종이에 적힌 해전의 선박 수. 해전

"Battleship" 게임은 80년 이상 동안 사람들이 수업, 강의, 점심 시간, 추운 겨울 저녁 시간을 보내는 데 도움을 주었습니다. 이 기간 동안 많은 세대가 바뀌었지만 게임은 여전히 ​​관련성을 유지하고 있습니다. 좀 더 현대적이고 역동적인 모습으로 바뀌고 있지만 컴퓨터 게임, 오늘날 노는 방법을 모르는 학생을 찾는 것은 거의 불가능합니다 해전그리고 그게 다 뭐야? 게임의 규칙과 승리 전략에 대해 설명하겠습니다. 해전 플레이 방법을 살펴 보겠습니다.

게임의 규칙

각 플레이어의 경기장은 선박이 배치되는 10x10 정사각형입니다. 필드에는 숫자 및 알파벳 좌표가 포함되어야 합니다(세로 숫자는 1~10, 가로 문자는 a~k). 클래식 게임에서는 단전지 선박(잠수함) 4척, 2전지 선박(구축함) 3척, 3전지 선박(순양함) 2척, 4전지 선박(전함) 1척이 사용됩니다. 그들은 사각형 안에 그려집니다. 규칙에 따르면 배는 서로 닿아서는 안됩니다. 배의 그림은 사각형의 원이기 때문에 사각형이 있는 종이 위에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 하나의 데크 - 하나의 셀. 선박은 수평 및 수직으로 배치할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 사각형 옆에 두 번째 사각형을 그려 적에게 "샷"을 표시합니다. 상대방의 배를 치면 상대방의 필드에 십자가가 배치됩니다. 히트한 플레이어는 또 다른 샷을 발사합니다.

위반

  • 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다.
  • 배들은 서로 가까이 위치해 있다
  • 변경된 필드 크기
  • 잘못된 좌표가 지정되었습니다.

게임 프로세스

  • 플레이어는 누가 먼저 갈지 결정합니다.
  • 이동하는 플레이어는 상대방의 배가 위치한 좌표를 지정합니다. 예를 들어 정사각형 A1입니다.
  • 그가 빗나가면 상대는 "Miss!"라고 말해야 하며, 맞으면 배의 크기에 따라 "Hit", "Wounded" 또는 "Killed"라고 말해야 합니다.
  • 플레이어 중 한 명이 모든 선박을 침몰할 때까지 게임이 계속됩니다.

바다 전투에서 승리하는 방법

이 전략은 전투를 구축하기 위한 많은 옵션 중 하나입니다. 그 본질은 모든 대형 선박(2~4개 셀)이 현장의 한쪽 구석에 최대한 조밀하게 위치한다는 사실에 있습니다. 그러나 단세포 선박은 나머지 지역 전체에 흩어져 있습니다. 결과적으로 상대방은 대형 선박의 그룹화 영역을 매우 빠르게 찾아 무자비하게 파괴하기 시작합니다. 이 순간 그는 진짜 천재처럼 느껴질 것이지만 우리는 문제가 무엇인지 알고 있습니다. 상대방이 작은 배를 찾는 데 시간을 보내는 동안 당신은 그의 전술을 이해하고 대부분의 배를 파괴하여 그를 불안하게 만들 시간을 갖게 될 것입니다. 나머지는 기술의 문제이다. 이 기사에서는 규칙과 게임 과정에 대해 설명하고 해전에서 승리하는 방법에 대한 승리 전술의 예를 제시했습니다. 올바른 접근 방식을 사용하면 위의 모든 내용이 게임에서 최대의 즐거움을 얻기 위한 훌륭한 지식 기반이 될 수 있습니다.

믿을 수 없는 인기 게임종이에. 현재 "Battleship"을 위한 특수 게임 키트와 많은 컴퓨터 구현이 있지만 종이에 적힌 클래식 버전이 여전히 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 먼저 적의 함선을 침몰시키는 것입니다.

게임 "전함"의 규칙

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다.

사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(주요 논쟁은 문자 "Y"를 사용할지 여부에 대해 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 클래식 규칙해전에서는 각각 1셀(“단일 데크” 또는 “단일 파이프”)로 구성된 선박 4척, 각각 2셀로 구성된 선박 3척, 각각 3셀 중 2척, 4덱으로 구성된 1척이 있어야 한다고 말합니다. 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

군함이 배치되면 플레이어는 "A1", "B6" 등 "좌표"를 기준으로 사각형을 부르며 교대로 발사합니다. 함선이나 함선의 일부가 사각형을 차지하고 있는 경우 상대는 "부상" 또는 "죽음"("침몰")으로 ​​응답해야 합니다. 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 한 번 더 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다.

게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

지배

해전이 오직 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라고 생각한다면 착각입니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 그래서-해전을 플레이하는 트릭과 정직하고 정직하지 않은 다양한 방법에 대해 :

  • 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!), 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 선박 시트를 보관해야 합니다.
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 못한 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
  • 살해함으로써 큰 배, 적군이 그를 점으로 둘러싸고 있습니다. 즉, "4층"을 발견하면 적이 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3층"은 15개 셀(15%), "2층"은 12%, "1층"은 9%를 제공합니다. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 4층 선박이 발견되면 우리는 3층 선박을 찾은 다음 2층 선박을 찾습니다. 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정하게 됩니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 선박을 정리한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

며칠 전, 제 친구들 중 몇몇이 해전을 할 줄 모른다는 말을 듣고 깜짝 놀랐습니다. 저것들. 물론 그들은 규칙을 알고 있지만 아무렇게나 플레이하고 결국 패배하는 경우가 많습니다. 이 게시물에서는 게임을 개선하는 데 도움이 되는 주요 아이디어를 간략하게 설명하려고 합니다.

게임의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 10 x 10 셀의 정사각형 필드에 배치되어야 하며 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Y"와 "Y"는 생략됨).

근처에 비슷한 크기의 적 필드가 그려져 있습니다. 적군함에 사격이 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자 표시가 배치되고 두 번째 사격이 이루어지며, 사격에 실패하면 해당 셀에 점이 표시되고 차례는 다음으로 이동합니다. 적.

최적의 전략

해전 게임에는 항상 무작위성 요소가 있지만 최소한으로 유지할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 이동하기 전에 한 가지 분명한 사실을 말해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 저것. 효과적으로 플레이하려면 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

최적의 촬영
최적의 사격을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 파괴된 적 함선을 직접 둘러싸고 있는 셀을 향해 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로, 발사되지 않은 셀은 녹색으로 표시됩니다. 그러나 배 안에 배가 없다는 것이 보장될 수 있습니다(게임 규칙에 따라 배는 접촉할 수 없기 때문에 거기에는 배가 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙의 바로 다음과 같습니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 적 군함을 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적 군함을 쓰러뜨려야 합니다. 이 규칙은 여러분에게는 명확하지 않을 수도 있지만 조금만 생각해보면 적의 전함을 파괴한 후 우리가 최선의 시나리오보장된 무료 셀 14개에 대한 정보를 즉시 받게 되며 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있습니다.

저것. 최적의 사격 전략은 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 대형 선박적. 안타깝게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

먼저 4 x 4 셀 크기의 경기장 섹션을 살펴보겠습니다. 해당 지역에 적 전함이 있으면 4발 이내로 쓰러지는 것이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 수평선과 수직선에 정확히 하나의 체크된 셀이 있도록 촬영해야 합니다. 이러한 촬영의 모든 변형이 아래에 나와 있습니다(반사 및 회전을 고려하지 않음).

이 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 정사각형 필드에서 최적이며 최대 24발의 사격으로 전함에 명중할 수 있습니다.

적 전함이 파괴된 후에는 순양함과 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 이미 짐작했듯이 비슷한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(전함 검색 시 이미 사격한 필드는 녹색으로 표시됨).

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

선박의 최적 배치
최적의 선박 배치 전략은 어떤 ​​면에서는 최적의 사격 전략과 반대입니다. 촬영 시에는 Free Cell을 보장하여 확인해야 하는 Cell 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되도록 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 동시에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로 모퉁이에 서있는 순양함은 12개의 필드가 아닌 6개의 필드만 열므로 필드 경계를 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾는 데에는 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 충분한 공간을 남겨두는 대형 선박을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색).

위의 각 배열에서는 보트용으로 정확히 60개의 여유 셀이 남습니다. 즉, 실수로 보트에 탑승할 확률은 0.066입니다. 비교를 위해 선박을 무작위로 배열하는 것이 좋습니다.

이 배열을 사용하면 보트에는 21개의 셀만 남게 됩니다. 이는 보트에 충돌할 확률이 이미 0.19라는 것을 의미합니다. 거의 3배 더 높습니다.

결론적으로, 해전을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 소비해서는 안 된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 특히 강의 중에 연주하지 말라고 경고하고 싶습니다. 여자친구와 와비사비에 앉아 전함놀이를 하고 있는데 웨이트리스가 지나가더니 자기가 게임을 꽤 잘한다고 하더군요... 2인 1조로 연습을 많이 했어요. 만약 그녀가 그 시절에 강의를 들었다면 어떤 일을 했을지 누가 ​​알겠습니까?

추신 댓글은 허브에 이미 유사한 출판물이 있다는 것을 정확하게 나타냅니다. 해당 출판물에 대한 링크를 제공하지 않는 것은 잘못된 것입니다.

엄청나게 인기 있는 종이 게임입니다. 현재 "Battleship"을 위한 특수 게임 키트와 많은 컴퓨터 구현이 있지만 종이에 적힌 클래식 버전이 여전히 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 먼저 적의 함선을 침몰시키는 것입니다.

게임 "전함"의 규칙

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다. 사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다.

어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(주요 논쟁은 문자 "Y"를 사용할지 여부에 대해 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 해전의 고전적인 규칙에 따르면 각각 1개의 셀로 구성된 함선 4척(“단일 갑판” 또는 “단일 튜브”), 각각 2개의 셀로 구성된 함선 3척, 각각 3개의 셀 중 2척, 그 중 1척은 4개가 있어야 합니다. 데크. 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

게임

군함이 배치되면 플레이어는 "좌표"("A1", "B6" 등)로 사각형을 부르며 교대로 사격합니다. 셀이 선박 또는 그 일부에 의해 점유된 경우 적군은 "상처"라고 대답해야 합니다. 또는 "죽음" "("침몰"). 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 다시 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

지배

해전이 오직 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라고 생각한다면 착각입니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다.

그래서-트릭과 해전을 플레이하는 정직하고 정직하지 않은 다양한 방법에 대해 :

  • 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!), 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 선박 시트를 보관해야 합니다.
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 못한 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
  • 큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 즉, "4층"을 발견하면 적이 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3층"은 15개 셀(15%), "2층"은 12%, "1층"은 9%를 제공합니다. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 갑판이 4개인 선박이 발견되자마자 우리는 갑판이 3개인 선박을 찾은 다음 2개... 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정할 것입니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 선박을 정리한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

극지방과 남쪽 바다에서 푸른 파도의 굴곡을 따라 현무암과 진주 바위 사이 배의 돛이 바스락거립니다. 빠른 날개를 가진 무리는 새로운 땅을 발견한 선장, 허리케인도 끔찍하지 않은 사람, 소용돌이와 떼를 경험한 사람이 이끌고 있습니다. N. Gumilyov, "캡틴""Battleship"게임은 무엇입니까?

모든 어린이 (특히 연령대가 다른 소년들))사람들은 군사 테마 게임에 매력을 느끼며, 가장 흥미로운 것은 해군 로맨스와 결합된 전쟁 게임입니다. 인류의 남성 절반 중 흥미진진한 전투와 바다 모험의 결합에 무관심할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 오랫동안 친숙한 이름의 게임인 '배틀쉽'이 인기를 잃지 않은 이유도 바로 여기에 있습니다.

게다가 전통적인 "해전"볼펜과 체크무늬 종이를 이용해서 엄청난 양이 게임의 종류는 대부분 다음과 같습니다. 데스크톱 버전. 전함 변형에는 다양한 디자인이 있습니다. 다양한 수준에서복잡성, 수많은 추가 기능. 물론 모든 옵션의 크기와 가격은 다르지만 이 보드 게임의 주요 아이디어는 유지됩니다. 이것은 해전, 전투, 즉 두 개의 강력한 함대 간의 전투입니다.

"전함"에 관심이 있는 모든 소년이 선원, 특히 제독이 되는 것은 아닙니다. 그러나 그들이 적과 싸우면서 배양하는 자질은 그들에게 유용할 것입니다. 성인 생활. 가장 중요한 것은 그들이 승리하고 포기하지 않는 법을 배우고, 전술과 심리학의 기초를 배우고, 작은 것, 즉 게임부터 시작하여 성취에 기뻐할 것이라는 것입니다.

게임 설명

보드게임 'Sea Battle'은 2인용으로 제작되었습니다. 옛날에는 이 게임이 펜과 줄이 그어진 종이를 사용하여 플레이되었습니다. 그렇게 보잘것없는 장비에도 불구하고 해전은 여전히 ​​흥미롭고 매혹적이었습니다. 소년들은 몇 시간 동안 책상에 앉아 적에 대한 공격 전략을 생각하면서 점점 더 많은 새로운 전술적 상황을 만들 수 있었습니다. 게임의 목표는 결코 변하지 않았습니다. 적 함대 전체를 침몰시키는 것으로 구성됩니다. 단순히 좋은 슈터가 되는 것만으로는 승리할 수 없기 때문에 이는 보기만큼 쉽지 않습니다. 적을 방해하고, 적의 계획 실현을 방해하고, 대열에 혼란을 야기하고, 전략을 방해하는 방식으로 게임을 구성할 수 있는 것이 매우 중요합니다.

게임 방법(고전 게임 “전함”의 규칙, 게임 진행)

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다. 사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(주요 논쟁은 문자 "Y"를 사용할지 여부에 대해 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 해전의 고전적인 규칙에 따르면 각각 1개의 셀로 구성된 선박 4척("단일 갑판" 또는 "단일 튜브", "보트" 또는 "잠수함"), 각각 2개의 셀로 구성된 선박 3척("구축함")이 있어야 합니다. , 각각 3개의 셀로 구성된 선박 2척(“구축함”). 순양함") 및 1척 - 4데크 "전함". 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

선박 유형

실제 게임

적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다. 군함이 배치되면 플레이어는 "좌표"("A1", "B6" 등)에 따라 사각형의 이름을 지정하여 교대로 사격합니다. 포탄이 적 군함이 차지하지 않은 사각형에 닿으면 대답은 "과거"입니다. ” ! 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다. 포탄이 다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 또는 "알았어!"(한 가지 경우 제외). 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다. 단일 튜브 선박 또는 다층 선박의 마지막 미공격 셀이 있는 셀에 포탄이 명중하면 대답은 "Killed!"입니다. 또는 "침몰!" 두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

숙달(전함 전술)

해전이 오직 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라고 생각한다면 착각입니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 따라서-트릭과 해전을 플레이하는 다양한 정직하고 정직하지 않은 방법에 대해: 우선 (이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 선박 시트를 보관해야 합니다.

자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 못한 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 즉, "4층"을 발견하면 적이 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3층"은 15개 셀(15%), "2층"은 12%, "1층"은 9%를 제공합니다. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 갑판이 4개인 선박이 발견되자마자 우리는 갑판이 3개인 선박을 찾은 다음 2개... 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정할 것입니다.
부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 선박을 정리한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

게임 옵션

복잡한 "전함"

"발리"

이것 복잡한 버전'해전'은 플레이어들의 보다 사려 깊은 접근이 필요합니다. 자신의 함대와 외국 함대의 필드는 동일하게 유지되지만 사용되는 선박과 게임 원리는 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 하나의 « 전함 » (5칸), 1개 « 순양함 » (셀 3개) 및 2개 « 파괴자 » (셀 2개). 선박은 위에 명시된 규칙에 따라 필드 전체에 분산됩니다. 하지만 턴당 3발을 발사할 수 있는 '해전'과 달리 '밸리' 게임에서는 전함용 3발, 순양함용 2발, 구축함용 1발 등 최대 7발을 발사합니다. 적군은 자신의 함대 필드에서 포탄이 어디에 명중했는지 기록하지만 어떤 포탄이 효과적이었는지는 명시하지 않습니다. 대신 그는 "순양함에 한 발, 구축함에 한 발"이라고 말할 수 있습니다. 선박이 두 번 이상 충돌한 경우에도 이를 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 함선이 일제 사격을 가하는데, 이때 첫 번째 플레이어는 첫 번째 명중 중 어느 것이 정확한지 확인하기 위해 첫 번째 이동에서 어느 셀을 쏴야 할지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 셀이 손상되면 함선은 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 사격 횟수는 잃어버린 함선이 제공한 횟수만큼 줄어들기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3개 감소하고 다음 번에는 4발만 발사할 수 있습니다. '전함'처럼 적의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람이 승자가 됩니다.

존재하다 게임 옵션, 규칙이 다릅니다 (주로 러시아 외부에 배포됨). 이는 주로 선박의 수와 크기와 관련이 있습니다. Milton Bradley 회사의 버전- 5셀, 4셀, ​​3셀 2개, 2셀. 플레이어가 연속으로 두 번 이상 쏠 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 매우 다른 옵션이 Ya. I. Perelman의 저서 "Entertaining Problems and Experiments"에 설명되어 있습니다.

표준 필드 크기(10×10) 및 표준 선박 세트(1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)를 사용하면 하나를 추가할 수 있습니다. 내 거(또는 둘 이상). 광산은 하나의 셀에 새겨진 원으로 표시됩니다. 지뢰가 있는 셀은 배에 닿아서는 안 되며, 지뢰가 두 개 이상 있으면 지뢰가 있는 다른 셀에도 닿아야 합니다.

플레이어가 이동의 결과로 지뢰(적 지뢰)에 부딪힌 경우, 그는 지뢰 소유자(적)에게 자신의 함선이 점유하고 있는 영향을 받지 않은 세포 중 하나의 좌표를 알려야 합니다. 배는 원하는 만큼 셀을 가질 수 있지만 셀은 하나만 제공됩니다. 그 후, 광산 소유자는 정확하게 사격할 수 있는 기회를 갖게 됩니다(주어진 셀은 광산에 부딪혀도 죽지 않습니다. 죽으려면 총에 맞아야 합니다. 즉, 광산은 다음의 좌표만 보고합니다. 배). 광산 소유자는 주어진 사각형을 즉시 공격할 의무가 없습니다. 그는 언제든지 쏠 권리가 있습니다. 주어진 셀에서의 사격은 정확하기 때문에 이 사격 후 광산 소유자는 두 번째 회전을 할 권리를 얻습니다. 사용한 지뢰는 원 중앙(셀 중앙)에 점을 표시하여 "소화"됩니다.

필드 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 16x16 또는 18x18 크기를 사용하면 단일 노트북 시트의 전체 크기를 편리하게 사용할 수 있습니다. 이 경우 Ya.I. Perelman이 제안한 것처럼 숫자 수를 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 군대 수와 필드 크기의 증가로 인해 지뢰 수를 늘리고(예: 최대 3개) 지뢰 찾기를 게임에 추가할 수 있습니다(예: 플레이어당 하나씩). 지뢰찾기는 하나의 셀에 내접된 이등변삼각형으로 지정되는데, 이등변삼각형의 밑변이 셀의 밑변과 일치하고, 밑변의 반대쪽 꼭지점이 셀의 윗변에 위치하여 윗변을 나누는 것입니다 반으로.

플레이어가 이동 후 지뢰 찾기를하게되면 지뢰 찾기 소유자가 알 수 있도록 아직 작동하지 않은 지뢰 중 하나의 좌표를 적 (지뢰 찾기 소유자)에게 제공해야합니다. 지뢰가 있는 특정 셀의 좌표를 계속해서 입력해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 있는 셀은 선박과 지뢰가 있는 셀과 접촉해서는 안 되며, 지뢰 찾기가 두 대 이상인 경우에도 다른 지뢰 찾기가 있는 셀과 접촉해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 작동될 때까지 지뢰 찾기에 지뢰가 하나도 남지 않은 경우 유사한 상대방은 유사한 지뢰 찾기를 쳤다고 알리지만 유사한 사람은 그에게 아무것도주지 않습니다.

지뢰나 지뢰 찾기를 치는 것은 성공이 아니라 걷는 사람에게 귀찮은 일이기 때문에 실패한 이동 후에는 발동된 지뢰의 소유자나 발동된 지뢰 찾기에게 차례가 넘어갑니다. 지뢰에 부딪히면 함선 셀의 좌표 대신 지뢰 찾기가 있는 셀을 줄 수 없습니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 단세포 인물입니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 중요한 숫자로 간주되지 않습니다. 따라서 플레이어에게 지뢰와 지뢰 찾기만 남았는데 모든 선박이 손실되고 다른 플레이어는 모든 선박을 손실하지 않은 경우 게임이 끝난 것으로 간주되고 첫 번째 플레이어는 패자입니다.

지뢰와 지뢰 찾기가 배나 서로 접촉할 수 있는 변형 게임이 있습니다.

"잠수함" 옵션

게임의 일부 버전에는 소위 "잠수함"이 있습니다. 경기장에서는 셀에 새겨진 다이아몬드로 표시되며 항상 하나의 셀, 즉 "단일 데크"를 차지합니다. "잠수함"은 함대의 모든 선박과 접촉할 수 있지만 "아래", 즉 동일한 셀에 있을 수는 없습니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어의 "잠수함"에 부딪히면 "잠수함"은 가라앉지만 첫 번째 플레이어 필드의 자체 좌표에서 죽어가는 총을 발사합니다. 따라서 침몰한 선박의 단일 셀 후광에 "잠수함"이 있을 수 있으므로 게임이 더욱 복잡해집니다.

옵션 "플라잉 더치맨"

"Sea Battle"의 다른 많은 변형과 달리 여기에서는 각 플레이어가 5~8개의 데크 수를 갖춘 배를 하나만 보유합니다(정확한 수는 게임 전에 논의됩니다). 이 게임은 20×20 셀의 필드에서 진행됩니다. 함선 자체는 수직, 수평, 대각선으로 동시에 셀을 점유할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어에게 타격을 가하면 첫 번째 플레이어는 "Flying Dutchman"을 필드의 다른 위치로 이동할 권리가 있지만 손상된 데크를 잃습니다. 다른 모든 규칙은 클래식 버전의 해전과 동일합니다.


흠... 누군가 "플라잉 더치맨(The Flying Dutchman)"이라고 말했나요?

"우주선"

대규모 해전은 지나간 세기의 유산이므로 많은 어린이들이 놀이를 선호할 것입니다.” 우주선" - 위장한 "전함". 전함을 은하계 로켓선으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송선으로, 보트를 전투기로 바꾸거나 아이들이 자신의 이름을 지어내도록 하세요. 여기 새로운 게임이 있습니다.

"Sea Battle"의 테이블탑 버전

이미 말했듯이 많은 회사에서 보드 게임 형식으로 "Battleship"을 구현했습니다. 다음과 같은 가장 성공적인 옵션을 언급해야 합니다.

스텔라의 '전함'.고전 보드 게임스텔라의 '배틀쉽'은 안전한 플라스틱으로 만들어졌습니다. 품목은 작지만 잘 포장되어 있고 밝은 색상입니다. 칩이 갑자기 어딘가에 굴러가면 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임박스는 노트북과 매우 유사합니다. 모든 연령대의 게이머들이 가장 좋아하는 오락인 컴퓨터에서 플레이하는 듯한 착각을 불러일으키기 때문에 아이들은 이것을 정말 좋아합니다.

많은 여행자들이 이동 중에 보드 게임을 즐기며, Battleship도 예외는 아닙니다. Hasbro Games의 여행용 버전편리하고 컴팩트하며 여행 중에 시간을 보내고 새로운 친구와 지인을 사귀는 데 도움이 됩니다. 결국, 모두가 노는 것을 좋아합니다! 물론, 이 아름답고 독창적인 상자가 테이블 위에 있다면 누구도 당신과 함께 해전에서 싸울 기회를 놓치지 않을 것입니다.

오리지널 Battleship 게임 세트는 DJECO에서 제공합니다.독창적인 밝은 디자인을 개발한 사람 게임 카드어린 학생들을 위한 보드게임입니다.

전자 게임 "바다 전투".다채로운 기계식 버전 외에도 전자 보드 게임 "Battleship"이라는 똑같이 매력적인 모델이 있습니다. 여기서도 가장 먼저 적 함대를 파괴하는 것이 임무입니다. 이를 위해서만 "포격"에 대한 좌표를 표시해야 합니다. 플레이어가 이름을 지정한 지도의 지점이 군함의 위치와 일치하면 군함은 격추된 것으로 간주됩니다. 게임 진행 상황을 더 쉽게 추적할 수 있도록 특수 필드에 목표에 도달하지 못한 샷을 포함하여 모든 샷이 기록됩니다. 이 세트에는 2개의 게임 보드가 포함되어 있으며, 그 덮개는 샷 수를 계산하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 선박 세트를 받으며, 자신에게 제공된 경기장에 자신의 재량에 따라 배치합니다. 세트에는 다양한 색상의 칩도 포함되어 있습니다. 적에 대한 공격을 기록하는 역할을 합니다. 적중은 한 가지 색상으로 표시되고 실패는 다른 색상으로 표시됩니다.

배터리로 구동되는 해전.많은 어린이들이 삐 소리와 함께 보드게임을 즐깁니다. 배터리로 구동되는 보드게임 '배틀십'은 실제 군 장비가 작동하는 듯한 착각을 불러일으키는 좋은 사운드와 다양한 효과로 여러분을 즐겁게 해줄 것입니다.

게임에 대해 특별히 언급해야 합니다. 공을 이용한 "해전".보드 게임 "Sea Battle"의 경기장에 굴러다니는 작은 공을 사용하여 적 소함대의 함선을 파괴할 수 있습니다. 이 버전의 게임은 좌표를 읽고 배의 위치를 ​​​​생각하는 능력이 필요하지 않기 때문에 가장 어린 어린이에게도 적합합니다. 기계 설계를 통해 정확하게 사격하고 적 소함대에 포탄을 보내 선박 수치를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 어린아이라도 미취학 연령, 5세 이상의 어린이에게 권장되며 이러한 작업에 쉽게 대처할 수 있으며 나이가 많은 어린이와 함께 보드 게임 "Battleship"을 즐길 수 있습니다.

이 게임은 누구를 위한 것인가요?

이 보드게임은 7세 이상의 어린이에게 권장됩니다. 특정 좌표계에서의 전투는 적의 플레이 필드를 마음 속으로 상상하고 자신만의 전략을 통해 생각하는 추상적인 사고가 잘 구성된 어린이가 플레이할 수 있기 때문입니다.

모든 취향을 만족시키는 바다 전투

2인용 보드 게임 "전함"은 어린이들만을 위한 오락이 아닙니다. 어른들도 여가 시간을 싸움에서 보내는 것을 즐깁니다. 따라서 공이 있는 탁상용 버전에서는 할아버지와 손자가 같은 테이블에서 플레이할 수 있으며 승리 확률도 동일합니다. 이는 흥분을 더하고 감정적 경험을 통해 세대를 더 가깝게 만듭니다.

아이가 장치를 좋아한다면 "전함"(보드 게임) - 흥미로운 소리 신호가 포함된 전자 버전이 휴대폰보다 아이의 마음을 더 사로잡을 것입니다.

비슷한 게임

"전함" 외에도 비슷한 게임서류상으로는 대부분 6세 이상의 어린이를 대상으로 합니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서는 승리하기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 여러 게임이 진행됩니다.

2. 탱크

플레이하려면 반으로 접은 A4 종이가 필요합니다 (노트북 시트를 가져갈 수 있음). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬을 마친 후 플레이어는 이런 방식으로 서로에게 "발사"를 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

3. 손바닥

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 즐길 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
플레이하려면 체크무늬 종이 두 장이 필요하며, 각 시트에 플레이어가 손바닥을 그립니다. 이제 사진으로 제한된 공간에 1부터...까지의 숫자가 있습니다. 여기서는 사전 동의가 필요합니다. 그런 다음 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 번호를 부르고 다른 플레이어는 이때 손바닥에서이 번호를 찾으려고 시도하며 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자가를 넣습니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

4. 포인트와 세그먼트

종이에 대한 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 여러 개의 점을 찍습니다(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

5. 포인트

우리는 학원에서 지루한 강의시간에 이 게임을 했습니다. 전술적, 전략적 사고를 개발합니다.
플레이 필드는 일반 체크무늬 종이로, 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 경기장은 선으로 윤곽을 잡을 수 있으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신만의 색깔을 지닌 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다. 영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다. 게임의 일부 변형에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
아이들과 놀 수도 있어요 어린 나이. 이 경우 경기장을 노트북 페이지의 1/4 이하로 매우 작게 만들고 큰 셀이 있는 종이를 사용해야 합니다.

6. 숫자

학교나 대학교에서 체크무늬 공책으로 이 게임을 해보셨나요? 숫자, 숫자, 씨앗, 19 등 다르게 불렸지만 의미는 변하지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 한 줄에 최대 9까지 적고 다음 줄을 시작합니다. 각 셀에는 숫자가 하나씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자에 줄을 그어 지웁니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 줄이 그어진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

7. 교수대

조금 비인간적인 게임이지만 그래도요. 어렸을 때 우리는 Cossack Robbers의 마당 게임을 "Gallows!"와 결합했습니다. 이 게임의 요점은 특정 수의 동작에서 문자별로 단어를 추측하는 것입니다. 한 명의 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧음). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 글자의 이름을 지정합니다. 이 글자가 단어에 있으면 그 자리에 씁니다. 그렇지 않은 경우 , 그런 다음 반복하지 않도록 옆에 문자를 쓰고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작합니다. 다음 실수는 수평 선입니다 (문자 g와 같은 것으로 나타납니다). 그런 다음 밧줄, 고리, 사람의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 여러 번 시도하는 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 문제가 해결되지 않으면 패배합니다. 성공하면 다음 차례가 됩니다. 한 마디 생각해 보세요.

8. 발다

단어와 함께 또 다른 게임. 여기서는 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀로 구성된 정사각형 경기장이 종이 위에 그려집니다. 가운데 줄에는 다섯 글자로 된 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 움직입니다. 한 번의 동작으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 빈 셀에 문자가 기록됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향에서 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 단어에 포함된 글자 수만큼의 포인트를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 필드 측면에 단어가 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해낼 수 없으면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

9. 점과 사각형

2인용 게임. 바람직하게는 체크 무늬 패턴의 종이 한 장과 다양한 색상의 펜 두 개가 필요합니다.
플레이어의 레벨에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9) 크기의 경기장이 종이에 그려집니다.
게임의 본질: 플레이어는 차례로 한 셀 길이의 선을 그리고 필드 내부에 1x1 정사각형을 만들려고 노력합니다. 라인이 정사각형으로 끝나면 그 안에 표지판을 배치하고 추가 이동 권한을 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 배치할 때까지 이동은 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수가 계산되고 승자가 발표됩니다.
모든 단순함에도 불구하고 게임에는 반전이 있습니다. 여기서는 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방이 어색한 움직임을 취하도록 강요하여 상대방을 불리하게 만들 수 있습니다.

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