Dead by Daylight는 어떤 영화에 나오는 미치광이인가요? Dead by Daylight - 새로운 장: 미치광이, 생존자 및 지도

이 가이드는 Dead by Daylight 게임을 처음 접하는 사람들을 위해 설계되었으며 킬러, 능력 및 전술에 대한 일반적인 설명을 포함하고 있습니다.

사냥꾼

능력: 트랩 설정
속도: 정상
런지레인지: 정상
: 예

트래퍼(Trapper)라고도 알려진 헌터는 균형 잡힌 특성을 지닌 전형적인 미치광이입니다. 그러나 초보자가 트랩을 올바르게 설정하는 것은 어려울 것입니다. 게다가 이 작업에는 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

결론:
헌터는 초보자에게 좋은 선택입니다.

힐빌리

능력: 전기톱
속도: 보통/매우 높음
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 예

전기톱은 미치광이들 사이의 리더십 투쟁에서 강력한 주장입니다. 시작하는 데 시간이 걸리지 만 캐릭터가 급격하게 가속되고 한 번의 타격으로 생존자를 죽일 수 있지만 기동하기가 어렵습니다. 초보자에게는 톱을 익히는 것이 어려울 것이며 톱이 없으면 Hillbilly는 Hunter와 크게 다르지 않습니다. 이 캐릭터로 플레이하기로 결정했다면 먼저 기본 사항을 숙지하고 추가 사항 없이 플레이하세요. 능력을 갖고 나서야 톱을 연주하고 사용하는 법을 배웁니다. 톱을 휘두르는 법을 배우는 것은 Hillbilly로서 경험이 풍부한 생존자에게도 골치 아픈 일이 될 것입니다.

결론:
캐릭터는 첫 번째 전투에서 자신의 모습을 잘 보여 주지만 잠재력을 발휘하는 데는 시간이 걸립니다.

귀신

능력: 투명화
속도: 높은
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 예

유령은 곧 업데이트될 예정이며 설명은 오래될 예정입니다. 지금까지 이 캐릭터는 약하다고 여겨졌는데, 고스트는 연구하기에 좋은 캐릭터입니다. 투명화 기능은 신속하게 생존자를 찾고 추격을 시작하는 데 도움이 됩니다. 게다가 눈에 보이는 고스트도 헌터보다 빠르고 런지 시간도 길다.

결론:
Ghost는 초보자에게 좋은 선택입니다.

간호사

능력: 순간 이동
속도: 낮음/높음(버벅거림)
런지레인지: 낮은
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 아니요

노는 법을 배우면 안 되는 사람이 있다면 바로 간호사입니다. 그녀는 매우 강하지만 그녀만을 마스터하면 다른 미치광이를 위해 플레이할 수 없습니다. 그리고 대부분의 캐릭터보다 마스터하기가 더 어렵습니다. 능력을 사용하지 않고 간호사로 플레이하는 것은 불가능합니다. 그녀는 느리고 돌진이 너무 작습니다. 이 능력을 사용하면 장애물을 통과하고 수십 미터를 즉시 커버할 수 있으므로 생존자를 위한 가장 전통적인 전술(예: 창문을 통해 점프하거나 보드를 쓰러뜨리는 것)은 간호사에게 효과적이지 않습니다. 하지만 먼저 이 캐릭터의 잠재력이 드러나고 이를 마스터하는 데 많은 시간을 소비하게 될 것입니다.

결론:
나중에 간호사에게 다시 오세요. 그녀가 당신을 행복하게 해줄 것입니다!

그림자

능력: 경기 중 특성을 변경하는 능력
속도: 낮음/보통
런지레인지: 소형/보통/대형
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 아니요

Shadow는 메커니즘 면에서 매우 특이한 캐릭터입니다. 실제로 이들은 3명의 캐릭터입니다. 첫 번째 레벨에는 기습 공격이 가능한 아우라가 없습니다. 동시에 캐릭터는 낮은 속도와 돌진 범위를 갖습니다. 두 번째로, Shadow는 "보통" 미치광이의 특성에 접근합니다. 세 번째에는 한 번의 명중으로 생존자를 죽이고 매우 긴 돌진을 받습니다.
레벨을 올리려면 생존자를 주시해야 합니다. 세 번째 레벨은 영원히 지속되지 않으며 갱신해야 하므로 추격 중에 낭비하지 마십시오. 미리 99%의 악을 축적하고 결정적인 순간에 "누르기"를 하면 피해자의 등 뒤에서 바로 힘이 증가합니다. 섀도우로 플레이하는 것은 "가서 관찰하고, 따라잡고, 공격하는" 전술을 기반으로 하며, 이는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 섀도우로 플레이한 후에는 다른 사람으로 플레이하기 어려울 수 있으므로 섀도우를 첫 번째 캐릭터로 사용하는 것은 권장하지 않습니다.

결론:
Shadow로 플레이하되 그에게서 게임의 기본을 배우지는 마세요.

마녀

능력: 미리 설정된 트랩으로 순간이동합니다.
속도: 낮은
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 아니요

마녀는 매우 구체적인 미치광이입니다. 마녀로 플레이하려면 전략가가 되어야 합니다. 추가 게임은 함정을 설정하는 방법에 따라 다릅니다. 가장 교활하고 치명적인 공격은 순간 이동을 통해 이루어집니다. 함정이 없으면 마녀로 플레이하기 어렵고 아무런 의미가 없습니다. 작은 키와 느린 속도로 인해 생존자를 추적하기가 어렵습니다.

결론:
마녀는 무대를 마련할 수 있지만 초보자의 손에 맡길 수는 없습니다. 추적의 기본을 익힌 후 다시 돌아오세요. 이것이 없으면 함정을 올바르게 설정할 수 없으며 이것이 이 캐릭터로 플레이할 때 핵심 포인트입니다.

의사

능력: 충격 요법
속도: 정상
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 예

의사는 그의 능력에도 불구하고 피해자를 쫓아다니며 막대기로 때릴 수 있는 고전적인 미치광이입니다. 그러나 능력을 잊어서는 안됩니다. 게임 시작시 생존자를 찾는 데 도움이되고 특정 기술을 사용하면 생존자를 크게 괴롭힐 수 있습니다.

결론:
닥터는 Dead by Daylight에서 시작하기에 좋은 캐릭터입니다.

여자 사냥꾼

추가 능력: 도끼 던지기
속도: 낮은
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 예

Anna(헌트리스의 이름)를 위해 도끼를 던지는 것은 별도의 예술입니다. 교활한 생존자들은 그들을 피하는 방법을 알고 있으므로 더욱 교활해야 합니다. 저속에서는 힘들지만 축 없이도 플레이할 수 있습니다. 그리고 그럴 필요도 없습니다. 헌트리스는 원거리 공격을 하는 유일한 킬러입니다.

식인종

능력: 전기톱
속도: 정상
런지레인지: 정상
엑스트라 없이 플레이가 가능한가요? 능력: 예

식인종 Bubba는 열린 공간에서 매우 위험합니다. 촌놈과 달리 그는 톱을 완전히 제어 할 수 있기 때문에 그에게서 탈출하기가 어렵습니다. 산더미처럼 쌓인 잔해와 창문 사이에서 톱을 휘두르려면 길고 지루한 추격전을 준비하세요. 하지만 망치를 휘두르는 것만으로 플레이할 수 있습니다. 이상하게도 충분하지만 주요능력이 미치광이는 캠핑을 하고 있어요. 식인종으로 플레이하는 캠핑카는 자신의 역할을 하며 동료를 구하려는 팀 전체를 침착하게 제거할 수 있습니다.

결론:
Cannibal은 Dead by Daylight 초보자에게 이상적인 선택입니다.

우리는 또한 수메르 설형 문자에서 온 고대 전설을 통해 온라인 공포에서 좋은 것은 나오지 않는다는 것을 알고 있습니다. 김정은은 최근 북한 노동당 대회에서 같은 말을 했다: “동지들, MMO 공포는 나쁜 생각이다. 왜냐하면 순전히 개인적으로 겁을 먹어야 하기 때문이다.” 자, 여기 Dead by Daylight가 있습니다. 만화 같은 미치광이와 아무 것도 할 수 없는 쓸모없고 사무실에 기반을 둔 힙스터 십대들의 영원한 주제에 대한 완전 온라인이자 극도로 집단적인 공포 영화입니다. 우리 자료를 위험을 감수한다면 모든 것이 어떻게 밝혀 졌는지 알게 될 것입니다.

따라서 Dead by Daylight는 세계에서 가장 유명한 스튜디오가 아닌 Behavior Digital의 게임입니다. 판매 첫 주에 약 27만 장이 팔리면서 그만한 가치를 지닌 게임입니다. 출시 직후 주간 Steam TOP 1위는 Starbreeze Studios의 개발자와 퍼블리셔의 낙관론을 간접적으로 확인시켜 줍니다. 한마디로 프로젝트는 성공적이었다.

이 게임에 대해서는 거의 쓰여지지 않았고 언급된 바도 거의 없었습니다. Kickstarter에서 훌륭한 크라우드 펀딩 캠페인을 수행하고 Jason Voorhees가 다시 한 번 참여할 같은 이름의 영화 촬영으로 인해 지속적으로 첫 페이지에 머물렀던 13일의 금요일이라는 매우 유사한 프로젝트에 큰 관심이 집중되었습니다. 경기장. 그러나 경쟁자들이 조금 더 빨리 구출에 나섰고 이제 Dead by Daylight가 첫 번째이자 메인 게임이 장르에서는 이미 팔로어를 그녀와 비교하고 있습니다.

게임 플레이의 의미는 간단합니다. 꽤 넓은 공간에 네 명의 잠재적 희생자와 한 명의 끔찍한 미치광이가 있습니다. 위치는 절차적 생성 시스템을 사용하여 생성되므로 학습이 불가능하며 모든 입구와 출구를 기억할 기회가 있는 단골들은 유리한 출발을 잃습니다. 게다가 그 장소는 엷은 안개로 덮여 있었고 풀이 꽤 무성하여 완벽하게 숨을 수 있었습니다. 글쎄, 모든 사건이 밤에 일어난다고 말하는 것은 아마도 중복될 것입니다. 하지만 하늘에는 달이 빛나고 있어서 보이는 것만큼 어둡지 않아서 횃불이나 손전등이 필요 없습니다.

Dead by Daylight의 위치는 무작위로 생성되므로 기억할 수 없습니다.

말하자면, 이것은 진부함과 진부함의 시작이지만 매우 독창적 인 것들이옵니다.

예를 들어, 당신은 놀랄 것이지만 미치광이와 피해자는 게임을 다르게 봅니다. 힙스터 학생들은 운영자에게 주변에 대한 3인칭 시각을 제공하고, 미치광이로 플레이하는 동안 당신은 운영자에게 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봐야 할 것입니다. 1인칭 시점. 이는 특정 의무를 부과합니다. 힙스터는 추가 개요를 받게 되며, 예를 들어 캐릭터가 덤불 속에 충분히 숨겨져 있는지 또는 신체 일부가 배신적으로 튀어나와 있는지 확인할 수 있습니다. 미치광이는 자신 앞에있는 그림 만 볼 수 있기 때문에 끊임없이 고개를 돌려야하는 반면 피해자 (특히 경험이 많고 교활한 사람)는 그의 뒤에서 달려가 사업을 시작합니다.

힙스터의 임무는 탈출의 길을 열어줄 여러 발전기를 발사하는 것입니다. 사이코패스의 임무는 그들이 이런 일을 하지 못하도록 막는 것이다. 그리고 여기 이렇게 어려운 관계 분야에서 두 가지 새로운 게임 플레이 기능이 등장합니다. 사실은 미치광이가 피해자를 죽일 수는 없지만 피해자는 미치광이를 전혀 죽일 수 없다는 것입니다. 힙스터 피해자의 승리의 열쇠는 도망가는 것이지만, 미치광이는 먼저 불행한 십대를 약간 무력화시킨 다음 그를 끌고 가야 합니다. 특별한 장소, 도축 과정이 진행되는 곳입니다. 즉, 당신 앞에는 단순한 미치광이가 아니라 먹이를 희생하는 이데올로기 미치광이가 있습니다. 더 높은 권력. 이를 위해 그는 고기 도살장에서 볼 수 있는 것과 같은 고리에 고기를 걸어 놓은 후 H.G. Wells 또는 Howard Lovecraft에서 유래한 완전히 신비로운 생물에 의해 하늘로 운반됩니다. 동시에 물건을 "제단"에 전달하는 절차는 상당히 복잡합니다. 피해자는 풀려날 수도 있고, 팀원이 도와줄 수도 있습니다.

일반적으로 이것은 단순한 온라인 액션 게임이 아니라 전술적인 온라인 액션 게임입니다. 롤플레잉 요소도 포함됩니다. 예, 그렇습니다. 영웅은 업그레이드할 수 있습니다. 새로운 레벨마다 캐릭터는 새로운 능력을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 미니맵에서 필요한 개체를 보거나 더 많은 함정을 가지고 다닐 수 있습니다.

Dead by Daylight는 다음과 같습니다. 팀 게임, 명령 작업 없이 긍정적인 결과가장 중요한 작업 중 하나이자 가장 위험한 작업 중 하나는 미치광이의주의를 분산시키는 것이기 때문에 달성하는 것이 불가능합니다. 혼자 산만해질 수 있지만 둘이 있으면 더 좋습니다. 누군가 주의를 산만하게 하는 동안 나머지는 발전기를 수리하고 유용한 것을 찾기 위해 상자를 기어오르고 있습니다. 여기에서 미치광이는 힙스터 피해자보다 느리게 달린다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 주의가 산만해질 때 잊지 말고 거리를 유지해야 하며 트랙을 달리고 혼동할 수 있는 일종의 미니 미로 통신을 염두에 두어야 합니다.

미치광이는 단순히 피해자를 죽일 수 없고, 피해자는 미치광이에게 전혀 해를 끼칠 수 없습니다.

일반적으로 게임은 재미 있고 역동적이지만 가장 중요한 것은 무섭다는 것입니다. 많은 사람들이 미치광이에게 붙잡혀 끌려갈 때 정말 큰 소리로 비명을 지릅니다. 그리고 그 전에도 외칠 이유가 충분할 것입니다. 아무리 노력해도, 어둠 속을 아무리 들여다봐도 경험 많은 미치광이는 항상 가장 가까운 덤불 뒤에서 놀라고 나타날 기회를 찾을 것이기 때문입니다. 예상치 못한 방법. 일반적으로 Dead by Daylight는 정말 무서운 게임이며, 공포 장르의 많은 저명한 대표자보다 나쁘지 않게 이 기능에 대처합니다.

글쎄요, 이 게임은 가격도 정말 저렴해서 시간이 지나면 정말 인기를 끌 수 있습니다. 아마도 연고의 전통적인 파리가 아니었다면 지금 이야기하겠습니다.

예, Dead by Daylight에는 결함이 가득합니다. 이것은 그것이 직접 짜여져 있다는 말은 아니지만 가볍게 말하면 게임은 이상적이지 않습니다.

우선, 게임이 레디(Ready)라고 불렸음에도 불구하고 이미 알파 버전 상태에서 벗어나 베타 버전에는 도달하지 않은 극도로 조잡한 제품이라는 인상을 준다는 점에 유의해야 합니다. 이것은 가장 서투른 애니메이션부터 모든 것에서 볼 수 있습니다. 엄청난 양이는 Dead by Daylight가 Steam에서 부정적인 평가를 받는 주된 이유 중 하나입니다. 하지만 가장 중요한 것은 물론 기술적인 오류, 즉 텍스처가 멈추는 버그, 채굴된 아이템이 인벤토리에서 사라지는 현상, 때로는 몇 분 동안 로비에 앉아 있어야 하는 버그 등입니다.

또한 며칠간의 훈련 후에는 미치광이로부터 도망가는 것이 매우 쉬워지는 반면 미치광이 자신은 피해자를 잡는 것이 매일 점점 더 어려워지기 때문에 다양한 게임 플레이로 뭔가를 수행해야합니다. 따라서 초기의 즐거움이 지나면 시간이 지남에 따라 게임의 모든 비밀에 대한 이해가 나타나고 결과적으로 "피해자"는 미치광이 주위에서 춤을 추고 놀라운 효율성으로 발전기를 수리하여 시간에 맞춰 공간을 압박합니다. 이 모든 것은 아마도 미치광이가 더 강해지거나 그의 희생자가 너프를 당할 것이라는 것을 암시합니다.

글쎄, 애니메이션도 매우 비뚤어져 있습니다. 미치광이가 피해자를 갈고리가 아닌 빈 곳에 매달아 놓는 것과 같은 터무니없는 행동이 즉시 당신을 당신의 세계로 돌려보내고 이것이 단지 당신 앞에 게임이 있습니다. 이것은 그래픽의 적절한 품질에 관한 것입니다. 어떤 사람들은 그래픽이 중요하지 않다고 말하기 시작합니다.

가장 화가 나는 순간은 미치광이로 플레이하는 사람이 패배한 게임에서 나갈 때입니다.

자료를 요약하자면, Dead by Daylight는 처음부터 끝까지 긴장감을 유지하는 전술적 요소를 갖춘 고품질 온라인 무서운 액션 게임이라고 말할 수 있습니다. 하지만 이 동작은 바다 밑바닥에서 해제된 것 같습니다. 해초 다발처럼 축축한 냄새가 납니다. 게임이 "경기"의 조기 종료에 대한 기본적인 보호 기능을 갖추고 있지 않은 경우 어떻게 말할 수 있습니까? 문제는 미치광이로 플레이하는 게이머가 자신에게 좋지 않은 상황, 그를 저항하는 팀이 경험이 많고 잘 조율된 팀, 발전기가 곧 수리될 예정임을 알면 그냥 게임을 떠나는 것입니다. , 이는 즉시 중단되고 최근 실패한 피해자의 모든 작업은 낭비됩니다. 그들은 보상을받지 못하고 경험을 얻지 못하며 그들에게 남은 것은 그들의 교활함과 동시에 의지가 약한 상대에게 맹렬히 저주를 보내는 것뿐입니다.

그러나 이것이 돈 가치가 있는 프로젝트의 다소 드문 예입니다. 그들은 이 모든 것에 대해 거의 요구하지 않으며(할인이 끝나면 6달러가 조금 넘음) 달빛 아래를 바쁘게 뛰어다니는 과정에서 얻을 수 있는 감정과 게임 경험은 그만한 가치가 있습니다. 하지만 물론, 당신이 이런 종류의 팬이라면 말이죠. 그러한 게임을 특별히 좋아한 적이 없다면 Dead by Daylight로 시작하여 게임 플레이에서 전례 없는 폭로를 기대하는 것은 그만한 가치가 없습니다. 불행히도 게임에는 성 가시고 순전히 기술적 인 순간이 꽤 많이 있기 때문입니다.

장점: 실제 공포 영화, 두뇌를 사용하고 전술적 기술을 보여줘야 함, 꽤 멋진 그림, 특이함 게임 메커니즘그리고 저렴한 가격.

단점: 버그가 많음, 부분적인 불균형, 낮은 온라인( 이 순간) 및 반복적인 게임 플레이 단조로움.

우리의 평가: 6점.

미치광이 이야기

힐빌리(Hillbilly)


최대 무서운 남자, 내가 본 사람. 그의 몸은 끔찍한 사고로 인해 모두 변형되고 변형되었습니다. 그는 파괴적인 힘을 사용하는 치명적인 전기톱을 들고 다닙니다. 한동안은 그에게 초인적인 속도를 선사하는 것 같았습니다. 저의 장점은 약점입니다. 소음이 크기 때문에 청각 기능을 강화하려고 노력했습니다. 나는 자연에 속하지 않는 모든 소리를 들었습니다.
- 베네딕트의 관찰에서.

힐빌리

(eng. The Hillbilly) - 캐릭터 중 하나 죽은 게임 Daylight에 의해 살인자로. 본편 구매 후 바로 선택 가능합니다. 살인자의 진짜 이름은 Max Thompson입니다. 피해자를 잡기 위해 그는 전기톱을 이용한 '미친 질주'를 사용하는데, 이를 통해 피해자를 즉시 ​​죽어가는 상태로 보낼 수 있습니다.

이야기
부유한 지주인 맥스 톰슨과 에블린 톰슨의 아들인 이름 없는 소년은 잔인한 부모의 원치 않는 아이였습니다. 그는 못생겼고 외모가 흉했기 때문에 사람들에게 숨겨졌습니다. 외부 세계. 부모는 아들을 부끄러워하여 방에 벽으로 가두고 벽에 있는 작은 구멍을 통해 먹이를 주었습니다. 소년이 탈출하자 그는 잔인하고 끔찍한 복수를 했고, 부모를 잔인하게 죽였고, 부모는 그를 고문하고 키우려고 하지 않았습니다.

작업이 완료되었습니다. 그는 동물에 대한 과도한 잔인 함을 없애고 농장에서 계속 생활했습니다. 이것이 그가 자유를 느낄 수있는 유일한 방법이기 때문입니다. 마침내 그의 "족쇄"에서 풀려나 자유를 얻은 그는 옥수수 밭을 가로질러 달려가며 다가오는 모든 생명체를 쫓아 죽였습니다.

맥스와 에블린 톰슨의 시신은 발견되지 않았지만 농장 곳곳에서 고문당하고 내장이 뽑힌 동물들이 발견되었습니다. Cold Wind 농장의 운명은 빠르게 결정되었습니다. 토지가 분할되어 매각되었습니다. 그러나 아무도 집 자체를 사고 싶어하지 않았습니다. 아마도 그들은 길고 혹독한 여름밤 내내 들었을 것입니다... 전기톱 소리?

사냥꾼

레이스

간호사

형태

노파(마녀)

멀티플레이어 공포 게임 Dead by Daylight가 6월 14일 Steam에서 출시되었습니다. 오직 여기에서만 살인 미치광이 또는 그의 희생자의 입장에서 자신을 찾을 수 있습니다.

흥미로운 점은 첫 번째와 두 번째 역할을 모두 멍청하고 예측 가능한 봇이 수행하는 것이 아니라 다른 플레이어가 수행한다는 것입니다. 이는 쉬운 죽음이 없을 것임을 의미합니다. 미치광이의 유일한 장점은 자신이 사냥하는 지역을 조금 더 잘 알고 있다는 것입니다. 그리고 그들은 더 잘 무장했습니다.

Dead by Daylight의 게임 메커니즘은 완전히 비동기식입니다. 이러한 온라인 액션 게임은 게임계에 자주 등장하는 손님이 아닙니다. 그러한 제목을 바로 기억하는 것은 심지어 어렵습니다. 글쎄, 아마도 작년에는 사람들이 뱀파이어와 싸웠을 것입니다.

게임에서 각 미치광이에게는 4명의 희생자가 있습니다. 사실 그들은 누구의 손에서 떨어지고 싶은지 스스로 선택합니다. 미치광이 - 세 가지 모두... 편차가 있습니다. 사이코패스도 있고, 새디스트도 있고, 눈에 보이지 않는 살인자도 있다. 미치광이의 승리는 일반적으로 명백합니다. 가장 잔인한 방법으로 모든 사람을 찾아서 처리하는 것입니다. 먼저 피해자를 갈고리에 매달고 마음껏 조롱하십시오. 먼저 그녀를 따라잡아야 합니다. 우리는 이 과정을 정면으로 해결할 수 없기 때문에 교활한 방법을 동원해야 합니다. 예를 들어, 피해자에게 예기치 않게 접근할 수 있는 방법을 찾아보고... 슬픈 이야기는 하지 말자.



피해자가 어떻게 승리할 수 있나요? 첫째, 바위, 나무, 캐비닛 등 뒤에 숨어 살아남으세요. 둘째, 발전기를 찾아서 켜십시오. 이 과정도 쉽지 않고 꽤 길다. 장비를 부적절하게 수리하면 폭발음이 들려 미치광이의 관심을 끈다. 바로 지금 이 순간에도 Let's 플레이어, 플레이어, 리뷰어의 입에서 많은 욕설이 들리게 됩니다...

각 미션 시작 전 모습미치광이와 그의 미래 희생자를 맞춤 설정할 수 있습니다. 첫 번째 사람에게 더 날카로운 식칼을 제공하십시오. 두 번째(남자도 있고 여자도 있음)는 옷을 고르는 것이다. 자, 그러면 공포가 시작됩니다. 피해자는 미치광이의 눈에 띄지 않고 장애물에서 장애물로 달려갑니다. 결국 그가 쫓기 시작하면 무서울 것입니다... 미치광이는 피해자를 조롱하는 것을 좋아합니다. 피해자들은 서로 도와야 합니다. 예를 들어, 부상자를 치료하는 것입니다.

게임이 진행됨에 따라 미치광이와 피해자 모두 업그레이드됩니다. 경험과 함께 새로운 능력이 올 것입니다.

Dead by Daylight(Steam에서 게임 비용은 상당히 작은 410루블이며, 10% 할인을 고려하면 400루블 미만이라도 매우 가치 있는 일이므로 서둘러야 후회하지 않을 것입니다)가 만들어졌습니다. Behavior Interactive는 Wolfenstein: The New Order, Warhammer 40,000: Eternal Crusade, 파 크라이 3, 스타 시티즌. 간단히 말해서, 우리는 게임 개발이 처음이 아닙니다.

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