수수께끼 드래곤 에이스와 무기. 수수께끼

퍼즐을 구성하고 이해하는 방법을 배우려면 퍼즐이 무엇인지 이해하는 것이 좋습니다.

단어 "수수께끼"라틴어 기원 (라틴어 수수께끼, 사물의 도움으로, "Non verbis sed rebus"- "말이 아니라 사물의 도움으로"). 수수께끼는 15세기 프랑스에서 시작되었으며, 1582년 이 나라에서 출판된 최초의 수수께끼 모음집은 Etienne Taboureau에 의해 편찬되었습니다. 그 이후로 시간이 지나면서 수수께끼 문제를 구성하는 기술은 다양한 기술을 통해 더욱 풍부해졌습니다.

그래서, 수수께끼- 이것은 퍼즐의 한 종류로, 단어를 해독하는 수수께끼입니다. 수수께끼의 특정 규칙에 따라 암호화되면 단일 단어뿐만 아니라 속담, 속담, 인용문, 수수께끼, 심지어 전체 단편 소설도 포함될 수 있습니다. 수수께끼의 단어와 문구는 그림, 문자, 숫자, 메모 및 기타 다양한 기호의 형태로 표시되며 그 수는 제한되지 않습니다. 수수께끼를 푸는 것은 전체 과학입니다. 수수께끼를 풀 때는 의미 있는 단어나 문장의 형태로 모든 기호를 적어야 합니다. 퍼즐에는 여러 유형(문학, 수학, 음악, 소리 등)이 있지만 퍼즐을 구성하고 해결하는 데에는 몇 가지 일반적인 규칙이 있습니다.

수수께끼의 예


퍼즐 풀기의 일반 규칙

단어나 문장은 그림이나 기호의 형태로 묘사될 수 있는 부분으로 나누어집니다. 수수께끼는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽혀지며, 위에서 아래로 읽는 경우는 적습니다. 수수께끼에는 구두점과 공백이 고려되지 않습니다. 수수께끼에서 한 단어를 추측하면 원칙적으로 단수형과 명사 여야합니다. 주격. 이 규칙의 편차는 수수께끼의 용어로 지정되어야 합니다. 문장이 만들어지면 (속담, 격언 등) 자연스럽게 명사뿐만 아니라 동사 및 기타 품사도 포함될 수 있습니다. 이 경우 수수께끼의 용어에는 적절한 문구가 포함되어야 합니다(예: "수수께끼를 맞춰보세요"). 수수께끼에는 해결책이 있어야 하며, 원칙적으로 하나만 있어야 합니다. 답변의 모호성은 수수께끼 조건에 명시되어야 합니다. 예: "이 퍼즐에 대한 두 가지 해결책을 찾아보세요." 하나의 수수께끼에 사용되는 기술과 그 조합의 수는 제한되지 않습니다.

사진 속 퍼즐

가장 간단한 옵션은 수수께끼가 다음으로 구성되는 경우입니다. 두 장의 사진, 이는 새로운 단어를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 수수께끼에 묘사된 사물의 이름은 명목상의 경우로 읽어야 하며, 여러 사물이 묘사된 경우에는 단수 또는 복수로 읽어야 합니다.


수수께끼 1


FOB + 창 = 섬유

수수께끼 2


트레일 + 경험 = 트레일러

수수께끼 3


눈 + 얼굴 = 야외


마지막 예에서 수수께끼의 그림은 하나 이상의 이름(눈과 눈, 벌과 떼 등)을 가질 수 있다는 것이 분명합니다. 또는 이미지에 일반 또는 개인 이름이 있을 수 있습니다(새 - 일반 이름, 스위프트, 제비, 닭 - 개인 이름). 묘사된 객체에 두 가지 의미가 있는 경우 논리적으로 적절한 것을 결정해야 합니다. 이것이 퍼즐에서 가장 어려운 점이다.

그림의 경우 상하 반전, 이는 단어를 "뒤에서 앞으로"로 읽는다는 의미입니다.


수수께끼 4


거꾸로 된 코 = 수면


사진의 오른쪽이나 왼쪽에 있는 경우 하나 이상의 문자- 이는 이 문자를 간단히 추가해야 함을 의미합니다. 때로는 앞에 "+" 기호가 붙는 경우도 있습니다. 때로는 그림에서 원하는 개체가 화살표로 표시됩니다.


수수께끼 5



플라스크 + SA = 소시지

수수께끼 6



문자 X + LEV = 스토리

쉼표가 있는 퍼즐

쉼표그림의 오른쪽이나 왼쪽은 그림을 사용하여 추측한 단어에서 쉼표 수만큼 문자를 제거해야 함을 의미합니다. 이 경우, 그림 앞의 쉼표는 숨겨진 단어의 시작 부분에서 제거해야 할 글자 수를 나타내고, 그림 끝의 쉼표는 단어 끝에서 제거해야 할 글자 수를 나타냅니다. 때로는 이미지 왼쪽의 쉼표가 거꾸로 그려지기도 하지만 이것이 근본적인 역할을 하는 것은 아닙니다.


수수께끼 7


권 K - K = 권

수수께끼 8


GA MAC - GA = MAC

수수께끼 9


BA 노예 AN - BA - AN = 노예


그림 위에 표시된 왼쪽을 가리키는 화살표는 단어가 해독된 후 거꾸로 읽어야 함을 나타냅니다.


수수께끼 10


옷장 - KO, 오른쪽에서 왼쪽으로 읽기 = HOUSE

문자와 숫자가 포함된 퍼즐

위 사진의 경우 줄을 그은 편지, 그 옆에 또 다른 문자가 있으면 단어의 이 문자를 표시된 문자로 변경해야 합니다. 하나 이상의 문자가 단순히 지워진 경우 단어에서 제거해야 합니다. "=" 기호는 문자 중 하나를 다른 문자로 바꾸는 역할도 합니다.


수수께끼 11


O R YOL = 당나귀

수수께끼 12


BA 배럴 - BA = 배럴

수수께끼 13


KORO VA = 코로나

줄이 그어진 문자가 독립된 숫자로 나타나는 경우에는 조사 "not"을 추가하여 읽어야 합니다.


수수께끼 14


가르치지 않음

그림 대신 숫자를 사용할 수 있습니다. 수수께끼의 단어 일부가 숫자로 표시되면 해당 숫자는 숫자로 발음됩니다.


수수께끼 15


숫자 7 + 문자 I = 가족

수수께끼 16



숫자 STO + 문자 L = TABLE

숫자는 둘 이상의 이름을 가질 수 있다는 점을 명심하십시오.


수수께끼 17


한 번 + 포크 = 포크

수수께끼 18


문자 Ш + KOL + 문자 A = 학교

수수께끼 19



문자 P + ONE + AR KA = MOLE

수수께끼 20



BY VAR + 숫자 2 + L EC = 지하

여러 개의 동일한 문자나 다른 이미지가 연속적으로 있다는 것은 그 수를 세어야 함을 의미합니다.


수수께끼 21



일곱 글자 I = 가족

수수께끼 22



고양이 세 마리 + 문자 F = 니트웨어

수수께끼 23


한 쌍의 문자 D = 퍼레이드

사진 옆의 숫자단어의 숫자를 나타내는 역할을 합니다. 숫자는 주어진 단어에서 문자의 위치를 ​​나타내며, 숫자가 쓰여진 순서에 따라 이 문자의 새로운 위치가 결정됩니다.


수수께끼 24


소나무 = 펌프

수수께끼 25


화가 = 게이지

숨겨진 단어에 표시된 숫자가 문자보다 적다면, 숨겨진 단어에서 지정된 개수의 문자만 선택해야 함을 의미합니다.


수수께끼 26


모든 IGAT 또는 R = 기타

줄이 그어진 숫자를 사용한다는 것은 숨겨진 단어에서 해당 문자를 제거해야 함을 의미합니다.


수수께끼 27



KA의 친구 = 스틱

그림 옆에 서로 다른 방향을 가리키는 화살표가 있는 두 개의 숫자가 있는 경우 이는 단어에서 숫자로 표시된 문자를 바꿔야 함을 의미합니다.


수수께끼 28


Z A M OK = 번짐

로마숫자를 사용할 수도 있습니다.


수수께끼 29



40 A = 40

분수의 사용은 제외되지 않습니다. 퍼즐에 분수를 사용하면 다음과 같이 해결됩니다. "온 더"(로 나누다). 수수께끼가 분모가 2인 분수를 사용하는 경우 다음과 같이 풀 수 있습니다. "바닥"(반).


수수께끼 30


Z를 K로 나눈 값 = SIGN

수수께끼 31


문자 E의 성별 = FIELD

교차된 기호 "=" 그림 사이는 다음과 같이 읽어야 합니다. "아니다".


수수께끼 32



Y = FROST가 아님

"편지 안의 글자", "편지 위 또는 아래의 글자" 유형별 퍼즐

종종 퍼즐에서 그들은 서로에 대해 특이한 각도로 배치된 문자를 그립니다(하나는 다른 하나의 내부, 하나는 다른 하나의 아래 또는 위, 하나는 다른쪽으로 달리고 하나는 다른 하나에서 나오는 등). 이는 "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON"과 같은 전치사와 접속사를 사용하여 그림이나 문자 조합을 설명해야 함을 의미합니다. "PO", "BEFORE" 및 기타.

사물, 숫자 또는 문자가 서로 묘사되는 경우 전치사를 추가하여 해당 이름을 읽습니다. "안에"제목 앞이나 사이.


수수께끼 33


문자 O에서 문자 Z = WHO

수수께끼 34



문자 O의 문자 Z + 문자 N = 벨 울림

한 개체가 다른 개체 뒤에 묘사되면 전치사를 추가하여 해당 이름을 읽습니다. "전에"또는 "뒤에".


수수께끼 35



문자 L 뒤에는 문자 P = VALLEY가 있습니다.

용법 수평선그림, 문자 또는 숫자 사이에 다른 하나 아래에 배치되는 것은 전치사 사용을 의미합니다. "온 더", "위에", "아래에".


수수께끼 36


문자 C에서 문자 T = NAST

수수께끼 37


C kok = JUMP 아래

수수께끼 38


문자 N에서 문자 E + 문자 G = SNOW

어린이를 위한 퍼즐- 그림, 문자 조합 및 기호를 사용하여 단어를 암호화하는 퍼즐은 수세기 동안 인기를 끌었습니다. 15세기에 프랑스에서 처음 등장한 Rebuses(첫 번째 인쇄 컬렉션은 1582년으로 거슬러 올라가며 Etienne Taboureau가 편찬함)는 시간이 지남에 따라 개선되어 특이하게 되었습니다. 신나는 게임. 혼자서 또는 혼자서 해결할 수 있습니다. 쾌활한 회사, 대회 준비. 친구들과 외출할 수 없는 흐린 비오는 날에도 퍼즐은 지루함을 주지 않을 것입니다. 아이들을 위한 퍼즐을 푸는 것은 재미있고 흥미롭습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다!

어떤 퍼즐이 존재하는가

수학, 숫자, 메모, 복잡한 등 다양한 퍼즐이 있습니다. 우리는 어린이들을 위한 훌륭한 퍼즐 셀렉션을 준비했습니다.

수수께끼를 어떻게 풀 수 있나요?

수수께끼를 해독하는 규칙을 알면 매우 어려운 문제도 해결할 수 있습니다. 어려운 수수께끼. 퍼즐 속에 숨겨진 단어는 여러 부분으로 나누어져 있으며, 이를 그림 형태로 보여줄 수 있습니다. 단어를 추측하려면 주격의 이미지 이름을 읽은 다음 이를 하나의 단어로 결합해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 사진에 흔적이 보이고 두 번째 사진에 사람이 일종의 실험을 수행하는 모습이 나온다면 다음과 같이 읽어야 합니다. 추적 + 경험 = 패스파인더.

퍼즐은 더 어려울 수 있습니다. 이러한 퍼즐에서는 그림 중 하나가 거꾸로 뒤집혀 있을 수 있으며, 그런 다음 그림의 이름을 거꾸로 읽어야 합니다. 쉼표는 퍼즐을 더욱 복잡하게 만들 수 있으며, 퍼즐에서 쉼표의 용도를 모르면 풀 수 없게 됩니다. 그림 앞에 쉼표가 있으면 이름의 첫 글자를 읽을 필요가 없다는 의미입니다. 쉼표의 수는 버려야 할 문자 수를 나타냅니다. 그림 뒤의 쉼표 또는 그 중 여러 개는 단어 끝의 불필요한 문자를 나타냅니다.

간단한 퍼즐에 익숙해지면, 좀 더 복잡한 퍼즐에 도전하는 것이 재미있습니다. 그 안에는 그림 위에 줄이 그어진 글자가 그려질 수 있는데, 이는 그림 제목에서 제외되어야 함을 의미합니다. 그림 위에 숫자가 있으면 단어에서 해당 문자만 읽습니다(예: 사과 그림 위에 숫자 1, 3, 4가 있으면 yalo를 읽어야 함). 그림 위에 줄이 그어진 글자와 줄이 그어진 글자가 없으면 단어에서 하나를 다른 글자로 바꿔야 합니다. 일부 퍼즐에서는 바꿔야 할 문자에 줄이 그어져 있지 않고 해당 문자와 ​​해당 위치에 있어야 하는 문자 사이에 = 기호가 배치됩니다.

단어의 일부가 숫자인 경우 수수께끼에 숫자가 나타날 수도 있습니다. 이 경우 숫자 앞이나 뒤에 그림이나 문자를 넣을 수 있습니다. 퍼즐은 그림 퍼즐과 같은 방식으로 풀지만, 이미지의 이름 대신 숫자나 숫자를 읽습니다.

수수께끼가 문자 또는 문자와 숫자가 서로 새겨진 것처럼 보일 경우 단어 시작 부분에 문자 B를 추가하여 읽어야 합니다.

가장 복잡한 퍼즐에서는 음절이 음표로 표시될 수 있습니다. 이 경우 그림에 표시된 음표가 무엇인지 이해하고 소리에 맞춰 읽어야 합니다.

수수께끼는 그림, 숫자, 문자 또는 기호를 사용하여 암호화된 단어나 문구입니다. 수수께끼는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 앞서 추측한 내용을 잊지 않도록 종이와 펜을 사용하여 퍼즐을 푸는 것이 가장 좋습니다.

퍼즐을 구성하는 기본 기술은 다음과 같습니다.

+ 그림의 경우 상하 반전, 이 단어는 "뒤에서 앞으로"로 읽힌다는 의미입니다. 예를 들어, 거꾸로 된 코는 꿈입니다.

+ 쉼표그림의 오른쪽이나 왼쪽은 그림을 사용하여 추측한 단어에서 쉼표 수만큼 문자를 제거해야 함을 의미합니다. 동시에 그림 왼쪽의 쉼표는 첫 글자를 제거해야 함을 나타내고 그림 오른쪽의 쉼표는 끝에서 제거해야 할 글자 수를 나타냅니다. 예를 들어, "dove" 뒤에 쉼표 세 개가 있으면 마지막 세 글자인 GOL을 제거해야 함을 의미합니다.

+ 그림 오른쪽에 하나 이상의 문자가 있는 경우 해당 문자를 추가하기만 하면 된다는 의미입니다. 때로는 앞에 "+" 기호가 붙는 경우도 있습니다. 아래 사진에는 "CARL"이라는 이름이 암호화되어 있습니다.

+ 위 사진의 경우 줄을 그은 편지, 그리고 그 옆에 또 다른 문자가 있으면 단어의 이 문자를 이것으로 변경해야 합니다. 하나 이상의 문자가 단순히 지워진 경우 단어에서 제거해야 합니다.

+ "=" 기호또한 문자 중 하나를 다른 문자로 바꾸는 역할도 합니다.

+ 화살표그림은 주의해야 할 사항을 정확하게 나타낼 수 있습니다.

+ 숫자그림 옆에 있는 단어의 문자에 번호를 매기는 데 사용됩니다. 숫자는 주어진 단어에서 문자의 위치를 ​​나타내며, 숫자가 쓰여진 순서에 따라 이 문자의 새로운 위치가 결정됩니다. 단어에 숫자가 글자보다 적다면 단어의 모든 글자가 사용되지 않고 데이터만 사용된다는 의미입니다. 예를 들어 이런 식으로 "TIGER"라는 단어에서 "THREE"라는 단어를 얻습니다.

1, 4, 2

+ 수평선그림이나 서로 아래에 있는 문자 사이는 전치사 "ON", "ABOVE", "UNDER"를 사용하여 문자 조합을 암호화하는 데 사용됩니다. 예를 들어:

---- (캐나다)

+ 사진 대신 사용 가능 숫자(보통 100, 2, 3, 5, 7).

예: 100l(테이블)

연속된 여러 개의 동일한 문자는 숫자를 세어 숫자와 문자를 결합해야 함을 의미합니다. 예를 들어:

szhzhzh (와 함께 g), yayyyyyy ( 일곱나)

+ 종종 수수께끼에는 문자 수수께끼와 그림의 조합이 있습니다. 사용된 편지의 이미지서로 상대적입니다(하나씩 차례로, 하나가 다른 하나 안에, 일부는 다른 것으로 "실행", 일부는 다른 것에서 "나오는" 등). 이는 전치사, 접속사 등을 사용하여 문자 조합을 암호화하는 역할을 합니다. : “AND”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO”, “FOR” 등. 예를 들어, "WATER"라는 단어는 "YES IN O"와 반대일 수도 있습니다. 무엇이 맞는지 확인하세요.

자세한 내용은:

서로 뒤에서 바라볼 때나 서로 기대어 앞에(뒤에) 서 있을 때 글자가 겹쳐지는 형태를 사용하여 “FRONT”, “BEYOND”, “ABOVE”를 암호화하는데 사용됩니다. “아래”, “통해” .

하나 이상의 문자가 다른 문자에 새겨져 있습니다. 이는 "B"로 읽습니다(예를 들어 문자 "A"에 문자 "TA"가 새겨져 있습니다. 이는 "WATA"입니다).

손을 잡고 있는 글자의 이미지에는 'I', 'S'가 적혀 있습니다. 예를 들어, 손으로 쓴 문자 "M"과 문자 "G"는 "M"이고 "G"는 MIG입니다. 또는 "A"가 있는 "O" - OSA).

서로 도망가는 글자, 서로 달려가는 글자, 어딘가에서 떠나는 글자, 어딘가로 들어가는 글자, 무언가에 오르는 글자 등 - "IZ", "OT", "KA", "PO", "ON"을 암호화하는 데 사용됩니다. ", "B"등

화살표는 방향을 나타낼 수도 있고 "끝" 또는 "시작"을 나타낼 수도 있습니다.

보시다시피 복잡한 것은 없습니다. 퍼즐을 푸는 것은 흥미롭기만 한 것이 아닙니다. 하지만 마음에도 좋습니다.

나루토의 세계에서는 2년이라는 시간이 눈에 띄지 않게 지나갔습니다. 이전 신인들은 중닌과 조닌의 계급에서 경험 많은 시노비 대열에 합류했습니다. 주인공은 가만히 앉아 있지 않았습니다. 각각은 전설적인 Sannin 중 한 명인 Konoha의 세 명의 위대한 닌자의 학생이되었습니다. 주황색 옷을 입은 남자는 현명하지만 괴팍한 지라이야와 함께 훈련을 계속하면서 점차 새로운 수준의 전투 기술을 습득했습니다. 사쿠라는 나뭇잎 마을의 새로운 리더인 치유사 츠나데의 조수이자 측근이 되었습니다. 글쎄요, 자존심 때문에 코노하에서 쫓겨난 사스케는 사악한 오로치마루와 임시 동맹을 맺었고, 각자는 당분간 서로를 이용하고 있다고 믿습니다.

짧은 휴식이 끝났고 사건은 다시 한번 허리케인 속도로 돌진했습니다. 코노하에서는 초대 호카게가 뿌린 오랜 갈등의 씨앗이 다시 싹을 틔우고 있습니다. 수수께끼의 아카츠키 리더는 세계 지배를 위한 계획을 실행에 옮겼습니다. 모래 마을과 주변 국가에 소란이 일어나고, 오래된 비밀이 도처에서 재포장되고 있으며, 언젠가는 그 대가를 지불해야 할 것이 분명합니다. 오랫동안 기다려온 만화의 속편이 시리즈에 새로운 생명을 불어넣고 수많은 팬의 마음에 새로운 희망을 불어넣었습니다!

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    18세 소라와 11세 시로는 이복 남매이자 완전 은둔자이자 도박 중독자입니다. 고독한 두 사람이 만났을 때, 무너지지 않는 결합 '빈 곳'이 탄생했고, 겁나게 하는모든 동부 게이머를 위해. 공개적으로 소년들은 유치하지 않은 방식으로 흔들리고 왜곡되지만, 인터넷에서는 꼬마 시로가 논리의 천재이고, 소라는 속을 수 없는 심리학의 괴물이다. 아아, 합당한 상대가 곧 다 떨어졌기 때문에 Shiro는 첫 번째 동작에서 마스터의 손글씨가 보이는 체스 게임에 매우 기뻤습니다. 힘의 한계까지 승리한 영웅들은 흥미로운 제안을 받았습니다. 그들의 재능이 이해되고 평가될 다른 세계로 이동하라는 흥미로운 제안입니다!

    왜 안 돼? 우리 세상에서는 소라와 시로를 붙잡는 것은 아무것도 없으며 Disboard의 쾌활한 세계는 십계명에 의해 지배됩니다. 십계명의 본질은 폭력과 잔인함이 없으며 모든 불일치가 공정한 플레이로 해결된다는 것입니다. 게임 세계에는 16개의 종족이 살고 있으며, 그 중 인류는 가장 약하고 재능이 없는 종족으로 간주됩니다. 그러나 기적의 사람들은 이미 여기에 있으며 그들의 손에는 유일한 사람들의 나라인 Elquia의 왕관이 있으며 우리는 Sora와 Shiro의 성공이 이에 국한되지 않을 것이라고 믿습니다. 지구의 사절은 Disbord의 모든 종족을 통합하기만 하면 됩니다. 그러면 그들은 그들의 오랜 친구인 Tet 신에게 도전할 수 있을 것입니다. 하지만 생각해 보면 할 가치가 있습니까?

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    대학생 카네키 켄은 사고로 인해 병원에 입원하게 되었는데, 그곳에서 그는 인간의 살을 먹는 괴물인 구울 중 하나의 장기를 실수로 이식하게 됩니다. 이제 그 자신도 그들 중 하나가되었고 사람들에게 그는 멸망의 대상이 된 버림받은 사람으로 변합니다. 하지만 그는 다른 구울 중 하나가 될 수 있을까요? 아니면 이제 세상에 그를 위한 자리는 더 이상 없는 걸까요? 이 애니메이션은 카네키의 운명과 그가 두 종족 사이에 계속되는 전쟁이 벌어지는 도쿄의 미래에 미칠 영향에 대해 이야기합니다.

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    그는 모든 어둠의 생물들이 사는 저승의 주인입니다.
    그는 두려움과 공포의 화신입니다.
    어둠의 군주 마오는 인류에게 전쟁을 선포하고 엔테 이슬라 대륙 전역에 죽음과 파괴를 뿌렸습니다.
    어둠의 군주는 4명의 강력한 장군에 의해 섬겨졌습니다.
    아드라멜렉, 루시퍼, 알시엘, 말라코다.
    4명의 마장군은 대륙 4개 지역을 공격하는 데 앞장섰다. 그러나 영웅이 나타나 저승의 군대에 맞서 외쳤다. 영웅과 그의 동료들은 서쪽에서 어둠의 군주의 군대를 격파했고, 북쪽에서는 아드라멜렉, 남쪽에서는 말라코다의 군대를 격파했습니다. 영웅은 인류 연합군을 이끌고 마도왕의 성이 서 있는 중앙 대륙을 공격하는데…

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    야토는 운동복을 입은 날씬하고 파란 눈을 가진 청년의 모습을 한 방황하는 일본의 신입니다. 신도에서는 신의 힘이 신자 수에 따라 결정되지만, 우리 영웅에게는 사원도 없고 사제도 없으며 모든 기부금이 술병에 들어갑니다. 목도리를 한 남자는 재주꾼으로 일하며 벽에 광고를 그리는 일을 하지만 상황은 매우 안 좋아지고 있다. 오랜 세월 동안 야토의 신성무기인 신키로 일했던 장난꾸러기 마유마저도 주인을 떠났다. 그리고 무기가 없으면 젊은 신은 평범한 필멸의 마술사보다 강하지 않으며 악령으로부터 숨어야 합니다. 그런데 누가 그런 천상의 존재를 필요로 합니까?

    어느 날, 예쁜 여고생 이키 히요리가 검은 옷을 입은 남자를 구하기 위해 트럭 밑에 몸을 던졌습니다. 그것은 나쁘게 끝났습니다. 소녀는 죽지 않았지만 몸을 "떠나" "다른 쪽"으로 걸을 수있는 능력을 얻었습니다. 그곳에서 야토를 만나 그녀의 문제의 원인을 인식한 히요리는 노숙자 신에게 그녀를 치료해달라고 설득했습니다. 그 자신은 누구도 세계 사이에서 오래 살 수 없다는 것을 인정했기 때문입니다. 그러나 서로를 더 잘 알게 된 Iki는 현재의 Yato가 자신의 문제를 해결할 힘이 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 글쎄, 당신은 문제를 스스로 해결하고 부랑자를 올바른 길로 개인적으로 안내해야합니다. 먼저 불운한 사람을 위한 무기를 찾은 다음 그가 돈을 벌 수 있도록 도와주고, 무슨 일이 일어나는지 알 수 있습니다. 그들이 말하는 것은 아무것도 아닙니다. 여자가 원하는 것은 하나님이 원하시는 것입니다!

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    안에 고등학교스이메이 예술대학에는 기숙사가 많고, 사쿠라 아파트 건물도 있습니다. 호스텔에는 엄격한 규칙이 있지만 사쿠라에서는 모든 것이 가능합니다. 그래서 현지 별명이 "매드하우스"입니다. 예술에서는 천재성과 광기가 항상 근처 어딘가에 있기 때문에 "체리 과수원"의 주민들은 "늪"에서 너무 멀리 떨어져 있는 재능 있고 흥미로운 사람들입니다. 자신의 애니메이션을 대형 스튜디오에 판매하는 시끄러운 미사키, 그녀의 친구이자 바람둥이 시나리오 작가인 진, 인터넷과 전화를 통해서만 세상과 소통하는 은둔 프로그래머 류노스케를 예로 들어 보겠습니다. 그에 비해 주인공 칸다 소라타는 고양이를 사랑한다는 이유로 '정신병원'에 입원한 바보!

    그래서 호스텔의 치히로 선생님은 유일한 제정신의 손님인 소라타에게 자신의 사촌머나먼 영국에서 학교로 전학 온 마시로. 연약한 금발은 칸다에게 정말 밝은 천사처럼 보였습니다. 사실, 새로운 이웃과의 파티에서 손님은 뻣뻣하게 행동하고 거의 말하지 않았지만 새로 탄생한 추종자는 모든 것을 이해할 수 있는 스트레스와 도로의 피로 때문이라고 생각했습니다. 소라타가 마시로를 깨우러 간 아침에는 진짜 스트레스만이 기다리고 있었다. 영웅은 그의 새로운 친구가 화성이 세상에서 완전히 벗어난 것입니다. 즉, 그녀는 스스로 옷을 입을 수도 없습니다! 그리고 교활한 치히로가 바로 거기에 있습니다. 그 남자는 이미 고양이 연습을했기 때문에 이제부터 칸다는 여동생을 영원히 돌볼 것입니다!

    © 할로우, 월드 아트

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    V XXI 세계공동체는 마침내 마술을 체계화하고 그것을 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 새로운 레벨. 일본에서 9학년을 마친 후 마술을 사용할 수 있는 사람은 이제 마술 학교에 입학할 수 있습니다. 단, 지원자가 시험에 합격한 경우에만 가능합니다. 제1학교(도쿄 하치오지) 입학정원은 200명이며, 상위 100명은 제1학과에, 나머지는 예비, 제2학과에 재학하고, 교사는 선착순 100명에게만 배정된다. ". 나머지 '잡초'는 스스로 학습합니다. 동시에 두 학과의 형태조차 다르기 때문에 학교 내에는 항상 차별적인 분위기가 존재합니다.
    시바 타츠야와 미유키는 11개월 차이로 태어나 같은 학년이다. 제1학교에 입학하자 누나는 꽃밭에, 동생은 잡초에 속하게 된다. 이론 지식이 뛰어나지만 실무적인 부분은 쉽지 않다.
    일반적으로 우리는 마법, 양자 물리학, 토너먼트 학교에서 평범한 형제와 모범적 인 자매뿐만 아니라 그들의 새로운 친구 인 Chiba Erika, Saijo Leonhart (또는 Leo) 및 Shibata Mizuki의 연구를 기다리고 있습니다. 9개 학교 등...

    © Sa4ko(일명 Kiyoso)

  • (29562)

    한때 영국인들이 존경했던 위대한 전사들인 "일곱 개의 대죄". 그러나 어느 날 그들은 군주를 전복시키고 성기사단의 전사를 살해하려 했다는 비난을 받게 된다. 앞으로 성기사단이 마련할 쿠데타, 그리고 자신의 손에 권력을 장악합니다. 그리고 지금은 버림받은 '일곱 개의 대죄'가 왕국 전역, 사방으로 흩어졌습니다. 엘리자베스 공주는 성에서 탈출할 수 있었습니다. 그녀는 일곱죄악의 리더인 멜리오다스를 찾아 떠나기로 결심한다. 이제 일곱 사람 모두 다시 뭉쳐 자신들의 결백을 증명하고 추방된 자들의 복수를 해야 합니다.

  • (28381)

    2021 알려지지 않은 바이러스 "가스트레아"가 지구에 나타나 며칠 만에 거의 모든 인류를 멸망시켰습니다. 그러나 이것은 일종의 에볼라나 전염병과 같은 단순한 바이러스가 아닙니다. 그는 사람을 죽이지 않습니다. Gastrea는 DNA를 재배열하여 숙주를 끔찍한 괴물로 만드는 지능형 감염입니다.
    전쟁이 시작되었고, 결국 10년이 흘렀습니다. 사람들은 감염으로부터 자신을 격리하는 방법을 찾았습니다. Gastrea가 견딜 수 없는 유일한 것은 특수 금속인 Varanium입니다. 사람들이 거대한 기둥을 세우고 도쿄를 둘러싸는 것은 바로 이로부터였습니다. 이제 소수의 생존자들만이 거석 뒤에서 평화롭게 살 수 있을 것 같았지만, 아쉽게도 위협은 사라지지 않았습니다. Gastrea는 여전히 도쿄에 침투하여 소수의 인류 잔존물을 파괴할 적절한 순간을 기다리고 있습니다. 희망이 없어. 사람들의 근절은 시간 문제 일뿐입니다. 하지만 이 끔찍한 바이러스는 또 다른 영향도 미쳤습니다. 이미 혈액에 이 바이러스를 갖고 태어난 사람들이 있습니다. 이 아이들, '저주받은 아이들'(소녀들만 해당)은 초인적인 힘과 재생력을 가지고 있다. 그들의 몸에서는 바이러스의 확산이 몸보다 몇 배 더 느립니다. 평범한 사람. 오직 그들만이 "가스트레아"의 생물들에 저항할 수 있으며 인류는 더 이상 의지할 것이 없습니다. 우리의 영웅들은 살아남은 사람들을 구하고 무서운 바이러스에 대한 치료법을 찾을 수 있을까요? 직접 보고 알아보세요.

  • (27484)

    Steins,Gate의 이야기는 Chaos,Head 사건으로부터 1년 후의 이야기입니다.
    게임의 강렬한 스토리는 부분적으로 도쿄의 유명한 오타쿠 쇼핑 장소인 아카히바라 지구를 사실적으로 재현한 지역에서 진행됩니다. 줄거리는 다음과 같습니다. 친구들이 아키히바라에 장치를 설치하여 과거에 문자 메시지를 보냅니다. SERN이라는 신비한 조직은 게임 속 영웅들의 실험에 관심을 갖고 있으며 시간 여행 분야에 대한 자체 연구에도 참여하고 있습니다. 그리고 이제 친구들은 SERN에게 잡히지 않기 위해 엄청난 노력을 해야 합니다.

    © 할로우, 월드 아트


    SG0의 후속편에 대한 대체 엔딩 및 리드업 역할을 하는 에피소드 23β를 추가했습니다.
  • (26762)

    일본의 3만 명의 플레이어와 전 세계의 더 많은 플레이어가 갑자기 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 Legend of the Ancients에 갇히게 되었습니다. 한편으로는 게이머들이 다음으로 이동했습니다. 새로운 세계물리적으로 현실의 환상은 거의 완벽한 것으로 판명되었습니다. 반면, '피해자'들은 이전 아바타와 획득한 스킬, 유저 인터페이스, 레벨링 시스템을 그대로 유지했으며, 게임 내 죽음은 가장 가까운 대도시의 대성당에서 부활로 이어질 뿐이었다. 큰 목표가 없다는 것과 누구도 퇴장에 대한 대가를 요구하지 않는다는 것을 깨달은 플레이어들은 불법에 저항하기 위해 함께 모여들기 시작했습니다. 일부는 정글의 법칙에 따라 살고 지배하기 위해 다른 일부는 무법에 저항하기 시작했습니다.

    세계에서는 학생이자 서기인 나오츠구와 교활한 마술사이자 강력한 전사인 나오츠구는 전설적인 "매드 티 파티" 길드에서 오랫동안 서로를 알고 있었습니다. 아아, 그 시절은 영원히 지나갔지만 새로운 현실에서는 오랜 지인과 지루하지 않을 좋은 사람들을 만날 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 외계인을 위대하고 불멸의 영웅으로 여기는 원주민이 Legends의 세계에 나타났습니다. 무의식적으로 당신은 일종의 기사가되고 싶어합니다 라운드 테이블용을 죽이고 소녀들을 구하는 것. 글쎄, 주변에는 소녀, 괴물, 강도도 많고 휴식을 위해 친절한 Akiba와 같은 도시가 있습니다. 가장 중요한 것은 게임에서 죽으면 안된다는 것입니다. 인간처럼 사는 것이 훨씬 더 정확합니다!

    © 할로우, 월드 아트

  • (27830)

    구울 종족은 옛날부터 존재해왔습니다. 그 대표자는 사람들을 전혀 반대하지 않으며 심지어 주로 원시 형태로 그들을 사랑합니다. 인간 육체를 사랑하는 사람들은 겉으로는 우리와 구별할 수 없고 강하고 빠르며 끈기 있습니다. 그러나 그 수가 적기 때문에 구울은 사냥과 위장에 대한 엄격한 규칙을 개발했으며 위반자는 스스로 처벌을 받거나 조용히 악령에 대항하는 전사에게 넘겨집니다. 과학의 시대에 사람들은 구울에 대해 알고 있지만, 말하듯이 익숙해졌습니다. 당국은 식인종을 위협으로 간주하지 않으며, 더욱이 슈퍼 군인을 양성하기 위한 이상적인 기반으로 간주합니다. 오랫동안 실험이 진행되어 왔습니다..

    주인공 켄 카네키(Ken Kaneki)는 사람과 구울이 비슷하다는 것을 깨달았기 때문에 새로운 길을 찾기 위해 고통스러운 탐색에 직면해 있습니다. 단지 일부는 말 그대로 서로를 먹고 다른 일부는 비유적으로 먹는 것뿐입니다. 인생의 진실은 잔인하고, 바꿀 수 없으며, 외면하지 않는 사람은 강하다. 그러다가 어떻게든!

  • (26944)

    헌터x헌터의 세계에는 초능력을 사용하고 모든 전투 방식을 훈련받은 헌터라는 부류의 사람들이 대부분 문명화된 세계의 거친 구석구석을 탐험합니다. 주인공, 위대한 헌터 자신의 아들인 곤(군)이라는 청년. 그의 아버지는 수년 전에 미스터리하게 사라졌고, 이제 성장한 곤(공)은 그의 뒤를 따르기로 결심합니다. 그 과정에서 그는 여러 동료를 만나게 되는데, 바로 부자가 되는 것이 목표인 야심찬 의사 레오리오입니다. 크라피카는 복수를 목표로 하는 클랜의 유일한 생존자입니다. 킬루아는 훈련을 목표로 하는 암살자 가문의 후계자입니다. 그들은 함께 목표를 달성하고 헌터가 되지만 이것은 긴 여정의 첫 번째 단계에 불과합니다... 그리고 앞으로는 킬루아와 그의 가족의 이야기, 크라피카의 복수, 그리고 물론 훈련, 새로운 임무와 모험에 대한 이야기입니다. ! 시리즈는 크라피카의 복수로 중단되었습니다... 세월이 흐른 뒤에는 무엇이 우리를 기다리고 있을까요?

  • (26533)

    이 작업은 악마의 존재가 오랫동안 인식되어 온 대체 현실에서 발생합니다. 태평양에는 악마가 완전한 시민이며 사람들과 동등한 권리를 갖는 섬인 "이토가미지마"도 있습니다. 그러나 그들을 사냥하는 인간 마술사, 특히 뱀파이어도 있습니다. 아카츠키 코죠라는 평범한 일본 남학생이 알 수 없는 이유로 네 번째인 "순종 뱀파이어"로 변했습니다. 그는 아카츠키를 감시하고 그가 통제를 벗어나면 그를 죽여야 하는 어린 소녀 히메라키 유키나 또는 "블레이드 샤먼"이 뒤따르기 시작합니다.

  • (24836)

    이 이야기는 아이러니하게도 우리와 비슷한 세상에 살고 있는 사이타마라는 청년의 이야기입니다. 그는 25세이고, 대머리이고 잘생겼으며, 게다가 한 번의 타격으로 인류에 대한 모든 위험을 전멸시킬 수 있을 만큼 힘이 세다. 그는 인생의 어려운 길에서 자신을 찾고 있으며 동시에 괴물과 악당에게 뺨을 때리고 있습니다.

  • (22687)

    이제 게임을 플레이해야 합니다. 어떤 게임이 될지는 룰렛으로 결정됩니다. 게임의 내기는 당신의 인생이 될 것입니다. 죽음 이후, 동시에 죽은 사람들은 데심 여왕에게 가서 게임을 해야 한다. 그러나 사실 여기서 그들에게 일어나고 있는 일은 하늘의 심판입니다.

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