월드 오브 워플레인(World of Warplanes) 게임 리뷰입니다.

모바일 어시스턴트

모두 대형 현대 게임모바일 애플리케이션 형태로 도움을 받으세요. Battlefield 4, FIFA 14, Grand Theft Auto V, Deus Ex 등의 예를 멀리서 찾을 필요는 없습니다. 인간혁명 iOS 및 Android 플랫폼용 애플리케이션으로 성공적으로 보완되었습니다.

Wargaming.net 팀은 디지털 트렌드에 맞춰 플레이어가 게임을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 돕는 두 가지 프로그램을 출시했습니다. 둘 다 모바일 애플리케이션무료, 공식 게시자 지원: 프로그램 기능 업데이트가 정기적으로 이루어집니다.

첫 번째 프로그램은 World of Warplanes Assistant라고 하며 인터넷에 접속하지 않고도 항공기를 비교하고 특성을 연구하며 선택한 매개변수로 필터링할 수 있습니다. 게임의 방대한 항공기에서 길을 잃지 않도록 유용할 것입니다.

두 번째 프로그램은 가상 유조선을 위해 설계되었습니다. 바로 World of Tanks Assistant입니다. 도움을 받으면 전투 통계와 위치를 모니터링할 수 있습니다. 국제 순위, 게임 리소스 확인, 익스플로잇에 대한 정보 공유 소셜 네트워크에서최신 프로젝트 소식을 가장 먼저 받아보세요. Wargaming 탱크와 비행기를 정기적으로 플레이하는 모든 사람을 위한 필수 게임입니다!

세 가지 클래스의 항공기는 "경사도"에 따라 10개로 나뉩니다. 다양한 레벨, 첫 번째 레벨의 기본 P-12 및 Type-91부터 Il-40P, Me.264HG III, Javelin 및 열 번째 F7U와 같은 대형 제트 킬러까지. 그러나 초보자에게 강력한 기계를 단순히 신뢰하는 사람은 없으며 먼저 간단한 TSh-2 및 I-5에 대한 경험을 쌓아야 합니다. 누구나 자신의 취향에 맞는 비행기를 찾을 수 있으며 신뢰할 수 있는 항공기 디자인의 많은 예를 위해 금을 지불할 필요조차 없습니다. 이 게임은 Wargaming "Free-to-Win"의 황금 원칙을 유지합니다. 실제 돈을 투자하지 않을 플레이어라도 그에 따라 싸우고 승리할 수 있습니다. 게임 자체는 World of 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 무료 플레이 비즈니스 모델을 사용하여 무료로 배포됩니다. 원한다면 게임을 다운로드하고 기사를 끝까지 읽으면 지금 바로 가상 조종사의 재능을 개발하는 첫 단계를 밟을 수 있습니다.

매일 수만 명의 사람들이 월드 오브 워플레인(World of Warplanes)을 플레이하고 있으며, 팀을 구성하는 것은 단 몇 초면 충분합니다. Battlefield 및 Call of Duty 시리즈의 슈팅 게임이 매년 경쟁하는 것처럼 WoWP에는 이제 중요한 경쟁자가 단 한 명뿐입니다. 워 썬더, 그건 그렇고, "First"라는 자랑스러운 이름을 가진 Kyiv 스튜디오의 게임보다 결코 열등하지 않습니다. 두 게임 모두 나름대로 훌륭하지만 World of Warplanes의 컨트롤이 훨씬 더 편리합니다. 직관적이며 항공기의 물리학은 게임을 IL-2 Sturmovik 시뮬레이터의 아날로그로 바꾸지 않을 정도로 현실적입니다(즉, 획득 시 관성, 회전 및 속도 손실과 같은 모든 기술적 뉘앙스). 고도가 관찰됨) 엔터테인먼트와 현실감 사이의 균형이 올바르게 유지됩니다. 누구나 즐거운 전투를 원하며, 워게이밍은 플레이어의 이러한 바람을 존중합니다! 같은 이유로, 아무도 숨거나, 전투를 연장하거나, 소극적인 전투를 주도하지 않도록 표준 난투에 우월 척도가 도입되었습니다. 우월 척도는 각 팀 측면에서 파괴된 장비와 항공기의 비율을 표시합니다.

우월성 척도는 플레이어가 적 항공기를 사냥하는 "슈터 게임"뿐만 아니라 전술적 기동을 사용하는 인센티브를 갖도록 설계되었습니다. 적을 자신의 절반으로 유인하고 연합군 방공망의 사격에 노출시키고 지능적으로 파괴를 다양화합니다. 보호 라인을 공격하는 적의 수입니다. 즉, 다른 플레이어가 조종하는 에이스와도 싸워야 하지만, AI가 조종하는 대공포와도 싸워야 합니다. 그렇기 때문에 전투 규칙에 따라 선박, 막사 및 레이더 파괴에 참여하여 편안한 높은 고도를 지상으로 떠나도록 강요합니다.

각 팀에는 자체 "본부"가 있으며, 이 "본부"가 파괴되면 방공 시스템을 포함하여 전체적인 행동의 효율성이 크게 감소합니다. 본부는 게임의 전술적 요소로, 전투를 더욱 흥미롭게 만들고 지도의 절반을 보호하는 것을 잊지 않도록 강요합니다. 실제로 이는 점령하고 승리를 보장할 수 있는 World of Tanks의 기지와 유사한 역할을 합니다. 본부를 파괴한다고 해서 즉각적인 승리가 보장되는 것은 아니지만 승리 가능성이 심각하게 높아집니다. 종종 전투는 팀이 본부를 파괴하고 이점을 얻고 유지하는 것으로 끝나며, 두 항공 "팀"에는 전투가 끝날 때까지 살아남은 조종사가 있습니다(보고).

친애하는 비행사 여러분!

우리는 귀하의 관심에 리뷰를 제시합니다 게임월드국내 최고의 게임 포털 중 하나가 준비한 Warplanes의 게임입니다. 비행기의 세계는 의심할 여지 없이 매우 인기가 높으며 게이머들의 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. 즐거운 독서 되시길 바랍니다.

인터페이스 및 모드

여기의 모든 것은 WoT처럼 간단합니다. 아름다운 격납고가 있고 그 안에 모든 장비가 있습니다. 아직 항공기용 모듈, 조종사 또는 소모품은 없지만 앞으로는 확실히 나타날 것입니다. 3개국의 항공기를 이용할 수 있지만(, ) 이미 5대가 출시될 것으로 예상됩니다(일본과 영국 포함). 표준 전투, 봇과의 전투, 훈련 및 팀 훈련 등 여러 가지 게임 모드가 있습니다. 아직 소대(비행)로 비행하는 것은 불가능하며, 중대(소대) 전투도 없습니다. 항공기는 두 가지로 나뉘며 미국에는 재래식 항공기와 항공 모함 기반 항공기 (WOT에서 경전차의 다이아몬드로 지정)의 두 가지 전투기가 있으며 소련에는 전투기 한 대와 공격기 (삼각형으로 지정됨)가 있습니다. WoT의 대전차 자주포), 독일에는 전투기 계열이 있습니다. 평행한 중전투기 계열(중형전차 아이콘)이 있습니다. 항공기 레벨은 WoT와 같이 클래스에 따라 제한되지 않습니다. 모든 지점에는 10개가 있습니다.

전투와 목표

비행기를 선택하고 일반적인 "BATTLE(전투)" 버튼을 누르면 밸런서의 작업이 팀을 모으기 시작합니다. 아직 지도가 많지 않고 4개만 있지만 모두 세계 각지의 지도입니다. El Halluf처럼 WoT에서 친숙한 장소도 있습니다. 비행기는 즉시 공중에 나타납니다. 착륙이나 착륙이 없으며 플레이어는 전투 임무를 수행하기 시작합니다. 그 중 두 가지만 있습니다. 첫 번째는 다른 항공기의 진부한 파괴이고 두 번째는 지상 목표물에 대한 공격입니다. 그리고 모든 상대를 죽이는 상황이 분명하면 지상 구조물의 파괴도 팀의 하나의 "조각"으로 기록되고 포인트에 이점이 있으면 어드밴티지 라인이 채워지기 시작합니다. 표준 VoT 모드에서 두 번째 승리 결정 - 기지 점령. 땅에 닿으면 비행기는 즉시 파괴되고 지도 가장자리를 벗어나면 자동 조종 장치에 의해 돌아옵니다. 에어 램이 있지만 두 조종사 모두에게 파괴적입니다. 추락한 항공기와 건물의 경우 동체에 해당 표시가 나타나기 시작합니다. 제 생각에는 항공 로맨스에 적합한 요소입니다.

전투 인터페이스

탱크와 유사하게 선체, 조종사 및 내부 부품의 도식적 표현으로 만들어졌습니다. 물론 포탄은 비행기에서 유형별로 변경할 필요가 없으며 원하는 경우 모든 유형의 총, 로켓 및 폭탄을 사용하여 적어도 동시에 발사할 수 있습니다. 고통스럽고 친숙한 화재 표시기도 있습니다. 탱크와도 차이점이 있습니다. 물체를 공격할 때 대상 확대/축소가 있는 작은 창이 잠시 동안 왼쪽 하단에 나타나서 유용할 수도 있지만, 벌어진 전투에서 나는 그곳을 바라보는 법을 배운 적이 없습니다. 내 눈의 구석.

제어

여기서 우리는 게임의 가장 흥미로운 순간에 이르렀습니다. 비행기는 탱크와 달리 공기역학의 법칙에 따라 공중에 떠다니는 물건이고, 물리모델은 개발자가 친근한 아케이드 수준으로 설정했지만 회전할 때 마우스 조작이 불편하고 어렵다는 점을 고려하면 이것이 네트워크 게임이고 임무가 살아있는 적을 이기는 것(읽기: 구부리기)이라면 조이스틱 스티어링 휠 구입에 대한 질문도 물어서는 안됩니다. 마우스와 키보드에 이 장치가 없으면 "개 덤프"에서 적을 비틀 수 없습니다.

손상 모델

탱크에서는 심각한 것으로 알려져 있습니다. 당사자의 지식의 질과 완성도가 다를 경우 갑옷의 두께, 경사각 및 취약한 부분에 따라 결투 및 전체 전투의 결과가 결정되는 경우가 많습니다. 중전차처럼 상황이 빠르고 빠릅니다. 100번의 비행에서 꼬리가 발사되거나 조종사가 사망하는 특별한 예를 발견하지 못했습니다. 아마도 이것이 아직 엔진에 볼트로 고정되지 않았으며 그게 요점이 아닙니다. . 하늘의 마지막 기사들의 비행, 회전, 로맨스의 자유가 제 역할을 다할 것입니다. 그러나 비침투와 도탄은 유조선에게 맡겨집니다.

결론

VoVP에서는 "전차 조상"의 위대함이 이미 눈에 띕니다. 팀 게임 Wargaming.net이 VoP에서 축적된 모든 경험을 고려하여 게임을 개발하고 있다는 것은 분명합니다. 명백한 이유로 "반딧불이"나 "예술"이 게임에 있거나 포함되지 않을 것이라는 사실은 예를 들어 탱크 지원의 지능적인 대표자만큼 가치가 높은 현재 공격 항공기에 의해 보상됩니다. 직업. 미래에 폭격기가 등장하면 게임은 완전히 다른 전투 수준으로 전환될 것이라고 확신합니다. 그러나 이것은 단지 내 추측일 뿐이며 Wargaming.net에는 그러한 계획이 없을 수도 있습니다.

월드 오브 워플레인(World of Warplanes) 출시가 빠르게 다가오고 있습니다. 클로즈베타 테스트의 열쇠를 받아 플레이할 수 있게 되었습니다. 새로운 게임워게이밍넷. 전투기의 세계에서 무엇이 우리를 기다리고 있는지 살펴보겠습니다.

이름:전투기의 세계
장르:
MMO, 비행 시뮬레이터, 액션
개발자: 워게이밍넷그리고
페르샤 스튜디오
발행자:
워게이밍넷
출시일: 2012년

벨로루시 Wargaming.net의 개발자들이 2010년 8월에 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계를 영원히 바꿀 프로젝트를 출시한다는 사실을 알았을 가능성은 거의 없습니다. 폭발적인 성공 이후 수많은 인터뷰에서 회사 관계자들이 인정했듯이 탱크의 세계– 백만 명의 플레이어가 그들에게 어려운 한도처럼 보였습니다. 10월까지 가상 유조선 수의 지속적인 증가로 이 "한계"에 쉽고 빠르게 도달하고, 돌파하고 초과되었습니다. 2011년 1월까지 활성 플레이어 수는 300만 명을 넘어 통제할 수 없을 정도로 계속해서 증가했습니다.

"월드 오브 탱크"가되었습니다. 메인 게임소비에트 이후의 공간에서 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 확보한 이 게임은 다가오는 무료 플레이 혁명의 가장 밝은 신호 중 하나입니다. Wargaming이 개발한 개념은 매우 성공적인 것으로 판명되어 World of Tanks가 출시된 후 오랫동안 PC에서 죽은 진지한 메카 시뮬레이터 장르조차 셰어웨어 기반의 온라인 게임 형태로 자연스럽게 부활했습니다. 그렇지 않을 수도 있지!?

모든 성공은 개발되어야 하며, 큰 성공은 대대적인 방식으로 개발되어야 합니다. Wargaming은 지난 여름 두 개의 MMO 액션 게임을 추가로 개발한다고 발표했을 때 이 논리를 따랐던 것 같습니다. 전투기의 세계그리고 월드 오브 배틀쉽, 짐작할 수 있듯이 각각 XX 세기의 30년대와 50년대 항공기 및 군함과 싸우는 데 전념했습니다. 더욱이, 이 세 게임은 일종의 "군사 MMO 시리즈"를 구성하여 각 프로젝트가 서로 밀접하게 얽혀 있고, 경제가 공통적이며, 글로벌 지도군사적 우위를 위한 투쟁에서 유조선, 조종사, 선원들을 하나로 묶을 것입니다.

World of Battleship에 대한 구체적인 정보는 아직 없습니다. 게임은 비공개 개발 단계에 있으며 Wargaming 담당자는 이에 대해 언급하지 않습니다. 반면 Wargaming.net과 Kyiv 기반 Persha Studia가 개발한 World of Warplanes 게임은 이미 비공개 베타 테스트 단계에 있으며 앞으로 몇 달 안에 마침내 모든 사람이 사용할 수 있게 될 것입니다. 워게이밍넷에서 친절히 제공해 주신 CBT 키 덕분에 플레이할 수 있었습니다. 전투기의 세계. 오늘은 전투기의 세계를 알게 된 첫인상에 대해 이야기하겠습니다.

게임이 World of Tanks 엔진으로 제작되었다는 사실부터 시작하겠습니다. 이는 오히려 마이너스로 간주될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 BigWorld 엔진은 다소 오래된 그림을 생성하며 동시에 민주적이라고 부르기가 어렵습니다. 동일한 "World of Tanks"의 편안한 게임을 위해서는 최소한의 설정에서도 상당히 강력한 기계가 필요합니다. 반면, 게임 속 그림은 비록 남다른 아름다움과 특수 효과로 빛나지는 않지만 매우 유쾌하고 불만을 일으키지 않으며, 강력한 BigWorld 네트워크 코드를 통해 20만 명이 넘는 사람들을 동시에 지원할 수 있습니다. 월드 오브 탱크(World of Tanks)를 계속하는 게임의 경우 하나의 서버는 의심할 여지 없이 관련이 있습니다.

World of Warplanes는 익숙한 광경으로 플레이어를 맞이합니다. 격납고, 상점, 현재 게임에 등장하는 세 국가(소련, 미국, 독일)를 위한 개발 테이블, 여전히 다소 어리석은 채팅... 격납고에 있는 것을 제외하고 탱크는 없지만 비행기가 있으며, 일부 사소한 세부 사항이 변경되었습니다. 예를 들어 "전투" 버튼이 상단이 아닌 하단에 있습니다. 나머지는 일대일 월드 오브 탱크입니다. 하지만 이 버튼을 누르는 순간, “그래, 난 여기 다 알아!”라는 우쭐한 자신감이 솟아오릅니다. 약간의 혼란으로 대체되었습니다.

비행기는 탱크가 아닙니다. 전혀 다른 법칙과 원리에 따라 우주에서 움직이며, 공중에서의 전투 전술은 지상에서의 전투 전술과 완전히 다릅니다. 비행기는 탱크보다 더 복잡합니다. 아이디어와 기계 측면 모두에서 더 복잡하고 제어하기도 더 복잡합니다. 이러한 이유로 초보자에게 게임을 최대한 친숙하게 만들기 위한 개발자의 모든 노력에도 불구하고 World of Warplanes의 게임 진입 장벽은 여전히 ​​World of Tanks보다 훨씬 높습니다. 글쎄, 탱크는 헛간 모퉁이에서 "죽을" 수 없습니다. 아무리 충격을 받더라도 다이빙 종료에 실패한 동안 같은 헛간에 충돌하는 비행기는 다른 곳으로 비행하지 않습니다.

World of Tanks에 새로 온 사람은 즉시 눈에 띕니다. 그는 차체와 포탑을 작동하는 방법을 모르고, 위장과 엄폐물이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하고, 즉시 적에게 잡아먹히기 위해 곧장 갑니다... World of Warplanes에 새로 온 사람 또한 눈에 띄기 쉽습니다. 그는 목표물에 대한 접근 궤적을 잘못 계산하고 지상 물체를 습격하려는 첫 번째 시도 중에 충돌합니다. 네, 초보자 여러분! 이런 종류의 문제는 일반 조종사에게도 가끔 발생합니다.

땅 근처에서 비행하고 충돌하지 않는 법을 배우는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 왜냐하면 비행뿐만 아니라 쏘고 쏘는 것뿐만 아니라 타격도 필요하기 때문입니다. 처음에는 후자에 문제가 있습니다. 비행기는 빠르게 날아가고 전투는 장거리에서 진행되며 게임에 주요 계산기가 있음에도 불구하고 실제 전쟁 전 및 군사 조종사에게는 사용할 수 없는 사치입니다. 사선을 향해 큰 각도로 빠르게 움직이는 표적을 맞추는 것은 매우 어렵습니다. 대상과 스코프가 순간적으로 접촉하면 무언가를 맞추기가 어렵습니다.

쏘고 비행하는 법을 배우는 것은 여전히 ​​​​전투의 절반입니다. 격추되지 않도록 비행하는 법을 배워야하고, 상황을 평가하고, 공격에 노출되지 않고, 빠져 나가고, 추적자를 꼬리에서 던져야하기 때문입니다. 편리한 표적이 될 수 없습니다.

원칙적으로 World of Warplanes에는 실제로 구체적이거나 복잡한 것이 없습니다. 예를 들어 비행기는 어떤 식으로든 회전할 수 없습니다. 숙련된 비행 시뮬레이터라면 매우 쉽게 익힐 수 있습니다. 이 장르에 대한 경험이 많지 않은 플레이어도 매우 빨리 알아낼 것입니다. 가장 경험이 부족한 초보자라도 유치한 실수를 멈추는 데는 수십 번의 전투만으로 충분하며 하루 안에 그는 이미 매우 괜찮은 수준으로 비행하기 시작할 것입니다. 기본 원리와 메커니즘을 이해하고, 제2차 세계대전 공중전의 기본 규칙을 기억하는 것만으로도 충분하며, 그러면 모든 것이 매우 쉽고 즐겁고 재미있어집니다.

여기서 우리는 먹이를 찾기 위해 높은 고도로 날아오르고 있습니다. 공격에 끌려가는 적을 발견한 후, 우리는 그를 향해 다이빙하고 후방 반구에서 조심스럽게 접근하고 속도를 적의 속도와 동기화하고 체계적으로 적 차량을 쏘기 시작하여 꼬리에 머물면서 유지하려고 노력합니다. 당황한 적군이 우리를 제거하려고 열광적으로 행동을 바꾸는 동안 그를 눈에 띄게합니다. 폭발! 그리고 연기가 나는 잔해 더미가 땅으로 돌진합니다. 그러한 순간에 승자가 느끼는 만족감과 승리감은 말로 표현하기 어렵다.

그러나 과거를 돌진하는 추적자는 이제 우리 비행기가 목표임을 나타냅니다. 이는 공격에서 탈출하여 방향을 바꾸고 까다로운 기동을 할 차례임을 의미합니다. 어쩌면 적을 우리 꼬리에서 쫓아내고 상황을 바꾸어 우리가 그에 대해 어떻게 생각하는지 그에게 설명하는 것이 가능할 수도 있습니다. 어쩌면 팀원이 당신을 덮을 수도 있습니다. 아니면 수면 근처에서 기동함으로써 추격자가 실패한 기동을 하게 하여 비행기를 땅에 추락시킬 수도 있습니다. 일부 공격기 및 중전투기의 조종사는 공격 항공기에 자동으로 사격을 가하는 후방 포수의 도움을 받을 수도 있습니다. 그것의 도움으로, 능숙하게 기동함으로써 무겁고 서투른 공격기조차도 가볍고 민첩한 전투기와 싸울 수 있습니다.

그건 그렇고, 폭풍우 조종사에 대해. 이 서투른 차량은 기동 가능한 공중전에 적합하지 않다는 것이 분명합니다. 그들의 화력은 대단하지만 그러한 차량을 정면으로 공격하는 것은 강력한 전방 포로 이루어지며 어떤 속임수로도 적을 유인할 수 없으며 경전투기는 단순히 방향을 틀어 움직일 수 없는 저속 차량의 꼬리에 앉을 것입니다. , 화력 포수에서 확실히 열등한 훨씬 덜 치명적인 결투를 선호합니다. 폭풍우 조종사의 요점은 무엇입니까?

대답은 간단합니다. 지상 목표물을 공격하려면 실제와 똑같은 공격 항공기 (약간 더 보편적 인 클래스 인 중전 투기 포함)가 필요합니다. 전투가 지연되는 것을 방지하기 위해 Wargaming은 단순히 모든 적군 항공기를 파괴하는 것 외에도 독창적인 우위에 의한 승리 시스템을 고안했습니다. 이에 따르면 적 항공기를 격파하면 팀이 1점을 얻습니다. 적 팀에 점수가 없고 점수가 1-0이 되면 이점 척도가 서서히 채워지기 시작하며 적이 점수를 되찾지 못하면 시간이 지나면서 점수가 100%에 도달하고 전투가 승리로 종료됩니다. 적이 우리 비행기를 파괴하면 규모가 0으로 재설정되고 정지되고, 다른 항공기가 있으면 이점이 그에게 유리하게 축적되기 시작합니다.

여기서 비밀은 이것입니다. 항공기 파괴뿐만 아니라 지도 전체에 넉넉하게 흩어져 있는 지상 물체, 다양한 주택, 탱크, 보트, 관측소, 레이더 기지 등의 파괴에 대해서도 포인트가 제공됩니다. 그들 중 일부는 녹색입니다 - 우리 것, 일부는 빨간색입니다 - 적입니다. 원칙적으로 전투기는 물체를 발사할 수도 있지만 화력이 낮기 때문에 시간이 더 많이 걸리며 예를 들어 적 항공기 사냥과 같은 더 유용한 작업에 시간을 소비할 수 있습니다.

숙련된 공격기는 총뿐만 아니라 대부분의 전투기가 접근할 수 없는 폭탄, 미사일 등의 사치품을 사용하여 지상 목표물을 쉽고 유쾌하게 파괴합니다. 또한, 공격기는 좋은 생존성과 화력으로 인해 지상 방어 포탑과의 대결에서 쉽게 승리할 수 있는데, 이는 일반적으로 생존 불가능한 전투기에게 문제가 됩니다. 따라서 팀에 좋은 공격기는 금만큼의 가치가 있습니다. 팀이 능숙하게 플레이하면 적군이 다시 승리할 수 없는 점에서 큰 이점을 만들 수 있습니다.

큰 이점은 겉보기에 패배한 것처럼 보이는 전투를 한 번 이상 끌어낸 것입니다. 예를 들어, 유일한 남은 전투기는 기지의 방어 포탑의 사격으로 후퇴했고 적들은 좋든 싫든 그를 따라야했고 지상의 지원을 받으면 싸우는 것이 훨씬 쉬웠습니다... 에서 일반적으로 공격기는 흥미로운 클래스이며, 이 치명적인 기계를 다루는 게임은 그 자체로 비교할 수 없는 즐거움을 선사합니다.

공중전 World of Warplanes의 흥미롭고 역동적인 회전목마는 매우 훌륭합니다. 지난 세기 전반의 전설적인 자동차의 조종사가 된 기분은 매우 흥미롭고 멋집니다. 항공기 선택은 전통적으로 매우 괜찮으며 게임에는 이미 60대 이상의 전투 차량이 있습니다.

항공기는 항공기 공학 발전의 역사를 보여주는 수준으로 나뉩니다. 첫 번째 레벨에서는 20년대 후반의 복엽기가 빠른 증기 기관차의 속도로 비행하고, 마지막 레벨인 열 번째 레벨에서는 50년대 초반의 제트기가 시속 1000km에 쉽게 도달합니다. 기본적으로 개발은 월드 오브 탱크와 동일한 방식으로 구성되지만 세부 사항은 실제와 동일합니다. 경제 모델우리는 아직 모릅니다.

경제와 연구는 아직 준비되지 않았습니다. 전투에서 성공적인 행동을 통해 경험치를 얻었지만 아직 잠금 해제할 항목이 없으며 모든 차량을 처음에 구매할 수 있으며 더 높은 레벨의 전투에 대한 크레딧은 무료로 제공됩니다. 엄청난 양. 클로즈 베타의 이 단계에서는 플레이어가 게임의 세 번째 또는 네 번째 시간이 끝날 때까지 레벨 10 항공기를 구입하고 둘째 날이 끝날 때까지 게임에서 사용 가능한 모든 레벨 10 항공기를 구입하는 것을 방해할 수 없습니다. 물론 이는 출시 시 변경될 예정이지만 현재 베타 테스터는 무료 혜택을 누리고 있습니다. 월드 오브 워플레인의 경제가 월드 오브 탱크의 경제와 어떻게 얽힐지 예측하는 것도 불가능합니다.

경영진은 별도의 단락이 필요합니다. 모두를 만족시키기 위해 Wargaming은 키보드, 게임 패드, 마우스, 조이스틱 등 원하는 대로 조종할 수 있는 네 가지 제어 방식을 구현했습니다. 컨트롤은 일반적으로 만족스럽지 않으며 매우 잘 구현됩니다. 그러나 조이스틱을 사용하는 숙련된 플레이어는 제어의 정확성과 부드러움 측면에서 분명히 어느 정도 이점을 얻는다고 말할 수 있습니다. 그러나 첫째, 이것은 실제 World of Warplanes 에이스 수준에서만 눈에 띄게되며 둘째, 단일 비행 시뮬레이터도이 운명에서 벗어나지 못했습니다. "조이스틱이 없는" 플레이어가 조이스틱 홀더로도 전투를 할 수 있다는 사실 거의동등한 조건에서 – 큰 돌파구이자 민주주의입니다. 키보드로 IL-2 멀티플레이어를 플레이해 본 사람이라면 누구나 이해할 것입니다.

마지막으로, 월드 오브 워플레인(World of Warplanes)은 의심할 여지 없이 훌륭하고 가치 있는 게임이 될 것입니다. 물론 진입 기준점은 "탱크"보다 다소 높으며 이 게임은 더 이상 이런 종류의 유일하고 경쟁이 없는 프로젝트가 아니므로 아마도 월드 오브 탱크의 엄청난 성공을 반복하지 못할 것입니다. 하지만 이 게임은 하늘의 기사가 된 기분을 느끼고 항공 역사의 동료 팬들과 함께 싸울 수 있는 멋진 기회를 제공하며 의심할 여지 없이 대중의 평가를 받을 것입니다.

기사 읽기 28289회

우리 채널을 구독하세요

현실감과 네트워크 액션의 역동성을 성공적으로 결합함으로써 유사한 주제를 가진 게임의 출현은 불가피했습니다. 회사는 누구에게도 우선권을 양보하고 싶지 않습니다. 워게이밍두 개의 온라인 프로젝트를 동시에 발표했습니다 - 세계~의전투기그리고 . 이해할 수 있습니다. 땅을 정복한 후에는 공기와 물을 측설해야 합니다. 현재 알파 테스트 단계에 있으며, 세계~의전투기이미 본격적으로 조종사 모집을 하고 있습니다.

가족 전통

시리즈를 제외한 네트워크 탱크 시뮬레이터 강철짐승, 이전에는 실제로 존재하지 않았습니다. 씨 말다툼첫발을 내딛었고 실제로 이 방향의 트렌드세터가 되었습니다. 그러나 전투 항공 분야에서는 상황이 완전히 다릅니다. 이 장르에는 하드코어 시리즈부터 수많은 프로젝트가 있었습니다. 디지털전투모의 실험 장치, 아케이드로. 해당 장르의 품질 기준을 매우 높게 끌어올린 가장 성공적인 비행 시뮬레이터 중 하나를 잊지 마세요. 타겟 청중의 기대는 이미 크게 형성되었습니다.

개발자로서 페르샤사진관, 키예프 디비전 워게이밍, 이러한 기대에 대처 했습니까? 필수 요소 게임플레이, 더 이상 고민하지 않고 그들은 "큰 형"에게서 빌 렸습니다. 그들은 지상에서 효과가 있었던 것이 공중에서도 효과가 있어야 한다고 말합니다.

훈련 전투를 포함하지 않고 이 게임에는 두 가지 게임 모드가 있습니다. 무작위로 선택된 플레이어가 싸우는 무작위 전투와 조직된 팀과 클랜의 거장들이 모이는 팀 전투입니다. 첫 번째는 고전적인 공중전으로, 빠르고 에너지 넘치는 공중전으로 보통 4~5분 정도 지속됩니다. 전투는 공중에서 시작되며, 양측은 불과 몇 킬로미터 거리에 있습니다. 여기에는 특별한 전술적 독창성이 필요하지 않습니다. 행동이 우선입니다. 적을 격추하거나 스스로 격추시키십시오. 전투는 밝고 역동적이며 어떤 것도 필요하지 않습니다. 예비 준비. 전투 시작 후 30분만 지나면 이미 전투가 한창입니다.

팀 전투는 완전히 다른 문제입니다. 우선, 플레이어는 많은 가상 편대 중 하나에 합류해야 하며, 한동안 훈련 전투에서 기술을 향상해야 하며 특정 레벨에 도달한 후에만 클랜의 명예를 수호할 수 있습니다. 팀 전투에서는 미리 설계된 전술 방식이 사용되며, 개인 점수보다는 전체 승리가 우선입니다. 이 모드는 고독한 카우보이가 아닌 대규모 군용 기계의 일부가 된 듯한 느낌을 원하는 사람들에게 매력적입니다. 현재 팀 전투는 훈련 전투에서만 가능하지만 시간이 지나면 게임에서 완전히 지원될 것입니다.

천상의 패리티

주요 장점 중 하나 세계~의전투기- 진입장벽이 매우 낮습니다. 여러분이 해야 할 일은 클라이언트를 다운로드하고 몇 가지 훈련 임무를 수행하는 것뿐입니다. 이제 온라인 가상 전투를 즐길 준비가 되었습니다. 비행 모델은 "아케이드"의 정의와 완전히 일치하며 초보자의 실수에 관대합니다. 물론 속도를 너무 많이 줄이면 비행기가 급회전에 빠질 위험이 있지만, 그렇지 않으면 30분의 플레이 후에 초보자라면 누구나 상당한 자신감을 느끼기 시작할 것입니다. 인터페이스와 컨트롤도 마찬가지로 간단합니다. 이 게임은 Logitech 또는 Thrusmaster 장치의 자랑스러운 소유자와 표준 키보드 및 마우스만으로 무장한 초보자 모두를 동등하게 만듭니다.

격납고에서는 독일, 소련, 미국, 일본, 영국 등 주요 5개국의 항공기가 우리를 맞이합니다. 경전투기, 공격기, 중전투기 - 모든 취향에 맞는 날개 달린 기계. 특히 소위 종이 비행기에 대해 언급하고 싶습니다. 이것은 이전에 디자이너의 상상 속에서만 비행했던 항공기의 유사체이지만 역사적 컨설턴트가 수집한 참고 자료는 항공기에 생명을 불어넣었습니다. '종이' 장비의 존재는 이미 일종의 스타일이 되어가고 있다. 워게이밍. 한 번도 비행한 적이 없는 항공기의 조종석을 잡는 것은 항공 애호가에게 유혹적인 생각입니다.

균형이 잘 발달되어 있어 붐 비행기가 거의 없습니다. 각 자동차에는 고유한 강점과 약점이 있습니다. 일부는 기동성이 뛰어나지만 무장 수준이 더 낮고, 다른 일부는 총을 잔뜩 장전했지만 차례대로 패배합니다. 일부는 지면 가까이에서 잘 수행하는 반면 다른 일부는 잠재력을 발휘하기 위해 최대한 높이 올라야 합니다. 물론 여기에서도 37mm 또는 45mm 주포의 자랑스러운 소유자로부터 원샷을 얻을 수 있지만 그러한 경우는 오히려 규칙의 예외입니다.

첫 번째 비행기를 오랫동안 비행할 필요가 없습니다. 전투에서 승리하면 경험치와 게임 화폐를 획득하고 점점 더 많은 새로운 항공기의 잠금을 해제할 수 있습니다. 후에 긴 게임당신의 눈은 이미 당신이 싸울 수 있는 수많은 항공기로 인해 열광하기 시작했습니다. 전투 밸런서는 훌륭하게 작동합니다. 가끔 자신의 레벨보다 훨씬 높은 차량을 만날 수 있습니다. 그리고 당신은 그 사람을 쓰러뜨릴 좋은 기회가 있습니다. 대부분의 전투는 동일한 레벨과 거의 동일한 특성을 가진 항공기 간에 진행됩니다.

권한 없음

게임은 free2play 시스템을 사용하여 배포되지만 전투에서 승리하는 방식은 play2win 공식을 따릅니다. 실제 돈으로 구매하면 레벨링 속도가 빨라지고 더 많은 레벨을 얻을 수 있습니다. 높은 수준. 비행 특성 측면에서 프리미엄 항공기는 일반 항공기와 다르지 않으며 수집 가치가 더 높습니다. 여기에서는 게임에 얼마나 많은 돈을 투자했는지에 관계없이 완전히 에이스가 될 수 있습니다.

그러나 이것이 의미하는 것은 아닙니다. 세계~의전투기비난할 것이 없습니다. 중요한 단점은 조종석이 없다는 것입니다. 비행 시뮬레이터에서 이는 즉시 게임 몰입 수준을 심각하게 제한합니다. 결국 비행기를 옆에서 볼 때와 조종석에 앉아 고개를 돌려 적군이 어느 쪽에서 공격할지 추측해 보는 것은 전혀 다른 일입니다.

피해 시스템은 전혀 인상적이지 않습니다. 기본적으로 HP 막대일 뿐입니다. 끝날 때까지 비행기는 떨어지지 않습니다. 특히 잘 조준된 폭발로 일부 비행기가 찢어지지 않는 한. 날씨는 시간에 따라 변하지 않습니다. 하늘은 항상 맑은 날입니다. 그러나 민첩한 I-16이 서투른 Bf-109보다 부인할 수 없는 이점을 얻을 수 있는 밤에는 탐조등 아래에서 어떤 종류의 전투가 벌어질 수 있습니까! 불쌍해.

***

그러나 대부분의 단점은 장점의 이면이라는 점을 인정하지 않을 수 없습니다. 세계~의전투기와 같은 아케이드 시뮬레이터의 전통을 분명히 따르고 있습니다. 단 한 순간도 지루할 틈이 없는 밝고 풍부하며 역동적인 게임플레이. 이 게임은 점심시간에 20~30분 정도 로그인을 해서 직장에서도 즐기기에 편리한 게임입니다. 6-7번의 역동적인 전투를 위한 충분한 시간이 있을 것입니다.

이것이 아마도 게임의 가장 큰 장점일 것입니다. 그녀는 플레이어에게 까다롭지 않으며 모든 사람을 기쁘게 할 준비가 되어 있습니다. 공기 역학이나 공중전 전술을 공부할 필요가 없습니다. 가족과 함께 놀기 위해 저녁 시간을 보낼 필요는 없습니다. 복잡하고 값비싼 기기를 구입할 필요가 없습니다. 모니터 앞에 앉기만 하면 바로 전투의 한가운데에 놓이게 됩니다.

개발자: Wargaming.net, 페르샤 스튜디오

발행자:워게이밍넷

러시아 출판사:워게이밍넷

장르:시뮬레이터, 온라인

멀티플레이어:

시스템 요구 사항(최소):윈도우 XP/비스타/7/8; 인텔 펜티엄 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2GHz; 3GB RAM; 비디오 카드 GeForce 8600GT / ATI HD 2600

아마도 자존심이 강한 모든 게이머는 적어도 탱크의 세계는 오늘날 액션 및 시뮬레이션 장르에서 가장 인기 있는 MMO 게임 중 하나입니다. 개발자 워게이밍멋진 세상을 만들고 많은 흥미로운 가능성으로 가득 채웠습니다. 처음에 개발자들은 탱크, 비행기, 군함 등 한 가지 유형의 군사 장비 전용으로 세 가지 게임 시리즈를 출시하겠다는 의사를 밝혔습니다. 앞서 언급했듯이 탱크는 큰 성공을 거두었으며 즉시 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 확보했습니다. 다음 줄 워게이밍비행기가 있었어요. 팀은 스스로를 매우 높은 목표- 그들이 사랑하는 것에 최선을 다하세요 WoT그리고 그것을 하늘로 가져가세요. 성공 여부에 관계없이 지금 살펴보겠습니다. 모두가 이미 추측했듯이 대화는 다음과 같습니다. 전투기의 세계.

구성

게임에는 그런 줄거리가 없습니다. 플레이어는 팀으로 나뉘어 싸우고, 싸우고, 싸우고... 일반적으로 이 게임은 군용 항공 역사상 황금 시대를 다루고 있으므로 1930년대부터 1950년대까지 항공기를 조종할 수 있습니다.


게임플레이

전투기의 세계- 공중 대결이라 게임의 특징이 확연히 드러납니다. 첫째로, 전투 기계모든 방향으로 회전하므로 상상만 하면 됩니다. 초등이론항공기 통제에 관한 것입니다. 둘째, 멈출 수 없기 때문에 적의 행동을 예측하는 것이 중요합니다. 글쎄, 최소한 훈련에 성공했다면 이제 전투에 들어갈 시간입니다. 적들은 떨 것입니다!

팀은 이미 공중에 떠 있는 지도의 반대편에서 시작합니다. 타이머는 30초를 카운트다운하고, 싸울 시간입니다. 비행기가 앞으로 돌진합니다. 플레이어는 속도를 조정하고 철매를 공격하도록 지시합니다. 각 진영에 15명의 참가자가 있으며, 전투 시간은 15분 또는 승리할 때까지입니다. 전투는 무작위 팀의 일원으로 혼자서도 가능하며, 자동 균형으로 선택된 같은 팀에 속한 3명의 동료로 구성된 링크에서도 가능합니다.

플레이어는 조종석이나 측면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다. 장르의 일반적인 속성이 있습니다. 친구와 적의 위치를 ​​표시하는 미니 맵, 조준경, 목표를 조준할 때 빨간색 원이 나타나 미사일과 총알의 리드를 표시하므로 쏘기만 하면 됩니다.

상대방이 멀리서 나타나기 시작하며 각 상대방 위에 있는 아이콘을 통해 항공기 유형을 확인할 수 있습니다. 지금까지 게임에는 전투기(다이아몬드), 중전투기(X 표시가 있는 다이아몬드), 공격기(삼각형)의 세 가지만 있습니다. 플레이어는 전투에 참여하기 전에 적 항공기 클래스의 특성을 이해해야 합니다.

선택한 항공기 유형에 따라 전술도 선택됩니다. 파이터는 역동적인 전투를 선호하는 플레이어이고, 헤비 파이터는 세계의 저격수입니다. 전투기의 세계, 그들의 공격은 먼 곳에서 시작되며, 공격기는 강력한 포와 견고한 장갑으로 압도적이며 공역 순양함입니다.

목표는 모든 적 항공기를 파괴하거나 최대한의 이점을 얻는 것입니다.


전투기

전투기의 길을 선택한 플레이어의 목표는 무거운 형제, 팀원 또는 비행 동료에게 엄폐물을 제공하는 것입니다. 이 클래스는 공중에서의 활동적인 작업에 가장 적합합니다. 이 클래스에서 플레이할 때 긴 비행을 하고 가파른 다이빙에 들어갈 필요가 없으며 행동해야 합니다. 모든 비행기에서 팽이처럼 회전하고, 택시를 타고, 비행기에 탑승합니다. 물론 조종사가 가미카제가 아닌 경우 상대방의 뒤에서 정면 공격을 피하십시오.

중전투기

"무거운"이라는 단어가 "무적"이라는 단어와 동의어라고 기대하지 마십시오. 이 클래스의 항공기는 간헐적인 전투를 기대하는 플레이어가 선택합니다. 이는 바로 이 철제 매에서와 같은 전투가 될 것입니다. 애프터버너의 공급량이 많기 때문에 중전투기는 다음과 같은 공격을 합니다. 육식 동물 새, 피해자를 급습합니다. 이 클래스를 사용하는 두 번째 방법은 다시 습격에서 지상 목표물을 포격하는 것입니다. 활성 작업이 끝나면 플레이어는 다시 구름 아래 숨습니다.

스톰트루퍼

어설픈 클래스지만 전투기와의 정면충돌에는 치명적으로 강한 클래스이다. 두꺼운 장갑과 놀라운 화력이 이 항공기의 주요 특징입니다. 주요 임무는 미사일이나 주무기의 도움을 받아 저고도 비행에서 적의 지상 사격 지점을 제압하는 것입니다. 더 기동성이 뛰어난 차량에 취약하므로 엄폐물이 필요하지만 짐승은 꽤 이빨이 있습니다. 조종사 뒤에 있는 포수는 추격자를 제압할 수 있으며, 이를 제어할 필요가 없으며 자동으로 수행됩니다.

게임의 스타일과 기능은 선택한 항공기 유형에 따라 직접적으로 달라진다는 점을 강조합니다.

그래픽과 사운드

게임의 그래픽은 매우 훌륭하며 특히 항공기 모델은 칭찬받을 가치가 있습니다. 제 생각에는 여기서 폭발을 다시 할 수 있을 것 같은데 그다지 설득력이 없어 보입니다. 손상 모델도 펌핑해야 합니다. 그렇지 않으면 연기 외에는 비행기가 손상되었는지 여부를 알 수 없습니다. 소리에 대한 불만은 없으며 총 소리가 크고 항공기 엔진이 포효합니다. 여기에는 특별한 것이 없습니다. 우리는 패치 업데이트를 기다릴 것입니다. WoT그것은 바로 그랬다.

공유하다: