“사람들은 겁이 많아서 구석에 숨어 있어요. 실제 상대와의 경쟁 게임에 대한 두려움을 없애는 방법은 무엇입니까? 무서운 게임을 하고 두려워하지 않는 방법

나는 매일 자동 훈련 방법의 중요성을 확신하고 있습니다. 주변에 불행한 사람들이 너무 많아요. 악한 사람들주변의 모든 사람들의 상황을 더욱 악화시키고 싶어하는 사람입니다. 그리고 자신을 하나로 모아 안전지대에서 벗어나 자신의 재능을 최대한 활용해야 하는 상황이 정기적으로 발생합니다. 몇 가지 실용적인 자동 훈련 기술을 익히고 실제로 적용하는 것보다 더 나은 것은 무엇일까요?

불과 일주일 전에 우리 대학에서 축구 대회가 있었습니다. 각 교수진은 전투 준비가 된 팀을 구성했습니다. 저는 회계 및 감사 분야에서 활동하는 영광을 누렸습니다. 학교에 돌아와서 육체적 지구력이 부족하여 정기적으로 목표를 방어했습니다. 말 그대로 모든 일을 할 때 경기가있었습니다. 그리고 팀원들의 눈을 보는 것이 부끄러웠을 때 그런 실패가 있었습니다. 특히 평행 클래스와의 근본적인 대결에서 실수였다면 더욱 그렇다.

14~15세 때에도 나는 자신감이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 이로 인해 스포츠뿐만 아니라 일반적인 삶에서도 나 자신을 완전히 깨닫지 못했습니다. 수년간의 검색, 심리학 이론 서적의 실패, 빈 강좌 몇 개를 거쳐 마침내 자동 훈련을 발견했습니다.

그냥 노는 게 아니라 꼭 잘 놀겠다고 스스로 결심했어요. 사실 모든 경쟁은 현장에서 시작됩니다. 그리고 이것은 가장 강한 상대, 즉 당신 자신과의 싸움입니다. 두려움, 터무니없는 상상, 실패, "친구"(노트북 뒤 창밖에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없는 친구)의 농담 등 이러한 분위기에서는 심리적으로 준비하기가 어렵습니다.

나는 이 모든 것에서 나 자신을 추상화하기로 결정했습니다. 자동 훈련에 관한 책 중 하나에서 (너무 많이 읽어서 이름이 기억 나지 않습니다) 다음과 같은 현명한 단어를 기억했습니다. 쉬운 방법나쁜 생각을 극복하세요. 음악의 도움으로 극복하세요.” 그것이 바로 내가 한 일이다. 내 감정은 꽤 강해서 경기 2시간 전에 내가 가장 좋아하는 노래인 루이 암스트롱의 "What a wonder world"를 듣기 시작했습니다. 그녀는 항상 나에게 새로운 업적을 달성하도록 영감을 줍니다. 워밍업 시간에 듣고, 경기 시작 직전에 헤드폰을 벗었습니다. 이렇게 해서 불필요한 생각을 피하게 되었습니다.

하지만 경기 초반에 지치지 않는 것이 중요합니다. 경기가 진행되는 동안 누구도 골키퍼가 음악을 듣는 것을 허용하지 않습니다. 심판도, 선수도, 팬도 마찬가지입니다. 이제 자동 훈련을 사용할 시간입니다. 나는 Arthur Alexandrov의 책 "Autotraining"의 권장 사항을 사용했습니다. 저자의 모든 지시를 일관되게 따르면서 나는 두려움을 극복하고 진정한 용기를 얻었습니다. 내 자신감은 팀 전체에 전달되었고 결국 우리는 영광스러운 3위를 차지했습니다. 자동훈련 방식을 사용하지 않고 어떻게 플레이할 수 있을지 궁금합니다.

방에서 나가지 마세요, 실수하지 마세요...

(조셉 브로드스키)

3월 26일 목요일, 감사합니다. spbblog "토끼구멍" - "축소기"에서 새로운 퀘스트를 테스트할 수 있게 되었습니다.

내 경험을 공유하겠습니다. 드디어 '방을 나간다'는 느낌은 어떤지, 현실에서 퀘스트의 의미는 무엇인지, 개인 기록은 어떻게 세우는지!

실제로 퀘스트는 러시아의 새로운 오락이지만, 그것이 무엇인지 설명하는 것조차 이상할 정도로 이미 인기를 끌었습니다. 아이디어는 간단합니다. 책이나 영화의 영웅처럼 느껴지고 싶지 않거나 자신이나 세상을 구하는 모험가처럼 느껴지고 싶지 않은 사람이 있을까요? 이제 실제로 살고 있는 방을 떠나서 새로운 것을 시도해 볼 시간입니다. 예를 들어, 뇌를 사용하여 “방을 나가라”. 사고력도 훈련해야 합니다!

처음으로 모르는 사람들과 함께 퀘스트를 완료했지만 그 경험은 잊을 수 없습니다. 통과 시간은 거의 자랑 할 수 없습니다. 최대 54 분, 솔직히 말해서 몇 가지 힌트가있었습니다. 하지만 퀘스트는 잘 끝났습니다. 우리는 특별한 "실수"나 비논리적인 순간을 발견하지 못했고 직원들은 친절했고 쿠키는 맛있었습니다. 일반적으로 모든 것이 예상대로입니다. 설정은 매우 독창적입니다. 퀘스트의 영웅은 과학자가 될 책상에 앉아있는 "작은"사람처럼 느껴지도록 초대됩니다. 그리고 "크게 성장하는 것"은 그리 쉬운 일이 아니었습니다!

그렇다면 퀘스트 중에 바보 같은 짓을 하지 않고, 힌트 없이 완료하고, 최소한의 시간에 완료할 수 있는 방법은 무엇일까요?

1. '당신의 힘에 따라' 퀘스트를 선택하세요. 거의 모든 회사에는 퀘스트 난이도에 대한 등급이 있습니다. 당신은 누구입니까: 초보자, 전문가, 프로?

2. 조심하세요. 모든 세부 사항은 중요합니다. 처음에는 사소해 보이는 세부 사항도 마찬가지입니다.

3. 풀 수 없다면 수수께끼 하나에 매달리지 마세요. 잠시 휴식을 취하고 주변을 둘러보세요. "진실은 근처 어딘가에 있습니다"라고 말하는 것처럼요!

4. 헤어진다. 팀에 여러 사람이 있다는 것은 우연이 아닙니다. 여러분이 앉아서 다섯 명이 “이 마스터키는 무엇에 쓰는 걸까요?”라고 생각하는 동안 시간은 흘러갑니다.

5. 단순하게 유지하세요. 모든 퀘스트는 한 시간 안에 완료할 수 있도록 설계되었습니다. 모든 것이 매우 간단하며 Google이 거의 필요하지 않습니다. 소련 백과사전그리고 무엇이든 깊은 지식을 가지고 있습니다.

6. 모든 탐구의 논리는 비논리적인 것을 찾는 것입니다. 예 예 바로 그렇습니다! 주위를 둘러보세요. 무엇이 잘못된 걸까요? 이를 있어야 할 위치로 이동하면 솔루션에 더 가까워질 수 있습니다.

7. 긴장하지 마세요. 예, 시간이 제한되어 있지만 이것이 당황할 이유는 아닙니다. 공황에도 시간이 걸리기 때문입니다. 이것이 바로 '악순환'이다.

8. 시험 중이 아니라 휴가 중이라는 사실을 잊지 마세요. 일을 너무 심각하게 받아들이지 마세요!

9. 힘을 사용하지 마십시오. 뇌의 근육을 조이되 손은 조이지 마십시오. "이것이 어떤 식으로든 맞지 않는다"면 그것은 단순히 거기에 맞지 않아야 합니다. 초등학생 왓슨!

10. 당신이 가장 똑똑하다고 생각하지 마십시오. 안타깝게도 첫 번째 퀘스트를 너무 빨리 완료했다면 아마도 제대로 작성되지 않았을 가능성이 높습니다. 통계에 따르면, 잘 쓰여진 퀘스트의 방을 처음으로 나가는 데 성공하는 사람은 10%에 불과합니다!

항상 놀고 싶었어 컴퓨터 게임호러 장르인데 두려웠나요? 이 팁이 도움이 되기를 바랍니다.

단계

  1. 1 게임을 선택하세요!'서바이벌 호러' 장르에는 많은 게임이 있습니다. 그 중 가장 유명하고 인기 있는 작품은 '사일런트 힐'이다. 레지던트 이블"와 "레프트 4 데드".
  2. 2 현실과 환상을 분리하세요.이것들은 단지 비디오 게임일 뿐이고 어떤 것도 당신에게 해를 끼칠 수 없습니다. 이것은 동화입니다. 좀비도, 괴물도, 무서운 동물도 없습니다. 이것은 게임일 뿐, 그 이상은 아니라는 점을 절대 잊지 마십시오.
  3. 3 겁먹을 준비를 하세요."서바이벌 호러" 장르의 게임은 사람들에게 겁을 주기 위해 고안되었습니다! 두려움에 떨며 의자에 몇 번 뛰어 올랐다면 게임 제작자가 훌륭한 일을했다는 뜻입니다. 게임으로 인해 불면증이나 편집증이 지속된다면 그러한 "공포 이야기"를 영원히 중단해야 합니다.
  4. 4 늦은 밤이나 어두운 곳에서는 절대 놀지 마세요.대부분의 공포 게임은 공포와 흥분의 수준을 높이는 어둡고 우울한 설정을 가지고 있습니다. 완전한 어둠 속에서 감히 플레이하기 전에 먼저 조명이 켜진 환경에 익숙해지세요.
  5. 5 괴물을 비웃고 캐릭터를 놀리도록 강요해보세요.이런 태도는 설령 가짜라 할지라도 긴장감을 완화하고 게임을 덜 무섭게 만드는 데 도움이 될 것입니다. Silent Hill의 Pyramid Head와 같은 게임 캐릭터의 패러디를 볼 수 있습니다. 때때로 당신이 게임에서 위협적인 상대보다 훨씬 더 강하고 강력하다고 상상하는 것이 도움이 됩니다.
  6. 6 소리를 끄십시오.긴장감이 눈에 띄게 감소하고 플레이가 훨씬 쉬워지는 것을 알 수 있습니다. 요점은 무서운 소리에 있습니다. 모든 사람에게 효과가 있는 것은 아니지만 갑작스러운 비명과 바스락거리는 소리를 제거하면 게임을 더 쉽게 할 수 있다는 데 동의할 것입니다. 예를 들어, 게임 "사일런트 힐"은 머리털이 곤두서는 음악으로 유명합니다.
  7. 7 편안한 음악을 켜세요.게임에서 사운드를 끄자마자 컴퓨터, 라디오 또는 플레이어의 음악을 켜십시오. 그것의 도움으로 당신은 덜 두려워할 것입니다.
  8. 8 방에 다른 사람이 있을 때 플레이하세요.동료와 함께 있으면 긴장을 푸는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 믿을 수 있는 사람이라면 더욱 그렇습니다. 특별한 대화를 나누실 수 있습니다 무서운 장소게임에서. 최후의 수단으로 애완동물과 대화할 수 있습니다.
  9. 9 게임을 무섭게 만드는 사람은 당신이라는 것을 기억하십시오.공포게임을 좋아하지 않는다면 플레이하지 마세요. 사람들은 보통 겁을 먹는 것을 좋아하기 때문에 이 게임을 합니다. 정말 놀라운 느낌이에요! 새로운 경험을 두려워하지 마십시오. 환경에 익숙해지면 어둠 속에서 헤드폰을 끼고 플레이해 볼 수 있습니다. 이미 그러한 게임을 구입했다면, 게임을 최대한 즐기는 방법을 알아두십시오.
  • 최고의 결과를 얻으려면 YouTube 동영상을 시청하세요. 무서운 장소, 몬스터가 숨어있는 곳입니다 (물론 사기라고 생각하지 않는 경우). 이 정보는 게임의 본질을 이해하는 데 도움이 되며, 실패하지 않고 방황할 필요가 없습니다.
  • (어둠 속에서도 겁을 먹지 않는 법을 배울 때까지) 불을 켜고 놀아보세요.
  • 무서운 순간의 수는 게임마다 크게 다르다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 약간 겁을 먹고 싶지만 죽을 만큼 겁을 먹고 싶지 않다면 Silent Hill은 당신을 위한 것이 아닙니다!
  • 볼륨을 줄이세요. 이는 일반적으로 도움이 됩니다.
  • 마음에 드신다면 좋아하는 밴드의 음악을 연주해 보세요. 가볍고 재미있고 낙관적인 것이 가장 좋습니다.
  • 이것은 단지 게임일 뿐이며 모든 캐릭터는 제작자의 허구라는 점을 기억하십시오.
  • 어떤 게임부터 시작해야 할지 모르겠다면 바이오쇼크(Bioshock)를 시도해 볼 수 있습니다. 그녀는 충분히 무섭지만 "사일런트 힐" 근처에는 전혀 없습니다!

경고

  • 악몽을 꾸면 오랫동안 쉬고 놀지 마세요.
  • 절대로 어둠 속에서 헤드폰을 끼고 놀지 마세요. 보고 듣지 못하는 것은 두 배로 무서운 일이다.
  • 계속해서 놀지 말고 정기적으로 휴식을 취하십시오.
  • 이러한 유형의 게임을 두려워한다면 이 장르가 적합하지 않을 수도 있습니다. 물론 절대적인 공포감을 즐기는 것일 수도 있다.

필요한 것

  • 컴퓨터 또는 게임 콘솔
  • 비디오 게임
  • 약간의 용기
  • 스피커, 헤드폰 또는 MP3 플레이어
  • 친구(선택사항)

공포는 준비되지 않은 사람의 몸에서 스카이다이빙보다 더 많은 아드레날린을 생성할 수 있는 익스트림 스포츠 유형 중 하나입니다. 대부분의 경우 두려움은 조건부입니다. 어두운 곳이나 침대 밑의 괴물, 초자연적 현상에 대한 믿음 등 다양한 고정관념 덕분에 어린 시절부터 우리에게 뿌리내렸습니다.

수십 년 동안 우리의 두려움은 시나리오 작가와 공포 영화 감독에 의해 능숙하게 사용되었습니다. 그들은 갑작스런 비명 소리가 들리면 적절한 순간에 그 자리에 뛰어 올라 자신의 것을 얻기 위해 사람이 반드시 다시 영화관에 갈 것이라는 것을 완벽하게 잘 이해하고 있습니다. 감정과 아드레날린의 일부. 비디오 게임 개발자들은 화면에서 일어나는 일을 볼 뿐만 아니라 화면에 참여한다면 이 효과가 훨씬 더 강해질 것이라는 것을 빨리 깨달았습니다. 이것이 최초의 공포 게임이 등장한 방식입니다.

현대 공포 게임의 주요 문제점은 게임 플레이와 그래픽 측면에서 빠르게 구식이 된다는 것입니다. 사람이 두려움에 비명을 지르게 하려면 화면에서 일어나는 일을 믿어야 합니다. 이 경우 영화는 삶이 더 편해지기 때문에 20년 전의 공포 영화라도 겁을 주어 죽을 수도 있습니다.


게임의 경우 모든 것이 더 복잡하며 1996년에 출시된 동일한 레지던트 이블은 플레이어에게 필요한 분위기를 제공할 뿐이지만 그에게 심장 마비를 줄 수는 없습니다. 물론, Oldfag Hipsters는 자신의 독특함을 증명하기 위해 PC용 "Field of Miracles"의 첫 번째 버전 중 하나에서 형편없는 그림의 Yakubovich조차 두려워할 준비가 되어 있지만 정말 무서운 게임에 대해 이야기하겠습니다. 이 순간.

우리는 감정적 스트레스에서 벗어나고 싶게 만드는 공포 게임을 목록에 수집하려고 노력했습니다. 그들의 작가들은 좋은 분위기를 그들의 삶에 대한 원시적 두려움과 얽히게 만들려고 정말로 노력했습니다. 우리는 일부러 없었어요 무서운 게임오름차순으로, 그들은 모두 합당한 후보자이기 때문입니다.

웹사이트와 함께 자신의 벽돌 공장에 투자하세요.

1. 반그림자

Penumbra는 독특한 프로젝트입니다. 첫 번째 부분은 2007년에 출시되었으며 실행의 명백한 단순성에도 불구하고 생존 공포 장르의 주요 대표자 중 하나가 되었습니다. 이 끔찍한 게임의 저자는 플레이어에게서 모든 무기를 빼앗으면 생명에 대한 두려움과 원초적 두려움의 효과가 강화될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 여기에는 산탄총이나 로켓 발사기가 없고 단지 깨지기 쉬울 뿐입니다. 주인공죽음을 두려워하는 초능력이 없는 사람. Penumbra에서는 망치로 위험을 막는 것보다 위험으로부터 숨는 것이 더 낫습니다.

게임 개발자들은 분위기에 대한 몰입도를 높이기 위해 흥미로운 기술을 사용했으며, 주인공이 물리적 수준에서 주변 물체와 상호 작용할 필요성을 추가했습니다. 예를 들어, 테이블에서 서랍을 당기려면 마우스 버튼으로 서랍 손잡이를 잡고 사용자 쪽으로 당겨야 합니다. 이것은 존재감의 추가적인 효과를 생성합니다. 나중에 많은 회사들이 게임에 이 기술을 사용하기 시작할 것입니다.

Penumbra에는 플레이어가 그린란드의 신비한 광산에서 무슨 일이 일어났는지, 그리고 그 던전과 실험실에 어떤 악이 숨어 있는지 알아내야 하는 좋은 줄거리가 있습니다.

출시된 지 10년이 지난 지금도 <페넘브라>는 여전히 무섭다. 저자는 가장 일반적인 인간의 두려움을 능숙하게 다루었습니다. 현재 공포 게임 Penumbra는 팬들의 아마추어 모드를 제외하고 세 부분으로 출시되었습니다.

2. 기억상실증 다크 디센트

기억력 상실 어두운 Descent는 이전 작품을 사용하여 꿈의 공포 게임을 만든 개발자 Penumbra의 장르의 직계 후손입니다. 동시에 일부 플레이어에게는 심장 마비가 발생합니다.

Amnesia는 2010년에 출시되었으며 여전히 플레이어를 자리에 앉게 하고 있습니다. Frictional Games는 더 나아가서 주인공인 Daniel을 이 공포 게임의 모든 위험에 대해 완전히 무방비 상태로 만들기로 결정했습니다.

게임의 줄거리에 따르면, 우리는 중세 성의 한 방 바닥에서 깨어나 기억을 잃었다는 것을 깨닫습니다. 이 순간부터 영웅들이 남긴 신문의 메모와 스크랩에서 그리는 게임 줄거리를 통한 긴 여정이 시작됩니다. 성의 점성 있고 우울한 분위기가 거의 즉시 여러분을 끌어들입니다. 화면에 아무 일도 일어나지 않더라도 무의식적으로 두려움이 지배하고 모든 바스락 거리는 소리를 두려워하기 시작합니다. 영웅이 실제로 위험에 처한 순간에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

Amnesia The Dark Descent에서 개발자는 또 다른 흥미로운 게임 플레이 요소, 즉 주인공의 온전함을 추가했습니다. 다니엘이 오랫동안 어둠 속에 있거나 끔찍한 괴물을 보게 되면 그의 머릿속에는 혼란이 시작됩니다. 여기서는 미쳐버릴 수도 있으니 몬스터를 보지 않는 것이 좋으며, 이는 위험이 어디에 있는지 볼 수 없다는 두려움을 더합니다. 경기 내내 절대적인 긴장감과 식은땀이 흘렀습니다.

3. 공포의 외침

Cry of Fear는 현대 개발자들이 그토록 자랑하는 놀라운 AAA 그래픽, 화려한 애니메이션, 장대한 연출이 없는 성공적인 공포 게임의 독특한 예입니다. 여기에는 점프 겁과 같은 교활한 기술을 보완하는 고품질 분위기 만 있습니다. 그리고 이를 위해 게임은 모든 것을 용서받을 수 있습니다. 실제로는 약간 수정된 아마추어 수정이라는 사실조차 하프라이프 엔진(1998년에 나왔던 것을 기억하세요). 당신이 마음이 약하고 갑자기 작은 거미를 보고 기절한다면 Cry of Fear를 시작하지 마십시오.

이 공포 게임은 2012년에 출시되었으며 Steam 서비스에서 완전 무료로 배포됩니다. 첫 번째 플레이어가 "화학 물질이 포함되지 않은 최고의 완하제" 스타일로 게임 리뷰를 남길 때까지 아무도 모드에 희망을 두지 않았습니다. 그 후 Cry of Fear는 게임 커뮤니티에서, 심지어 그래픽을 게임의 기본 요소로 생각하는 사람들 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 게다가 이 공포 게임은 믿을 수 없을 정도로 하드코어하며, 플레이어를 괴롭히는 방법에 대한 개발자의 상상력은 그야말로 무한합니다.

4. 공포의 층위

Layers of Fear는 게임을 마음의 휴식으로만 생각하는 사람들에게는 이해하기 매우 어렵습니다. 이 끔찍한 게임의 분위기에 완전히 몰입하려면 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 영웅의 운명과 그의 생각에 대해 생각해야 합니다.

예술과 훌륭하게 얽혀 있는 초현실주의의 팬이라면 Layers of Fear가 확실히 만족스러울 것입니다. 자신을 표현하는 예술가의 이야기 내면 세계소름 끼치는 그림에서 - 정말 무섭습니다. 이 정말 무서운 게임에 만연한 점프 공포보다 더 무섭습니다. 심리 게임은 당신이 자신의 정신 상태에 대해 의문을 갖게 만들 것입니다. 긴 복도를 따라 걷다가 뒤돌아보면 이 복도를 보지 못할 위험이 있습니다. 다음 순간에 당신 앞에 무엇이 나타날지 아무도 모릅니다.

두려움의 층위에서 엄청난 양따라서 준비된 산탄총을 들고 복도를 달리고 싶다면 이 게임은 적합하지 않습니다. 나머지는 분위기에 젖어 자신의 프로젝트를 실제 예술 작품으로 만들려고 노력한 작가의 작품을 감상하게 될 것입니다.

5.소마

SOMA는 일반적인 의미에서 호러 게임이라고 부르기가 매우 어렵습니다. 여기에는 비명을 지르는 사람이 거의 없으며 존재하는 비명을 적절한 순간에 매우 능숙하게 전달하여 플레이어가 끝까지 긴장을 풀지 않습니다. 대신 SOMA는 비디오 게임 역사상 가장 어둡고 분위기 있는 이야기 중 하나를 제공합니다. 그리고 이것은 Penumbra와 Amnesia의 개발자인 Frictional Games의 또 다른 게임입니다.

Amnesia의 목표가 플레이어를 겁에 질려 죽음에 이르게 하는 것이라면 SOMA는 인류와 특히 주인공의 운명에 대한 흥미롭고 깊은 이야기를 들려주고 싶어합니다. 미스터리를 더하는 것은 모든 행동이 과학적인 수중 관측소에서 일어난다는 사실입니다. 그곳에서 우리는 평범해 보이는 뇌 스캔을 마친 후 이상하게 이동하게 됩니다. 역에는 살아있는 사람이 남아 있지 않고 소름 끼치는 괴물 몇 마리 만 남아 있지만 다른 공포 게임에서와 같이 게임 내내 우리를 쫓지 않습니다.

어두운 복도의 외로움과 줄거리의 디테일은 다른 무서운 게임의 갑작스런 괴물보다 더 무섭습니다. 이는 평론가와 플레이어로부터 SOMA 높은 점수를 받았습니다.

6. SCP – 격리 위반

열린 공간에서 무엇을 찾을 수 없습니까? 현대 인터넷. 때로는 열정이 사람들을 이상한 일을 하도록 밀어붙이기도 합니다. 예를 들어, 약어 SCP로 통합된 세계의 변칙 개체에 대한 백과사전을 만드는 것은 많은 것들이 인류에 위협을 가하고 있습니다. SCP - Containment Breach 게임의 분위기를 느끼려면 먼저 러시아어로 된 초자연적 카탈로그를 숙지하는 것이 좋습니다.

지속적인 시선 접촉이 필요한 콘크리트와 철근으로 만든 조각품(SCP-173의 스크린샷)에 대한 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요? 눈을 깜박이는 순간, 조각품이 즉시 등 뒤로 나타나 목을 비틀게 됩니다.

인디 게임 SCP - Containment Breach의 줄거리에 따르면, 당신은 행성에서 가장 위험한 SCP가 특별한 조건에 보관되어 우연히 풀려나는 비밀 실험실의 작업자 중 한 명입니다. 당신의 목표는 생존하는 것입니다. 인간의 상상력에는 한계가 없기 때문에 낮은 그래픽 품질에도 불구하고 분위기는 보장됩니다. 당신은 소위 "할아버지"나 "역병 의사"로부터 히스테리적으로 탈출한 것을 오랫동안 기억할 것입니다. 그리고 클래식 173은 뒤처지지 않을 것입니다.

7. F.E.A.R.

F.E.A.R.는 언제 출시되었나요? (First Encounter Assault Recon)이라는 게임이 비디오 게임 시장에 큰 반향을 일으켰습니다. 당시 패셔너블한 그래픽으로 빛나던 이 게임은 심리 스릴러와 분위기 있는 호러 요소가 엮인 다이내믹한 슈팅 게임이었다.

일본인은 영화에서 어린 소녀들로 시청자를 놀라게 한 최초의 사람들이었습니다. 저자 F.E.A.R. 텔레파시 능력을 갖춘 이상적인 군인의 복제품을 번식시키려는 실험의 희생자가 된 소녀 앨마의 이미지를 만들어 이 아이디어를 능숙하게 해석했습니다. 실험 중에 앨마는 통제를 벗어났고 이제는 복수만을 원하며 자신의 앞길에 있는 모든 사람을 파괴합니다.

요원으로 플레이하기 비밀부대초자연적 위협에 맞서기 위해 우리는 여러 부분에 걸쳐 공개된 능숙하게 제시된 공포의 진짜 지옥을 통과해야 할 것입니다. 두려움. 우리 시대의 가장 무서운 게임 중 하나로 남아있습니다.

8. 데드 스페이스

데드 스페이스(Dead Space)는 몇 안 되는 대표작 중 하나입니다. 공상 과학 소설서바이벌 호러 장르에요. 게임의 첫 번째 부분은 2008년에 출시되었으며 아무도 기대하지 않았지만 플레이어들은 기뻐했습니다.

이 공포 게임의 줄거리에 따르면, 우리는 인류가 이미 심우주를 장악하고 다른 행성에서 광물 자원을 채굴할 여유가 있는 미래의 세계에 살고 있다는 것을 알게 됩니다. 리퍼선 이시무라(Ishimura)로부터 조난 신호가 수신되었고, 광산 회사는 주인공인 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)가 위치한 신호 위치로 셔틀을 보냅니다. 수리팀이 현장에 도착했을 때 게임 개발자가 Alien 및 The Thing과 같은 영화에서 영감을 받았다는 것이 분명해졌습니다. 몇 분 안에 영웅은 거대한 상황에서 자신의 그룹에서 단절된 상태로 유지됩니다. 우주선, 네크로모프에 감염되었습니다. 이는 승무원이 변한 특별한 형태의 생명체입니다.
이삭은 자신의 생명을 구하기 위해 그리고 역시 이시무라에 있던 사랑하는 사람을 찾기 위해 어려운 길에 직면합니다.

이 무서운 게임의 훌륭한 분위기는 준비된 레이저 커터를 들고 역의 좁은 복도를 여행하는 동안 자리에 앉게 만드는 사운드 엔지니어와 감독의 뛰어난 작업 덕분에 재현됩니다.

9. 오래가다

오래 지속됨 최대한 빨리우리 시대의 가장 무서운 공포 게임 중 하나로 플레이어들 사이에 알려졌습니다. 이 프로젝트는 일반적으로 인디 개발이라고 불리지만, 이 프로젝트의 제작 및 개발은 거대 비디오 게임 개발사의 많은 AAA 프로젝트를 압도합니다.
이 게임은 공포 게임 장르에 대해 회의적인 가장 담담한 게이머조차도 비명을 지르게 만들 것입니다. 그건 그렇고, Outlast는 가장 잔인하고 "다양한"것 중 하나로 간주되므로 어린이에게는 엄격히 금기 사항입니다. 평방 미터당 내장과 절단된 사지의 수는 차트에서 벗어났습니다. 그리고 이것은 게임이 끝날 때까지 지배하는 광기, 공포, 혐오감의 분위기를 보완합니다.

Outlast에서 우리는 익명의 사람의 제보 덕분에 Mount Massive 정신 병원에서 환자를 대상으로 한 사악한 실험에 대해 알게 된 Miles라는 저널리스트로 플레이합니다. 내 것을 담을 수 없습니다 창의적 충동, 마일즈는 준비된 카메라를 들고 탐사 저널리즘을 하러 갑니다. 그리고 이 카메라는 거의 게임의 주요 요소가 됩니다. 그녀의 구멍을 통해 우리는 인간의 상상력이 사람들에게 만들어낼 수 있는 모든 공포를 보게 될 것입니다.

완전한 어둠 속에서 적외선 모드로 절단된 부분을 보는 것은 단순히 탈출구를 찾기 위해 이리저리 돌아다니는 것보다 플레이어에게 훨씬 더 겁을 줍니다. 이 모든 것은 세련된 것으로 뒷받침됩니다. 사운드 트랙, 압축할 수 있는 모든 항목이 압축됩니다. 거대한 정신 병원을 여행하는 동안 매 순간 또 다른 미친 사람이 모퉁이에서 튀어 나와 몸에 온갖 음란 한 일을하기 시작할 것이라고 예상합니다.

평소와 같이 영웅은 완전히 무방비 상태이기 때문에 우리는 추적자로부터 도망쳐 가슴 아픈 비명을 지를 수밖에 없습니다. 추격전은 매우 분위기 있게 연출되어 적절한 현실감으로 주인공의 패닉을 플레이어에게 전달합니다. Outlast는 우리 시대의 가장 무서운 게임 중 하나로 인식되었기 때문에 모든 사람이 Outlast를 플레이하기로 결정하지는 않습니다.

10. 외계인 격리

Alien Isolation은 여전히 ​​전 세계 사람들을 놀라게 하는 오리지널 Alien 영화의 팬들을 위한 진정한 걸작이었습니다. 리들리 스콧과 기거의 상상력이 만들어낸 기발한 우주는 전 세계가 아는 수준까지 이르렀다. 에일리언 세계를 기반으로 한 게임들이 많이 출시됐지만, 그 중 정말 무서운 게임은 하나도 없었고 평범한 슈팅 게임이었습니다. Creative Assembly가 Alien이 출연하는 새로운 서바이벌 호러 영화를 발표했을 때 모든 것이 바뀌었습니다.
Alien Isolation은 1979년 원작 영화에 대한 진정한 찬사입니다. 이 게임은 영화에 등장하는 선박 주변 환경과 일반적인 스토리텔링 스타일을 매우 정확하게 재현했습니다. 첫 출시 순간, 고통스러울 정도로 친숙한 음악을 들으며 냉동실에서 주위를 둘러보던 팬들의 눈시울이 붉어졌습니다.

이야기에서 우리는 첫 번째 영화의 주인공 딸인 아만다 리플리(Amanda Ripley)로 플레이합니다. 어머니가 실종된 지 15년 후, 아만다는 갑자기 세바스토폴 우주 정거장이 같은 노스트로모로부터 블랙박스를 입수했다는 소식을 듣게 된다. 두 번 생각하지 않고 소녀는 비밀의 베일을 벗기기 위해 역으로 간다.

외계인과의 첫 만남은 가슴이 쿵쾅쿵쾅 뛰게 하며, 그 느낌은 곧 잊지 못할 것입니다. 작가들은 이 끔찍한 게임의 분위기를 잘 살려냈고, 에일리언 자신도 가능한 한 예측할 수 없게 행동하도록 프로그래밍되었습니다. 외계 생물이 1미터 떨어진 곳을 지나가는 동안 한 번 이상 사물함에 앉아야 합니다.

당신이 남자이고 이미 나무를 심고 아이를 낳았다면 Alien Isolation은 당신을 벽돌로 만든 훌륭한 집으로 만들어 줄 것이며, 그곳에서 오랫동안이 게임에서의 모험에 대해 토론하게 될 것입니다.

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