블리자드의 새로운 슈팅 게임. 블리자드의 멀티플레이어 슈팅 게임 오버워치 리뷰

안녕하세요 여러분. Gamebizclub 팀에서 연락을 취해 오늘 이야기를 들려드리겠습니다. 1991년, 세 명의 열성팬이 블리자드 엔터테인먼트를 설립했습니다. 존재하는 동안 한 세대 이상의 게이머를 기쁘게 해왔습니다. 그 벽 안에서 탄생한 모든 프로젝트는 자동으로 베스트셀러가 됩니다. 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트와 같은 걸작을 우리에게 선사한 곳이 바로 이 스튜디오였습니다.

시대를 초월한 고전 게임에 대한 재능을 완벽하게 연마한 Blies는 플레이어에게 새로운 것을 제공하기로 결정했습니다. 즉, 오늘 리뷰를 준비한 새로운 Overwatch 게임입니다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

언제 나왔나요?

오버워치 프로젝트 작업에 대한 공식 발표는 2014년 말에 이루어졌습니다. 그리고 이미 2015년 10월 27일, CBT 1단계가 시작되었습니다. PC와 콘솔에 대한 오픈 베타 테스트는 2016년 5월에 진행되었습니다.

그러나 이 슈팅 게임은 플레이어가 이 게임을 완전히 감상하기 오래 전부터 수많은 팬을 보유하고 있었습니다. 여기서 우리는 유능한 PR 회사에 경의를 표해야합니다. Bliz는 흥미진진한 미리보기 비디오와 게임 캐릭터 전용 단편 영화를 통해 게이머의 관심을 끊임없이 불러일으켰습니다.

가장 좋은 점은 개발의 모든 단계에서 프로젝트에 수반된 흥분이 공식 출시 후에도 전혀 가라앉지 않았다는 것입니다. 반대로 Overwatch는 오늘날까지 많은 리뷰와 리뷰를 수집하고 있으며 대부분 긍정적입니다. 그러한 성공의 비결은 무엇입니까? 그것을 알아 봅시다.

우리는 이미 이것을 어디선가 본 적이 있습니다.

어떤 프로젝트에서든, 특히 Blizzard의 최신 프로젝트처럼 대규모 프로젝트에서는 해당 장르의 다른 게임과의 비교가 불가피합니다. 그래서 저희가 많은 시간을 투자한 부분이 CBT 시작 전부터 월드 오브 워크래프트와 비교되었던 부분입니다. 그리고 그러한 예가 많이 있습니다.

Overwatch는 영어에서 "Watch"로 번역됩니다. 전설에 따르면 오버워치는 로봇 봉기로부터 세계를 보호하기 위해 헌신하는 영웅들로 구성된 대규모 조직이었습니다. 사람과 기계 사이의 전쟁은 진압되었고, "파수병" 부대의 필요성은 사라졌습니다.

하지만 이제 전 세계에 새로운 위협이 닥치면 다시 영웅이 필요합니다. 아무것도 생각나지 않나요? 일반적으로 MMO의 절반에 대한 표준 플롯은 가까운(또는 먼) 미래에 관한 것입니다. 하지만 이 사소한 이야기 ​​뒤에는 블리자드의 이전 창작물과는 다른 독특한 게임 세계가 숨어 있습니다. 게임 비디오를 시청하는 것이 좋습니다. 매우 흥미 롭습니다.

가장 먼저 주목해야 할 점: Overwatch는 League of Legends 등과 전혀 유사하지 않습니다. 이는 일부 "전문가"의 진술과 달리 MOBA가 결코 아닙니다. 파티 내에서는 레벨업을 위한 규정도 없고, 장비도 없으며, 레벨에 따라 달라지는 것도 전혀 없습니다.

Overwatch의 가장 유사한 아날로그를 선택한다면 아마도 Team Fortress 2가 될 것입니다. 많은 사람들이 두 게임의 유사점에 대해 이야기합니다. 그러나 블리자드가 단순히 인기 슈팅 게임을 복제해 자신들만의 방식으로 살짝 변형했다는 말은 거짓말이자 비방이다.

게임 모드와 관련하여 TF 2와 유사점을 추적할 수 있습니다. 여기서는 실제로 새로운 것을 제공하지 않습니다. 본질적으로 그 중 네 가지가 있습니다.

  • 점령 지점 - 지도에는 시간이 다 될 때까지 점령하고 유지해야 하는 특정 지점이 있습니다.
  • 호위는 목적지이자 공격팀이 그곳에 전달해야 하는 화물입니다. 상대방의 임무는 라운드가 끝날 때까지 이러한 일을 방지하는 것입니다.
  • 개체 제어 - 여러 라운드의 전투. 두 팀 모두 특정 지점에 대한 통제권을 확보하기 위해 싸웁니다. 두 라운드를 승리하는 쪽이 승리합니다.
  • 점령 지점 + 호위 – 혼합 모드. 공격팀은 화물을 포획한 후 전달합니다. 수비팀은 가능한 모든 방법으로 그들을 방해합니다.

각 모드에 대해 개발자는 여러 가지 고유한 지도를 만들었습니다. 현재까지 총 수는 13명입니다. 게이머는 가장 많이 싸워야 할 것입니다. 다른 코너게임 세계: from 고대 사원리장 다층 타워에 아누비스.

원한다면 같은 레벨의 게이머들과 경쟁할 수 있습니다. 빠른 게임, 컴퓨터와의 전투에서 기술을 연습하고, 등급 매치에 참여하거나, 비공개 "사용자 지정 게임" 모드에 들어가 친구와 싸우거나, 지도를 돌아다닐 수도 있습니다.

결과적으로, 온라인 슈팅 게임의 고전적이고 다소 지루한 게임 플레이가 되었습니다. 그러나 영웅을 선택할 때 상황은 극적으로 변합니다. 오버워치의 캐릭터 시스템은 개발자들의 가장 큰 성과이자 가장 큰 장점이라고 쉽게 말할 수 있습니다. 그리고 다시 한 번, 이것이 어떤 게임인지 명확하게 상상할 수 있도록 게임 플레이 예고편을 시청하는 것이 좋습니다.

~에 이 순간 22명의 다양한 영웅이 제공되며, 각 영웅은 자신만의 이야기를 가지고 있습니다. 전투 기능그리고 독특한 스킬 세트. 전형적인 노움, 엘프, 전사, 마법사는 없습니다. 전혀 전형적인 것이 아닙니다. 이 다양성을 보면 오버워치가 워크래프트와 디아블로 제작자의 펜에서 나왔다는 사실이 믿기지 않습니다.

모든 게이머는 캐릭터 목록에서 자신이 가장 좋아하는 영웅을 찾을 수 있다고 말할 수 있습니다. 거대한 광선총으로 무장한 러시아 소녀 알렉산드라 자리야노바(일명 자리야)도 있고, 전투 기계바스티온, 그리고 지능적인 달 고릴라 윈스턴, 그리고 로봇 수도사 젠야타... 그러나 이것은 별도의 기사의 주제입니다.

용감한 새로운 세계

저것 새로운 게임 Blizzard의 작품은 놀라울 정도로 밝고 다채로울 것입니다. 첫 번째 프레젠테이션 영상을 보면 짐작하실 수 있을 것입니다. 모습 Overwatch는 알아볼 수 있고 다른 것과는 다른 것으로 판명되었습니다. 화려한 특수효과도 있었습니다. 이것은 적을 아름답게 죽일 수 있는 게임 중 하나입니다.

개발자들은 콘솔 버전도 무시하지 않았습니다. 콘솔용 PC 슈팅 게임이 원래 제품의 창백한 복사본일 뿐이라는 대중의 믿음과는 달리, Blizzard는 PS4와 엑스박스 원흠잡을 데 없는 비주얼과 중독성 있는 게임 플레이가 결합된 동일한 수준의 품질입니다.

~에 엑스박스 게임 920p로 진행되지만 PS4에서는 쉽게 1080p를 출력합니다. 동적 해상도 기술을 통해 Overwatch는 60FPS 성능을 유지하면서 필요할 때 자동으로 720p로 축소됩니다.

물론, 이 게임은 현대 MMORPG와 같은 완벽한 수준의 시각화와 사실성을 제공하지 않습니다.

그러나 슈팅 게임과 RPG를 비교하는 것은 근본적으로 잘못된 것입니다. 왜냐하면 이들은 플레이어에게 다른 작업을 제시하는 다른 장르이기 때문입니다. 화난 유전자 변형 고릴라가 전속력으로 그를 향해 돌진하고 있는데 누가 주변 세계의 아름다움에 감탄하겠습니까? Overwatch의 그래픽은 상당히 만화적이고 다소 미래 지향적이며, 이는 게임 세계관 및 그 역사에 대한 설명과 상당히 일치합니다.

유효성 다양한 레벨 Detail을 사용하면 2010년 이전에 출시된 듀얼 코어 프로세서를 탑재한 오래된 컴퓨터에서도 게임을 실행할 수 있습니다. 격렬한 전투를 즐기려면 최상의 설정은 아니지만 GT 520 수준의 예산 그래픽 카드로 충분합니다.

숫자에는 안전이 있다

오버워치 100% 팀 게임. 모든 캐릭터는 완벽한 불균형을 만들 정도로 다릅니다. 조건부로 4 가지 클래스로 나뉩니다.

  • 폭풍 데미지가 가장 높은 캐릭터. 그들의 임무는 상대방을 무력화시키는 것입니다.
  • 보호 점령 지점 방어, 전선 건설, 침입자 격퇴를 담당하는 영웅입니다.
  • 탱크는 가장 두껍고 가장 뚫을 수 없습니다. 그들은 피해를 줄이는 갑옷과 높은 체력 지표를 가지고 있습니다. 그들은 공격 항공기와 수비수로부터 적의 공격을 우회하기 위해 전투에 가장 먼저 참여합니다.
  • 지원 - 유용한 능력의 존재로 보상되는 전투 잠재력이 가장 낮은 영웅입니다. 치유, 버프 및 디버프 적용 등을 할 수 있습니다.

이러한 전통적인 구분을 통해 오버워치에는 여러 클래스의 기능을 통합한 캐릭터가 포함됩니다. 예를 들어, 본질적으로 탱크인 자리야(Zarya)는 보호 돔을 설치하고 적을 한 지점으로 끌어당길 수 있으며, 클래식 공격기 솔저 76(Soldier 76)은 아군을 치료할 수 있습니다.

일반적으로 영웅의 능력은 잘 발달되어 있으며 전투에서 사용할 수 있습니다. 그리고 플레이어들이 좋아하는 캐릭터가 있음에도 불구하고 오버워치에는 약하거나 쓸모없는 캐릭터가 없습니다. 이 경우 가장 좋은 선택은 영구 팀을 구성하고 함께 행동하는 것입니다. 결국 여기서 승리를 보장하는 유일한 것은 분대의 올바른 선택과 입증된 전투 전술입니다.

팀에는 6명의 구성원이 있습니다. 각 모드에는 3~4개의 맵이 있습니다. 큰 장점은 게임 중에 영웅을 변경할 수 있다는 것입니다(이것은 MOBA와의 또 다른 유리한 차이점입니다). 이 모든 것이 함께 전략적 연구와 실험을 위한 무한한 범위를 제공합니다.

Overwatch가 이미 e스포츠에서 마땅한 틈새 시장을 찾았다는 사실은 말할 것도 없습니다. 정식 출시된 지 6개월도 채 안 됐는데, 이 게임은 이미 각종 토너먼트와 대회에서 우승을 차지했습니다.

그러나 Blizzard의 새로운 슈팅 게임은 말 그대로 사이버 현장에서 빛을 발하기 위해 만들어졌기 때문에 여기에는 놀라운 일이 없습니다. 캐릭터 레벨링 시스템이 없고 게임이 기부로부터 완전히 독립되어 있기 때문에 게이머는 자신의 재능과 능력에만 의존하여 잠재력을 완전히 실현할 수 있습니다.

스마트페이는 한번만 결제

출시 버전 이전에도 플레이어들은 오버워치가 무료 플레이 모델을 사용하여 배포될 것이라는 희망을 여전히 갖고 있었습니다. 그러나 그것은 정당화되지 않았습니다. 키를 얻으려면 상당한 금액을 지불해야 하며 버전에 따라 크기가 다릅니다. 초과 지불은 큰 이점을 제공하지 않습니다. 영향을 미치지 않는 즐거운 보너스 세트 게임 프로세스.

Blizzard 스토어와 타사 사이트에서 게임을 구매할 수 있습니다. 우리는 다음에서 게임을 구매할 것을 제안합니다. 게임레이 매장. 다른 상점보다 가격이 저렴하고 서비스 품질이 높을 뿐만 아니라 라이센스 키가 이메일로 즉시 전달되며 구매에 대해 상점에서 좋은 보너스를 받을 수 있습니다.

이제 주요 딜레마를 해결해 보겠습니다. Overwatch는 비용을 지불할 가치가 있습니까? 그리고 일반적으로 우리는 결국 무엇을 지불합니까? 나중에 돈을 쓰지 않기 위해 처음에는 돈을 써야 하는 필요성이 자동으로 플레이어를 같은 수준으로 만듭니다.

위에서 언급했듯이 게임 내부 스토어는 게임 측면에서 특별히 성장할 수 있는 기능을 제공하지 않습니다. 추가 투자를 통해 스킨, 그래피티, 복제품 및 기타 다양한 멋진 것들을 구매하여 독특한 영웅을 만들 수 있습니다. 그러나 이 모든 것은 때때로 발생합니다. 선물 상자, 레벨을 높이기 위해 발행됩니다.

다른 블리자드 프로젝트에 이미 익숙한 사람들은 출시 후 몇 년이 지난 후에도 스튜디오가 제품에 대해 계속해서 적극적으로 작업하고 있다는 사실에 대해 논쟁하지 않을 것입니다. 게임을 구매하면 향후 업데이트와 개선 사항도 모두 구매하게 됩니다.

그리고 그들은 어쨌든 거기에 있을 것이다. 이들은 새로운 영웅, 새로운 지도입니다. 그리고 또 무엇이 있을지 누가 ​​알겠습니까? 따라서 일반적으로 신고된 금액은 제품의 품질에 해당합니다. 그리고 문제는 게임 자체가 돈을 지불할 가치가 있는지가 아니라, 그것이 여러분의 개인적인 기대를 충족시킬 수 있는지 여부입니다.

오버워치에는 단점이 별로 없습니다. 상대적으로 새로운 게임보다 훨씬 적습니다.

첫째, 그래픽입니다. 물론 걸작은 아닙니다. 하지만 그 어떤 유명한 팀 슈터보다 더 예뻐요. 가장 중요한 것은 기술 구현에 따라 모든 것이 순조롭게 진행된다는 것입니다.

둘째, 게임 플레이가 단조롭습니다. 다시 말하지만, 이 의견은 대부분 게임을 한 번만 살펴보고 본질을 이해하는 데 신경 쓰지 않은 사람들이 표현한 것입니다. 예, 게임 모드 측면에서 저는 더 많은 것을 원했습니다. 그러나 모든 것이 아직 진행 중이고 개발자는 풍부한 상상력을 가지고 있습니다. 우리는 이미 이것을 보았습니다.

셋째... 그리고 여기에는 러시아어 번역에 대한 모든 불만족스러운 의견을 포함할 수 있습니다. 그로 인해 원래 성우의 뉘앙스가 손실되고(원하는 경우 영어도 포함할 수 있음) 회사가 부족합니다( 누가 필요합니까?).

그들이 말했듯이 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없습니다. 하지만 그런 목표를 세우는 사람은 아무도 없습니다. 온라인 슈팅 게임의 팬이고 팀으로 작업하는 방법을 알고 있으며 동일한 캐릭터와 지루한 지도에 지쳤다면 Overwatch는 오늘날 게임 업계가 제공할 수 있는 최고의 제품 중 하나입니다.

오늘은 그게 다야. 댓글로 게임에 대한 의견을 공유하고 기사 링크를 친구에게 보내보세요. 곧 봐요. 안녕.

클래스가 풍부한 팀 슈터 분야에서는 팀 포트리스 2가 압도적이며, 2007년에 출시되었음에도 불구하고 계속해서 플레이되고 있습니다. 엄청난 양인간. 그동안 플레이어들은 다른 팀 슈팅 게임에 관심을 두지 않았습니다. TF는 메커니즘에 과부하가 걸리지 않으며 플레이 방법을 배우는 것이 매우 쉽습니다.

하지만 이 오래된 슈팅 게임에 질린 사람들이 많아 오버워치는 출시 전부터 많은 관심을 끌었습니다.

가격과 게임플레이

블리자드는 현재 인기 있는 무료 플레이 모델을 무시하고 게임을 유료로 배포하기로 결정했습니다. 많은 사람들이 이미 PC의 경우 40달러, 콘솔의 경우 60달러라는 가격 때문에 게임에 Overprice라는 별명을 붙였습니다.

동시에 Overwatch 개발자는 예를 들어 캐릭터 의상을 "드롭"할 수 있는 컨테이너를 추가로 구매할 수 있는 기능도 게임에 추가했습니다.

다행스럽게도 이러한 구매는 게임 자체의 진행 과정에 영향을 미치지 않습니다. 부유한 플레이어는 자신의 캐릭터를 일종의 "패셔니스트"로 가장할 가능성이 높지만 일반 사용자보다 눈에 띄게 유리한 출발을 받지는 못합니다.

간단히 말해서 Overwatch는 Team Fortress 2와 MOBA("멀티플레이어 온라인 전투 경기장")가 혼합된 것입니다. TF2에서 게임은 MOBA의 다양한 역할을 가진 기본 메커니즘과 영웅을 얻었습니다. 각각의 캐릭터와 능력은 매우 다양합니다.

블리자드 원칙 “배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵다”여기서도 잘 작동합니다. 새로운 플레이어는 풍부한 특성과 메커니즘에 부담을 느끼지 않습니다. 경기 중, 레벨 업 중, 기타 어려움 중에 구매할 아이템이 없습니다. 성공적인 게임을 위해서는 영웅의 능력을 아는 것만으로도 충분하며, 게임 연구는 설정된 규칙에 따라 진행됩니다. 게임 모드도 매우 간단합니다. 지점을 점령하고 수레를 적 기지로 밀어넣는 것입니다.

영웅박람회

베타 테스트 이후 게임에는 아무런 변화가 없습니다. 선택할 수 있는 영웅은 21명이며 4개의 클래스로 나누어져 있습니다. 거의 모든 사람은 "궁극기"와 함께 고유한 특성과 몇 가지 능력을 가진 하나의 무기를 가지고 있습니다. 영웅들은 최고의 것을 모두 흡수했습니다. 다른 게임, 팀 슈터뿐만 아니라 Batllefield 및 Call of Duty의 고전 군인과 Dota (Tracer)의 Weaver 유사품도 있습니다.

초보자가 더욱 쉽게 익숙해질 수 있도록 캐릭터를 선택하기 전에 게임 자체에서 어떤 영웅이 빠졌는지, 어떤 영웅이 너무 많은지 알려주기 때문에 '올바른' 선택을 하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 반면에 모든 조언을 무시하고 팀 전체가 한 영웅으로 레이스를 준비하여 적을 충격에 빠뜨릴 수 있습니다.

카드도 독특합니다. 카드는 12개뿐이고 직관적으로 만들어졌습니다. 팀을 위해 결정하려면 최고의 장소저격수와 포탑을 배치하고 매복을 준비하려면 한 장소에서 몇 번의 성냥을 보내는 것으로 충분합니다.

순위가 없는 경기를 포함하여 4가지 게임 모드를 사용할 수 있습니다. 특히 흥미로운 것은 하스스톤과 마찬가지로 7일마다 플레이어에게 새로운 규칙을 도입하는 금주의 난투입니다. 경험에서 카드 게임일반적인 캐릭터 특성 증가부터 동성 영웅 플레이 규칙까지 Blizzard에서는 무엇이든 기대할 수 있습니다.

각 영웅은 자신만의 역할을 갖고 있으며 완전히 독특합니다. 같은 클래스 내에서도 각 클래스마다 플레이 방식이 다릅니다. 따라서 "탱크"인 라인하르트와 로드호그는 똑같이 서투르고 느리지만, 동시에 첫 번째는 모든 사람을 방패로 덮어 두꺼운 사물 속에 ​​있어야 하고, 두 번째는 난폭하고 엄폐하는 적을 잡아야 합니다. 뒤쪽.

각 캐릭터에 대한 게임을 분석하는 데는 많은 시간이 걸립니다. 누구나 가지고 있다 다른 무기기술, 이동 속도, 체력 등 이 모든 것이 게임 플레이를 근본적으로 바꿀 수 있습니다. Overwatch에서 제작자는 쓸모없는 캐릭터 없이 작업을 수행했습니다. 게임에 참여하는 모든 사람에게 영광의 순간이 있습니다.

게임 중 언제든지 페널티 없이 캐릭터를 변경할 수 있는 능력을 오버워치의 주요 메커니즘이라고 부르는 데에는 이유가 있습니다. 한 캐릭터의 일반적인 피로부터 지도의 변화된 상황에 이르기까지 영웅을 변경하는 데는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 각 영웅의 풍부함과 정교함 덕분에 게임에는 사실상 불균형이 없습니다. 베타 테스트 중 분노의 물결을 일으킨 바스티온(Bastion)도 다양한 방법으로 물리칠 수 있습니다.

Overwatch의 장점은 주로 영웅들에게 있습니다. 각 영웅은 고유한 평형추를 갖고 있으며 어떤 상황에서도 가장 효과적이며 경기의 흐름을 바꿀 수 있는 캐릭터가 있습니다. 가장 중요한 것은 현장 상황을 이해하고 대부분의 영웅을 마스터하는 것이며, 여기에는 많은 시간과 노력이 필요합니다.

오버워치에는 스토리 캠페인이 없지만 각 캐릭터와 위치에는 고유한 스토리가 있습니다. 사이버 닌자, 핑크색 모피를 입은 한국 사이버 운동선수, 퍼지 등 다채로운 영웅들이 있습니다.

불행히도 줄거리가 없으면 캐릭터의 삶의 이야기에 부정적인 영향을 미칩니다. 캐릭터가 누구인지 완전히 이해하려면 주기적으로 Wikipedia에 주의가 산만해져야 합니다.

오버워치에는 게임 자체와 분위기 모두에 영향을 미치는 작은 것들이 숨겨져 있으므로 모든 "함정"을 직접 찾는 것이 좋습니다.

결론

Overwatch의 제작자는 이상적인 멀티플레이어 슈팅 게임이 어떤 것인지 매우 정확하게 느낄 수 있었습니다. 이 게임은 초보 게이머든 노련한 정규 경기자든 관계없이 모든 플레이어를 위해 설계되었습니다. 풍부한 캐릭터와 매력적인 위치는 오래된 슈팅 게임에 지친 사람들에게 어필할 수 있는 반면, 게임 자체는 초보자가 익숙해지도록 도와주며, 가장 성공적인 영웅 조합을 제안하고 슈팅 시 높은 정확도를 요구하지 않습니다.

동시에 트레이서와 같은 공격 영웅과 지원 클래스로 플레이하는 것도 똑같이 흥미롭습니다.

이것은 절대적으로 모두를 위한 슈팅 게임입니다. Blizzard는 첫 플레이부터 많은 시간 동안 여러분을 사로잡는 게임을 제공하는 신뢰할 수 있는 스튜디오로 오랫동안 자리매김해 왔습니다. 동시에, Overwatch를 플레이하기 위해 친구들이 팀을 가능한 한 일관성있게 만들 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 이 멀티플레이어 슈팅 게임에서는 무작위 플레이어의 도움을 받아 괜찮은 세트를 쉽게 구성할 수 있습니다.

물론 스튜디오의 명성은 가장 즐거운 순간이 아닌 것으로 간주될 수 있습니다. 물론 Blizzard는 게임 제작을 중단하지 않을 것이며 게임 플레이를 희석하고 새로운 기능을 추가하는 추가 항목을 자주 출시할 것입니다.

블리즈컨 2014 전시회 기간 동안 유명 스튜디오 눈보라그녀의 새로운 아이디어인 게임을 발표했습니다. 오버 워치, 만화 스타일의 팀 슈터(!) 입니다. 일반적으로 편안하게 앉아서 게임의 세계관을 더 잘 알아가도록 합시다.


글쎄요, 예고편은 훌륭하게 완성되었습니다. 보고 나서야 개발자들이 슈팅 게임보다는 만화를 만들었으면 더 좋았을 것 같은 느낌을 받게 되는데...

그리고 오래된 전통에 따르면 오버 워치게임의 역사부터 시작하겠습니다 우주:

먼 미래. 세상에 세계적인 위기가 있습니다. 당국은 상황을 통제할 수 없으며 거리에서 폭동이 시작됩니다. 도처에 혼돈과 죽음이 있습니다. 누가 세상을 회복할 것인가? 그래서 더 이상 희망이 없었을 때, 이 세상을 구할 준비가 된 사람들, 죽음의 눈을 두려워하지 않는 사람들이 왔습니다... 이것이 분리가 형성된 방식입니다. "오버 워치"평화를 회복하고 불안을 멈추게 한 사람. 임무를 완수한 후 해체되었고, 영웅들은 전 세계로 흩어졌으며 이제 손자들에게 그들의 모험에 대해 이야기하고 있습니다.

수십 년이 지났습니다. 세상에는 무지개가 빛나고 나비가 날아다닙니다. 지난 몇 년간의 끔찍한 사건을 기억하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 헛된 것입니다. 악이 깨어나기 시작하고 새로운 위협이 세계를 뒤덮습니다. 누가 세상을 구할 것인가, 왜냐하면 스쿼드 때문이다 오버 워치더 이상은 없어? 예, 분대는 더 이상 존재하지 않지만 베테랑 영웅들은 남아 있으며 세상을 구하기 위해 다시 뭉쳐야 합니다.

이제 간략한 소개를 시작하겠습니다. 영웅, 이는 4개의 그룹으로 나눌 수 있습니다.

폭풍- 분대의 주요 전투 유닛. 하지만 이 클래스의 영웅이 단지 훌륭한 사수라고 생각하지 마십시오. 게다가 그들은 다양한 초능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 같은 사신그림자 속으로 들어가 즉시 이동하는 방법을 알고 있으며, 파라제트 팩을 들고 날아가고 필요한 경우 미사일 시스템.



보호. 주요 목표아무리 진부하게 들리더라도 "수비수"는 보호하는 것입니다. 그들의 능력은 매우 동일해야 하는 것처럼 보이지만 여기에서도 개발자는 다양성을 추가했습니다. 예를 들어보자 토르비욘그리고 과부. 첫 번째는 지도를 돌아다니며 스크랩을 수집하고 포탑을 건설합니다. 두 번째는 벽 너머의 적을 볼 수 있는 숙련된 저격수입니다.



지원하다체력을 유지하고, 아군의 특성을 향상시키며, 장벽을 생성합니다. 또한 지원 담당자 중 한 명인 시메트라,분명히 시리즈를 능가했습니다. 왜냐면... Portal Gun을 사용하여 포털을 만들 수 있습니다. 귀여운 금발도 언급할 가치가 있어요 천사,죽은 아군을 부활시킬 수 있는 능력입니다.



탱크모든 적의 사격을 자신에게 맡깁니다. 안에 오버 워치탱크는 두 개뿐입니다. 안경을 쓴 킹콩 또는 그냥 탱크입니다. 윈스턴- 점프 팩을 들고 있는 대형 고릴라. 때로는 맹수의 분노에 빠지기도 합니다. 그리고 기사 라인하르트큰 망치로 지진을 일으킬 수 있습니다.


보시다시피 영웅 팀은 매우 다양했으며 각 캐릭터는 고유 한 기술을 가지고있어 매우 기쁩니다. 현재 캐릭터가 12명밖에 없다는 점도 아쉽지만, 출시가 되면 또 다른 다채로운 캐릭터로 그 수가 채워지길 바랍니다.

그건 그렇고, 개발자가 말했듯이 전체 팀과 함께 Reaper 또는 원숭이로 플레이하고 싶다면 중요하지 않습니다. 결국, 캐릭터를 무제한으로 사용할 수 있습니다. 이 때문에 불행히도 모든 사람이 전투에 특별한 기여를 할 때 전투의 열정이 사라집니다.


그럼 분석으로 넘어가겠습니다 게임플레이. 두 개의 6v6 팀이 다양한 모드에서 서로 전투를 벌입니다. 현재 두 가지 모드가 알려져 있습니다. 점령 지점- 한 팀은 지점을 방어하고, 다른 팀은 지점을 점령하려고 합니다. 그리고 반주- 첫 번째 파견대는 특수 화물을 지도 끝까지 배달하지만, 두 번째 파견대는 이를 허용하지 않습니다.

일반적으로 모드는 새로운 것이 아니며 모두 동일합니다. 팀 포트리스 2,그들은 클론이라고 부르길 좋아해 오버 워치. 하지만 TF 2와 달리 여기의 게임 플레이는 새로운 색상으로 빛날 것입니다. 첫째, 영웅의 능력은 각각 독특하고 흉내낼 수 없기 때문에 게임 플레이를 장식합니다. 둘째, 게임의 모든 것을 사용할 수 있습니다 가능한 방법맵 이동: 날개, 순간이동, 제트팩, 갈고리, 벽 위의 파쿠르 등 글쎄요, 셋째, 만화성과 무모함이 게임에 좋습니다. 그리고 그렇습니다. 1인칭 시점과 3인칭 시점 모두에서 세상을 구하는 것이 가능할 것입니다.


게임 맵은 현재 이집트의 아누비스 신전, 일본의 하나무라 신전, 런던 킹스 로우 지역 등 3개가 있다. 개발자가 말했듯이 피비린내 나는 전투 오버 워치전 세계에서 일어날 것입니다. 그래서 우리는 붉은 광장 지도, 러시아 탱크 Mikhail Potapych 및 지원 Matryoshka를 기다리고 있습니다. 그리고 기대를 밝게하려면 잊지 마세요

"오버워치(Overwatch)"는 블리즈(Blizz)가 수년 만에 선보이는 영웅적인 슈팅 게임입니다. 새 장난감, 2차 세계 대전 세계와 관련이 없습니다.

더 이상 영웅이 등장하는 MOBA, 카드 제품, 명예로운 노부인 착취가 없습니다. 전적으로 새로운 세계 – 가까운 미래, 비밀 조직과 첨단 기술.

게임 플레이는 가장 작은 세부 사항까지 정확하고, 세션 내에서 레벨 업이 없으며, 탄약이 전혀 없으며, 머리에 맞으면 거의 항상 그 자리에서 죽음을 맞이합니다.

모든 영웅은 플레이 스타일에서 뚜렷하게 돋보입니다.– 2~3개의 독특한 스킬과 궁극기. 누군가는 치유되고, 누군가는 원숭이 형태로 위치를 파괴하고 적에게 적을 던지고, 누군가는 로켓을 타고 날아가고, 누군가는 치명적인 Tesla 총을 사용합니다.

또한 게임은 각 특정 영웅에 맞게 맞춤 제작되었습니다. 예를 들어 Lucio는 저격수를 치료하고 피하는 데 능숙하며 Reaper는 연약한 중국 기후학자가 얼음 고드름으로 적의 생명을 빨아들이는 근접 전투에서 단순히 중단됩니다.

게임에 지친 것 같나요?영웅을 바꾸는 것만으로도 충분하며 즉시 새로운 측면으로 빛날 것입니다.

"Overwatch"- 지능적인 슈팅 게임

  • 6v6 팀 - 지구상에서 가장 아름다운 장소에서 진행되는 고급 지도에서 빠른 경기를 펼치세요.
  • 킬 카운터나 동맹 통계 없음– 지도에서 작업을 완료하세요.
  • 점령 지점, 표적 추적, 물체 유지– 3가지 주요 업무.
  • 닫힌 카드, 유료 캐릭터 또는 무기가 없습니다.- 곧은 팔만.
  • 완벽하게 보정된 4가지 유형의 영웅– 탱크, 지원, 방어 및 공격.

멋진 전설 - 미래에서 온 모스크바의 로봇 영웅, 곳곳에 흩어져 있는 작은 역사 조각, 아시아와 야생 아프리카의 고대 수도원.

게임 플레이 측면에서는 여전히 더 많이 고려되었습니다.– 궁극기 막대를 채우고, 방패를 설치하거나, ​​로켓을 타고, 포탑을 배치하거나 투명화하세요. 이것이 이상적인 게임의 모습입니다. 농담이 아닙니다.

  1. 캠페인 없음, 리플레이 없음, 클랜 없음– 그러나 이 모든 것은 구현 전에는 무색합니다.
  2. 멋진 e스포츠– 움직임의 소리와 단서로 적을 식별할 수 있습니다.
  3. 스타일, 풍부한 역사, 근본적으로 다른 플레이 스타일을 갖춘 영웅.
  4. 대규모 온라인 – 경기가 시작되기까지 몇 시간을 기다릴 필요가 없습니다.

오버워치는 거의 모든 플레이어가 플레이할 수 있는 생동감 넘치는 슈팅 게임입니다. 추천은 필요하지 않습니다.

잘 알려진 회사의 각 프로젝트 주변에는 설명할 수 없는 일이 발생하며, 커뮤니티의 가장 진보적인 구성원은 이를 "과대 광고"라고 부릅니다. 실제로 게임이 출시되기도 전에 수천 명의 사람들이 이 게임이 완벽하고 이상적이라고 미리 결정한 반면, 다른 사람들은 게임이 얼마나 끔찍하고 원칙이 없는지 증명하려고 노력하고 있습니다. 하지만 '맛'을 접어두고 냉정하게 살펴보면 이것이 블리자드의 또 다른 히트작이라는 것이 분명해집니다.


새로운 온라인 게임을 만들겠다는 아이디어가 저절로 탄생했다는 점과 대부분의 콘텐츠가 원래 많은 소문과 추측이 있었던 특정 차세대 MMO를 위해 제작되었다는 점이 특히 흥미 롭습니다.

Blizzard는 대규모 프로젝트가 비즈니스를 너무 많은 위험에 노출시키고 노력할 가치가 전혀 없다는 것을 깨달았을 때 Titan은 버려졌고 그 후 우리는 한 번에 두 개의 세션 제목을 보았습니다.

Overwatch는 이 "파도"를 닫고 이전 제품과 달리 무료가 아니며 가격은 2,000루블입니다. 기본 키트. 그 정도의 가치가 있는 게 뭐가 있겠어?

오버워치 게임플레이 기본

다른 것과 마찬가지로 네트워크 게임, 여기서 게임 플레이가 최전선에 있으며 세계와 줄거리의 발전이 아닙니다. 물론 후자도 어느 정도 존재하지만 좋은 온라인 프로젝트와 평범함을 구분하고 수백 시간이 지난 후에도 게임에 대한 관심을 유지하는 것은 다각적이고 창의적인 게임 플레이입니다.

물론 이 아이디어는 정확하고 Overwatch에서 적극적으로 사용되지만 이 게임에는 근본적으로 새로운 아이디어가 그리 많지 않습니다. 이것은 1인칭 슈팅과 아케이드 요소는 물론 일부 MOBA 게임 메커니즘을 모두 포함하는 세션 하이브리드 슈팅 게임입니다.

각 경기는 여러 모드 내에서 미리 알려진 시나리오에 따라 진행됩니다. 이 리뷰를 작성하는 시점에는 포인트 캡처, 호위, 개체 제어 및 호위로 포인트 캡처(동일 0.5)의 3.5가지 게임 형식이 있습니다.

언뜻보기에는 독창적이지 않은 작업 세트로 인해 게임이 오랫동안 사로 잡힐 수 없지만 카드와 영웅과 같은 다른 구성 요소를 통해 다양성이 달성되는 것 같습니다.

우선, 각 모드에는 완전히 고유한 3개의 지도가 있기 때문에, 이는 종종 3선의 원칙에 따라 배열되지는 않습니다. 지난 몇 년. 이는 최근 와 에서 동일한 기능을 수행했던 가장 특별하고 기억에 남는 레벨 디자인입니다.


다른 모드의 맵이 겹치지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 즉, 출시 당시 게임에는 12개가 있었습니다. Battleborn은 동일한 비용으로 멀티플레이어 전투를 위한 6가지 맵을 제공하기 때문에 이는 매우 멋진 일입니다. 물론 이 외에도 PvE 캠페인을 위한 별도의 맵도 있지만 플레이어는 대부분의 시간을 멀티플레이어에서 보냅니다.

선수 개개인의 실력도 매우 중요합니다. 넓은 의미에서 이는 승리를 달성하려면 특정 이벤트(예: 적의 능력 활성화)에 신속하게 반응하고, 정확하게 사격하고, 선택한 캐릭터의 능력을 적절하게 사용해야 함을 의미합니다.

오버워치에서 영웅과 그들의 역할

다양한 모드가 없는 상황에서 이 게임은 다양한 영웅 선택에 사로잡혀 있으며, 실제 버전에는 21명의 영웅이 있습니다. 각각은 조건부로 MOBA 프로젝트의 일반적인 전문화 중 하나인 탱크, 방어자, 공격기 및 지원에 귀속될 수 있습니다. 역할의 올바른 균형은 전체 팀의 효율성에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다.

그러나 각 오버워치 영웅은 특별한 플레이 스타일을 나타내기 때문에 역할은 부분적으로 관습입니다. 그런 점에서 블리자드 프로젝트는 관련 장르의 게임을 통해 많은 것을 배웠습니다. 개발자들은 자신의 의견에 따라 가장 뛰어난 메커니즘을 수집하고 기억에 남는 이미지를 많이 만들었습니다.

이것이 전체 프로젝트의 주요 장점입니다. 각 영웅은 일반적으로 슈팅 게임과 온라인 액션 게임에 대한 별도의 접근 방식을 의인화합니다.

예를 들어 Farrah는 전형적인 전투기입니다. 오래된 학교" 이 검은 피부의 여성은 로켓 발사기를 사용하는 것을 선호합니다. 최고의 전통, 하지만 이 외에도 그는 제트팩을 타고 하늘로 날아오를 수 있고 심지어 옛날 로켓 점프도 할 수 있습니다. 이 영웅으로 플레이할 때 개발자에게 영감을 준 것이 무엇인지 즉시 알 수 있으며 이를 깨닫는 것은 두 배로 즐겁습니다. 왜냐하면 Blizzard는 영혼 없는 관리자 및 마케팅 담당자가 아닌 플레이어처럼 생각하기 때문입니다.

장갑 헐크 라인하르트(Reinhardt)는 완전히 다른 경우입니다. 전장에서 그의 임무는 지나치게 공격적인 적을 공격하는 데 사용할 수 있는 무거운 망치의 도움으로 팀을 보호하는 것입니다. 그는 또한 보호 장벽을 세우는 방법을 알고 있는데, 이는 피해를 입히는 데 특화된 캐릭터를 가진 상대의 삶을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 글쎄, 당신의 소매에 있는 마지막 비장의 카드는 적을 잠시 동안 쓰러뜨리는 지역 공격입니다. 라인하르트는 MOBA 게임의 전형적인 지원 유형으로, 완전히 다른 범위의 감정과 게임플레이 순간을 경험할 수 있게 해줍니다.

그리고 이것이 모든 영웅의 경우입니다! 목록은 계속되지만 요점은 Blizzard가 모든 구성 요소의 믿을 수 없을 정도로 성공적인 조합 덕분에 성공적인 아이디어를 빌려 질적으로 다른 수준에서 구현하는 방법을 실제로 알고 있다는 것입니다.

오버워치의 그래픽과 시각적 스타일

밝고 고른 '카툰' 스타일을 기본으로 삼았는데, 이는 중립성으로 인해 관객에게 다가가는 데 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 그로테스크하고 심지어 만화 같은 배틀본과 달리 오버워치는 더욱 현실적이고 세밀한 시각적 스타일을 선보입니다.


영웅들은 이상한 옷과 갑옷을 입고 돌아다니지만, 거의 실제 사람처럼 보입니다. 물론 거대한 로드호그 같은 예외도 있지만, 오버워치의 캐릭터들은 전체적으로 비교적 사실적으로 만들어졌습니다.

다시 영웅으로 돌아가서 그들의 다양성을 언급하지 않을 수는 없지만 게임 플레이 측면이 아니라 문화적 차이 측면에서 그렇습니다. 그들 중 대다수는 어떤 식 으로든 밝은 민족적 이미지를 나타내며, 이는 둘 다로 표현됩니다. 모습(얼굴, 의상 디자인), 성우, 심지어 게임 중에 일어나는 이벤트에 대한 개인적인 견해까지.

질문으로 넘어가면 기술적 구현, 그러면 여기에도 불만이 없습니다. 오버워치는 잘 디자인된 캐릭터 모델 덕분에 아름답고 스타일리시해 보이며, 아름답고 그림 같은 맵에서 싸우는 것은 즐거움입니다. 모든 것, 심지어 가장 작은 세부 사항까지 세심한 관심과 광택이 곳곳에서 느껴집니다.

e스포츠로서의 오버워치

재원그리고 엄청난 팬층이 있기 때문에 어떤 게임이든 e스포츠 분야로 전환될 수 있지만, 오버워치 자체도 그런 것일까요? 예, 아니오.

그렇습니다. 이 게임은 다양한 전술과 영웅 조합을 제공하기 때문입니다. 이는 경쟁적인 게임 플레이를 위한 매우 넓은 분야입니다.

이 외에도 오버워치는 기술 기반 게임이므로 빠른 조준과 능력이 팀 전투에서 캐릭터 조합 및 포지셔닝만큼 중요한 역할을 한다는 의미입니다.

아니요, 캐릭터가 사망 후 즉시 변경될 수 있기 때문입니다. 이로 인해 영웅을 선택하고 팀을 선택하는 시스템은 모든 의미를 잃습니다. 좋은 조합이 떠오르 자마자 1 회에 5 ~ 6 번 캐릭터를 자주 바꾸는 동맹국의 잘못으로 인해 둘 다 즉시 무너지기 때문입니다. 전투, 그리고 더 자주하는 상대의 잘못으로 인해.

이것을 역동성이라고 부를 수 있고 사실이지만 e스포츠 담론에서는 예를 들어 그런 기회가 있었다면 희극이라고 할 것입니다. 인기에도 불구하고 결코 e스포츠 게임이 될 수 없었던 Team Fortress 2에서 이런 일이 일어났습니다.

하지만 즉석에서 아바타를 바꾸는 것은 그리 나쁘지 않습니다. 진짜 악몽은 같은 팀 내에서도 같은 영웅을 선택할 수 있는 능력입니다. 네, 네, 지도에 있는 5 Tracer는 밈일 뿐만 아니라 악명 높은 사실이기도 합니다. 이와 같은 게임이 있지만 최고의 멀티플레이어 경험은 아닙니다.

게임을 연구하는 이유는 무엇이며, 어떤 캐릭터가 서로 잘 결합하여 긍정적인 시너지를 제공하는지 이해하려고 노력할 필요가 있습니까? 30초마다 변경할 수 있고 심지어 전장에서 캐릭터 수에 대한 제한이 없다면? 이는 개발자들을 향한 주요 불만사항이며, 하루빨리 수정되어야 할 부분입니다.

그만한 가치가 있나요?

Battleborn과 마찬가지로 Blizzard의 창작물은 다양한 것뿐만 아니라 게임 메커니즘, 또한 2,000 루블의 다소 인상적인 가격표입니다. 게임을 구매할 때 그것이 무엇을 줄 수 있는지 명확하게 인식해야 합니다.

Overwatch에는 12개의 흥미로운 지도, 21개의 캐릭터, 3.5개의 모드, 물론 다양한 콘텐츠의 훌륭한 조합 등 많은 콘텐츠가 있습니다. 게임 요소멋지고 세련된 그래픽으로. 그러나 구매 가치가 있는 또 다른 요소가 있습니다. 이는 서비스라는 한 단어로 설명할 수 있습니다.

Blizzard Entertainment 브랜드로 출시된 모든 게임이 지속적인 패치, 업데이트 및 전체 애드온 덕분에 매우 긴 수명 주기를 갖고 있다는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 예를 멀리 찾을 필요가 없습니다. 2012년에 출시된 이 제품은 몇 달마다 개선되어 Heroes of the Storm과 마찬가지로 점점 더 많은 새로운 "트릭"을 획득하며 일반적으로 하스스톤은 영원히 지속되는 것처럼 보입니다. 블리자드 게임은 다르다 좋은 서비스출시 이후에도 지원이 가능하며, 오버워치도 예외는 아닐 것 같습니다.

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