페인트볼 또는 에어소프트 중 더 충격적인 것은 무엇입니까? 에어소프트와 페인트볼 - 차이점, 차이점, 어느 것이 더 낫나요? 에어소프트는 누구에게 적합합니까?

에어소프트와 페인트볼의 차이점

이 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들이 가장 먼저 묻는 질문은 바로 이것이다. 이것은 페인트볼이 아닙니다. 숙련된 사람들을 위한 페인트볼의 정의는 흔히 발견되지만 그 차이는 상당합니다. 그들은 또한 에어소프트가 페인트볼을 대체하기 위해 왔다고 말합니다. 이것은 또한 사실이 아닙니다. 그들은 항상 서로 평행하게 존재할 것입니다. 주로 근본적인 차이(규칙, 발생 이력 등)로 인해 서로 평행하게 존재합니다.
일부 페인트볼 선수에 따르면 초보자는 페인트볼에 와서 일단 페인트볼 선수로 자리매김하면 에어소프트건을 계속 사용합니다.

무기 공상 과학 소설에 나오는 무기에 가까운 페인트볼 게임에 사용되는 마커와 달리 에어소프트는 실제 군용 무기를 밀접하게 모방한 무기를 사용합니다. 무게, 탄창 용량, 도표 등 가장 작은 세부사항까지 표시됩니다.
그리고 에어소프트건을 가지고 놀 때 페인트볼 마커 피더(3000, 600, 200볼)보다 더 큰 용량의 탄창을 사용할 수 있습니다.

보호. 보호를 위해 부피가 큰 마스크 대신 특수한 파편방지 안경을 사용하여 눈을 보호하는데, 충분히 강하고 간섭하지 않으며, 좋은 리뷰. 얼굴이 두려운 사람들은 안전 기준을 충족한다면 페인트볼 마스크를 사용할 수 있습니다. 얼굴을 가리는 발라클라바 형태의 마스크를 사용할 수 있습니다. 유리가 내구성 있는 메쉬로 교체된 안경과 마스크도 있는데, 보기에는 별로 아름답지는 않지만 기능성이 뛰어납니다. 땀을 흘리지 않고 공이 통과하지 못하게 합니다.

게임 역학. 매우 높으며, 이는 실제 특수부대 현장, 무기의 특성 및 현장의 매우 현실적인 분위기에 의해 촉진됩니다. 여기서 가장 중요한 것은 손에 든 무기를 청소하는 순간 경험하는 느낌입니다. Counter Strike 게임의 깊은 곳이나 실제 전투 지역으로 즉시 이동하세요.

현실적인 전투 분위기와 수행원

페인트볼에서 당신은 완전한 전투 장비를 갖춘 "S.W.A.T" 전투기가 될 수 있습니까? 테러리스트가 포착한 임무를 습격하거나, 동료의 위장 아래 MP5 기관단총 탄창을 바꾸거나, 뒤에 "빈" 기관총을 던지는 "S.W.A.T" 전투기가 될 수 있습니까? 등을 들고 권총으로 공격을 가합니까? 당연히 아니지.
적진 뒤에서 적의 진영으로 살금살금 다가가는 정찰병처럼 느낄 수 있을까요?
위장한 자세로 저격총을 들고 누워 광학 조준경을 통해 적을 바라보며 적을 "사냥"하는 것은 어떻습니까?
특수부대 방식으로 견학에 참여하시나요?
아니면 불법 갱단의 '청산'에 참여하시겠습니까?
그리고 놀자 야간 게임야간 광학 장치를 사용하고 있나요?
페인트볼에서는 불가능하지만 에어소프트에서는 가능하며, 에어소프트 게임은 이러한 시나리오에 따라 진행됩니다.

무기 정확도. 에어소프트에 안정된 플라스틱 공을 사용함으로써 사격의 정확도가 높아집니다. 중요한 역할은 "홉업(Hop-Up)" 시스템(실제 군용 무기의 총신에서 소총과 동일한 역할을 함)이 수행하여 공을 비틀어 공의 궤적을 더욱 정확하고 안정적으로 만들어 정확도를 높이는 것입니다. 방출된 공이 임의의 궤적을 따라 날아갈 때의 비행을 관찰하고 공이 닿는 위치를 파악해야 합니다. 정확하게 조준할 수 있는 기회가 있기 때문에 무작위로 조준하는 것이 아니라 적을 직접 겨냥해야 합니다.

무기의 작동 및 범위. 초기 버전에서는 에어소프트 무기가 페인트볼 마커보다 사거리가 더 깁니다.물론 에어소프트에는 사거리 제한이 있지만 공의 사거리는 페인트볼보다 더 큽니다.
스틱볼 무기는 거의 모든 날씨에서 작동하며 다양한 위치에서 쏠 수 있으며 발사 시 공이 터지지 않습니다. 또한 이륙 속도를 200ms 이상으로 높일 수 있지만 이러한 무기 사용에는 제한이 적용될 수 있습니다. 무기(건물에서는 사용할 수 없으며, 근거리에서 사격합니다0)
무기 선택 기회 무기 목록은 무제한이며 기존 실제 전투 무기의 거의 모든 라인을 포함합니다. 게임에서는 여러 가지 유형의 총신을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 권총을 기관총에 두 번째 무기로 가져갈 수 있습니다.

실제 전투 상황에 대한 시나리오의 근접성 - 게임은 숲, 모든 건물, 특수 부대 훈련장에서 진행될 수 있습니다.

다양한 용량의 저장. 훨씬 적은 돈으로 멋진 페인트볼 장난감이 아니라 군사 무기의 실제 프로토타입을 구입할 수 있습니다.

얼마나 고통스럽나요? 에어소프트 공이 옷으로 보호되는 신체 부위에 닿아도 통증이 발생하지 않습니다. 결국 공의 무게가 작기 때문에 에어 소프트의 타격은 페인트 볼보다 훨씬 덜 고통 스럽습니다 물론 신체의 열린 부분에 대한 타격은 흔적을 남기지만 빨리 사라집니다.

팀에는 몇 명이 있어야 합니까? 숫자는 엄격하지 않습니다. 최소 10명, 최소 100명입니다.

공통점은 무엇입니까? 유일한 공통점은 아드레날린입니다. 하지만 에어소프트건을 게임이라고 부르는 것은 잘못된 일이지만, 오히려 그것은 삶의 방식입니다.
결국, 이것은 실제 행동입니다. 갑자기 전장에서 자신을 발견하면 모든 일이 실제로 일어나는 것처럼 발생합니다. 여기 특별한 의미갑작스러운 상황 변화에 신속하게 대응할 수 있는 능력과 파트너의 신뢰도를 습득합니다.

에어소프트그리고 페인트볼- 가장 유명하고 널리 알려진 두 가지 팀 전술 게임입니다. 공통점이 많지만 이 모든 것에는 근본적인 차이점이 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. 무기, 측근자(장비와 모습플레이어) 그리고 충격적인.

대중적인 믿음과는 달리, 이들 게임 중 하나가 다른 게임보다 훨씬 낫다고 말할 수는 없습니다. 유 평범한 사람가끔 기업 행사나 친구들과 휴가를 떠나는 , 페인트볼은 ​​물론 모든 사람들의 입에 오르고 있습니다. Airsoft는 보다 "좁은 범위"로 알려져 있지만 지난 3~5년 동안 인기가 높아지고 적극적으로 "대중"으로 이동하고 있습니다.

1. 무기

파업 및 페인트 개봉 및 해부 아마도 항상 눈에 보이는 것, 즉 무기부터 시작합시다.

페인트볼 마커그들은 실제로 가스로 구동되는 공압 무기입니다. 압축 공기, 이산화탄소 또는 질소는 가장 널리 사용되는 세 가지 페인트볼 가스입니다. 대부분의 페인트볼 마커 모델은 모든 유형의 가스에서 작동하지만 떨어져 서, 특정 유형의 가스만 "먹습니다".

마커 자체는 볼 공급 유형에 따라 세 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이는 펌프 동작(각 볼을 공급하려면 공급 메커니즘의 수동 코킹이 필요한 펌프 동작 산탄총을 연상시킴), 반자동(각 볼 공급 방아쇠를 한 번만 당기면 연속 사격이 가능한 자동(전자식이기도 함) 마커가 있습니다. 가장 단순한(소위 롤링) 모델에서는 상대적으로 평평한(수평) 위치에서만 볼 공급이 가능하며 일부 마커 위치에서는 전혀 불가능합니다.

페인트볼의 구경(17mm)과 질량(3~4g)이 매우 중요하기 때문에 배럴을 떠나는 페인트볼의 최대 속도(90~91m/s)에는 엄격한 제한이 있습니다. 충돌률이 높으면 게임이 정말 위험해집니다. 물리학을 기억한다면 질량이 크고 충분한 속도로 방출된 공은 멀리 안정적으로 날아가야 합니다. 그러나 그것은 사실이 아니었습니다! 사실 페인트볼은 ​​젤라틴 껍질에 싸인 페인트에 불과하기 때문에 매우 부드럽습니다.

페인트볼 공의 목표 범위는 25~30미터입니다. 제조업체가 카탈로그에 무엇을 기록하든, 더 먼 거리는 항상 배럴의 길이, 다양한 비틀림 부착물, 배럴의 나사산(예, 이런 일도 발생함) 및 기타 "요소"로 인해 기술적인 트릭입니다. 그러나 발사 속도에 따라 문제는 여전히 열려 있습니다. 자동 마커를 사용하면 초당 최대 20-30발(거의 기관총), 반자동-4-6발을 발사할 수 있습니다. 누군가가 방아쇠를 더 빨리 당기는 방법을 알고 있다면...

와 함께 모습마커는 잘 작동하고 있습니다. 최고의 미래주의입니다. 이는 산업 디자인의 완벽한 예입니다. 모든 것이 유선형이고 매끄럽고 거의 섹시합니다. 이것은 가장 비싼 전문 "장난감"을 칠할 때 특히 그렇습니다. 인기있는 군용 무기 모델의 복사본인 주변 마커의 작은 그룹이 있지만 배불뚝이 피더(공용 잡지)에 의해 전체 모양이 손상됩니다.

에어소프트 드라이브- 여기에서도 압축 가스(공기, 프로판-부탄 혼합물 또는 이산화탄소)의 에너지가 발사에 사용되기 때문에 이것들은 모두 동일한 공압 무기입니다. 하지만! 맞습니다. 느낌표가 있습니다. 매 발사 전에 방아쇠 메커니즘을 당겨야 하는 스프링 드라이브를 제외한 대부분의 에어소프트 드라이브는 전기 공압 원리로 작동하는 경우가 많습니다. 이러한 장치의 주요 원동력은 모터에 전원을 공급하는 전기 배터리로, 이 배터리는 공압 그룹 자체를 힘차게 회전시킵니다. 또 다른 일반적인 무기 그룹은 가스입니다. 게다가 많은 에어소프트 팬들은 가스 드라이브를 선호합니다. 왜냐하면... 실제 군사 무기처럼 발사 시 반동이 발생합니다(이로 인해 게임 분위기가 크게 향상됩니다). 그러나 일부 전기 공압 모델에는 반동이 시뮬레이션되어 있습니다.

스프링 버전(가장 저렴한 장비뿐만 아니라 값비싼 저격총도 있음)을 제외한 거의 모든 에어소프트 무기에는 자동 발사 기능이 있습니다. 별도의 다소 좁은 하위 클래스에는 저격 소총의 특정 모델을 정확하게 복사하는 모델이 포함되며 원칙적으로 자동 발사 스위치가 없습니다. 볼 피드는 드라이브 각도에 의존하지 않습니다. 또한 대용량 탄창(300-500개 볼)을 사용할 수 있으며 기관총에서는 최대 3,500개 볼을 사용할 수 있습니다.

에어소프트볼의 직경은 6mm이고 무게는 0.2~0.4g입니다. 가장 인기있는 공은 0.2g과 0.25g입니다. 더 무거운 것은 조율된 무기와 저격총에만 사용되며, 이는 더 빠른 발사 속도를 생성합니다. 배럴을 떠나는 공의 속도에 대한 엄격한 제한은 없지만 최대 120-130m/s의 속도는 중간 수준(개방된 공간에서 플레이하기에 적합하고 안전함)으로 간주됩니다. 전투 거리가 몇 미터로 단축되는 건물 내에서 플레이할 경우 최대 속도 제한은 최대 100m/s로 더욱 낮아집니다. 저격 무기는 정상적인 것으로 간주되는 130-160m/s의 초기 속도로 공을 뱉을 수 있습니다. 악명 높은 "150 이상의 튜닝"은 플레이어의 심각한 정신 질환으로 인식될 뿐만 아니라 작동 비용도 극도로 비쌉니다.

에어소프트 게임의 목표 발사 범위는 50~100미터입니다. 페인트볼에서와 마찬가지로 플레이어는 총신이 긴 무기를 구입하고 더 얇은 내부 총신(소총 포함)을 설치하려고 합니다. 그러나 에어소프트 무기에는 모든 독창적인 홉업 시스템과 마찬가지로 간단한 홉업 시스템이 있어 공이 총열에서 나올 때 공을 비틀어 비행 중에 안정성을 제공합니다. 자동 모드에서 에어소프트 드라이브의 평균 발사 속도(이 값은 병원의 평균 온도와 유사하지만 여전히)는 초당 10-12발입니다. 기관총은 초당 최대 16발을 발사하며, 6개의 총신 기관총은 100발을 발사합니다!!! 제조업체는 발사 횟수가 대략 실제 무기와 일치하는지 확인하려고 노력하고 있습니다.

외관에 관해서는 불만이 없습니다. airsoft는 군사 환경을 "안전하게" 모방했으며 여전히 남아 있습니다. 모든 모델은 원본과 매우 유사하게 제작되었으며, 가장 작은 외부 세부 사항까지 모든 것이 복사되었습니다.

2. 외상성

이 주제에 대해 무한히 논쟁할 수 있지만, 악명 높은 물리학이라는 가혹한 숫자가 있습니다. 그리고 그것은 E=(mv 2)/2라고 말합니다. 표준 질량(3.2g)의 페인트볼 공을 강하게 차고 페인트볼에 허용되는 최대 속도(90m/s)를 제공하면 그 에너지는 질량 스패트가 있는 에어소프트볼의 에너지보다 거의 6배 더 커집니다. 130m/s 0.25gr의 속도로 나옵니다.

페인트볼 공은 장애물에 부딪힐 때 가장 자주 부러지는 반면, 에어소프트 공은 최소한 약간만 튕겨 나옵니다(결국 사람은 부드럽고 에어소프트 공은 전적으로 플라스틱으로 만들어집니다). 또한 신체에 충격을 가하는 면적은 공의 직경(읽기: 표면적)에 따라 직접적으로 달라집니다. 동일한 초기 속도로 무거운 벽돌과 작은 돌이 당신에게 던져진다고 상상해 보십시오! 비결은 바로 여기에 있습니다! 벽돌을 얻고 싶은 사람은 거의 없습니다. 조약돌조차도 그다지 기분이 좋지 않습니다... 페인트볼과 에어소프트에 사용되는 보호 장비의 차이는 바로 여기서 비롯됩니다.

페인트볼.이것은 머리를 단단히 덮어 플레이어가 알아볼 수 없을 정도로 서로의 얼굴을 손상시키는 것을 방지하는 특수 보호 헬멧입니다. 헬멧에는 김서림을 방지하기 위해 이중 렌즈나 열 유리가 있는 것이 매우 바람직합니다. 유리에 특수액체(안티포그)를 아무리 뿌려도 기분이 오랫동안 좋아지지는 않기 때문이다. 이것이 페인트볼이 더위, 습도, 추위 속에서 플레이하기가 상당히 어려운 이유입니다.

머리를 보호하는 것 외에도 목을 보호하기 위해 특별한 칼라 모양의 패드를 구입하는 것이 현명할 것입니다. 공에 머리를 맞는 것보다 목을 맞는 것이 훨씬 더 고통스러울 수 있습니다. 특히 신이 몸과 아름다움을 돌보라고 명령한 소녀들을 위해 가슴에 페인트 볼의 타격을 완화하는 조끼가 개발되었습니다. 2011년 8월, 페인트볼 역사상 초유의 사건이 발생했다. 영국에서는 26세 소녀가 페인트볼을 하던 중 공이 가슴을 직접 맞아 실리콘 보형물이 손상됐다. 그러니 소녀들이여, 가슴을 기억하세요! 숙련된 페인트볼 선수는 조끼 외에도 보호용 삽입물이 있는 특수 장갑을 착용할 것을 권장합니다. 근접 전투에서 타박상과 손가락 부러짐이 발생할 수 있습니다!

페인트볼이 중간 거리에서 신체의 보호되지 않은/약하게 보호된 부위에 부딪히면 큰 멍이 남을 가능성이 높으며, 그 후 치유되는 데 길고 불쾌한 시간이 걸립니다.

에어소프트.가장 널리 사용되는 보호 수단은 사격용 안경입니다. 이 제품은 140m/s의 드라이브에서 직격탄을 견딜 수 있을 만큼 강력합니다. 물론 이러한 안경은 땀을 흘리지만 면적이 작기 때문에 목욕탕 효과를 생성하지 않습니다. 때때로 이러한 유리는 투명한 안경 대신 메쉬 인서트를 사용하여 생산됩니다(메쉬가 김서림이 발생하지 않음). 더 큰 안전을 위해 머리 전체 또는 얼굴 아래쪽만 덮는 메쉬 마스크가 사용됩니다(눈도 고글로 보호해야 함). 특히 메쉬 피치가 큰 메쉬 안경과 마스크는 에어소프트 공이 쪼개질 때 안전하지 않을 수 있지만 이는 두 가지 경우에만 발생합니다. 품질이 낮은 공을 얻었거나 "150 곡"을 가진 미친 에어소프트 플레이어를 만났습니다. ” (일반 게임에서는 무기 속도를 측정하는 단계에서 이러한 사람들이 차단됩니다). 모든 airsoft 플레이어에게는 다음이 있습니다. 중요한 규칙– 직사거리(3m 이내 거리)에서의 촬영은 엄격히 금지됩니다.

많은 선수들이 금속이나 플라스틱 마스크를 인식하지 못하고 안경만 사용하며 특수부대용 니트 마스크(발라클라바)나 넓은 스카프(아라파트카)로 얼굴을 보호합니다. 보호 조끼(방탄복 복제품)는 에어소프트건에서는 자주 발견되지 않으며 주변 환경의 요소로 더 많이 사용됩니다(예: 경찰대를 시뮬레이션하는 팀에서) 특수 목적– SWAT). 시뮬레이션, SWAT, 알파, 베트남, 현대 군대미국 및 NATO 국가 또는 2차 세계대전(두 번째 세계 대전), 헬멧을 사용해야 합니다. 그들은 주변의 요소일 뿐만 아니라 탁월한 보호 역할도 합니다. 그러나 다양한 하역 조끼와 모듈식 시스템(MOLLE)이 널리 사용됩니다. 장갑도 잊지 않지만 분위기를 더 좋게 만드는 역할도 합니다.

에어소프트볼(물론 페인트볼과 비슷한 거리에서)에 맞으면 자국이 남습니다(작은 타박상). 때때로 부주의한 에어소프트 선수(마스크가 불필요하다고 생각하는)는 잘 조준된 공이 치아에 박혀 치과에 갑니다.

3. 측근(일명 대기)

이 매우 중요한 점은 나머지 세계의 페인트볼과 에어소프트에 대한 인식에 영향을 미칩니다. 경기장 외부. 결국 시청자는 먼저 그림에 집착하고 문제에 참여하면서 복잡함과 세부 사항을 이해하기 시작합니다.

페인트볼.이것은 무엇보다도 스포츠입니다. 공식 스포츠. 풍선 장애물, 심판, 세련된 마커, 저지와 바지를 입은 미래 지향적인 선수가 있는 스포츠 경기장에서 멋지게 보입니다. Paintball은 시청할 수 있고 시청해야 하는 밝고 화려한 쇼입니다. 관중 없는 페인트볼은 ​​터무니없다. 활동적인 전술 게임인 페인트볼은 ​​대규모 관중과 참가자에게 좋습니다. 팀 내 상호 작용의 명확성을 완벽하게 개발하고 긴장을 완화하며 과도한 아드레날린을 방출하는 데 도움이 됩니다.

페인트볼의 영향이 명확하게 보입니다. 이것이 페인트볼이 대중 플레이어 사이에서 엄청난 인기를 얻은 이유입니다. 참가자는 상대방의 정직성에 대해 걱정할 필요가 없습니다(페인트볼에서는 플레이어가 타격의 흔적을 숨기기 위해 페인트 얼룩을 닦아낼 수도 있음). 이 모든 것은 다른 유형의 전술 게임에 비해 페인트볼의 확실한 이점입니다.

페인트볼의 대량 "대여" 버전은 최소한의 주변 환경에서 서로를 쏘고 있습니다(모든 주변 환경 중에서 마스크만 남아 있으며 이는 "자작나무", "숲" 색상의 게임 슈트와 어떤 식으로든 맞지 않습니다). 또는 "woodland"는 비교하면 유선형이고 미래 지향적인 마커처럼 우스꽝스럽게 보입니다. 마커를 재충전하는 것은 공을 채우는 것입니다(어린이를 위한 상품 기계에 사탕을 채우는 것과 다소 비슷합니다 :)). 페인트볼에서는 "Corsair" 유형의 폭죽에 불꽃이 사용되지만 수류탄의 폭발은 터지는 모자와 유사하여 모든 사람에게 페인트가 튀게 됩니다. 또한 페인트볼은 ​​무선 통신, 야간 투시 장치 및 기타 군대의 일반적인 특수 장비를 거의 사용하지 않습니다.

군사 훈련장, 참호, 테러리스트가 점령한 건물을 습격하거나 대규모 군사 재건 형식의 페인트볼을 상상하는 것은 거의 불가능합니다. 지나갈 수 없는 숲에서 페인트볼을 하는 것은 우스꽝스러워 보이지만 대회, 챔피언십 또는 기타 공개 행사의 형식에 완벽하게 들어맞습니다.

에어소프트.에어소프트(Airsoft)는 스포츠가 아니다. 일종의 활동적인 레크리에이션, 스트레스 해소 방법, 팀 빌딩 옵션, 취미, 질병 등 무엇이든 가능하지만 스포츠는 아닙니다. 에어소프트 토너먼트나 챔피언십을 상상하는 것은 불가능합니다. 여러 팀이 동시에 참여하여 일부 시나리오에 따라 작업을 수행하는 게임 - 예, 하지만 전통적인 "팀 대 팀" 심판과의 전투... Airsoft는 군사용이며 "전쟁"을 시뮬레이션하므로 적합합니다. 군사 훈련장은 있지만 스포츠 경기장은 아닙니다. Airsoft는 종종 좋은 것과 비교됩니다. 유명한 게임"Zarnitsa", airsoft는 "Zarnitsa"보다 기술적으로 훨씬 더 발전하고 역동적입니다.

Airsoft는 정직성을 추구하는 게임이기 때문에 결코 스포츠가 되겠다고 위협하지 않습니다. 공의 충격은 옷에 흔적을 남기지 않습니다. airsoft에는 훈련에 사용되는 페인트볼도 있습니다. 특수 센서 시스템이 개발되어 성공적으로 사용되어(다시 법 집행 기관 훈련용) 에어소프트 공 타격을 등록하고 "죽은" 플레이어의 무기를 차단합니다. 그러나 대규모 에어소프트는 정직한 상대의 게임이었으며 여전히 남아 있습니다. 에어소프트는 재미를 위해, 안전한 패키지에서 실제 전투의 분위기를 느끼기 위해 플레이되는 것이지 점수를 얻기 위해 플레이되는 것이 아닙니다.

에어소프트 무기 및 장비의 외관은 전투 무기와 다르지 않습니다(이러한 이유로 미국에서는 드라이브 플래시 억제 장치가 주황색으로 칠해져 있어 M4 에어소프트 소총과 전투 소총을 어떻게든 구별할 수 있습니다). 에어소프트의 무기 모델 선택은 권총, 기관총, 저격총, 기관총, 유탄 발사기, 유탄 발사기, 박격포 및 기타 군사 생활의 즐거움 등 정말 무한합니다. 하지만 이 모든 "장난감"은 플라스틱 공을 쏘습니다.

탄창 재장전은 실제 전투에서와 마찬가지로 탄창 꺼내기 버튼을 클릭하는 것과 동일하며, 빈 탄창을 꺼내고 전체 탄창을 삽입하는 것입니다. M203 에어소프트 건 하부 유탄 발사기는 공 구름을 발사하지만 겉으로는 M203 전투용 유탄 발사기와 구별할 수 없습니다. 그리고 동일한 에어소프트 수류탄은 "Corsair" 유형의 폭죽에서 작동하지만 폭발할 때 실제 수류탄 조각의 분산을 시뮬레이션하여 매우 사실적인 공 분산을 생성합니다(그러나 누구도 떠날 위험이 없을 것입니다) "전쟁 게임"의 분위기에 뛰어들 수 있는 실제 수류탄).

airsoft에서는 무선 통신, 제어 불꽃, 광학 및 시준기 조준경, 레이저 지정자, 전술 손전등 등이 널리 사용됩니다. 많은 팀이 실제 전투 유닛을 모델링하고 모든 장비, 휘장, 유니폼 및 장비를 열광적으로 재현하거나 구매합니다.

4. 에어소프트와 페인트볼의 차이점: 요약

에어소프트와 페인트볼에는 모두 아마추어, 감정가, 충성도 높은 팬 등 고유한 독자층이 있습니다. 모든 것을 제자리에 놓고 페인트볼이 에어소프트와 어떻게 다른지 명확하게 나타내는 요약을 시도해 보겠습니다.

페인트볼에서는 덜 변덕스럽고 작동 조건을 요구하는 무기가 사용되며, 이로 인해 흔적이 남습니다. 덕분에 페인트볼은 ​​본격적인 상업 스포츠가 되었고 스포츠 특유의 밝고 첨단 기술이 적용된 포장 환경을 갖추게 되었습니다. 이 모든 것 유익한 기능페인트볼은 ​​에어소프트보다 유명해 초보자와 활동적인 레크리에이션을 좋아하는 사람들의 관심을 끌지만 어떤 형태로 진행되느냐는 중요하지 않습니다. 에어소프트(Airsoft)는 매우 역동적인 야외 게임으로, 밀리터리 스타일을 소개하고 일반적으로 "진짜 남자의 취미"라고 불리는 게임입니다. Airsoft는 완고한 재연자와 "진정한 남자"뿐만 아니라 연약한 소녀들도 연기합니다. 이 게임에 오는 사람들은 "실제" 무기에 가까운 것을 손에 쥐고 최대한 현실에 가까운 게임에 참여하고 싶은 사람들입니다.

가장 유명하고 널리 퍼진 두 가지 팀 전술 게임입니다. 공통점이 많지만 이 모든 것에는 근본적인 차이점이 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. 무기, 측근자(플레이어의 장비 및 외모) 및 충격적인.

무기: 파업과 페인트를 열고 분해하고, 아마도 항상 눈에 보이는 것, 즉 무기부터 시작해 보겠습니다.

페인트볼 마커 그들은 실제로 가스로 구동되는 공압 무기입니다. 압축 공기, 이산화탄소 또는 질소는 가장 널리 사용되는 세 가지 페인트볼 가스입니다. 압도적인 대다수의 페인트볼 마커 모델은 모든 유형의 가스에서 작동하지만 특정 유형의 가스만 "먹는" 일부 제품도 있습니다.

마커 자체는 볼 공급 유형에 따라 세 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이는 펌프 동작(각 볼을 공급하려면 공급 메커니즘의 수동 코킹이 필요한 펌프 동작 산탄총을 연상시킴), 반자동(각 볼 공급 방아쇠를 한 번만 당기면 연속 사격이 가능한 자동(전자식이기도 함) 마커가 있습니다. 가장 단순한(소위 롤링) 모델에서는 상대적으로 평평한(수평) 위치에서만 볼 공급이 가능하며 일부 마커 위치에서는 전혀 불가능합니다.

페인트볼의 구경(17mm)과 질량(3~4g)이 매우 중요하기 때문에 배럴을 떠나는 페인트볼의 최대 속도(90~91m/s)에는 엄격한 제한이 있습니다. 충돌률이 높으면 게임이 정말 위험해집니다. 물리학을 기억한다면 질량이 크고 충분한 속도로 방출된 공은 멀리 안정적으로 날아가야 합니다. 그러나 그것은 사실이 아니었습니다! 사실 페인트볼은 ​​젤라틴 껍질에 싸인 페인트에 불과하기 때문에 매우 부드럽습니다.

페인트볼 공의 목표 범위는 25~30미터입니다. 제조업체가 카탈로그에 무엇을 기록하든, 더 먼 거리는 항상 배럴의 길이, 다양한 비틀림 부착물, 배럴의 나사산(예, 이런 일도 발생함) 및 기타 "물건"으로 인해 기술적인 트릭입니다. 그러나 발사 속도에 따라 문제는 여전히 열려 있습니다. 자동 마커를 사용하면 초당 최대 20-30발(거의 기관총), 반자동-4-6발을 발사할 수 있습니다. 누군가가 방아쇠를 더 빨리 당기는 방법을 알고 있다면...

마커의 모양에는 아무런 문제가 없습니다. 모든 영광의 미래주의입니다. 이는 산업 디자인의 완벽한 예입니다. 모든 것이 유선형이고 매끄럽고 거의 섹시합니다. 이것은 가장 비싼 전문 "장난감"을 칠할 때 특히 그렇습니다. 인기있는 군용 무기 모델의 복사본인 주변 마커의 작은 그룹이 있지만 배불뚝이 피더(공용 잡지)에 의해 전체 모양이 손상됩니다.

에어소프트 드라이브 - 여기에서도 압축 가스(공기, 프로판-부탄 혼합물 또는 이산화탄소)의 에너지가 발사에 사용되기 때문에 이것들은 모두 동일한 공압 무기입니다. 하지만! 맞습니다. 느낌표가 있습니다. 매 발사 전에 방아쇠 메커니즘을 당겨야 하는 스프링 드라이브를 제외한 대부분의 에어소프트 드라이브는 전기 공압 원리로 작동하는 경우가 많습니다. 이러한 장치의 주요 원동력은 모터에 전원을 공급하는 전기 배터리로, 이 배터리는 공압 그룹 자체를 힘차게 회전시킵니다. 또 다른 일반적인 무기 그룹은 가스입니다. 게다가 많은 에어소프트 팬들은 가스 드라이브를 선호합니다. 왜냐하면... 실제 군사 무기처럼 발사 시 반동이 발생합니다(이로 인해 게임 분위기가 크게 향상됩니다). 그러나 일부 전기 공압 모델에는 반동이 시뮬레이션되어 있습니다.

페인트볼.이것은 무엇보다도 스포츠입니다. 공식 스포츠. 풍선 장애물, 심판, 세련된 마커, 저지와 바지를 입은 미래 지향적인 선수가 있는 스포츠 경기장에서 멋지게 보입니다. Paintball은 시청할 수 있고 시청해야 하는 밝고 화려한 쇼입니다. 관중 없는 페인트볼은 ​​터무니없다. 활동적인 전술 게임인 페인트볼은 ​​대규모 관중과 참가자에게 좋습니다. 팀 내 상호 작용의 명확성을 완벽하게 개발하고 긴장을 완화하며 과도한 아드레날린을 방출하는 데 도움이 됩니다.

에어소프트.에어소프트(Airsoft)는 스포츠가 아니다. 일종의 활동적인 레크리에이션, 스트레스 해소 방법, 팀 빌딩 옵션, 취미, 질병 등 무엇이든 가능하지만 스포츠는 아닙니다. 에어소프트 토너먼트나 챔피언십을 상상하는 것은 불가능합니다. 여러 팀이 동시에 참여하여 일부 시나리오에 따라 작업을 수행하는 게임 - 예, 하지만 전통적인 "팀 대 팀" 심판과의 전투... Airsoft는 군사용이며 "전쟁"을 시뮬레이션하므로 적합합니다. 군사 훈련장은 있지만 스포츠 경기장은 아닙니다. Airsoft는 종종 잘 알려진 게임인 "Zarnitsa"와 비교되지만, airsoft는 "Zarnitsa"보다 기술적으로 훨씬 더 발전하고 역동적입니다.

에어소프트건의 발상지는 일본이다. 제2차 세계대전 이후 일본은 무기와 군사훈련에 대한 권리를 갖지 못했습니다. 교활한 일본인은 어떻게 든 자기 방어 기술을 지원하기 위해 플라스틱 총알을 쏘는 "장난감"무기를 발명하고 합법적으로 군사 훈련을 받았습니다. 이제 이 게임은 일본을 넘어 널리 퍼져 우리나라에서도 매우 인기가 높습니다.

에어소프트란 무엇인가?

에어소프트(Airsoft)는 전쟁 게임이다. 즉, 실제 전투 작전을 시뮬레이션한 것입니다. airsoft에서는 모든 것이 실제 조건에 가깝습니다. 장비는 실제이고 무기는 전투 무기의 정확한 사본이며 플라스틱 총알로만 발사합니다. airsoft 선수들은 이것이 괜찮은 게임이라고 말합니다. 정직한 사람들. 실제로 플라스틱 총알은 플레이어에게 해를 끼치 지 않으며 타격은 눈에 띄지 않으므로 플레이어 자신이 패배를 인정하고 전장을 떠나야합니다. 두 개 또는 드물게 여러 팀이 플레이합니다. 각 팀은 자체 장비를 보유하고 있으며 종종 동일한 무기를 사용합니다.

에어소프트는 페인트볼과 어떻게 다릅니까?

에어소프트와 페인트볼을 혼동하면 에어소프트 플레이어의 기분을 상하게 할 수 있습니다. 어른을 위한 전쟁게임인 것 같지만 페인트볼은 ​​게임이고, 에어소프트는 마음의 상태이다. 다른 차이점도 있습니다.

  1. 무기. 에어소프트에서는 무기가 플레이어의 것이지만 페인트볼에서는 게임 중에 대여할 수 있다는 사실부터 시작해 보겠습니다. 에어소프트 플레이어는 자신의 무기를 누구에게도 주지 않을 것입니다. 그는 무기를 구입하고, 조정하고, "스스로" 만들었습니다. 주요 차이점: 페인트볼에서는 마커가 사용됩니다. 마커는 압축 가스로 작동하며 실제 무기와 전혀 유사하지 않습니다. 에어소프트에서 무기는 드라이브라고 불리는 실물에 최대한 가깝습니다. Airsoft 드라이브는 실제 무기의 정확한 복사본입니다.
  2. 총알. 페인트볼 총알은 플레이어를 때리면 부서지는 페인트로 채워진 젤라틴 공입니다. "부상당한" 플레이어는 멀리서도 보입니다. 페인트볼의 페인트볼과 달리 에어소프트 플레이어는 플라스틱 총알을 쏜다. 여기서 샷의 범위도 다릅니다. 페인트볼 공은 20-40m 거리에서 날아가고, 에어소프트 드라이브는 50-80m 거리에서 쏘고, 일부 유형의 드라이브는 100m 거리에서 쏘습니다.
  3. 장비. 페인트볼 공은 에어소프트건 총알보다 더 세게 맞기 때문에 페인트볼에서는 플레이어를 보호해야 합니다. 머리와 목용 마스크, 헬멧, 가슴을 보호하기 위해 특수 여성용 조끼까지 개발되었습니다. 페인트볼 보호를 소홀히 하면 타박상이나 타박상을 입을 수 있습니다. Airsoft는 외상이 적기 때문에 보호가 완벽하지 않습니다.
  4. 외부 속성. 페인트볼은 ​​작고 울타리가 있는 공간이 특징이며, 에어소프트는 때때로 수 평방 킬로미터의 면적이 필요합니다. 페인트볼 대회와 챔피언십이 있지만 에어소프트에서는 전혀 그렇지 않습니다. 상금이나 포인트를 놓고 플레이할 때 모든 수단을 사용할 수 있으며, 페인트볼에 페인트 흔적이 명중하면 에어소프트는 신사의 게임이며 에어소프트 표현이 있습니다. “의심한다면 인정하는 것이 좋습니다. 당신이 죽었다고.” Airsoft 팀은 서로를 100% 신뢰하는 사람들로 구성됩니다. 여기에는 임의의 사람이 없습니다.

강경공과 에어소프트 - 차이점은 무엇입니까?

하드볼은 러시아 발명품입니다. 이것은 군사 현실에 최대한 가까운 게임입니다. 에어소프트는 플라스틱 총알을 쏘는 반면, 강경탄은 강철이나 납을 사용합니다. 하드볼은 모조 군용 무기를 사용하지 않고, 사거리가 150m 이상인 공기소총과 권총을 사용합니다. 여기에서는 부상 위험이 훨씬 높으며 주변 환경뿐만 아니라 보호가 필요합니다. 고글, 마스크, 두꺼운 옷, 장갑은 모두 총에 맞을 위험으로부터 플레이어를 보호하도록 설계되었습니다. 에어소프트와 하드볼을 비교해 보면 후자가 가장 힘든 유형의 군사 전술 게임입니다.

에어소프트 규칙

위에서 언급한 바와 같이, 에어소프트웨어는 오로지 신사만을 위한 게임입니다. 여기에는 심사위원이 없습니다. 페인트볼에서처럼 게임 내 관계는 에어소프트의 서면 및 비문서 규칙에 따라 플레이어 자신에 의해 규제됩니다.

  1. 18세 이상의 참가자가 플레이할 수 있습니다.
  2. 얼굴과 눈은 보호되어야 합니다.
  3. 무기는 특정 기준을 충족해야 합니다.
  4. 군용 장비에는 민간 복장 요소가 포함되어서는 안 됩니다.
  5. 공백으로 촬영할 수 없습니다.
  6. 공공장소에서는 에어소프트건을 휴대할 수 없습니다.
  7. 플레이어가 경기장을 떠나 "민간인"이 있을 수 있는 곳으로 이동하면 탄창을 풀고 마지막 탄약통을 쏴야 합니다.
  8. airsoft의 스포츠는 플레이어의 정직함이라는 주요 규칙으로 구별됩니다.

에어소프트 장비

숙련된 에어소프트 플레이어는 드라이브용 탄창과 배터리, 파우치가 있는 조끼, 에어소프트 헬멧, 에어소프트 수류탄을 추가로 구매할 것을 권장합니다. 기본 에어소프트건 장비는 다음과 같이 구성됩니다:

  • 보안경;
  • 군용 부츠;
  • 손가락 보호 장갑;
  • 꽉 끼는 군복;
  • 공(총알).

에어소프트 무기

Airsoft 무기는 다음 표준을 충족해야 합니다.

  1. 플라스틱으로 만들어져야 합니다 산업적으로, 구경 6 또는 8 mm, 정확한 사본진짜. 변환된 공기총은 사용할 수 없습니다.
  2. 부드러운 플라스틱이나 고무로 만든 모조 칼날 무기를 사용할 수 있습니다.
  3. Airsoft 수류탄과 지뢰도 모조품이며 폭죽이 생산에 사용됩니다.
  4. 공의 최대 속도는 다음과 같아야 합니다.
  • 돌격 소총의 경우 – 130ms;
  • 을 위한 저격 총– 250ms;
  • 기관총의 경우 – 250ms;

에어소프트 장비

Airsoft는 야외 게임이므로 플레이어의 장비에 대한 요구 사항도 있지만 무기만큼 엄격하지는 않습니다. 게임이 실제 모습을 재현하므로 플레이어는 군인 복장을 갖춰야 합니다. 화이팅. 팀 장비 요구 사항 - 개별 팀 휘장. 각 플레이어에게는 에어소프트 마스크 또는 보안경이 필요합니다. 게임이 시작되기 전에 보호 탄약의 강도가 테스트됩니다. 가장 강력한 드라이브의 빈 공간에서 발사됩니다.

airsoft 팀에 들어가는 방법은 무엇입니까?

airsoft 팀에 들어가려면 이 게임의 도시 포럼으로 이동할 수 있습니다. 일부 도시에는 에어소프트웨어 클럽이 있는데, 이 클럽의 강사는 무기를 올바르게 다루는 방법을 가르치고, 안전 예방 조치에 대해 이야기하고, 에어소프트웨어를 사용할 수 있는 나이를 설명합니다. 때때로 인터넷에서 "팀에 선수가 필요합니다"라는 광고를 볼 수 있지만 이는 극히 드물게 발생합니다. 에어볼 팀 웹 사이트에는 참가 요건이 있으므로 충족하면 시도해 보는 것이 좋습니다. 한 가지 기억하십시오. airsoft에서 가장 중요한 것은 파트너에 대한 신뢰입니다.

Airsoft와 Paintball은 두 가지 주제별 게임입니다. 성인 오락용으로 제작되었으며 유사한 원칙을 가지고 있습니다. 하지만 동시에 이 둘은 다른 게임상당한 차이가 있습니다. 이 두 게임 중 하나를 선택하는 경우에는 차이점에 대한 지식이 필요합니다.

에어소프트- 이것 팀 게임, 이는 할당된 군사 임무를 수행하는 것으로 구성됩니다. 최소 두 팀 이상이 참여하며, 더 많은 팀도 참가할 수 있습니다. 아이디어는 가능한 한 많은 적을 죽여야 하는 전쟁 효과를 만드는 것입니다. 나라마다 게임의 규칙은 다르지만 기본적인 특징은 있습니다.
페인트볼두 팀 또는 모든 참가자가 서로 대결하는 성인용 테마 게임입니다. 이는 작은 영역에서 수행되며 단단한 표면에 부딪힌 후 밝은 표시를 남기는 특수 마커 볼로 상대를 "촬영"해야 합니다.

에어소프트와 페인트볼의 비교

에어소프트와 페인트볼의 차이점은 무엇입니까? 에어소프트의 중요한 차이점 중 하나는 군대와 같은 조건에서 수행해야 한다는 것입니다. 이를 위해 여러 팀이 멋진 환경 속에서 광활한 지역을 뛰어다니며 상대를 격추할 수 있는 특수 훈련장이 구성되어 있습니다. 페인트볼에는 특정한 주제가 없습니다. 이것 스포츠 게임장애물을 극복하는 것을 목표로 합니다. 게임을 가장 인상적으로 보이게 만들기 위해 다양한 풍선 트램폴린, 트렌치 등이 해당 지역에 설치됩니다.
페인트볼에서 전제조건경기를 지켜보는 관중들의 존재감이다. 그들 없이는 스포츠 대회 개최가 불가능합니다. Airsoft는 게임을 제어하는 ​​참가자와 관찰자에 의해서만 플레이됩니다. 이는 페인트볼에 작은 영역이 할당되는 반면 에어소프트에는 공간이 필요하다는 사실로 설명됩니다.
페인트볼은 ​​더 위험한 유형입니다. 이는 마커 볼의 심각성 때문이며, 맞으면 심각한 손상을 초래할 수 있습니다. 최소한 크고 고통스러운 타박상이 나타납니다. 심한 경우에는 골절을 포함한 연조직과 뼈의 손상이 발생합니다. Airsoft는 사람을 때릴 때 몸에서 튕겨져 큰 손상을 입히지 않는 플라스틱 공을 사용합니다.
이전 요점으로 인해 차이점은 탄약입니다. 페인트볼에서는 신체의 모든 부분, 특히 머리를 가려야 합니다. 대부분의 경우 팔과 목이 영향을 받으며 참가자는 옷 아래에 숨기지 않습니다. 그러나 목에 부딪히면 심각한 결과와 심한 통증을 초래할 수 있습니다. 손의 경우 공이 손이나 손가락에 들어가면 골절이 거의 불가피합니다. 페인트볼 헬멧에는 이중 보호 기능과 눈을 보호하는 특수 안경이 있습니다. airsoft에서 주요 보호 장치는 고글과 헬멧입니다. 가까운 거리에서 공을 맞으면 타박상을 입을 수 있습니다.
Airsoft는 플레이어 무결성을 기반으로 합니다. 볼의 임팩트는 눈에 보이지 않지만 눈에 띕니다. 페인트볼에서는 선수의 옷에 밝은 점이 남아 있어 관중에게도 보입니다. 따라서 이 게임에서는 부정행위가 불가능합니다.

TheDifference.ru는 에어소프트와 페인트볼의 차이점이 다음과 같다고 판단했습니다.

페인트볼의 탄약은 더 심각하므로 몸 전체를 완전히 덮어야 합니다.
페인트볼은 ​​더 위험합니다.
페인트볼에서 게임은 페인트볼을 쏘는 특수 페인트볼 마커를 사용합니다.
에어소프트에서는 안전한 공만 사용하여 실제 무기를 모방합니다.
페인트볼(Paintball)은 작은 공간에서 플레이되는 스포츠 게임이다.
Airsoft는 넓은 지역에서 플레이되는 군사 테마 게임입니다.

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