데우스 엑스 휴먼(Deus Ex Humanity) 게임 리뷰를 나눕니다. Deus Ex: 인류가 분열된 검토

40시간. 40시간 이상 전자 자물쇠를 해킹하고, 하수구를 기어다니고, 온갖 물건을 수집하고, 메모를 읽고, 광경을 연구하고, 대화를 통해 설득했습니다. 지금으로부터 20년 후, 기억이 작은 세부적인 기억을 파괴했을 때, 누군가가 그것이 멋있었느냐고 묻는다면, 나는 의심 없이 대답할 것입니다: 그렇습니다, 의심할 여지 없이. 그러나 이제 대답은 다릅니다. 모든 것에는 가격이 있습니다.

아담 젠슨의 이야기는 출시 후 5년 동안 매일 계속됩니다. 인간혁명. 그런데 그 사람이 그걸 요구했나요? 답은 게임 리뷰에 있습니다 데우스 엑스: 인류는 분열되었습니다.

- 비옷을 입고 마이단을 통과하자. 누구든지 우리를 막으면 우리는 군인인 척 할 겁니다.
- 괜찮은. 무슨 일 있으면 말해줄게...
- 멍청한 군인 흉내를 내보자!

안제이 사프코프스키(Andrzej Sapkowski), “불의 세례”.

그 사람은 이걸 선택한 ​​적이 없어

사실 기간을 추정하는 것이 가장 어려운 일입니다. 줄거리와 위장 강화를 좋아하는 팬이라면 7시간 안에 게임을 끝내는 데 아무런 문제가 없을 것이며 당연히 더 많은 것을 요구할 것입니다. 그리고 누구도 반대할 수 없을 것입니다. 50시간 동안의 미래. 그런 사람들은 토론에 참여하는 것은 물론이고 어딘가에서 일하고 잠을 잘 시간도 찾아야 합니다.

전작에 비해 게임의 형태가 근본적으로 바뀌었습니다. 기하학과 평행선을 그리면 Human Revolution은 두 개의 작은 직사각형을 관통하는 긴 직선이고 Mankind Divided는 선이 두 개의 작은 개체까지 이어졌다가 다시 돌아오는 거대한 타원입니다. 즉, 대부분의 시간을 무료 플레이 모드에서 보내게 됩니다.

Adam의 개인 아파트는 항상 놀랍도록 아늑한 곳이었습니다.

그러나 Deus Ex의 정신은 동일하게 유지됩니다. 이전과 마찬가지로 임무를 완료하는 방법은 다양합니다. 직간접적으로, 시끄럽게 또는 은밀하게, 치명적이거나 치명적이지 않은 무기를 사용하는 것입니다. 새로운 세대의 콘솔이 등장하면서 레벨의 크기를 늘릴 수 있게 되었고, 이것이 바로 게임의 복잡성이 어느 정도 사라진 이유입니다. 목표에 대한 접근 지점이 많으면 아마도 가장 편리한 지점을 사용할 것이기 때문입니다.

동시에, Mankind Divided에는 뜨거운 커피 한 잔에 불명예스럽게 죽은 과자를 갈망하는 개미처럼 짜증나는 여러 가지 관습이 있습니다. 삼키고 눈치 채지 못할 수 있지만 자세히 보면 광경 확실히 당신을 기쁘게하지 않을 것입니다. 그리고 가장 짜증나는 점은 개미처럼 이러한 관습이 결코 혼자 오지 않는다는 것입니다.

긴 로딩 시간 덕분에 지하철 탑승은 매우 사실적으로 보입니다.

우선, 개발자들은 전작의 "추가" 엔딩을 제거하고, 가장 논리적이지 않은 엔딩을 표준으로 남겨두었습니다. 2027년 판케아에서 사건이라고 불리는 사건이 발생했을 때, 한 미치광이의 잘못으로 인해 업데이트된 "펌웨어"로 강화된 모든 것이 소유하게 되었을 때 Jensen은 주민들과 함께 역을 파괴하고 이것이 좋은 일이라고 판단했습니다. 인류의.

그러나 아담 자신은 그날 죽지 않았습니다. 그의 시신은 구조대원들에 의해 회수되었으며, 그 후 알래스카의 한 병원에서 장기간의 재활 과정을 거쳤습니다. 이 기간 동안 사회의 '오그'와 '순수'로의 사회적 계층화는 끓는점에 도달했습니다. 비극에서 살아남은 임플란트를 가진 사람들은 당국의 박해와 가능한 모든 방법으로 억압당했으며, 그들 대부분은 강제로 수용소로 이주되었습니다. 골렘의 도시라고 불리는 특별한 게토.

Deus Ex의 신문은 항상 흥미로웠으며 Mankind Divided에는 진실을 깨뜨리는 지하 출판물도 있습니다.

이제 이미 파산한 Sharif Industries의 전 보안 서비스 책임자는 Interpol에서 일하고 있으며 세계의 운명을 결정하는 비밀 롯지의 활동을 중단하려는 시도를 결코 포기하지 않습니다. 그리고 아시다시피 여기서 이야기에 대한 여러분의 즐거움을 망치고 싶었지만 Mankind Divided의 각본가는 결코 우리에게 충격적인 것을 보여주지 않을 것이기 때문에 이것은 거의 불가능했습니다.

인간 혁명의 진원지에는 친구, 사랑하는 사람, 심지어 자신의 몸까지 모든 것을 잃은 아담 젠슨(Adam Jensen)의 개인적인 드라마가 있었습니다. 이것은 아름답고 강한 의지의 순간이 많이 담긴 기억에 남는 이야기입니다. 그리고 배경에 비해 속편은 놀라울 정도로 창백해 보입니다. Borderlands의 Pre-Sequel처럼 말이죠. 줄거리비록 잘 표현되어 있지만 확실히 “꼭 읽어야 할” 책은 아닌 것 같습니다.

비슷한 장치가 2029년에도 여전히 인기가 있다면 스팀 컨트롤러 디자인은 성공한 것으로 보입니다.

기억에 남는 캐릭터가 부족하네요. 올드 가드 중에서 David Sharif와 Eliza Kassan, 그리고 에피소드에 나오는 사람들도 만날 것입니다. 신인들은 고전적인 유형으로 표현되며 클로즈업으로 프레임에 들어오는 순간 정확하게 주목을받습니다. Frank Pritchard의 냉소적인 농담에 지치셨다면 이제 그 농담이 그리워질 것이라고 장담합니다.

현지화는 나쁜 인상을 남겼습니다. 일부 마을 사람들과 경찰이 순수한 체코어로 말한다는 사실에 여전히 눈을 감을 수 있지만 대부분의 추가 플롯 대화에 대한 자막 부족은 이미 너무 많습니다. 소개 배경 영상에서는 잘못된 악센트가 눈에 띄고, 이전 부분과 마찬가지로 립싱크도 아쉬운 점이 많습니다.

어떤 시점에서 당신은 게임이 더 이상 당신을 놀라게 할 수 없다고 생각합니다. 그리고 알베르트 웨스커를 만나는데...

검색 수집

Mankind Divided를 플레이하는 데는 두 가지 이유가 있습니다. 사이드 퀘스트. 프라하 2029는 캐나다 개발자들에게 큰 성공을 거두었습니다. 지하철 노선으로 분리된 도시의 두 개의 큰 구역을 마음대로 사용할 수 있으며, 짧은 프롤로그 후에는 탐험과 해킹에 대한 갈증을 거의 전혀 하지 않고도 충족할 수 있습니다. 제한.

다른 사람의 아파트에 침입하고 비밀 통로를 찾는 것은 이익 목적뿐만 아니라 여기의 각 장소에는 연구하기에 흥미로운 전설이 있습니다. 예를 들어, 당신의 피난처 반대편에는 벽에 걸린 양초와 토템에서 알 수 있듯이 기계 신의 교회 지지자가 정착했고 고양이 애호가가 아래 바닥에 살고 있습니다. Jensen과의 그녀의 길은 아직 수렴될 수 있습니다. 사이드 퀘스트 중 하나.

때때로 당신은 또 다른 벽장에 침입하여 "여기서 도대체 무슨 일이 일어난 걸까?"라고 생각합니다.

체코의 수도는 세 번 방문할 예정이며, 매번 도시의 모습은 달라집니다. 먼저 Half-Life의 대도시를 강하게 연상시키는 일광과 상대적으로 평화로운 환경으로 여러분을 맞이할 것입니다. 그런 다음 야간 조명으로 반짝이며 낮에는 문을 닫은 엔터테인먼트 장소로 여러분을 초대합니다. 게임을 진행하면서 일부 위치도 변경됩니다. 예를 들어 보안요원이 건물을 떠나는 밤에 은행에 들어가기가 훨씬 쉽습니다.

아쉽게도 Adam의 현재 직업에는 자주 출장이 포함되어 있지 않습니다. 다른 코너지구. 상대적으로 자유로운 이동이 가능한 장소에 대해 이야기한다면 프라하 외에도 이미 언급한 골렘 도시를 방문할 것입니다. 그 레이아웃은 낮은 수준의 Hensch의 작은 복사본과 비슷합니다. 나머지 영역은 너무 작고 몇 개만 있습니다. 게임에는 스텔스를 위해 특별히 만들어진 레벨이 거의 없습니다.

프라하는 전형적인 미래 도시처럼 보입니다. 동유럽의. 이름을 부다페스트나 바르샤바로 바꾸었다면 아무도 속임수를 의심하지 않았을 것입니다.

처음에는 Deus Ex가 예전의 매력을 잃은 것 같지만, 이곳의 사이버펑크 분위기는 샷에서도 트레이서가 보일 정도로 짙습니다. 디스토피아의 세계로의 몰입은 저자가 이 우주에 대한 중요한 주제인 "augs"의 억압, 인공 지능의 문제, 기억 이식 실험을 제기할 수 있었던 2차 임무를 통해 촉진됩니다. 대부분의 경우 어떻게 든 무언가를 찾거나 적을 쓰러 뜨려야하지만 프레젠테이션의 관점에서 보면 모든 지침이 완벽하게 작성되었습니다.

사이드 퀘스트는 비선형성도 만족스럽습니다. 거의 모든 퀘스트가 도덕적 딜레마로 끝나고 항상 해피 엔딩으로 이어지는 확실한 해결책이 있는 것은 아닙니다. 메인 플롯이 그런 것을 제공하지 않는다는 것은 유감입니다. 단지 몇 번만 무언가를 선택할 수 있으며, 그보다 더 적은 횟수가 결과를 가져옵니다. 주요 포크는 하나 뿐이며 그것조차도 결말에 전혀 영향을 미치지 않지만 두 영웅의 운명에 묶여 있습니다.

다른 사람을 대신하여 로컬 ICQ에서 대화 - Deus Ex가 더 멋진 것을 제공할 수 있습니까?

Jensen의 무기고는 많이 변하지 않았습니다. 첫 번째 외출에서는 일반적인 쇼커나 수면용 다트가 달린 소총을 받게 되지만 후자를 실제로 사용할 곳은 없습니다. 항상 주먹이 닿을 수 있는 거리 내에 올 수 있으며 게임에는 열린 공간이 풍부하지 않습니다. 전투기 역할극은 여전히 ​​아마추어 활동입니다. 여기서는 사격이 너무 서툴러서 좋은 사격수를 식별할 수 없습니다.

비슷한 이유로 거의 모든 새로운 강화가 실패합니다. 보호 갑옷, 시간 확장, 나노블레이드 및 이카루스 돌격은 "평화주의자"보다 "나쁜 놈"에게 더 적합하므로 Human Revolution에서 이미 테스트한 원격 해킹 및 수정에 만족할 가능성이 높습니다. 다행스럽게도 이제 거의 처음에 구축할 수 있는 9가지 "연습"이 동시에 제공됩니다.

이것은 아마도 게임의 텍스처 디테일 수준을 평가하는 가장 좋은 기회일 것입니다.

재활 기간 동안 Jensen은 수공예품을 배웠으므로 이제 광산 기지, 세포 배터리, 에너지원 및 치유제로 변환할 수 있는 범용 부품이 레벨 전체에 걸쳐 어디에나 있습니다. 그들은 또한 무기를 펌핑하지만 이것은 조용한 통행에는 쓸모가 없습니다. 여분의 장비는 전통적으로 상인에게 판매되지만 탄약의 영원한 부족으로 인해 여기에서는 보안군에만 돈이 필요합니다. 나머지는 초기 구역의 허커로부터 3개의 Praxis 패키지를 구매하는 것으로 제한됩니다.

배터리의 작동 원리가 변경되었습니다. 이전에는 투명화와 같은 값비싼 강화 기능을 사용할 때 배터리의 단일 "큐브"가 재생되었지만 이제는 활성화할 때마다 에너지 규모의 최대 용량이 10%만 감소하고 나머지는 복원됩니다. 스킬을 더 자주 사용하게 됩니다. 그러나 기절했을 때 자원을 소비하는 어리석은 속임수는 사라지지 않았습니다.

때때로 프라하 상인들은 놀랍고 신비한 물건을 사겠다고 제안합니다.

이 시리즈는 마침내 롤플레잉 요소를 제거했습니다. Mankind Divided에서 Adam은 설득력을 덜 자주 사용하며 대화 전투의 하위 텍스트는 종종 인간 혁명의 상황과 유사합니다(적에게 잘못된 것을 확신시키고 자살하지 않도록 설득). 그러나 커버 시스템은 더욱 명확해졌습니다. 원할 경우 이제부터 캐릭터가 어색하게 구르지 않고 대시를 만들고 대시가 시야 내 어느 곳에나 설정되기 때문에 거의 XCOM 전술과 마찬가지로 Deus Ex를 플레이할 수 있습니다.

마지막으로 음악을 언급하지 않을 수 없습니다. 과장하지 않고 이전 게임의 장대 한 사운드 트랙 이후 새 부분의 멜로디는 전혀 기억에 남지 않지만 Michael McCann은 여전히 ​​​​책임을 맡았습니다. 배경으로는 허용 가능한 것으로 인식되지만 별도로 듣고 싶지는 않을 것입니다.

반대자들은 먼 거리에서 영웅을 발견하지만 주변 시력과 청력에 문제가 있습니다.

너무 덥지 않아

Square Enix의 새로운 창조는 누구에게도 필요하지 않은 통신 경쟁 요소, 읽기, 모드를 도입하는 관행 (일반적으로 슬픈)을 피하지 않았습니다. Rise of Tomb Raider에는 포인트와 수정자를 사용하여 스토리 챕터를 완료할 수 있는 "Expeditions"가 있었고, Hitman에는 무작위 대상을 추적하고 죽인 "Contracts"가 있었습니다. 막내 아들을 만나보세요. 그의 이름은 브리치(Breach)입니다.

간단히 말해서, 당신은 기업에서 더러운 비밀을 빼내는 것을 목표로 하는 리퍼 리퍼 그룹을 대표하는 이름 없는 해커로 플레이합니다. 여기에는 작은 줄거리도 있지만 중요한 것을 배울 것이라고 기대하지 마십시오. 받은 정보는 세계의 그림을 보완할 뿐이며 그 이상은 아닙니다.

Breach의 각 지도는 일종의 퍼즐입니다. 지정된 항목, 그리고 접근 방법도 이해합니다.

외부적으로 Breach 모드는 최근 혁신적인 프로젝트 Superhot을 연상시킵니다. 즉, 신경망 내부의 3D 아바타를 제어하여 지점과 시간에 대한 작업을 완료합니다. 대부분의 경우 목표는 데이터를 찾아 다운로드하는 것이지만 때로는 모든 적을 제거하거나 조각을 수집하거나 "보스"를 처리하라는 요청을 받습니다. 모든 것이 다음과 같이 재생됩니다. 정식 게임: 사격, 대피, 숨바꼭질이 가능합니다.

성공은 크레딧과 경험으로 보상됩니다. 레벨이 올라가면 "praxis" 패키지(아바타 강화는 Jensen의 패키지와 거의 동일하지만 비용이 더 많이 듭니다)를 얻을 수 있으며 다양한 가치의 무작위 콘텐츠가 포함된 세트를 돈으로 구매할 수 있습니다. 후자에는 무기, 탄약 및 한 번의 시도로 체력을 두 배로 늘리거나 피해량을 늘릴 수 있는 수정자가 포함됩니다.

원격 해킹은 신경망 게임플레이의 필수적인 부분입니다. 그것 없이는 거의 어떤 레벨도 할 수 없습니다.

서버의 레지스트리와 유사한 맵에서 새 작업이 선택됩니다. 때로는 열린 폴더에서 모든 종류의 장점이 포함된 무료 세트를 발견할 수 있으며, 신비한 사건에서 진실을 밝혀야 하는 일련의 조사도 있습니다. 챌린지는 주어진 점수를 깨거나 기록적인 시간 내에 레벨을 완료하도록 장려하지만 시도 횟수는 제한되어 있습니다.

이 모든 아이디어는 성공할 것 같지 않습니다. 왜냐하면 솔직히 말해서 통신 경쟁, 특히 분위기와 롤플레잉이 항상 최전선에 있었던 Deus Ex에서는 관심이 있는 사람이 거의 없기 때문에 Breach는 순전히 볼만한 가치가 있기 때문입니다. 친숙화 및 "최대" 프로그램은 업적에 대한 모든 맵을 완료합니다. 모든 것을 100% 완료하고 기록을 깨려고 노력하는 것은 의심스럽고 절망적인 즐거움입니다.

장비 세트의 문제는 귀중한 아이템이 드물다는 것이 아니라 가장 유명한 세트를 위해 몇 시간을 절약해야 한다는 것입니다.

게임을 망칠 수도 있었던 Square Enix의 다섯 가지 끔찍한 결정

일회성 사전 주문 보너스.게임의 "선거" 캠페인은 작지만 불쾌한 스캔들로 끝났습니다. "첫 날" 버전의 일부 보너스는 한 번의 플레이에서 한 번만 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다. 모든 것이 괜찮을 것입니다. 선물을 받고 게임을 별도의 셀에 저장한 다음 원할 때마다 다시 돌아가십시오. 그러나 Mankind Divided에서는 처음에 모든 어려움을 사용할 수 있는 것은 아니며 마지막에는 단 하나의 삶만 사용할 수 있습니다. 저장이 삭제됩니다. ㅋ? 출판사에서는 정말 재미있다고 생각합니다.

소액 거래.솔직히 말해서 Breach 모드에 대한 게임 내 화폐 판매가 정상이라는 데 동의할 수 있습니다. 왜냐하면 인식된 이상적인 GTA V에서도 상록수 여행가방은 다음과 같이 판매되기 때문입니다. 네트워크 게임. 그러나 사전 주문과 동일한 일회용 패키지인 추가 "praxis" 패키지를 위해 돈을 훔칠 생각을 하려면 얼마나 낮은 가격으로 가야 합니까? 사실 나는 이것을 요구한 적이 없습니다.

시즌 패스의 "치트".처음 3점은 이미 트리플 킬입니다. 상식. 시즌 패스의 인상적인 구성 요소 목록 대부분은 소모품이며 일부는 Mankind Divided에 자원이 부족하지 않기 때문에 완전히 쓸모가 없습니다. 그리고 이 문제에 대해 저는 "원하지 않으면 사지 마세요"라는 의견에 크게 반대합니다. 90달러짜리 게임이 표준이 되었고, 모든 주요 프로젝트에 대한 추가 기능이 이미 표준이 되었기 때문에 플레이어는 제품 가격의 3분의 1에 해당하는 금액이 쓰레기가 아니라고 주장할 권리가 있습니다.

멍청한 모바일 앱. Deus Ex의 새로운 부분에 있는 수집품 중 하나는 스마트폰으로 스캔할 수 있는 삼각형 코드입니다. 추가 자료컨셉 아트나 개발자 사진 같은 거죠. 하지만 모든 플랫폼에 이 애플리케이션이 있는 것은 아니며, 많은 개발자가 메뉴에서 바로 동일한 기능을 제공할 때 데이터에 대한 액세스를 더 복잡하게 만들 이유가 있었습니까? Deus Ex Universe의 또 다른 기능은 플레이어 통계를 표시하는 것입니다. 사진이 부족한 경우에는 발생한 킬 수와 발생한 경보 수에 대한 정보가 게임에 있어야 합니다.

추가 챕터는 메인 게임의 일부가 아닙니다.본격적인 응용 프로그램이 된 The Missing Link for Human Revolution의 이야기는 Square Enix에게 아무것도 가르쳐주지 않은 것 같습니다. 그리고 이제 출판사는 메인 캠페인과 관련되지 않은 별도의 조각으로 추가 장을 제시하려고 노력하고 있습니다. 그들은 이것을 함께 했다 보너스 미션선주문의 경우 다음 두 가지가 추가됩니다. 시즌패스. 이 계획의 단점은 분명합니다. DLC에서는 별도로 레벨을 올리고 장비를 처음부터 얻을 수 있으며 작업 및 모임 진행 상황은 어디로도 이전되지 않습니다. 이것은 "진짜"를 위해 더 많은 "실습"을 판매하려는 시도입니까?

결론

거의 모든 측면에서 Mankind Divided가 전작보다 약한 것으로 판명되었고 대부분 기대에 부응하지 못했음에도 불구하고 동일한 강력한 참여로 유사한 것을 찾기가 어렵습니다. 게임 프로세스. 게임이 오래된 구성에서 활발하게 실행됨에도 불구하고 지루한 플롯, 균형 결함, 때로는 최적화 불량에 대해 불평하지만 아침까지 며칠 동안 계속 앉아 있을 것입니다.

밝은 순간에는 이 부분이 많이 부족하다. 처음부터 끝까지 매끄럽고, 강렬한 감정이나 경험을 불러일으키지 않는다. 개발 초기에는 이 프로젝트를 스플린터 셀: 더블 에이전트(Splinter Cell: Double Agent)와 자주 비교했지만, 결국 더블 게임에 대한 이야기는 왠지 묵묵부답이었다. Jensen 3부작의 마지막 부분에서 멋진 결말을 기대하세요. 크레딧 뒤의 삽입으로 판단하면 적어도 게임이 하나 이상 더 있을 것이기 때문입니다.

평결: 최고의 사이버펑크 스텔스 시리즈 중 하나의 보수적이고 매우 신중한 연속입니다. 아직 최고 수준실행했지만 이번에는 더 많은 단점이 있습니다.

평점: 8.7("우수").

비탈리 크라스노비드일명 분해

  • Deus Ex: Mankind Divided - 성능 테스트
    몇 가지 해상도와 두 가지 작동 모드에서 16개의 비디오 카드와 12개의 프로세서에 대한 요약 테스트입니다.

  • 회의장에서 게임에 대한 토론.

두 가지 의견이 있을 수 없는 게임이 있습니다. 장르, 프로젝트 개발자, 그들이 선택한 플랫폼에 대해 어떻게 생각하는지에 관계없이 그러한 게임의 출시는 전체 게임 커뮤니티를 위한 무조건적인 이벤트입니다.

Deus Ex: Human Revolution은 그중 하나입니다. 게임이 출시되기 오래 전부터 포럼과 블로그에 항목이 나타나기 시작했으며, 작성자는 새 팀이 뛰어난 원본 소스에 걸맞는 무언가를 만들 수 있을지에 대해 의구심을 표명했습니다. 그러나 Deus Ex 팬들의 경계하는 태도에도 불구하고 "Human Revolution"과 함께 최소한 30분을 보내면 모든 두려움은 아침 안개처럼 사라져 버립니다.

무엇에 관한 것입니까?

혁명의 발자취

휴먼 레볼루션의 오래된 전통에 따르면, 많은 캐릭터는 언뜻 보기에 겉보기와 다릅니다.

2027년이에요. 오리지널 Deus Ex의 사건은 아직 25년이나 남았습니다. 나노기술은 대부분 이론적인 예술이지만 인류는 이미 천천히 스스로를 "개선"하기 시작했습니다. 더 밝은 미래를 위한 전쟁의 최전선에는 Sarif Industries가 있습니다. Sarif Industries의 소유주인 David Sarif는 기계 증강 장치의 개발 및 생산 분야의 주요 선구자 중 한 명이 되었습니다.

모든 상황에 맞는 보철물은 Sarif의 연구실과 작업장에서 제작됩니다. 기계 팔, 카메라가 내장된 안구, 인공 심장, 폐, 다리 등 회사의 전문가들은 아직 뇌를 보철물로 교체하는 방법을 배우지 못했습니다.

그러나 모든 행동에는 반동이 따르며, 모든 혁명에는 이미 반혁명의 씨앗이 담겨 있습니다. 따라서 Sarif Industries의 활동으로 인해 인류의 순수성을 보존하기 위해 싸우는 극단주의 단체가 탄생하게 되었습니다. 어느 날 이들 전투 조직 중 하나가 회사 사무실을 공격하고 그곳에서 실제 학살을 일으킵니다.

새로 고용된 보안 전문가 Adam Jensen은 테러리스트의 많은 희생자 중 한 명이 됩니다. 주인공인간혁명. 그러나 그는 다른 사람들보다 다소 운이 좋았습니다. Adam은 살아 남았습니다. 사실, 이를 위해 의사들은 값비싼 전자 제품으로 그의 몸을 채워야 했지만, Jensen이 테러 공격의 조직자와 가해자를 찾는 것이 더 쉽고 편리해질 것입니다. 찾아서 복수하세요.

이와 같이?

독수리 같은 눈

사실, 그러한 대결에 문제를 가져오지 않는 것이 좋습니다. 특히 디트로이트 경찰이 바리케이드 반대편에 있을 때는 더욱 그렇습니다.

팬들의 우려와는 달리 Human Revolution의 개발자들은 원본 자료를 존중했습니다. 오리지널 Deus Ex와 마찬가지로 비선형 문제 해결에 중점을 둔 1인칭 슈팅 게임과 롤플레잉 게임이 혼합되어 있습니다.

저격수 팬이라면 확실히 다양한 무기와 업그레이드를 높이 평가할 것입니다. RPG 팬이라면 개인 취향에 맞게 게임플레이를 맞춤 설정할 수 있는 광범위한 롤플레잉 시스템이 마음에 들 것입니다. 그리고 모두가 함께 기뻐할 것입니다 엄청난 양개발자가 제공하는 도구, 업그레이드 및 기능.

일반적으로 게임을 진행하는 동안 영광스러운 2000년이 돌아왔다는 느낌을 받게 되며, 첫 번째 Deus Ex를 만든 스튜디오 Ion Storm이 프로젝트에 참여하고 있었습니다.

왜 사랑합니까?

새로운 신

Human Revolution은 원래 소스보다 훨씬 더 극적인 것으로 밝혀졌습니다.

첫 번째 본격적인 임무를 완료하고 네온 불빛이 켜진 디트로이트의 거리에 도착하면 마침내 마음이 편해집니다. 나는 첫 번째 부분에서 뉴욕의 뒷골목을 어떻게 탐험했는지, 테러리스트들에게 붙잡힌 호텔에 조용히 들어갈 수 있는 해결 방법을 어떻게 찾았는지 즉시 기억합니다. 그리고 가장 중요한 것은 자유의 느낌과 주변에 가능성이 가득한 실제적이고 살아있는 세계가 있다는 사실이 얼마나 숨이 막힐 지라는 것입니다.

게임 초반에도 비슷한 미션이 있습니다. 호텔 대신 경찰서가 있고, 가면을 쓴 테러리스트 대신 수십 명의 경찰이 어떤 이유에서든 무기를 움켜쥐고 있습니다. 그리고 첫 번째 부분과 마찬가지로 작업 중에 발생하는 많은 문제는 여러 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 광학 위장술을 조금 더 강화하고, 에너지 회복 초콜릿을 비축하고, 친절한 유령처럼 경찰을 몰래 지나갈 수 있습니다. 해킹 기술에 업그레이드 포인트를 사용할 수 있습니다. 그러면 모든 문이 열리고 비밀 정보가 있는 모든 컴퓨터가 귀하를 소유자로 받아들입니다. 결국, 파라오에게 대학살을 가할 수 있습니다. 비록 이것이 매우 우아한 해결책은 아니지만(그리고 경찰서에는 너무 많은 경찰이 있습니다).

당연히 개발자들은 자신이 다룬 내용을 반복하는 데 국한되지 않았습니다. Human Revolution에는 많은 새로운 것이 있습니다. 예를 들어, 대피소 시스템. 1인칭에서 3인칭으로 계속 점프하는 것이 짜증스러울 것이라는 우려가 있었지만 확인되지는 않았습니다. 카메라를 전환하는 것은 완전히 정상적인 느낌이며, 모퉁이를 돌아 지나가는 경비원을 보면서 벽에 몸을 기대는 능력은 분위기에 아주 좋습니다. 미래의 스파이 영화 속 캐릭터가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

유명한 마무리 동작도 마찬가지입니다. 그것들은 완전히 유기적으로 보이고 (잔인할 정도로 화려하며) 게임 밸런스를 깨뜨리지 않습니다. 사실 치명적인 기술을 수행하는 데에는 수많은 강화에 필요한 에너지가 동일하게 사용되므로 가장 극단적인 경우에만 적에게 트릭을 보여주면 됩니다.

글쎄, 당신은 인간 혁명이 어떻게 보이고 들리는지에 대한 시를 쓸 수 있습니다. 작곡가 마이클 맥캔(Michael McCann)은 특히 가치 있는 일을 해냈습니다. Deus Ex의 메인 테마가 어떻게 척추를 전율하게 했는지 기억하시나요? Human Revolution의 효과는 동일합니다. 모든 것이 훨씬 더 깨끗하고 빗질된 것처럼 들립니다. 실제로 그래야 합니다. 결국 원본은 트래커 음악을 사용했습니다.

왜 싫어?

철심

덴튼 요원은 그렇게 할 수 없었습니다.

가장 어려운 작업은 새로운 Deus Ex에서 실제 결함을 찾는 것입니다. 전통에 대한 충성심과 11년에 걸쳐 개발된 새로운 게임 디자인 기술 사이에서 매우 훌륭하고 능숙하게 균형을 이루므로 여러분은 단점을 전혀 눈치채지 못할 것입니다.

글쎄요, Jensen의 Superman 익살스러운 행동을 보고 이를 원래 Deus Ex와 비교하는 것은 조금 이상합니다. JC Denton은 이러한 많은 트릭을 꿈꿔본 적이 없었으며 훨씬 더 발전된 전자 장치를 갖추고 있었던 것으로 추정됩니다.

그러나 이것은 지금까지 인간 혁명에 대해 우리가 가지고 있는 유일한 불만입니다.

크라이시스

Deus Ex와 Crysis보다 더 다른 두 가지 게임을 찾는 것은 어려울 것 같습니다. 하지만 자세히 살펴보면 공통적인 특징이 드러납니다. 무기 수정, 선택의 자유, 결국 첨단 군사 장비는 지나가는 타임머신에서 가져온 것처럼 보입니다.

데우스 엑스

물론, 언제든지 원래 게임을 다시 플레이할 수도 있습니다. 수년에 걸쳐 외형적인 매력은 약간 사라졌지만(결국 엔진은 더 이상 젊지 않습니다), 영혼은 전혀 늙지 않았습니다. 나를 믿지 못합니까? 확인 해봐.

가까운 미래, Deus Ex: Human Revolution(2011) 사건 이후 거의 즉시 Interpol 요원 Adam Jensen은 테러리스트, 밀수업자 및 마약 거물을 무력화하기 위한 작전에 참여합니다. 갑자기 누군가가 자신의 태스크 포스를 조종하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 진실을 밝히기 위해 Jensen은 주도하기 시작합니다. 더블 플레이, 그의 목숨을 특별히 두려워하지 않고 그의 몸 전체는 환상적인 전자 장치, 무기 및 전술 장치로 채워진 하나의 수직 살인 기계입니다. 아래 텍스트는 주로 우리와 같이 새로운 Deus Ex를 진심으로 선호하는 사람들을 대상으로 합니다. 소설에 대해 전혀 알지 못한다면 회고전에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

리뷰에는 스포일러가 없습니다.

Deus Ex는 돌아왔을 뿐만 아니라 마치 5년 동안 실종된 오랜 친구처럼 우리 현실에 돌입해 갑자기 문턱에 나타나 아무 일도 없었던 것처럼 행동합니다. 우리가 어떻게 즐거운 시간을 보냈는지 기억하십니까? 그리고 ?! 처음에는 당황하기도 하고, 어디선가 저항하기도 하고, 시대가 변했다는 사실을 참고하기도 하고, 사실 지금은 조금 바쁘기도 합니다. 그는 당신을 비난하는 눈초리로 바라보았고, 그날 저녁 당신은 모든 것을 버리고 예전처럼 시간을 보내기 위해 함께 프라하로 차를 몰고 갑니다.

Deus Ex: Mankind Divided는 마치 어제 헤어진 것처럼 플레이어에게 진심으로 인사합니다. 엄청난 양의 정보, 이름, 미묘한 인터페이스가 여러분을 강타하고 게임은 계속해서 여러분에게 묻습니다. 왜 파헤치고 있습니까? 가자. 우리는 여전히 세계적인 음모를 밝혀내야 합니다. 이에 대한 준비가 필요합니다. Deus Ex: Mankind Divided는 Deus Ex: Human Revolution의 속편으로, 신규 사용자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 보여주네요 요약이전 부분이지만 간단히 말해서 "전쟁과 평화"를 다시 말하는 것과 같습니다. 또한 Mankind Divided는 Joseph Manderly 및 Bob Page(HR에서 간략하게만 언급됨)와 같은 캐릭터를 전면에 등장시킵니다. 친구 여러분, 이것이 첫 번째 Deus Ex입니다.

첫 번째 임무는 플레이어를 테스트하기 때문에 가르치는 것이 아닙니다. 당신은 그것을 여러 번 겪게 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 이것이 의도된 방식이므로 음모를 망치지 마십시오. 첫 번째 미션의 마지막 전투는 Mankind Divided의 모든 것을 요약한 것입니다. 작업을 완벽하게 완료할 수도 있고, 평범하거나, 완전히 실패할 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 당신이 어떤 결과를 얻더라도 아무도 그것에 대해 당신을 처벌하지 않을 것입니다. 완전히 실패한 임무에도 불구하고 Jensen은 훌륭한 전투 훈련과 함께 계속 전진합니다. 그는 단순히 자신만의 게임을 갖게 될 것이고, 그들도 자신의 게임을 갖게 될 것입니다. 이것은 완전히 새로운 Deus Ex입니다. 모든 것이 가능하며 그 이상입니다.

프라하는 멋진 전망과 여러 은신처를 갖춘 도심의 고급 아파트로 여러분을 환영합니다. 길을 처음 걷는 순간 가장 중요한 사실이 드러납니다. 여러분, 우리는 확실히 인간 혁명에 참여하고 있지 않습니다. 우리가 정확히 어디에 있는지 말하기는 어렵습니다. 아래 텍스트에서 이를 공식화하려고 노력할 것입니다. 그러나 감각은 특이합니다. 우리 앞에는 (실제 프라하에서와 마찬가지로) 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 흥미로운 구석구석(실제 프라하처럼)으로 가득한 작은 도시가 있습니다. 처음에는 그런 자유로운 분위기에 취해 길을 잃습니다. 이것이 낮에 일어나는 최초의 Deus Ex라는 사실로 인해 이상한 느낌이 더욱 커졌습니다. Jensen과 함께 우리는 코트로 몸을 더 단단히 감싸고, 뱀파이어처럼 눈을 가늘게 뜨고, 첨단 선글라스를 콧등에 더욱 밀착시킵니다. 나는 “나는 이것을 요구한 적이 없다”고 말하고 싶지만 그것은 사실이 아닐 것입니다. Deus Ex 팬들은 구식 RPG로 돌아가서 도시 전체를 약탈하고 아무도 그들을 제한하지 않는 것을 꿈꿨습니다. 그들이 말했듯이, 당신이 원하는 것을 조심하십시오.

휴먼 레볼루션은 우리에게 줄거리를 따라가도록 가르쳤지만 가끔 사이드 퀘스트로 인해 주의가 산만해졌습니다. Mankind Divided는 즉시 플레이어를 속박에서 풀어줍니다. 이것이 주요 성과이자 동시에 주요 문제게임: 그녀는 모든 사람을 동시에 들여보내고 싶어합니다. 그리고 휴먼 레볼루션 이후 데우스 엑스의 세계에 온 사람들, 그리고 2000년 게임의 영광스러운 시절을 기억하는 사람들. 프라하는 누구라도 받아들일 것입니다. 귀하가 원하는 것이 무엇인지 이해하는 것이 중요합니다. 스토리 기반 모험의 팬이라면 15~20시간 안에 게임을 플레이할 수 있으며, 천천히 플레이하는 사람들을 위해 트위터에 스포일러를 깔고 돋보기로 각 위치를 살펴봄으로써 즉시 하드코어 청중의 분노를 불러일으킬 수 있습니다.

프라하의 거리는 많은 놀라움과 비밀로 가득 차 있습니다. 여기에서는 몇 시간 동안 건물 주위를 돌아다니며 8층에 있는 발코니로 올라가는 방법을 알아내려고 노력할 수 있습니다. 왜냐하면 지상에서도 거기에 열린 창문이 있다는 것을 볼 수 있기 때문입니다. 염탐하고, 도청하고, 다른 사람의 서신을 읽는 것을 좋아하는 사람들도 기뻐할 것입니다. Jensen이 살고 있는 집에 이미 잠긴 문이 12개 있다면 무엇을 말할 수 있을까요? 또 다른 점은 - 이것은 또한 중요합니다 - 그것들을 여는 것이 항상 의미가 있는 것은 아닙니다.

여기서 또 다른 문제가 발생합니다. 인간 혁명의 엄격한 스토리 캠페인에 갇힌 후 일종의 롤 플레잉 폭식의 공격을 경험할 수 있습니다(잊혀진 시대에는 먼치키니즘이라고도 함). 모든 몬스터를 죽이고 모든 상자를 수집합니다. 따라서 집 입구에 3시간 동안 갇혀서 모든 것을 해킹할 수 있지만 결국에는 이웃 Taras가 "일루미나티"가 아니라 프라하의 일반 거주자라는 사실을 발견하고 실망하게 될 것입니다. 간단한 일상 문제, 그리고 이번 중 가장 귀중한 전리품인 구급 상자와 체코 맥주 한 병입니다. 무엇을 원 하셨나요? 다음 아파트에서 보물과 전설적인 갑옷이 있는 비밀 던전으로 가는 숨겨진 통로를 찾으시나요?

일반적인 몰입형 시뮬레이션과 마찬가지로 Mankind Divided는 먼저 다른 세계로 향하는 창을 제공한 다음 놀이터를 제공합니다. 첫 번째 플레이에서 모든 아이템을 수집하고 모든 문제에 빠지려고 하지 마세요. 기계적으로 레벨을 클리어하여 스토리를 망치지 마세요. 대부분의 문은 닫혀 있고, 비밀 경로- 이것은 단지 대체 경로일 뿐입니다. 열쇠를 얻었으면 왜 하수구를 통해 같은 방으로 들어가나요? 여기서는 지역 주민들을 어리석게 유혹하고 문제를 해결하지 않고도 진지하고 콧수염이 있는 인터폴 요원인 척 쉽게 할 수 있습니다. "도움이 필요해요? 꺼져!” - 러시아어 버전에서는 캐릭터가 금기어를 적극적으로 사용합니다.

이 게임은 결코 당신을 비난하지 않습니다. 하기 싫으면 하지 마세요. 어쨌든 이야기를 끝까지 진행하게 될 것입니다. 이 모든 것에 익숙해지기는 어렵습니다. 특히 환풍구 입구가 발견되면서 다음과 같은 사실이 분명해진 인간 혁명 이후에는 더욱 그렇습니다. 당신은 잘 지내고 있습니다, 이 교활한 악마여, 이제 당신은 적진 뒤로 가거나 적군을 발견하게 될 것입니다. 비밀. Deus Ex: Mankind Divided에서 환기는 반대 방향, 막다른 골목, 함정 또는 돌려도 아무 일도 하지 않는 이상한 레버로 이어질 수 있습니다. 이제 문이 어디서 열렸는지 찾아보세요. 당신은 너무 똑똑하니까요.

스텔스 팬을 위한 희소식: 게임에는 보스가 없습니다. 공무상. 마지막 적이라도 전자기장으로 폭격을 받아 주먹으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 휴먼 레볼루션에서 플레이어는 스텔스에 투자했기 때문에 종종 고통을 겪었고, 어김없이 죽여야 하는 심각한 필수 적과 마주하게 되었습니다. 이제 끝났습니다. 단 한 발의 사격이나 유혈사태 없이 게임을 완료할 수 있습니다.

동시에 Deus Ex가 여전히 슈팅 게임이라는 사실을 잊어서는 안됩니다. 완전 스텔스 팬의 휘파람, 비명, 구르기 발을 무시하고 다시 한 번 반복해 봅시다. Mankind Divided를 사용하면 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 산탄총으로 도적의 얼굴을 쏘는 것을 좋아한다면 그렇게 하세요. 3시간 동안 파이프를 통해 손과 무릎으로 기어다니는 것이 얼마나 멋진지 이야기하고 싶어하는 다른 플레이어를 둘러볼 필요가 없습니다. 단지 공격성을 환기시키도록 노력하십시오. 레벨은 폭발하는 온갖 종류의 가연성 쓰레기로 가득 차 있습니다. 파 크라이질투할 것이다. 모든 용기를 집어 적에게 던질 수 있으며, 초점 강화를 통해 비행 속도를 늦출 수 있으며, 표적 사격을 통해 다음 사이보그의 코 아래에서 폭발시킬 수 있습니다. 문제의 도덕적 측면에 대해 걱정하고 있고 모든 캐릭터가 "살아있는" 몰입형 시뮬레이션에서 플레이하고 있다면 (아무리 이상하게 들리더라도) 걱정은 헛된 것입니다. 여기가 아니라 Deus Ex입니다 좋은 사람들. 그리고 명령을 따랐을 뿐인 프라하 경찰조차도 증강된 자들, 즉 너희 형제들을 잠시 탄압하는데 너무 열성적이다. 경찰과 문제를 일으키고 싶다면 제발 세상이 뒤집어지지는 않을 것입니다. 당신의 삶은 조금 복잡해지겠지만, 몇 가지 새로운 모험으로 당신의 여행을 풍요롭게 할 것입니다. 그것이 우리가 노는 이유입니다. 참조 인류 연습분할은 단순히 자연에 존재하지 않습니다.

구식 축하 행사는 불완전했고 2016년은 게임의 흔적 없이 지나가지 않았습니다. 제작자들은 무슨 일이 일어나고 있는지 현대화하기 위해 연처럼 개발자 주위를 돌았고 마침내 몇 가지를 찾았습니다. 약점. Deus Ex Go와 관련된 수수께끼가 줄거리에 삽입됩니다. 모바일 게임, 이를 통해 몇 가지 실습 포인트를 얻을 수 있습니다(하지만 포인트 없이도 가능합니다). 소액 결제를 어디에 삽입할지 오랫동안 고민한 끝에 저자는 줄거리를 건드리지 않기로 결정하고(신성합니다!) 개별 모드에 정착했습니다. 이것이 Deus Ex: Breach가 등장한 방식입니다. 가상 현실을 돌아다니며 사악한 기업의 서버를 해킹하는 쿨 해커에 대한 별도의 게임입니다. 2016년은 내장 상점, 프리미엄 장비 구매, 하스스톤과 같은 카드 개봉 등 모든 분야에서 지배적입니다.

향후 DLC에 대해 별도의 옵션이 강조되었습니다. Jensen의 스토리 모드는 독립적입니다. 스토리 미션, 메인 게임의 이벤트를 조명합니다. 첫 번째이자 지금까지 유일한 임무인 "극단적인 조치"는 별로 인상적이지 않았습니다. Jensen은 실제로 많은 용병들과 함께 건물에 갇혀 있으며 제한된 수의 실습 포인트를 할당하는 일반적인 강화 기능을 박탈당했습니다. 여기에는 특정한 도전이 있습니다. 당신의 펌핑된 에이전트는 스토리 캠페인에 남아 있지만 "Stories"에서는 적절한 기술, 무기 및 탄약 세트를 가지고 택시를 타야 합니다. 우리는 새로운 임무를 기대하고 있으며 그것이 단순한 현장 훈련 이상의 것이 되기를 바랍니다.

많은 사람들이 이 질문에 대해 우려하고 있습니다. Mankind Divided의 피날레에서 우리는 다음과 같이 어리석게도 결말을 선택합니다. 마지막 게임? 당연히 아니지. 플레이어는 내러티브 전반에 걸쳐 자신만의 스토리를 구축하고 하나 또는 다른 스토리 퀘스트를 완료하거나 실패하며 이는 궁극적으로 결말에 영향을 미칩니다. 게임에는 분명히 전통적으로 "좋은" 결말과 "나쁜" 결말이 있지만, 분명히 "이상적인" 결말과 "비밀" 결말도 있을 수 있습니다. 또 다른 점은 Jensen의 모험과 완전히 다른 결말을 기대해서는 안 된다는 것입니다. 귀하의 행동에 따라 다소 흥미로운 정보를 받게 되지만 스토리의 전반적인 개요에 근본적으로 영향을 미칠 수는 없습니다. 당신은 일루미나티를 폭로하지 않을 것이며 Joseph Manderly의 엉덩이를 잡지 않을 것입니다. 그들은 여전히 ​​​​첫 번째 Deus Ex 이벤트에 참여해야합니다. 아시다시피 Deus Ex는 연대순으로 Mankind Divided 이벤트보다 훨씬 늦게 발생합니다. . 아마도 이것은 누군가를 실망시킬 것이고 결말은 "중간"과 "미완성"이라고 불릴 것입니다. 그러나 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 모든 답이 꼭 필요하다면 2000년 게임에서 찾아보세요.

Mankind Divided는 돌파구나 혁명이라고 부르지 않을 것입니다. 이 모든 것이 첫 번째 Deus Ex에 있었습니다. 그러나 반면에 인간 혁명에는 이런 것이 없었습니다. Eidos Montreal은 구세계와 신세계의 발전을 결합하여 일종의 하이브리드를 생산했습니다. Deus Ex를 플레이하는 방법을 아는 사람이라면 누구나 집처럼 느낄 것입니다. 단계적 모험에 익숙한 사람들은 아마도 지루해지고 거친 가장자리에 주의를 기울이기 시작할 것입니다. 여기에는 그런 것들이 많이 있습니다. 우리는 또한 그래픽이 구식이라는 것을 Twitter에서 읽을 것입니다.줄거리가 혼란스럽고 과거 게임과 강하게 연관되어 있다는 점, 결말이 "일반적으로 이해할 수 없는!!11"이라는 점.

결론 대신 다음은 우리 서신에서 발췌한 내용입니다. "Mankind Divided는 진짜 체코 펍과 같습니다. 비좁고, 테이블이 끈적하고, 사방에 우울한 얼굴이 있지만, 맥주는 엄청나게 맛있습니다."

Deus Ex: Mankind Divided는 8월 23일 PC, PlayStation 4 및 엑스박스 원. 리뷰 버전은 러시아 출판사에서 제공했습니다. Xbox One 버전이 검토되었습니다.

시간과 연습이 여기 누가 있는지 보여줬어요 사실은- 나가는 여름 출시. 사랑으로 만들어진 유일한 오래된 지구의 작은 조각은 1800경 개의 동일한 행성보다 몇 배 더 흥미로운 것으로 밝혀졌으며 실제로는 5개(꽃이 만발한 정글, 돌 공, 눈 덮인 툰드라, 뜨거운 사막 및 산성 독성)만 있습니다. 바위). 물론, 끝없는 우주를 비행하는 것과 스텔스/사격/해킹이 포함된 스토리 기반 모험은 완전히 다른 두 가지 경험이라고 쉰 목소리가 나올 때까지 논쟁할 수 있습니다.

Hello Games가 60명(아웃소싱 포함)으로 구성된 인디 스튜디오이고 Eidos Montreal(현재 실험 주제의 제작자)이 수백 명의 직원이 있는 대규모 사무실이라는 사실을 아무도 고려하지 않습니다. 그러나 일반적으로 삶은 불공평합니다. 이제 우리는 이 게임이나 저 게임을 만드는 조건이 아니라 그것이 최종 사용자, 즉 당신과 나에게 얼마나 많은 즐거움을 가져다 줄 것인지에 대해 이야기하고 있습니다.

Deus Ex: Mankind Divided에 대한 평가로 넘어가기 전에 모든 주민에게 중요한 한 가지를 더 간략하게 살펴보겠습니다. 이전 연합질문: 돈에 대한 가치, 왜냐하면 우리 모두는 우리가 얻는 것뿐만 아니라 어떤 돈에도 관심이 있기 때문입니다. Square Enix의 무한히 현명한 일본인은 CIS 국가에 대해 여전히 매우 부드러운 정책을 추구하는 Steam의 마지막 일본인 중 하나입니다. 1299 문지름. 새로운 AAA급 제품의 경우: Gabe의 플랫폼에는 사실상 이와 같은 것이 남아 있지 않으며 모두가 최소한 두 개의 조각을 뜯어내려고 노력하고 있습니다. 그래서 우리는 주의가 산만해졌으니 바로 주제로 넘어가겠습니다.

역사적 사실주의

세 가지 더 중요한 경고가 있습니다. 우선, 좋든 싫든 사이버펑크를 선호하고 때로는 판타지에 대해 다소 회의적인 작가의 100% 주관적인 의견을 대변합니다. 둘째, 스토리 전반에 걸쳐 아주 사소한 스포일러가 있을 수 있습니다. 셋째, 가장 참을성이 없다. 강력 추천즉시 "And now about the game"섹션으로 스크롤하십시오.

스크롤하지 않았나요? 그러니 들어보세요. 제가 가장 먼저 이야기하고 싶은 것은 Mankind Divided 세계의 놀라운 역사적 사실주의입니다. 물론 시나리오가 그렇게 빨리 진행되지는 않지만 모든 것이 상당히 논리적으로 보입니다. 2017년에는 거대 기업의 대표들이 유엔 안전보장이사회에 가입할 수 있는 권리를 갖게 됩니다. 글쎄, 왜 귀찮게? 왜 전쟁과 평화 문제를 대기업으로부터 독립된 정치인들이 다루는 것처럼 가장합니까? 귀찮은 중개인을 제거하는 것이 좋습니다.

2029년까지 거의 모든 언론사가 Picus Media라는 단일 대기업으로 통합될 것입니다. 엘리사 카산(Elisa Cassan)의 아름다운 얼굴이 가장 큰 다국적 기업에 어울리는 방식으로 모든 최신 뉴스를 알려줄 것입니다. 글쎄, 유럽 수도 중 한 곳에서 전체 물 공급 시스템이 우연히 중독되었다면 인구 사이에 공황을 심지 않도록 그것을 뒤에 두는 것이 좋습니다.

예상대로 Picus에는 체코 Samizdat와 같이 진실을 말하는 경쟁자가 있습니다. 그러나 해킹된 태블릿에서만 혁신적인 전단지를 다운로드할 수 있으며 청중은 수천 명으로 좁혀집니다. Kassan 씨는 매일 수십억 명의 사람들이 볼 수 있습니다. 복잡한 헤어스타일을 가진 이 갈색 머리의 이미지에서 숨을 수 있는 유일한 방법은 하수구나 환기 파이프에 있는 것입니다.

2029년까지 미국 경제는 크게 약화될 것입니다. 경제가 강화되지 않으면 미국은 어려움을 겪게 될 것입니다. 2027년 사건 이후 중동의 부유한 국가들이 가장 큰 고통을 겪게 될 것입니다. 그들은 가장 많은 수의 수정된 작업자를 보유하고 있으며 건설용으로 매우 강력한 임플란트를 보유하고 있습니다. 2027년에 특별한 신호가 모든 증강된 사람들을 몇 시간 동안 통제할 수 없는 피에 굶주린 미치광이로 만들었고 그 후 사이버 미래에 대한 믿음이 조금 흔들리기 시작했다는 것을 기억해보자.

Mankind Divided 세계의 러시아는 러시아 연방 연방으로 변모하여 지역에 더 많은 자유를 부여했습니다. 우리는 증강된 것들을 항상 역행적 의심으로 대했고 그 수가 소수에 불과했기 때문에 인명 피해는 거의 없이 2027년의 재앙에서 살아남을 수 있었습니다. 이제 (어떤 의미에서 Deus Ex의 대체 미래에서) 러시아는 천연 자원마피아의 도움과 이전 CIS 영토의 도움을 포함하여 약화 된 유럽에 쉽게 영향을 미칩니다.

체코 실화공산주의 탄압을 거의 처음으로 버리고 진보적 인 서구 사상을 채택하기 시작했습니다. 따라서 Mankind Divided에서 프라하는 기술이 발명되자마자 전 세계의 사이보그들을 소집했습니다. 이제 우리는 "augs 문제"를 다루어야 합니다. 지금까지 그들은 지하철에 별도의 대기실, 별도의 화장실, 입수가 불가능한 문서 시스템을 만들었습니다.

경찰은 급습을 실시하고 서류가 없는 사람들은 재능 있는 엔지니어든 일반 세일즈맨이든 사회적 지위에 관계없이 즉시 정착지로 보내집니다. 사이보그는 골렘 시티에 살아야 합니다. 이것은 빈곤이 지배하고 주석 용기로 만든 고층 빌딩이 항상 태양을 가리고 임플란트 거부를 방지하는 약용 뉴로포진이 낮에도 찾을 수 없는 실제 사이버펑크 디스토피아입니다.

전 세계가 기대에 휩싸였습니다. UN은 아직 증강 된 사람들에 대한 그러한 대우를 비인간적이라고 부르지 않는 것 같습니다. 만약 프라하가 이를 방치한다면 전 세계의 사이보그들은 보호구역으로 몰려들게 될 것입니다. 글쎄요, 천연두가있는 동일한 담요를 사용하더라도 조용히 그를 목을 졸라 죽일 수 있습니다. 다행히도 인류는 풍부한 역사적 경험을 가지고 있습니다. 억만장자 나다니엘 브라운(Nathaniel Brown)은 유엔 결의안도 기다리지 않고 이미 사우디아라비아 모래 어딘가에 울타리가 있는 "증강된 사람들을 위한 지상 낙원"을 건설하고 있습니다.

아담 젠슨(Adam Jensen) 요원은 누가 이 장대한 갈등에 참여하게 될까요? 억압받는 사이보그의 수호자 – 그들의 형제? 아니면 여전히 다수의 법칙을 대표하는 얼굴 없는 인물인가요? 이는 플레이어가 결정하는 것입니다.

Deus Ex: Mankind Divided의 세계에는 모든 것을 읽고 싶은 욕구가 있다고 말하고 싶습니다. 전자책, 모든 신문 Picus 또는 Samizdat, 해킹된 컴퓨터의 모든 편지는 위와 같은 더 많은 지식을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Skyrim에서는 독서가 매우 빨리 지루해집니다. 가상의 용, 신, 영웅 및 사건에 대해 혼란스러워지기 시작합니다. 하지만 여기는... 여기는 완전히 다릅니다! 당신은 읽고 생각합니다: “오 그래 Eidos Montreal, 오 그래 개자식들아! 하지만 네 말이 맞아, 백번도 더 맞아, 이 악마들아! 세계사대략 이런 식으로 진행될 수도 있습니다.”

브라보, Eidos Montreal: 이렇게 무섭도록 현실적인 미래 버전을 구축하는 것은 대단한 성과입니다. 농담이 아닙니다. 이것은 고층 빌딩, 비, 기업, 총기 및 임플란트가 단순히 혼합되어 있는 Shadowrun이 아닙니다. 게다가 엘프와 오크도 깨어났습니다.

그리고 이제 게임에 대해

이 짧은 소개 후에 우리는 가정을 세울 것입니다: 당신이 Deus Ex(2000)나 비교적 최근의 Deus Ex: Human Revolution을 플레이하지 않았다고 가정하고, 이를 염두에 두고 이야기를 이끌어 갈 것입니다.

Mankind Divided는 슈팅 게임, 스텔스 게임, 해커 시뮬레이터 및 모험이 혼합된 게임으로, 자신의 말과 그 결과("시장에 대한 책임"이라고 함)에 대해 진지하게 생각해야 합니다. 더욱이, 모든 구성 요소의 구현이 최고입니다. 이 중 어느 것도 단지 보여주기 위해 추가된 것이 아니고 단지 제거하기 위해 추가된 것이 아닙니다.

스텔스부터 시작해 보겠습니다. 왜냐하면 이것이 하드코어 난이도와 이상적인 엔딩만을 인식하는 완벽주의자들이 게임을 플레이하는 방식이기 때문입니다. 왜 그럴까요? 한 가지 예를 들어 보겠습니다(모든 것을 전혀 망치지 않도록). 게임에는 프라하 경찰 Interpol과 Adam Jensen이 근무하는 TF29 조직이 범죄 현장을 배경으로 하는 에피소드가 있습니다. 부패한 경찰은 증거인멸을 원합니다.

Jensen은 폭격당한 기차역에 몰래 들어가 조용히 증거를 훔쳐야 합니다. 예어- "눈에 띄지 않게." 그리고 우리는 경찰을 모두 죽이고 필요한 것을 가져갔습니다. 돌아오자마자 TF29의 수장은 가장 끔찍한 방식으로 맹세했고, 언론은 무자비한 사이보그 테러리스트들이 같은 장소에서 두 번째 공격을 가했다고 썼습니다. 물론 이는 결과를 가져올 것입니다.

이상적인 스텔더는 항상 불필요한 유혈 사태를 피할 수 있습니다. 다행스럽게도 Jensen은 거의 완전한 투명화까지 이를 위한 많은 도구를 가지고 있습니다(그러나 이는 배터리를 심하게 소모합니다). 뭔가 잘못되었다고 느끼는 적을 위해 TESLA 호밍 전기 충격기가 있습니다. 포탑, 레이저 장벽, 광산 및 카메라 - 원격 해킹.

그건 그렇고, 스텔스는 역동적인 3인칭 시점으로 상당히 단순화되었습니다. 벽에 달라붙거나 엄폐물 사이를 달릴 때 시점이 멀어집니다. The Division을 플레이해 본 사람이라면 누구나 이 말이 무슨 뜻인지 즉시 이해할 것입니다. 큰 장점은 Deus Ex가 비밀리에 플레이하도록 강요하지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 사이드 미션 중 하나에서 경찰서에 있는 모든 경찰을 죽일 수 있으며, 경찰은 GTA에서처럼 끝없이 다시 생성되지 않습니다. 또 다른 사이드 퀘스트에서는 산적의 은신처에서 사람을 납치해야 합니다. 납치하는 대신, 당신은 할 수 있습니다 - 당신이 올바르게 추측했습니다. 모든 도적을 쏘고 장애인 시체를 꺼내십시오.

총격이 시작되더라도 Adam은 여전히 ​​공격자의 생명을 구할 기회가 있습니다(예를 들어 동료 사이보그에게 특별한 따뜻함을 느끼고 그들이 산탄총과 기관총을 들고 달려오는 경우에 필요합니다). 이를 위해 게임은 치명적이지 않은 무기(예: 진정제를 발사하는 소총)를 제공합니다.

글쎄, 당신이 시체 산 위를 걷는 데 익숙하고 당신에게 uebok (Kolobok과 같은 마지막 음절에 중점을 두어)을 말한 다음 산적을 살려두고 싶지 않다면 당신의 서비스는 고전적인 무기고입니다. 돌격 소총, 권총, 엽총 등. 머플러를 부착하고, 반동을 줄이고, 새로운 발사 모드를 잠금 해제하는 등 이 모든 것을 수정할 수 있습니다. 무기의 기능은 즉시 변경됩니다. 예를 들어, 돌격 소총에 4배율 조준경과 소음기를 부착하고, 손상을 약간 개선하고, 안정성을 최대화하고, 총알 한 발에 사격을 활성화할 수 있습니다. 그러면 여러분의 믿음직한 기관총이 여러분의 인벤토리의 거의 절반을 차지하는 부피가 큰 저격수의 가치 있는 대체품이 될 것입니다.

그리고 물론 가장 끔찍한 무기, 어떤 소총이나 수류탄보다 더 강력합니다 - Jensen 자신. 우리는 이미 TESLA 쇼커에 대해 이야기했지만 요원은 주변 지역에 "태풍"을 쏘거나 강화된 손 안에서 바로 합성된 고속 흑연 막대를 사용하여 불운한 적을 벽에 고정할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 실제 헐크처럼 냉장고를 던지고 벽을 부수도록 업그레이드할 수 있습니다. 글쎄, 고통 없는 착륙 모듈 "Ikarus"를 사용하면 Jensen이 아래 어딘가에 틈이 있는 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

그러나 모든 임플란트가 전투용으로 설계된 것은 아닙니다. 많은 사람들이 스텔스와 해킹을 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 레이더를 너무 많이 업그레이드하면 자신의 발걸음 소리까지 표시할 수 있습니다. 중요한 점: 실험적인 임플란트는 시스템 과열을 유발하기 때문에 모든 임플란트를 동시에 켤 수 없습니다 (즉, Jensen 자신과 우리 영웅은 녹기를 원하지 않습니다). 이 개념은 짜증나지 않습니다. 예를 들어 특별한 높이가 없는 지역에서는 Ikarus를 끄고 완전히 잊어버릴 수 있습니다.

해킹은 재미있는 미니게임입니다. 캡처 센터를 떠나면 컴퓨터 잠금을 해제하고 문을 여는 키 노드에 도달하기 위해 데이터 포인트를 점유해야 합니다. 처음에는 모든 것이 단순해 보이지만 방화벽이 있으면 바이러스 백신 프로그램강력한 바이러스는 해킹 전자 시스템을 반사 신경과 지능에 대한 흥미로운 테스트로 만듭니다.

해킹, 사격, 스텔스로 모든 것이 명확해집니다. 그러나 또 다른 유형의 임플란트, 즉 사회적이 있습니다. 이러한 뇌 증강이 있을 때의 일반적인 대화는 변화됩니다. 대화 상대의 성격과 정신 유형을 분석하는 시각적 인터페이스가 있습니다. 즉, 당신의 머릿속에는 프로이트, 정, 그리고 동시에 다른 모든 저명한 심리학자들의 협의회가 있으며, 이 집단은 추가 대화를 수행하는 방법에 대한 조언을 제공합니다.

그리고 Mankind Divided의 캐릭터는 매우 다채롭기 때문에 심리학자의 도움이 반드시 필요합니다. 출신의 특대 이민자 구소련, 사이보그의 권리를 위해 싸우는, 동료와 상사 모두와 이중 게임을 해야 하는 비밀 기관의 수장, 조지아 마피아의 보스, 업로드하려는 기계신 교회의 선지자 그의 추종자들의 의식을 어떤 대가를 치르더라도 글로벌 네트워크로 끌어들이는 것... 그리고 나는 줄거리의 모든 훌륭함에 대해 더 많이 이야기하고 싶지만 이것은 노골적인 스포일러가 될 것입니다.

그래픽에 대한 몇 마디

포럼에서 “최적화가 잘못됐어! 돈을 돌려주세요!”, 우리와 개발자의 조언을 들어보세요. 예를 들어 Nvidia GTX 970 카드는 여전히 괜찮은 것으로 간주됩니다. 그러나 Eidos Montreal은 흑백으로 기록합니다. MSAA 앤티앨리어싱과 매우 높음 및 울트라 그래픽 사전 설정 오직 4GB 이상의 메모리를 갖춘 카드의 경우! 따라서 평범한 컴퓨터에서 Ultra 및 MSAA 4x를 켜고 경고를 받지 못했다고 불평할 생각조차 하지 마십시오.

수십 시간 동안 Deus Ex Human Revolution을 플레이한 저자는 모든 책임을 다해 다음과 같이 선언합니다. Mankind Divided의 그래픽은 이전 부분에 비해 수천 마일 앞서 나갔고 높은 디테일에서도 상당히 괜찮아 보입니다. 그 짜증나는 MSAA).

글쎄, 이 모든 혼란을 피하기 위해 콘솔 VIP 공산주의에 대한 옵션이 있습니다. 왜 공산주의인가? 하지만 그래픽은 모든 사람에게 동일하기 때문입니다. VIP를 사용하면 모든 것이 명확해집니다. PS4에서 새로운 Deus Ex의 가격은 Steam보다 거의 3배 더 비쌉니다.

돌주머니와 경계

이제 비판으로 넘어갈 때입니다. 그리고 그것은 꽤 예상됩니다. 글쎄, 그것은 어렵고 어렵습니다. 현대 개발게임에서 일반적인 대도시를 만드는 기술입니다(물론 GTA 클론이 아닌 경우). 미래의 프라하는 2027년의 디트로이트와 똑같습니다. 도시가 아니라 미로입니다. 물론 '돌주머니'는 과장된 표현이다. 아름다운 작은 광장과 볼거리, 괜찮은 건축물이 있지만… 사람이 너무 적고 가장 큰 거리는 골목과 비슷합니다. 실생활, 고속도로나 교통량이 없습니다.

일부 도둑에서는 그러한 도시 허브가 완전히 정상적인 것으로 인식됩니다. 중세 시대에는 특별한 도시를 건설할 수 없었음이 분명합니다. 무언가가 요새 벽에 들어갔고 머리 위의 지붕이 새지 않으며 괜찮습니다. . 그러나 Deus Ex 전설에서는 전례 없는 건설 규모를 특별히 강조하고 있으며, 이제 두 명의 이주 노동자가 강철 컨테이너를 들어 올릴 수 있다면 어떻게 될까요? 그러나 우리는 여전히 콘크리트 미로에 갇혀 있으며 Deus Ex 자체의 가장 멋진 퀘스트와 결합하여 Watch Dogs의 자유를 꿈꿀 수 있습니다.

두 번째 포인트는 지나치게 현실적인 스텔스인데, 이는 때로는 게임에 해를 끼치기도 합니다. Mankind Divided의 적들은 멀리서 당신을 봅니다. 경계와 불안의 반원(예: Far Cry)은 매우 빠르게 채워집니다. 겁에 질린 적들은 더 이상 당신을 놓치고 싶어하지 않으며, 그래도 탈출에 성공하면 그들은 표준 순찰 경로로 돌아갑니다. 극도로마지못해.

5층짜리 건물에 4개층의 경비원들이 단 한발의 총격을 가하기 위해 달려온다. 천천히 그리고 확실하게 치유하고 임플란트를 사용하는 동안 두세 개의 대피소 사이를 뛰어다니는 수많은 적들을 깎아내립니다. 그런 다음 빈 4개 층으로 이동하여 문을 부수고 물건을 수집합니다. 솔직히 이건 좀 지루합니다. 유일한 즐거움은 5층에 있어요 맨손으로일반적인 경보의 순간에 망설이는 고독한 경비원의 목을 졸라 죽이십시오.

이카루스의 비행

그리스 신화처럼 Deus Ex Mankind Divided는 때때로 태양 자체를 향해 너무 높이 날아가려고 합니다. 그러면 밀랍 날개가 녹고 깃털이 떨어져서 그 광경이 가장 아름답지 않습니다. 그러나 개발자들은 찾기 힘든 별을 만지려는 시도 자체에 대해 영광과 칭찬을 받았습니다. 우리가 여러 번 말했듯이 사이버펑크는 공급이 부족한 장르입니다. Dex와 같은 16비트 인디 프로젝트도 괜찮을 것입니다. 그리고 여기 AAA 게임이 있습니다. 게다가 이 게임은 소위 말하는 영혼으로 만들어졌습니다. 사이버네틱스 및 생명 공학 전문가들은 평균 수명을 늘리는 방법, 글로벌 네트워크에 의식을 업로드하는 기술을 아직 배우지 못했습니다. 이 순간또한 아니오. 따라서 자신이 사이버펑크의 팬이라고 생각하고 올해의 완벽한 게임을 위해 2077년까지 기다리지 않을 예정이라면, 어떠한 경우에도 Deus Ex: Mankind Divided도 놓치지 마세요.

+ 멋진 사이버펑크 설정

+ 다양한 게임 플레이

+ 가혹한 도덕적 선택, Philip K. Dick이 승인합니다!

- 있을 법하지 않은 미로 도시

- 너무 현실적인 스텔스

- 도시 지역의 로딩 시간이 길다

수년 동안 비판으로 생계를 유지한 후에는 시간이 지남에 따라 진부해집니다. 수십 개의 시끄러운 히트곡, 발표, 릴리스가 뒤섞여 지루한 일상으로 변합니다. 기분이 좋지 않습니다. 당신은 모든 것이 사라졌다고 생각합니다. 당신이 가장 좋아하는 취미가 더 이상 당신에게 닿지 않습니다... 그리고 놀라운 일이 당신의 손에 떨어지게 되고, 다음 며칠 동안 우주는 거꾸로 가고 있습니다. 잊혀진 감정이 당신을 압도하고 갑자기 머리가 맑아집니다. 비디오 게임은 5년, 10년, 20년 전과 마찬가지로 아름답습니다! 물론 전부는 아니지만 때로는 하나의 걸작만으로도 전체 산업에 대한 신뢰를 회복하기에 충분합니다. 예를 들어 Deus Ex: Mankind Divided가 있습니다.

초보자는 운이 좋나요?

5년 전, Eidos Montreal 스튜디오는 컬트 사이버펑크 액션 영화 Deus Ex의 놀라울 정도로 높은 품질을 자랑하는 속편인 Deus Ex: Human Revolution을 출시했습니다. Mankind Divided는 원본보다 훨씬 더 많은 돈, 자원 및 시간이 쏟아진 새로운 부분입니다. 무엇이 잘못될 수 있나요? 무엇이든 가능했습니다. 어떤 개발자도 잘못된 결정으로부터 면제될 수 없으며 모든 사람이 오래된 레이크를 피할 수는 없습니다.

그러나 Mankind Divided는 전통적인 속편의 저주를 훌륭하게 피했습니다. Human Revolution이 여전히 어색하다는 비난을 받을 수 있다면, 신제품은 주인공 Adam Jensen과 같은 숙련된 슈퍼 군인처럼 보입니다. 모든 것이 그와 함께 있습니다. 움직임이 연마되고, 수행해야 할 작업에 대한 명확한 이해가 있으며, 기술 무기고는 부러워 할 수만 있습니다. 나쁜 습관과거의 일입니다. 이런 게임을 겉으로만 보면 휘파람을 불고 싶은 유혹이 듭니다. 저자는 10명의 사람들을 위해 열심히 노력하여 이상적인 지속을 위한 공식을 추론했습니다. 항상 이랬을 거예요!

인류의 왜곡된 거울

Jensen과 마찬가지로 Mankind Divided는 정말 강력한 힘을 가지고 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 상대적으로 혼란스러운 프롤로그를 견디고 먼저 외국인 혐오증이 심한 프라하에서 자신을 발견하는 것뿐입니다. 그러면 모든 것이 제 위치에 놓이게 됩니다. 미리 요약하자면, 이 순간부터 최종 크레딧이 나올 때까지 게임에서 벗어날 수 없습니다. 자유는 정말 중독되기 때문입니다. 제한 없음, 심각한 제한 없음 - 살해, 무력화, 몰래, 수색 사이드 미션, 자물쇠를 따고, 다른 사람의 이메일을 읽고, 벽을 허물고, 세련된 망토를 입은 슈퍼히어로처럼 지붕을 뛰어넘으세요. 아니면 냉장고나 자판기를 사람들에게 던지고 싶나요? 괜찮아요! Deus Ex에서는 디자이너와 작가가 목표를 정의하고 큰 위치, 그 밖의 모든 것은 전적으로 플레이어와 그의 선호도에 달려 있습니다.

환경, 은신처 및 다양한 작업에 빠르게 익숙해지는 데 몇 시간을 소비하면 기쁨의 눈물을 흘리고 싶은 유혹을 받게 됩니다. 마치 진짜 게이머의 천국에 있는 것 같아요. 어떤 결점도 지적하며 이렇게 말하고 싶지 않아요. 안 되네, 생각보다 더 심해". 여기에는 심각한 결함이 없기 때문에 모든 세부 사항과 모든 메커니즘이 완벽하게 조화를 이룹니다.

이야기는 시작할 시간조차 없고, 맛은 코앞이고, 당신은 이미 무슨 일이 일어나고 있는지에 황홀경에 빠져 있습니다. 거리를 걷고, 주위를 둘러보고, 여기 주변의 모든 것을 탐험하는 것은 대부분의 큰 예산의 블록버스터에서 긴 총격전을 벌이는 것보다 훨씬 더 흥미롭습니다. 세상은 또 다른 심연의 가장자리에 있고 전능한 일루미나티가 배후 어딘가에서 음모를 꾸미고 있지만 프라하의 일상은 믿을 수 없을 정도로 평화롭습니다. 하지만 게임에 깊이 빠져들수록 더 좋아집니다.

새로운 Deus Ex의 모든 것이 분위기로 가득 차 있습니다. 모든 먼지가 쌓인 구석구석, 모든 전형적인 아파트는 반복적인 요소에도 불구하고 캐나다인의 노동에 대한 존경심이 스며들지 않을 수 없을 만큼 사랑과 보살핌으로 만들어졌습니다. 결과적으로 사이드 스토리는 구불구불하고 항상 명백한 게임 플레이는 아니며 가장 중요한 것은 결코 불필요한 것처럼 보이지 않습니다. 다른 것들은 심지어 키로 기억됩니다. 스토리 미션, 이로써 아담을 둘러싼 세계는 공허하고 어색한 장식이 아니라, 내린 결정실제로 일어나는 일에 영향을 미칩니다. 우리 주변에는 완전히 그럴듯하고 거의 실질적인 미래가 있습니다. 반전이 마음에 드시나요?

그리고 이것은 또 다른 것입니다 장점 Mankind Divided: 우주와 그 배경의 놀라운 발전 덕분에 게임의 세계는 매혹적일 뿐만 아니라 정기적으로 생각하게 만듭니다. 예전에는 Deus Ex가 아무런 속셈도 없이 능숙하게 대담한 모칠로프인 척했지만, 이는 대중의 관심을 끌기 위한 교활한 겉모습일 뿐입니다. 실제로 Eidos Montreal은 로봇과의 대담한 싸움, 음모 이론, 사회의 신기술 수용 주제에 대한 긴 대화 등 모든 것을 포함하는 거대한 에세이 반성을 발표했습니다. 일방적이거나 너무 뻔하다.

사람과 사이보그 사이의 갈등은 우리 현실과 한없이 멀리 떨어져 있음에도 불구하고(2029년에는 거리를 걷는 인간 탱크가 전혀 없을 것입니다), 인종차별에 대한 이야기 ​​자체, 진보에 대한 인류의 두려움에 대한 이야기는 한 번 이상 접속한 모든 사람이 이해할 수 있습니다. 인터넷은 21세기에 적합합니다. 개발자들은 이러한 문제에 대한 자신의 견해만을 제시하고 이를 대중에게 최대한 매력적인 패키지로 포장했습니다. 화려한 액션, 강력한 시각적 솔루션, 멋진 사이버 군인이 등장하는 것만으로도 컬렉션에 들어가고 싶은 유혹을 주는 고예산 SF 블록버스터의 표지입니다.

보이지 않는 태양 흑점

그러나 위의 모든 사항에도 불구하고 Deus Ex: Mankind Divided는 장르의 이상적인 대표자라고 할 수 없습니다. 결말은 모든 것을 제자리에 놓고 거의 완벽한 이야기의 인상을 날카롭게 흐려 최종 점수에서 전체 점수를 뺍니다.

나쁘다는 것이 아닙니다. 오히려 마지막 에피소드는 여러 면에서 놀랍습니다. 물론 - 경련이 일어날 정도로 긴장되고 독창적입니다. 마지막 레벨피 속에 아드레날린이 경련적으로 분출되고, 캠페인 내내 Jensen을 괴롭혔던 카리스마 넘치는 악당과의 목숨을 건 훌륭한 싸움으로 절정에 달합니다! 그러나 결론에는 중요한 것이 부족합니다. 전혀 피날레처럼 느껴지지 않습니다. 예상보다 한두 회 일찍 끝나는 화려한 시리즈처럼, <맨카인드 디바이디드>는 완전한 결말 대신 힌트조차 주지 않고 계속될 구체적인 약속으로 시청자를 놀라게 한다.

맞습니다. 아담과 일루미나티의 대결 이야기는 아쉽게도 적절한 결과를 얻지 못했습니다. 대신 그들은 이해할 수 없는 말을 던진다. 계속하려면 ...-그들이 말했듯이 그들이 해냈고 우리는 얼굴을 붉혀야합니다. 새로운 Deus Ex는 이상에 너무 가까웠고 비평가들이 이유가 있든 없든 던지는 것과 동일한 10점 만점에 10점을 받을 자격이 있었기 때문에 이것은 짜증나고 슬프고 실망스럽습니다. 그러나 현재 게임은 마치 제작자가 게임의 마지막 장을 잘라내어 추가 유료 콘텐츠로 배포할 계획인 것처럼 게임이 미완성인 것처럼 보입니다. 메인 메뉴에 있는 "Jensen Stories" 항목을 고려하면 그럴 가능성이 높습니다.

하지만 이해할 수 없는 결말은 잠시 잊어보자. Deus Ex: 인류는 V-E-L-I-C-O-L-E-P-N-A로 나뉩니다. 이것은 선호도에 관계없이 모두가 플레이해야 하는 희귀한 블록버스터입니다. 모두를 위한 무언가가 있습니다. 첫 번째 승리를 거둔 지 5년 후, Eidos Montreal은 영혼이 가득한 인간 혁명이 단순한 우연이 아님을 증명하여 매 순간이 기억 속에 확고히 각인되는 진정한 40시간 모험을 탄생시켰습니다.

이상에는 아직 반 걸음 남았으며, 아마도 세 번째 시도에서 캐나다인들이 기계에서 실제 신을 창조할 수 있을지 누가 ​​알겠습니까? 저자와 반복적으로 개인적인 대화를 나눈 후에는 이것을 의심할 필요가 없습니다. 게임 산업이 서있는 것은 그렇게 능숙하고 용감한 사람들의 어깨에 달려 있으며, 판매 외에는 여전히 Steam 및 PlayStation Network에 갈 가치가 있습니다.

장점:

  • 복잡한 주제를 다루고 지능적으로 드러내는 훌륭한 이야기입니다.
  • 격렬한 행동과 진정으로 강렬한 스텔스;
  • 하나의 게임에 수많은 장르가 전례 없이 유기적으로 결합되어 있습니다.
  • 뛰어난 스토리 미션, 다양한 사이드 퀘스트 및 이를 완료하는 다양한 방법;
  • 완벽한 시청각 구현;
  • 극도로 복잡하고 다면적인 프랜차이즈의 전통에 대한 충성심;
  • 이 게임은 당신을 생각하게 만들 것입니다.

결점:

  • 가장 유쾌한 첫 번째 장은 아닙니다.
  • 실망스러운 결말;
  • 유료 다운로드 가능한 에피소드에 대한 확실한 내기입니다.
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