메탈기어 솔리드 라이징 공략입니다. Metal Gear Rising: Revengeance 연습


나는 본질적으로 이 게임을 구입하기 위해 Zone of the Enders Hd 컬렉션 디스크의 데모를 플레이했던 것을 기억합니다. 그리고 모든 것이 거기에 있었습니다... 거의 좋았지만 게임이 나올 때까지 앉아서 날짜, 시간, 분 등을 계산하기에는 충분하지 않았습니다. 그러나 그녀가 나왔을 때 거기에 있었습니다. 이런 게임을 폭식한지 꽤 오랜만인데, 다행히도 게임이 너무 길다는 예상은 빗나가지 않았다. 실제로, 모든 게임이 정시에 끝날 수 있는 것은 아니지만, 최종 크레딧까지 플레이어를 유지하는 것이 더욱 중요합니다.

사기꾼

또한 MGR은 더 높은 난이도에서 다시 진행하거나 단순히 수집품을 수집하는 것이 멋질 것이라고 암시할 것입니다. 나는 이것이 연속이 아니라는 점을 즉시 지적하고 싶습니다. 메탈 기어 solid는 별도의 본격적인 독립 시리즈입니다. 특히 모든 사람이 MGS를 플레이한 것은 아니기 때문에 이미 누군가가 좋아했던 캐릭터가 포함된 장난감처럼 다루십시오.

그리고 그렇습니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 이미 분명하기 때문에 뒷이야기를 알 필요는 없습니다. 게임 이벤트는 Metal Gear Solid 4 게임 이벤트 이후에 발생하며 여기서 우리는 아마도 가장 강력하고 멋진 무기전체 시리즈 - Raiden의 경우. 우리는 이미 Sons of Liberty에서 그를 위해 뛰었고 네 번째 부분에서 그는 종종 팔다리를 잃는 것을 좋아했습니다.

그건 그렇고, 여기에 뭔가가 있지만 나는 그것을 망치지 않을 것이며 모든 줄거리 왜곡은 그대로 유지될 것입니다.

게임의 주요 특징은 해체였습니다. 그리고 4의 신과는 달리, 실제 인간이 만든 것입니다. 도덕적으로 올바른 플레이어와 그 부모의 엄청난 분노를 피하기 위해 여기에 적들은 사이보그로 제시됩니다. 그리고 물론, 당신이 잘라낼 수 있는 것은 그것뿐만이 아니라, 젊은이와 노인, 왼쪽과 오른쪽의 로봇도 파괴해야 할 것입니다. 그래서 잠들기가 매우 어려울 것입니다.

일반적으로 Raiden은 좌표나 상사와 대화하기 위해 멈춥니다. 그리고 엄청난 혼란이 일어나지 않고는 단 1분도 지나지 않습니다. 그리고 스텔스를 할 수 있는 순간도 너무 멋져서 유명한 상자 안을 기어 다니면서 수십 개의 시체와 예비 부품을 길에 흩뿌릴 수 있습니다. 실제로 이곳의 유해에는 문제가 있지만, 거의 즉시 사라져서 정말 속상합니다.

복수의 보스

당연히, 가장 멋진 보스 없이는 게임이 완성되지 않습니다. 모든 것이 여기에 있습니다 최고의 전통, 전투의 준비는 많은 슬래셔처럼 불필요하고 값싼 파토스 없이 단순히 규모를 벗어난 수준의 서사시를 풍깁니다. 난이도에 따라 다양한 방법으로 전투 전술을 구축해야 합니다. 쉬운 경우 어리석게 말을 더듬을 수 있지만 더 어려운 경우에는 작동하지 않습니다(막지 않음, 반격하지 않음 등).

메탈기어 레벨업

이 장르의 경우 플래티넘 게임에는 모든 종류의 업그레이드가 추가되었습니다. 적을 죽이면 적을 살 수 있는 포인트를 얻습니다. 실제로 이상적으로는 새로운 무기를 잠금 해제하고, 모든 콜렉토볼을 모아 체력을 높이고, 동일한 균등(마지막 난이도)에서 삶을 더 쉽게 만들기 위해 특수 장치를 잠금 해제하려면 먼저 일반 모드로 게임을 진행하는 것이 좋습니다. 그리고 거기에서 라이덴은 한두 번의 안타로 죽습니다.


실제로 가장 많은 것 중 하나는 장점 Metal Gear Rising: Revengeance는 재생 능력입니다. 짧은 시간 덕분에 게임을 다시 진행하는 것도 흥미로울 것입니다. 왜냐하면 새로운 기능이 이미 공개되어 있고 원칙적으로 이미 특정 장소에서 무엇을 해야 하는지 알고 있고 게임의 일부 장소를 이미 통과할 수 있기 때문입니다. 처음에 한 번도 하지 않았던 것처럼 자신만의 방식으로.

메탈 기어 라이징: 리벤전스의 단점

놀라울 정도로 멋지긴 하지만, Metal Gear Rising: Revengeance는 별로 현대적으로 보이지 않습니다. 그리고 일부 요점은 제한된 공간으로 인해 솔직히 비논리적입니다. 즉, 거대한 로봇을 절단하는 것은 전혀 문제가 되지 않지만 작은 그리드에 접근하면 이미 문제가 있습니다. 나는 외부 세계와 더 많은 상호 작용을 보고 싶습니다. 라이덴은 가끔 벽에 부딪히기도 하지만 소리나 효과가 전혀 없습니다. 그동안 우리는 유리가 어떻게 깨지지 않고 단순히 거대한 층으로 떨어지는지 지켜봐야 합니다. 그러나 자동차에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 단지 상자와 자동차를 잘라냈다는 이유만으로 전혀 차이가 없습니다(그냥 폭발할 것입니다).

전반적으로, 나에게 아무런 희망도 주지 않았던 프로젝트가 진정한 계시로 판명되어 매우 기쁩니다. 특히 Kajimo가 보고 싶다고 말했기 때문에 시리즈가 이 게임에서 끝나지 않기를 진심으로 바랍니다. 주연다름 아닌 그레이 폭스. 나는 그 기능을 통해 게임이 믿을 수 없을 정도로 변형될 것이며 심지어 장소에 훌륭하고 잘 고안된 스텔스 기능이 있을 것이라고 생각합니다. 그러나 실제로 추측하기에는 너무 이르며, 가장 중요한 것은 Metal Gear Rising: Revengeance를 기억하고 플레이하면 아무것도 잃지 않는다는 것입니다.

문제가 있는 경우 메탈 기어 게임 연습 상승하는 복수 , 언제든지 당사의 조언과 정보를 활용하여 조치를 취할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 취해야 할 단계를 자세히 설명합니다. 메탈 기어 라이징 리벤전스. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 메탈기어 라이징 리벤전스 연습우리 웹사이트에서 읽어보세요.

프롤로그

소개 영상이 끝나고 게임을 시작합니다. 첫 번째 적을 물리 친 후 오른쪽으로 돌아서 다시 싸우고 칼날로 장애물을 파괴합니다. 컷씬.

보스의 다리를 자르고 다리의 보호 장치가 사라지는 순간 다른 쪽 팔다리로 전환합니다. 우리는 측면으로 점프하고 위치를 돌아 다니며 기관총에 떨어지지 않도록 숫양을 피합니다. 어느 순간 사장님이 고개를 숙이게 될 것이고, 우리 역시 이를 갈갈이 갈기갈기 찢어버릴 기회를 놓치지 않는다.

전투가 끝나면 우리는 로봇을 따라가며 스스로 길을 개척합니다. 우리는 일어나서 친숙한 사람을 만납니다. 로켓 위로 점프하여 머리에 피해를 줍니다. 그 후 얼마 동안 사장은 우리에게서 멀어졌습니다. 우리는 재빨리 보스를 향해 다가가 그를 죽입니다. 비디오를 보자.

앞으로 달려가면 영상이 시작됩니다. 어떤 경우에도 당신의 승리로 끝나지 않을 특정 Sam이 나타날 것입니다.

1장 - 쿠데타

우리는 계단을 올라가서 방해하는 사람들을 효과적으로 처리합니다. Courtney와 Kevin과의 대화가 시작됩니다. 우리는 방으로 들어가 보리스와 이야기를 나눕니다. 우리는 상자 더미를 이용하여 올라가서 고독한 경비원을 처리합니다.

임무는 인질을 구출하는 것입니다. 우리는 다리를 건너 발코니로 올라가서 스캐너를 켰습니다. 우리는 자신을 포기하지 않고 비밀리에 조용히 소수의 전사를 제거합니다. 한 번의 타격으로 총을 겨누고 있는 인질을 구출하세요. 우리는 근처에 서있는 군인을 마무리합니다. 구원받은 사람을 키웁니다.

필요한 문에 도달하려면 악의를 품은 사람들로부터 해당 지역을 제거해야 합니다. 열어보면 보리스가 연락할 거예요.

원하는 경우 터미널을 활성화하고 추가 성격의 첫 번째 임무를 수행하십시오. 메인 게임 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 우리는 더 높이 올라가는 다음 비디오에 도달합니다.

조금 더 진행하면 문제가 없을 것입니다. 우리는 한 명의 강한 사람과 소수의 적군을 파괴하고 직관적인 경로를 따릅니다. 우리는 다리를 건너 헬리콥터 여러 대와 싸우며 중앙에 머물려고 노력합니다. 특정 순간심연에 빠지지 않도록 화면에 표시된 버튼을 집중적으로 누릅니다.

턴테이블을 파괴해야 합니다. 우리는 해당 위치에 세 개의 로켓 발사기를 처분할 수 있습니다. 우리는 기둥 위로 올라가 헬리콥터를 손상시킵니다. 라이덴의 곡예를 볼 수 있는 기회가 있습니다. 실행 버튼을 누른 상태에서 컨트롤러의 아날로그 스틱을 위아래로 움직여 로켓에 기대어 보세요. QTE를 입력합니다. 일반적인 용어로 "시간 감속"이라는 메시지가 화면에 나타나면 턴테이블을 공격합니다.

우리는 앞으로 나아가 적과 마주합니다. 우리는 인질이 안전할 때까지 자동으로 하나를 제거한 다음 다른 하나를 제거하는 등의 작업을 계속합니다. 그가 일어날 수 있도록 도와주세요. 잠긴 문에 접근하여 보리스와 대화하고 돌아와 군인 중 한 명의 몸에서 ID를 찾습니다. 잠긴 문으로 돌아가서 칼날이 노란색 물체와 교차하는 궤적을 사용하여 잠금을 해제하고 확인합니다. 맞습니다. 파업을 하세요.

도중에 우리는 어떤 수단을 써서라도 적군을 파괴하지만, 정확하고 치명적인 칼날 타격으로 로봇을 제거하려고합니다. 터치 패널을 활성화하고 열린 문을 통과합니다. 뒤쪽에는 추가 임무를 완료할 수 있는 기회가 있습니다. 당신이 그 일을 맡을지 말지는 당신에게 달려 있습니다.

우리는 Boris와 통신하고 왼쪽에서 금속 네트워크를 자릅니다. 우리는 전투기를 자르고, 컨테이너에 올라가고, 팬 메커니즘의 그릴을 자릅니다. CCTV 카메라에 잡히지 않기 위해 우리는 왼쪽 벽에 몸을 대고 따라 이동합니다. 앞에는 레이저가 있는 긴 복도가 있습니다. 게임에 필요한 버튼을 누르고 라이덴의 행동을 침착하게 지켜 봅니다. 터치패드를 켜고 계속 진행하세요.

우리는 이미 익숙한 "곡예사"키를 누른 채 계단쪽으로 이동합니다. 우리는 레이저 광선을 피했고 카메라에도 잡히지 않았습니다. 계단을 올라간 후 우회전하여 먼 문을 통해 거리로 나갑니다. 컷씬을 보여드리겠습니다.

우리는 보스의 공격을 피하거나 받아들입니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 보다 편리한 게임을 위해서는 약한 유닛의 전투 위치를 클리어해야 합니다. 우리는 모자에 맞지 않도록 발로 작업하면서 미스트랄에 지속적인 피해를 입 힙니다. 이 보스와의 싸움에는 다른 조치가 필요하지 않습니다. 적시에 공격하고 공격을 피하고 화면의 지시를 따르십시오.

2장 - 실험 설정

영상 마지막에는 터널을 통과해 덩치 큰 놈을 만나 승리하는 모습이 나옵니다. 우리는 계단을 올라가 길을 따라 여러 명의 전투기를 죽였습니다. 우리는 창살을 자르고 안으로 뛰어 들어갑니다. 우리는 쉽고 복잡하지 않은 길을 따릅니다.

우리는 비디오를 보고, 그 사람을 공격한 로봇 세 대와 싸우는 또 다른 비디오를 봅니다. 우리는 내려 가서 두 개의 문 중 하나를 부수고 추가 임무와 계속이있는 터미널이 있습니다. 줄거리. 우리는 자신을 포기하지 않으려 고 노력하면서 여러 전사를 조용히 상대합니다. 우리는 보리스와 소통합니다.

우리는 불을 공격으로 사용하는 특이한 로봇 무리와 전투를 벌입니다. 그런 다음 우리는 이미 익숙한 복도로 조용히 돌아가 두 문 중 하나로 들어가서 노란색 표시의 지시에 따라 적군을 파괴합니다. 우리의 "로보독"이 숨겨진 통로를 드러낼 것입니다. 가까이 다가가서 칼날을 사용하세요. 우리는 복도를 따라 걷고, CCTV 카메라를 부수고, 사다리를 타고 올라갑니다.

우리는 주기적으로 새로운 문을 여는 간단한 경로를 따릅니다. 우리 아래에 세 명의 군인이 나타나는 순간에 이르렀습니다.

여기서 당신은 비밀리에 행동해야 하지만, 누구도 당신이 정면 공격을 하는 것을 금지하지 않습니다. 여기서 전술의 선택은 플레이어의 몫입니다. 적 몇 명을 처치하거나 상자 밑에 숨어서 이동한 후 문 쪽으로 이동합니다. 비디오를 보자. 우리는 신흥 라이벌과 협력하고 이미 친숙한 Boris 및 Kevin과 소통합니다.

적들이 왔던 왼쪽 문으로 들어가 선반에있는 다리 3 개 로봇을 집어 설치합니다. 로봇이 다시 프로그래밍되어 서비스 준비가 되었습니다. 우리는 왼쪽으로 달려가 컨테이너에서 정보 블록(플래시 드라이브)을 가져옵니다. 우리는 다리 위로 올라가서 앞으로 나아가고 전투기가 지키는 구멍으로 올라갑니다. 터치패드 활성화 오른쪽우리는 비디오 삽입물을 봅니다.

우리는 나타나는 병사들을 잘라낸 후 재프로그래밍된 로봇을 따라 다리를 건너갑니다. 우리는 아래 문으로 들어가 Courtney와 대화하고 홀로 들어갑니다. 거기서 우리는 다음 보스를 만날 것입니다.

전투 스타일은 매우 간단합니다. 대피소, 이 경우 벽 뒤에 숨어서 그에게 가까이 다가가면 됩니다. 게임의 팁을 사용하여 우리는 이 간단한 상대를 물리칩니다. 전투에 있어서 어려운 점은 없습니다. 파란색으로 빛나는 신체 부위를 관찰하고 블레이드 모드를 사용하여 잘라냅니다. 전투가 끝나면 다음 복도로 이동하여 도중에 적들을 처리하고 잘린 손을 잡습니다. 우리는 건물에 들어가서 Doc과 대화를 시작합니다. 줄거리에 필요한 문을 열고 영상을 봅니다.

제3장 - 빅마일

영상이 끝나고, 상대를 상대하고, 계속 나아가고, 다시 적을 쓰러뜨립니다. 우리는 Wolf를 따라가며 Grad 시리즈에서 이미 친숙한 로봇 두 대를 만납니다. 다시 전투가 있지만 일반 군인과 함께 원하는만큼 죽이고 필요한 건물로 들어갑니다. PC 패널을 찾아 활성화하고 근처 계단을 올라가 보리스와의 대화가 시작될 때까지 주변을 돌아 다닙니다.

계단을 올라가 터치 패널을 활성화하여 문을 엽니다. 그곳에서 우리는 소수의 적군을 상대하고 복도로 나가서 불행한 적이 숨어있는 판지 상자를 자릅니다. 우리는 복도를 따라 조금 앞쪽에있는 전투기를 공개적으로 죽이고 엘리베이터를 타고 오른쪽 패널의 버튼을 길게 눌러 위층으로 이동합니다.

우리는 타워 크레인을 한 번 사용하여 한 지붕에서 다른 지붕으로 점프하는 곡예사 흉내를 냅니다. 우리는 병사들을 자르고 갈가리 찢고, 다음 지붕으로 뛰어오르고, 계단을 오르고, 올라가면 큰 망치(막대기 같은)를 든 사이보그의 습격을 받게 될 것입니다. 적이 공격하는 순간 적의 신체 일부에 표시(상형문자)가 나타나는 순간 블레이드 모드를 활성화해 반격을 가해야 한다. 그래서 우리는 사이보그의 특정 팔다리를 박탈할 것입니다.

우리는 음모에 필요한 지붕에 도달하고 고독한 전투기를 조용히 제거합니다. 우리는 근처 건물, 즉 지붕으로 이동하여 내려가 적을 쓰러 뜨립니다. 로켓 발사기가 있다면, 눈에 띄지 않게 접근할 수 없기 때문에 멀리서 경비병에게 총을 쏘아 인질을 구할 수 있습니다. 이 간단한 단계를 완료하면 구출된 인질이 일어나도록 돕습니다.

우리는 지붕을 따라 달리고, 늑대와 대화하고, 눈에 띄는 창살을 부수고, 엘리베이터 지붕에 서서 케이블을 자릅니다. 따라서 우리는 넘어져 복도로 나가서 다시 늑대와 대화를 나눕니다. 야간 투시경을 켠 후 우리는 앞으로 나아가 문을 자르고 도중에 적을 처리합니다. 체계적으로 모든 사람을 제거한 후 정보가 있는 블록(플래시 드라이브)을 찾습니다. 우리는 마차에 올라 병사들과 이미 친숙한 삼족 로봇을 분쇄합니다. 전투가 끝나면 문을 엽니다. 우리는 더 높이 올라가 늑대와 이야기를 나눕니다.

우리는 문을 부수고 복도를 따라 가서 거리로 나가서 거기에 나타나는 병사들을 처리합니다. 우리는 다리의 지지 구조를 파괴합니다. 우박이 우리를 향해 무너지고 전투가 시작될 것입니다. 우리는 그것을 파괴하고 계단을 올라가 가능한 한 조용히 여러 명의 전투기를 쓰러 뜨립니다. 게임의 이 단계에서는 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 계단으로 가자.

전투에는 두 가지 옵션이 있습니다. 비밀리에 행동하거나 자신을 드러내고 심각한 적을 만나는 것입니다. 첫 번째 옵션으로 돌아가면 다음과 같이 행동합니다.

우리는 판지 상자를 찾아 그 아래에 숨어 길 오른쪽에있는 건물을 따라 이동합니다. 우리는 첫 번째 계단 근처의 벽돌에 멈춰서 내려가던 로봇이 올라갈 순간을 기다립니다. 우리는 뒤에서 접근하여 조용히 제거하고, 뒤로 돌아가서 침착하게 서있는 사이보그를 잘라냅니다. 다시 우리는 상자 아래에 숨어 나머지 두 명을 죽일 적절한 순간을 기다립니다. 그들을 처리한 후 앞으로 나아가 컷씬을 봅니다.

우리는 병사들을 쓰러뜨리고 몰래 건물 입구로 가서 다시 적을 만난다. 전투 중 특정 시점에 몬순과 샘이 등장합니다. 첫 번째 전투와 싸워야 하지만 아래에서 수행 방법을 읽어보세요.

반격으로 적을 잡아서 심각한 피해를 입힙니다. Monsun은 더 높이 올라갈 것이며, 우리에게 날아오는 물체를 파괴하려면 이미 선호하는 블레이드 모드를 켜야 합니다. 일련의 성공적인 "차단" 후에 Monsun은 우리의 공격이 그에게 아무런 해를 끼치지 않을 때 임시 면역 모드로 전환됩니다.

다시 우리는 공격의 순간을 포착하여 반격에 힘쓰고 있습니다. 화면에 블레이드 모드 기호가 나타나면 모드를 켜고 보스를 파쇄하세요.

Monsun이 무언가를 던지면 맞지 않도록 점프, 태클, 일반 달리기를 할 가치가 있습니다. 위에 이미 나열된 방법을 사용하여 마지막 주스를 짜냅니다. 돌기둥을 던지는 순간 QTE가 시작됩니다.

우리의 영웅은 버려진 기둥을 따라 달려가 모드에서 그의 칼날로 또 다른 조각을 잘라낼 것입니다. 그런 다음 화면의 프롬프트를 사용하여 작업을 완료합니다. 이렇게 몬순 보스가 넘어가게 됩니다.

제4장 - 적대적 인수

앞의 적을 처리 한 후 Doc과 대화하고 계단을 올라갑니다 (원하는 경우 진열장을 부수고 로켓 발사기 공급품을 보충 할 수 있습니다). 우리는 계속해서 Doc이 엘리베이터에 완전히 침입할 때까지 전투기를 파괴합니다. 그 후 우리는 같은 엘리베이터로 들어갑니다.

우리는 복도로 나가서 잠긴 문으로 가서 열려면 세 개의 패널을 손봐야합니다. 스캐너를 활성화하고 강조 표시된 세 개의 와이어를 따릅니다. 남은 것은 출처를 찾는 것뿐입니다. 우리는 왼쪽으로 갔다가 오른쪽으로 엘리베이터로 돌아갑니다. 오른쪽에는 다음 복도로 떨어지기 위해 깨뜨려야 하는 유리가 있습니다.

두 명의 군인이 있는 방이 있을 것입니다. 원하시는 대로 임대해드립니다. 빨간색 상자를 대피소로 사용할 수도 있습니다. 방의 먼 구석에서 필요한 패널을 찾습니다. 패널을 파괴하고 다음 패널을 찾아 이동합니다.

다시 한 번 스캐너를 활성화하여 이를 감지합니다. 그는 우리 맞은편 방을 가리켰다. 군인을 제거하고 발견된 패널을 부수습니다. 우리는 처음으로 죽인 적들이 있는 방에 있는 세 번째이자 마지막 패널을 찾아갑니다. 이제 그곳에서 근무하는 사이보그가 있습니다. 우리는 그와 갑자기 달려온 또 다른 파트너를 상대합니다. 우리는 스캐너를 사용하거나 방에 있는 눈에 띄는 상자 뒤를 살펴봄으로써 필요한 패널을 찾습니다. 나머지 패널을 파괴합니다. 문이 열려 있습니다.

열린 문으로가는 길에 우리는 적을 쓰러 뜨립니다. Doc과 대화하고 옆집을 엽니 다. Grad 시리즈의 소수 전투기 및 로봇과 관련하여 간단한 작업을 수행합니다. 우리는 슬라이더 위로 뛰어 올라 그 중 하나를 망치고 건물 위로 뛰어 올라 빨간색 대상 표시기에 부딪치지 않으려 고 노력합니다. 몇 개의 구멍이 생길 위험이 있습니다. 우리는 Doc과 조금 이야기하고, 안뜰로 나가고, 엘리베이터에 접근하고, 지붕을 따라 더 멀리 적들을 처리합니다 (선택적으로 가능). 어느 시점에서 Wolf가 연락을 할 것입니다.

병사 몇 명을 제거한 후 리프트 (엘리베이터)에 도착합니다. 우리는 리프트에 뛰어든 적들을 상대합니다. 일정 시간이 지나거나 두 번째 파동이 파괴되면 유탄 발사기가 리프트를 폭파합니다. 우리는 그들에게 다가가 리프팅 메커니즘을 늦추는 생물 몇 마리를 더 죽입니다. 우리 엘리베이터와 옆 엘리베이터가 수평이 되는 순간, 우리는 비교적 온전한 엘리베이터로 이동해야 합니다. 몇 분만 더 전투하면 종점에 도달하게 됩니다. 우리는 Doc과 이야기합니다.

우리는 쉬운 경로를 따라 이동하다가 Monsun과 Minstrel의 두 사본을 발견했는데, 이는 원본에 비해 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 우리는 신속하게 행동하고 전투가 끝나면 짧은 영상을 시청합니다. 우리는 앞으로 나아가 헬리콥터 착륙장에 도착하고 다음 비디오를 시청합니다.

우리는 좋은 방어와 진지한 공격으로 거대한 보스와 싸워야 할 것입니다. 하지만 전투 자체는 매우 쉬울 것입니다. 화면의 지시에 따라 적시에 그를 차단하고 공격하세요. 깡패가 블록을 설치하면 화면에 메시지가 표시됩니다. 우리는 이를 수행합니다.

성공적인 시나리오에서 Sandauer의 체력은 0이 되고 우리의 영웅은 초고층 빌딩에서 던져지게 됩니다. 우리는 사이보그를 "탑승"하고 도중에 날아오는 물체와 장애물을 피하면서 터널을 통과하여 비행합니다. 특정 순간(QTE)에 우리는 건물 지붕을 자르고 일반적인 방법으로 미사일을 피합니다. 폭행당한 보스를 마무리합니다. 긴 영상이 상영됩니다.

5장 - 덴버에서 탈출

영상이 끝나면 상대를 쓰러뜨리고 다시 닥과 소통한다. 우리는 판지 상자를 덮개로 사용하여 가능한 한 조용하고 눈에 띄지 않게 로봇 공학을 다룹니다. 우리는 더 나아가 놀라운 계단에서 인질을 구출 할 기회가 있습니다. 우리는 그가 일어나서 왼쪽으로 달려가 철창을 통과하고 장갑차를 타고 도착한 잘 훈련된 군인들을 만날 수 있도록 도와줍니다.

우리는 적을 물리 치고 표시된 마커를 따라 네트워크를 절단하기 위해 간단한 조치를 취합니다. 이로써 짧은 장을 마칩니다.

제6장 - 황무지의 결전

그러나 이전 장이 짧다고 느껴진다면 이것이 가장 쉬운 방법이기도 합니다. 우리는 약하고 소박한 Sam이라는 보스와 전투를 벌입니다. 우리는 승리하기 위해 블록과 반격을 사용하며 상상력을 발휘할 기회가 있습니다. 전투에는 복잡한 것이 없습니다. 완료되면 긴 비디오를 시청합니다.

제7장 암살

라이덴은 자신이 비우호적인 나라인 파키스탄에 있다는 사실을 알게 됩니다. 거대한 문 앞에서 우리는 병사들을 상대하고, 안으로 들어가기 위해 문 자체를 부수었습니다. 우리 자신의 재량과 취향에 따라 우리는 총을 쏘고 죽이고 단순히 안뜰에서 전투기 모드로 들어가서 격납고에 들어갑니다. 우리는 길에서 만나는 사람들을 상대합니다. 우리는 Raiden과 Wolf가 참여한 비디오에 도달할 때까지 더 깊고 더 깊이 들어가 체계적으로 상대를 격추합니다.

컷신이 끝나면 간단하지만 화려한 전투가 시작됩니다. 우리는 시체에 대한 직접적인 타격, 사격 및 총격을 피하고 보스의 사이버네틱 다리를 자르고 더 작은 적과 싸웁니다. 화면에 나타나는 지침을 따르십시오. 비디오 삽입이 시작됩니다.

처음에는 말 그대로 우리를 바닥에 깔아 놓은 상원 의원과의 전투가 한동안 계속 될 것입니다. 우리는 그의 체력 바를 특별히 보지 않고 그와 싸웁니다. 컷씬. 전투의 첫 번째 단계가 끝났습니다.

그것을 본 후 우리는 새로운 활력으로 전투에 돌입하지만 이번에는 손을 맞대고 있습니다. 건강 상태가 0이면 적시에 눌러야 하는 버튼이 화면에 표시됩니다. 장면을 다시 잘라냅니다. 전투의 두 번째 단계가 끝났습니다.

마지막 단계가 시작됩니다. 상원 의원을 치료할 때 체력 바가 다시 채워지는 것을 방지하기 위해 블레이드 모드로 들어갑니다. 또한 우리에게 직접적인 위협이 되는 물체는 동일한 BM 모드에서 파괴되어야 하며, 아날로그 스틱을 조작하여 칼날 공격의 궤적을 선택해야 합니다. 전투의 기본은 이러한 간단한 행동입니다.

전투가 끝나면 상원의원을 물리치는 작업을 완료하여 QTE가 시작됩니다. 짧은 캠페인입니다

파괴의 바람- 이것은 미국 군사 조직의 군인 3명으로 구성된 특수 부대입니다. 데스페라도 집행 LLC.분대의 각 구성원은 자신의 파괴의 바람을 의인화합니다. 그들은 또한 게임의 주요 보스이기도 합니다. 이 가이드에서는 이름이 어떤 식으로든 바람을 주제로 하는 원래 게임의 모든 주요 악당과의 전투를 살펴보고 싶습니다.

먼저 장비에 대해 이야기 해 봅시다. 이 가이드는 귀하가 이미 게임을 한두 번 플레이해 봤고 그 메커니즘에 익숙하며, 귀하의 캐릭터가 이미 난이도에서 보스를 성공적으로 물리칠 수 있을 만큼 충분히 펌핑되어 있다는 사실을 염두에 두고 작성되었습니다. 딱딱한손상을 입지 않고 그 이상. 상사에게 갈 때는 다음을 갖추는 것이 좋습니다.

  • 카타나 H.F.무라사마펌핑된 강도 매개변수를 사용합니다. 펌핑한 것도 작동합니다 폭스 블레이드, 일부 상사가 때때로 도움을 요청하는 일반 상대를 쉽게 잘라낼 수 있기 때문입니다. 동시에 Murasama보다 훨씬 더 비싸고 피해량과 공격 속도가 약간 낮습니다.
  • 가발 가발 A그리고 가발B. 가발 A난이도에서 게임을 이기면 받게 됩니다. 정상장교 10명의 왼손을 잘랐다. 가발B게임을 완료하면 주어진다 정상, 하지만 손은 20개입니다. 손을 모으는 것은 아주 간단합니다. 특별한 가이드를 보지 않고도 쉽게 대처할 수 있습니다.
  • 업그레이드된 트윈 블레이드 피의 욕망;
  • 창을 샀다 레트랑제;
  • 구매한 사이 디스토피아;
  • 기법 방어 공격,공중 패리, 스카이하이, 번개 충격그리고 소용돌이;
  • 복장 마리아치 유니폼도덕적 우월성을 위해.
또한 Monsun에 대한 첫 만남이 이미 어떤 식으로든 공격을 막는 방법을 가르쳐 주었기를 바라며 빨간색이나 주황색으로 강조 표시된 공격만 차단할 수 있다는 것을 알고 있기를 바랍니다. 노란색으로 강조된 공격은 막히지 않지만, 스킬을 사용하면 쉽게 피할 수 있습니다. 방어 공격.

메뉴의 챕터와 별도로 보스전을 언제든지 다시 플레이할 수 있습니다. .

전투 분석에 관심이 있다면 암스트롱그리고 메탈기어 엑셀서스, 다음 가이드를 참조할 수 있습니다.

프랑스의 찬 바람, 미스트랄- 무려 16개의 손을 가진 프랑스 여성. 무장한 건... 어... 여러 개의 기계 팔로 만든 창이죠. 미스트랄(프랑스 해안에 부는 차가운 북서풍)을 나타냅니다. 챕터 R-01의 끝에서 라이덴을 만납니다.

전투 난이도: ★★☆☆☆

미스트랄은 아마도 게임에서 가장 쉬운 보스 중 하나일 것입니다. 피해를 입지 않고 그녀를 성공적으로 죽이는 데는 특별한 기술이나 전술이 필요하지 않습니다. 보스의 체력과 움직임이 적기 때문입니다.

Mistral과의 싸움을 위해서는 다음이 필요합니다.

  • 카타나 H.F.무라사마또는 폭스 블레이드;
  • 가발 가발B;
  • 레트랑제;
  • 트윈 블레이드 피의 욕망.

경기장 특징


미스트랄(영어 발음에 따라 보스의 이름을 부르겠습니다. 알겠죠?)과의 싸움은 세 개의 경기장에서 진행되며, 보스로부터 체력 단위가 제거됨에 따라 서로를 대체합니다. 조심하세요. 전장에는 항상 5~2마리의 드워프 게코(팔이 세 개 달린 공, 러시아어)가 돌아다니는데, 가끔 라이덴에게 매달려 에너지를 빨아들이기 때문입니다(이 경우 가발). 무한한 에너지가 당신을 도와줄 것입니다. 가발B). 가장 큰 문제는 Gekko가 Jack의 방향 감각을 혼란스럽게 하여 그를 보스의 쉬운 목표로 만들고 시간이 지남에 따라 폭발한다는 것입니다. 귀찮은 공을 빨리 제거하는 것이 좋습니다 리퍼 모드, 또는 특수 효과를 사용하여 폭스 블레이드. 첫 번째와 세 번째 경기장은 꽤 넓고 필요한 경우 발 뒤꿈치를 멀리 가져갈 수 있지만 두 번째 경기장에서는 모든 것이 더 어렵습니다. 기본적으로 캐릭터가 앞으로 또는 뒤로만 달릴 수 있는 직선입니다. 여기에서는 Mistral과 Gekko 무리에 의해 양쪽에서 쉽게 압착될 수 있습니다.

화이팅


위에서 언급했듯이 미스트랄은 매우 쉬운 보스입니다. 그녀와의 싸움은 매우 선형적이며 모든 공격은 쉽게 예측할 수 있습니다. 보스의 무기고에는 몇 번의 단발, 1번의 3회 콤보, 차단할 수 없는 채찍 잡기만 포함됩니다. 타격은 매우 쉽게 차단되며 간단히 잡아에서 멀어 질 수 있습니다. 또는 Mistral이 여전히 당신을 붙잡는 경우 즉석 채찍을 잘라내십시오. 블레이드 모드.

전투가 시작되자마자 전원을 켜세요 리퍼 모드. 리퍼 모드에서 미스트랄을 몇 번 치면 즉시 방향 감각을 잃게 되고 잔다츠 아이콘이 화면에 나타납니다. 안에 블레이드 모드파란색으로 강조 표시된 부분에서 그녀의 창을 여러 번 쳤습니다. 손이 제 시간에 잘리지 않으면 미스트랄은 항상 제 시간에 막을 수 없는 반격으로 대응할 것이기 때문에 이 작업은 신속하게 수행되어야 합니다. 모든 일을 올바르게 수행했다면 보스는 무기와 대부분의 손을 잃을 것이기 때문에 잠시 동안 당신을 공격할 수 없습니다. 그래서 최고의 시간이 왔습니다! 자르고, 공중에 던지고, 일반적으로 치고, 치고, 다시 치는 것입니다. Mistral은 근접 전투에서 당신을 반대할 수는 없지만 때로는 폭발하는 Gekko를 던지고 (그런데 보스에게 똑바로 서 있으면이 공격을 막을 수 있음) 경기장을 돌아 다니는 것처럼 빠르게 수행하는 것이 좋습니다. 하나는 화상을 입었습니다. 몇 초 동안 도덕적, 육체적 굴욕을 겪은 후 보스는 경기장에서 질주하여 피해야 할 Raiden에서 폭발하는 Gekko를 적극적으로 던지기 시작합니다. 그런 다음 미스트랄은 무기와 무기를 복원하고 전투는 계속됩니다. 미스트랄 체력의 25%를 쓰러뜨리면(보통 전투 시작 후 처음 5초 동안 발생하며, 그 후에는 보스가 무기를 복원하고 전장으로 돌아올 때까지 기다립니다) 경기장이 바뀌고 미스트랄은 그의 손으로 당신을 공격합니다. 채찍을 자르면 돼요 블레이드 모드, 하지만 시간이 없어도 상관 없습니다. 후속 컷신 만 이것에 달려 있기 때문에 아무런 피해도 입지 않을 것입니다.

두 번째 경기장으로 이동하게 됩니다. 전술은 여전히 ​​​​동일합니다. 달려가서 최대 피해를 입히고 보스를 무감각하게 만들고 지배하고 모욕합니다. 그러나 이제 기동할 여지가 훨씬 줄어들 것이라는 점을 명심하십시오. Mistral이 다시 경기장 밖으로 뛰어 내리면 그녀가 서게 될 탑 가까이로 달려가세요. 이렇게 하면 Raiden이 Gekko를 폭발시키는 것을 방지하고 보스와 그녀의 하수인이 다른 측면에서 당신을 꼬집는 것을 방지할 수 있습니다. 보스의 체력이 50% 정도에 도달하면 경기장이 다시 변경됩니다. 이것은 그립 없이도 가능합니다. 세 번째 경기장은 첫 번째 경기장보다 크기가 훨씬 더 크며 이는 플러스입니다. 전술은 변하지 않습니다. 미스트랄의 체력이 거의 남지 않았을 때, 당신이 해야 할 일은 QTE를 수행하고 그 여인을 백 조각으로 자르는 것뿐입니다.

그런데! 경기장 간에 저장이 이루어집니다. 예를 들어, 전투의 첫 번째 부분을 성공적으로 완료한 다음 이 불운한 파이프에서 실수로 빌어먹을 Gekko에 맞았다면 레벨을 다시 로드하기만 하면 됩니다. 두 번째 경기장에서 즉시 시작됩니다. 이는 전체 보스 전투를 크게 단순화하고 최종 점수에 영향을 미치지 않습니다.

미스트랄과의 전투에서는 추가 무기도 매우 효과적입니다. 레트랑제그리고 피의 욕망. 창을 사용하면 보스를 직접 공격하는 동시에 눈에 보이는 모든 게코를 파쇄할 수 있습니다. 가위는 적중할 때마다 미스트랄의 체력의 약 4분의 1을 앗아가지만 항상 가위로 공격하도록 허용하지는 않습니다.

난이도에서 피해 없이 미스트랄을 처치한 후 딱딱한 방탕한 살인자.

몬순 - 1부

마지막 두 가지 기술이 가장 위험합니다. 단검을 사용한 여러 타격의 콤보는 매우 빠르며 각 타격을 막을 시간이 있거나 기술을 사용하여 시간 내에 회피해야 합니다. 방어 공격(동시에 이렇게 하면 Monsun에 약간의 피해를 입힐 수 있습니다.) 연막은 전혀 막히지 않는 반면, 연막 수류탄은 폭발 시 피해를 입힙니다. 보스가 등 뒤로 손을 대고 연막탄을 꺼내는 것을 보자 마자 즉시 옆으로 달려가거나 피하는 것이 더 좋습니다. 이 방법이 더 안전하기 때문입니다. 연기 구름 속에 들어가면 Monsun은 점프 공격 또는 동일한 불운 한 단검 콤보의 두 가지 공격 중 하나로 공격하기 시작합니다. 점프 공격을 피하거나 간단히 차단할 수 있습니다. 첫 번째 옵션은 보스에게 약간의 피해를 입힐 것이기 때문에 더 효과적이지만 어느 시점에서 점프하여 코너로 몰릴 가능성이 매우 높습니다. 첫 번째 타격을 막으면 콤보가 깨지고 후속 공격이 없기 때문에 단검으로 콤보를 막는 것이 좋습니다. 연기 밖에서는 작동하지 않는 것이 아쉽습니다.

결과적으로 Monus의 공격 사이에 공격을 가해야 합니다. 보스의 체력이 70% 미만으로 남으면 전투의 다음 단계가 시작됩니다. Monsun이 경기장에서 뛰쳐나오자마자 신속하게 보조 무기를 변경하세요. EMP 수류탄과 제병을 장착하세요. 디스토피아. 그건 중요해. 보스는 경기장 주변을 따라 있는 두 개의 기둥 중 하나로 질주합니다. 몇 가지 가식적인 문구 후에 Monsun은 헬리콥터, 보병 전투 차량 및 기타 군사 장비를 당신에게 던지기 시작할 것입니다. 게임은 우리에게 이 껍질을 자르라고 요구합니다. 블레이드 모드, 그러나 아무도 당신이 어리석게 그들에게서 도망치도록 귀찮게 하지 않습니다. 이렇게하려면 보스의 경기장 반대편 구석에 서서 Zandatsu 아이콘을 기다린 다음 서있는 구석에 따라 왼쪽이나 오른쪽으로 간단히 달리십시오. 전투가 끝날 무렵, 포탄 수가 완전히 터무니없는 양에 도달하면 이 전술을 사용하면 생활이 훨씬 쉬워질 수 있습니다.

모든 투사체를 성공적으로 튕겨내거나 발뒤꿈치를 반짝이며 도망치면 Monsun이 전장으로 돌아옵니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 이제 그토록 짐승 같은 그는 무적입니다. 당신의 공격은 그를 공격하지 않을 것입니다. 그러나 보스 자신은 당신을 공격하기 위해 특별히 서두르지 않을 것입니다. 사이에 장비를 장착하고 재충전할 수 있기를 바랍니다(빨간색이 아닌 보라색으로 빛나야 함). 그렇다면 Monsun을 대상으로 선택하고 강력한 공격 버튼을 누르십시오. 짜잔! 그는 깜짝 놀랐다! 빠르게 몬순으로 달려가서 진입 블레이드 모드그리고 그의 머리에 표시된 부분을 쳐보세요. 첫 번째 스윙을 놓치면 보스는 다시 장어처럼 꿈틀거리기 시작하고 자신이 맞을 수 없게 됩니다. 이런 일이 발생하면 EMP 수류탄을 그에게 던지십시오. 이것은 Monsun을 다시 기절시킬 것입니다. 그래도 그의 머리를 때리면 보스는 여러 부분으로 무너질 것입니다. 이 덤프 중에서 머리를 놓치지 말고 대상으로 표시하십시오. 갖추게 하다 피의 욕망, 몬순의 머리에 충분히 가까이 다가가서 파워어택 버튼을 길게 누르세요. (어빌리티 구매 잊지 않으셨길 바라요) 선풍) 그리고 기다려. 그가 스스로 재집결하여 당신에게서 도망칠 준비가 된 순간에 파워 어택 버튼을 놓을 시간이 필요합니다. 보이는 것만큼 어렵지는 않습니다. 공격이 성공하면 전투의 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 동시에 충전할 시간을 갖도록 사이를 다시 장착하십시오.

몬순 - 2부

그리고... 라이덴은 다시 탱크와 다른 차량의 포격을 받습니다. 잘라내거나 실행 - 그것은 당신에게 달려 있습니다. 하지만 달리는 게 좋을 거야. 사실, 이 즉석 승리 퍼레이드가 끝난 후 Monsun은 무적 상태로 다시 전장으로 돌아올 것입니다. 우리는 트릭을 반복합니다 디스토피아그리고 피의 욕망. 보스의 체력은 40% 조금 안 남았을 겁니다. Monsun은 건물 위로 곧장 뛰어올 것입니다. 월드 마샬 주식회사사이를 다시 장비하는 것을 잊지 마세요! 보스는 라이덴을 소개하기로 결정합니다. 다양한 종류로 구성된 거대한 자화 블록이 어디에서 전장으로 튀어나올지는 불분명합니다. 군용 장비. 안녕하세요, ! 이것을 피하거나 도망치려 하지 않는 것이 좋습니다. 그냥 막는 것이 좋습니다. 나는 진지하다. 두 블록을 이기자마자 세 번째 블록을 잘라야 합니다. 블레이드 모드.

들리나요? 보컬이 배경 음악으로 연주되기 시작했습니다. 이는 종말이 가까웠다는 뜻이다. 이번에는 Monsun이 다시 무적 상태로 전장에 복귀하지만 마침내는 당신을 공격하기로 결정합니다. 그는 Raiden에게 사이를 던져 3-4 안타를 만들 것입니다. 그들을 차단하세요. 패리가 성공하면 단검을 든 손은 단 한 번의 타격만으로도 튕겨 나갈 수 있습니다. 보스의 손이 땅에 떨어지면 즉시 사이를 던져 그를 기절시키세요. 이 작업을 충분히 빨리 수행하지 않으면 단검을 몇 번 더 치고 발차기를 몇 번 더 받게 됩니다. 달려가서 머리를 박아 블레이드 모드, 가위로 몬순을 자릅니다. 모든 것이 평소와 같습니다. 이 후에 다시 사이를 장비하는 것을 잊지 마십시오.

다음은 탱크로 라이덴을 포격하려는 또 다른 시도가 될 것입니다. 우리는 자르거나 피합니다. Monsun은 다시 무적 상태로 돌아올 것이지만 이번에는 이전 공격과 새로운 공격으로 적극적으로 공격할 것입니다. 그가 착지한 직후에 그에게 사이를 던지는 것이 좋습니다. 좋게 말하면 가위를 다음 번에 알게 된 이후에는 보스의 생명력이 10%도 안 되는 정도가 남을 텐데 난이도에서는 그런 것 같습니다. 복수이것만으로는 충분하지 않을 수 있으며 Monsun은 몇 대의 탱크를 더 공격하여 그의 죽음을 지연시키기로 결정할 것입니다. 준비.

결과적으로 보스가 마침내 체력의 90%를 잃으면 자화된 블록을 몇 개 더 막아낸 다음 QTE를 수행해야 합니다. 몬순이 드디어 죽었습니다. 길고 고통스럽고 굴욕적이었나요? 아마도. 하지만 난이도에서 자신에게 피해를 주지 않고 몬순을 처치한 후 딱딱한이상 달성 시 업적을 달성하게 됩니다. 천재 파괴자. 그만한 가치가 있었기를 바랍니다.

화이팅


아마도 Sundowner와의 전투는 그가 당신의 방향으로 방패를 들고 돌진하면서 시작될 것입니다. 패리. 시간이 있다면 QTE가 여러분을 기다리고 있으며 보스의 보호판 6개 중 2개를 잘라낼 기회가 있습니다. 블레이드 모드. 하지만 조심스럽게 자르세요! 칼날이 실수로 판 중 하나에 직접 살짝 닿으면 폭발하여 상당한 피해를 입게 됩니다. 그렇게 재미있게 시작한 후에는 잠시 보스에게서 마음을 떼고 실수로 당신을 치지 않도록 그 멍청한 헬리콥터를 격추하십시오. 이를 위한 가장 좋은 시간은 헬리콥터가 위치를 바꾸는 순간입니다. 턴테이블을 파괴하느라 바쁜 동안, 보스는 신경쓰지 않을 것입니다. 이곳에서는 "보스가 시야에서 사라지면 공격하지 않습니다"라는 시스템이 작동하기 때문입니다. 좋네요.

하지만 Sundowner 자체로 돌아가 보겠습니다. 아마도 이 순간 그는 수비에 서서 남은 접시를 그 앞에 놓을 것입니다. 여기서 선택은 당신의 것입니다. 강조 표시된 접시를 따라 칼을 휘두르면 그를 위해 몇 개의 접시를 더 잘라낼 수 있습니다. 블레이드 모드아니면 뒤에서 보스 주위를 어리석게 돌아다니며 원하는 대로 적극적으로 때릴 수도 있습니다. 공격은 Sundowner의 건강에 특히 좋습니다. 피의 욕망, 하지만 보스는 갑자기 반격하는 것을 정말 좋아하므로 조심하세요. 그것도 아주 효과적이겠죠 스카이하이: 보스를 쓰러뜨리고 공중에서 가벼운 공격 콤보를 만드는 데 사용합니다. 간단하고 효과적입니다.

사실 그게 전부 사장이에요. 당신이 해야 할 일은 적극적으로 그를 때리고 타격을 막는 것뿐입니다. 그러나 Sandauer는 한 가지 불쾌한 기술을 가지고 있습니다. 즉, 차단할 수 없는 지도 중간 지점으로 돌진하는 것입니다. 눈에 띄는 것은 매우 쉽습니다. 이 순간 보스가 약간 몸을 굽히고 무언가 소리를 지르며 노란색으로 빛나기 시작합니다(노란색으로 강조 표시된 공격은 차단할 수 없음을 상기시켜 드립니다). 적절한 순간에 피하거나 보스가 가까이 있을 때 간단히 점프하세요. 글쎄, Sandauer의 모든 접시를 자르기로 결정했다면 놀라움이 당신을 기다립니다! 보스는 칼날을 가위처럼 보이게 연결하고 적극적으로 공격하기 시작할 것입니다. 그러나 그가 가지고 있는 공격은 약 4개뿐입니다: 당신을 향해 돌진하는 것, 라이덴을 기절시킬 수 있는 여러 번의 타격 콤보, 360도 원형 공격입니다. 마지막 항목을 제외한 모든 항목을 차단할 수 있습니다. 회피하거나 일반 점프를 하면 원형 공격으로부터 벗어날 수 있습니다. 마지막 네 번째 유형의 공격은 훨씬 더 흥미롭습니다. Sundowner는 경기장 밖으로 점프하고 동시에 한 쌍의 일반 군인이 전장에 나타납니다. 몇 초 안에 보스가 거대한 안테나를 떼어 내고 적극적으로 당신을 때리기 시작하기 때문에 빨리 죽이는 것이 좋습니다 (그런데 적어도 군인 중 한 명에게 Zandatsu를 들고- 필수 조건이 전투에서 S 등급을 받으려면). 타격을 몇 번 막으십시오. 안테나가 무너지고 보스가 돌아와 전투를 계속합니다.

보스의 체력이 10% 이하가 되면 라이덴이 고층 빌딩에서 떨어져 슬라이더를 훔치는 컷신이 발생합니다. 다음으로 미니 게임과 같은 것을 찾을 수 있습니다. 고속건물의 떨어지는 조각과 다양한 장애물을 피하세요. 왼쪽 상단 모서리에 머물면서 약하거나 강한 공격 버튼을 스팸으로 누르는 경우 이 작업을 수행하는 것은 어렵지 않습니다(이 버튼을 누르면 슬라이더가 다가오는 첫 번째 장애물을 파괴하는 로켓을 발사합니다). 미니 게임을 완료하자마자 또 다른 QTE가 여러분을 기다리고 있으며 보스를 분자로 분쇄할 수 있는 기회가 있습니다.

산다우어를 난이도에서 처치한 후 딱딱한 진정한 인간.

전투가 시작되기 전에 사이를 장비하세요 디스토피아, 가발 가발B그리고 꼭 요령을 배워보세요 스카이하이(적을 공중으로 던진다) 그리고 번개 충격(적을 향해 빠르게 돌진하여 공격합니다.) 싸움은 샘의 조롱으로 시작됩니다. 한 순간도 낭비하지 마세요: 활성화하세요 리퍼 모드, 보스에게 달려가서 약간의 타격을 가하세요. 샘은 잠시 기절하고 한쪽 무릎을 꿇게 됩니다. 신속하게 기동을 수행 스카이하이(위, 위 + 약한 공격). 이렇게 하면 Sam이 공중으로 날아올라 무기력한 상대에게 일련의 공격을 수행할 수 있는 기회가 제공됩니다. 가벼운 타격의 공중 콤보를 수행하자마자 샘이 땅에 닿기 전에 중간 거리에서 재빨리 샘에게서 멀어지세요. 문제는 넘어진 후 보스가 빠르고 불쾌한 공격 중 하나를 수행하도록 보장된다는 것입니다. 이를 격퇴할 시간이 보장되지는 않습니다.

샘과 중간 정도의 거리를 유지하세요. 준비가 되면 그에게 사이를 던져보세요. 이것은 당신을 보스 쪽으로 끌어당기고 그에게 약간의 피해를 줄 것입니다. Raiden이 Sam에게 충분히 가까이 당겨지면 시간이 잠시 느려져 보스가 블록을 배치했음을 나타냅니다. 이 시점을 공격하면 다시 샘을 한동안 무의식 상태로 몰아넣을 것입니다. 우리는 트릭을 반복합니다 스카이하이. 원한다면 보스와 함께 이 작업을 몇 번 더 할 수 있지만 66% 이후에는 보스의 체력이 훨씬 더 천천히 닳기 시작한다는 점을 명심하세요. 이는 이제 전투의 두 번째 단계로 넘어갈 시간이라는 뜻입니다!

이제 샘의 손에서 무기를 떼어낼 시간입니다. 거리를 조금 줄이고 대시를 기다리세요. 그 동안 Sam은 밝은 빨간색으로 강조 표시됩니다. 마음껏 공격을 막고 진입하세요 블레이드 모드. 표시된 장소를 누르십시오 - Sam의 손. 카타나는 그의 손에서 날아갈 것이므로 로드리게스 씨는 주먹으로 싸워야 할 것입니다. 이제 그가 사용할 수 있는 공격은 단 두 가지뿐입니다. 거리를 단축하는 날카로운 펀치와 일반 발차기입니다. 이제 동작을 연습할 시간입니다. 번개 충격(위, 위 + 강한 공격). 이렇게 하면 Sam에게 많은 피해를 입히는 동시에 그가 공격하는 것을 거의 방지할 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 그의 타격을 주먹으로 막고 그의 발차기를 피하는 것뿐입니다. 따라서 보스의 체력 측정기를 40%로 낮추어야 하며, 그 이후에는 마지막 단계가 시작됩니다.

마지막 세 번째 단계는 첫 번째 단계와 거의 동일합니다. 단, Sam이 공격을 차단하기보다는 공격을 가하기 때문에 사이를 당기는 것이 더 이상 작동하지 않는다는 점만 다릅니다. 표준 대시 및 콤보 외에도 대시 및 돌 던지기 콤보도 있습니다. 돌은 가장 은밀한 것입니다. 멀리서 이 공격을 격퇴하는 것은 매우 쉽기 때문입니다. 그러나 Sam이 가까운 곳에서 돌을 사용하면 피할 수 없습니다. 나는 그의 공격 사이의 거리를 급격히 줄이는 것을 권장합니다. 번개 충격, 그런 다음 약한 타격 콤보를 빠르게 수행하거나 수행을 시도하십시오. 스카이하이. 블레이드 피의 욕망또한 매우 효과적이지만 그 속도는 건강에 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 체력이 10% 미만인 샘을 떠난 후에는 샘의 다음 돌진을 기다리고 신속하게 QTE를 수행하세요. 승리. 하지만 샘을 수백 조각으로 자르는 것은 허용되지 않습니다.

이 전술은 난이도에서 잘 작동합니다. 딱딱한그리고 열심히, 하지만 Sam을 이기고 싶다면 복수, 그런 다음에도 그의 타격을 막는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 성공적인 반격은 보스 체력의 60% 이상을 파괴할 것이기 때문입니다(난이도 수준에서). 복수일반적으로 상대에 대한 모든 반격은 5배 더 강력하며 문자 그대로 1분 안에 전투를 완료할 수 있습니다.

난이도에서 샘을 물리친 후 딱딱한이상이면 업적을 얻을 수 있습니다 역사에 의해 선택됨.

결론

그게 다야. 위에서 설명한 보스전은 난이도까지 처리하는 데 도움이 될 것입니다. 복수. 내 그래포마니아가 적어도 어떻게든 유용했으면 좋겠습니다.


게임 설명

일본 회사 코지마프로덕션하나로, 아주 좋은 시간리더십 하에 게임 개발을 시작했습니다. 코지마 히데오, 모든 것이 친숙하며 플레이어는 매혹적인 게임 시리즈가 계속되기를 다시 기대할 것 같습니다. M.G.S.. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 경영진, 즉 게임 개발자가 바뀌었고, 그 회사에서 게임을 개발하게 되었습니다. 플래티넘 게임, 슬래셔로 모든 사람에게 알려져 있습니다. 베요네타그리고 이기다. 그로부터 분명한 결론은 게임 시리즈가 그 특이성을 유지하지 못할 것이며 이제 플레이어는 허리케인 슬래셔에 직면하게 된다는 것입니다.

저것들. 부분

게임의 그래픽 디자인은 다음과 같습니다. 높은 레벨. 이 단계에서는 기술의 발달로 아름답고 사실적인 그래픽을 만드는 것이 가능하며, 이를 게임에 활용하고 있다. 이 게임은 Havok 엔진을 기반으로 제작되었습니다. 그래픽 디자인플레이어에게 놀라운 물리학을 제공합니다. 덕분에 적을 포함하여 레벨의 많은 개체를 여러 조각으로자를 수 있습니다. 이것이 게임의 하이라이트입니다.

구성

게임은 게임 사건 이후 몇 년 후의 이야기를 들려줍니다. 메탈기어솔리드4. 그리고 이 이야기는 게임 시리즈에서 꽤 유명한 사람인 Raiden에 대해 이야기하며 그는 Snake와 아는 사람입니다. Raiden은 Maverick 회사에서 일합니다. 라이덴이 보호해야 했던 한 남자가 살해당하는데, 이 남자는 아프리카 국가 중 한 나라의 대통령이었는데, 그는 데스페라도 회사의 용병들에 의해 살해되었고, 라이덴은 심각한 부상을 입었습니다. 그 결과, 라이덴은 신체의 거의 모든 부위를 임플란트로 대체했고, 이제 한때 잊혀진 삶이었던 과거의 엄청난 살상 스킬을 공급받아 복수를 하게 된다.

게임 프로세스

플레이어는 레벨을 하나씩 거치며 모든 적과 일부 레벨에 있는 보스를 죽여야 합니다. 모든 일반 게임에서처럼 적들이 여전히 가장 평범한 적처럼 보인다면, 보스는 게임의 슬래셔 모습을 드러내는 거대한 사이버네틱 기계일 것입니다.

라이덴은 마체테나 리본소드 등 여러 종류의 검으로 무장하고 있지만, 기본적으로는 전동 유니크 소드를 갖고 있다. 근접 무기 외에도 Raiden은 특히 버릇없는 적 로봇을 위해 수류탄과 바주카포를 사용할 수 있습니다.

이제 게임의 하이라이트에 대해 조금 더 설명하겠습니다. 일반 모드, 즉 일반 전투에서는 적을 베는 것이 가능하지만, 특별 대우– 슬로우 모션 모드로 전환하여 높은 정밀도로 적이나 물체를 잘라낼 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 주인공의 에너지와 체력을 보충할 수도 있습니다. 하지만 이렇게하려면 특정 장소에서 적을 자르고 그에게서 일종의 전기 배터리를 빼앗아야합니다.

게임의 우선순위가 약간 변경되었습니다. 이제 플레이어는 비밀리에 레벨을 완료할수록 더 좋은 비밀 액션 게임에 직면하지 않습니다. 즉, 이것이 기본이었습니다. 물론 정면 공격도 가능했지만 여전히 스텔스 모드가 가장 중요했습니다. 게임의 가치. 이 게임은 모든 것이 정반대인 슬래셔 영화입니다. 플레이어는 숨어서 스텔스 살인을 수행할 수 있는 기회가 주어지지만, 각 레벨에서 어떤 식으로든 그는 많은 수의 적에게 정면 공격을 가해야 합니다.

메탈 기어 라이징: 리벤전스우리가 알고 있는 믿을 수 없을 만큼 화끈하고 속도감 넘치는 슬래셔 영화입니다. DMC, 베요네타흥미롭고 매력적인 줄거리와 함께 다른 것들도 있습니다.

좋은 게임 되세요!





거의 다 완성되어 최종보스만 남았습니다. 좋은 슬래셔, 완벽하지는 않지만 뜨거운 싸움에 익숙하지 않습니다. 군중이 싸우러 달려갈 때 블록을 배치하고 보스에게 블록을 배치하는 것이 어쩐지 더 쉬웠지만 마음에 들었습니다. 전체 Metal Gear Solid 세계에 익숙해져야 합니다. 왜냐면 저는 첫 번째 부분만 플레이했고 한 번, 어쩌면 두 번 겪었을 수도 있지만 오래 전 일이고 우주는 원칙적으로 흥미롭습니다. 첫 번째 부분에 대한 나의 모든 사랑으로 인해 그것이 정말로 내 마음에 불을 붙였다고 말할 수는 없습니다. 하지만 이것 때문에 글을 쓰기 시작하지 않았습니다. Sundowner와의 전투 전에 헬기 착륙장 입구 바로 왼쪽에 복싱하는 로봇이 있었는데 점프 할 수 없었고 점프 할 수도 없었습니다. 어디서나 알림을 찾아보세요. 그들은 둥글고 옆구리에 팔이 있는 두 개의 작은 로봇처럼 보였습니다. 다른 사람도 그런 적이 있나요?

Neva, 저는 Devil May Cry 3를 플레이했던 기억이 납니다. 8-7년 전의 아주 오래전 일인데도 제 손이 말 그대로 날아다니고 있었는데 여기서는 5년 동안 컴퓨터에서 슬래셔를 플레이한 적이 없었습니다. 컴퓨터로 게임을 안한지 너무 오래되서 평소와 다름없었고, 게다가 게임이 멈췄고, 때리는 방향과 때리기를 언제 클릭해야 하는지 적응이 안되어 다 때렸습니다. 시간이 지났거나 그냥 거기 서 있었거나. 그리고 이상적이지 않다는 것은 내 마음에 불이 남아 있지 않다는 뜻이었습니다. 음, 그것은 내 안에 불을 밝히지 않았으며, 부분적으로는 컴퓨터 뒤에서 천천히 걷고 있었기 때문에 조금 지루한 것 같았습니다. , 그게 내 뜻이야. 로봇에 대해서도 같은 느낌을 받았나요?

글쎄요, 통과했습니다. 예, 멋지고 서사적이었습니다. 특히 빠른 순간에 게임의 구부러짐과 결함 때문에 어떤 식 으로든 블록을 넣을 수 없었습니다. 나는 위의 동지입니다. 그리고 나는 정치적 동기를 가진 유사한 공상 과학 소설보다 판타지를 더 좋아하지만 게임을 꽤 좋아했지만 좋아했습니다. 곧 Metal Gear Solid 2를 시작해야 하고, 첫 번째 부분만 플레이했던 Silent Hill 시리즈 이후 가을쯤에 시작하고 싶습니다. 시간과 욕구를 찾으면 반드시 Bayonetta를 전달할 것이지만 리메이크는 무료로 작동하지 않았으므로 건드리지 않을 것입니다. 라이덴이 게임의 나머지 부분에 나타나기를 바랍니다. 기억이 나지 않아서 첫 번째 부분에도 있었던 것 같았나요? 말 그대로 10~12년 전에 1부를 맡았기 때문에 스네이크 외에는 이름이 기억나지 않는다.

50/50
생산은 대부분 일방적입니다. 머리를 자른다는 구실은 전혀 지표가 되지 않습니다. 왜냐하면... 기존 영웅의 90%를 죽인 것으로 추정됩니다. 또한 Ross의 본능, 경험, MA는 Raidyn의 속도보다 이점을 제공합니다. 치트 능력을 갖춘 로스 퓨어 헌트(Ross Pure Hunt)는 과거에도 그랬고 앞으로도 그럴 것입니다.

그리고 대개 자신의 강점(검, 민첩성 모두 내 꺼야!)에만 의지하는 영웅들은 주변 공간의 장점을 활용하는 데 뛰어난 영웅들보다 더 자주 죽습니다.

단테 VS 알카드
미카 머레이:

Dante는 Alucard가 지루해지면 제한이 제거되고 불멸이 남용될 때까지 한동안 쉽게 Alucard를 이길 것입니다. 포스트 슈뢰딩거 알루카드(Post Schrodinger Alucard)는 이길 수 없습니다. 물론 Non-Hellsing Ultimate/Non-Hellsing Manga Alucard에 대해 이야기하고 있다면 Dante는 제한 1과 2(원래 Hellsing에서는 0이 사용되지 않음)에도 불구하고 매우 쉽게 승리할 것입니다.

1 개월 전
+PromethiumOxide “슈뢰딩거 이후의 알루카드는 이길 수 없다” 그렇다면 알루카드 vs 갤럭투스 = 갤럭투스의 패전? ㅋㅋㅋ/울다
댓글말고 웃으세요

아니요, 아니요, Peace Walker는 다섯 번째 부분의 기반이 되는 표준입니다. 그러나 Portable Ops는 Kojima의 참여 없이 가상으로 생성된 중간 단계이므로 기억하지 않는 것을 선호합니다. 사실 이는 본편의 스핀오프, 즉 별개의 이야기가 되는 셈이다.

불쌍해.

나는 그가 그것을 만든 사람이 아니라는 것이 마음에 들지 않았습니다. 선동자는 자신의 아이디어를 존경심으로 대한다고 정확하게 말했지만 지금은 그를 긍정적으로 인용하지 않습니다. 그리고 그는 말로 표현하면 다음과 같습니다. Kojima는 이미 모든 균열에서 동일한 Paz를 망쳤지만 클래식 MG에서 훨씬 더 중요한 역할을 하고 PO에서 번쩍이는 Frank Jaeger에 대해 기억하지 못했습니다. 좋은 예입니다.

글쎄, 우리가 무엇을 숨길 수 있겠는가, 그것은 매우 짧은 게임이다. 빈약한 수준은 아니다 아름다운 풍경. 모든 것이 순조롭게 진행되고 있었고, 게임 내내 어떤 문제도 예상되지 않았습니다. 쉬운 문제에서는 여덟 살짜리 조카가 구급 상자도 거의 없이 모두를 찢어버렸습니다. 그리고 평균적으로 저는 상사의 집에 도착했습니다. 구급 상자 없이 메인 캠페인을 진행했는데 지금은 그게 다예요... 난 상황이 안 좋아... 이제 구급 상자 없이 어떻게 돌아갈 수 있을지 생각 중이에요...

젠장, 솔직히 말해서 나는 오랫동안 그렇게 많이 웃어본 적이 없었다. 영상은 오래전에 올렸는데도 왠지 그리워지더라구요. Vamp에게 감사드립니다. 내일 전체에 대해 긍정적으로 평가해 주셨습니다.))

이 게임의 주제에서 조금 벗어났지만, 마지막으로 그러한 비디오를 보면서 비슷한 감정을 경험한 것은 다음과 같습니다.

게임에 대해 제가 말하고 싶은 유일한 것은 우리가 멈춰야 한다는 것이 안타깝다는 것입니다. 즉, 길을 따라 두세 명의 적군 병사와 싸워야하는 특정 세그먼트 (경기장)가 있으며 등급이 표시되고 경로가 계속됩니다. 그래서 전체 레벨을 해킹하고 파괴할 수 없다는 것이 정확히 안타까운 일입니다.

드디어 이 게임을 구매했습니다. 급하게 플레이해서 게임 시작 20분 정도를 진행했습니다. 그리고 시간이 부족해서 아직 해결하지 못한 문제들에도 불구하고 이미 많은 인상이 남아있습니다. 저는 오랫동안 싱글 플레이어 게임을 하지 않았다는 점부터 말씀드리고 시작하겠습니다. 온라인 게임(MMORPG)에 완전히 빠져들었습니다. 그래서 플레이를 시작했을 때 플레이 방법을 완전히 잊었다는 것을 깨달았습니다. 즉 모든 것이 너무 이상해서 일반적으로 이상한 느낌이 들었습니다. 그런데 첫 번째 예고편을 봤을 때에도 이 게임이 너무 하고 싶었기 때문에 기뻤습니다. 게임의 모든 문제를 해결하고 철저하게 이해할 계획입니다. 내가 겪은 문제는 다음과 같습니다.

처음에는 그래픽 설정을 찾을 수 없었지만(너무 열심히 노력하지는 않았습니다) 게임이 어떤 매개변수로 어떻게 보이는지 테스트할 수 있었습니다.

그리고 첫 번째 문제와 다소 관련이 있는 두 번째 문제는 제가 이해할 수 있는 한 게임의 모든 동작이 저에게 느리게 일어난다는 것입니다. 즉, fps가 (눈으로 보기에는) 떨어지는 것 같지 않고 모든 것이 정상적으로 발생하지만 예고편이 전달하는 것이 아닌 슬로우 모션처럼 발생합니다. 나는 두 가지 이유를 확인했습니다. 첫 번째는 내가 너무 부족해서 시스템 요구 사항(프로세서에는 3.1 코어 2개, RAM은 4개, 비디오는 1개), 두 번째는 쉬운 난이도를 선택했기 때문에 AI가 캐릭터를 제어하여 플레이어를 돕습니다.

아직 해결책을 찾으려고 노력한 적은 없고 단지 게임을 조금이라도 즐겼을 뿐입니다. 멋진 게임. 즉, 내 기대에 부응했습니다.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

그리고 흠, 플레이 능력의 차이는 무엇입니까? 온라인이든 아니든

예, 실제로는 차이가 없습니다. 즉, 거의 없습니다. 게임이 다르면 끊임없이 이런 저런 컨트롤을 플레이하게 되고... 모든 것이 달라집니다. 한 게임을 반년 동안 플레이하다 보면 컨트롤에 너무 익숙해져서 다른 컨트롤로 플레이하는 것이 다소 불편할 정도입니다. 저는 항상 마우스로 카메라를 제어하는 ​​것에 대해 안타까움을 느꼈습니다. 즉, 검을 돌리고 쏘거나 흔들고, RMB를 누른 채 카메라를 길게 회전한 후에는 설치류를 다루는 것이 더욱 어려워졌습니다. 하지만 Devil May Cry 같은 게임이나 레지던트 이블나는 키보드 제어가 정말 마음에 들었습니다. 내가 말하는 것은 "대상" 시스템이 없으면 마우스는 매우 신뢰할 수 없는 컨트롤러라는 것입니다.

@Cloud_Strife21이 썼습니다:

모든 것이 다양합니다. 한 게임을 반년 동안 플레이하다 보면 컨트롤에 너무 익숙해져서 다른 컨트롤로 플레이하는 것이 다소 불편할 정도입니다.

뭐, 이해는 가는데, 온라인과 오프라인이 무슨 연관이 있는 걸까요? 잔혹한 MMO 액션 게임도 있고, 마우스를 사용하는 사려 깊은 싱글 플레이어 게임도 있습니다.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

뭐, 이해는 가는데, 온라인과 오프라인이 무슨 연관이 있는 걸까요? 잔혹한 MMO 액션 게임도 있고, 마우스를 사용하는 사려 깊은 싱글 플레이어 게임도 있습니다.

하, 글쎄요, 아마도 제가 표현을 제대로 못한 것 같습니다. 나는 모든 것을 온라인과 오프라인으로 결합하지 않았습니다. 내 말은 특정한 경우. 저도 같은 게임을 합니다. MMO 게임이고 몰입해서 다른 게임은 하지 않습니다. 즉, 나는 내 사건에 대해 이야기했습니다.

게임이 여러 곳에서 불균형합니다. 예를 들어, 엘리베이터를 탔는데 즉시 원숭이 두 마리와 전단지 무리의 공격을 받는 경우(불로사우루스와의 전투 전)

어떤 난이도로 플레이하고 있는지 알려주세요. 난이도마다 상대 수가 다릅니다. Very Hard에서 플레이하면 암스트롱과의 전투 전 공장은 전체 사이보그 군대에 의해 보호됩니다. 이 순간을 은밀하게 보내는 것은 거의 불가능합니다. 괴짜를 위한 퍼즐. 이 순간을 넘기기 위해 그들은 콘솔에 트로피를 줍니다.

@AGITatOr가 썼습니다:

어떤 난이도로 플레이하고 있는지 알려주세요.

무슨 상관이야? 나는 정상으로 전달합니다. 이것은 관련이 없습니다. 이 순간을 제외하면 게임은 비교적 간단합니다. 좁은 방(엘리베이터 플랫폼)에서 당신은 큰 망치, 원숭이 두 마리, 전단지 한 무리를 가진 남자의 공격을 받습니다. 이러한 상황에서는 사방에서 공격을 받을 때 공격을 방어하는 것이 불가능합니다.

@StalkerDolg 님이 작성하셨습니다.

이러한 상황에서는 사방에서 공격을 받을 때 공격을 방어하는 것이 불가능합니다.

포위되었을 때 폴암의 루미에르와 애도를 사용하세요. 일반적으로 보스에게서 얻은 특수 무기를 사용하는 방법을 배울 때입니다. 미스트랄 무기(L "Etanger Polearm)는 좁은 공간에서 몹들에게 둘러싸인 상황에서 벗어나기 위해 특별히 제작되었습니다. Ryu Hayubusa의 Lunar Staff와 유사합니다. Lumiere의 경우 이 동작을 구매해야 합니다. 나는 그렇지 않습니다. 더 이상 8~10,000 SP 비용을 기억하세요.

@StalkerDolg 님이 작성하셨습니다.

이 순간을 제외하면 게임은 비교적 간단합니다.

아마도 그것은 정상일 것입니다. Revenges에서는 한두 번의 실수, 놓친 타격은 당신을 죽일 뿐만 아니라 평가도 망칠 것입니다. 불쌍한 사이보그 몇 명과의 싸움에서도 7가지 평가 기준을 모두 사용하여 싸우는 법을 배워야 합니다. 여기에는 잔다츠, 완벽한 패리, 마무리 동작 사용, qte 승리, 스텔스, 최대 콤보, 전투 시간이 포함됩니다.

@Vamp님이 작성하셨습니다.

도전이 수락되었습니다.

트로피를 얻으려면 스텔스 모드에서 전체 레벨을 완료해야 합니다. 즉, 열린 공간이 선명하게 보이고 숨을 곳이 없는 공장 문 앞의 순간이다. 그리고 출구 (공장 입구와 혼동하지 말 것)에서 폭도들이 한 곳, 즉 오른쪽 가장자리에서만 지나갈 수있는 방식으로 서있는 공장 영역의 순간 사이보그가 판지 상자(게임의 마지막 상자)에 숨어 있는 벽의 모습입니다.

복수에서는 1~2번의 공격으로 죽습니다. 그러니 완벽한 패리가 생존에 도움이 될 것입니다.

등급 기준은 각 전투가 끝난 후 화면 상단에 게시됩니다. 매우 어려움 및 복수(플래티넘에 필요함)의 모든 전투(절대적으로 모두)에서 S 등급을 얻으려면 S 등급의 각 전투 기준을 충족해야 합니다. 전투의 종합 평점도 S가 되도록

루마타, 뒤늦었지만 그래도... S랭크를 얻는 방법은 두 가지가 있습니다.

다른 기준을 충족하지 않고 손상 없이 임무를 완료합니다(최단 시간 내에 완료, 많은 콤보와 컷 수행 등).

위에서 설명한 항목을 제외한 다른 모든 기준을 충족하여 손상 없이 임무를 완료하세요(손상 없이 통과). 손에 있는 것을 선택하세요 :)

추신 얼마 전 우리는 MGR을 가지고 놀기로 결정했습니다(예, 마침내 컴퓨터를 조립했습니다: D). 글쎄, 우리 동료 병사 중 한 명이 마지막 보스와 문제를 겪었습니다. 그래서 저는 "손상 없음, 차단 없음, 지원 무기 없음"이라는 미니 가이드를 만들기로 결정했습니다. 아마도 누군가에게 유용할 것입니다.

좋은 항구입니다. 나는 하드 드라이브에 관한 첫 번째 장을 읽었습니다. 지금은 플레이하지 않고 러시아 선수를 기다리겠습니다.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

스페셜 PC 버전.

대부분의 경우 PC 버전은 텍스처 해상도 증가, 그림자 개선, 이방성 및 기타 비디오 카드 기능으로 인해 그래픽이 개선된 360 상자의 포트입니다. 그리고 라이징(Rising)도 예외는 아니라고 생각합니다.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

업그레이드 포인트는 미션을 완료한 후에만 주어지나요?

예. 새로운 + 예

@StalkerDolg 님이 작성하셨습니다.

대부분의 경우 PC 버전은 텍스처 해상도 증가, 그림자 개선, 이방성 및 기타 비디오 카드 기능으로 인해 그래픽이 개선된 360 상자의 포트입니다.

@StalkerDolg 님이 작성하셨습니다.

예. 새로운 + 예

얻을 수 있는 방법이 다양해서 좋네요 좋은 평가. 첫 번째 수준에서도 가능성은 너무 많습니다. 괴상한 곳이 있습니다.

튜토리얼이 명확하지 않은 것은 유감입니다.

Stalker가 쓴 것처럼 box360에서 PC(고급)로 포팅하는 것은 파울 직전입니다. Xbox 360에서는 진부한 720p에도 도달하지 못하기 때문에 이미 많은 게임이 고급 버전으로 출시됩니다. 그래서 PC로 포팅하면서 업스케일하면 재미있을 것 같아요. 말하자면 이중 고급입니다. 당기고, 늘리고, 당기고.

@AGITatOr가 썼습니다:

Stalker가 쓴 것처럼 box360에서 PC(고급)로의 포트는 파울 직전입니다. Xbox 360에서는 진부한 720p에도 도달하지 못하기 때문에 이미 많은 게임이 고급 버전으로 출시됩니다. 그래서 PC로 포팅하면서 업스케일하면 재미있을 것 같아요. 말하자면 이중 고급입니다. 당기고, 늘리고, 당기고.

심지어 엑스박스 원이 질병을 제거하지 못했습니다. 이제 그들은 1080p 효과를 만들기 위해 720p를 확장하고 있습니다(Dead Rising 3).

또 말도 안되는 소리를 하고 계시군요. 이해하지 못하는 것에 대해 글을 쓰는 이유는 무엇입니까?

PC 게임에서는 APSCALE과 같은 개념이 일반적으로 허용되지 않습니다. 왜냐하면 이러한 개념에는 거의 모든 엔진 렌더링 값을 설정할 수 있는 설정이 있기 때문입니다.

@Unit2k님이 작성하셨습니다:

@Rumata님이 작성하셨습니다.

라이센스가 있습니까?

Steam에서 실행하면 저장되지 않습니다. 모든 사람은 아니지만 출시 후 이미 한 시간 후에 수십 개의 댓글이 있습니다.

지금은 실행 파일의 관리자로 실행했으며 실행 파일에서 실행했습니다. 그렇지 않으면 실행 파일이 손실됩니다.

@Rev는 다음과 같이 썼습니다.

라이센스 보유자만이 그곳에서 통신한다고 정말로 믿습니까?

물론 아닙니다. 하지만 그 순간 제가 보고 있던 주제의 작성자는 Steam에서 MGR을 플레이하고 있었고, 다른 여러 참가자들도 같은 문제가 있다고 지적했습니다.

사실 저는 관리자 권한으로 게임을 실행해서 문제를 해결했습니다.

@AGITatOr가 썼습니다:

@Unit2k님이 작성하셨습니다:

PC 게임에서는 APSCALE과 같은 개념이 일반적으로 허용되지 않습니다. 왜냐하면 이러한 개념에는 거의 모든 엔진 렌더링 값을 설정할 수 있는 설정이 있기 때문입니다.

음... 그리고 값을 변경하면 그림이 어떻게 조정되나요? 새로운 해상도로 다시 계산되나요? 아니면 어떻게든 늘어나거나 줄어드는 걸까요?

주님... 손가락으로 설명하겠습니다. 고급이란 무엇입니까? 본질적으로 대략적으로 말하면 이미지를 늘리는 것입니다. 하지만 단순하지는 않지만 똑똑합니다. TV의 비디오 신호에 대한 정보를 보면 PS3에서 재생할 때 때로는 1080p, 때로는 720p라고 표시됩니다. 즉, 일부 게임은 1920x1080에서 실행되고 일부 게임은 1280x720에서 실행됩니다. 동시에 전원을 켰을 때 처음으로 이 데이터의 정확성을 의심하기 시작했습니다. 레인보우식스 Vegas(그런데 콘솔과 함께 제공되는 유일한 라이센스 디스크)는 1080p에도 불구하고 매우 소름끼치고 소름 끼치는 그림에 놀랐습니다. 게다가 720p로 제공되는 대부분의 게임은 훨씬 더 선명한 그래픽을 생성했습니다. 그러다가 처음으로 여기서 뭔가 깨끗하지 않다는 것을 깨달았습니다. 그리고 포럼에 가서 게임이 콘솔에서 작동하는 실제 해상도와 이러한 해상도가 표준 720 또는 1080p로 어떻게 업스케일되는지에 대해 읽었습니다. 그러나 TV 자체는 확장될 수 있습니다. 콘솔이 더 나은 성능을 발휘하는 것 같습니다. 혹시 모르더라도 상자의 오래된 모델이 발견되면 검은색 프레임이 있는 사용자가 재생됩니다. PC에서는 아무 것도 업스케일할 필요가 없습니다. 여기서 값은 게임 엔진에 하드코딩되지 않고 사용자가 구성합니다. 따라서 게임은 모니터와 비디오 카드의 성능에만 의존하여 정직한 해상도를 표시하도록 강요될 수 있습니다.

나는 당신이 좌익의 말도 안되는 소리를하지 않도록 당신에게 그것을 더 명확하게 설명하는 방법을 모르겠습니다.

에뮬레이터에서도 렌더링 값을 높여 거의 모든 PS2 클래식의 비공식 HD 재출시를 얻을 수 있습니다.

정보 주셔서 감사합니다. 설명하면 모든 것이 명확해집니다. 넌센스 - 이것은 주제에 대한 나의 피상적 지식의 결과입니다. 나는 콘솔에 대해 알고 있었다. 그리고 PC에 대한 의심도 있었지만 말로 표현할 수가 없었습니다. 하지만 원칙적으로는... 저는 어릴 때부터 이것을 알고 있었습니다. 다만, 저는 지금은 콘솔로만 플레이하기 때문에 이러한 사실을 인정할 수 없습니다. 그리고 일반적으로 저는 PC와 콘솔의 차이점에 대해 이야기하는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 좋아하는 게임이 있으면 어디든 그렇게 플레이해야 한다고 생각해요. 어떤 콘솔이 있습니까? 당신이 플레이해야 할 콘솔은 무엇입니까?

포손을 미리 로드하기

@dameon 님이 작성하셨습니다.

킥 버튼 2개

그리고 버튼을 많이 누르려면 주먹으로 키보드를 쳐야 하고, 세게 누르면 꽤 약한 조합을 해야 하지만, 버튼 하나만 누르면 로봇 개가 쉬움에서도 당신을 때릴 것 같아요.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

스크립트된 파괴.

파괴는 긁히지 않습니다. 모든 영역을 원하는 만큼 조각으로 나눕니다. 아니면 15세 이하 버전이 있나요? 하드 파이팅 게임인 시스템은 Ninja Gaiden을 기반으로 합니다. 그리고 다미온은 기술 목록과 레벨업 목록을 전혀 보지 않은 것 같았습니다. 장소는 MGS 시리즈의 비밀과 부활절 달걀로 가득 차 있습니다. 당신은 그것이 당신이 부주의하고 피상적으로 플레이했다는 것을 의미하지 않습니다.

즉시.

@dameon 님이 작성하셨습니다.

이것은 나에게 매우 중요합니다

나는 비꼬는 이유가 없다고 생각합니다. 당신이 좋아하는 게임의 개발자에 대해 망설여서는 안됩니다. 이것을 연대라고 합니다. 그러나 모든 멸시를 받는 생물은 인간 관계의 의미를 이해하지 못할 것입니다. 하지만 아타락시아의 어벤저조차도 그것을 이해하고 있었지만…

@Chronos는 다음과 같이 썼습니다.

당신이 좋아하는 게임의 개발자에 대해 신경 쓰지 마세요

개발자는 이미 게임에 대한 돈을 받았습니다.

개발자는 게임 판매로 인해 돈을 받지 않습니다.

내가 5개를 사면 그들은 무엇을 얻을 것인가, 아니면 나에게 무엇을 원하는가? 333루블인 가게에 갔는데, 3333루블 대신 내야 할까요?

출판사가 모든 돈을 가져갑니다. 게다가 플래티넘 게임즈도 유명해요 민간 회사, 항상 고객이 있습니다.

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