IPS 또는 TFT 중 어떤 화면 유형을 선택해야 합니까? IPS 또는 TFT 디스플레이가 더 좋습니까? 스마트폰의 LTPS 디스플레이란 무엇이며 장점은 무엇입니까? Ltps와 ips 중 어느 것이 더 좋습니다.

이미지는 점 또는 픽셀과 같은 가장 작은 요소로 구성되며 디스플레이의 대각선(및 물리적 크기)에 따라 픽셀의 크기가 다를 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 직사각형, 정사각형, 심지어 팔각형 등 다양한 픽셀 모양도 있습니다(그러나 후자는 플라즈마 TV에서만 발생합니다). 음, 화면 해상도는 기본적으로 각 측면의 픽셀 길이입니다.

최신 스마트폰에서는 320x240픽셀의 해상도를 찾을 수 있습니다. (어린이 및 노년층을 위한 가장 저렴한 모델) 최대 3840x2160 픽셀. (보통 주력). 화면이 크고 해상도가 낮을수록 픽셀이 커지고 이미지가 더 흐려집니다. 예를 들어 1280x720 픽셀 해상도의 6인치 화면을 사용한다고 가정해 보겠습니다. (HD) 및 1920x1080 픽셀. (풀 HD) 첫 번째 경우에는 사진의 선명도가 떨어집니다.

하지만 최대 4K까지 더 높은 스마트폰 화면 해상도를 추구할 가치가 있을까요? 예, 실제로 필요한 경우가 있습니다. 예를 들어 디스플레이가 눈에 거의 가깝고 가장 작은 픽셀(VR용 스마트폰에 대해)을 구별할 수 있는 가상 현실에 몰입하는 경우입니다. 그러나 나머지 내용에서는 모든 것이 그렇게 명확하지 않습니다.

픽셀 밀도

여기서는 장치 화면의 선명도를 나타내는 주요 지표인 매트릭스 해상도인 픽셀 밀도(PPI) 개념 없이는 할 수 없습니다. PPI는 대각선 해상도, 너비와 높이, 매트릭스의 대각선(인치)을 기준으로 계산됩니다.

1인치 공간에 더 많은 픽셀을 넣을수록 크기는 작아지고 이미지는 더 부드럽고 선명해집니다. 연색성이 풍부할수록 밝기와 대비가 좋아집니다. 또한 PPI가 높으면 화면의 글꼴이 더 부드럽게 나타나 텍스트 가독성이 향상됩니다. 예를 들어 해상도가 2560x1440픽셀이고 대각선이 5.5"인 PPI는 534가 되며, 약간 더 큰 화면(5.7")을 사용하면 동일한 해상도에서 PPI가 515로 떨어지고 사진의 선명도가 떨어집니다. .

일반 사용자는 2010년 Retina 디스플레이가 탑재된 iPhone 4가 출시되면서 이 개념에 대해 들었습니다. 그런 다음 Apple은 인간의 눈이 구별할 수 있는 인치당 최대 픽셀 수는 약 300이라고 말했습니다. 컬럼비아 대학도 인간의 눈에 대한 픽셀 밀도 한계를 계산한 결과 약간 더 높은 350PPI로 나타났습니다. 그리고 2014년에 LG는 HD 해상도와 269PPI의 밀도, Full HD와 403PPI, QuadHD(당시 주력 LG G3)와 538PPI의 세 가지 화면을 시연했습니다. 그리고 그 차이는 눈에 띄었고, 이후의 각 화면의 사진은 더 선명하고 품질이 높아 보였고 육안으로도 볼 수 있었습니다.

DisplayMate의 Raymond Soneira는 완벽한 시력을 가진 사람은 최대 600PPI의 밀도를 "볼" 수 있다고 주장합니다. 이는 4K 해상도와 800PPI를 갖춘 스마트폰을 출시하려는 아이디어를 덜 이상하게 만듭니다. 이제 최신 플래그십의 픽셀 밀도는 이미 500PPI를 초과했지만 어느 시점이 되면 사용자는 육안으로 더 이상 작고 본질적으로 밀도가 높은 스마트폰 화면의 장점을 식별할 수 없게 될 것입니다.

가장 선명한 화면을 갖춘 스마트폰

우리는 제조업체의 말을 받아들이지 않고 각 스마트폰의 픽셀 밀도를 독립적으로 계산했습니다. 결과적으로 여기서 공급업체는 자신의 장점을 과장하지 않고 올바른 값(가장 가까운 정수로 반올림하도록 조정)을 표시했지만, 예를 들어 많은 사람들이 "프레임리스"(우리 자료에서)를 너무 많이 사용했습니다.

삼성 갤럭시 S9

Samsung Galaxy S9는 화면 선명도 분야의 선두주자가 되었습니다. 픽셀 밀도는 568PPI입니다. 더 작은 대각선(5.8")으로 인해 해상도(2960x1440 픽셀)는 동일하지만 대각선이 더 큰(6.2") "형제" S9+보다 성능이 뛰어나 531 PPI를 받았습니다. 스마트폰은 "프레임 없는" 디자인을 가지고 있으며, 다행스럽게도 현재 인기 있는 "뱅"이 없습니다. 이는 제조업체에게 플러스입니다.

사용자는 디스플레이의 색상이 실제로 매우 풍부하고(결국 독점 SuperAMOLED 매트릭스임) 밝기와 대비가 높은 수준이라는 점에 주목합니다. 햇빛 아래에서도 잘 작동하고 눈부심이 없으며 읽기 쉬운 상태를 유지합니다. 그런데 원하는 경우 화면 해상도를 줄여 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다.

LG G6()는 565PPI(대각선 - 5.7인치, 해상도 - 2880x1440픽셀)로 선두보다 약간 뒤쳐져 있습니다. LG는 화면을 FullVision이라고 불렀는데, 이는 사용자가 비디오, 웹 페이지 및 텍스트를 볼 수 있는 더 많은 공간을 갖게 될 것임을 나타냅니다. 모든 데이터는 두 개의 창으로 나눌 수 있습니다. LG 스마트폰에서는 수많은 애플리케이션이 이 기능을 지원합니다. IPS 매트릭스는 AMOLED보다 밝기가 떨어지는 것으로 간주되지만 품질은 여전히 ​​사용자로부터 긍정적으로 평가되었습니다. Dolby Vision 및 HDR 10이 지원됩니다.

그런데 최근 3120x1440 픽셀의 더 높은 해상도를 자랑하는 LG G7 ThinQ가 출시되었습니다. 그러나 대각선이 6.1인치로 증가함에 따라 화면의 픽셀 밀도는 563PPI로 약간 낮아졌습니다.

많은 사람들이 HMD Global의 전략에 대해 의문을 제기하지만, 이는 꽤 성공적인 것으로 판명되었으며 554 PPI 결과로 3위를 차지했습니다. 화면은 아래 상단에 있는 스마트폰보다 해상도(2560x1440픽셀)가 낮지만 디스플레이 대각선이 5.3인치로 작기 때문에 이점이 있습니다.

그러나 디자인은 프레임이 전혀 없습니다. 디스플레이 상단과 하단에 매우 눈에 띄는 줄무늬가 있습니다. 그러나 우리는 화면의 품질이 마음에 들었습니다. 밝고 대비가 뚜렷하며 자연스러운 색상 재현과 좋은 시야각을 제공합니다. 그리고 저녁에는 야간 모드를 활성화하여 눈이 피로하지 않도록 할 수 있습니다.

비보 엑스플레이 6

Vivo Xplay 6는 성능 측면에서 상위 3개 제품보다 훨씬 뒤처져 있으며 538PPI를 갖습니다. 하지만 여기까지 왔다는 사실에 대해 우리는 중간 화면 대각선(5.46인치)과 고해상도(2560x1440픽셀)에 감사해야 합니다. 외관상 디자이너가 누구에게서 영감을 얻었는지 즉시 알 수 있습니다. 가장자리의 곡선 디스플레이는 Samsung Galaxy Note 7과 유사합니다. 그리고 AMOLED 매트릭스 자체도 한국 제조업체의 것이므로 화면이 놀라운 것은 아닙니다. 고품질의 사진을 만들어냅니다.

화면의 곡선 가장자리는 이유가 있습니다. Samsung Edge와 완전히 유사한 패널이 있습니다. 배터리 수명을 늘리기 위해 디스플레이 해상도를 Full HD로 낮출 수도 있지만 설정에서는 색상 보정을 허용하지 않습니다.

구글 픽셀 2 XL

또 다른 "투명한 스마트폰"은 지난해 흥미롭지만 그다지 인기가 없는 주력 제품인 Google Pixel 2 XL입니다. 큰 대각선(6인치)과 높은 화면 해상도(2880x1440픽셀), 픽셀 밀도는 537PPI입니다. LG에서 제조한 POLED 매트릭스가 설치되어 있는데 일부에서는 삼성의 SuperAMOLED보다 열등하지만 후자에 내재된 음영의 "산성"은 없습니다. 그러나 직각에서 벗어나면 색상이 반전되기 시작하여 파란색으로 변합니다.

또한, 판매 초기에는 거친 느낌과 아티팩트 현상에 대한 불만이 있었지만 제조업체는 소프트웨어 업데이트를 통해 이를 수정해야 한다고 확신합니다. 더 많은 사용자가 운이 좋지 않아 기기 화면이 여러 곳에서 분홍색으로 변합니다.

목록에 있는 두 번째 LG 스마트폰인 LG V30+는 픽셀 밀도(537 PPI)와 정확히 동일합니다. Google Pixel 2XL과 마찬가지로 대각선 길이가 6인치이고 해상도가 2880x1440픽셀입니다. 매트릭스 유형도 POLED(On-Cell 터치)입니다. 그러나 분명히 LG는 여전히 플래그십 제품에 더 나은 디스플레이를 만들고 있습니다.

여기의 화면은 고품질 눈부심 방지 코팅과 균형 잡힌 색상으로 밝습니다. 인터넷 서핑, 영화 감상, 책 읽기 등을 위한 별도의 컬러 디스플레이 프로필이 있습니다. HDR도 지원되며 모든 최신 OLED 화면에 있는 Always-on-display 기능에는 종료 시간, 밝기, 콘텐츠 표시 등 다양한 설정이 있습니다.

HTC U11 플러스

6인치 화면, 2880x1440 픽셀의 해상도, 537 PPI의 픽셀 밀도를 갖춘 세 번째 스마트폰은 HTC U11 Plus입니다. 제조업체에 따르면 독점 Super LCD 6 매트릭스는 자연스러운 색상 재현을 제공합니다. 이 화면은 삼성 디스플레이가 너무 밝은 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 그리고 풍부한 색상을 좋아하는 사람들에게는 화면이 너무 흐릿해 보이지만 눈은 피곤하지 않을 것입니다.

스마트폰에는 Always-on-display 기능과 유사하지만... 이것은 LCD 매트릭스이므로 시계와 정보 아이콘만 표시되며 배터리가 훨씬 빨리 소모됩니다. 화면 감도가 향상된 "장갑 사용" 모드와 색상 프로필을 선택하고 별도로 설정을 변경할 수 있는 기능도 흥미롭습니다.

HDR10 동적 범위가 지원되지만 하드웨어 수준에서만 지원됩니다. 새로운 시스템 업데이트를 사용하면 소프트웨어에 표시됩니다.

토니노 람보르기니 알파원

목록에 있는 다음 스마트폰인 Tonino Lamborghini Alpha one과 함께 우리는 인상적인 외관(액체 금속 본체 및 천연 가죽 트림)과 함께 괜찮은 특성을 제공하는 프리미엄 부문에 초대되었습니다. 5.5인치 대각선과 2560x1440픽셀의 해상도는 534PPI의 픽셀 밀도를 생성합니다.

AMOLED 매트릭스는 좋은 대비를 보여주고 배터리 전력을 절약하며 밝기 예약도 괜찮습니다. 모든 AMOLED 화면과 마찬가지로 색상은 시야각에 따라 반전되지 않습니다. 원하는 경우 색온도 및 채도 설정을 조정할 수 있습니다.

화웨이 P10 플러스

Huawei P10 Plus는 Tonino Lamborghini와 동일한 화면 특성을 가지고 있으므로 (매트릭스가 IPS라는 점 제외) 동일한 방식으로 534 PPI를 보여줍니다.

우리는 스마트폰을 가지고 있었고, 디스플레이의 밝기가 좋고 눈부심 방지 코팅이 잘 되어 있어 햇빛 아래서도 편안하게 사용할 수 있다는 점에 주목했습니다. 시야각이 넓고 색온도를 독립적으로 조정하거나 사전 설정된 프로필을 선택할 수 있습니다.

에이수스 젠폰 AR ZS571KL

글쎄요, ASUS ZenFone AR ZS571KL 스마트폰은 가상 및 증강 현실에 특별히 "맞춤형"이므로 대각선 5.7인치, 해상도 2560x1440픽셀의 크고 선명한 화면을 가지며 픽셀 밀도는 515PPI입니다.

화면 상단은 2.5D Gorilla Glass 4로 덮여 있으며, 자체 포장을 사용하여 장치를 VR 헬멧으로 바꿀 수 있습니다. 열면 스마트폰이 삽입되고 가상 모험을 떠날 수 있습니다. 사실, VR 모드는 게임과 마찬가지로 배터리를 매우 빠르게 소모합니다.

예상 PPI 명시된 PPI 표시하다 가격
삼성 갤럭시 S9 567,53 568

슈퍼아몰레드 5.8인치

2960x1440픽셀.

나는 59990
LG G6 564,90 565

2880x1440픽셀.

나 37 990에서
노키아 8 554,19 554

2560x1440픽셀.

나는 29,990
비보 엑스플레이 6 537,95 538

2560x1440픽셀.

나부터 35 990
구글 픽셀 2 XL 536,66 537

2880x1440픽셀.

나 48 990에서
LG V30+ 536,66 537

2880x1440픽셀.

나는 59990
HTC U11 플러스 536,66 537

2880x1440픽셀.

나는 49990

토니노 람보르기니

알파 원

534,04 534

2560x1440픽셀.

나는 149,000
화웨이 P10 플러스 534,04 534

2560x1440픽셀.

나부터 32190

에이수스 젠폰 AR

515,3 515

2560x1440픽셀.

나는 59990

2018년까지 스크린 기술 간의 경쟁은 시장에 두 가지 가치 있는 옵션만 남았다는 사실로 귀결되었습니다. TN 행렬은 대체되었고 VA 행렬은 모바일 장치에 사용되지 않았으며 아직 새로운 것이 발명되지 않았습니다. 따라서 IPS와 AMOLED 간의 경쟁이 심화되었습니다. 여기서 IPS, LCD LTPS, PLS, SFT는 OLED, Super AMOLED, P-OLED 등과 동일하다는 점을 기억할 가치가 있습니다. LED 기술의 변형일 뿐입니다.

IPS나 AMOLED 중 무엇이 더 나은가를 묻는 질문에는 . 그러나 기술은 가만히 있지 않기 때문에 2018년에는 오늘날의 현실을 고려하여 조정하고 분석하는 것이 불필요한 일이 아닐 것입니다. 결국, 두 유형의 매트릭스 모두 지속적으로 개선되고 있으며 일부 단점이 제거되거나 이러한 단점이 덜 중요해집니다.

이제 스마트폰, IPS 또는 AMOLED 중 어느 것이 더 나은지 알아 보겠습니다. 이를 위해 우리는 강점의 우세를 기반으로 절대적인 리더를 식별하거나 세부 사항을 고려하여 특정 조건에서 무엇이 더 나은지 결정하기 위해 각 기술의 모든 장단점을 평가할 것입니다.

IPS 디스플레이의 장점과 단점

IPS 디스플레이의 개발과 개선은 20년 동안 계속되어 왔으며 이 기간 동안 이 기술은 많은 이점을 얻었습니다.

IPS 매트릭스의 장점

IPS 매트릭스는 여러 가지 장점으로 인해 모든 유형의 LCD 패널 중에서 가장 좋습니다.

  • 유효성. 수년간의 개발을 통해 많은 회사가 기술을 대대적으로 습득하여 IPS 스크린의 대량 생산을 저렴하게 만들었습니다. FullHD 해상도를 갖춘 스마트폰 화면의 가격은 이제 약 10달러부터 시작됩니다. 저렴한 가격으로 인해 이러한 화면은 스마트폰을 더욱 저렴하게 만듭니다.
  • 연색성. 잘 보정된 IPS 화면은 색상을 최대한 정확하게 재현합니다. 이것이 바로 디자이너, 그래픽 아티스트, 사진작가 등을 위한 전문 모니터가 IPS 매트릭스에서 생산되는 이유입니다. 음영 범위가 가장 넓어 화면에서 개체의 사실적인 색상을 얻을 수 있습니다.
  • 고정 전력 소비. IPS 화면에 이미지를 형성하는 액정은 전류를 거의 소비하지 않으며 주요 소비자는 백라이트 다이오드입니다. 따라서 에너지 소비는 디스플레이의 이미지에 의존하지 않고 백라이트 수준에 따라 결정됩니다. 고정된 전력 소비로 인해 IPS 화면은 영화 감상, 웹 서핑, 서면 통신 등을 할 때 거의 동일한 자율성을 제공합니다.
  • 내구성. 액정은 노화나 마모가 거의 발생하지 않으므로 신뢰성 측면에서는 IPS가 AMOLED보다 낫습니다. 백라이트 LED는 성능이 저하될 수 있지만 이러한 LED의 수명은 매우 길어(수만 시간) 5년이 지나도 화면 밝기가 거의 떨어지지 않습니다.

좋은 IPS 화면을 갖춘 스마트폰의 예로는 2019년 주력 제품인 Huawei Mate 20이 있습니다.

IPS 매트릭스의 단점

상당한 장점에도 불구하고 IPS에는 단점도 있습니다. 이러한 단점은 근본적이며 기술 개선으로 제거할 수 없습니다.

  • 흑인 순결의 문제. 검은색으로 표시되는 액정은 백라이트의 빛을 100% 차단하지 않습니다. 그러나 IPS 화면의 백라이트는 전체 매트릭스에 공통적이므로 밝기가 감소하지 않고 패널이 계속 켜져있어 결과적으로 검은 색이 그다지 깊지 않습니다.

  • 낮은 대비. LCD 매트릭스의 대비 수준(약 1:1000)은 편안한 영상 인식을 위해 허용되지만 이 점에서는 AMOLED가 IPS보다 낫습니다. 검정색이 그다지 깊지 않기 때문에 이러한 화면에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀의 차이는 LED 매트릭스보다 눈에 띄게 작습니다.
  • 긴 응답 시간. IPS 패널의 픽셀 응답 속도는 수십 밀리초 정도로 낮습니다. 이는 비디오를 읽거나 시청할 때 일반적인 이미지 인식에는 충분하지만 VR 콘텐츠 및 기타 까다로운 작업에는 충분하지 않습니다.

AMOLED 디스플레이의 장점과 단점

OLED 기술은 매트릭스에 위치한 소형 LED 배열의 사용을 기반으로 합니다. 이들은 독립적이므로 IPS에 비해 여러 가지 장점을 제공하지만 단점도 없지는 않습니다.

AMOLED 매트릭스의 장점

AMOLED 기술은 IPS보다 최신 기술이며, 그 제작자는 LCD 디스플레이의 단점을 제거하기 위해 주의를 기울였습니다.

  • 별도의 픽셀 글로우. AMOLED 화면에서 각 픽셀 자체는 광원이며 다른 픽셀과 독립적으로 시스템에 의해 제어됩니다. 검정색을 표시할 때는 빛나지 않으며, 혼합 음영을 표시할 때는 밝기를 높일 수 있습니다. 이로 인해 AMOLED 화면은 더 나은 대비와 블랙 심도를 보여줍니다.

  • 거의 즉각적인 응답. LED 매트릭스의 픽셀 응답 속도는 IPS보다 훨씬 높습니다. 이러한 패널은 높은 프레임 속도로 동적 영상을 표시하여 더욱 부드럽게 만들 수 있습니다. 이 기능은 게임 및 VR과 상호 작용할 때 장점이 됩니다.
  • 어두운 톤 표시 시 전력 소모 감소. AMOLED 매트릭스의 각 픽셀은 독립적으로 켜집니다. 색상이 밝을수록 픽셀이 밝아지므로 어두운 톤을 표시할 때 이러한 화면은 IPS보다 전력을 덜 소비합니다. 하지만 흰색 AMOLED 패널을 표시하면 IPS와 비슷하거나 훨씬 더 많은 배터리 소모를 보입니다.
  • 작은 두께. AMOLED 매트릭스에는 백라이트 빛을 액정에 산란시키는 층이 없기 때문에 이러한 디스플레이는 더 얇습니다. 이를 통해 배터리 용량을 희생하지 않고 신뢰성을 유지하면서 스마트폰의 크기를 줄일 수 있습니다. 또한, 미래에는 곡선형이 아닌 유연한 AMOLED 매트릭스를 만드는 것이 가능합니다. IPS에서는 불가능합니다.

최고의 OLED 디스플레이 중 일부는 삼성이 생산의 선두주자이기 때문에 최고급 삼성 기기에 사용되는 경향이 있습니다. Samsung Galaxy S10과 중간 및 상위 가격대의 다른 모델에는 괜찮은 매트릭스가 장착되어 있습니다.

삼성 갤럭시 S10

AMOLED 매트릭스의 단점

AMOLED 매트릭스에도 단점이 있으며 대부분의 문제의 원인은 바로 하나입니다. 파란색 LED 입니다. 생산을 마스터하는 것이 더 어렵고 녹색 및 빨간색보다 품질이 떨어집니다.

  • 시네바 또는 PWM. AMOLED 화면이 탑재된 스마트폰을 선택할 때는 펄스폭 밝기 조절과 블루라이트 톤 중에서 선택해야 합니다. 이는 연속 발광 시 파란색 하위 픽셀이 빨간색 및 녹색 하위 픽셀보다 더 강하게 인식되기 때문입니다. 이는 PWM 밝기 제어를 사용하여 해결할 수 있지만 또 다른 단점이 나타납니다. 최대 화면 밝기에서는 PWM이 없거나 조정 주파수가 약 250Hz에 도달합니다. 이 표시는 지각의 경계에 있으며 눈에는 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 백라이트 레벨이 감소하면 PWM 주파수도 감소하므로 낮은 레벨에서 약 60Hz의 주파수로 깜박이면 눈이 피로해질 수 있습니다.
  • 블루 번아웃. 청색 다이오드에도 문제가 있습니다. 녹색, 빨간색에 비해 수명이 짧기 때문에 시간이 지남에 따라 색상 재현이 왜곡될 수 있습니다. 화면이 노란색으로 변하고 화이트 밸런스가 따뜻한 톤으로 이동하며 전반적인 색 재현력이 저하됩니다.
  • 기억효과. 소형 LED는 희미해지기 쉽기 때문에 밝고 정적인 이미지를 표시하는 화면 영역(예: 시계 또는 밝은 색상의 네트워크 표시기)은 시간이 지남에 따라 밝기가 사라질 수 있습니다. 결과적으로 해당 요소가 표시되지 않더라도 이 위치에서는 해당 요소의 실루엣이 표시됩니다.

  • 펜타일. PenTile 구조는 모든 AMOLED 패널의 근본적인 단점은 아니지만 여전히 대부분의 특징입니다. 이 구조를 사용하면 매트릭스에는 동일하지 않은 수의 빨간색, 녹색 및 파란색 하위 픽셀이 포함됩니다(삼성은 파란색 하위 픽셀의 절반, LG는 두 배). PenTile을 사용하는 주요 동기는 파란색 LED의 단점을 보완하려는 욕구입니다. 그러나 이 솔루션의 부작용은 VR 헤드셋에서 특히 눈에 띄는 영상 선명도 감소입니다.
.

삼성 갤럭시 S8

두 가지 유형의 매트릭스의 모든 기능을 고려하면 VR에 관심이 있고 최대의 영상 선명도가 필요한 경우 고해상도 IPS가 더 좋다는 점을 알 수 있습니다. 결국 AMOLED에서는 가상 현실에 대한 편안한 인식이 PenTile에 의해 약간 방해를 받으며 지금까지의 PWM 백라이트는 순간 응답 속도를 무력화합니다. 밝은 색상으로 작업을 많이 해야 하는 경우(웹서핑, 인스턴트 메신저 등)에도 IPS가 더 좋습니다.

AMOLED 화면은 미래이지만 기술은 아직 완벽하지 않습니다. 그러나 특히 플래그십인 경우에는 LED 화면이 있는 스마트폰을 안전하게 구입할 수 있습니다. 어두운 톤을 표시할 때 밝기, 대비, 깊은 검정색 및 에너지 절약은 OLED의 모든 단점을 극복할 수 있습니다.

안과 의사들은 장치 화면과의 시각적 접촉이 우리 눈에 가장 좋은 오락이 아니라고 끊임없이 말합니다. 스마트폰 화면의 어떤 특성이 시력에 영향을 미치고 디스플레이를 선택할 때 고려해야 할 사항이 무엇인지 이 자료에서 알려드리겠습니다.

CHIP의 의학 교육 프로그램

스마트폰이나 디스플레이가 있는 다른 장치와 함께 많은 시간을 보내는 사람은 두 가지를 조심해야 합니다. 그 중 첫 번째는 안구 건조증이고, 두 번째는 근시 발생 위험입니다.

일반적으로 우리는 1분에 약 18번 정도 눈을 깜박입니다. 이러한 눈꺼풀 움직임의 빈도로 인해 눈의 각막은 누액으로 지속적으로 촉촉해집니다. 모니터, TV 화면, 스마트폰 디스플레이 등의 화면을 보면 눈을 깜박이는 것을 잊어버리기 때문에 눈이 건조하고 피곤해집니다. 과학자들은 스크린과 접촉할 때 눈꺼풀 처짐 빈도가 분당 2-3회(거의 9회)로 감소한다고 계산했습니다!

처방전이 없는 보안경은 힙스터뿐만 아니라 가제트 애호가에게도 유용합니다.

근시(화면 접촉으로 인해 발생하는 근시)는 사실일 수도 있고 거짓일 수도 있습니다. 첫째, 눈 근육의 경련이 발생하여 화면에서 갑자기 제거되면 주변 현실이 "흐려지기"시작합니다. 이것은 소위 거짓 근시입니다. 눈 근육이 지속적으로 긴장을 경험하면 점차 증가하여 안구가 약간 늘어나는 진성 근시로 변합니다. 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 안경을 써야 합니다.

디지털 기기 디스플레이가 눈에 그렇게 나쁜 이유는 무엇일까요? 스마트폰 화면과의 접촉이 인간의 시력에 얼마나 해로운지를 결정하는 몇 가지 중요한 특성이 있습니다.

PPI: 인치당 도트 수

안과적 관점에서 볼 때 스마트폰 디스플레이의 첫 번째 중요한 특징은 크기와 해상도, 즉 인치당 도트 수(인치당 픽셀 수 또는 PPI) 간의 관계입니다.

시력 손상 측면에서 이 비율은 다음과 같이 고려되어야 합니다. 해상도가 높은 작은 화면은 해상도가 낮은 큰 화면보다 눈이 훨씬 편합니다. 해상도가 높은 작은 화면에서는 픽셀이 더 가까워지고 사진이 더 선명해지기 때문에 PPI가 더 높아집니다.

그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 화면이 클수록 해상도가 낮을수록 PPI는 낮아지고 이미지는 더욱 흐려집니다. 이 때문에 우리의 눈은 선명도를 독립적으로 조정하면서 긴장을 풀어야 합니다. 이로 인해 앞서 언급한 근육 긴장과 경련이 발생하고, 이는 이후 근시로 이어질 수 있습니다.


자신을 돌보지 않으면 안경은 곧 슬픈 필수품이 될 것입니다.

눈에 더 안전한 스마트폰을 선택하려면 구매 시 화면 대각선 크기(인치)와 해상도(너비(픽셀), 높이(픽셀))에 주의하세요. 이들 사이의 비율이 PPI 값이 됩니다.

예를 들어 720x1280(HD) 해상도가 동일한 두 화면을 가정해 보겠습니다. 첫 번째의 대각선은 4.3인치이고 PPI는 342입니다. 두 번째의 대각선은 4.7인치이며 PPI는 312입니다. 두 디스플레이가 모두 HD 화면이라는 사실에도 불구하고 첫 번째 디스플레이가 여전히 더 안전합니다. 눈을 위해.

특별한 온라인 계산기(예: 이 계산기)를 사용하여 꿈에 그리던 스마트폰의 PPI를 계산할 수 있습니다. 그리고 현재 사용하고 있는 스마트폰이 눈에 얼마나 나쁜지 궁금하시다면 DPI love를 방문하시면 실제 화면 대각선과 해상도를 자동으로 감지하여 PPI 점수를 계산해 드립니다.

밝기 및 백라이트 기술

인간의 눈은 오랜 시간 동안 밝은 빛을 보도록 설계되지 않았습니다. 전구를 바라보고 얼마나 오래 참을 수 있나요? 스마트폰과 기타 디지털 기기는 우리를 오랜 시간 동안 밝은 조명을 배경으로 텍스트와 이미지를 구별해야 하는 인공적인 환경에 놓이게 합니다.

이것이 바로 신체의 부자연스러운 반응의 이유입니다. 우리는 눈 깜박임을 멈춥니다. 충분한 양의 누액으로 안구가 촉촉해지지 않아 눈에 건조감, 긴장감, "모래" 같은 느낌이 나타납니다. 모두 합쳐서 '안구건조증'이라는 특수 의학 용어로 불립니다.

여기에는 다음 규칙이 적용됩니다. 빛이 더 밝고 강할수록 눈에 더 해롭습니다. 첫 번째 매개변수는 주변 환경에 비해 화면이 얼마나 밝은지에 따라 달라지지만(밤에 어둠 속에서 화면을 읽는 것은 확실히 해롭습니다), 이는 스마트폰 설정에서 조정할 수 있습니다. 두 번째는 디스플레이 유형과 디스플레이에 사용되는 백라이트 기술에 따라 달라집니다.


우리는 어두운 안경으로 태양으로부터 자신을 보호하지만, 어떤 이유에서인지 역광으로부터는 보호하지 못합니다.

구형 LCD 제품군 디스플레이는 지속적인 백라이트 기술을 사용합니다. 이러한 디스플레이의 기본이 되는 액정은 내부에서 조명을 받아 이미지가 형성됩니다. 디스플레이 유형에 따라 백라이트가 더 밝거나 약해질 수 있습니다. 따라서 저렴한 LCD-TFT 디스플레이는 향상된 백라이트를 사용하는 고급 LCD-IPS 디스플레이보다 더 어둡습니다. 그러나 효과는 동일합니다. 눈은 지속적으로 밝은 빛에 노출됩니다.

최신 OLED 디스플레이는 선택적 백라이트를 갖추고 있기 때문에 이와 관련하여 덜 유해합니다. 실제로 OLED 디스플레이는 "항상 꺼져" 있으며, 표시해야 할 위치와 내용에 따라 화면을 구성하는 LED가 켜집니다. 따라서 이 스크린의 빛 노출은 이전 제품보다 훨씬 낮으며 빛은 훨씬 부드럽고 눈에 무해합니다.

일반적으로 스마트폰의 눈에 대한 무해성을 기준으로 명확하게 순위를 매기는 것은 불가능하다고 말할 수 있습니다. 스마트폰이 Ultra HD 해상도를 갖췄거나 Super AMOLED 기술을 사용한다고 해서 시력이 손상되지 않는다고 확신할 수는 없습니다. 우선 사용자의 편안함을 고려하여 일련의 요소를 기반으로 화면이 눈에 얼마나 적합한지 평가해야 합니다.

어떤 유형의 디스플레이가 있고 서로 어떻게 다른지 살펴 보겠습니다.

첫 번째 디스플레이는 STN으로 가격이 저렴하고 품질도 낮아 주로 저가형 모델에 사용된다. 물론 좋은 이미지 품질에 대한 이야기는 없지만 에너지를 거의 소비하지 않습니다. 이러한 디스플레이에서는 비디오와 사진을 보기가 어렵고, 물론 색상 값도 낮고 시야각도 매우 작습니다. 이전에는 이러한 유형의 디스플레이가 거의 모든 모델에서 발견되었지만 이제는 제조업체에 관계없이 주로 저가 카테고리에 사용됩니다. 128×160, 96×64, 96×68 확장과 16~65,000가지 색상 지원이 특징입니다.

물론 이러한 스크린의 가장 큰 장점은 가격입니다.

휴대폰 화면 해상도는 픽셀 단위의 높이와 너비의 비율입니다. 픽셀이 많을수록 해상도가 높을수록 이미지가 더 좋아집니다.

두 번째 유형의 디스플레이는 UFB입니다. 이 카테고리의 디스플레이는 밝기가 가장 좋지만 비용은 STN과 거의 동일합니다. 여기서는 상당히 좋은 개요와 낮은 전력 소비를 볼 수 있습니다. 이는 TFT와 STN 사이의 문제로, 이러한 디스플레이를 갖춘 대부분의 모델은 삼성에서 생산되고 일부는 Sony Ericsson 브랜드로 생산됩니다. 해상도와 색상 수는 128×128, 65,000에 이릅니다. 그러나 불행히도 널리 사용되지는 않았습니다.

가장 인기 있고 널리 퍼진 유형은 TFT입니다. 대부분의 휴대폰에 내장되어 있으며 많은 에너지를 소비하지만 뛰어난 색 재현, 고해상도, 다양한 색상 및 허용되는 시야각 등 여러 가지 장점이 있습니다. 이러한 디스플레이는 스마트폰 및 저가형 모델에 사용됩니다.

또한 이러한 디스플레이가 있는 전화기에는 사진, 비디오, 인터넷 등 다양한 멀티미디어 기능이 있으므로 화면이 더 크고 배터리 수명이 거의 없습니다. 즉, 중산층 - 연색성이 나쁘거나, 소비량이 적거나, 고급 장치 - 연색성이 우수하지만 배터리가 빨리 소모되는 것 중에서 선택해야 합니다. 단점은 배터리가 자주 충전된다는 것입니다. 이 유형의 디스플레이는 한 등급 더 높은 262,000가지 색상과 128×160, 132×176, 176×208, 176×220, 240×320 등의 해상도를 특징으로 합니다.

OLED 디스플레이

다음 유형은 유기 화합물, 특수 박막 폴리머로 만든 OLED 디스플레이입니다. 전류가 통과할 때 빠르고 효율적으로 빛을 방출합니다.

OLED 디스플레이는 디지털 기술 시장에서 선도적인 위치를 차지하고 있으면서도 밝기와 대비가 뛰어나고 품질 저하 없이 어느 각도에서나 이미지를 볼 수 있습니다. 그리고 화면이 크더라도 에너지 소비는 적지만 이 기술은 비용이 많이 듭니다.

OLED의 단점은 가격이 비싸고 일부 색상의 서비스 수명이 짧다는 것입니다(형광체 - 약 3년). 그러나 기술이 너무 빨리 발전하여 모든 단점이 일시적인 어려움으로 간주될 수 있습니다. 해상도는 최대 400x240픽셀 및 1,600만 색상에 이릅니다.

AMOLED 디스플레이는 OLED 디스플레이의 한 종류입니다. 이 제품은 훨씬 더 나은 연색성, 뛰어난 이미지 밝기, 풍부한 사진 및 낮은 전력 소비를 제공합니다. 단점: 햇볕에 바래고 장치 비용이 높습니다.

다른 유형의 OLED 디스플레이:

슈퍼 아몰레드– 새롭고 개선된 제품;

솔드– 이 유형의 디스플레이는 다른 LCD 디스플레이와는 다른 하위 픽셀 배열 접근 방식을 사용하므로 고해상도와 매우 우수한 이미지 품질을 얻을 수 있습니다.

접이식– 이 디스플레이는 매우 얇기 때문에 무게도 매우 가볍습니다.

톨드– 이 기술을 사용하면 투명한 디스플레이를 만들고 높은 수준의 이미지 대비를 얻을 수 있으므로 밝은 햇빛에서도 텍스트 가독성을 향상시킬 수 있습니다.

휴대폰 화면 해상도

그리고 이제 유연한 AMOLED라는 유연한 디스플레이가 등장했습니다. 이는 작은 복시로 이미지를 표시하는 독특한 곡선 스크린이며 굽힘 반경은 1cm입니다. 제조업체는 이러한 유형의 디스플레이를 생산하는 기술을 공개하고 싶지 않았지만 현재 대각선은 4.5인치이고 나중에는 7인치가 되어 태블릿 생산에 사용할 수 있는 것으로 알려져 있습니다.

아시다시피 디스플레이는 터치에 민감합니다. 차례로 용량 성 및 저항 성의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

  • 1. 용량성 - 손가락의 터치에만 반응합니다. 즉, 심한 서리 속에서 전화를 받으려면 장갑을 벗어야 합니다. 장갑은 다른 접촉에는 반응하지 않기 때문입니다. 사람은 디스플레이를 터치할 때 전류의 전도체로서 전화기의 뇌에 신호를 보내고 접촉 지점을 결정합니다.

이러한 디스플레이는 내마모성(모든 기후 조건에서)이 있고 투명하며 세게 누를 필요가 없습니다. 단점은 작은 버튼을 누르기가 매우 어렵기 때문에 이러한 센서가 있는 장치는 일반적으로 크기가 크며 함께 사용할 수 없다는 것입니다. 일반 스타일러스. 그러나 이러한 디스플레이를 처리하는 데 도움이 될 수 있는 이러한 유형의 디스플레이용으로 특별히 설계된 스타일러스가 있습니다.

용량성 디스플레이

  • 2. 저항성 - 이 디스플레이는 두 개의 레이어 형태로 만들어지며 첫 번째는 보호용이고 두 번째는 사용자 신호를 수신합니다. 연필, 손톱, 스타일러스 등 딱딱한 물체를 만지면 전화기가 완벽하게 작동합니다.

저항막 덕분에 많은 저가형 장치가 디지털 기술 시장에 출시되었습니다. 가장 큰 장점은 저렴한 비용이기 때문입니다. 이러한 디스플레이의 또 다른 장점은 먼지와 오물이 감도에 영향을 미치지 않는다는 것입니다.

멀티 터치 기술은 두 가지 유형의 디스플레이에 존재하지만 기술 자체는 수동 제어가 필요하므로 이 기능을 갖춘 대부분의 휴대폰은 정전식입니다.

시장에서 저항성 스크린을 보유하고 있는 유일한 제품은 저렴한 가격 범주입니다. 왜냐하면 수년에 걸쳐 제조업체가 그러한 디스플레이를 탑재한 많은 장치를 출시했기 때문에 신속하게 제거할 수 없다는 의미입니다. 그러나 여전히 용량성 디스플레이가 점점 더 많아지고 있으며 곧 구식 모델을 완전히 대체할 것이라고 생각합니다.

스마트폰이 대중화되기 전에는 휴대폰을 구매할 때 주로 디자인으로 평가했고 가끔씩만 기능성에 주목했습니다. 시대가 변했습니다. 이제 모든 스마트폰의 기능은 거의 동일하며 전면 패널만 보면 하나의 장치를 다른 장치와 거의 구별할 수 없습니다. 기기의 기술적 특성이 대두되었으며, 그 중 많은 사람들에게 가장 중요한 것은 화면입니다. TFT, TN, IPS, PLS라는 용어 뒤에 무엇이 있는지 설명하고 원하는 화면 특성을 갖춘 스마트폰을 선택하는 데 도움을 드립니다.

행렬 유형

현대 스마트폰은 주로 세 가지 매트릭스 생산 기술을 사용합니다. 두 가지는 액정(TN+필름 및 IPS)을 기반으로 하고, 세 번째는 유기발광다이오드(OLED)를 기반으로 하는 AMOLED입니다. 하지만 시작하기 전에, 많은 오해의 근원이 되는 약어 TFT에 대해 이야기해 볼 가치가 있습니다. TFT(박막 트랜지스터)는 현대 화면의 각 하위 픽셀 작동을 제어하는 ​​데 사용되는 박막 트랜지스터입니다. TFT 기술은 AMOLED를 포함하여 위의 모든 유형의 화면에 사용되므로 어딘가에서 TFT와 IPS를 비교하는 것에 대해 이야기한다면 이는 근본적으로 질문에 대한 잘못된 공식입니다.

대부분의 TFT는 비정질 실리콘을 사용하지만 최근에는 다결정 실리콘 TFT(LTPS-TFT)가 생산에 도입되었습니다. 신기술의 주요 장점은 전력 소비와 트랜지스터 크기를 줄여 높은 픽셀 밀도(500ppi 이상)를 달성할 수 있다는 것입니다. IPS 디스플레이와 LTPS-TFT 매트릭스를 갖춘 최초의 스마트폰 중 하나는 OnePlus One이었습니다.

원플러스원 스마트폰

이제 TFT를 다루었으므로 행렬 유형으로 직접 이동해 보겠습니다. 다양한 LCD 종류에도 불구하고 모두 동일한 기본 작동 원리를 가지고 있습니다. 즉, 액정 분자에 적용되는 전류에 따라 빛의 편광 각도가 설정됩니다(하위 픽셀의 밝기에 영향을 미침). 편광된 빛은 필터를 통과하여 해당 하위 픽셀의 색상과 일치하도록 색상이 지정됩니다. 스마트폰에 처음 등장한 것은 가장 간단하고 저렴한 TN+필름 매트릭스였으며, 그 이름은 흔히 TN으로 축약됩니다. 시야각이 작으며(수직에서 벗어날 때 60도 이하) 약간 기울어져도 이러한 매트릭스가 있는 화면의 이미지는 반전됩니다. TN 매트릭스의 다른 단점으로는 낮은 대비와 낮은 색상 정확도가 있습니다. 오늘날 이러한 화면은 가장 저렴한 스마트폰에만 사용되며 대부분의 새로운 기기에는 이미 고급 디스플레이가 탑재되어 있습니다.

현재 모바일 장치의 가장 일반적인 기술은 IPS 기술이며 때로는 SFT라고도 합니다. IPS 매트릭스는 20년 전에 등장한 이후 다양한 변형을 거쳐 생산되었으며 그 수가 24개에 육박하고 있습니다. 그러나 그중에서도 현재 가장 기술적으로 발전하고 활발하게 사용되는 제품인 LG의 AH-IPS와 삼성의 PLS를 강조할 가치가 있으며, 이는 속성이 매우 유사하여 제조업체 간 소송의 원인이 되기도 했습니다. . IPS의 최신 수정은 180도에 가까운 넓은 시야각과 사실적인 색상 재현을 제공하며 높은 픽셀 밀도의 디스플레이를 만드는 기능을 제공합니다. 불행하게도 가제트 제조업체는 정확한 유형의 IPS 매트릭스를 거의 보고하지 않지만 스마트폰을 사용할 때 차이점은 육안으로 볼 수 있습니다. 저렴한 IPS 매트릭스는 화면을 기울일 때 이미지가 희미해지고 색상 정확도가 낮다는 특징이 있습니다. 이미지가 너무 "산성"이거나 반대로 "흐릿함"을 나타낼 수 있습니다.

에너지 소비는 액정 디스플레이에서 대부분 백라이트 요소의 전력에 의해 결정되므로(스마트폰에서는 LED가 이러한 목적으로 사용됨) TN+필름과 IPS 매트릭스의 소비는 거의 동일하다고 간주할 수 있습니다. 밝기 수준.

유기발광다이오드(OLED)를 기반으로 만들어진 매트릭스는 LCD와 완전히 다르다. 여기서 광원은 초소형 유기발광다이오드인 서브픽셀 자체입니다. 외부 백라이트가 필요 없기 때문에 이러한 화면은 LCD보다 얇게 만들 수 있습니다. 스마트폰은 일종의 OLED 기술, 즉 활성 TFT 매트릭스를 사용하여 하위 픽셀을 제어하는 ​​AMOLED를 사용합니다. 이것이 바로 AMOLED가 색상을 표시할 수 있게 하는 이유입니다. 반면 일반 OLED 패널은 흑백만 표시할 수 있습니다. AMOLED 매트릭스는 가장 깊은 검정색을 제공합니다. 이를 "표시"하려면 LED를 완전히 끄기만 하면 되기 때문입니다. LCD에 비해 이러한 매트릭스는 특히 화면의 검은색 영역이 에너지를 전혀 소비하지 않는 어두운 테마를 사용할 때 전력 소비가 더 낮습니다. AMOLED의 또 다른 특징은 색상의 채도가 너무 높다는 점이다. 등장 초기에 이러한 매트릭스는 실제로 믿을 수 없는 연색성을 갖고 있었고 이러한 "어린 시절의 염증"은 오래되었지만 이러한 화면이 있는 대부분의 스마트폰에는 여전히 채도 조정 기능이 내장되어 있어 AMOLED의 이미지를 IPS 화면에 대한 인식이 더 가깝습니다.

AMOLED 스크린의 또 다른 한계는 다양한 색상의 LED 수명이 고르지 않다는 점이었습니다. 스마트폰을 몇 년 사용한 후에는 주로 알림 패널에서 일부 인터페이스 요소의 하위 픽셀 번아웃 및 잔상이 발생할 수 있습니다. 그러나 연색성의 경우와 마찬가지로 이 문제는 과거의 일이며 현대 유기 LED는 최소 3년 연속 작동이 가능하도록 설계되었습니다.

간략하게 요약해 보겠습니다. 현재 최고 품질과 가장 밝은 이미지는 AMOLED 매트릭스에서 제공됩니다. 소문에 따르면 Apple조차도 다음 iPhone 중 하나에 이러한 디스플레이를 사용할 것이라고 합니다. 그러나 이러한 패널의 주요 제조업체인 삼성이 모든 최신 개발을 자체적으로 유지하고 "작년" 매트릭스를 다른 제조업체에 판매한다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 따라서 삼성 스마트폰이 아닌 스마트폰을 선택할 때는 고품질 IPS 화면을 살펴봐야 합니다. 그러나 어떠한 경우에도 TN+필름 디스플레이가 탑재된 기기를 선택해서는 안 됩니다. 오늘날 이 기술은 이미 시대에 뒤떨어진 것으로 간주됩니다.

화면의 이미지 인식은 매트릭스 기술뿐만 아니라 하위 픽셀 패턴의 영향을 받을 수 있습니다. 그러나 LCD의 경우 모든 것이 매우 간단합니다. LCD의 각 RGB 픽셀은 3개의 길쭉한 하위 픽셀로 구성되며, 기술 수정에 따라 직사각형이나 "틱" 모양이 될 수 있습니다.

AMOLED 화면에서는 모든 것이 더 흥미로워집니다. 이러한 매트릭스에서 광원은 하위 픽셀 자체이고 인간의 눈은 순수한 빨간색이나 파란색보다 순수한 녹색광에 더 민감하기 때문에 AMOLED에서 IPS와 동일한 패턴을 사용하면 색 재현이 저하되고 사진이 비현실적으로 만들어집니다. 이 문제를 해결하기 위한 시도는 해당 색상의 두 하위 픽셀로 구성된 RG(적록색)와 BG(청록색)의 두 가지 유형의 픽셀을 사용하는 PenTile 기술의 첫 번째 버전이었습니다. 또한 빨간색과 파란색 하위 픽셀의 모양이 정사각형에 가까운 경우 녹색 하위 픽셀은 매우 긴 직사각형처럼 보입니다. 이 디자인의 단점은 "더러운" 흰색, 서로 다른 색상의 교차점에 들쭉날쭉한 가장자리, 낮은 ppi(서로 너무 먼 거리로 인해 명확하게 보이는 하위 픽셀 그리드)였습니다. 또한 이러한 장치의 특성에 표시된 해상도는 "부정직"했습니다. IPS HD 매트릭스에 2,764,800개의 하위 픽셀이 있으면 AMOLED HD 매트릭스에는 1,843,200개의 하위 픽셀만 있으므로 눈에 보이는 IPS 및 AMOLED 매트릭스의 선명도에 차이가 발생했습니다. 육안으로 보면 픽셀 밀도가 같아 보입니다. 이러한 AMOLED 매트릭스를 탑재한 마지막 주력 스마트폰은 Samsung Galaxy S III였습니다.

Galaxy Note II 스마트패드에서 한국 회사는 PenTile을 버리려고 시도했습니다. 장치의 화면에는 비록 특이한 하위 픽셀 배열이 있기는 하지만 완전한 RBG 픽셀이 있었습니다. 그러나 불분명한 이유로 삼성은 이후 이러한 디자인을 포기했습니다. 아마도 제조업체는 ppi를 더 높이는 문제에 직면했을 것입니다.

현대 화면에서 삼성은 Diamond PenTile이라는 새로운 유형의 패턴을 사용하여 RG-BG 픽셀로 돌아왔습니다. 새로운 기술을 사용하면 흰색을 더욱 자연스럽게 만들 수 있었고 들쭉날쭉한 가장자리의 경우(예: 검정색 배경의 흰색 개체 주위에 개별 빨간색 하위 픽셀이 선명하게 표시됨) 이 문제는 더 간단하게 해결되었습니다. 불규칙성이 더 이상 눈에 띄지 않을 정도로 ppi입니다. Diamond PenTile은 Galaxy S4부터 모든 Samsung 플래그십에 사용됩니다.

이 섹션의 마지막 부분에서는 AMOLED 매트릭스의 또 다른 패턴인 PenTile RGBW를 언급할 가치가 있습니다. PenTile RGBW는 세 개의 주요 하위 픽셀에 네 번째 흰색 하위 픽셀을 추가하여 얻습니다. Diamond PenTile이 출현하기 전에는 이러한 패턴이 순수한 흰색 색상을 위한 유일한 방법이었지만 널리 퍼지지는 않았습니다. PenTile RGBW를 사용하는 마지막 모바일 장치 중 하나는 Galaxy Note 10.1 2014 태블릿이었습니다. 이제 RGBW 픽셀이 있는 AMOLED 매트릭스가 사용됩니다. TV에서는 높은 ppi가 필요하지 않기 때문입니다. 공평하게 말하면 RGBW 픽셀이 LCD에도 사용될 수 있다고 언급했지만 스마트폰에서 이러한 매트릭스를 사용한 예는 아직 없습니다.

AMOLED와 달리 고품질 IPS 매트릭스는 하위 픽셀 패턴과 관련된 품질 문제를 경험한 적이 없습니다. 그러나 Diamond PenTile 기술과 높은 픽셀 밀도가 결합되어 AMOLED가 IPS를 따라잡고 추월할 수 있게 되었습니다. 따라서 기기를 까다롭게 선택한다면 픽셀 밀도가 300ppi 미만인 AMOLED 화면을 갖춘 스마트폰을 구입해서는 안 됩니다. 밀도가 높을수록 결함이 눈에 띄지 않습니다.

디자인 특징

최신 모바일 장치의 다양한 디스플레이는 이미징 기술만으로는 끝나지 않습니다. 제조업체가 가장 먼저 수행한 작업 중 하나는 투영된 정전 용량 센서와 디스플레이 자체 사이의 공극이었습니다. 이것이 센서와 매트릭스를 샌드위치 형태의 하나의 유리 패키지에 결합한 OGS 기술이 탄생한 방식입니다. 이로 인해 이미지 품질이 크게 향상되었습니다. 최대 밝기와 시야각이 증가하고 연색성이 향상되었습니다. 물론, 전체 패키지의 두께도 줄어들어 스마트폰의 두께도 더 얇아졌습니다. 아아, 이 기술에는 단점도 있습니다. 이제 유리를 깨면 디스플레이와 별도로 변경하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 품질 이점이 더 중요한 것으로 밝혀졌으며 이제 OGS가 아닌 화면은 가장 저렴한 장치에서만 찾을 수 있습니다.

최근에는 유리 형태에 대한 실험도 인기를 끌고 있습니다. 그리고 그들은 최근이 아니라 적어도 2011 년에 시작했습니다. HTC Sensation은 중앙에 오목 유리가 있었는데 제조업체에 따르면 화면이 긁히지 않도록 보호해야했습니다. 그러나 이러한 유리는 가장자리가 구부러진 유리를 갖춘 '2.5D 화면'의 출현으로 질적으로 새로운 수준에 도달했습니다. 이는 '무한' 화면의 느낌을 만들고 스마트폰의 가장자리를 더 매끄럽게 만듭니다. Apple은 이러한 유리를 자사 장치에 적극적으로 사용하고 있으며 최근에는 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

같은 방향의 논리적인 단계는 유리뿐만 아니라 디스플레이 자체도 굽히는 것인데, 이는 유리 대신 폴리머 기판을 사용할 때 가능해졌습니다. 물론 여기서 손바닥은 화면의 측면 가장자리 중 하나가 구부러진 Galaxy Note Edge 스마트폰을 갖춘 삼성의 것입니다.

LG는 디스플레이뿐만 아니라 스마트폰 전체를 짧은 면을 따라 구부릴 수 있는 또 다른 방법을 제안했습니다. 그러나 LG G Flex와 그 후속 제품은 인기를 얻지 못했고 그 후 제조업체는 해당 장치의 추가 생산을 포기했습니다.

또한 일부 회사에서는 터치 부분을 작업하여 화면과 인간의 상호 작용을 개선하려고 노력하고 있습니다. 예를 들어 일부 장치에는 장갑을 낀 채로도 작동할 수 있는 매우 민감한 센서가 장착되어 있는 반면, 다른 화면에는 스타일러스를 지원하는 유도 기판이 있습니다. 첫 번째 기술은 삼성과 마이크로소프트(구 노키아)가 적극적으로 사용하고, 두 번째 기술은 삼성, 마이크로소프트, 애플이 적극적으로 사용하고 있다.

스크린의 미래

스마트폰의 최신 디스플레이가 개발의 최고점에 도달했다고 생각하지 마십시오. 기술은 여전히 ​​성장할 여지가 있습니다. 가장 유망한 것은 퀀텀닷 디스플레이(QLED)다. 양자점은 양자 효과가 중요한 역할을 하기 시작하는 미세한 반도체 조각입니다. 단순화된 방식으로 복사 과정은 다음과 같습니다. 약한 전류에 노출되면 양자점의 전자가 에너지를 변경하여 빛을 방출합니다. 방출되는 빛의 주파수는 도트의 크기와 재질에 따라 달라지므로 가시 범위에서 거의 모든 색상을 얻을 수 있습니다. 과학자들은 QLED 매트릭스가 더 나은 연색성, 대비, 더 높은 밝기 및 낮은 전력 소비를 가질 것이라고 약속합니다. 퀀텀닷 스크린 기술은 소니 TV 화면에 부분적으로 적용돼 LG와 필립스가 프로토타입을 갖고 있지만 아직 TV나 스마트폰에서 이런 디스플레이가 대량으로 활용된다는 이야기는 없다.

또한 가까운 미래에는 스마트폰에서 단순히 곡면형 디스플레이뿐만 아니라 완전히 유연한 디스플레이도 보게 될 가능성이 높습니다. 더욱이, 대량 생산이 거의 준비된 이러한 AMOLED 매트릭스의 프로토타입은 몇 년 동안 존재해 왔습니다. 한계는 아직 유연하게 만들 수 없는 스마트폰의 전자 장치입니다. 반면 대기업은 아래 사진에 표시된 가제트와 같은 것을 출시하여 스마트 폰의 개념 자체를 바꿀 수 있습니다. 기술 개발이 바로 눈앞에서 일어나고 있기 때문에 기다릴 수만 있습니다.

공유하다: