 수 없다는 것은 비밀이 아닙니다. 파이널 판타지 XIV- 기분 좋은 예외입니다. 처음 10분 동안 당신이 할 일은 도시를 돌아다니며 온갖 흥미로운 것들을 보는 것뿐입니다. 하늘을 나는 배들이 날아갈 수도 있고, 특이한 모양의 건물이 나타날 수도 있고, NPC의 모습이 시선을 끌 수도 있다. 그러나 그런 다음 당신은 여기에 온 이유, 즉 게임 자체를 하기로 결정하면서 멍하니 멈추게 됩니다. 그리고 이것이 첫 번째 함정, 즉 인터페이스에 부딪히는 곳입니다.


Final Fantasy XIV의 임무에서 "몬스터 10마리 처치" 이외의 다른 임무가 필요한 경우는 거의 없습니다. 스토리 임무는 완료하기에 정말 재미있는 유일한 임무입니다. 그 수가 적고 개발자가 주요 NPC의 성우에 신경 쓰지 않은 것이 아쉽습니다.
Square Enix의 새로운 창조물은 분명히 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다: 출시 계획 파이널 판타지 XIV가까운 장래에 PlayStation 3에서는 돈을 절약하려는 욕구와 함께 인터페이스에 심각한 영향을 미쳤습니다. 일반적인 "핫" 키 세트나 최소한 순전히 "마우스" 컨트롤 대신 뭔가 불편한 점이 생겼습니다. 무기 변경과 같은 가장 간단한 작업은 동일한 작업보다 몇 배 더 오래 걸립니다. 월드 오브 워크래프트. 더욱이, 거의 항상 먼저 메인 메뉴로 이동해야 하며 추가 시간을 낭비한 다음 해당 하위 메뉴로 들어가야 합니다. 그리고 로컬 아날로그를 통해 NPC와 통신하고 싶은지는 중요하지 않습니다. 휴대전화, 무기 변경 또는 단순히 인벤토리 확인 - 추가 클릭 없이는 할 수 없습니다. 사실, 컨트롤러가 있으면 더 쉬워지지만, 컨트롤러가 없는 사람들은 어떻게 해야 할까요?
컨트롤을 최소한 조금이라도 단순화하려는 게이머는 12~2개의 매크로를 직접 작성하는 것이 좋습니다. 모든 것이 괜찮을 것이지만 그것을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 가이드를 읽고, 실험하고, 때로는 이 문제에 대해 개발자의 기본적인 도움이 부족하다고 맹세해야 합니다. 그런 다음 하나의 도끼를 다른 도끼로 변경할 때 다음과 같은 상황에 직면하게 될 것입니다. 전투 모드를 평화 모드로 전환하는 매크로를 다시 실행해야 합니다. 예, 시간이 많이 걸리지는 않겠지만 즐겁지는 않을 것입니다. 당신은 일반 게이머가 어떤 다른 괴롭힘을 견뎌야하는지 알아내는 것이 목적인 실험에 참여하고 있다는 결론에 무의식적으로 도달합니다.
글쎄요, 인터페이스를 통해 신의 축복이 있기를 바랍니다. 가장 중요한 것, 즉 게임 플레이로 넘어 갑시다. 그 사람은 어떻게 지내요? 월드 오브 워크래프트? 그렇죠. 대부분 퀘스트를 통해 레벨업을 하면 최고 레벨에 도달합니다. 다음과 같이 가정하는 것이 논리적일 것입니다. 우와의 표준이 될 것입니다. 파이널 판타지 XIV. 하지만... 그런데 또 가혹한 현실과 “남들처럼 하지 말라”는 욕망이 끼어들었다. 결과는 슬프다. 예를 들어 하루에 100개의 작업을 완료하는 것은 불가능하다. 예, 정말 100개입니다. 24개도 허용하지 않으며 제작 외 임무 수를 36시간마다 8개로 제한합니다(때때로 스토리 퀘스트가 여기에 추가되지만 이것이 문제의 본질을 바꾸지는 않습니다) ). 스윙 어때요? 방법-길고 슬프게도 몬스터를 잘라내는 방법. 날아다니는 해파리를 연속으로 200마리 정도 죽이면 분노하게 됩니다. 세 번째에는 '항동물약' 구급상자에 들어갑니다. 다섯 번째에는 도끼를 들고 개발자 사무실에 올라가서 "왜?"라는 단 하나의 질문을 던지고 싶습니다. 경련만이 의미가 없습니다. 대답은 오랫동안 알려져 왔습니다. “모든 사람이 다음과 같이 발전할 수 있는 거의 동일한 기회를 갖습니다. 높은 수준– 하루에 한 시간씩 플레이하는 사람과 프로젝트에 반나절 이상을 투자하는 사람 모두에게 적합합니다.” 이것은 Square Enix가 구현한 레벨링 접근 방식으로, 특히 완고한 사람들이 얻은 경험치에 대한 페널티로 인해 더욱 악화됩니다.
자전거의 발명


등록 파이널 판타지 XIV-별도의 노래. 여기에서도 Square Enix는 자전거를 발명하기로 결정했지만 대신 못이 달린 보드를 발명했습니다. 그래서, 한 점씩. 먼저 회사의 특별 서비스에 대한 계정을 만들어야 합니다. 하지만 우리가 "먼저"라고 말한 것은 헛되지 않았습니다. 그러면 더 재미있을 것입니다. 많은 조작 없이 러시아에 살고 있다는 사실을 솔직하게 인정한다면 특별 서비스 Click & Buy(및 신용카드 없이도)는 더 이상 불가능합니다. 추가: 구독료뿐만 아니라 첫 번째 슬롯을 포함한 각 캐릭터 슬롯에 대해서도 비용을 지불해야 합니다. 이것은 일본의 "천재들"이 고안한 흥미로운 계획입니다. 한 가지 허점을 발견했지만, 영국이나 독일 거주자로 Square Enix 서비스에 등록하는 경우("from the bald" 주소 입력) Webmoney를 포함한 여러 결제 시스템을 사용하여 월 요금을 지불할 수 있습니다. 그러나 구독이 달러가 아니라 유로 또는 파운드에 연결되기 때문에 그러한 트릭은 더 비쌉니다. 게다가 스퀘어 에닉스는 분명히 '환율' 같은 현상에 대해 들어본 적이 없고, '미국 등록' 캐릭터에 15달러를 지불하는 상황에서 '영국' 캐릭터에 15파운드를 지불해야 할 것입니다. 교활한 규칙이 러시아에 적용되지 않고 15 루블에 대한 이야기가 없다는 것은 유감입니다.


평범한 풍경은 시간이 지나면 지루해진다. 던전에 오신 것을 환영합니다! 이제 광석을 추출해 보겠습니다. 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 잘못된 시간에 버튼을 몇 번 눌렀다면 처음부터 다시 시작해야 합니다.
물론 모든 MMORPG는 맛과 색깔이 다르기 때문에 "이게 최종이다. 너드를 위한 것이 아니다"라는 말을 정기적으로 반복한다면 며칠간의 단조로운 레벨링을 견딜 만큼 인내심을 가질 수 있을 것이다. 그리고 이제 영웅은 두 번째 쥐를 연속으로 공격한 후 스케이트를 던지는 목이 막힌 남자와 닮지 않습니다. 다음에 무엇을할지? 상상해 보세요... 다시 흔들립니다. 왜냐하면 지금은 더 이상 할 일이 없기 때문입니다. 파이널 판타지 XIV– 이 게임은 PvP 팬을 위한 것이 아닙니다. 여기에는 "반지의 제왕 온라인"에 나오는 중성화된 형태의 "사람 대 사람" 전투가 없습니다. 습격... 예, 군중 속에서 특히 멋진(심지어 완전히 평범한) 몬스터를 추적하는 동시에 레벨링 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 그렇지 않으면 간격이 표시되지 않습니다. 월드 오브 워크래프트최대 레벨에 도달하면 아무것도 끝나지 않습니다(무엇이든 모든 것이 이제 막 시작되었습니다). 그러면 Square Enix의 "걸작"에서 유한한 코미디가 우리를 기다립니다. 특히 끈기가 있는 사람들은 다음 수업/직업을 수강하고 한계까지 레벨을 올리도록 권장되며, 수많은 고급 콘텐츠가 제공되기를 바랍니다. 다행히도 많은 수업과 직업이 있습니다(그리고 미래에는 그 수가 더 많아질 것이라는 소문도 있습니다). 원한다면 실제로 인생 신조가 "스웨덴, 사신, 파이프 연주자"인 캐릭터를 만들 수 있습니다. 물론, 당신이 먼저 지루함으로 죽지 않는 한.
그러나 시리즈 팬에게는 지루함이 방해가 되지 않습니다. 그들은 반 미터 절벽에서 뛰어 내리는 것을 막는 "보이지 않는 벽"이나 퀘스트 목표를 나타내는 오류를 두려워하지 않습니다. 글로벌 지도, 멍청한 경제도, 느린 위치 로딩도 아닙니다. World Wide Web에 대한 고속 연결도 후자의 문제에서 벗어날 수는 없습니다. 바쁜 장소(선술집이나 길드)에 들어가면 다른 게이머나 NPC가 화면에 나타날 때까지 30분 정도 더 기다려야 합니다. 그리고 서버가 현재 일본에만 있기 때문입니다.
미니게임을 기반으로 한 독창적인 제작 시스템도 팬들을 놀라게 하지 않습니다. 확실한 단점으로 기록하지는 않지만 광석 채굴이 눈과 시간에 맞춰 마우스 버튼을 누르는 능력에 따라 달라질 때 누군가는 계획을 좋아할 수 있습니다. 전투 시스템도 마찬가지입니다. 일부는 JRPG와 유사하고 순전히 콜만으로 적을 물리칠 수 없다는 점을 좋아할 것입니다. 반면 다른 일부는 한 번의 기본 도끼 공격도 10회 수행하는 것이 불가능하다는 사실을 알게 되면 게임을 더욱 싫어할 것입니다. 쉬지 않고 행.


Final Fantasy XIV 세계의 이벤트로 인해 모든 것이 여전히 좋지 않지만 제작자는 여전히 크리스마스를 조직했습니다. 선물이 더 좋을 수도 있지만 제작에는 (비싼) 구입하거나 녹아웃할 수 있는 특별한 파편이 필요합니다. 그리고 다시 가장 지루한 몬스터 사냥으로 돌아가는데...
그러나 변화를 바랍니다. 파이널 판타지 XIV아직 플레이할 사탕이 남아 있는데, 그때까지 얼마나 기다려야 할까요? 대략적인 대답은 분명합니다. 출시가 무기한 연기된 PlayStation 3 버전이 출시될 때까지는 밝은 미래가 오지 않을 것입니다. 그 동안 개인용 컴퓨터 소유자는 개발자에게 단점을 지적하는 임무를 맡은 유료 베타 테스터로 전환되었습니다. 글쎄, 정확히 유료는 아닙니다. 최근 구독자가 일시적으로 제거되어 게임이 정말 흥미로워지기 전에 반환하겠다고 약속했습니다. 아마도 "무료 및 달콤한 식초"라는 원칙에 따라 "쥐가 울고 스스로 주사하지만 선인장을 계속 먹게"될 것입니다. Square Enix를 너무 많이 신뢰하지 마십시오. 결국 플레이하기 훨씬 더 재미있는 다른 MMORPG가 수십 가지 있습니다. 멀리 가야 하는 이유: 최근 월드 오브 워크래프트: 대격변나왔다...
추신 저자가 순전히 개발자나 콘솔에 대한 모든 것에 대한 증오 때문에 게임을 비판했다고 생각한다면, 그렇지 않습니다. Square Enix조차도 자신의 실수를 인정하고 프로젝트의 거의 전체 관리 팀을 교체했으며 최근 게시자는 실패한 게임을 올해 손실의 주요 원인이라고 불렀습니다. 게이머들의 신뢰를 되찾기 위해 업데이트된 개발팀은 연중무휴 24시간 일해야 합니다. 다른 방법은 없습니다.
개발자 소개
Square Enix는 2003년 Square와 Enix의 합병으로 탄생했습니다. 그녀는 두 콘솔 모두에 수십 개의 게임을 보유하고 있습니다(어떤 콘솔 플레이어가 이름을 들어보지 못했습니까?) 드래곤 퀘스트, 킹덤하츠또는 스타오션?) 그리고 개인용 컴퓨터에서도 마찬가지입니다. 그러나 후자의 경우 회사의 본사가 아니라 몇 년 전에 인수한 Eidos 출판사(TV 시리즈를 제작한 회사)의 장점이 있습니다. 데우스 엑스, 암살자그리고 툼 레이더 . 그러나 그러한 귀중한 구매에도 불구하고 명백한 사실은 바뀌지 않았습니다. Square Enix는 수년 동안 끝없는 이야기의 저자로서 대중의 의식 속에 남을 것입니다. 파이널 판타지, 이미 14개의 부품 번호가 매겨져 있습니다.


홍보 기본 레벨캐릭터는 특성을 높이는 데 도움이 되며, 새로운 레벨의 클래스/직업을 통해 추가 스킬에 액세스할 수 있습니다. 시작 위치 근처에서도 낮은 레벨의 영웅을 단번에 죽이는 몬스터를 찾을 수 있습니다.

Square Enix는 종족을 선택할 때 표준 "엘프-노움-고블린" 세트에서 벗어났습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 세계는 오랫동안 완전히 개발되었으며 충분한 옵션이 있습니다.

2010년 9월 말, 두 번째 대규모 멀티플레이어 게임이 PC로 출시되었습니다. 롤 플레잉 게임시리즈 파이널 판타지 XIV는 높은 예산에도 불구하고 품질이 매우 낮은 제품으로 판명되어 개발자이자 출판사인 일본 거대 기업에 손실을 입혔습니다. 스퀘어 에닉스. 의심할 바 없이 이 프로젝트는 실패로 끝났기 때문에 당시 회사의 사장이었던 와다 요이치가 선수들에게 사과하며 다음과 같이 말했습니다. 파이널 판타지 XIV철저하게 재작업한 후 다시 출시될 예정입니다. 이를 위해 새로운 개발팀이 구성되었고, 궁극적으로 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역, 이는 이전 버전과 근본적으로 다릅니다. 게임은 같은 에오르제아 세계에서 진행되지만, 플레이어는 자신의 캐릭터를 이전할 수도 있었습니다. 다시 태어난 영역새로운 엔진과 네트워크 아키텍처를 사용하며 게임 플레이와 그래픽이 크게 변경되었습니다. 원래 게임의 이벤트는 지원이 중단된 2012년에 끝났습니다. 용 바하무트는 달 감옥에서 탈출하여 종말론적인 이벤트인 일곱 번째 암흑 재앙을 시작하여 대부분의 에오르제아를 파괴했습니다. 그러나 신의 가호 덕분에 플레이어 캐릭터들은 5년을 앞으로 나아가 죽음을 면했다. 그리고 에오르제아가 활발히 회복하고 있는 가운데, 북쪽에서 갈레아 제국의 침공 위협이 일어났다. 이곳에서 이야기가 시작되었고, 그 부활은 평론가들로부터 높은 평가와 상을 받았습니다. 최고의 MMORPG. 이 게임은 2013년 8월 27일 PC 및 PlayStation 3에서 판매되기 시작했으며 2014년 4월 14일 PlayStation 4에 출시되었습니다. 그런 다음 프로젝트는 두 번의 본격적인 확장을 받았습니다. 헤븐스워드그리고 스톰블러드, 이 기사에서는 마지막 항목에 대해 설명합니다.


저희 사이트에는 본편에 대한 리뷰가 없기 때문에 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역, 그리고 첫 번째 주요 추가 사항 헤븐스워드, 2015년 6월 23일에 출시된 경우에는 약간의 여담을 만들고 게임에 제시된 클래스, 직업 및 종족 시스템에 대해 더 자세히 설명하는 것이 옳을 것입니다. 첫째로, 파이널 판타지 XIV캐릭터를 생성할 때 선택한 클래스는 영구적으로 할당되지 않으며, 진행하면서 다른 클래스를 마스터할 수 있으며 거의 ​​언제든지 요청에 따라 변경할 수 있습니다. 예를 들어 피해를 입히는 DPS 역할에 지쳐서 던전에서 동료를 치료하고 싶다면 안전하게 지팡이를 집어들 수 있습니다... 하지만 먼저 Guild of Magicians에 가입하고 레벨을 올려야 합니다. 처음부터 필요한 수준까지 수업을 진행하세요. 그러나 직업의 경우에는 상황이 다르며, 직업의 레벨은 해당 직업이 속한 클래스의 레벨과 동일합니다. 기본 직업은 클래스를 강화하고 전문성을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 외에도 어떤 클래스에도 의존하지 않고 추가된 여러 가지 다른 직업도 있습니다. 헤븐스워드그리고 스톰블러드. 그건 그렇고, 손상 딜러(DPS), 힐러(힐러) 및 탱크(탱크)를 포함하는 Disciple of War 및 Disciple of Magic의 두 가지 분야 외에도 게임에는 Disciple of Hand 및 자원 광부의 공예 직업이 있습니다. 땅의 제자. 그리고 다른 캐릭터를 만들지 않고도 하나의 캐릭터로 모두 배울 수 있습니다.

안에 파이널 판타지 XIV모든 취향에 맞는 총 6개의 종족을 찾을 수 있습니다. 우리는 그들의 기원을 탐구하지 않을 것이며, 그것이 무엇인지 간단히 설명하겠습니다. 평범한 사람들처럼 보여 엘레센엘프들에게, 미코테고양이 사람들에 대해 라라펠키가 작은 사람들에게는 루에가딘거인에 관한 것, 게다가 아우라(확장으로 인한 레이스 헤븐스워드) 드래곤맨에게.

영웅 생성 과정은 고통스러운 종족 선택뿐만 아니라, 주기적으로 캐릭터 생성을 위한 서버의 가동 중단으로 인해 지연될 수 있습니다. 또한 러시아어를 사용하는 플레이어들 사이에서 인기가 있는 Cerberus와 같이 혼잡한 서버에서는 Stormblood 출시 이후 이 기회가 전혀 나타나지 않았습니다. 그리고 입장 대기열이 수천 명을 초과하는 서버에서 플레이하고 싶은 사람은 누구이며, 이는 시간상으로 1시간 이상을 기다려야 함을 의미합니다.


편안하게 지내세요 파이널 판타지 XIV어렵지 않을 것이며 초보자에게 필요한 모든 기본 기능은 표면에 있으며 다른 사람들이 무엇을 하는지에 대한 지식은 시간이 지남에 따라 점차적으로 올 것입니다. 그러나 여기에서는 러시아어 현지화가 제공되지 않기 때문에 영어, 프랑스어, 독일어 또는 일본어를 전혀 모르는 플레이어에게는 특정 문제가 발생할 수 있습니다. 그러나 퀘스트 설명을 이해하려면 제시된 외국어 중 하나에 대한 최소한의 지식이면 충분하며 번역가가 익숙하지 않은 단어에 도움을 줄 수 있다는 점도 고려해 볼 가치가 있습니다. 사실, 안으로 이 경우당신은 MMORPG 장르뿐만 아니라 시리즈에서도 최고 중 하나로 정당하게 간주되는 훌륭한 줄거리를 잃게 될 것입니다 파이널 판타지. 메인 게임만 완료하는 데 200시간 이상이 소요됩니다.

그래서 출시 2년만에 헤븐스워드, 2017년 6월 20일, 스퀘어 에닉스새로운 주요 추가 기능 출시 스톰블러드대규모 멀티플레이어 롤플레잉 게임을 위한 파이널 판타지 XIV PlayStation 4, PC 및 Mac에서는 이전 PlayStation 3용 프로젝트 버전이 더 이상 존재하지 않습니다. 확장팩의 줄거리는 도시 국가 알라 미고를 갈레아 제국으로 대표되는 침략자들로부터 해방시키고 도마의 독립을 회복하는 것을 기반으로 합니다. 첫 번째 버전을 플레이해 주신 충성스러운 팬 여러분께 감사드립니다. 파이널 판타지 XIV, 갈레앙 제국이 점령한 유일한 에오르제아 도시인 알라미고의 슬픈 운명이 알려져 있다. 그러나 이슈가르드 성좌와 니드호그가 이끄는 드라바니아 드래곤 호드 사이의 드래곤송 전쟁이 끝난 후(이벤트) 헤븐스워드) 이전에는 뚫을 수 없었던 Bayelsar 성벽의 국경 요새가 무너졌고 도시 해방 캠페인을 위한 길이 열렸습니다. 흥미진진한 캐릭터와 흥미진진한 전개, 그리고 진심이 담긴 감동이 가득하다는 것 외에는 자세한 내용은 밝히지 않겠다. 인상을 망칠 수 있는 유일한 것은 컷씬의 오래된 애니메이션인데, 2017년에는 조금 어색해 보입니다. 하지만 게임 자체는 물론 전투에서도 퀄리티가 매우 높게 느껴지기 때문에 여기서 성급하게 결론을 내릴 필요는 없습니다. 대화의 성우는 메인 에피소드에만 존재하며 나머지 시간에는 캐릭터가 입을 벌립니다. 그럼에도 불구하고 수많은 문구를 표현하려면 엄청난 시간뿐만 아니라 돈도 필요하기 때문에 개발자는 이해할 수 있습니다.

컨트롤은 DualShock 4 컨트롤러에 완벽하게 적용되었으며, 화면 하단의 레이아웃을 통해 기능을 빠르게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 모든 경우에 대해 여러 가지 선택을 할 수 있습니다. 또한, 게임패드의 터치패드는 마우스 대신 사용할 수 있어 필요한 경우 커서를 이동하고 창 크기를 조정할 수 있습니다. 물론 게임 패드를 제어하는 ​​것이 불편하다면 이 기능이 게임에 있으므로 언제든지 키보드와 마우스를 콘솔에 연결할 수 있습니다.


에서와 같이 음악 반주 파이널 판타지 XIV, 그리고 두 가지 추가 사항이 있는데 정말 놀랍습니다. 각 위치에서 귀에 듣기 좋은 음악을 들을 수 있으며, 쉽게 지루해지지 않습니다. 왜냐하면 다시 태어난 영역캐릭터 레벨을 50레벨까지 올리는 데 제한이 있었고, 헤븐스워드이 기준을 60단계로 올린 다음 스톰블러드뒤처지지 않고 캐릭터의 최대 레벨을 10개 더 늘렸습니다.

문제를 언급할 가치가 있다고 생각합니다 파이널 판타지 XIV: 스톰블러드확장이 시작될 때 발생했습니다. 출시 시 이러한 현상이 발생하지 않는 인기 온라인 게임은 무엇입니까? DDoS 공격 적중 게임 서버 3만 명 이상의 입장을 위해 인위적인 대기열을 만들었지만, 인기 있는 서버에서는 대기열이 없어도 앞서 언급했듯이 게임에 입장하려면 1시간 이상 기다려야 했습니다. 새로운 서버 중 하나로 캐릭터를 무료로 전송하여 하루를 절약했지만 플레이어의 유입으로 인해 던전과 미니 인스턴스를 처리하는 메커니즘인 Duty Finder가 주기적으로 충돌하여 통과가 불가능했습니다. 특정 순간 줄거리. 하지만 최근에는 플레이어가 많지 않아 차분한 게임을 방해하는 것은 없습니다.

주목할만한 혁신에는 수영과 다이빙 능력이 포함되며, 후자는 레벨 63에서 스토리에서 잠금 해제됩니다. 다이빙을 하고 수중 도시를 방문할 수 있는 기회를 제공합니다. 다만 아쉬운 점은 저수지가 깊은 곳이 거의 없다는 점이다. 또한 레벨 50부터는 고유한 메커니즘과 조합을 갖춘 Red Mage와 Samurai라는 두 가지 새로운 직업을 배울 수 있습니다. 특정 작업을 완료하면 얻을 수 있습니다. 두 클래스 모두 DPS 역할을 하지만 적마도사는 원거리 전투용으로 설계되었으며 사무라이는 근접전용으로 설계되었습니다. 그들의 애니메이션, 능력 및 기타 모든 것이 매우 잘 수행되었습니다.


그래픽 구성요소 파이널 판타지 XIV출시와 함께 PlayStation 4 Pro 소유자 외에는 매우 멋져 보입니다. 스톰블러드 4K 해상도에 대한 개선 및 지원을 받았습니다. 리뷰에서 볼 수 있는 스크린샷은 모두 Slim 버전의 콘솔에서 촬영한 것인데, 그 위에서도 사진이 아주 좋습니다.

모든 플레이어가 메인 스토리를 건너뛸 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 다시 태어난 영역및 추가 사항 헤븐스워드, 또한 캐릭터의 레벨을 즉시 60으로 올려 즉시 통로로 이동할 수 있습니다. 스톰블러드하지만 그러한 즐거움을 위해서는 엄청난 대가를 치러야 할 것입니다. 이 항목에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

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