어린이를 위한 세계 여러 나라의 게임. 러시아 국민의 야외 게임 카드 색인

세계인의 야외 게임

소방대.

(독일)

10명 이상이 플레이합니다.

장비: 플레이어 수에 따라 의자를 등받이가 안쪽을 향하도록 원형으로 배치합니다.

게임 진행:

선수들(소방관)은 음악(탬버린, 드럼) 소리에 맞춰 이 의자 주위를 돌아다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 근처에 서 있는 의자에 옷을 놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 물체를 제거하면(다른 의자에 놓임) 다음과 같은 경보음이 울립니다. "불이야!" 플레이어는 빠르게 자신의 아이템을 찾아서 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 승자입니다.

서클 주변의 아프리카 밤.

(탄자니아)

10명 이상이 플레이합니다.

인벤토리 : 나무에서 잎.

게임 진행:

플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가며 시트로 선수들의 손바닥을 만진다. 그런 다음 그는 누군가의 손에 종이를 쥐어주고 달려갑니다. 시트를 가진 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 드라이버가 원을 그리며 달리다가 잡히지 않으면 빈 자리에 서게 되고, 그를 쫓던 플레이어가 새로운 드라이버가 된다.

기차.

(아르헨티나)

7명 이상이 플레이합니다.

인벤토리 : 휘파람.

게임 진행:

각 플레이어는 자신을 위한 창고를 건설합니다. 그는 작은 원을 그립니다. 플랫폼 중앙에는 증기 기관차라는 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 객차에서 다른 객차로 걸어갑니다. 그가 접근하는 사람은 누구든지 그를 따른다. 이것이 모든 자동차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 기관차를 포함한 모두가 창고로 달려갑니다. 좌석 없이 남겨진 플레이어는 기관차인 운전사가 됩니다.

펜의 버팔로.

(수단)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 두세 명의 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 이들은 버팔로입니다. 그들의 임무는 원에서 벗어나는 것입니다. 그들은 달리며 원을 뚫고 손을 높이 들고 있습니다. 거친 전술은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 돌파에 실패하면 다른 곳에서 돌파를 시도합니다. 성공하면 제지하지 못한 플레이어는 버팔로가 됩니다.

아픈 고양이.

(브라질)

5명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려고 노력하는 건강한 고양이입니다. 오염된 각 플레이어는 오염된 정확한 지점에 손을 놓아야 합니다. 그도 고양이가 되지만 아픈 고양이가 되어, 잡을 때 건강한 고양이를 도와준다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩을 남길 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

로프 워커.

(우즈베키스탄)

5명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

현장에서 사람들은 6-10m 길이의 직선을 그립니다. 줄타기처럼 따라 움직여야합니다. 팔을 옆구리에 두는 것이 허용됩니다. 패자는 선을 벗어난 사람들입니다. "밧줄에서 날아가는"사람들입니다. 규칙:

1. 플레이어 중 한 명이 "로프 워커"를 지켜봅니다.

2. “줄”에서 벗어난 사람은 관찰자가 됩니다.

당기다.

(벨라루스)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다. 더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 태엽 장치"는 서로의 팔꿈치를 구부린 팔을 잡고 각자 자신의 방향으로 당겨 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다. 규칙:

그들은 신호를 정확하게 당기기 시작합니다.

서클에 혼자.

(헝가리)

5명 이상이 플레이합니다.

장비 : 공.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 누군가가 실수하여 떨어뜨릴 때까지 크고 가벼운 공을 서로에게 던집니다. 이 플레이어는 원 안으로 들어가 중앙에 서 있습니다. 선수들은 계속해서 공을 던지지만, 중앙에 서 있는 사람에게 붙잡히지 않으려고 노력하다가 공이 그 사람에게 맞는다. 그럼에도 불구하고 중앙 선수가 공을 잡으면 누구에게나 공을 던질 수 있습니다. 맞은 사람이 그 자리를 차지합니다. 게임은 좋은 속도로 진행되고 빠른 패스로 중앙에 서 있는 사람을 회전시키고 많이 점프하게 만들면 더욱 흥미로워집니다.

탈곡기 게임.

(예멘)

6명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

선수들은 촘촘한 원 안에 함께 서 있습니다. 하나는 밖에 남아 있습니다. 그는 서클에 들어가려고합니다. 이렇게 하려면 그는 누군가를 서클에서 끌어내야 합니다. 원 안에 서 있는 사람들은 이것을 피하고 원 주위를 회전목마처럼 달리려고 노력합니다. 누군가가 서클에서 빠져 나오면 그가 이끈다.

손바닥에 공.

(버마)

최소 6명이 플레이합니다.

장비: 공 또는 조약돌.

게임 진행:

플레이어는 서로 30-40cm 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 손바닥을 벌리고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 그 뒤에는 플레이어 중 한 명이 서 있습니다. 그는 손에 공이나 조약돌을 가지고 있습니다. 라인을 따라 걷다가 그는 공을 누군가의 손바닥에 떨어뜨리고 싶은 척합니다. 플레이어는 뒤를 돌아보면 안 됩니다. 마침내 그는 공을 누군가의 손에 떨어뜨렸습니다. 공을 받은 선수가 갑자기 라인을 이탈했다. 그가 움직이기 전에 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃이 그를 붙잡거나 때려야 합니다. 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그를 붙잡지 못하면 그는 원래 자리로 돌아갈 수 있고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾼다.

스카프를 찾아보세요!

(오스트리아)

4명 이상이 플레이합니다.

재고 : 스카프.

게임 진행:

플레이어들은 손수건을 숨기는 드라이버를 선택하고, 나머지는 이때 눈을 감는다. 스카프는 미리 표시된 작은 영역에 숨겨져 있습니다. 스카프를 숨긴 후 플레이어는 "스카프가 쉬고 있습니다."라고 말합니다. 모두가 수색을 시작하고 스카프를 숨긴 사람이 수색을 지시합니다. 그가 "따뜻함"이라고 말하면 걷는 사람은 자신이 스카프가있는 장소에 가깝고 "뜨거운"- 바로 근처에 "불"이 있다는 것을 알고 스카프를 가져 가야합니다. 탐색자가 스카프가 숨겨진 곳에서 멀어지면 운전자는 "멋지다", "춥다"라는 말로 경고합니다. 손수건을 찾은 사람은 그것에 대해 말하지 않고 가장 가까운 플레이어에게 조용히 다가와 손수건으로 그를 때립니다. 다음 라운드에서 그는 스카프를 숨길 것입니다.

사자와 염소.

(아프가니스탄)

10~20명이 플레이합니다.

재고 : 사자와 염소 가면.

게임 진행:

그들은 "사자"와 "염소"를 선택합니다. 나머지 선수들은 홀딩

손은 원을 형성합니다. "염소"는 원 안에 서 있고 "사자"는 원 밖에 서 있습니다. 그는 "염소"를 잡아야 한다. 플레이어는 "염소"를 자유롭게 통과시키지만 반대로 "사자"를 지연시킵니다. 사자가 염소를 잡을 때까지 게임은 계속됩니다. 성공하면 역할을 교환하거나 다른 쌍이 선택됩니다.

머리를 당겨라!

(캐나다)

두 사람이 플레이합니다.

장비: 긴 스카프.

게임 진행:

두 사람이 네 발로 서로 마주보며 올라서 두 머리에 스카프를 묶는다. 두 플레이어 모두 뒤로 기어가서 상대방을 끌어당기려고 합니다. 손과 무릎은 바닥에 붙어 있어야 합니다. 승자는 적을 자신의 방향으로 몇 배나 끌어 당긴 사람입니다. 스카프가 머리에서 벗겨져도 플레이어는 패배합니다.

자, 반복하세요!

(콩고)

4명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

선수들은 반원형으로 서 있고, 드라이버는 중앙에 서 있습니다. 때때로 그는 손을 들고, 몸을 돌리고, 구부리고, 발을 구르는 등 일종의 움직임을 보입니다. 모든 플레이어는 자신의 동작을 정확하게 반복해야 합니다. 플레이어가 실수하면 드라이버가 그 자리를 대신하고 플레이어가 드라이버가 됩니다. 여러 사람이 동시에 실수를 하면 운전자가 대신할 사람을 직접 선택합니다.

발테니.

(라트비아)

5명 이상이 플레이합니다.

재고 : 스틱.

게임의 진행. 플레이어는 잔디 위에 엎드려 누워 (원형으로 머리를 맞대고) 눈을 감습니다. 운전자가 던진다발테니 – 50cm 길이의 잘린 막대기 – 즉시 발견되지 않도록 덤불이나 덤불에 꽂습니다. 운전자의 신호에 모두가 재빨리 벌떡 일어나 막대기를 찾으러 달려갑니다. 먼저 발견한 사람이 운전사가 됩니다.

좋은 아침이에요, 헌터님!

(스위스)

10~15명이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 플레이어 뒤에서 걷는 사냥꾼을 선택합니다. 갑자기 그는 플레이어의 어깨에 닿았습니다. 만진 사람이 돌아 서서 이렇게 말합니다. 좋은 아침이에요, 사냥꾼!”하고 즉시 원을 그리며 걷지만 사냥꾼이 가는 방향과 반대 방향으로 걷는다. 반 바퀴를 돌고 만나면 플레이어는 다시 이렇게 말합니다."좋은 아침이에요, 사냥꾼!". 그리고 둘 다 원의 빈 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 이것을하지 못한 사람은 사냥꾼이됩니다.

스카프를 꺼내세요!

(아제르바이잔)

10명 이상이 플레이합니다.

재고 : 스카프.

게임 진행:

두 팀이 어느 정도 거리를 두고 서로 반대편에 줄을 섭니다. 그들 사이에 선이 그려집니다. 각 사람은 벨트 뒤쪽에 손수건이나 스카프를 집어 넣습니다. 추첨을 통해 팀 중 하나가 드라이버가 됩니다. 심판의 명령에 따라 아이들은 앞으로 나아가고(운전자는 가만히 서 있음) 선을 넘은 다음 심판은 다음과 같이 외칩니다."불!" 선수들은 뒤로 달려가고 상대(드라이버)는 벨트에서 스카프를 빼내기 위해 그들을 따라잡으려고 합니다.

그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 가장 많은 스카프를 획득한 팀이 승리합니다.

레임덕.

(우크라이나)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

사이트의 경계를 표시하십시오. 선택된"레임덕" 나머지 선수들은 무작위로 코트에 배치되어 한쪽 다리에 서서 뒤에서 무릎을 구부린 다른 쪽 다리를 손으로 잡습니다. 단어 뒤에"해가 뜨고 게임이 시작된다" "오리"뛰어오르다 한쪽 다리는 손으로 다른 쪽 다리를 잡고 선수 중 한 명을 나쁘게 보이게 만들려고 노력합니다. 기름진 것은 그녀가 다른 사람들에게 기름을 바르는 데 도움이 됩니다. 성공하지 못한 마지막 플레이어가 레임덕이 됩니다.

규칙:

두 발로 서거나 경계 밖으로 뛰어오르는 선수는 찔린 것으로 간주됩니다.

동상.

(아르메니아)

5~20명이 플레이합니다.

게임 진행:

선수는 포수와 주자로 나뉜다. 5명당 1명의 포수가 배정됩니다. 감독의 지시에 따라 포수는 경기장 밖으로 나가고, 주자는 경기장 내에서 자유롭게 위치를 잡는다. 신호를 받으면 포수들은 다른 플레이어를 쫓아가서 그들 중 한 명을 잡으려고 합니다. 노출된 사람은 노출된 자세에서 즉시 정지(동결)해야 합니다. 얼어붙은 사람은 누구든 터치하면 "풀려날" 수 있습니다. 모든 플레이어가 죽으면 게임이 종료됩니다. 그 후, 새로운 포수가 선택되고 게임은 계속됩니다. 규칙:

1. 머리를 제외한 몸의 어느 부위에든 손바닥을 대면 선수를 때릴 수 있다.

2. 관성에 의해 필드 밖으로 뛰쳐나간 주자는 경기에서 아웃된 것으로 간주된다.

가방을 잡아라!

(알래스카 인디언 게임)

8명 이상이 플레이합니다.

장비: 모래가 담긴 가방(5~6세 어린이는 200g, 노인은 400g).

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 서로에게 가방을 던집니다. 가방을 잡지 못한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 원 안에 남아 있는 사람이 승리합니다.

옵션. 가방을 던질 때 단어의 첫 음절을 지정할 수 있으며, 포수는 무게추, 꽃톡 등을 마무리해야 합니다.

뱀 바이트.

(이집트)

2명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

땅에 원이 그려집니다. 한 명의 플레이어가 원으로 점프하고 나머지는 무릎을 꿇고 그를 둘러싸고 있습니다. 그들은 원 안에 있는 점프하는 선수의 다리를 잡으려고 합니다. 이에 성공한 사람은 서클의 플레이어와 함께 자리를 바꿉니다.

OKSAK-KARGA.

(우즈베키스탄)

우즈베크어로 번역된 "Hag"는 "까마귀"를 의미하고 "oksak"은 "절름발이"를 의미합니다. 까마귀는 왜 절름발이입니까? 왜냐하면 이 까마귀를 묘사한 사람이 한쪽 다리로 뛰고 있기 때문입니다. 그리고 두 번째 다리는 벨트나 스카프로 구부러져 묶여 있습니다. (까마귀가 어느 쪽 다리로 절뚝거리고 있는지는 중요하지 않습니다.)

원하는 방식으로 게임을 시작하세요. 두 명만 있다면 경주하고 점프하세요. 적어도 세 명(아빠, 엄마, 나)이 있다면 까마귀 반점이 생길 수 있습니다. 많은 사람들이 모였습니다. 점프 릴레이 경주를 조직하고 두 팀으로 나눕니다. 이 경우 다리를 묶는 벨트 또는 스카프는 한 "까마귀"에서 다른 "까마귀"로 전달됩니다.

SAHREOBA.

(그루지야)

이것은 고로도쉬 박쥐(두께가 5cm 이하)와 같은 여러 개의 막대기가 필요한 조지아 점프 게임입니다.

게임 진행:

막대기는 0.5m 거리에서 서로 평행하게 바닥에 배치됩니다. 스틱이 많을수록 게임이 더 어려워집니다. 첫 번째 막대와 마지막 막대 옆에는 평평한 돌이 있습니다. 여기에서 점퍼가 쉴 수 있습니다(오래 걸리지 않습니다!).

게임을 시작하는 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 뱀과 함께 모든 막대기를 돌아야합니다. 돌아오는 길에는 막대기 위로 점프하여 발을 막대기에 수직으로 놓아야 합니다. 그리고 다시 돌에 - 그러나 이제 발은 막대기와 평행하게 배치됩니다. 스틱에서 스틱으로 점프하여 게임을 완료합니다.

길을 잃거나 실수를 하면 즉시 다음 점퍼에게 양보하고, 다시 차례를 기다린 후 처음부터 다시 시작합니다.

승자는 논의된 모든 작업을 최소한의 시도 횟수로 오류 없이 완료하는 사람이 됩니다.

YAGULGA-TAUSMAK.

(투르크메니스탄)

"손수건을 가져오세요" - 이것이 투르크멘어로 이 게임의 이름이 의미하는 것입니다.

게임 진행:

스카프는 기둥에 매달려 있습니다(또는 나뭇가지 위에 던져진 끈에 묶여 있습니다). 일반적으로 스카프를 점점 더 높이 올릴 수 있도록 배열해야 합니다.

게임이 시작됩니다. 살짝 점프하면(달리기 시작 시) 스카프를 얻을 수 있습니다. 모두가 성공합니다. 새로운 접근 방식으로 스카프가 더 높아졌습니다. 여기서는 스카프에 도달하기 위해 매우 열심히 노력해야 합니다. 작업이 점점 더 어려워질 때마다 이제 일부 사람들에게는 스카프가 손에 닿지 않습니다. 결국 가장 높이 뛰어오르는 사람이 있게 마련이다.

맞춰봐.

(다게스탄)

이 게임은 맹인의 버프와 비슷합니다.

게임 진행:

운전자는 눈을 가린 채 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다. 그는 다른 쪽 다리를 앞으로 뻗은 채로 유지합니다. 모든 어린이는 뻗은 다리에서 운전자를 부드럽게 때릴 수 있습니다. 그는 멈춰 서서 누가 자신의 다리를 때렸는지 추측하려고 합니다. 드라이버의 추측이 정확하면 패배한 플레이어가 드라이버를 교체합니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고 운전자는 다시 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다.

황새.

(우크라이나 게임)

남자들은 황새인 척합니다. 각 황새는 자신의 둥지(후프)를 가지고 있습니다. 운전자에게는 둥지가 없습니다. 신호에 맞춰 게임이 시작됩니다. 모든 황새는 한쪽 다리에 서 있고 손은 벨트에 있습니다. 운전자는 둥지를 선택하고 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 이 둥지에 황새 두 마리가 있으면 둘 다 둥지에서 뛰어 나와 농구대에서 짧은 거리에 있는 깃발을 덮으며 달려갑니다. 먼저 오는 사람이 둥지를 차지하고, 늦게 오는 사람이 리더가 된다.

생각.

(카자흐어 게임)

아이들은 공통의 원 안에 서 있습니다. 운전자는 옆으로 물러나 눈을 감는다. 참가자 중 한 명에게 치즈 또는 카라멜 한 조각이 제공됩니다. 운전자가 돌아오면 모두가 “미르심”, “미르심”이라는 한 단어를 계속해서 말해야 합니다. 운전자는 누가 입에 치즈를 물고 있는지 추측하려고 합니다. 이를 위해 그는 원을 그리며 걸으며 모든 사람의 말을 듣는 것이 허용됩니다. 그의 추측이 맞다면 그는 선수들과 합류합니다. 새로운 운전자가 임명되었습니다.

사케 버스트.

(그루지야어 게임).

조지아에서는 이것을 공과 막대기를 이용한 게임이라고 부릅니다.

장비 : 와이어 게이트, 볼.

게임 진행:

2팀이 플레이합니다. 팀 대표는 교대로 공을 굴리고 막대기로 밀어서 골을 통과하려고 노력합니다 (공보다 20-25cm 더 넓어야 함). 공을 골대 안으로 가장 많이 굴리는 팀이 승리합니다.

전구.

(벨로루시 게임)

참가자는 2개의 팀으로 나누어 2열로 정렬됩니다. 그들 앞에는 "감자"(테니스 공)를 심어야하는 "구멍"(후프)이 있습니다. 그런 다음 깃발 주위를 돌아다니며 양동이나 바구니에 감자를 모으십시오. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다. 공이 후프 밖으로 굴러가면 플레이어는 감자를 구멍에 다시 넣어야 합니다.

안전함 – 추박

(타지크어 게임)

두 팀이 하나를 통과하는 선을 따라 한 줄로 서 있습니다. 플레이어 사이의 거리는 1미터이며, 각 플레이어는 막대기나 핀을 가지고 있습니다. 두 팀의 스틱 색상이 다릅니다. 게임이 시작되면 이웃끼리 젓가락을 교환합니다. 신호가 울리면 모든 사람은 최대한 멀리 던져야 하며, 두 번째 신호가 나타나면 뒤쫓아 가십시오. 게다가, 모든 사람은 자신의 막대기(이웃이 버린)를 직접 가져와야 합니다. 모든 선수가 먼저 스틱을 가지고 제자리로 돌아가는 팀이 승리합니다.

당기는 중.

(오세티아 민속놀이)

이 게임을 플레이하려면 2-2.5m 길이의 로프 끝을 단단히 묶고 반경 2m의 원을 땅에 그려 선을 사용하여 두 개의 동일한 반으로 나누어야합니다.

자신의 힘을 측정할 한 쌍의 아이들은 선의 반대편, 같은 거리에 서로 등을 대고 서 있습니다. 각 참가자는 자신의 고리에 묶인 밧줄에 "연결"됩니다. 그는 밧줄을 팔 아래로 통과시키고 살짝 당깁니다. 나머지 어린이들은 시작 위치를 잡은 후 두 참가자가 구분선에서 같은 거리에 있는지 신중하게 확인합니다.

합의된 신호에 따라 상대방은 각자 자신의 방향으로 로프를 당깁니다. 승자는 상대를 원의 자기 쪽으로 끌어당겼다가 완전히 원 밖으로 끌어낸 아이입니다.

규칙:

1. 상대를 옆으로 끌어당길 수 없으며, 플레이어는 "앞" 방향으로만 서로 "당겨야" 합니다.

2. 당기기는 몸 전체로 이루어 지지만 손을 땅에 기대어 놓을 수는 없습니다.

패자는 두 발로 서클라인 밖으로 나가는 선수이다.

바다의 포식자.

(추바시족 민속놀이)

이 게임을 하려면 필드나 코트 중앙에 말뚝(포스트)을 고정해야 합니다. 이 말뚝 위에는 로프가 놓여 있으며, 조이지 않는 고리를 사용하여지면에서 20-30cm 높이에 고정되어 있습니다. 운전자는 로프의 다른 쪽 끝을 잡습니다. 그는 밧줄 끝을 허벅지에 대고 원을 그리며 달립니다.

밧줄의 도움으로 형성된 원은 "바다"이고 밧줄은 "포식자"입니다. 나머지 아이들은 "포식자"인 밧줄을 뛰어넘어 탈출하려는 "물고기"입니다.

운전자는 로프를 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 비틀어 달리기 속도를 높이거나 낮출 수 있으며, "포식자"(로프)에 부딪힌 "물고기"는 게임에서 제거됩니다. 바다에 2~3마리의 "물고기"만 남을 때까지 게임을 계속해야 합니다. 그런 다음 새 드라이버를 선택하고 게임을 계속할 수 있습니다.

규칙:

1. 로프를 엉덩이 높이 위로 올리면 게임이 위험해져서는 안 됩니다.

2. "바다"에서 튀어나온 "물고기"는 패배자로 간주됩니다.

BILYASHA.

(마리 민속놀이)

플레이어는 두 팀으로 나뉘어 서로 몇 미터 떨어진 평행선을 따라 서로 마주보고 있습니다. 추첨을 통해 어느 팀이 게임을 시작할지 결정됩니다. 이 팀의 선수 중 한 명이 이렇게 외쳤습니다."빌랴샤!" 상대방의 라인을 향해 향합니다. 다른 팀의 아이들은 그가 다가오기를 기다리고 있으며, 각 어린이는 자신의 손을 뻗어 오른손. 운전자는 선수의 손을 잡고 그를 팀 옆으로 끌어내려고 시도하지만 그는 온 힘을 다해 저항합니다.

운전자가 다른 팀의 선수를 자신의 팀 라인 위로 끌어당긴 경우, 그는 그를 포로로 잡고 그의 뒤에 배치합니다.

이제 다른 팀의 플레이어가 자신의 손을 시험해 볼 수 있습니다. 그가 뒤에 포로가 있는 플레이어를 이길 수 있다면 이것은 두 배의 승리가 될 것입니다. 그는 팀 구성원을 풀어주고 적을 붙잡을 것입니다. 게임은 팀 중 하나가 특정 수의 포로를 잡거나 상대 팀 전체를 잡을 때까지 계속됩니다.

규칙:

1. 손을 등 뒤로 숨길 수 없으므로 잡기에 저항할 수 없습니다.

2. 양손으로 플레이어를 끌어당길 수 있지만 동시에 양손을 사용할 수는 없습니다.

3. 선수들은 응원하기를 꺼리는 팀원에게만 응원이나 구호를 외칠 수 있습니다.

4. 양손으로 상대팀의 라인을 넘은 선수는 포로로 간주된다.

수탉 싸움.

(마리 민속놀이)

모든 플레이어는 같은 나이와 힘이 거의 같은 어린이가 서로 반대편에 있도록 쌍으로 나누어야합니다. 그런 다음 팀은 각 어린이가 상대방과 마주하도록 두 줄로 줄을 섭니다. 아이들은 한쪽 다리로 서 있습니다. 무릎을 구부린 다른 쪽 다리는 양손으로 등 뒤로 잡습니다. 명령에 따라 모든 어린이는 한쪽 다리로 상대방을 향해 점프하여 어깨를 앞으로 내밀기 시작합니다. 서로에게 다가온 상대방은 어깨로 서로를 밀고 뒤로 뛰어 올라 달리는 시작과 함께 다시 충돌합니다. 닭싸움 중에 플레이어가 균형을 잃고 양쪽 다리로 서거나 넘어지지 않기 위해 손에 기대면 그는 패배자로 간주되고 커플은 게임을 떠납니다. 모든 쌍이 경쟁을 마치면 각 팀에서 몇 명의 선수가 닭싸움에서 승자가 되었는지 계산됩니다. 이렇게 승리팀이 결정됩니다.

규칙:

1. 어깨를 맞대고 밀기만 할 수 있으며, 그 외의 타격은 금지됩니다.

2. 상대를 페어로만 밀어낼 수 있습니다.

로프 워커의 모자.

(다게스탄)

이 게임의 역사는 산악 민족의 고대 관습으로 거슬러 올라갑니다. 이들의 주요 기술 중 하나는 가파른 산길에서 균형을 유지하는 능력이었습니다. 처음에 게임은 다음과 같이 진행되었습니다. 최대 50cm 높이의 두 개의 큰 돌을 서로 3-5 걸음 떨어진 곳에 놓고 그 위에 기둥을 놓았습니다. 플레이어는 모자 하나도 걸려 넘어지거나 떨어지지 않고 모든 참가자의 모자를 한 돌에서 다른 돌로 차례로 옮겨야 했습니다. 게임을 위해 아이들이 게임 중에 걸어야하는 체조 벤치를 사용할 수 있습니다. 이 게임에서 아이들은 한 손에 물건(예: 파나마 모자)을 들고 벤치 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하고 다시 돌아오는 연습을 할 수 있습니다.

규칙:

1. 플레이어는 벤치 바닥에 쌓인 모든 캡을 한쪽에서 다른쪽으로 빠르게 이동해야 합니다.

2. 한 번에 하나 이상의 모자를 가지고 다닐 수 없습니다.

3. 플레이어는 모자를 마지막으로 움직입니다.

4. 선수가 피곤하면 벤치 한쪽 끝에 멈춰서 쉴 수 있지만, 그렇지 않다.땅으로 내려가야 하고 심지어 발이 땅에 닿아야 합니다.

미티를 멀리 가져가세요.

(부랴트 민속놀이)

그들은 드라이버를 선택하고 그 주위에 촘촘한 원으로 앉거나 벤치의 리더 반대편에 앉지만, 앉은 사람들 사이에 간격이 없을 정도로 너무 가까이 앉습니다. 모든 플레이어는 손을 등 뒤로 유지합니다. 선수 중 한 명이 손에 벙어리 장갑을 들고 있습니다. 그는 큰 소리로 노래를 부르기 시작한다: "장갑을 줘!"벙어리 장갑을 이웃에게 건네주는 동안. 그는 차례로 큰 소리로 노래를 집어 들고 가능한 한 빨리 벙어리 장갑을 전달합니다. 운전자는 손을 보여야 하는 플레이어를 가리킵니다. 벙어리 장갑을 끼고 있으면 패자가 운전사가 되고, 그렇지 않으면 게임은 계속됩니다.

규칙:

1. 벙어리 장갑을 낀 사람 만 노래를 부릅니다.

2. 벙어리 장갑을 붙잡으려고 할 수는 없으며 즉시 노래를 시작하는 다음 플레이어에게 신속하게 전달해야 합니다. 이는 여러 연주자가 동시에 노래할 때 약간의 시간 지연과 함께 "불협화음" 효과를 생성합니다.

3. 운전자가 벙어리 장갑을 가지고 있는 선수를 정확하게 표시한 경우, 그 선수는 패스할 권리가 없습니다.더 멀리 있지만 운전자에게 보여주고 그 자리를 차지해야 합니다.

"LENOK"(벨로루시어 게임)

원은 땅에 그려집니다-둥지의 수는 플레이어 수보다 1 적습니다. 모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 서클의 리더는 다양한 동작을 수행하고 모두가 이를 반복합니다. "식물" 명령에서

리넨!" 플레이어는 둥지를 점유하고, 둥지를 차지하지 못한 플레이어는 "심겨진" 것으로 간주됩니다. 그는 게임이 끝날 때까지 둥지에 "심겨졌습니다". 그런 다음 둥지 하나를 땅에서 제거하고 게임을 계속합니다. 승자는 마지막 빈 자리를 차지하는 사람입니다.

새끼 고양이 (Katsyanatki)(벨로루시 게임)

설명. 땅(바닥)에 선이 그려집니다(“거리”, 그 앞에 약 6~8미터 떨어져 있음). 즉 원(“집”)입니다.

그런 다음 "고양이"가 선택됩니다. 그녀는 "집"에 들어가고, 놀고 있는 "새끼 고양이"가 그녀의 두 계단으로 올라오고, "고양이"는 "새끼 고양이들, 어디 있었어? "라고 묻습니다.

예를 들어 후속 대화는 다음과 같이 진행될 수 있습니다. “Kittens”: -정원에서!

“고양이”: -그들은 거기서 무엇을 하고 있었나요?

“새끼 고양이”: 그들은 꽃을 꺾었습니다!

"고양이": 이 꽃들은 어디에 있나요?

질문과 답변의 수는 플레이어의 상상력과 지능에 따라 달라집니다. "새끼 고양이"는 여러 가지 답변을 제공할 수 있지만 "고양이"는 하나를 선택하고 내용에 따라 새로운 질문을 합니다. "새끼 고양이"가 대답을 멈 추자마자 "고양이"는 "오, 당신은 사기꾼입니다! "라고 외칩니다. - 그리고 그 중 하나를 잡으려고 합니다. 탈출하려면 "새끼 고양이"가 밖으로 달려 나가야합니다. 즉, 줄에 서서 손을 잡고 있어야합니다. 토고,"고양이"가 누구를 잡든지 그녀는 "집"으로 데려갑니다. 얼마 후 나머지 "새끼 고양이"가 "집"에 접근하고 모든 것이 다시 시작됩니다.

밀레(MILLET) (벨로루시 게임)

설명. 추첨이나 단순히 마음대로 그들은 "주인"(또는 "안주인")을 선택하고 손을 잡고 한 줄로 서 있습니다. "주인"은 선을 따라 걷다가 누군가 근처에 멈춰서 다음과 같이 말합니다.

기장 잡초를 뽑으러 나에게로 오라.

원하지 않는다!

죽 있나요?

지금 바로!

아, 그만두셨군요! - "마스터"를 외치며 줄의 양쪽 끝으로 달려갑니다.

"로퍼"도 라인 끝까지 달려가지만 선수들의 등 뒤에 있습니다. 그들 중 마지막 사람의 손을 가장 먼저 잡는 사람이 그 옆에 서고 나머지 사람은 "마스터"와 역할을 바꿉니다.

규칙.

1. "아, 게으른 놈들아"라는 말 뒤에는 "소유자"는 몇 가지 기만적인 움직임을 할 권리가 있으며 그 후에야 줄의 끝까지 달릴 수 있습니다. 그와 경쟁하는 선수도 반드시 같은 목적을 향해 달려가야 합니다.

2. 주자가 동시에 마지막 플레이어의 손을 잡으면 이전 "소유자"가 계속해서 앞서갑니다.

숲, 늪, 호수(숲, 늪, VOZERA)

(벨로루시 게임)

설명. 모든 플레이어가 들어갈 수 있는 크기의 원과 첫 번째 원에서 대략 동일한 거리에 3개의 원을 더 그립니다(홀에서 플레이할 때 선으로 제한되는 세 개의 반대쪽 모서리가 될 수 있음). 플레이어는 첫 번째 원(또는 코너)에 서고 나머지 원의 이름은 "숲", "늪", "호수"로 지정됩니다. 발표자는 동물, 새, 물고기 또는 기타 동물의 이름을 지정하고(식물 이름 지정에 동의할 수 있음) 동의한 숫자까지 빠르게 계산합니다. 모두가 달리고 모든 사람이 자신의 의견으로는 명명된 동물이나 새 등의 서식지에 해당하는 원 안에 서 있습니다. (예를 들어 늑대의 이름이 지정된 경우 숲을 의미하는 원, 호수를 의미하는 원) 파이크의 이름이 지정된 경우). 개구리는 호수, 늪, 숲에 살기 때문에 "개구리"라는 단어를 사용하면 어떤 원 안에도 서 있을 수 있습니다. 그 사람들이 승리합니다. 특정 횟수만큼 실수를 한 적이 없는 사람.

하운드 (HORT) (벨로루시 게임)

설명. 직경 3 * 5m의 원인 "새장"이 땅에 그려져 있으며, 아이들은 그 주위에 서 있습니다. "토끼"는 합의에 따라 "토끼 왕"을 선택합니다. 그는 "우리"의 중앙에 들어가서 각 단어를 차례로 각 플레이어를 가리키며 말합니다.

토끼야, 토끼야, 어디 있었어? - 늪에서.

뭐 했어? - 풀을 찔렀어요.

어디에 숨겼나요? 갑판 아래.

누가 가져갔나요? - 토끼.

누가 잡는가? - 호르트!

~에 마지막 단어선수들 다 도망가는데 저거.. "hort"라는 단어를 얻은 사람은 누구든지 잡기 시작하고 잡힌 사람들을 "우리"로 데려가며 게임이 끝날 때까지 그곳에 남아 있어야 합니다. 이것은 그때까지 계속됩니다. 모든 "토끼"가 잡힐 때까지.

규칙.

1. "토끼"는 "필드"밖으로 달릴 권리가 없습니다.

2. "호트"가 손을 잡거나 어깨에 닿으면 "토끼"가 잡힌 것으로 간주됩니다.

울프 앤 키즈(WOWK AND KIDS)우크라이나어 게임

7~12세 어린이(5~10명)는 약 20x20m 크기의 놀이터에서 놀 수 있습니다.

설명. 사이트에는 직경 5-10m의 ​​원이 그려지고 (플레이어 수에 따라 다름) 1-3m 거리에 직경 1m의 원인 "집"(하나 "어린이"의 수보다 적음). 계산 운율에 따라 "늑대"가 선택됩니다. 그는 큰 원과 "집" 사이에 서 있습니다. "염소"는 큰 원 안에 있습니다. 셋까지 센 후 그들은 "집"을 차지하기 위해 원 밖으로 달려 나갑니다. 현재로서는 "늑대"가 그들을 죽이지 않습니다. “염소” 중 하나는 “집”을 얻지 못합니다. 그는 자신을 놀리려는 "늑대"로부터 ("집"과 큰 원 사이) 도망칩니다. Osalil - 그들은 역할을 바꾸고, 그렇지 않으면 그는 "늑대"로 남을 것이고 게임은 다시 시작됩니다.

규칙.

1. 셋을 세면 모든 아이들이"반드시 해야 해큰 원에서 벗어나세요.

2. "늑대"에게 쫓기는 "아이"가 큰 원을 세 번 돌고 "늑대"가 따라잡지 못하면 "늑대"는 추격을 멈추고 같은 역할을 계속해야 합니다. 게임의 다음 라운드.

벨(울림) 우크라이나어 게임

(이 게임에는 "Bell", "Ringing" 등의 다른 이름이 있습니다.)

이 게임은 지난 세기 우크라이나에서 P. Ivanov(Kharkov 지역)와 P. Chubinsky(폴타바 지역)에 의해 녹음되었습니다. 요즘에는 빈니차(Vinnytsia)와 테르노필(Ternopil) 지역에서 볼 수 있는 게임으로, 10~15세(때로는 그 이상)의 소년 소녀들이 보통 10명 이상의 사람들과 함께 플레이합니다.

설명. 손을 잡고 플레이어는 원을 형성합니다. 계산에 따라 선택된 운전자가 원 안에 서 있습니다. 그는 원을 구성하는 사람들의 손에 기대어 “보브”라고 말하며 그들을 분리시키려고 합니다. 그는 누군가의 손을 펼칠 때까지 이것을 반복하고, 그 후 그는 도망가고, 손을 펼친 두 사람이 그를 붙잡습니다(살라트). 잡는 사람이 운전사가 됩니다.

컬러(복사기) 우크라이나어 게임

설명. 사이트의 경계에 동의합니다. 운전자는 운율에 따라 선택됩니다. 플레이어는 원을 형성합니다. 운전자는 눈을 감고 원에서 5-6m 떨어진 원에 등을 대고 서 있습니다. 그는 파란색, 빨간색, 녹색, 청록색, 흰색과 같이 모든 색상의 이름을 지정합니다. 그런 다음 그는 선수들에게로 향합니다. 이름이 지정된 색상의 옷이나 다른 물건을 가지고 있는 사람은 운전자가 볼 수 있도록 이러한 물건을 붙잡습니다. 가지고 있지 않은 사람들은 운전사에게서 도망칩니다. 그가 누군가를 따라잡고 경의를 표하면 경례를 받은 사람이 운전사가 되고, 이전 운전자는 다른 모든 사람들과 함께 원을 그리며 서게 됩니다. 여러 번 플레이하세요.

헤론(차플리아) 우크라이나어 게임

설명. 계산 운율에 따르면 그들은 운전자 "헤론"을 선택합니다. 나머지는 "개구리"입니다. 안녕 "헤론"

"슬릿"(앞으로 기대고 서서 손을 곧은 다리에 얹음), 나머지 플레이어는 엉덩이로 뛰어 올라 개구리의 움직임을 모방하려고합니다. 갑자기 “왜가리”가 “깨어나” 비명을 지르고 “개구리”를 잡기(소금) 시작합니다. Salenny가 "헤론"을 대체합니다. 보통 5~6회 플레이합니다.

타월 (러시니초크)우크라이나어 게임

설명. 운전자 수에 따르면 “한 번. 둘. 셋째, 오른쪽과 왼쪽 쌍이 손을 떼고 서로를 향해 달려가 자리를 바꾸고, 가운데 쌍이 손을 떼지 않은 채 주자를 잡는다(그림 2). 선수들 중 한 명이 운전자들에게 붙잡힌 커플이 그들과 함께 자리와 역할을 바꾼다. 운전자가 누군가를 잡지 못하면 다시 운전합니다.

레임덕(LAME DUCK)우크라이나어 게임

설명. '레임덕'이 선택되고, 나머지 선수들은 무작위로 코트에 배치되어 한쪽 다리로 서고, 무릎을 구부린 다른 쪽 다리는 뒤에서 손으로 잡습니다. "태양이 빛나고 게임이 시작됩니다"라는 말 뒤에 "오리"가 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 플레이어 중 한 명을 놀리려고합니다 (그림 3). 기름진 사람들은 그녀를 도와 다른 사람들에게 기름을 바르게 하고, 마지막에 기름지지 않은 사람은 레임덕이 된다.

광장 (SQUARE)우크라이나어 게임

설명. 일반적으로 게임의 순서는 다음과 같이 결정됩니다. “건배, 내가 첫 번째입니다!” - "내가 2위야!" 기타 때로는 운율에 따라 배포됩니다. 각 플레이어는 다음 연습을 완료해야 합니다.

1) 사각형 중앙으로 점프한 후(그림 4, a) 선을 밟지 않고 사각형 옆으로 옆으로 점프하고, 다시 중앙으로 점프한 다음 회전하지 않고 선 위로 앞으로 점프한 다음 중앙과 사각형 선 너머로 점프하세요. 실수를 한 플레이어는 이 게임에서 제외되고 다음 차례를 기다립니다. 오류 없이 연습을 완료한 사람은 다음 연습으로 넘어갑니다.

2) 두 다리로 중앙으로 점프합니다. 다리를 밟지 않고 광장 벽을 향해 옆으로 다리를 점프합니다. 다시 중앙으로; 점프 회전 90도, 다리를 옆으로; 중앙과 사각형 바깥쪽으로 점프합니다(그림 4, b).

3) 한쪽 다리로 광장 중앙으로 점프합니다. 다리를 옆으로 뛰어넘고 회전하며 발을 사각형 모서리에 섭니다(그림 4, c). 다시 한쪽 다리를 중앙으로 점프하고 회전하면서 점프하여 발을 다른 모서리에 놓습니다. 한쪽 다리로 중앙으로 점프하고 광장에서 점프합니다.

이 게임에서는 점프 횟수와 한쪽 다리와 두 다리의 점프 조합이 엄격하게 규제되지 않습니다. 플레이어들은 일반적으로 각 일련의 동작에서 플레이어가 점프하는 횟수와 종류에 대해 동의합니다. 승자는 사전에 합의된 모든 유형의 점프를 가장 먼저 완료한 사람입니다.

때때로 그들은 독창성을 위해 플레이합니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 옵션을 제공하고 나머지는 이를 반복해야 합니다. 이 경우 가장 어렵거나 흥미로운 옵션을 제시한 플레이어가 승자가 됩니다.

회색늑대(SARY BURE)타타르어 게임

플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 해당 지역의 한쪽 끝(수풀 속이나 두꺼운 풀 속)의 줄 뒤에 숨어 있습니다. 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 20-30m이며 신호에 따라 모두가 숲으로 들어가 버섯과 열매를 따냅니다. 지도자가 그들을 만나러 나와서 묻습니다. (어린이들은 일제히 대답합니다.)

어디로 가는 거야, 친구들?

우리는 울창한 숲 속으로 들어가고 있어요

거기서 무엇을 하고 싶나요?

우리는 거기에서 라즈베리를 따겠습니다

왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?

우리는 잼을 만들 거예요

숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?

회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!

이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 다가와서 한 목소리로 이렇게 말합니다.

딸기 따서 잼 만들게요

사랑하는 할머니가 맛있는 음식을 드실 거예요

여기 산딸기가 너무 많아서 다 따는 건 불가능하고,

그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!

말이 시야에서 사라지자 회색늑대가 일어나자 아이들은 재빠르게 선을 넘어 달려갑니다. 늑대는 그들을 쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다.

그는 죄수들을 자신이 숨어 있던 은신처로 데려갑니다.

화분을 판매합니다 (CHULMAK UENY)타타르어 게임

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 모든 팟 뒤에는 플레이어가 있습니다

냄비의 주인은 등뒤에 손을 얹고 있다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

친구야, 냄비를 팔아라!

구입하다

몇 루블을 주어야 합니까?

3개 주세요

운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 그러나 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

점프(KUCHTEM-KUCH)타타르어 게임

지상에는 지름 15~25m의 큰 원이 그려져 있고, 그 안에는 게임 참가자별로 지름 30~35cm의 작은 원이 그려져 있다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

플래퍼(ABACLE)타타르어 게임

방이나 공간의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 도시 중 하나 근처에 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에 있고 오른손은 손바닥을 위로 뻗은 상태입니다.

드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수와 박수 – 신호는 다음과 같습니다. 내가 달리고 있고 당신은 나를 따라옵니다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대 도시로 달려갑니다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.

자리에 앉으세요(부시 우르쉬)타타르어 게임

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.

까치처럼 누구도 집에 들여보내지 않을 거예요.

나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨를 때릴 게요-달려요!

달리라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 플레이어 중 한 명을 가볍게 때리고 서클이 멈추고 맞은 사람은 서클에 있는 자신의 위치에서 드라이버를 향해 돌진합니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

쿠라이(파이프)

바쉬르어 게임

이 게임은 바쉬르어 민요에 맞춰 진행되며, 아이들은 손을 잡고 원을 그리며 한 방향으로 움직입니다. 원의 중앙에는 한 아이가 있는데, 그는 쿠라이 연주자이고 손에 쿠라이(긴 파이프)를 들고 반대 방향으로 걷는다. 아이들은 원을 그리며 걷고, 달리고, 다음 단어에 따라 발자국을 수행합니다.

“그들은 우리 쿠라이의 말을 들었습니다.

우리는 모두 여기에 모였습니다.

kuraist와 충분히 놀았습니다.

그들은 사방으로 도망갔습니다.

안녕, 하이, 하이, 하이! 녹색, 초원에서

우리는 쿠라이에 맞춰 춤을 출 거예요.

아이들은 놀이터 주변에 흩어져서 "너, 기발한 쿠라이야, 더 재미있게 놀고, 더 잘 춤추는 사람들을 선택해라."라는 말에 맞춰 Bashkir Shch 춤의 동작을 수행합니다.

어린이 쿠라이스트는 운전사가 되는 최고의 동작 수행자를 선택합니다.

규칙: 단어를 마친 후에만 도망가세요.

무유시 알리쉬 (코너스)

바쉬르어 게임

부지의 네 모퉁이에는 4개의 사리탑이 있고 그 위에는 4명의 어린이가 있습니다. 운전자가 중앙에 서 있습니다. 그는 차례로 앉아 있는 사람들에게 다가가서

모든 사람에게 질문합니다.

여주인님, 목욕탕을 데워도 될까요?

한 플레이어가 대답합니다. “목욕탕이 바빠요.”

플레이어 2가 대답합니다: “내 개가 새끼를 낳았어요”

플레이어 3이 대답합니다: "난로가 무너졌습니다."

플레이어 4가 대답합니다. "물이 없습니다."

운전자는 현장 중앙으로 가서 손뼉을 세 번 치며 홉, 홉, 홉을 외친다. 이 기간 동안 소유자는 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 무료 의자를 탈 시간이 있어야합니다.

규칙: 운전자가 박수를 친 후에만 변경하십시오. 이 게임은 많은 수의 어린이와 함께 플레이할 수도 있습니다. 이 경우 교사는 플레이어 수만큼 의자를 설치하고 "소유자"에 대한 추가 답변을 작성해야 합니다.

아이들은 쌍으로 원을 그리며 서 있습니다. 앞에는 소녀가 있고 뒤에는 소년이 있습니다. 손에 벨트(로프)를 들고 있는 운전자는 원 주위를 돌아다니며 다음과 같은 텍스트를 말합니다.

“여름이 지나고 가을이 왔습니다.

오리도 날아가고, 거위도 날아갔습니다.

나이팅게일이 노래를 불렀습니다.

까마귀 그만해!

참새가 날아라!

'참새'로 뽑힌 아이는 운전사를 피해 원을 그리며 도망가고, 운전사를 따라잡아 벨트를 자랑하려 한다. 운전자가 소리를 내면 그가 연주자의 자리를 차지하고, 쇼를 만드는 사람이 운전자가 됩니다.

규칙: 주자를 손으로 만지지 말고 벨트로만 만지십시오. "날다"라는 단어 뒤에 도망 가세요.

아이들은 놀이터 앞쪽을 따라 서로 마주보며 두 줄로 서 있습니다. 첫 번째 팀은 일제히 질문합니다. “백양귀비, 청양귀비, 하늘에는 무엇이 있나요?”

두 번째 팀은 일제히 "잡색의 새들"이라고 대답합니다.

첫 번째 팀은 "그들의 날개에는 무엇이 있나요?"라고 묻습니다. 두 번째 팀은 “설탕과 꿀이 있어요”라고 대답합니다.

첫 번째 팀은 “설탕을 주세요.”라고 묻습니다.

두 번째 팀은 "왜 필요한가요? "라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 “화이트 포플러, 블루 포플러”라고 부릅니다.

두 번째 팀은 “당신은 우리 중 누구를 선택하시겠습니까?”라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 상대 팀 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 선택된 아이는 두 손을 꽉 쥐고 서 있는 상대 라인을 향해 달려가 상대의 '체인'을 끊으려고 한다. 그가 "체인"을 끊으면 상대 팀의 플레이어를 자신의 팀으로 데려가고, 그렇지 않은 경우 그는 이 팀에 남습니다. 가장 많은 플레이어를 보유한 팀이 승리합니다.

쿠가르센(비둘기)

바쉬르어 게임

5-8m 거리에 두 개의 평행선이 현장에 그려지고, 이 선을 따라 원("둥지")이 그려집니다. 아이들은 서로 반대편에 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 "목자"이며 눈을 감고 대열 사이를 걸으며 텍스트를 세 번 발음합니다.

“구르 구르, 비둘기 우리 모두에게는 둥지가 하나 있습니다”

단어가 끝나면 아이들은 장소 ( "둥지")를 바꿉니다. 반대쪽 "둥지"로 달려갑니다. 목자는 눈을 뜨고 텅 빈 “둥지”를 차지하려고 합니다. '둥지' 없이 남겨진 아이 '비둘기'는 '목자'가 된다. 규칙: 목자가 본문을 세 번 말할 때만 장소를 변경할 수 있습니다.

ENA Menyan EP(바늘과 실)

바쉬르어 게임

아이들은 두 팀으로 나뉘어 사이트 한쪽에 열로 늘어서 있습니다. 랜드마크(큐브, 타워, 깃발)는 각 팀 앞에 5m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 첫 번째 플레이어("바늘")가 랜드마크를 돌아다니며 팀으로 돌아옵니다. 다음 ifok("스레드")가 그들에게 연결되고, 두 사람은 랜드마크 주위를 뛰어다닙니다. 따라서 모든 팀 플레이어(“스레드”)는 교대로 서로를 잡고 랜드마크를 돌아다닙니다. 승자는 팀("바늘과 실")이며, 모든 플레이어가 먼저 랜드마크를 따라잡고 뛰어 다닙니다.

규칙: 선수들은 달리는 동안 손을 풀 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 규칙을 위반한 팀이 게임을 다시 시작합니다.

바다의 프레데터(샷칸 카약 티네스레)

추바시 게임

최대 10명의 어린이가 게임에 참여합니다. 플레이어 중 한 명은 포식자로 선택되고 나머지는 물고기입니다. 플레이하려면 2-3m 길이의 로프가 필요하며 한쪽 끝에 고리를 만들어 기둥이나 말뚝에 걸어 놓습니다. 포식자 역할을 하는 플레이어는 밧줄의 자유로운 끝을 잡고 원을 그리며 달리며 밧줄이 팽팽해지고 밧줄을 잡은 손이 무릎 높이에 있게 됩니다. 밧줄이 다가오면 물고기 아이들은 밧줄을 뛰어넘어야 합니다.

게임의 규칙. 밧줄에 닿은 물고기는 게임에서 나갑니다. 포식자 역할을 하는 아이는 신호에 따라 달리기 시작합니다. 로프는 지속적으로 팽팽해야 합니다.

현장에서는 서로 10-15m 떨어진 눈 속에 두 개의 선이 그려지거나 짓밟혀 있습니다. 계산 운율에 따르면 운전자는 상어로 선택됩니다. 나머지 선수들은 두 팀으로 나뉘어 반대편 라인 뒤에서 대결한다. 신호에 따라 플레이어는 동시에 가로질러 달려갑니다.하나의 기능을 다른 기능으로. 이때 상어는 건너 뛰는 사람들에게 침을 흘립니다. 각 팀의 승자의 점수가 발표됩니다.

게임의 규칙. 대시는 신호에서 시작됩니다. 합의된 플레이어 수(예: 5명)를 보유한 팀이 패배합니다. 소금에 절인 사람은 게임에서 탈락하지 않습니다.

MOON OR SUN(우요파 케벨)추바시 게임

두 명의 선수가 주장으로 선택됩니다. 그들은 그들 중 어느 것이 달이고 어느 것이 태양인지 서로 동의합니다. 앞서 옆에 서 있던 다른 사람들이 하나둘씩 그들에게 다가온다. 다른 사람들이 듣지 못하도록 조용히 모든 사람은 달이나 태양 중 자신이 선택한 것을 말합니다. 그들은 또한 그에게 어느 팀에 들어가야 할지 조용히 알려준다. 그래서 모든 사람은 두 팀으로 나뉘어 열로 늘어서 있습니다. 주장 뒤에있는 선수들은 앞쪽에있는 사람의 허리를 꽉 쥐고 있습니다. 팀은 그들 사이의 선을 넘어 서로를 끌어 당깁니다. 줄다리기는 팀이 같지 않더라도 재미있고 감동적입니다.

게임의 규칙. 패자는 줄다리기 도중 주장이 선을 넘은 팀이다.

이 게임에는 두 팀이 참여합니다. 양 팀 선수들은 10~15m 거리를 두고 서로 마주보며 줄을 서고, 첫 번째 팀은 합창으로 “틸리람, 틸리람?”이라고 말한다. (“누구를 원하세요, 누구를 원하세요?”) 다른 팀은 첫 번째 팀의 선수 중 한 명을 지명합니다. 그는 가슴이나 어깨로 손을 잡고 달리며 두 번째 팀의 사슬을 끊으려고 한다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 도전 후에 팀은 서로를 선 위로 끌어당깁니다.

게임의 규칙. 주자가 다른 팀의 체인을 끊으면 자신이 침입한 두 선수 중 한 명을 자신의 팀으로 데려갑니다. 주자가 다른 팀의 사슬을 끊지 않았다면 그 자신도 이 팀에 남아 있습니다. 게임 시작 전, 커맨드 호출 횟수를 미리 설정해 둔다. 줄다리기 끝에 승리팀이 결정됩니다.

플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 그들은 자신이 가장 좋아하는 노래 중 하나의 가사에 맞춰 원을 그리며 걸어갑니다. 운전자는 원의 중앙에 서 있습니다. 갑자기 그는 "흩어라!"라고 말합니다. - 그 후 그는 달리는 선수들을 잡기 위해 달려갑니다.

게임의 규칙. 운전자는 일정한 수의 단계를 밟을 수 있습니다(원의 크기에 따라 합의에 따라 일반적으로 3~5단계). 짠 사람이 운전사가 됩니다. disperse라는 단어 뒤에만 실행할 수 있습니다.

바늘, 실 부랴트 게임

선수들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 바늘, 실, 매듭을 선택하려면 계수기를 사용하세요. 그들 모두는 차례로 원 안으로 들어가거나 도망칩니다.

짚머리 쏘기 짚머리 묶음이나 짚뭉치나 얽힌 밧줄로 만든 방패를 이용한 양궁은 국경일의 스포츠 요소 중 하나로 수르카르반(surkharban)으로 널리 알려져 있습니다.

TABUN 부랴트 게임

게임 참가자들은 중앙을 향한 원 안에 서서 손을 꽉 잡고 말 흉내를 냅니다. 원의 중앙에는 망아지가 있습니다.

막대기를 찾고 있는데, 게임 참가자들은 통나무(벤치, 판자) 양쪽에 서서 눈을 감고 있습니다. 발표자는 짧은 막대기(10cm)를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다.

단계 NYAYALKHA 부랴트 게임

각 플레이어는 일정한 수의 뼈를 가져오고, 모두가 번갈아 가며 뼈를 던지고 넘어진 위치를 살펴봅니다. 부딪치거나 움푹 패인 곳, 위 또는 다른 곳. 결절 위치에 뼈가 가장 많은 사람이 게임을 시작합니다.

그는 모든 뼈를 모아 높은 곳에서 바닥에 던져 흩어지게 만듭니다. 그런 다음 뼈 중 하나를 가운데 손가락으로 클릭하면 다른 뼈를 건드리지 않으려 고 노력하면서 같은 위치에 누워 다음 뼈로 이동합니다. 의도한 스텝에 맞지 않거나 다른 스텝에 닿은 경우, 그리고 스톤 중에 동일한 스톤이 더 이상 남아 있지 않은 경우 두 번째 스톤이 플레이되는 등의 문제가 있습니다. 클릭이 성공할 때마다 플레이어는 깨진 샤가이를 옆으로 치워둡니다. 모든 타일이 녹아웃된 후 각 플레이어는 동일한 수의 타일에 베팅합니다. 가장 작은 숫자선수 중 한 명이 기절했습니다. 모든 샤가이가 한 사람의 손에 들어갈 때까지 게임이 반복됩니다.

KHONGORDOOHO 부랴트 게임

게임 참가자 중 한 명이 씨앗 한 줌을 가져다가 던지고 뒷면으로 잡습니다. 오른손, 다시 던지고 손바닥으로 잡습니다. 잡힌 샤가이는 따로 보관됩니다. 남은 뼈는 다음과 같이 수집됩니다. 샤가이 하나를 던지고 날아가는 동안 플레이어는 처음에 잡은 만큼 바닥에서 뼈를 잡고 떨어지는 샤가이를 잡습니다. 플레이어가 비행 중에 그것을 잡으면 승리로 뼈 하나를 따로 보관합니다. 실패할 경우 게임은 다음 참가자에게 전달됩니다. 승자는 타일을 가장 많이 가진 사람입니다.

발목 너클 던지는 발목 (거골 뼈)에는 다양한 종류가 있습니다. 1. 여러 개의 발목이 테이블 가장자리를 따라 서로 반대편에 일렬로 배치됩니다.

늑대와 양 한 플레이어는 늑대이고 다른 플레이어는 양이고 나머지는 양이고 늑대는 양과 양이 움직이는 길에 앉아 있습니다.

아제르바이잔 게임

드럼이나 파이프에서 (TEBIL OYNU)

첫 번째 그룹의 리더가 두 번째 그룹에 접근하여 대화를 시작하고 "드럼에서 또는 파이프에서?"라는 질문으로 끝납니다. 두 번째 그룹의 리더가 "파이프에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 사슬을 형성하고 파이프 "z... u... mm"의 소리를 모방한 첫 번째 그룹이 뻗은 손 아래를 통과하여 손의 방향을 변경하여 결과적으로 방향을 변경할 수 있습니다. 그들의 움직임. 두 번째 그룹의 리더가 "드럼에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 첫 번째 그룹이 그의 손 아래를 지나가며 드럼 소리를 모방합니다. 손 아래를 지나간 후 ​​순위의 모든 사람이 여러 번 스쿼트합니다.

그런 다음 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹에게 질문을 하고, 대답에 따라 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹의 리더의 손 아래를 지나가는 피리 소리나 북 소리를 흉내냅니다.

규칙. 리더 그룹 전체가 당신의 손 아래를 지나갈 때까지는 손의 방향을 변경할 수 없습니다.

어린이와 수탉 아제르바이잔 게임

플레이어 중 한 명은 수탉을 나타냅니다. 수탉은 집을 떠나 주변을 돌아다니며 세 번 울었습니다. "하우스"(직경 1m의 분필로 그려진 원)에 위치한 플레이어는 다음과 같이 응답합니다.

수평아리, 수평아리,

황금 빗!

왜 이렇게 일찍 일어나요?

아이들을 잠들게 하지 않나요?

그 후 수탉은 다시 울고 날개를 퍼덕이며 아이들을 잡기 시작합니다.

집을 떠나 현장을 뛰어다니는 그녀에게. 그가 남자들을 잡지 못하면 그는 다시 수탉인 척한다.

풍미 아제르바이잔 게임

놀이터에 원이 그려집니다. (원의 지름은 플레이어 수에 따라 다릅니다.) * 아이들은 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 추첨에 따라 한 팀이 서클에 들어가고 두 번째 팀은 서클 밖에 남아 있습니다. 두 번째 팀의 여러 선수에게 공 (건포도)이 주어 지지만 원 안에 서있는 사람들은 공을 가진 사람이 누구인지 알 수 없습니다. 공을 가지고 있는 아이들은 관례적으로 번호가 매겨져 있지만, 각 선수의 번호는 선수와 운전자만이 알아야 합니다. 모두가 원을 그리며 걷고 있습니다. 운전자는 플레이어 중 한 명에게 전화를 겁니다. 그는 빠르게 공을 던져 서클 안의 선수를 모욕하려고 합니다. 화가 난 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 공을 던지는 사람이 플레이어를 치지 않으면 그 자신이 게임에서 제거되고 공은 다른 사람에게 전달됩니다. 팀에 한 사람이 남을 때까지 게임은 계속됩니다.

두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어진 곳에 그려집니다. 남자아이들은 한 줄에 줄을 서고, 여자아이들은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이를 선도합니다. 남학생 팀은 '밤', 여학생 팀은 '낮'이다. 명령으로

드 "밤!" 남자들은 "데이!"라는 명령으로 여자를 잡는다. 여자애들이 남자애를 잡아요. 아픈 사람은 상대팀으로 갑니다.

플레이하려면 흰색과 검정색(또는 다른 색상이지만 동일하지는 않음)의 두 개의 공이 필요합니다. 플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘며 각 팀은 리더를 선택합니다. 한 명의 리더에게 공이 주어집니다. 하얀색, 또 다른 검정색.

신호에 따라 발표자는 공을 최대한 멀리 던집니다. 두 번째 신호에 각 팀의 한 선수가 공을 쫓습니다. 승자, 즉 리더에게 공을 더 빨리 가져온 사람이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

아르메니아 게임

목자

게임의 목적: 주의력, 손재주, 반응 속도 개발.

놀이터에는 선이 그려져 있습니다. 한쪽에는 선택한 목자와 양이 모이고 다른쪽에는 늑대가 앉아 있습니다. 양들은 목자의 뒤에 서서 서로의 허리를 껴안고 있습니다.

늑대는 양치기에게 이렇게 말합니다. "나는 산늑대입니다. 내가 당신을 데려가겠습니다!" 목자는 “나는 용감한 목자이므로 포기하지 않겠습니다”라고 대답합니다. 목자의 이 말을 듣고 늑대는 개울을 뛰어넘어 양에게 다가가려고 합니다. 양팔을 옆으로 벌린 목자는 늑대로부터 양을 보호하고 양을 만질 기회를주지 않습니다. 성공하면 늑대는 먹이를 데리고 갑니다. 게임은 다시 시작되지만 역할은 변경됩니다.

게임의 규칙:

막대기 당기기

아르메니아 게임

게임의 목적: 근력, 지구력 개발, 몸통 근육 강화.

두 명의 선수가 서로 반대편 바닥에 앉아 발을 함께 누르고 있습니다. 그들은 손에 막대기를 가져갑니다 (로프, 끈을 사용하거나 손을 잡을 수 있습니다). 이 경우 한 손은 막대기 중앙에 있고 다른 손은 가장자리에 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 서로를 당기기 시작하여 상대방을 발로 들어 올리려고합니다.

게임의 규칙: 상대를 일으켜 세우는 플레이어가 승리합니다. 승자는 다음 플레이어와 함께 게임을 계속할 권리가 있습니다.

요새

아르메니아 게임

게임의 목적: 지능, 손재주, 움직임 조정의 개발.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 어느 팀이 요새를 방어하고 어느 팀이 공격할지 추첨을 통해 결정됩니다.

보드(돌, 깔개)가 경기장 중앙에 배치됩니다. 이것이 요새입니다.

신호를 받으면 방어자들은 2-3m 거리에서 요새를 둘러싸고 라이벌의 공격으로부터 요새를 보호합니다. 공격자들은 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 플레이어 중 한 명이 보드 위에 올라서 방어자가 잡히지 않으면 요새는 정복된 것으로 간주됩니다.

공격자는 다양한 공성 계획을 세우고 방어자에게 접근하여 가능한 모든 방법으로 주의를 분산시킵니다. 따라서 공격측은 성채를 돌파하려고 하고, 수비측은 이를 잡으려 한다. 파선 뒤에 남아있는 수비수는 게임에서 제외됩니다. 수비수 라인을 돌파했지만 잡히기 전에 보드에 발을 댈 시간이 없었던 공격자도 게임에서 제외됩니다.

게임의 규칙: 공격자가 요새를 점령하면 점수를 얻습니다. 모든 공격자가 수비수에게 잡히면 플레이어는 위치를 바꾸지만 점수를 얻지 못합니다. 정해진 점수(예: 5점)를 획득한 팀이 승리합니다.

소방 도둑

아르메니아 게임

게임의 목적: 손재주, 속도 개발; 다리의 근골격계 강화.

직사각형 놀이터(길이 30-40m, 너비 15-20m)의 각 모서리에는 직경 2-4m의 원이 그려져 있으며 원은 요새를 나타냅니다. 경기장 내부에는 2~3m 길이의 위험선(또는 불선)이 그려져 있으며, 선수들은 10~15명으로 구성된 팀으로 나뉜다. 각 팀은 자신만의 위험선을 따라 위치합니다. 팀은 주장을 선택하고 독특한 기호(요소 민족 의상). 게임을 먼저 시작하는 팀은 추첨을 통해 선택됩니다. 특정 신호에 따라 게임을 시작하는 팀의 주장이 상대에게 다가가 플레이어의 손에 가벼운 타격을 가하고 국경으로 도망갑니다. 그는 그를 뒤쫓아 첫 번째 플레이어가 국경에 도달할 때까지 그를 잡으려고 노력합니다. 도망치는 플레이어가 잡히면 포로가 되어 적의 요새에 갇히게 된다. 도망치는 플레이어를 따라잡는 것이 불가능하고 추격하는 플레이어가 이미 위험선에 도달한 경우, 다른 플레이어가 상대 팀에서 달려나와 추격하는 플레이어를 잡으려고 합니다.

게임의 규칙:

게임은 팀의 모든 플레이어가 체포될 때까지 계속됩니다.

추격자는 게임이 시작된 위험선까지 적을 따라잡아야 합니다.

도망가는 자를 따라잡는 추격자가 불의 운반자가 된다. 그는 적진에 접근할 수 있으며, 플레이어의 손에 닿은 후 게임의 시작자로서 자신의 국경으로 돌아갈 수 있습니다.

죄수들은 친구가 적으로부터 총격을 받고 자유롭게 요새에 들어가서 손으로 만지면 풀려납니다. 그들은 모두 빨리 국경으로 달려갑니다.

경기장 중앙에는 2m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 그 뒤에 10-15m 거리에 두 개의 선이 더 그려집니다. 꽃과 "바지"라는 두 팀이 선택됩니다. 각 팀은 상대팀을 바라보며 인사이드 라인 앞에 선다.

"꽃"은 꽃의 이름을 미리 선택하여 게임을 시작합니다. 그들은 "안녕하세요, 산들바람!"이라고 말합니다. "안녕하세요, 꽃님!" -바람이 대답합니다. "바람, 바람, 우리 이름을 맞춰보세요." "꽃"이 다시 말합니다.

"바지"는 "꽃"의 이름을 추측하기 시작합니다. 그리고 추측이 맞자마자 꽃들은 두 번째 줄을 넘어 달아납니다. Veterki가 그들을 따라잡고 있습니다.

게임의 규칙:

포인트는 잡힌 꽃의 수에 따라 결정됩니다. 승자는 합의된 포인트 금액에 따라 결정됩니다. 한 게임이 끝나면 팀은 역할을 바꿉니다.


다른 나라 아이들은 무엇을 하는지 아시나요? 그들은 또한 그들만의 흥미로운 게임을 가지고 있습니다.

바.이것은 프랑스 게임입니다. 그러나 다른 유럽 국가에서도 발견됩니다.
플레이어(20~30명)는 두 개의 파티로 나뉩니다. 각 정당의 수장은 어머니입니다. 50-60 걸음 거리에 "도시"라는 두 개의 선이 그려지고 오른쪽에는 "포로를위한"사각형이 그려집니다. 각 당사자는 자체 "도시"에 있습니다.
추첨을 통해 플레이어 중 한 명이 중앙으로 가서 상대방에게 전화를 겁니다. 그들은 서로 앞에 서 있습니다. 호출자는 상대방의 어깨를 손바닥으로 세 번 치고 자신의 어깨로 달려갑니다. 적은 그를 따라잡아 그를 더럽히려고 합니다. 그러나 또 다른 플레이어는 그의 "친구"를 돕기 위해 도시 밖으로 달려 나갑니다. 그는 이미 얼룩진 적을 사냥하고 있습니다. 그러자 “그 사람 중 한 사람”이 그를 구하러 달려옵니다.
나중에 "도시"에서 도망친 사람들만이 얼룩을 가질 권리가 있습니다. 그가 적을 더럽히면 "포획되었습니다!"라고 외칩니다. 그런 다음 모든 플레이어는 제자리로 이동하고 잡힌 플레이어는 "포로"로 잡혀갑니다.
게임이 재개됩니다. 그러나 이제는 "포로"에서 동료를 구출해야한다는 사실로 인해 복잡해졌습니다. 이렇게하려면 그에게 달려가 손을 때리십시오. 그러나 “포로들”은 “파수꾼”의 호위를 받으며 그들을 구출하는 자들을 더럽힙니다.
어머니가 체포되면 그녀는 자신을 대신해 두 명의 "친구"를 보내거나 두 명의 적수를 석방할 권리가 있습니다.
게임이 시작되기 전에 승리할 "포로"의 수가 결정됩니다. 예를 들어, 우리는 최대 3명의 "포로"가 3명의 "포로"를 데려가는 데 동의했습니다. 게임이 종료됩니다. 하지만 한 쪽의 모든 사람이 다른 쪽에서 "포획"될 때까지 플레이할 수 있습니다.
노트.
1) 염색할 권리를 가지려면 “도시”를 방문해야 합니다. 2) '포획' 또는 '해방'된 후에는 모두가 자신의 '도시'에 도착할 때까지 게임을 재개할 수 없습니다.

IVOL.이 매우 오래된 게임은 그리스에서 탄생했습니다.
부지나 초원 중앙에 돌이나 그루터기 등을 놓습니다.
20~30명이 플레이하는 경우에도 두 개의 파티로 나누어 추첨을 통해 어느 쪽이 메인 파티인지 결정합니다.
그 후 모두가 흩어지고 "Time!"이라는 명령에 따릅니다. – 메인 파티의 선수들은 돌로 달려가 손으로 돌을 만집니다. 다른 사람들은 그들을 잡습니다. (게임을 더욱 생동감있게 만들기 위해 도망가는 사람들은 교활합니다. 갑자기 웅크 리고 상대방의 다리를 잡는 등) 잡힌 사람은 옆으로 끌려가 게임이 끝날 때까지 남아 있습니다. 돌에 닿은 사람들도 거기 (근처)에 모인다.
전자보다 후자가 더 많으면 우위가 유지됩니다. 아니면 상대가 주전이 되어 그들이 할 수 있는 일은 돌을 지키고 잡는 것 뿐이다.

절름발이 여우.독일 아이들은 이 게임을 좋아합니다.
그들은 여우를 선택합니다. 방 구석에(또는 바닥에 모서리를 그릴 수도 있음) 구멍이 있습니다.
여우는 한쪽 다리로 서 있습니다. 모두가 그녀를 놀리고, 그녀의 옷을 잡아당기고, 개들이 짖는 흉내를 내고, 손뼉을 치는 등의 행동을 합니다. 여우는 누군가를 더럽히려 하지만 모두가 피합니다. 여우가 양쪽 다리로 서거나 다리를 바꾸면 “여우야, 구멍으로 가!”라고 소리친다.
여우에게 물든 여우는 한쪽 다리로 점프해 절름발이가 되고, 늙은 여우도 플레이어들과 합류한다.

여우 사냥.이것은 영어 게임입니다.
두 명의 최고의 주자가 자연의 대규모 팀에서 선택됩니다. 이들은 여우입니다. 그들은 찢어진 종이 봉지를 받고 미리 지정된 알려진 장소인 약 5~6km 떨어진 곳으로 달려갑니다. 그들은 직선으로 달리지 않고 지그재그로 움직이고 우회하며 종이 조각을 사방에 던집니다.
나머지 플레이어는 사냥개입니다. 경로는 그들에게 알려지지 않았으며 여우보다 15~20분 후에 시작됩니다! 그들은 길을 따라가며 종이를 줍습니다. 마침내 모두가 배고프고 피곤한 채 불 주위에 모였습니다. 하지만 점심 식사가 준비되면 휴식이 보장됩니다. 그리고 그 과정에서 재미있는 사건과 모험에 관한 이야기가 얼마나 많이 나옵니다!

NTEU(팽이)는 아프리카 게임입니다. 아프리카와 동부 국가에서는 어린이와 성인이 팽이를 가지고 노는 데 뛰어난 기술을 보여줍니다. 예를 들어 일본에는 최대 30가지 종류의 상의가 있으며 일부는 특이하게 만들어집니다! 예를 들어, 팽이는 산에서 내려오거나, 줄타기에서 춤을 추거나, 조각나서 각 조각이 계속해서 회전합니다...
"nteu" 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 모두가 원 안에 앉아 각자의 팽이를 발사합니다. 누군가의 팽이가 다른 사람의 팽이를 쓰러뜨리면 승자가 그것을 가져가서 두 개의 팽이를 던집니다. 그리고 패자는 게임을 떠납니다. 승자는 플레이어로부터 모든 정상을 가져가는 사람입니다.

뱀.이것은 독일 게임입니다. 이는 고대 독일의 컬트 게임에서 유래되었습니다.
남자들은 손을 잡고 사슬에 줄을 서 있습니다. 첫 번째 리더인 리더는 모든 사람을 데리고 달리며 예기치 않게 한 방향 또는 다른 방향으로 회전하여 빠르고 급회전합니다. 떨어지는 사람은 게임에서 제외됩니다.

병아리.두 사람은 서로 마주보며 어느 정도 거리를 두고 서 있다. 한 사람이 공을 위로 던지고 다른 사람의 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 다른 사람은 그것을 잡은 후 그 장소에 도달할 때까지 첫 번째 사람에게 공을 던집니다. 맞으면 그 자리에서 공을 던지기 시작하고, 그렇지 않으면 공을 던지고 잡은 후 파트너를 때리려고 달려갑니다. 오래된 장소. 그가 맞으면 공을 던질 권리는 그에게 있고, 그렇지 않으면 그의 파트너가 공을 던집니다.

빵.여러 사람이 플레이합니다. 드라이버는 하키 스틱과 같은 스틱과 공을 가지고 있습니다. 다른 사람들도 어느 정도 거리를 두고 막대기를 들고 일렬로 서 있고, 각 사람 앞에는 땅에 구멍이 뚫려 있습니다. 운전자는 막대기로 공을 다른 사람의 구멍에 밀어넣으려고 합니다. 그들은 공을 멀리 몰아내려고 합니다. 공이 닿는 사람이 승리합니다.

GAWMAN.그들은 원 안에 서서 공을 던지며 공을 잡아야 할 사람의 이름을 부릅니다. 지정된 사람이 잡지 못하면 땅에서 공을 잡고 누군가를 때려야합니다. 맞히면 2점, 놓치면 4점. 누군가가 합의된 점수(예: 25점)를 얻으면 게임을 종료합니다.

다양한 사람들의 야외 게임.

칼미크 민속 게임 “말뚝 주위를 돌기”(가스 erglgen)

작은 말뚝이 땅에 박혀 있고, 플레이어 중 한 명이 오른손으로 그것을 잡고 시계 방향으로 회전하기 시작합니다. 동시에 플레이어는 오른손 아래에서 왼손으로 오른쪽 귀에 닿으려고합니다.

이 게임에는 뛰어난 손재주와 유연성이 필요합니다.

게임 규칙: 5~6바퀴를 살아남은 사람이 승자로 간주됩니다.

시계를 그리자, 너와 내가 화살이 될 것이다.
가장 빠른 랩을 완료한 사람이 1위를 차지하게 됩니다.

Bashkir 민속 게임 "Yurt"(tirme)

4명의 어린이로 구성된 하위 그룹은 바닥에 놓인 접힌 스카프 주위에 원을 형성합니다. 손을 잡고 아이들은 민족 음악에 맞춰 교대로 원을 그리며 걷는다. 음악이 끝나고 아이들은 스카프를 풀어야 합니다. 네 끝을 사용하여 머리 위로 높이 들어올립니다.

유르트를 만든 첫 번째 어린이 그룹이 승리합니다.

마른 바람과 모래가 소용돌이치고, 아이들은 둥글게 춤을 추며 돌고 있습니다.
집을 지을 판자가 없어 힘이 빠져나가고 있습니다.
그러나 그들은 그것을 생각했고 즉시 모든 사람들이 그것을 짓기 시작했습니다.
누가 유르트를 더 빨리 지을 수 있나요? 첫 번째가 되고 싶나요? 이동하다!

다게스탄 민속 게임 “Blind Bear”(sokur ayuv. Betsab tsi.)

노는 아이들은 제한된 공간에 자유롭게 배치됩니다. 각 플레이어는 두 개의 막대기를 가지고 있습니다. 하나는 매끄럽고 다른 하나는 이빨이 있습니다. 플레이어는 눈을 가린 곰 리더를 선택합니다. 그들은 톱니 모양의 막대기를 따라 매끄럽게 움직이며 소리가 납니다. 곰은 소리를 따라가며 노는 아이들 중 한 명을 얼룩지게 하려고 합니다. 곰이 발견한 사람이 리더가 됩니다.

화난 개곰을 공격했고,
그는 회전하고 포효합니다.
눈이 먼데도 잡히려고 하면
즉시 조각조각 찢어질 것입니다.

타타르어 민속 게임 “여우와 닭”(Telki Ham Tavyklar)

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. 반대편에는 여우가 있습니다. 닭들은 곡식을 쪼아먹는 척하며 현장을 돌아다닙니다. 여우가 올라오면 수탉은 카카레쿠를 울어요. 이 신호에 모두가 닭장으로 달려가고 여우는 플레이어를 얼룩지게 하려고 그들을 뒤쫓습니다.

닭들이 초원을 걷고 있고 그 옆에는 수평아리가 있습니다.
중요한 걸음걸이로 걷는 황금빛 빗.
여우는 눈에 띄지 않게 살금살금 기어 올라와 닭들에게 달려들었고, 그들은 즉시 닭들에게 달려갔습니다.
그들은 비명을 지르며 곧장 닭장으로 달려갔습니다.
능숙하지 않고 서두르지 않는 사람은 여우에게서 도망치지 않을 것입니다.

벨로루시 민속놀이 '밀'(mlyn)

모든 플레이어는 서로 최소 2m 떨어진 원 안에 서 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 받아 다른 선수에게 패스하고, 다른 선수는 공을 세 번째 선수에게 패스합니다. 둥근. 점차적으로 전송 속도가 증가합니다. 각 플레이어는 공을 잡으려고 노력합니다.

게임의 규칙. 공을 놓치거나 잘못 던진 선수는 게임에서 제외됩니다. 승자는 게임에 마지막으로 남아있는 사람입니다.

방앗간이 회전하며 날개를 돌렸습니다.
방앗간은 유휴 상태로 천천히 돌고 있습니다.
그러나 건조한 바람이 불면 더 빨리 작동합니다.
바람이 불고 플레이어는 빠르게 공을 잡습니다.
공을 잡지 못한 사람은 아마도 피곤할 것입니다.
그는 옆에 서서 다른 사람들을 지켜볼 것입니다.

체첸 민속놀이 “오리”(Bobeshk)

두 소녀가 의자에 서로 마주 앉아 있습니다. 다리가 앞으로 당겨지고 발가락이 위로 올라가고 발가락이 연결되어 다리가 만들어집니다. 오리가 선택되고 나머지 아이들은 오리 새끼입니다. 오리가 새끼오리를 부르고 있어요. 오리 새끼들은 오리를 따라 줄을 서서 다리에 닿지 않으려고 다리를 밟습니다. 다리에 닿은 사람은 게임에서 나가고 나머지는 반대편으로 이동합니다. 오리는 다시 새끼 오리를 키우고 다리를 건너지만 다리는 이미 더 높습니다(소녀들은 다리를 꼬고 연결합니다). 10~12명이 플레이할 수 있습니다.

게임의 규칙. 다리를 높이 들고 조심스럽게 걸어야합니다.

오리는 새끼 오리들을 불러 일렬로 세워 놓았습니다.
꽥꽥꽥, 나를 따라와서 길을 떠나지 마세요.
그리고 어머니와 아이들은 그 중요한 길을 씩씩하게 걸어갔습니다.
앞에는 빠른 개울 위에 다리가 있습니다.
그 다리를 건너야지, 그냥 돌아가기만 하면 안 됩니다.
넘어지지 마세요. 넘어지지 마세요. 길을 잃을 수도 있습니다.

타타르어 민속 게임 "Jump-jump"(Kuchtem-kuch).

땅에는 지름 15~25m의 큰 원이 그려져 있고, 그 안에는 지름 15~25m의 작은 원이 그려져 있다.

게임 참가자 당 30-35cm. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다. 운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

게임의 규칙. 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수는 없습니다. 두 명의 어린이가 같은 서클에 있을 수 없습니다.

우리는 머그컵을 들고 그 안에 조용히 서 있을 것입니다.
하지만 '도약'을 듣고 우리는 재빨리 점프를 시작합니다.
한쪽 다리로 뛰고 있는데 다른 쪽 다리에 합류하고 싶어요.
나는 모두보다 앞서야 해요. 운전하고 싶지 않아요.

타지크 민속놀이 “침묵놀이”(궁각보지)

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그는 또한 아이들과 함께 둥글게 앉아 있습니다. 운전자는 어깨로 선수의 오른쪽(또는 왼쪽)을 천천히 밀어낸다. 그는 차례로 이 움직임을 원을 그리며 이웃에게 전달하고, 이는 움직임이 운전자에게 돌아올 때까지 계속됩니다.

게임의 요점은 이웃이 말하거나 웃게 만드는 것입니다. 웃거나 말을 하면 게임을 떠나게 됩니다.

게임의 규칙: 패자는 게임이 끝나면 노래를 부르거나 춤을 춰야 합니다.

놀자, 너와 나는 멍청하다.
"조용한" 게임에서는 말이 필요 없고, 플레이하는 것이 즐겁습니다.

Bashkir 민속 게임 "Sticky Stumps"(Iebeshkek bukender).

3~4명의 선수가 가능한 한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 끈적한 그루터기를 나타냅니다. 나머지 선수들은 그루터기에 가까이 가지 않으려 고 코트를 돌아 다닙니다. 그루터기는 지나가는 아이들을 만지려고 노력해야합니다.

게임의 규칙. 그루터기가 제자리에서 벗어나면 안됩니다.

강 근처의 공터에 갑자기 그루터기가 나타났습니다.
누군가 거기에 수지를 묻혀서 위에서 아래로 채웠습니다.
만지거나 건드리지 않고 주변을 돌아 다니자.
우리는 마른 그루터기를 찾아서 그 위에 앉아서 쉬겠습니다.

야쿠트족 민속놀이 '백주술사'

플레이어는 원을 그리며 걷고 다양한 동작을 수행합니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 이 백무당은 친절한 사람이에요. 그는 무릎을 꿇고 탬버린을 치고, 연주자 중 한 명에게 다가가 그에게 탬버린을 건네줍니다. 탬버린을 받는 사람은 운전자가 연주하는 리듬을 정확히 따라야 합니다.

게임의 규칙. 탬버린을 받은 사람이 리듬을 잘못 반복하면 게임에서 제외됩니다.

물 위에 안개가 자욱하고 무당이 탬버린을 크게 치며
더 빠르게 노크하다가 갑자기 조용해집니다.
다른 사람이 그러한 동기를 덜컥 덜컥 울리도록 하십시오.
가져가서 반복하세요. “하나, 둘, 셋”을 시작해 보세요.

유대인 민속놀이 “아피코만 찾기”

아이들은 부활절 저녁에 이 게임을 합니다. 저녁이 시작될 때 아버지는 matzah 한 조각을 가져다가 두 조각으로 나눕니다. 더 작은 조각을 afikoman이라고 합니다. 아버지는 아이들에게 이제 아피코만을 숨길 것이며 아이들은 그것을 찾아야 하며 그것을 찾는 사람은 상을 받을 것이라고 말합니다. 아이들은 저녁 내내 아피코만을 검색합니다.

게임의 규칙. 모든 어린이가 게임에 참여합니다. 아피코만을 찾는 사람은 저녁이 끝날 때 상품을 받습니다.

나는 케이크를 부수고 더 작은 것을 당신에게 숨길 것입니다.
지금 그녀가 누워 있는 곳에 그녀를 조금 찾아보세요.
아피코만을 찾는 사람은 주머니에 상금을 받게 됩니다.

아제르바이잔 민속놀이 “낮과 밤”(Gedzha ve Gunduz).

두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어진 곳에 그려집니다. 남자아이들은 한 줄에 줄을 서고, 여자아이들은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이를 선도합니다. 남자팀은 '밤', 여자팀은 '낮'이다. “밤!”이라는 명령에 따라 남자는 여자를 잡고, "Day"라는 명령에 따라 여자는 남자를 잡습니다.

게임의 규칙. 기름진 아이들은 상대 팀으로 이동합니다.

밤이 지나고 낮이 올 것입니다. 빛은 올 것이고, 그림자는 물러날 것이다.
태양은 별을 따라잡아도 따라잡지 못하는데,
이 조명의 전체 바구니를 수집합니다.

러시아 민속놀이 '플레텐'

아이들은 서로 반대편에 두 줄로 줄을 서서 십자형 자세로 손을 움켜쥐고 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 줄은 가만히 서 있는 두 번째 줄을 만나서 절을 합니다. 그런 다음 원래 위치로 후퇴합니다. 두 번째 순위도 마찬가지입니다. 신호를 받으면 아이들은 놀이터 주변을 혼란스럽게 움직이기 시작하고 앉습니다. 신호를 받으면 아이들은 줄을 서야 합니다.

게임의 규칙. 빠르고 정확하게 줄을서는 팀이 승리합니다.

'Weave'라는 오래된 게임이 있습니다.
우리는 그것을 플레이하고 싶어하며 플레이하기에 너무 게으르지 않습니다.
울타리 하나, 울타리 두 개, 그늘에 숨어보자.
앉아서 긴장을 풀고 다시 게임을 시작해 보세요.

세계인의 어린이 야외게임 - 전 세계 어린이들이 즐기는 야외게임 다른 나라.

1 러시아 민속놀이 '벌과 제비'.

게임의 진행. 놀고 있는 아이들(“벌”)이 쪼그리고 앉아 있습니다. "제비"는 "둥지"에 있습니다.

꿀벌 (그들은 공터에 앉아서 윙윙거린다.)

벌들이 날아다니며 꿀을 모으고 있어요!

줌, 줌, 줌! 줌, 줌, 줌

남자 이름. 제비가 날아간다

그는 벌을 잡을 것이다!

“날아가서” “벌”을 잡습니다. 잡힌 사람은 "제비"가됩니다.

2 러시아 민속놀이 '양배추'.

목표: 어린이의 운동 활동을 개발합니다.

게임의 진행. 원은 채소밭입니다. 스카프는 양배추를 표현하기 위해 가운데가 접혀 있습니다. "주인"은 "양배추"옆에 앉아 다음과 같이 말합니다.

나는 조약돌 위에 앉아있다

나는 분필로 말뚝을 만진다.

작은 말뚝을 가지고 놀고,

나는 나만의 채소밭을 만들 것이다.

양배추를 도난당하지 않도록,

그들은 정원에 가지 않았어요

늑대와 가슴, 비버와 담비,

토끼는 콧수염이 있고 곰은 굽은 발입니다.

아이들은 '정원'으로 달려가 '양배추'를 잡고 도망치려 합니다. "소유자"가 잡는 사람은 누구든지 게임에서 제거됩니다. 가장 많은 "양배추"를 가져간 참가자가 승자가 됩니다.

3 러시아 민속 게임 "Ball up".

표적. 목표물을 맞추는 능력을 개발하십시오.

게임의 진행. 선수들은 원 안에 서 있고, 드라이버는 원 중앙으로 가서 "Ball up!"이라고 말하며 공을 던집니다. 이때 선수들은 원의 중심에서 최대한 멀리 달리려고 노력한다. 운전자는 공을 잡고 “멈추세요!”라고 외칩니다. 모두가 멈춰야하며 운전자는 자리를 떠나지 않고 가장 가까운 사람에게 공을 던집니다. 공에 맞은 선수가 리더가 됩니다.

4 러시아 민속놀이 '늑대'.

게임의 진행. 모든 플레이어는 "양"이며 "늑대"에게 숲을 산책하게 해달라고 요청합니다. "우리 늑대야, 숲을 산책하자!" 그는 "걷고, 걷고, 하지만 잔디를 꼬집지 마세요. 그렇지 않으면 잠을 잘 수 없을 것입니다."라고 대답합니다. 처음에 “양”은 숲 속을 걷다가 곧 약속을 잊어버리고 풀을 갉아먹으며 노래합니다.

우리는 풀, 녹색 개미를 꼬집고 꼬집습니다.

벙어리 장갑을 끼는 할머니, 카프 탄을 만드는 할아버지,

회색늑대를 위한 흙 한 삽!

"늑대"는 공터를 가로 질러 달려가 "양"을 잡습니다. 잡힌 양은 "늑대"가되고 게임이 재개됩니다.

게임의 규칙. 숲 속을 걷는 동안 "양"은 공터 전체에 분산되어야 합니다.

5 러시아 민속놀이 'Wandering Ball'.

목표: 주의력과 움직임의 손재주를 개발합니다.

게임의 진행. 드라이버를 제외한 모든 플레이어는 팔 길이를 두고 원을 그리며 서 있습니다. 그들은 서로에게 큰 공을 전달합니다. 드라이버는 원 밖으로 달려가 손으로 공을 터치하려고 합니다. 성공하면 공을 손에 쥐고 있던 플레이어의 자리로 이동하고 플레이어는 원 밖으로 나갑니다. 게임이 반복됩니다.

게임의 규칙. 공을 패스할 때 선수들은 제자리에서 움직여서는 안 된다. 한 사람을 통해서는 공을 패스할 수 없으며 옆에 있는 선수에게만 패스할 수 있습니다. 공을 떨어뜨린 선수가 드라이버가 됩니다.

6 Bashkir 민속 게임 "Sticky Stumps".

목표: 손재주와 이동 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 3~4명의 선수가 가능한 한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 끈적한 그루터기를 나타냅니다. 나머지 선수들은 코트를 돌아다니며 그들에게 가까이 다가가지 않으려고 노력합니다. "Penechki"는 지나가는 아이들을 만지도록 노력해야합니다. 닿은 사람은 '그루터기'가 됩니다.

게임의 규칙. "그루터기"는 제자리에서 일어나서는 안됩니다.

7 벨로루시 민속놀이 '바뉴샤와 백조'.

게임의 진행. 땅바닥에 지름 10m의 원이 그려져 있는데 이곳은 숲이고 중앙의 광장은 산림관의 집이다. Vanyusha가 광장에 배치되고 "forester"가 선택됩니다. 나머지는 "백조"입니다. 숲으로 날아간 '백조'는 바뉴샤를 집어들으려고 하고, '삼림 관리인'은 손으로 '백조'를 잡으려고 한다. 바뉴샤를 숲에서 구출한 '백조'는 스스로 '삼림 관리인'이 되고, 게임은 다시 시작된다.

게임의 규칙. "산림 관리인"의 집에 들어갈 수 없습니다. 잡힌 "백조"는 역할이 변경될 때까지 게임에서 제거됩니다. "레소비크"는 숲을 떠나 항상 집 근처에 서 있을 권리가 없으며 현장을 돌아다녀야 합니다.

8 우드무르트 민속놀이 "물".

목표: 민첩성과 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 원을 그립니다. 이것은 연못이나 호수입니다. 드라이버(“water one”)가 선택되었습니다. 선수들은 '호수' 주변을 뛰어다니며 '물은 없지만 사람은 많다'는 말을 반복한다. '워터맨'은 원('호수') 주위를 돌며 '해안'(원 라인)에 가까이 다가오는 플레이어를 잡는다. 잡힌 사람들은 원 안에 남아 있습니다. 대부분의 플레이어가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙. "Vodyanoy"는 서클 라인을 벗어나지 않고 잡습니다. 잡히는 자도 함정이 된다. 그들은 인어를 돕습니다.

9 백인 민속 게임 "드래그".

목표: 힘과 민첩성을 개발합니다.

게임의 진행. 사이트에 큰 원이 그려집니다. 선으로 반으로 나누어져 있습니다. 그녀의 양쪽에는 서로 등을 대고 게임에 두 명의 참가자가 서 있습니다. 강철 후프가 그 위에 놓여 있습니다. 신호에 따라 두 플레이어는 서로를 원 밖으로 끌어내기 시작합니다. 누가 빼내는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙. "3월!" 명령과 동시에 당기기 시작해야 합니다. 몸과 다리를 사용하여 앞으로 당기기만 하면 됩니다.

10 모르도바 민속놀이 “원형”.

목표: 반응의 정확성과 속도를 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 큰 원을 그리고 누가 원 안에 있고 누가 원 밖에 있을 것인지 합의합니다. 원 밖에 남아 있는 사람들은 고르게 분포되어 원 안에 있는 아이들을 공으로 치려고 합니다. 원 안에 있는 누군가가 공을 잡으면 그 공으로 원 밖에 있는 다른 어린이를 때리려고 합니다. 성공하면 포인트가 남고, 실패하면 서클을 떠납니다. 공이 모든 어린이를 때리면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

게임의 규칙. 공은 공중에서만 잡을 수 있으며 땅에서 잡은 공은 포함되지 않습니다. 공을 잡고 원 밖의 선수를 친 어린이는 원 안에 남습니다. 만약 맞으면 남은 포인트가 있기 때문에 원 안에 남습니다.

11 북한 사람들의 게임 "드래그".

목표: 힘과 운동 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 서로 3-4m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 두 팀으로 나누어진 선수들은 이 선 뒤에 서로 마주보며 서 있습니다. 선수 중 한 명 마음대로그리고 동료들의 동의를 얻어 “내가 끌어내겠다!”라고 외쳤다. 다른 팀으로 달려가며 각 팀원은 오른손을 앞으로 뻗습니다. 달려오는 사람은 상대 팀의 한 사람의 손을 잡고 자신의 라인 뒤 코트를 가로질러 그를 끌어내려고 합니다. 성공하면 죄수를 뒤에 놓습니다. 그 자신이 적 팀의 라인 밖으로 나가면 그는 포로가 되어 자신을 옆으로 끌어낸 플레이어의 등 뒤에 위치하게 됩니다. 게임은 계속됩니다. 이제 공격자는 다른 팀에 의해 파견됩니다. 한 팀이 다른 팀의 모든 플레이어를 유치하면 게임이 종료됩니다.

12 백인 민속놀이 '맹인의 허세꾼'.

게임의 진행. 공간 한쪽 끝에 작은 테이블이 놓여 있고 그 위에 10개의 작은 장난감이 놓여 있습니다. 테이블에서 10~15걸음 떨어진 플랫폼 반대편 끝에는 의자 2개가 있습니다. 두 명의 포터가 플레이어 중에서 선택됩니다. 그들은 테이블을 향한 의자에 앉아 있으며 둘 다 눈을 가렸습니다. 각 포터는 테이블에서 의자로 5개의 물건을 옮겨야 합니다. 일을 먼저 끝내는 사람이 승리하게 됩니다.

게임의 규칙. 두 포터 모두 신호에 따라 동시에 게임을 시작합니다. 한 번에 1개의 항목만 전송할 수 있습니다. 게임 중에는 포터가 서로를 향해 걸어갈 때 충돌하지 않도록 해야 합니다.

13 북방민족의 놀이 '순록잡기'.

목표: 이동의 정확성과 속도를 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 플레이어 중에서 두 명의 "목자"가 선택되고 나머지는 윤곽선 안에 서있는 "사슴"입니다. "목자"는 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 “하나, 둘, 셋 – 잡아!” "목자들"은 교대로 "사슴"에게 공을 던지고 도망칩니다. 공에 맞은 "사슴"은 잡힌 것으로 간주됩니다. 4~5회 반복한 후 잡힌 "사슴"의 수를 계산합니다.

14 타타르 민속놀이 “맞추고 따라잡기”

목표: 주의력, 반응 속도, 손재주 개발.

게임의 진행. 선수들은 벤치나 잔디에 한 줄로 앉아 있습니다. 운전자는 눈을 감은 채 앞자리에 앉았다. 선수 중 한 명이 운전자에게 다가가 어깨에 손을 얹고 속삭이듯 이름을 부릅니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다. 추측이 맞다면 재빨리 붕대를 풀고 주자를 따라잡는다. 운전자가 플레이어의 이름을 잘못 말하면 다른 플레이어가 나타납니다. 이름이 올바르게 지정되면 플레이어는 드라이버의 어깨를 터치하여 달려야 함을 분명히 합니다.

게임의 규칙. 운전자가 친구의 말을 이해하지 못하는 경우에는 이름을 다시 불러도 됩니다. 플레이어를 잡은 운전자는 기둥 끝에 앉고 잡힌 사람이 운전자가됩니다. 게임에는 엄격한 순서가 있습니다.

15 러시아 민속놀이 '열쇠'.

목표: 주의력과 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 놀고 있는 아이들은 땅에 그려진 원을 그리며 서 있습니다. 운전자가 플레이어에게 접근하여 "열쇠는 어디에 있습니까? "라고 묻자 그는 "Sasha (Seryozha)로 가서 노크하세요. "라고 대답합니다. 이 대화 중에 플레이어는 장소를 바꾸려고 합니다. 운전자는 대시 중에 자유로운 원을 빠르게 차지해야 합니다. 오랫동안 그 자리를 차지하지 못하면 "열쇠를 찾았습니다. "라고 외칠 수 있습니다. 모든 플레이어는 자리를 바꿔야 하며 운전자는 누군가의 원을 차지합니다. 자리 없이 방치된 아이가 운전사가 된다.

16 북방민족의 게임 “나는 있다.”

목표: 운동 능력을 개발합니다.

게임의 진행. 아이들은 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 부지 중앙, 2~3m 거리에 두 개의 선이 지정되고 그 뒤에 두 개의 선이 서로 마주보게 배치됩니다. 달리는 팀의 선수들은 손뼉을 치며 몸을 돌려 코트 끝까지 빠르게 달려갑니다. 운전 팀은 주자가 해당 지역을 구분하는 선을 넘기 전에 적어도 한 명의 주자를 잡으려고 그들을 뒤쫓습니다. 접촉된 플레이어는 큰 소리로 “내가 그래요!”라고 외쳐야 합니다. 그 후, 그와 그의 팀 전체가 돌아서 코트 끝에서 라인을 넘으려는 드라이빙 팀의 선수들을 붙잡습니다.

게임의 규칙. 어떤 플레이어든 잡을 수 있습니다. 잡힌 사람은 “내가 바로 그 사람이다!”라고 외쳐야 합니다. 코트 사이드 라인을 넘어서는 것은 허용되지 않습니다.

17 러시아 민속놀이 'The Herd'.

목표: 기억력과 주의력을 키우는 것입니다.

게임의 진행. 플레이어들은 "목자"와 "늑대"를 선택하고, 다른 플레이어들은 모두 "양"을 선택합니다. “늑대”의 집은 정원에 있고, “양”의 집은 부지 반대편 끝에 두 개의 “집”이 있습니다. “양”은 큰 소리로 “목자”를 부릅니다.

양치기, 양치기, 나팔을 불어요.

풀은 부드럽고 이슬은 달콤하며

무리를 들판으로 몰고 야생을 산책해보세요.

“목자”는 “양”을 초원으로 몰아내고, 그들은 걷고, 달리고, 풀을 갉아먹습니다. “목자” “늑대!”의 신호에 모든 "양"은 사이트 반대편에 있는 집으로 달려갑니다. “목자”는 “늑대”의 길을 가로막고 양 떼를 보호합니다. "늑대"에게 잡힌 모든 사람은 게임에서 나갑니다.

게임의 규칙. 달리는 동안 "양"은 자신이 떠난 집으로 돌아갈 수 없습니다. "늑대"는 "양"을 잡지 않고 손으로 만집니다. “목자”는 늑대로부터 “양”을 보호할 수 있을 뿐이지 손으로 잡아서는 안 됩니다.

18 벨로루시 민속놀이 '프레라고렐라'.

게임의 진행. 발표자와 운전자는 다음과 같은 행동과 함께 장난감을 다른 장소에 숨깁니다.

Prela-burning은 해외로 날아갔습니다.

그리고 그녀가 도착했을 때 그녀는 어딘가에 앉았습니다.

먼저 찾는 사람이 얻게 됩니다!

이 단어 뒤에는 모두가 사이트 주변에 흩어져 숨겨진 물건을 찾습니다. 가장 많이 찾는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙. 말한 단어 후에만 개체 찾기를 시작할 수 있습니다. 장난감을 배치할 때 모든 사람은 눈을 감고 서서 엿보지 말아야 합니다. 장난감을 빨리 숨겨야 합니다.

19 벨로루시 민속놀이 '링'.

목표: 주의력과 관찰력을 키우는 것입니다.

게임의 진행. 선수들은 보트 앞에 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 그의 손에는 작고 반짝이는 물체가 있습니다 (반지, 호일 포장지 등이 될 수 있음). 리더는 원을 그리며 걸으며 모든 사람의 손에 반지를 쥐어주는 것 같습니다. 동시에 그는 이렇게 말합니다.

여기 나는 원을 그리며 간다

내가 너희 모두에게 반지를 줄게,

손을 더 꽉 잡아

응, 조심해, 하품하지 마!

그는 어린이 중 한 명에게 조용히 반지를 끼운 다음 원을 떠나 이렇게 말합니다. "반지, 반지, 현관으로 나가세요!" 손에 반지를 끼고 있는 사람이 뛰쳐나가고, 아이들은 재빨리 손을 잡고 그를 제지하고 그가 원 밖으로 나가지 않도록 노력해야 합니다.

20 다게스탄 민속놀이 “장난감 집어들기.”

목표: 움직임의 손재주를 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 플레이어는 원 안에 서 있고 큰 장난감은 중앙에 배치됩니다. 선생님이 탬버린을 치면 모든 연주자가 원을 그리며 움직입니다. 벨소리가 끝나면 게임의 각 참가자는 가장 먼저 장난감을 집으려고 노력합니다.

게임의 규칙. 탬버린 소리가 멈추기 전에는 장난감을 당겨 원을 떠날 수 없습니다.

21 카자흐 민속놀이 '매듭이 있는 스카프'.

목표: 움직임의 손재주와 조정력을 개발합니다.

게임의 진행. 운전사는 참가자 중 한 명에게 매듭으로 묶인 손수건을 건네줍니다. 참가자들은 운전자 주위에 원을 그리며 서 있습니다. 운전자의 명령에 "하나, 둘, 셋!" 모든 참가자가 도망칩니다. 운전자는 스카프를 두른 플레이어를 따라잡아 플레이어의 어깨를 만지고 스카프를 집어 들어야 합니다. 추격시 스카프를 두른 플레이어

22 러시아 민속놀이 '눈의 여인'.

목표: 운동 시스템, 손재주 개발.

게임의 진행. "눈의 여자"가 선택되었습니다. 그녀는 플랫폼 끝에 앉았다. 아이들은 발을 구르며 그녀를 향해 걸어간다.

눈 덮인 여자가 서 있다

그는 밤에도 자고, 낮에도 자고,

저녁에는 조용히 기다리며,

밤에 그는 모두를 놀라게 하러 온다.

이 말에 '눈의 여인'은 잠에서 깨어나 아이들을 따라잡는다. 잡는 사람은 누구나 '눈의 여인'이 된다.

23 부랴트 민속놀이 “바늘, 실, 매듭”.

목표: 주의력과 손재주를 개발합니다.

게임의 진행. 선수들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 계수표를 사용하여 "바늘", "실" 및 "매듭"을 선택합니다. 그들 모두는 차례로 원 안으로 들어가거나 도망칩니다. "실" 또는 "매듭"이 떨어져 나가면(뒤쳐지거나 "바늘" 이후 원에서 잘못 벗어나거나 원 안으로 들어가는 경우) 이 그룹은 패자로 간주됩니다. 다른 플레이어가 선택되었습니다. 승자는 서로를 따라잡으며 빠르고, 능숙하고, 정확하게 움직이는 세 사람입니다.

"바늘", "실", "매듭"은 손을 잡고 지체없이 원 밖으로 나와 즉시 닫혀야합니다.

24 그루지야 민속 게임 "낮과 밤".

목표: 운동 활동을 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어진 곳에 그려집니다. 남자아이들은 한 줄에 줄을 서고, 여자아이들은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이를 선도합니다. 남자팀은 '밤', 여자팀은 '낮'이다. "밤"이라는 명령으로 남자아이들은 여자들을 붙잡고, "낮"이라는 명령으로 여자들은 남자들을 잡는다. 잡힌 사람은 상대 팀으로 이동합니다.

25 부랴트 민속놀이 "늑대와 양들".

목표: 손재주와 이동 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 한 플레이어는 "늑대", 다른 플레이어는 "양", 나머지는 "양"입니다. "늑대"는 "양"과 함께 "양"이 움직이는 길에 앉아 있습니다. 그녀는 앞뒤로 차례로 "양들"이 한 줄로 걷고 있습니다. 그들은 "늑대"에게 다가갑니다. “양”이 “여기서 뭐 하는 거야?”라고 묻습니다. “난 당신을 기다리고 있어요.” “늑대가 말해요.” “왜 우리를 기다리고 있나요?” “너희를 다 먹어치우려고!” -이 말로 그는 "양들"에게 돌진하고 "양"은 그들을 막습니다. “어린양들”은 서로를 붙잡고 “양들”을 붙잡습니다.

게임의 규칙. "늑대"는 마지막 "양"만 잡을 수 있습니다. "양들"은 "양들"의 움직임에 따라 능숙하게 옆으로 회전해야 합니다. “늑대”는 “양”을 밀어낼 수 없습니다.

26 다게스탄 민속놀이 “모자를 쓰세요.”

목표: 주의력과 조정력을 개발합니다.

게임의 진행. 소년은 의자에 앉아 있다. 운전자는 그로부터 8~10걸음 떨어져서 앉은 사람을 향해 몸을 돌려 운전자가 앉아 있는 곳으로 방향을 잡을 수 있도록 합니다. 운전자는 눈을 감고 그를 돌아보며 그에게 모자를 건넨다. 그는 일정한 단계를 거쳐 소년에게 모자를 씌워주어야 합니다. 나머지 선수들은 드라이버의 발걸음을 크게 세며 그를 응원한다. 게임이 반복되면 다른 어린이들에게 이러한 역할이 할당됩니다.

게임의 규칙. 운전자는 엿보아서는 안됩니다. 플레이어는 드라이버를 돕거나 힌트를 주어서는 안 됩니다.

27 벨로루시 민속놀이 '토끼달'.

목표: 이동 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 지도자와 어린이들이 점호를 시작합니다:

- 달토끼야, 어디 있었어? - 어디에 뒀어요?

- 숲속에서. - 갑판 아래.

- 뭐 했어? - 누가 훔쳤나요?

- 건초를 깎았습니다. - 쿠어.

"미쳤어"라는 말을 듣는 사람은 아이들을 따라 잡고 사방으로 흩어집니다.

게임의 규칙. “chur”라는 단어 뒤에만 실행할 수 있습니다. 잡는 사람에게 닿은 플레이어는 잡힌 것으로 간주됩니다.

28 그루지야 민속 게임 "어린이와 수탉".

목표: 민첩성과 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 플레이어 중 한 명은 수탉을 나타냅니다. "수탉"은 집에서 나와 현장을 돌아 다니며 세 번 울었습니다. 선수들은 이렇게 대답했습니다. “수탉, 수평아리, 황금 빗, 버터 머리, 비단 수염! 왜 그렇게 일찍 일어나서 아이들을 재우지 못하게 하시나요?”

그 후, "수탉"은 다시 울고 "날개"를 펄럭이며 집을 떠나 놀이터를 뛰어 다니는 아이들을 잡기 시작합니다.

게임의 규칙. 집에서는 아이들을 잡을 수 없습니다.

29 타타르 민속 게임 "Clappers".

목표: 속도와 민첩성을 개발합니다.

게임의 진행. 대지 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30 미터입니다. 모든 어린이는 도시 중 하나 근처에 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에 있고 오른손은 손바닥을 위로 뻗은 상태로 앞으로 뻗습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수와 박수! - 이게 신호야.

나는 달리고 있고 너는 나를 따라오고 있다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대편 도시를 향해 경주를 한다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 운전자가 다른 사람의 손바닥에 닿기 전까지는 달릴 수 없습니다. 달리는 동안 플레이어는 서로 접촉해서는 안됩니다.

30 타타르 민속 게임 "인터셉터".

목표: 민첩성과 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 대지 반대편 끝에는 두 채의 집이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 그 중 하나에 일렬로 위치합니다. 가운데에는 아이들을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음과 같이 말합니다.

우리는 빨리 달릴 수 있어요

우리는 점프하고 질주하는 것을 좋아합니다.

하나 둘 셋 넷 다섯,

그들이 우리를 잡을 수 있는 방법은 없습니다!

이 말을 마친 후 모두는 부지를 가로 질러 다른 집으로 흩어져 있습니다. 운전사는 탈북자들을 모독하려 한다. 얼룩진 사람 중 한 명이 운전사가 되어 게임이 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 남자들이 축하를받습니다.

게임의 규칙. 드라이버는 손으로 어깨를 만져 선수들을 잡는다. 얼룩진 사람은 지정된 장소로 이동합니다.

31 타타르어 민속 게임 "여우와 암탉".

목표: 운동 활동을 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 사이트 한쪽 끝에는 '닭장 안의 암탉과 수탉'이 있다. 반대편에는 "여우"가 있습니다. “닭”과 “수탉”은 현장을 돌아다니며 곡식을 쪼아먹는 척하고 벌레를 찾는 등의 행동을 합니다. “여우”가 그들에게 몰래 다가오면 “수탉”은 “쿠카레쿠!”라고 외칩니다. 이 신호에 모두가 "닭장"으로 달려가고 "여우"가 그들을 따라 달려가 플레이어를 잡으려고합니다.

게임의 규칙. 플레이어를 얼룩지게 할 수 없으면 "여우"가 다시 이어집니다.

32 북방민족의 놀이 “썰매타기”

목표: 손재주와 이동 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 여러 커플이 놀고 있습니다. 각 게임에서는 한 플레이어가 다른 플레이어를 썰매에 태워 운반합니다. 한 쌍의 드라이버가 선택됩니다. 운전자들은 다른 커플을 따라잡아 그들 중 한 커플을 더럽히려고 노력합니다. 썰매에 앉아있는 플레이어는 손을 만져서만 썰매를 잡습니다. 한 쌍의 플레이어 중 한 명이 화를 내면 이 쌍이 리더가 됩니다.

게임의 규칙. 특정 지역 내에서 플레이해야 합니다. 코트 밖으로 드라이브를 나간 커플이 드라이버가 되어 게임은 계속된다. 방금 선두에 있던 쌍의 플레이어를 잡을 수 없습니다.

33 북방민족의 놀이 '순록잡기'.

목표: 정확성과 손재주를 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 플레이어 중에서 두 명의 "목자"가 선택되고 나머지는 "사슴"입니다. 그들은 윤곽이 그려진 원 안에 서 있습니다. "목자"는 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 “하나, 둘, 셋 – 잡아!” "목자들"은 교대로 "사슴"에게 공을 던지고 그 공에서 도망칩니다. 공에 맞은 "사슴"은 잡힌 것으로 간주됩니다. 4~5회 반복한 후 잡힌 "사슴"의 수를 계산합니다.

게임의 규칙. 게임은 신호가 있을 때만 시작되어야 합니다. 공은 선수의 발에만 던져야 합니다. 리바운드 후가 아닌 직접 타격으로 간주됩니다.

34 러시아 민속놀이 '빅볼'.

목표: 움직임과 속도의 손재주를 개발하는 것입니다.

게임의 진행. 플레이하려면 큰 공이 필요합니다. 플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 큰 공을 가진 드라이버는 원의 중앙에 있습니다. 그는 발로 공을 원 밖으로 굴려내려 하고, 공을 놓친 사람이 드라이버가 되어 원 뒤에 선다. 선수들은 중앙을 향해 등을 돌린다. 이제 드라이버는 공을 원 안으로 굴려야하고 플레이어는 다시 서로를 향하고 공을 놓친 사람이 중앙에 서 있습니다. 게임이 반복됩니다.

게임은 결과가 아니라 특정 삶의 상황을 재현하는 과정이 중요한 활동 유형입니다.

러시아 민속놀이

어린이를 위한 놀이는 삶의 필수적인 부분입니다. 아이가 어떤 국적인지는 중요하지 않습니다. 아이가 노는 것은 항상 흥미로울 것입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 동일한 게임이라도 국가마다 인기가 다를 수 있으며, 특정 게임이 한 국가에만 존재하는 경우도 있습니다. 왜 세계 각국의 어린이들은 서로 다른 게임을 선택할까요? 이는 해당 국가의 전통, 기상 조건, 관습, 문학 및 기타 여러 측면에 따라 달라집니다.

여러 나라의 어린이 게임에 관해 이야기하면서 저는 러시아부터 시작하고 싶습니다. 이곳의 전통적인 러시아 게임에는 잘 알려진 "Rucheyok", "Cossack Robbers", "Zhmurki", "Ring" 등이 포함됩니다. 많은 전통적인 러시아 게임이 잊혀지고 어린이들에게 인기 있는 새로운 현대 게임으로 대체되고 있습니다. 예를 들어, 옛날에는 "스텀프(Stump)"라는 게임이 매우 인기가 있었습니다. 아이들은 게임을 위해 정사각형 공간을 할당했고, 네 명의 아이들은 모퉁이에, 한 명은 중앙에 서 있었습니다. 중앙에 서있는 선수를 스텀프라고 불렀습니다. 그는 벌떡 일어나 노래를 부릅니다. "그루터기, 그루터기, 대마 조금, 완두콩, 완두콩, 버터 한 숟가락 주세요." 중앙에 있는 플레이어가 침묵하자마자 아이들은 자리를 바꿉니다. 중간에 자리를 잡는 사람이 다음 "그루터기"입니다.

흥미로운 러시아 민속 게임 "소금 없음, 소금 없음" 두 정상은 서로 마주보는 공터에 앉아 발바닥이 닿을 정도로 다리를 쭉 뻗고 있다. 선수들은 차례로 발표자에게 다가가 "소금은 안돼!"라고 말합니다. 다리 위로 뛰어 올라 몇 미터를 걷고 돌아서세요. 돌아와서 그들은 다시 지도자들의 발 위로 뛰어 올라 “소금”이라고 말합니다. 발표자의 임무는 플레이어의 다리를 잡는 것입니다. 잡힌 사람은 발표자 중 한 사람의 자리에 앉습니다. Ela의 게임은 Rus'에서 매우 인기가 있었습니다. 플레이어는 한 발로 설 수 있도록 땅에 작은 구멍을 파야 합니다. 리더에게는 구멍이 없습니다. 각 플레이어는 그와 함께 막대기를 가지고 있습니다. 리드가 공을 잡고 막대기로 쳐서 선수를 때립니다. 플레이어의 임무는 날아오는 공을 치기 위해 막대기를 던지는 것입니다. 그가 성공하지 못하면 그의 동료들이 그를 도울 수 있습니다. 플레이어가 자신이 던진 막대기를 집으려고 뛰쳐나오면 리더가 그 자리를 차지하도록 노력해야 합니다. 플레이어가 자리를 잃으면 리더가 됩니다. 러시아 민속놀이에는 다양한 운율, 구호, 노래가 수반되는 경우가 많았습니다. 아이들은 그들을 마음으로 알고있었습니다. 요즘에는 많은 게임이 잊혀지기 시작했지만, 대대로 이어지는 게임도 있습니다.

독일 민속놀이

독일에는 어린이들을 위한 흥미로운 민속놀이도 많이 있습니다. 독일에서는 민속놀이, 러시아와 마찬가지로 "Zhmurki"게임이 포함됩니다.

흥미로운 독일 민속 게임 "Fair". 플레이어는 원형으로 의자를 배열하고, 각자 자신의 의자에 앉습니다. 지도자는 원의 중앙에 서며 농민이라고 불립니다. 발표자는 각 플레이어에게 개체의 이름을 지정합니다. 예를 들어 첫 번째 플레이어는 카트, 두 번째 플레이어는 말, 세 번째 플레이어는 호 등이 됩니다. 품목은 박람회와 관련이 있어야 합니다. 발표자는 플레이어에게 할당한 항목을 언급하면서 이야기를 시작합니다. 주제를 들은 플레이어는 재빨리 의자에서 일어나 한쪽 다리로 회전해야 합니다. 플레이어가 이를 수행하지 않으면 그는 리더가 됩니다. 발표자는 "박람회가 종료됩니다!"라는 문구를 말할 수 있습니다. 그런 다음 모든 참가자는 이웃과 장소를 변경할 수 없다는 전제 하에 신속하게 장소를 변경해야 합니다. 발표자가 의자에 앉으면 자리에 앉지 못한 사람이 발표자가 됩니다.

또 다른 독일 게임 “Three. 열셋. 서른". 플레이어는 서로 팔 길이만큼 원을 그리며 서 있습니다. 리더는 중앙에 서야 한다. 발표자가 "3!"이라고 말하면 플레이어는 팔을 옆으로 벌리고 "13"이라고 말하면 손을 들고 "30"이라고 말하면 손을 벨트에 얹습니다. 발표자는 혼란스럽게 번호를 호출합니다. 플레이어가 움직임을 잘못 보여주면 리더와 함께 자리를 바꿉니다. 승자는 한 번도 실수를 한 적이 없는 사람이다.

또 다른 어린이 게임 "다람쥐". 플레이어는 균등하게 나뉩니다. 일부는 플랫폼 한쪽에 서 있고 다른 일부는 다른쪽에 서 있습니다. 내가 다람쥐라고 부르는 운전자는 중앙에 서 있습니다. 한 팀은 공이 다람쥐를 맞도록 다른 팀에게 공을 던져야 합니다. 공이 먼저 땅에 닿는 것이 중요합니다. 드라이버에게 직접 공을 던질 수는 없습니다. 선수와 드라이버는 코트 라인을 넘어서는 안 됩니다. 다람쥐를 치는 사람이 그 자리를 대신합니다.

을 위한 독일 게임"Weaver"에는 최소 20명의 플레이어가 필요합니다. 두 명의 플레이어가 드라이버가 되어 셔틀(shuttle)이라고 불립니다. 나머지 플레이어는 균등하게 나누어 서로 마주보는 두 줄을 형성합니다. 같은 줄에 서있는 모든 플레이어는 팔꿈치에서 손을 잡습니다. 음악이 켜지고 행이 서로 부드럽게 접근하기 시작한 다음 멀어집니다. 셔틀은 줄의 반대쪽 가장자리에 서 있습니다. 줄 사이에 복도가 형성되면 셔틀은 서로 장소를 교환하면서 복도를 가로질러 달릴 시간이 있어야 합니다. 행의 이동 속도는 점차 증가하고 셔틀이 복도를 따라 달릴 시간이 없으면 게임이 종료되고 다른 드라이버가 선택됩니다. 어린이를 위한 매우 흥미로운 게임 "작은 염소". 선수들은 원을 그리며 서 있고 운전자는 무릎이 땅에 닿지 않고 중앙에 쪼그리고 앉습니다. 운전자는 모자를 쓰고 있고 꼬마라고 불린다. 플레이어의 임무는 아이의 모자를 만지지 않고 제거하는 것입니다. 아이가 플레이어의 손에 닿으면 장소가 바뀐다. 아이의 모자를 벗으면 선수들의 소원이 이루어집니다.

안에 현대"Fire" 게임은 독일에서 매우 인기가 있습니다. 플레이하려면 의자를 원 모양으로 배치하고 플레이어는 음악에 맞춰 그 주위를 돌아다닙니다. 음악이 멈추면 플레이어는 자신의 물건을 자신이 있는 의자 근처에 놓아야 합니다. 이것은 세 번 반복됩니다. 다음으로 발표자는 "불이야"라고 외칩니다. 각 플레이어는 가능한 한 빨리 모든 것을 수집해야 합니다. 이를 가장 먼저 처리하는 사람이 승리합니다.

어린이를 위한 오스트리아 게임

인기 있는 오스트리아 게임 중 하나는 "Four in a Room"입니다. 코트에서 플레이하려면 각 변이 10m인 정사각형이 그려집니다. 광장 내부에는 내부 공간이 있고, 광장 외부에는 외부 공간이 있습니다. 4명의 플레이어가 사각형 안에 있으면 '인사이드'라고 하고, 사각형 밖에 4명이 있으면 '아웃사이드'라고 합니다. "아웃사이드" 선수들은 서로에게 공을 패스하고, 예기치 않게 공을 광장 안으로 던져 선수 중 한 명을 때려야 합니다. 선수가 놓치거나 상대 팀이 공을 잡으면 팀에 페널티 포인트가 주어지고 상대에게 차례가 주어집니다. 페널티 포인트 4점마다 선수 한 명이 팀에서 제외됩니다. 남은 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다. 두 팀 모두 광장 경계를 넘을 수 없습니다.

다른 것 인기 게임그것은 "위대한 사냥"이라고 불립니다. 예를 들어 숲, 식물 심기 등과 같은 넓은 지역에서 재생됩니다. 한 명의 드라이버가 선택되면 그는 헌터라고 불리고 다른 모든 플레이어는 노루라고 불립니다. 사냥꾼은 휘파람을 불었습니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 휘파람을 불고 모두가 흩어집니다. 사냥꾼의 임무는 노루를 잡는 것이고, 사냥꾼이 노루를 만지면 노루가 그의 인질이 되어 그를 위해 놀아준다. 사냥꾼은 때때로 휘파람을 불어야 합니다. 마지막으로 잡히지 않은 노루가 승자로 간주됩니다.

오스트리아에서도 인기 있는 게임은 러시아에서도 인기 있는 게임입니다. 이들은 모두가 좋아하는 바운서, 개 및 "뜨거운 것과 차가운 것" 게임입니다.

그리스 게임

그리스에서 가장 오래되고 가장 인기 있는 게임은 Even 또는 Odd입니다. 그 규칙은 매우 간단합니다. 두 명의 플레이어가 서로 마주합니다. 각 사람의 오른손에는 콩 15개가 있습니다. 플레이어는 등 뒤에서 교대로 콩 몇 개를 왼손으로 옮깁니다. 그 후 상대방에게 “짝수야, 홀수야?”라고 묻는다. 대답 후 그들은 짝수 또는 홀수로 콩을 세기 시작합니다. 상대방이 맞히면 콩 하나를 주고, 틀리면 콩을 줍니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 콩을 모두 떨어뜨릴 때까지 계속됩니다.

또 다른 게임은 러시아 게임 "링(Ring)"과 매우 유사합니다. 플레이어는 손바닥을 앞으로 쭉 뻗은 채 일렬로 서 있습니다. 리더는 조약돌을 손에 들고 선수들에게 한 명씩 다가가서 조약돌을 손바닥에 올려놓고 싶은 흉내를 낸다. 실제로 리더가 조약돌을 놓은 사람은 미리 지정된 장소로 빠르게 달려가 리더에게 돌아옵니다. 다른 모든 선수들이 그를 잡으려고 노력하고 있습니다. 플레이어가 잡히지 않으면 리더가 되고, 잡히면 그를 잡은 사람이 리더가 됩니다.

한 번 더 그리스 게임공이 필요합니다. 플레이어는 쌍으로 나뉘고 한 사람은 다른 사람의 뒤에서 점프합니다. 아래의 플레이어는 말이고, 위의 플레이어가 기수입니다. 라이더 중 한 명이 공을 가지고 있습니다. 그는 게임을 시작합니다. 라이더는 계속해서 서로에게 공을 던져야 합니다. 라이더가 공을 잡지 못하면 말과 함께 장소를 바꿉니다. 덴마크 게임

덴마크에서 인기 있는 게임은 "Live Bird"입니다. 이 게임은 새에 관한 덴마크의 오래된 동화를 기반으로 합니다. 플레이어는 원 안에 앉아 불이 켜진 막대기를 서로에게 전달하기 시작합니다. 막대기는 새입니다. 불이 타오르는 한 새는 살아있습니다. 불이 꺼지는 사람은 누구나 서약을합니다. 불이 꺼지지 않으면 플레이어는 “새가 살아있습니다.”라고 말합니다. 또 다른 "Kill the Bear" 게임. 모든 플레이어는 원 안에 서 있고 원 중앙에는 곰과 경비원이라는 두 명의 운전자가 있습니다. 곰과 경비원은 밧줄로 묶여있어 서로 0.5m 떨어진 곳으로 이동할 수 있습니다. 모든 플레이어는 잡히지 않고 곰을 만지려고 노력합니다. 플레이어가 잡히면 그는 곰을 대신하고, 곰은 경비원을 대신하고, 경비원은 원 안에 서게 됩니다. 경비병과 곰 모두 플레이어를 잡을 수 있습니다.

핀란드 게임

핀란드에는 자체 버전의 경비원이 있습니다. 플레이하려면 직경 8m의 원을 그립니다. 원 안에는 선수들이 있고, 원 뒤에는 공을 가진 드라이버가 있습니다. 그의 임무는 플레이어를 녹아웃시키는 것입니다. 공에 맞은 선수는 원을 떠나 드라이버를 돕기 시작한다. 다음 플레이어도 합류합니다. 원에 마지막으로 남은 사람이 승리합니다. 다음 게임은 "누가 그 아이템을 가지고 있나요?"입니다. 운전자는 의자 근처에 서서 50까지 세고 모든 플레이어는 미리 합의된 영역 내에 숨어 있습니다. 플레이어 중 한 명이 공과 같은 물건을 가지고 있습니다. 운전자는 플레이어를 찾아 터치해야 하며, 그러면 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 운전자는 플레이어를 만져야 합니다. 그의 주요 임무- 공을 가지고 있는 선수를 찾으세요. 운전자는 의자에서 멀리 이동해서는 안 됩니다. 공을 갖고 있는 선수가 달려나와 의자 위에 물건을 올려 놓으면 드라이버가 패한 것으로 간주됩니다. 게임이 다시 시작됩니다. 플레이어는 돌아다니면서 운전자가 현재 어디에 있는지 아이템을 가지고 플레이어에게 알려줄 수 있습니다.

스웨덴 게임

"Burners" 게임은 스웨덴에서 인기가 있지만 여기서는 "Last pair - go!"라고 불립니다. 플레이어는 쌍으로 나뉘어 기둥에 차례로 서 있습니다. 운전자는 선수들에게 등을 대고 기둥 앞에 서 있습니다. 그는 소리친다: 마지막 쌍 – 가라! 기둥의 마지막 쌍은 앞으로 나아갑니다. 한 플레이어는 한쪽 기둥 주위를, 두 번째 플레이어는 다른 쪽 기둥을 돌아 다닙니다. 선수들의 임무는 운전자 앞에 서서 손을 잡는 것이다. 운전자의 임무는 파트너보다 더 빨리 플레이어 중 한 명의 손을 잡는 것이며, 운전자는 뒤를 돌아보거나 돌아서는 것이 허용되지 않습니다.

"Barrier"게임은 많은 사람들과 함께 플레이됩니다. 선수들은 순위를 정합니다. 각 행의 플레이어 수는 행 자체의 수에 따라 다릅니다. 예를 들어 5명씩 5개 행을 만들거나 7명씩 7개 행을 만들 수 있습니다. 같은 줄에 있는 플레이어들이 손을 잡습니다. 이는 한 플레이어가 다른 플레이어를 따라잡으려고 노력하는 거리를 만듭니다. 모든 플레이어는 주자의 편에 있으며 두 번째 플레이어가 그를 따라 잡으면 리더가 명령을 내리고 플레이어는 갑자기 손을 내리고 왼쪽으로 돌아 다시 손을 잡아야합니다. 따라서 거리의 방향이 바뀌고 추적자는 탈출자로부터 두 거리 떨어진 곳에 도착하게 됩니다. 주자가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다. 스웨덴에서는 눈덩이로 피구를 하는 것도 좋아합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 교대로 눈덩이로 적을 공격합니다. 놓치면 차례는 다른 팀으로 넘어가고, 적을 맞히면 던질 권리는 팀에 남습니다. 때로는 이 게임을 위해 눈으로 요새 전체를 건설할 수 있으며, 그러면 게임이 전쟁터처럼 됩니다.

중국 게임

중국에서 매우 인기 있는 게임은 "꼬리를 잡아라"라는 게임입니다. 아이들은 줄을 서서 앞에 있는 선수의 어깨에 오른손을 얹고, 참가자는 최소 10명 이상이어야 합니다. 결과 시스템은 용입니다. 순위의 첫 번째 플레이어는 용의 머리이고 마지막 플레이어는 꼬리입니다. 게임의 목표는 첫 번째 참가자가 두 번째 참가자를 잡는 것입니다. 용의 머리가 꼬리를 잡아야 합니다. 동시에 플레이어는 이웃의 어깨에서 손을 떼고 라인을 분리할 권리가 없습니다. 마지막 플레이어 쪽의 참가자는 도망가는 것을 돕고, 머리 쪽의 참가자는 그를 따라잡는 데 도움을 줍니다. 마지막 플레이어가 잡히면 그는 머리 위치로 이동하고 게임은 계속됩니다.

중국에서 인기 있는 또 다른 게임은 볼 게임이다. 플레이어는 서로 반대편에 두 개의 열로 서 있습니다. 각 플레이어 근처에는 컵이 놓인 테이블이 있습니다. 각 플레이어에는 집게나 클램프도 있습니다. 코트 반대편에는 테니스 공이 놓인 큰 그릇이 놓여 있습니다. 각 선수당 4개가 있어야 합니다. 각 플레이어는 차례로 큰 그릇에 접근하여 클램프로 공 하나를 집어 컵에 넣습니다. 플레이어의 임무는 공을 떨어뜨리지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 공을 큰 그릇에 되돌려 놓습니다. 손으로 공을 만질 수 없습니다. 4개의 공을 자신의 그릇에 먼저 가져오는 사람이 승리합니다.

라오스 게임

라오스에서는 "뱀이 닭을 잡는다"라는 게임을 합니다. 플레이어 중 한 명은 뱀 역할을하고 다른 한 명은 닭, 다른 모든 참가자는 닭 역할을합니다. 닭과 뱀이 서로 마주보고 있습니다. 병아리는 암탉 뒤에 서 있습니다. 뱀의 임무는 닭을 잡는 것이고, 닭의 임무는 뱀이 닭으로부터 멀어지도록 하는 것입니다. 뱀이 양손으로 닭을 잡으면 잡힌 것으로 간주됩니다. 닭이 뱀의 코를 잡으면 뱀을 물리칠 수 있습니다. 암탉에게 병아리가 하나도 남지 않으면 암탉은 잃습니다. "Ringing Bells" 게임도 인기가 있습니다. 나무에는 종이 걸려 있고 근처에는 박쥐가 놓여 있습니다. 운전자는 나무를 바라보며 서서 시를 낭송합니다. 다른 모든 플레이어는 숨어 있습니다. 운전자는 플레이어를 찾고 있으며 숨어 있는 사람을 발견하면 나무로 달려가 벨을 눌러야 합니다. 그런 다음 플레이어는 게임을 떠나지만 발견된 플레이어가 먼저 종을 치면 운전자는 다시 나무에서 구절을 낭송하고 플레이어는 숨습니다. 플레이어는 서로 합의에 도달할 수 있으며 신호에 따라 모두 종으로 달려가 종을 칠 수 있습니다. 리더가 앞서 나갈 시간이 없으면 그는 패자로 간주되고 게임이 다시 시작됩니다.

말레이시아 게임

말레이시아에서는 아이들이 '거북이 둥지' 게임을 자주 합니다. 직경 1.5미터의 원이 땅에 그려집니다. 이것은 거북이의 둥지가 될 것입니다. 원 안에 5개의 돌을 넣어야 합니다. 이것은 거북이 알입니다. 거북이는 원을 그리며 서서 알을 보호합니다. 다른 모든 플레이어는 강도입니다. 그들은 원 밖에 있지만 원 안으로 달려가 알을 훔칠 수 있습니다. 거북이가 플레이어를 잡지 않도록 이 작업을 수행해야 합니다. 거북이가 건드리는 사람이 그 자리를 차지합니다. 알을 모두 훔치면 거북이는 눈을 감고 플레이어는 알을 숨겨야 합니다. 거북이의 임무는 그들을 찾는 것입니다. 계란을 모두 찾지 못하면 소원을 이루어준다. 어린이를 위한 또 다른 게임 어린 나이- "숫돌". 참가자들은 원 안에 서고, 리더와 다른 플레이어는 원에서 몇 미터 떨어진 곳에 서 있습니다. 발표자는 "날카롭게, 선명하게!"라는 명령을 내립니다. 그런 다음 즉시 한쪽 다리로 뛰기, 머리 흔들기, 춤추기 등의 작업을 말합니다. 원 안에 서있는 플레이어는 즉시 완료해야하며 선두 플레이어 옆에 서있는 플레이어는 작업 완료를 시작하는 것보다 더 빨리 플레이어 중 한 명을 잡아야합니다. 그가 성공하면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

어린이를 위한 일본 게임

국내 어린이들을 위한 게임 중에는 '일본 맹인의 허세'와 '코, 코, 코, 입'이 인기가 있다. 게임 '일본 시각 장애인 버프'의 본질은 다음과 같습니다. 참가자들이 원을 형성하고 중앙에 눈을 가린 운전자가 있습니다. 그들은 그를 새라고 부릅니다. 모든 참가자는 그 주위에서 춤을 추며 이렇게 말합니다. "새야, 새장에 갇힌 새야, 언제 나에게 나올거야, 나의 새?" 잠시 후 원이 멈추고 운전자에게 "당신 뒤에 서 있는 사람은 누구입니까?"라는 질문을 받습니다. 운전자가 올바르게 추측하면 그 사람이 명명한 사람이 원 안에 서고, 그렇지 않으면 운전자가 그 뒤에 서있는 플레이어를 추측할 때까지 게임이 계속됩니다. 두 번째 게임은 미국에 뿌리를 두고 있지만 일본에서 인기를 얻었습니다. 선수들은 원을 그리며 앉아야 하며, 드라이버는 중앙에 앉는다. 그는 다음과 같은 말을 합니다: "코, 코, 코..." (신체의 다른 부분) 처음 세 단어로 그는 코를 만지고 마지막 단어에서 갑자기 신체의 다른 부분을 만지지만 그가 명명한 부분은 만지지 않습니다. 플레이어의 임무는 발표자가 보여주는 신체 부위가 아니라 발표자가 명명하는 신체 부위를 만지는 것입니다. 플레이어가 쓰러지면 제거됩니다. 마지막에 남은 사람이 승리합니다.

콩고 게임

콩고에서는 아이들이 공놀이를 좋아합니다. 다음은 매우 인기 있는 게임 중 하나입니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘어 사이트 전체에 흩어져 있습니다. 공이 던져지고 게임이 시작됩니다. 선수의 임무는 공을 잡아 팀원들 사이에 전달하는 것이고, 상대의 임무는 공을 가로채는 것입니다. 중요한 규칙: 공을 강제로 빼앗을 수 없으며, 던지는 동안에만 가로챌 수 있습니다. 다른 팀이 공을 차지하면 모든 멤버가 손뼉을 치며 발을 구르기 시작합니다. 이 게임에는 승자도 패자도 없지만, 이를 통해 당신의 재주를 보여줄 수 있습니다.

콩고에서는 "Dump the Cob"이라는 재미있는 게임이 있습니다. 이 게임은 쌍으로 플레이해야 합니다. 플레이어는 4m 거리에서 서로 마주보며 바닥에 앉습니다. 각 플레이어는 옥수수 이삭을 자신의 바로 앞 땅에 꽂습니다. 각 플레이어는 공을 가지고 있으며, 명령에 따라 플레이어는 상대의 속을 치는 것뿐만 아니라 넘어뜨릴 수 있는 힘으로 공을 동시에 밀어야 합니다. 쓰러진 옥수수 속마다 플레이어에게 점수가 부여됩니다. 미리 합의된 점수까지 플레이합니다.

수단 게임

수단 청어는 규칙이 약간 다르며 "사자와 영양"이라고 불립니다. 사자는 운전수이고 영양은 다른 플레이어입니다. 영양은 게임이 시작될 때 눈을 감아야 하고, 사자는 덤불 아래나 나무 뒤에 숨어야 합니다. 영양은 사자가 어디에 있는지 모르고 주변에 흩어져 있기 때문에 사자는 전혀 예상치 못한 공격을 할 수 있습니다. 붙잡힌 참가자들은 운전석으로 가서 그를 도와준다.

매우 재미있는 게임, 수단에서 인기있는 것은 "목장 속의 버팔로"라고 불립니다. 규칙은 매우 간단합니다. 모든 참가자가 원을 형성하고, 2~3명의 플레이어가 원 안에 서 있습니다. 그들은 버팔로라고 불립니다. 그들의 임무는 달리는 힘을 이용해 팔을 들어올려 원을 돌파하는 것이다. 원 안에 서 있는 플레이어는 버팔로가 탈출하는 것을 막아야 합니다. 버팔로를 막지 못한 사람들은 제자리로 이동합니다.

그들만의 나라가 더 많습니다. 재미있는 게임. 여러 나라에서 발견됨 비슷한 게임, 프레젠테이션 자체에서만 다릅니다. 예를 들어 전 세계 어디에서나 찾을 수 있습니다. 엄청난 양베이컨과 장님의 버프. 게임의 인기는 특정 사람들의 기후와 영적 가치에 따라 달라집니다. 예를 들어, 오렌지 게임은 아프리카 국가에서 매우 인기가 있습니다. 게임은 종종 민속 전통과 관련이 있습니다. 다른 나라에 산다고 해도 외국인들에게 인기가 많은 게임을 하려고 하면 그 어떤 것도 막을 수 없습니다. 이러한 게임은 기분을 고양시킬 뿐만 아니라 다양한 사람들을 하나로 묶어줍니다. 아이에게 세계의 문화를 소개하는 것이 필요하며, 이를 재미있는 방법으로 하는 것이 가장 좋고 가장 흥미롭습니다.

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