Punisher 레벨 9 게임 연습. 러시아어로 된 PlayStation의 The Punisher 게임 연습

개발자: Volition Inc.
출판사: THQ
러시아 출판사: "Russobit-M", Game Factory Interactive

시스템 요구 사항

최저한의:


펜티엄-III 1GHz
128MB RAM
64MB 비디오 카드, DirectX 8.1 호환

8x CD-ROM/DVD-ROM

권장사항:

윈도우 98, 윈도우 Me, 윈도우 XP 또는 윈도우 2000
펜티엄 4 2GHz
256MB RAM
128MB 비디오 카드, DirectX 8.1 호환
DirectX 8.1 호환 사운드 카드
16x CD-ROM/DVD-ROM
2GB의 여유 디스크 공간

특징

영화 "Punisher"(러시아어 버전- "The Punisher")가 영화관에서 개봉되어 다소 모호한 인상을 남겼습니다. 이 작품은 악당들에게 살해된 가족의 복수를 담당하는 범죄 투사인 "퍼니셔(The Punisher)"라는 별명을 가진 프랭크 캐슬(Frank Castle)의 모험에 대해 이야기하는 마블 만화를 기반으로 합니다. 그러나 실습에 따르면 영화를 기반으로 한 게임은 대개 좋은 결과를 내지 못합니다. 고품질. 예를 멀리 찾을 필요는 없으며 최소한 몇 가지를 기억하는 것으로 충분합니다. 나쁜 소년들". 이러한 상황의 이유는 해당 프로젝트의 홍보 초점으로 간주 될 수 있으므로 일반적으로 품질을 크게 중요시하지 않고 만들어집니다. 영화로 만든 게임의 독립성에 대해 이야기 할 이유가 거의 없습니다. 최근 출시된 게임 "Punisher"는 규칙의 예외는 아니지만 내 양심상 완전히 통과 가능한 프로젝트라고 부르는 것을 허용하지 않습니다. 게임 프로세스(그러나 미치광이를 대상으로 함), 만족스러운 그래픽, Havok 물리 엔진, 특징적이고 설득력 있는 색상 등 이 모든 것이 우리가 프로젝트에 주목하게 만듭니다. 우리는 3인칭 시점의 3차원 액션 게임을 다루고 있으며, 여기서 우리는 무능하지만 확고한 플롯의 손에 의해 레벨별로 오물을 정화하는 바로 이 "처벌자"의 역할을 맡습니다. '조직범죄'라고 부른다. 우리는 화면에서 일어나는 행동의 방법론과 규모에 무의식적으로 놀랐습니다. 게임의 잠재적인 관객들에게 논란이 되는 점은 정의의 이름으로 영웅이 저지르는 엄청난 규모의 살인이다. 추상적인 괴물을 파괴하는 것과 사람, 심지어 범죄자를 죽이는 것은 전혀 다른 일입니다. 그러나 대량 학살 과정의 실행의 아름다움은 단순히 매혹적입니다. 당신은 멋지고 타협하지 않는 액션 영웅처럼 느껴집니다.


"The Punisher"의 그래픽은 특정 높이에 있습니다.


...캐릭터 모델은 조각화되어 패배하면 종종 무너지고, 가장 중요한 것은 영화만큼 좋은 추진력과 엔터테인먼트가 있다는 것입니다. 모든 액션에는 클래식 합창 스타일의 웅장한 음악 트랙이 수반됩니다. 나머지는 그 자체로 폭력이지만 폭력은 일반적으로 동일한 "우편"또는 "수색"과 달리 "의로운"입니다. "The Punisher"와 이러한 종류의 다른 게임의 주요 차이점은 살인의 정교함, 열정적 인 심문, 심지어 즉석 수단을 사용한 "특별 살인"입니다. 모든 것이 이것을 중심으로 돌아갑니다. <퍼니셔>는 서양식 표현으로 “먼저 쏘고 나중에 거래”하는 사람들의 사고방식을 반영하여 문제에 대한 매우 급진적인 해결책을 제시합니다. 우리의 영웅은 서부의 카우보이에 속합니다. 게임의 본질은 한 문장으로 설명 할 수 있습니다. 움직이는 모든 것을 쏘고, 양배추를 자르고, 무고한 사람을 쏠 수 없다는 점을 제외하고는 모든 것을 잊어 버립니다. McSpain의 트레이드마크인 "다이브", 아름다움보다는 "부착"을 제외하고는 현실감도 없고 점프와 곡예도 없는 대화형 슈팅 갤러리로 밝혀졌습니다. 레벨은 복도이지만 거의 지루하지 않을 정도로 아름답게 디자인된 복도입니다. 그리고 피로의 한계에 가까워지면 개발자는 거의 항상 예상치 못한 주의를 산만하게 만듭니다. 동기는 거의 없습니다. 즉, 본능 수준에서 수행됩니다. 그들은 "낯선 사람", "적"이고 "광전사"와 같은 영웅은 앞으로 나아가며 그 뒤에 시체 산을 남겨 둡니다. 퍼니셔의 트레이드마크는 특이한 디자인의 흰색 해골인데...


100가지가 넘는 독특한 죽음이 퍼니셔의 길을 가로막는 이들을 기다리고 있습니다. 그리고 악당을 지옥으로 보내는 속도를 높이기 위해 다양한 무기가 제공되며 거의 모든 무기를 동시에 양손에 잡을 수 있는데 이는 게임에서는 매우 드뭅니다.

퍼니셔는 사과를 훔치는 부주의한 아이를 붙잡은 할아버지처럼 적을 대합니다. 그는 거대한 손으로 당신을 붙잡고 당신이 불순종하도록 벌합니다. 더 심각한 방법 만 - 머리를 끄고 등을 부러 뜨릴 것입니다. 좀 더 이해하기 쉽지만 멘토링과 도덕적인 어조는 여전히 동일합니다. 우리의 영웅은 녹턴의 조용한 낯선 사람의 쌍둥이 형제입니다. 또한 "퍼니셔"를 플레이할 때 운이 좋은 VCR 소유자의 집에서 대규모 그룹이 시청했던 80년대 후반과 90년대 초반의 액션 영화를 무의식적으로 기억하게 됩니다. 처벌자는 "Commando"의 Arnold Schwarzenegger처럼 혼자서 수백 명의 적을 분쇄하고 매력적인 사람과 같으며 총알이 그에게서 튕겨 나옵니다. 전쟁로에 있는 일종의 Iron Felix 또는 Stone Guest입니다. 시체의 수는 상상을 초월하며, 이 상황으로 인해 우리는 지구 인구의 90%가 범죄에 연루되어 있다고 생각하게 됩니다. 희미한 마음을 멀리하십시오. 블루 스크린! 이것은 매우 나쁘게 끝날 수 있습니다. 우리 앞에는 "성인 전용"으로 분류될 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나가 있습니다. "GTA"의 판지와 대중적 폭력은 여기에 있지 않고 "Hitman"만이 비교에 적합합니다. 처벌자는 범죄자에 대한 편향된 심문 전술을 사용하는 것을 주저하지 않습니다. 주먹과 기타 더 이국적인 수단을 사용하고 적을 분열시키고 자백을 추출하려고 시도합니다. 이러한 목적을 위해 레벨에는 특별하고 고유한 "핫스팟"이 있습니다. 특별한 장소 The Punisher의 영화적 순간을 모방한 살인 또는 심문.

많은 작가와 플레이어가 게임의 본질을 파악하지 못하고 있습니다. 예, 주변 세계에 대한 끊임없는 적대감 상태에서 잔인하고 냉소적 인 안티 히어로의 역할을 맡을 수있는 기회를 제공하지만 이것은 배트맨과 같은 만화책 일 뿐이며 더 강합니다. 그리고 위의 모든 기능은 게임을 아케이드에 더 가깝게 만듭니다. 믿음의 이름으로 이교도들을 죽이는 십자군이라도 원하는 대로 처벌자를 부르십시오. 이것은 만화이며 개발자들은 이것이 게임이지 삶을 "모방"하는 것이 아니라는 점을 끊임없이 상기시켜줍니다. 모니터에서 일어나는 일을 심각하게 받아들이면 안되지만, 현실감에 대한 힌트는 조금도 없지만 수행하기가 매우 어렵습니다. 이 게임은 액션 게임도 아니고 아케이드 게임이기 때문에 무기와 관련해서도 쉽게 눈에 띕니다. 퍼니셔가 인생의 길(혹은 죽음의 길)에서 만나는 등장인물들은 전형적인 만화 속 인물들, 즉 그로테스크하고, 다소 희화화되고, 환상적입니다. 손에 무기를 든 전투기, 별이 달린 모자를 쓴 러시아 장군(더 이상 유행하지도 않습니다. 그것이 우리를 매료시킵니다), 핵무기, 보스 - 예를 들어 탱크 형태입니다.


이러한 혼합물은 "미적 쓰레기"라고 불릴 권리가 있습니다. <퍼니셔>는 확실히 맥스 페인의 느와르, 스트레인저의 비사교성과 냉소주의, 액션 영화의 느낌을 갖고 있습니다. 잔인함, 잔인함, 진짜 남자다운 고귀함. 그는 긍정적인 영웅입니다. 무고한 사람이 우연히 죽으면 게임이 끝나기 때문입니다. 그의 목표는 높고 의롭지만 수단조차 정당화하지 못합니다. 영웅은 이미 감옥에 있고 개인적으로 당국에 항복하면서 모험 이야기를 시작합니다. 무어인은 자신의 일을 마쳤습니다. 무어인은 안전하게 걸을 수 있습니다. 즉, 그는 복수하고 복수를 완료했으며 이제는 상관하지 않고 소위 정의에 답할 준비가되었습니다. 대담하게 산책하러 갈 수 없었습니다. 감옥이 그를 기다리고 있습니다.

구성

프랭크 캐슬의 삶은 그의 가족 전체가 범죄자들에 의해 살해된 후 극적으로 변했습니다. 그의 영혼의 일부가 그들과 함께 죽었습니다. 이제 남은 모든 것은 악당과 악당에 대한 복수를 목표로합니다. 그는 처벌자로 다시 태어났습니다. 그는 영웅인가요? 중독된? 광인? 그의 방법은 가혹하고 잔인하며, 그가 손에 쥘 수 있는 모든 범죄자에게 가차 없이 정의를 실현하면서 범죄 집단의 어두운 마음에 두려움을 심어줍니다. 그는 우리 모두가 알고 있는 세상, 즉 증오와 범죄, 잔인함과 불의로 훼손된 세상에서 살며 전쟁을 벌이고 있습니다. 그에게는 초능력이 없습니다. 단지 그의 분노한 마음, 그 뒤에 수년간의 전투, 그리고 악당을 처벌하려는 강하고 흔들리지 않는 열망만이 있을 뿐입니다. 이 세상에 더 이상 정의가 설 자리가 없을 때, 처벌자가 등장합니다.

프랭크 캐슬(Frank Castle)은 미 해병대 대장으로 베트남에서 5년 동안 복무했습니다. 전투에서의 영웅적인 행동으로 그는 브론즈 스타와 실버 스타를 두 번 수상했으며 퍼플 하트를 네 번 수상했습니다. 미국의 베트남전이 끝난 지 몇 년 후, 그는 뉴욕에 위치한 훈련 기지에서 해병대 특공대를 위한 특별 과정을 지도했습니다. 어느 날, 휴가 중 그는 아내와 어린 두 자녀를 데리고 뉴욕 센트럴 파크로 소풍을 갔습니다. 그곳에서 캐슬의 아내와 아이들은 양의 초원 공원 잔디밭에서 갱단의 대결을 목격했고, 당연히 악당들은 부지불식간에 목격자들을 살해하고 배신적으로 범죄 현장에서 도망쳤다. 캐슬 자신은 살아남았지만, 그로 인한 아내와 아이들의 죽음으로 큰 충격을 받았다 그가 대통령 자유훈장 후보로 지명되기 직전에 해병대에서 탈영한 것은 매우 비극적인 이야기이지 않습니까?

이 사건 이후 캐슬은 몇 달 동안 사라졌고, 그 후 뉴욕의 모든 범죄에 맞서 전쟁을 시작했습니다. 그는 스스로 무장했다 엄청난 양다양한 무기와 전투복을 입고 가슴에 거대한 흰색 죽음의 머리가 있습니다. 몇 주 만에 그는 아내와 아이들을 죽인 갱단과 관련이 있다고 생각되는 악당들을 추적하고 처형했습니다. 뉴스 채널에서는 그를 "처벌자"라고 불렀습니다. John Laviano라는 NYPD 형사는 Frank의 가족을 죽인 갱단이 동부 해안에서 가장 두려운 마피아 보스 중 한 사람의 형제인 Bruno Costa의 "가족"에 속해 있다는 사실을 알게 되었습니다. 안타깝게도 경찰은 코스타를 직접 고발할 충분한 증거를 확보하지 못했습니다. 경찰의 손이 묶인 상태에서 퍼니셔는 라비아노로부터 얻은 정보를 이용해 코스타 일당을 추적해 파괴했다.

그리하여 자칭 경계하는 범죄 투사인 퍼니셔(Punisher)의 경력이 시작되었습니다. 그는 그러한 사람들과 손을 잡고 싸웠습니다. 유명한 인물 Spider-Man 및 Daredevil(마블 코믹스의 영웅이기도 함)과 같습니다. Daredevil이 Frank의 방법을 가혹하게 비난하고 단호하게 비난함에 따라 Punisher는 후자의 개인적인 적이되었습니다.

처벌자는 피비린내 나는 행위로 인해 감옥에서 시간을 보냈으며 심지어 떠나지 않고 범죄자와 싸울 수도 있습니다. Ryker's Island에 수감되어 있는 동안 Punisher는 Jigsaw라는 별명을 가진 가장 위험한 갱단의 리더의 명령에 따라 향정신성 약물을 사용하는 일에 연루되었습니다. Punisher가 그를 창밖으로 내던졌을 때 그의 얼굴은 끔찍하게 손상되었습니다. 게임상으로는 이것이 그의 시그니처 방식이다.) 교통. 경찰 정신병원에 붙잡혀 철저한 세뇌를 받은 후, 그는 다시 조금 생각하기 시작했다. 그 후 그는 다시 Ryker's Island로 보내져 그곳에서 다시 탈출했고, 이제 Punisher는 다시 전쟁터에 나섰습니다.

소개 영상에서 우리는 처벌자가 경찰에 항복하기 위해 어떻게 나오는지 볼 수 있습니다. 그는 자신의 임무를 완수했으며 이제 사회에 답할 준비가 되어 있으며 이제 다시 법의 테두리 안에 있습니다.


개발자들은 폭력은 처벌받지 않고 이루어질 수 없다고 즉시 말합니다. 프랭크는 감옥에 앉아 변호사의 도움을 거부하며 자신의 이야기를 전합니다. 두 명의 경찰이 그를 심문하고, 그는 자신이 어떻게 방문했는지 설명합니다. 범죄 상사- 일련의 게임 미션이 구성되는 방식입니다. 처음에 그는 Gnuchiya 마피아 가족을 그의 적, 그 다음에는 러시아 용병으로 간주하고 그 후에는 일본 야쿠자 사이에 죽음을 뿌리기 위해 달려갑니다. 마침내 그는 그 모든 것 뒤에 더 심각하고 강력한 힘이 있다는 것을 알게 됩니다. 여기서 다시 우리는 "고전적인 액션 영화" 장르의 (의식적인?) 진부한 표현을 고수하는 것을 볼 수 있습니다. 게임의 대본은 만화의 "공식" 각본가인 Garth Ennis와 Jimmy Palmiotti가 작성했습니다. 개발자에 따르면 이 줄거리에는 30년이 넘는 Punisher의 모험 역사가 포함되어 있으며 그의 유명한 적과 동맹국이 모두 강조되어 있습니다.

게임 프로세스

처벌자는 범죄자가 원하는 정보를 포기하도록 동기를 부여하는 전문가입니다. 무고한 피해자의 생명이 위태로워지면 수단을 선택할 시간도 기회도 없습니다. 처벌자는 종종 다른 사람들에게 정보를 제공하도록 강요하기 위해 고문과 심문에 의지합니다. 게임에는 일반 심문과 특별 심문의 두 가지 유형의 심문이 있습니다. 일반 심문은 처벌자가 포획된 범죄 요소에 대해 5가지 일반 유형의 심문을 사용할 수 있는 경우이며 레벨의 어느 곳에서나 수행할 수 있습니다. 심문의 유형은 교살, 얼굴 타격, 구타, 무기 위협 등입니다.


특별 심문은 말하자면 즉흥적인 수단을 사용하여 심문하는 것입니다. 환경, 그들은 가장 큰 미적 즐거움을 가져와야 합니다. 일반적인 심문과 고문 외에도 퍼니셔는 이 게임 영역에서만 사용할 수 있는 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다. 가장 일반적인 물체는 처벌자의 유능한 손에 있는 공포의 도구가 될 수 있습니다. 보도 옆, 자동차 문, 선반 및 갑자기 다기능이 되는 수많은 기타 물체.


모든 것은 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 잔혹한? 그러나 무고한 사람을 죽이면 즉시 "게임 오버"가 발생합니다.

근거리에서 적에게 접근하여 "E"키를 누르면 Frank가 그를 붙잡고 방패처럼 자신을 덮을 것입니다.


또한 우리는 그에게 빠른 살해 또는 심문과 같은 여러 가지 조치를 적용할 수 있습니다. 이러한 방법은 보스에게는 사용할 수 없습니다. "정육점" 모드도 흥미로운 것으로 간주될 수 있습니다. 불릿 타임" "Max Payne"에서 - 시간이 느려지는 모드를 잠시 활성화하고 영웅은 각 적을 개별적으로 치료할 수 있는 기회를 얻습니다. 모드를 활성화한 후 다시 활성화하려면 시간이 지나야 합니다. 적군이 파괴되면 표시기가 복원됩니다. 모드 기간은 미션 사이의 "업그레이드" 섹션에서 늘릴 수 있습니다.

게임의 메인 메뉴는 우리 영웅이 살고 있는 아파트 형태로 제공되며 범죄에 대한 습격을 준비합니다.


여기서는 일부 항목에 액세스할 수 있는 여러 메뉴 항목을 볼 수 있습니다. 중요한 물건아파트에서.


"전쟁 지역" - 첫 번째 메뉴 항목을 사용하면 전장, 즉 도시 지도에 액세스하고 다음 임무를 선택할 수 있습니다. 임무가 항상 서로 이어지는 것은 아니며 개인 취향에 따라 여러 임무의 순서를 선택할 수도 있습니다. 여기에서는 Punisher가 사용할 수 있는 무기고에서 임무에 필요한 무기를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 임무에 대한 정보도 얻을 수 있습니다. 또한 여기에서 임무 완료 통계와 임무 완료 중에 받은 메달을 볼 수 있습니다.


"무기고" - 게임에서 찾을 수 있는 거의 모든 유형의 무기가 여기에 표시됩니다. 처음에는 모든 항목을 사용할 수 없지만 임무 전반에 걸쳐 발견되므로 Punisher는 분명히 트로피를 존경하고 후속 임무에서도 사용하기 위해 여기에 트로피를 배치하기 시작할 것입니다. 무기는 경무기(권총 및 초음파)와 중무기(기관총, 화염방사기, 바주카포 등)의 두 가지 범주로 나뉩니다. 여기에서 게임에 제시된 전투 무기고를 쉽고 명확하게 평가할 수 있습니다.


"업그레이드" - 이 섹션에서는 통과 중에 수집된 포인트로 영웅을 위한 다양한 보너스를 구매할 수 있습니다. 적을 죽이고, 무고한 사람을 구하고, 비밀을 찾는 등의 활동에 대해 포인트가 부여됩니다. 따라서 더 잘 플레이할수록 더 많은 보너스를 구입할 수 있습니다. 다음과 같은 보너스가 제공됩니다: 방어구, 적을 처치할 때 체력 회복, 확장된 "정육점" 모드, 탄약 양 증가, 정확도, 광학 조준경, 소음기, 총신 아래 수류탄 발사기. 일부 보너스는 한 번만 구매할 수 있고 다른 보너스는 여러 번 구매할 수 있어 점차 효과가 높아집니다. 곧장 롤 플레잉 게임뭔가 잘 풀리네요.


"전쟁 저널" - 이 섹션에는 일종의 "현장 뉴스", 즉 군사 작전에 대한 보고서와 기억하기 좋은 내용이 포함되어 있습니다. 활동 보고서는 사진과 신문 기사 스크랩의 두 가지 버전으로 제공됩니다. 임무를 완료하고 범죄 두목을 제거한 후 해당 섹션에는 살해된 범죄자의 사진 등 새로운 자료가 보충됩니다.


...그리고 예를 들어 "The Punisher"가 장례식에서 마피아를 다루는 방법에 대한 스크랩도 있습니다.


"추가"는 게임을 진행하면서 획득한 점수에 따라 사용할 수 있는 게임에 대한 다양한 재미있는 추가 기능입니다. 게임 컨셉 아트는 이렇습니다.


...동영상, 만화 표지, Frank의 추억, 치트 코드, 휴대폰용 화면 보호기.

"옵션" - 다양한 게임 설정.

"프로필" - 플레이어의 현재 "프로필"을 변경합니다.

"종료" - 게임을 종료합니다.

마지막으로 한 가지만 말씀드리겠습니다. 게임 내 작업 변경시나 체크포인트 시 자동으로 저장이 되는데, 임의의 장소에 저장하는 것은 허용되지 않습니다만, 체크포인트가 꽤 많아서 크게 불편함은 없습니다.

요약

나쁜 아케이드 게임은 아닙니다(액션 수준에 도달하지 않음). 특히 심각한 경쟁자가 없는 경우 직장에서 힘든 하루를 보낸 후 정보에 부담을 주지 않고 즐거운 여가 시간을 조직할 수 있습니다. 개발자가 더 많은 것을 주장하더라도 그게 전부였습니다. 유일한 질문은 때때로 처벌자 자신보다 더 가혹한 미국의 가혹한 검열로 인해 이 모든 치욕이 어떻게 발생하도록 허용되었는지입니다.

평가


그래픽 아트: 85%
소리: 85%
게임 프로세스: 80%

일반적인 인상: 80%

메인 메뉴에서 "추가"를 선택하세요. "Cheats"를 선택한 다음 "스킨 잠금 해제"를 선택하세요. 해당 기능을 활성화하려면 다음 코드 중 하나를 입력하십시오.

  1. 우드칩퍼 - 의상 1990
  2. CEILINGFAN - 의상 2000
  3. 네일건 - 의상 1980

치트 모드

얻다 금메달지정된 레벨에서 아파트 메뉴의 해당 치트를 잠금 해제할 수 있습니다. 참고: 치트가 활성화되면 게임이 진행되지 않습니다.

  1. 크레이지 데스: 럭키스 바
  2. 건 스플리터: 크랙 하우스
  3. 무제한 탄약: Pier 74 재방문
  4. 무적: 모든 레벨
  5. 재장전 없음: 스타크 타워
  6. 원샷킬: 라이커스 아일랜드
  7. 무제한 학살: 다카기 빌딩

황소의 눈

KingPin의 사무실에서 그에게 수류탄을 던지십시오. 머리 이외의 다른 곳을 겨냥하여 그를 쏘려고 하지 마십시오. 총알은 그를 해치지 않습니다. 죽을 때까지 계속 수류탄을 던지세요.

스타크 타워의 헬리콥터

실톱

퍼즐은 아마도 게임에서 가장 쉬운 목표일 것입니다(만약 당신이 현명하게 플레이한다면). 먼저 직소 로켓 팩을 쏘세요. 화물 컨테이너 주변을 탐색하면 됩니다. 당신이 퍼즐을 볼 수 있는지 확인하세요. 하지만 퍼즐은 당신을 볼 수 없고 총을 쏠 수도 없습니다. 늦게까지 머무르면 Jigsaw가 따라올 것입니다. 그가 충분히 가까워지면 그 밑으로 달려가세요. 이제 배낭을 쏘고 퍼즐 아래에 머물러보세요. 작은 고양이와 쥐가 끝나면 중간 장면이 나옵니다. 퍼즐은 이제 보행자입니다. 직소 방어 전술 10개의 빠른 슛과 커다란 플라즈마 공. 냄새를 쫓아내려면 용기 사이를 빠르게 이동해야 합니다. 경비원이 보일 때까지 뛰어다녀보세요. 빨리 끝내세요. 경비원은 RAM 폭발물을 떨어 뜨릴 것입니다. 사용하려면 RAM을 선택한 상태에서 한 번 눌러야 합니다. 탄약이 설치되어 폭발할 준비가 되었습니다. Jigsaw가 당신을 볼 수 있도록 하여 그의 관심을 끌어보세요. 그는 당신을 쫓을 것입니다. 그가 RAM을 지나갈 때 다시 누르면(안전 거리를 유지) 폭발물이 Jigsaw의 갑옷 조각을 찢을 것입니다. Jigsaw가 처벌될 때까지 이 절차를 반복합니다.

섬의 러시아인

곤돌라에서 내리면 우회전하세요. 아직 발사대에는 가지 마세요. 탄약을 가져가세요 저격 총. 이제 발사대로 향합니다. 몇 걸음만 걸어가면 러시안은 "이런 만남은 그만둬야 해, 빅보이!"라고 말할 것이다. 그는 당신 위의 캣워크를 걸으며 당신에게 불타는 통을 던질 것입니다. 그에게 총을 쏘아도 소용이 없습니다. 가장 정확한 조준경을 따라 그를 따라가세요(어렵지 않습니다). 그가 통을 집어 들면 몇 걸음 걸어가서 머리 위로 들어올리면 불이 켜집니다. 그가 당신에게 그것을 던지기 전에 통이 타는 동안 쏴라. 그의 얼굴에서 폭발할 것이다. 2~3번의 폭발 후에는 지도의 오른쪽과 왼쪽에 경비원이 나타납니다. 방해가 된다면 죽이되 러시아인에게 집중하도록 하세요. 러시안의 생명력이 절반으로 줄어들면 컷신이 재생됩니다. 러시아인이 뛰어 내려 당신 앞에 올 것입니다. 그가 당신을 지도 구석에 있는 통으로 몰아넣도록 하세요. 각 모서리에는 배럴(보통 가장 가벼운 배럴)이 있습니다. 러시아인이 총신에 접근하여 쏘게하십시오. 너무 가까이 다가가면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의하세요. 4~5번의 폭발 후에 그는 패배할 것입니다. 참고: 러시아인이 경비병에게 접근하면 경비병의 불이 켜집니다.

스페셜 킬

머리 위에 해골이 있는 적을 포획하면 정보를 얻을 수 있습니다. 특수 처치를 수행하려면 적을 잡고 보라색 해골로 끌어야 합니다. 이제 적은 그 자신만의 특별한 방법으로 죽임을 당할 것입니다.

"장례식장"에는 장의사가 있는데, 그를 구하면 매우 흥미로운 대화를 하게 되는데...

최고의 무기:
- 보병 전투 소총(+저격 조준경 포함)(오른쪽 상단)
- 7.62 소총(돌격소총으로 적합)
- 자동권총 5.56mm(오른쪽에서 두 번째 줄)

* 머리 위에 하얀 해골()이 있는 상대는 특별 심문(E)이 필요합니다. 그들을 죽이지 말고 애쉬맨으로 데려가서 떠다니는 해골이 있는 흰색 원을 찾으세요. 이곳은 특별한 심문을 위한 장소입니다.
* 금빛으로 빛납니다 - 멋진 킬을 위한 장소입니다.

* 게임의 난이도: (제 관점에서)
* 구찌 하우스: 침실에서 오른쪽침대에는 버튼이 달린 할아버지 시계가 있습니다. 통제실의 문이 열립니다. 천장에 소방용 분무기 2개를 쏘세요.

* 러시아인과의 부두: 부두에 서 있는 배를 가라앉히려면 항구 크레인에서 위쪽 및 아래쪽 화살표(W-S)를 사용해야 합니다.
* 마지막 액션에서 탱크를 폭파하려면 격납고 입구 왼쪽에 있는 무기를 유탄 발사기로 교환해야 합니다. 벽으로 곧장 이동하여 덮개 아래로 탱크를 파괴하세요.

* 조끼를 입은 러시아인을 죽이려면 그가 양손으로 바닥에 닿을 때까지 기다려야합니다. 그러면 "흐려집니다". 뒤에서 그에게 다가가서 붙잡고(E) 바닥에 깜박이는 "황금색" 표시까지 그를 타고 가세요. 이 "살인 장소"에서 첫 번째 경우 러시아인을 냉장고쪽으로, 두 번째로 컴퓨터 모니터쪽으로, 세 번째로 TV쪽으로 돌립니다. 준비가 된!

* 러시아 장군을 포획하는 섬에서: 케이블카 입구에서 기관총을 던지고(G) 저격총을 가져와야 합니다.
* 로켓 근처에서 러시아 깡패를 죽이려면 그가 머리 위로 들어 올린 총신을 저격 소총으로 쏴야합니다. 깡패가 당신을 쫓아오기 시작하면 기관총(G)을 들고 깡패가 지나가는 총신을 쏘세요. 때때로 통이 폭발하여 깡패에게 피해를 입힐 수 있습니다.
* 장군에게로의 통로 - 로켓 불꽃 아래, 아래, 벽에 문이 있습니다.

* 이마에 표적이 있는 괴짜, 머리에 총을 쏘아 죽여야 합니다. 조준 모드에서 기관총을 사용하면 됩니다.

* "부두로 돌아가기" 임무는 6발 유탄 발사기로 더 잘 완료됩니다. 그렇지 않으면 지도에 무장한 야쿠자가 많이 있습니다.

* "육류 가공 공장" 임무는 7.62 소총으로 완료하는 것이 가장 좋습니다.

* 야쿠자 맨션에서의 임무: 유탄 발사기를 더 잘 활용하세요! 전 야쿠자 지도자를 "빠른" 살해한 후 곧바로 그의 사무실로 가서 컴퓨터, 테이블 위에 있는 그림 근처, 엘리베이터 근처에 있는 비밀 문을 엽니다. 3분 동안 문이 열리는 동안 테이블 위에 있는 비밀 문 열쇠를 찾기 위해 방을 둘러보세요.

* 마지막 레벨감옥: 야쿠자가 진압경찰 헬리콥터를 바주카포로 격추한 꼭대기에 올라가면, 이 바주카포를 사용하여 아래 변압기를 쏘고, 문을 통해 도망가는 죄수들을 두어 번 쏘아야 합니다.
* 사형수 레벨로 가서 거기에 앉아 있는 바보를 "전기화"시키는 것을 잊지 마세요.
* Lobzik을 죽이려면 일반적으로 지붕 ​​출구 근처 두 곳에 누워 있는 RAMS를 가져와야 합니다. 던져서 기관총으로 쏘세요. Jigsaw가 떨어지면 RAMS를 그의 발에 던집니다.

피날레 - 퍼니셔가 헬리콥터를 타고 날아갑니다.

건강이 떨어지면 "인간 방패"를 들고 그를 한적한 곳으로 데려가 죽이지 않고 심문합니다. 체력이 조금 더 늘어나고 정육점 모드 표시가 추가됩니다.

학살 모드에서 마우스 버튼을 클릭하면 칼던지기가 부정확해 가슴에 닿게 됩니다. 즉시 사망하려면 마우스 버튼을 놓기 전에 1~2초 동안 누르고 있는 것이 좋습니다.

게임이 끝날 때 퍼즐을 죽이려면 제트팩에 있는 퍼즐을 쏘아야 합니다. 그것이 떨어지면 백색 닌자를 죽이고 그들에게서 RAMS를 가져와야 합니다. 퍼즐의 발 앞에 던져져야 합니다.
추신 리벤지 모드의 칼은 퍼즐에 영향을 주지 않습니다.

다카기 빌딩에서 추가 임무를 완료하세요. (100% 명중으로 구간을 통과하는 것은 화염방사기로 쉽게 완료할 수 있습니다.) 흰색 방탄조끼를 입은 군인은 불이 붙지 않으니 주의하세요!

가능한 한 많은 러시아인을 죽여야 하는 부두에서의 추가 임무에서는 한 명을 컨테이너 뒤로 끌고 가서 그의 얼굴을 땅에 세게 치고 그를 심문하는 것이 좋습니다(“얼굴을 부수는” 심문 중에 대부분의 경우) 총알이 처벌자의 등 위로 날아갑니다.) 그런 다음 인간 방패나 롤을 사용하여 다음 사람에게 가까이 다가가서 같은 용기 뒤로 끌고 가서 심문하고 총에 맞을 때까지 이를 반복합니다.

적군이 인질 두 명을 붙잡고 있다면 조각 수류탄을 마음껏 사용해 보세요!

심문을 받은 적의 체력이 낮을수록 그는 타격이나 위협을 더 두려워합니다.

상대를 심문하면 체력이 약간 회복됩니다. 머리 위에 흰색 해골이 있는 적을 심문하면 모든 체력이 회복됩니다. 인질을 구하면 체력도 모두 회복됩니다.

Bar Lucky 레벨에 나타나면 서둘러 무기를 꺼내지 말고 바 카운터로 가십시오. 바텐더가 거기 서 있어요. 그에게 말을 걸어보세요.

최근 게임 개발자들은 영화를 기반으로 꽤 괜찮은 게임을 만드는 칭찬할 만한 습관을 갖게 되었습니다. 최근에 또 다른 유사한 게임의 발표가 슬픈 한숨을 제외하고 게이머에게 아무것도 불러 일으키지 않았다면 오늘 내 말을 믿으십시오. 출시를 위해 샴페인 한 병을 준비하는 것은 죄가 아닙니다.
최근 개봉한 영화 '퍼니셔'(국내 박스오피스 '퍼니셔')는 가볍게 말하면 성공하지 못했다. 솔직히 지루한 장면, 약한 출연진, 부진한 결말로 인해 '퍼니셔'는 극도로 평범한 쇼가 되었습니다. 그러므로 당연히 날개 아래에 있다는 소식은 THQ여러분 의지그들은 같은 이름의 게임을 만들고 있지만 솔직히 말해서 낙관적인 느낌을 주지는 못했습니다. 이론상으로는 영화에 깊은 인상을 받은 대중으로부터 자신의 공예품이나 품질에 대해 생각조차 하지 않고 '기반'으로 만든 공예품을 서둘러 구매하려는 대중으로부터 돈을 뽑아내고자 하는 것은 충분히 이해할 수 있는 일이었습니다. 그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 대중의 기쁨을 위해 모든 비관적 예측은 실현되지 않았습니다. 제작 과정에서 개발자들이 어떤 주술을 읽었는지 모르겠습니다. 처벌, 하지만
그 결과, 과장하지 않고 훌륭한 게임 플레이를 갖춘 자연스럽게 머리가 쭈뼛 서는 힘든 액션 게임이 되었습니다. 맥스 페인의 살인자 "퍼니셔"라고 불리는 흥미진진한 보도 자료를 배포하는 THQ의 PR 짐승이 왜 명확하지 않습니다. The Punisher - 게임은 물론 나쁘지는 않지만 맥스 페인그녀는 솔직히 중국으로 걸어갑니다.

법과 질서

우선 약간의 느낌이 듭니다. Punisher 게임은 영화와 공통점이 없습니다. 즉, 사실 영화는 별개이고 게임은 만화책을 기반으로 제작되었습니다 (이게 어떤 동물인지는 옆집 자료에서 꼭 읽어보세요). 이것은 분명히 게임에 도움이 되었지만 Thomas Jane(실제로 Punisher 역할을 한)의 둔한 얼굴을 보고 그의 똑같이 둔한 목소리를 듣고 싶다면 아쉽게도 잘못된 주소로 온 것입니다. 플롯에도 동일하게 적용됩니다. 영화에서 우리가 "단순한"경찰 프랭크 캐슬이 처벌자가 된 방법에 대한 소름 끼치는 이야기를 본다면 장난감에서 우리는 오른쪽과 왼쪽 모두를 직접 처벌합니다.
이야기는 경찰이 심문하는 동안 우리 영웅이 주변 환경을 어떻게 파괴했는지에 대해 이야기하는 내용을 중심으로 전개됩니다. 범죄와 이를 위해 Gestapo의 지하 감옥과 Lubyanka의 지하실이 함께 쉬고 있을 정도로 잔인한 방법을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까? 그리고 지역 수준은 Punisher에 대한 동일한 추억입니다. 전체적으로 15개의 미션을 완료해야 하는데, 아주 쉽게 완료할 수 있습니다. 한편, 당나귀와 비버 사이의 싸움과 전능 한 러시아 마피아에 대한 최신 넌센스가 이미 간 지역 어딘가에 앉아 있고 심지어는 아니기 때문에 사전에 지역 음모에 큰 볼트를 두는 것이 좋습니다. 이 페이지에서 언급할 가치가 있습니다. 가장 중요한 것은 당신의 손에 큰 총이 있다는 것입니다. 즉, 당신은 선하고 다른 모든 사람은 나쁘다는 것을 의미합니다. 잔인하게 근절되어야 할 것은 바로 그들, 나쁜 사람들입니다. 이것이 바로 정의입니다.나는 당신을 처벌할 것이다!
The Punisher의 게임 플레이는 아마도 제가 개인적으로 기대했던 것일 것입니다. 솔직히 이렇게 할리우드 스타일의 화려한 액션을 오랫동안 본 적이 없습니다. 문제는 The Punisher의 게임 플레이가 정말 다양하다는 것입니다. 즉, 원칙적으로 각 레벨의 작업은 구리 니켈만큼 간단합니다. 즉, A 지점에서 B 지점으로 이동하여 도중에 있는 모든 사람을 죽이는 것입니다. 그러나 이 작업은 수백 번 안에 완료할 수 있습니다. 다른 방법들. 아무도 당신을 괴롭히지 않습니다. 기관총과 권총으로 쏘지만 흥미롭지 않고 빨리 지루해집니다. 동의하세요. 의심하지 않는 적 앞으로 뛰어내려 강력한 칼을 휘둘러 적의 목을 베는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 또는 돌진하는 산적의 목줄을 잡고 그를 인간 방패로 사용하고 그의 보호 아래 적을 몰살하십시오. 하지만 그게 다 사실이에요, 작은 꽃들이여. 퍼니셔의 특기는 정교한 고문입니다. 이 문제에서 그는 동등하지 않습니다. 포로로 잡힌 적의 범죄 자백을 쓰러 뜨릴 때 잔인하게 목을 졸라 죽이고 머리를 바닥에 세게 때리고 몸을 구타하고 관자놀이에 권총을 대고 처형하겠다고 위협 할 수 있습니다. 끔찍한 목소리로. 또한 고전압 전선, 화장터 난로 등 고문을 위해 즉석에서 수단을 보관하는 장소가 많이 있습니다. 이런 잔혹한 방법에 악당들은 금세 용기를 잃고 깊은 우울증에 빠지기 때문에 심문을 섬세하게 진행한다면, 즉 고문받는 사람을 실수로 죽이지 않으면 온갖 종류의 범죄를 당할 위험이 있습니다. 유용한 정보, 또한 처벌 자의 삶에서 많은 새로운 것을 배웁니다. 일반적으로 말하면 개발자가 부러워 할 수 있습니다. 왜냐하면 수많은 유형의 고문을 발명하려면 어려운 어린 시절뿐만 아니라 거친 상상력도 필요하기 때문입니다.
동시에, 이 모든 재미는 우리 각자의 사악한 본질을 즐겁게 할뿐만 아니라 완전히 실용적인 목표, 즉 포인트 획득을 위해서도 필요합니다. 말 그대로 모든 행동에 대해 동일한 점수가 부여되지만 무엇보다도 효과적인 고문, 아름다운 살인 및 다양한 통과에 대해 부여됩니다. 즉, M16만으로 전체 레벨을 촬영하면 아무도 당신을 승인하지 않을 것입니다. 무기는 끊임없이 교체해야 하며(다행히도 현지 무기고가 인상적임), 적을 먼저 고문한 다음 죽이는 것이 좋습니다. 따라서 포인트를 얻으려면 모든 종류의 업그레이드를 구매하고 영웅을 강화하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 사실, The Punisher는 놀랍게도 간단한 게임. 즉, 여기의 난이도 수준은 아주 어린 아이들을 위해 설계되었습니다. 왜냐하면 여기의 적들은 돌에 맞은 무정부주의자처럼 총을 쏘고 우리 와드는 너무 강력해서 탱크의 직접적인 타격조차도 그를 잡을 수 없기 때문입니다. 결과적으로 게임을 완료하는 것은 어렵지 않을 것이므로 개발자들이 보너스 모드를 많이 추가한 것이 기쁩니다. 덕분에 The Punisher의 플레이 시간이 크게 늘어납니다.
사실, 게임은 콘솔의 포트이고 정의상 그래픽 공개를 기대할 수 없기 때문에 그래픽에 대해 침묵하는 것이 좋습니다. 레벨 디테일이 좋지 않고, 적과 주인공의 애니메이션이 인상적이지 않으며, 온갖 종류의 폭발과 사격 같은 특수 효과도 약 2년 정도 구식입니다.
영웅의 탄생
퍼니셔의 이야기는 정말 오싹합니다. 그러나 Marvel의 Arharovites의 상상력 덕분에 태어난 대부분의 슈퍼 히어로의 이야기와 같습니다. 퍼니셔의 본명은 프랭크 캐슬이다. 업적 목록우리 영웅은 가볍게 말하면 인상적입니다. 미국 해병대에서 복무하고 세계에서 가장 인기 있는 지역(베트남 등)을 방문한 그는 사랑하는 아내가 살고 있고 똑같이 사랑하는 딸이 성장하고 있는 고향인 뉴욕으로 돌아갑니다. 위로. 그러나 조용한 삶을 향한 프랭크의 계획은 실현될 운명이 아니었습니다. 어느 날 그의 아내와 딸은 도심 공원으로 소풍을 나갔다가 사나운 갱단 대결을 우연히 목격하게 되었다. 글쎄요, 이것은 사악한 사람들이 도심에서 권총과 기관총으로 서로를 쏘기 시작하는 때입니다. 일반적으로 항상 그렇듯이 Frank의 가족도 산적의 뜨거운 손에 넘어져 마피아의 허리케인 화재로 영웅적인 죽음을 맞이했습니다. 물론 우리 영웅은 이것을 처벌받지 않고 떠날 수는 없었지만 범죄자에 대한 진부한 복수에만 국한되지 않고 전체 마피아 세계 전체에 피비린내 나는 복수를 선언했습니다. 분명히 그에게 닥친 슬픔에서 약간 정신이 나간 캐슬은 소름 끼치는 해골이 그려진 검은 색 티셔츠를 입고 긴 망토를 입고 자신을 처벌 자라고 부르고 실제로 모든 적을 처벌하기 위해 출발했습니다. 세계 정의.
처벌자가 사람들에게 처음 등장한 것은 1979년 수염이 난 해였습니다. 그가 스파이더맨에 관한 만화책으로 데뷔했을 때 믿을 수 없을 것입니다. 사실, 처음에 거미는 처벌자에게 명령을 내리기 위해 끈질기게 끈질기게 노력했습니다. 그런 다음 Spiderman과 Punisher의 길은 기적적으로 갈라졌고 검은 망토를 입은 시민에 대한 별도의 만화 시리즈가 출판되기 시작했습니다. 오늘날까지 "The Punisher"는 꽤 많은 팬을 보유하고 있으며 영웅 자신도 컬트라고 할 수 있습니다. 사실, 이는 최근 개봉된 영화와 여기에서 리뷰한 게임을 통해 분명하게 입증됩니다.

* * *
놀랍게도 The Punisher는 어떤 게임에서든 거친 그래픽 종소리와 휘파람 소리가 아닌 게임 플레이가 여전히 우선시되어야 한다는 사실을 보여주는 생생한 예입니다. 따라서 "The Punisher"는 평범한 그래픽에도 불구하고 멋지고 매우 다양한 게임 플레이로 매력을 느낍니다. 물론 The Punisher는 Max Payne과는 거리가 멀습니다. 게임을 마친 후에는 게임에 대해 영원히 잊어버리게 될 것입니다. 그러나 훨씬 더 중요한 것은 그 과정에서 잠시도 지루하지 않을 것이라는 점입니다.
재생성 - 아니요
멋진 이야기- 아니요
독창성- 아니요
배우기 쉽다-

기대에 부응: 70%

게임플레이: 8.0
그래픽 아트: 6.0
소리와 음악: 6.0
인터페이스 및 제어: 9.0

기다렸나요?물론, 퍼니셔는 맥스 페인의 살인자가 되지 않았고, 솔직히 말해서 그는 실제로 시도하지도 않았습니다. 모든 골동품 기술과 예산의 미니멀리즘에도 불구하고 The Punisher는 기적적으로 전체 게임을 저장하는 멋지고 다양한 게임 플레이로 매료되었습니다.

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