Küldetések 85 l2-ig. Hogyan frissítsd gyorsan a karakteredet a Lineage II-ben? Szóval megjelentél

  1. Nem mondom, hogy 1-85, kézen fogva vezetnek oda. Nem mindenki 85 éves, és nem mindig ilyen nyitott.

    Elérted a 85-öt, átélted az újjászületést, megkaptad a Revent felszerelést (hát ugye nem felejtettél el mentort szerezni, igaz?), és azon gondolkozol, hogy mi legyen a következő lépés. Valójában a játék még csak most kezdődik az Ön számára. Áttekintem a főbb pontokat.

    1. Diákok
    A 85. szinttől kezdve már maga is toborozhat diákokat. Maximum - 3 egyszerre. Ha megrúgsz egy diákot, 2 napos toborzási büntetést kapsz (a tanuló nem kap büntetést). A toborzás fárasztó feladat – a diákok mindig megpróbálnak elszökni vagy pontozni valahol, de ezt túl kell élned, és legalább 20 ezer tárgyat kell felhalmoznod. A kövek vásárlásához 60 (felszerelés) és 150 (fegyver) att kell. A jövőben is folytathatja a nyereséget - nevetségesnek tűnik az exp/sp 5%-os bónusz csak 95-nél, de akkor ragaszkodik minden lehetőséghez. Óriás páncél- és fegyverpontokat is vásárolhat (10 ezer és 45 ezer darab). Ezek a varázslatok véletlenszerűen +1...+3-mal javítják az elemeket. Általában +2-vel éleznek, szerencsével +5-öt kapnak. A váltó meghibásodására nincs esély, legrosszabb esetben +3-at kap

    2. Shmot
    90-ig elvileg elég a kiadott rendezvény felszerelés. De a jövőben szükség lesz egy 300 att-s apokális fegyverre és egy pokolkészletre (60 att). Az első nélkül nem vesznek fel normál edzésre, a második nélkül pedig megtámadnak a tömegek. Tekintse meg a vásárlási sorrendet – például bizonyos osztályoknak általában nincs szükségük P-fegyverekre (tankok/ISA-k)

    3. Dual/subs
    A duál osztály megszerzéséhez fel kell emelni a sub-t 80-as szintre, és el kell végezni egy küldetést (magában a játékban leszel irányítva), ami után a sub duál lesz, és a 99-es szintig is szintezhető. A többi subs-t is fel kell pumpálni a 80-as szintre - a részkészségek megszerzéséhez. A részkészségek nem a profon múlnak, ma már általánosak.
    Fontos! Az Arteis nem frissíti a duálját, azonnal kap egy 85-ös szintű dual osztályt. Nincsenek aláíróik.
    Megnézheti a részkészségeket
    Kettős készség és egy kicsit több információ
    Nagyon fontos. Tekintse meg/koordinálja a CP-vel egy duális osztályt. Kettős vagy alapon kell lennie egy pve osztálynak, amely használható példányok gazdálkodására - sum/desr/heal/is. Erre a 4 osztályra van a legnagyobb szükség az Instagramon. Ha mondjuk egy tank/mágus kombinációt veszünk, akkor a fél példányt át lehet repülni - hülye DPS miatt nem fognak elvinni.

    4. Ismét minőség az Instagramon? Itt nincs PVP, igaz? Három évig frissítenie kell x1-re?
    Az egyik leggyakoribb tévhit.
    Az ezeken a krónikákon található instákkal az adena keresésére szolgál. A terepen a Loki a szintlépés fő módja. Elmehetsz valahova egy helyre, de három évig vagy meztelenül vagy igazán rockos leszel. Lentebb megírom, hogy hova és mikor kell menni.

    5. Mit tegyek a vaskapu érmékkel?Kitöröljem?
    Nem a te nellyeden. Össze kell gyűjtened 2000 érmét (általában az első alszint 60-70 szintre emelése után szerezhető meg), meg kell szerezned a 86-os szintet, és be kell cserélned 3 ládára ugyanattól az NPC-től, ahol a vasfelszerelést vetted. Véletlenszerűen kihúzhatja a P\P95 felszerelést és fegyvereket a ládákból. Jobb az érmék cseréje, miután az összes sub-t és duált 80-85 szintre pumpáltuk.

    6. Küldetések
    Az NPC-k bizonyos küldetésekre küldenek, mások nem. És ezért néha hiányozhatnak az olyan jó finomságok, mint egy csomó adena vagy R varázslat.
    Feltétlenül nézze meg a listát
    Külön tudom megjegyezni a küldetésláncot. Az első küldetéshez kapsz egy karkötőt egy tündérrel. Ne törölje ki (mint egyesek). Segítségével 30 percenként egyszer lehet TP-t küldeni az Arkanba (az a hely, ahol a legtöbb 88-97-es zárban/instben van TP)

    7. Melyek az utazó és a pusztítás energiája jelei?
    85-től kezdődően, amikor csőcseléket ölnek meg, ezek az elemek csökkenni fognak. Naponta 1 jel és 2 energia esik.
    A talizmánokhoz energiára van szükség. Sokat spórolunk, akkor biztosan szükségünk lesz rá
    A jelek végül ennek megfelelően változnak az Instagramon. tételeket. És már ezekért a cikkekért megvásárolják a CA-t (R-R95-R99), a táblákról olvasunk

    8. Olympus
    Csak pénteken és szombaton tartjuk 20-00-23-40-ig. Nincsenek különösebb változások. A tárgyak megszerzéséhez elegendő 1 győzelem 10 csatában.

  2. Insták és helyek a szintemelkedéshez

    1. 85-89
    Insta
    Kartiya 85. Csoport inst. A bejárat az NPC-nél van Aden központjában. 3 szakaszból áll: földművelés egy csőcselékkel a lépcső alatt, 1 csőcselék megölése a szobában (Overseer of Kartiya), csőcselék gazdálkodás + rb. RB kellemetlen – fenyőt dob. Maga az inst egyszerű, gyakran 3 főre gyűjtik (van, heal + jó sérüléskezelés, ez általában sum vagy titanium). Mindenképpen menj el, sok a tapasztalat
    Egyedi térkép 85. Ugyanaz, mint a csoportos térkép, de gyengébb mobokkal. Tetszés szerint mehetsz – nincs rá különösebb szükség.
    Zaken + Freya. Semmi sem változott a régi krónikákhoz képest. Sétálni célszerű, ott szinte nincs is tapasztalat, de néha lehet kapni egy jó cseppet.
    Küldetés csirkékért. Instagramon nem, de felteszem ide is. A lényeg a csőcselék megölése a SOA-ban. ITT olvashatod. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az első alkalommal még 1 mini küldetést kell végrehajtania. Az is kényelmes, hogy eltalálja az utazó jelét + a pusztítás energiáját ebben a küldetésben
    Traianus, más néven féreg, más néven féreg Naplemente Shudgartban. Nincs sok exp, főleg utazótábla cseréjéhez szükséges (1 látogatás alkalmával csak 1 tábla cserélhető). A telepítés egyszerű, de van néhány árnyalat. Miután a tengeralattjáró elindítja a csoportot, álljon és várja a buffot, és másszon fel a lovára. Mindenki mással együtt felmész az emeletre, és várod, hogy az IS adjon shd-t és celestet. Utána mindenkivel előre fuss. Az NPC végén (megölés után jön ki) változtasd meg a jeledet
    Kach a terepen
    A legjobb, ha a Mimir-erdőben (TP a Kamael faluból) csoportosan lépsz fel. Tank, heal és IS és AoE sebzésellenőrzés (mágusok, íjak, táskák, csukák) szükséges. A késeket és a mondákat általában parókavezetőnek alkalmazzák. Nagyon gyakran a csomagok 3-4 órát állnak éjszaka - elég egy élő driver, a többi pedig makrókon áll.

    2. 90-96
    Insta
    Kartiya 90 (95. a 95. szint elérése után), Solo Kartiya 90 (95). Ezek az insták szinte teljes analógjai fiatalabb verzióiknak.
    Zaken+Freya. Megpróbálhatsz eljutni a 91-es szintre.
    Küldetés csirkékért. Jelenlegi
    Traianus. 92-ig mehetsz valahova, ha van még tétel.
    Szerencse. Csoport inst. Tartály vagy nehéz dd szükséges. A profit többnyire esés, nincs sok exp. Indulás előtt érdemes megnézni a videót

Ez az útmutató kezdő és tapasztalt játékosok számára egyaránt hasznos, hogy segítsen nekik megfelelő mennyiségű pénzt, tapasztalatot és pontokat szerezni képességeik fejlesztéséért. Itt lesz leírva a kezdetektől a 42. szintig vezető út. A jövőben talán ha van kedv, 70+-ig még több küldetést fogok ide felvenni, de még mindig fel kell lépnem erre a szintre. Hasznosnak és nagyon könnyen teljesíthetőnek találom az itt leírt küldetéseket. Nincs egy sem felesleges, mint ahogy egyetlen küldetés sem hiányzik, amivel pénzt lehetne keresni. Elég a felesleges szavakból, azt hiszem, ideje elkezdeni.

0-20

Itt vagy, gremlinek vannak a környéken. Kapcsolatba lépni Újonc segítő, majd verd meg a gremlint, legfeljebb egyet, egy kék kristály kiesik belőle, vedd fel, és ismét menj a Newbie Assistanthez. Ezután lépjen kapcsolatba a szomszédos NPC-vel, válassza a " Van egy ajánlásom» ("Van egy ajánlásom"), és lépjen a következőre: . A kamaelek nem rendelkeznek ezzel a funkcióval, ezért gyalog kell sétálnia a városba.

Ha a városban vagy, menj újra az Új jövevény asszisztenshez, és rohanj oda Zerstorer Marcela (Marcellus szállítója) .
Elvesszük tőle a küldetést Ellátás ellenőrzése , és fuss a nyilak mentén. A küldetés teljesítése után ismét az Új jövevény asszisztenshez megyünk, és itt vagyunk a 6. szinten. Kapunk kuponokat, kapunk kezdeti buffokat, és egy olyan fegyvert (kezdő kuponok cseréjével, kezdőknek használd a raktárt), ami neked megfelelő (javaslom, hogy a bűvészek botot vegyenek, ne tőrt, ahogy sokan teszik, és réz ütőket harcosok).
Aztán újra futunk Markelle, vegye fel a küldetést Irány a Hills , és fuss a Kapuőrhöz (Portal Guardian). Teleportáljon ide Arany oltár, és rohanj dél felé a térkép mentén, amíg nem találkozunk goblinokkal és vérfarkasokkal. Addig ütjük őket, amíg ki nem esik Monster Claw(nem kell sokat tömni, elég egy is). Újra futunk oda, ahol a teleport után megjelentünk, és a Teleport őrénél teleportálunk a városba. Menjünk-hoz Markelleés adja át a küldetést (ne válassza ki Folytassa a küldetést, A Megtagadja). Utána futunk a Newcomer Assistanthez, és máris a 10. szinten vagyunk.

Minden versenyhez vannak küldetések. Ez azt jelenti, hogy mindenkit a falujába teleportálnak (Orkok - be Ork falu, gnómok - be Törpe falu, Férfiak be Emberfalu (Beszélő Sziget) stb).

  • Menjünk-hoz Tifiel. Vegyük a küldetést.
  • Fussunk hozzá Shilen istennő temploma a nyíl mentén egy térkép segítségével (megtanulta a térkép használatát, igaz? =))). Oda jutunk Karti, és azt a feladatot kapjuk tőle, hogy vigyen magával egy táblagépet és egy tekercset. Az újoncok teleportját használjuk.
  • Fussunk hozzá portás, teleportálj ide Pókfészekés kövesse a térképet a jelzővel megjelölt helyre. Addig vertük a tamorkákat, amíg össze nem szedjük őket jelÉs tekercs. Az újoncok teleportját használjuk.
  • Fussunk hozzá Shilen istennő temploma, felé fordulunk Karti. A Teleport használata kezdőknek.
  • Fussunk hozzá Tifiel, kapcsold be a küldetést, és szerezz lvl 11-et. Az Újonc Asszisztenshez megyünk, és 15. szinten vagyunk.
  • Menjünk az őrhöz Kendell(nem messze áll a Teleport Guardiantól). Vedd meg a küldetést Csetepaté orkokkal .
  • Itt nehezebb, mert mindig más-más küldetésszörnyet adnak legyőzni. Tehát figyelmesen elolvastuk a feladatot, benne van, hogy pontosan kit kell elvégezni, és hova kell futni. Szintén a hátizsákban, a „Küldetés” részben megjelenik egy tábla a szükséges szörny nevével. Megkeresed a térképen, megölöd és bemész az őrhöz.
  • Megint 3 különböző szörnyet küld megölni – a hátizsákban lévő térképet és táblagépet használjuk.
  • Átmegyünk, megkapjuk a 11-es szintet, az Újonc asszisztenshez megyünk, és megkapjuk a 15-ös szintet.
  • Menjünk a mesterhez Gallintu (Ainhovant Mágusok Iskolája), vegye fel a küldetést, fuss a faluba. Teleportáljon ide A győzelem obeliszkje.
  • Meg kell ölnünk 3 szörnyet... béka, orkÉs vérfarkas. DE! Az a fontos, hogy a szörnyeteggel BE kell fejeznünk (nem meg kell ölnünk, hanem végeznünk) azzal a bottal, amit kaptunk. Vagyis kezdetben a stábjával csökkentheti a szörny életeinek számát, majd egy klubbal fejezheti be.
  1. Óriás varangy tükrök szelleme. A béka a folyó déli partján található a többi varangy között.
  2. Ork Spirit Of Mirrors. Az ork szinte északon áll, egy dombon az Obeliszk északi oldalán.
  3. Vérfarkas Szellem Tükrök. A vérfarkas messze a sziget nyugati végén él, ahol van egy leereszkedés a tengerbe. A vízesésen át lehet menni, de az átjárót ott őrzik Óriás pók, kockáztathatsz, vagy körbejárhatod a hegyeket északról vagy délről. Óvakodj a nagyszámú agresszív szörnytől ezen a területen.
  • A kész ütőket visszük Gallintu, futunk a faluba az Újonc Segédhez és 15. szinten vagyunk
  • Fussunk hozzá Cedric iskolája közeledik Roen, vegye fel a küldetést. Elfutunk a faluba, oda Altran.
  • Beszélünk vele, és beteleportálunk a portál őrzőjébe Elf romok.
  • Előre futunk, bevesszük az első jobbkanyart, majd ismét jobbra fordulunk, és befutunk a szobába az orkokkal. Addig verjük az orkokat, amíg ki nem ütjük a törött kard alját és tetejét. Kezdőknek használjuk a teleportot és futunk Altran.
  • Tőle futunk Roen V Cedric iskolája aztán megint a faluba Altran, majd az Újonc Asszisztenshez és 15. szinten vagyunk.
  • Közelítsünk Gufu V Bronzkulcsos céhek, megadja a küldetést.
  • Menjünk a kereskedőhöz Ripu a nyíl mentén. Next Looking Torokko(a házat kívülről kell megkerülni a kerítés mögül a katapult mellett). Ezután futunk Maron bányásznak(nézd a nyilat), és onnantól Brunon kovácshoz. Innen észak felé futunk a faluból kivezető úton (jelölve a térképen), és megverjük a goblinokat (közvetlenül azután vannak, hogy átkel a folyón).
  • Addig vertük a goblinokat, amíg ki nem ütöttünk 10-et Akvamarinokés 10 Krizoberil(s).
  • Használjuk az újonnan érkezők teleportját, odaadjuk őket a kovácsnak, és rohanunk oda Gufu V Bronzkulcsos céh.
  • Ismét megyünk a kovácshoz, majd követjük a nyilakat Murdoch, majd a Levegősés végül odafutunk Murdock raktárőr, és újra elrohanunk ugyanoda, ahol megverték a goblinokat.
  • Addig ütjük a denevéreket, amíg meg nem kapjuk gyémánt. Használjuk a Newbie Teleportot, és megyünk a Gufu, majd az Újonc Asszisztenshez és 15. szinten vagyunk.
  • Menjünk-hoz Hathos őrnek. Elvégezzük a küldetést, majd elrohanunk a falu északi kapujához, beszélgetünk Parugon (om), és fuss a Portal Guardianhoz, teleportálj ide A megpróbáltatások barlangja.
  • Végigfutunk a térképen a jelig, ott ütünk Faranga hírnöke(mivel ő és az őrök azt tanácsolják, hogy vegyél egy üveg kezelést, vagy fuss el a Messenger megölése után abba az irányba, ahol a teleportálás után megjelentél, amíg az őrök lemaradnak). Használjuk a kezdő teleport görgetést és futni Hatosu, válassz belőle - Folytatni.
  • Teleportáljon ide Próbák barlangja, ismét megöljük az Envoy-t ugyanazzal a rendszerrel, és átadjuk Hatosu. Aztán megint ugyanúgy. Amikor a küldetés befejeződött, fuss az Új jövevény asszisztenshez, és a 15. szintre kerülsz.
  • Elmegyünk, elmegyünk a raktárba, beszélgetünk Carlon(ohm), és vedd át tőle a küldetést.
  • Ezután a szakma áthaladása során futunk össze Gludio városa a raktárba és odaadja a levelet Haproku.
  • Onnan, amikor odaérünk, a raktárba megyünk, hogy normann.

A 18. szinten megyünk, hogy egy szakmát keressünk. Ezeknek a küldetéseknek a menetét nem írom le, mert sok szakma létezik, és ez egy csomó írás. Olvassuk a feladatokat, használjuk a térképet, hátizsákot, nyilakat.

20-42

Szakmát csinálva 20-21 szintet kapunk. Itt válik érdekesebbé a dolog. Az első dolog, amit tennünk kell, a küldetések (igen, ha normálisan akarsz öltözködni, és nem pénzt könyörögni, idegesítve a noob-kérdést - „Hol kaphatok pénzt vagy bolyhokat?”, játékosok, akkor meg kell tenniük) .

  • Menjünk ki Ork falu, menjünk-hoz Livine látnok, fogadd el a küldetést - A sors sétája .
  • Menjünk ki Schuttgart városa, menjünk-hoz Ork Céh, beszélni valakivel Moira, fogadd el a küldetést - Baljós hírek .
  • Teleportáljon ide A szégyen kriptái, beszélni valakivel Karuda, ezt a 2 küldetést átadjuk neki. Használja a teleport görgetést Kamael falu.
  • Menjünk ki Elf Village, szaladjunk oda Krimis kereskedőnek az élelmiszerboltban), vegye fel a küldetést - Vérördög .
  • Menjünk az őrhöz Starden(az üzlet melletti kapunál) hajtsa végre a küldetést - A költő hagyatéka .
  • Menjünk ki Elf erőd, fussunk be.
  • Megvertük az orkokat. Az erőd első és második termében találhatók (a második helyiségben is vannak átjárók más helyiségekbe, náluk is vannak ezek az orkok). Kiütés 4 versek.
  • Mélyen befutunk az erődbe, egészen a végéig. Nem kell senkit megölni az úton, lemaradnak. Amikor az utolsó szobában vagy, fuss fel a szörnyhez Kirunakés állj mögé (ha varázsíjász vagy, akkor tőle távolabb, de mögötte). Öld meg őt és a mellette lévő 2 őrt. COE-t használunk.
  • A küldetés átadása Krimis, és ne felejtsd el átadni az őrnek Starden.

Sötét elfek:

  • Menjünk ki Sötételf falu. Menjünk-hoz Velior(ez ott áll, ahol készségeket tanulsz), hajtsd végre a küldetést Veszélyes csábítás . A küldetést is innen vesszük TallotaHogyan lehet eltávolítani az átkot? (Feltörik a pecsétet?).
  • Menjünk ki Ingovány, és odafutunk A fekete mágia iskolája. Ott mélyebbre futunk, az első híd után, ahol 2 csontváz és egy pók van, futunk tovább a szobába. Megölünk egy zombit, egy hiúzt és egy succubust (3 tárgynak le kell esnie - szem, vérÉs a bűn köve). Ezután kirohanunk ebből a szobából, lemegyünk a földszintre és befutunk egy nagy szobába. ölünk Merkenis. COE-t használunk. 2 küldetést adunk át.

Most minden versenyre. Menjünk ki Beszélő sziget faluja.
Menjünk-hoz Biotin, átvesszük tőle a küldetést A gonosz magva . Menjünk ki Elf romok. Bemegyünk a központi szobába (könyvtárba), ott lesz az egyik alszobában Nekras. Őt kell megölnünk. Öljünk, forduljunk a küldetésben Biotin.

Jutalomként megkapja: 1 495 Aden, 17 818 tapasztalat, 927 SP.

Nos, most van 200-300 ezer (a sötételfeknek több).
Átlagosan 22-23. Menjünk-hoz Giran városa, top-D rendes fegyvereket, közönséges ékszereket és közönséges páncélokat veszünk (ajánlom hagyni a mágusoknak vásárolni Devotion Kit(normál, nem normál), mert dobási sebességet ad, ill A Bölcs foka(szabályos)). Veszünk mellbimbókat, és Dion alá megyünk, hogy befejezzük a 24. szintet (a bűvészek 25-ösek). Ezután Kamalokába (Kama 2326 - jobb, mint 26) kérünk menni. Menjünk végig rajta. Ha prémium, akkor már 26-27. Mehetsz Solokamalokára, elérheted a 28-as szintet, majd kérhetsz, hogy menj el a laborba (a szakadék 29-es labirintusa (a mágusok jobban járnak, ha a 30-as szintet)). Ha nem sikerül, akkor ismét elérjük a 28/30-as szintet mobon (Dion alatt jók a tapasztalatok), és elmegyünk a laborba. Van egy alternatíva - RB.

A 25. szinten tisztességes mennyiségű SP-re kell törekedni.

  • Kezdd Gludio városa. Beszélünk az őrökkel Prága. A nyugati kapuban áll. Vegyük a küldetést. Menjünk a mesterhez Romer, beszélgetünk vele.
  • Kifutunk a nyugati kapun, és egy kis futás után gyíkembereket és pókok(terület Mel Lizard táborok). Megvertük Lizard Warrior Mel, Lizard Shaman Mel, Lizard Matriarch Mel, amíg meg nem kapjuk az 50-et Csillogó kristályok. Mi is ütöttünk Mérgező pókféle, a pókfélék királya, és 50-et kiütött tőlük Vörös kristályok.
  • Menjünk a mesterhez Romer, teljesítjük a küldetést.

Jutalomként megkapja: 42.000 SP.

27. szinten teljesítheted a küldetést, de elég hosszú.

  • Menjünk-hoz Gludin falu. Az északi kapunál beszélgetünk vele Alva. Vegyük a küldetést.
  • Elmegyünk a fegyverboltba, beszélgetünk Arodin.
  • Teleportáljon ide Ork tábor, ott találtuk: Turek ork hadúr , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Infantryman, Turek Orc Sentinel, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder, amíg össze nem gyűjtünk 20 Kardok üres.
  • Sötételf falu, Tovább Pókfészek. Ott beszélgetünk vele Tyroy.
  • COE-t használunk, menj ide Arodina V Gludin
  • Ezután futunk Alve, beszélgetünk vele. Teleportáljon ide Dion városaés a város közelében eltalált Kannibálok Tumran amíg össze nem gyűjtünk 4 Ranger Report.
  • Teleportáljon ide Gludin, menjünk-hoz Alve, beszélünk vele. Utána megyünk a Elhagyott táborés odacsapott Gnoll tábornokok amíg meg nem kapjuk Támadási parancsÉs Fegyverkereskedelmi szerződés. COE-t használunk. Menjünk-hoz Alve, Tovább Neti.
  • Teleportáljon ide Pusztaság, ott beszélgetünk vele Rolento.
  • COE-t használunk és teleportálunk Ork tábor, ott keresünk egy orkot Burai. Beszélünk vele. COE-t használunk.
  • Teleportáljon ide Elhagyott tábor, csapjunk oda Gnoll kapitányok amíg össze nem gyűjtünk 30-at Gnoll Kapitány Koponyák. COE-t használunk.
  • Teleportáljon ide Ork tábor, menjünk a karhoz Burai, beszélgetünk vele. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Alve, teljesítjük a küldetést.

Jutalomként megkapja: 95 000+8 000 (Burai orktól) Aden, 159 820 tapasztalat, 9 182 SP.

  • Vének Tanácsa- beszélni valakivel A Bronze Key Guild Filar vezetője, fogadd el a küldetést - A tél dombjain túl . Elmegyünk a boltba, veszünk 20 kötszert, 10 mesterkulcsot, 5 energiakövet, visszamegyünk Filaru, és onnan vagyunk áthelyezve Schuttgart városa.
  • Onnan kikötőbe megyünk Kifosztott síkságés melletted fog állni Trackman Obi. Átadjuk neki a küldetést.
  • Egy elem kiválasztásakor Kap pénzt kiadások 17387 adena. Egy elem kiválasztásakor Szerezzen anyagokat 1740 D-osztályú mellbimbót gyárt. Ezen kívül sok tapasztalatot és SP-t ad.

A 30-as szint után átlendülünk Cruma mocsarai stakato-n (bűvészeknek jó), vagy in Állami földek ghoulokon (inkább a harcosoknak). Be is lendülhetsz Florent területe. Laba, Kama, RB nem mondanak le.

Amikor eléred a 35-ös szintet, lehetőséged van bélyeget készíteni egy profinak, vagy tovább léphetsz a szinttel, átveszed a 39-et és vásárolhatsz egy profit. A profikat nem írom le, mindenki maga dönti el, honnan szerzi be a megvalósításához szükséges anyagot. Ezt jobb elmondani...

A 35. szinten olyan küldetések vannak, mint pl Templomi végrehajtó És Templomi misszionárius . Mindkettő a templomban játszódik Diona, és véleményem szerint nagyon jövedelmező, érdekes és könnyen megvalósítható.

Templomi prédikátor:

  • Közeledsz Glivka mester, vegye fel a küldetést. Közeledsz Rawk könyvkereskedőnek(ugyanabban a templomban áll), beszélsz vele.
  • Portálva ide Cruma torony, és a mocsarakban addig ütöd a stakatót, amíg 30 tárgyat nem kapsz (A kísérletekhez való felszerelés része). Ön COE-t használ.
  • Közeledsz Rouku, beszélsz, ő ad 3 tételt.
  • Portálva ide Cruma torony, a mocsarakban eltalál egy stakatót, egy küldetésszörny bukkan elő belőle. Te ölsz. És akkor még kettő. Ön COE-t használ.
  • Fogsz Rouku, és most a küldetés befejeződött.

Jutalomként megkapja: 15 100 Adena, 30 000 Tapasztalat, 2 000 SP.

  • Közeledsz Shagfield, fogadd el a küldetést, fuss oda Floran falu
  • Ott beszélgetünk vele Alex, azt mondja, hogy 30 különböző tárgyat gyűjts össze (mindegyik típusból 10-et). Menjünk verni Gyík ok, Átkozott próféták amíg össze nem gyűjtjük mind a 30 tételt.
  • Közelítsünk Pano élelmiszerbolthoz, teljesítjük a küldetést.
  • Menjünk-hoz Raktáros Sonin, teljesítjük a küldetést.
  • Menjünk-hoz Alex, teljesítjük a küldetést. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Shagfield a Templomba, kapcsold be a küldetést.

Jutalomként megkapja: 16 924 Adena, 30 000 Tapasztalat, 2 000 SP.

Ezeknek a küldetéseknek a teljesítése után lehetőségünk nyílik további küldetések teljesítésére ebben a láncban.

  • Közelítsünk Silvain főpap, vegye fel a küldetést. Kérdéseket tesz fel, egyszerűek, és nem kell elölről kezdeni. Válaszok:
    -Ki alapította a hatalmat... - Shunaiman.
    -Melyik faj... -Emberek.
    -Miféle hatalom... -A templom legyen a központ.
  • Kikötődünk (futunk). A kivégzettek földjei, ütöttünk - Ghoulok, rabszolgák, akasztófafák, dögevők, gólemek, gránit és borostyán baziliszkuszok. 30 elemet töltünk be. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Silvina, teljesítjük a küldetést.

Jutalomként megkapja: 69 146 Aden, 219 975 Tapasztalat, 13 047 SP.

  • Beszélünk, megkapjuk a küldetést.
  • Menjünk ki Giran városa, a templomban beszélgetünk vele Pupina.
  • Fussunk hozzá Dark Elf Guild, beszélni valakivel Angus.
  • Menjünk ki A Sárkányok Völgye, megvertük Baziliskusok, Scavengerek, Sárkányok, 10 tételt töltünk be. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Angus, teljesítjük a küldetést. Fussunk hozzá Pupine a templomba, add be a küldetést. Menjünk ki . Vegyük a küldetést.
  • Fussunk hozzá Dark Elf Guild. Beszél Xivonia mester.
  • Menjünk ki Alligátor-sziget. Átkelünk a folyón, és odacsapunk - Krok sámán, Krok, Caiman, Krok Warrior. 25 elemet töltünk be (sötétség kristálya). 25-öt ajánlok, nem kevesebbet, 30 is lehetséges.
  • Menjünk-hoz Xivonia, beszélj vele, és válassz ki tetszőleges sorokat (az 1. sornál nem volt szerencsém - piros megoldás).
  • 3 sötét oxidot kapunk, menj tovább Klaku a raktárba, add be a küldetést.

Jutalomként megkapja: 18 775 Adena, 30 000 Tapasztalat, 2 000 SP.

  • Beszél Natulsom raktáron. Megkapjuk a küldetést.
  • Oda megyünk, ahol a sötétség kristályai dobognak ( Alligátor-sziget).
  • Megvertük Aligátorok, Shamanov Krok, Warriors Krok, 30 riportot írunk.
  • A küldetés átadása Natulsu.
  • Választ A Hajnal urai(azt mondják, lassú a naplemente, én magam nem néztem meg).

Jutalomként megkapja: 88 888 Aden, 278 005 Tapasztalat, 17 058 SP.

  • Miután elfogadta a küldetést Natulsa, a hajnal oldalát választva, menjünk tovább Gludio városa, a templomban beszélgetünk Raymond főpap.
  • Menjünk ki Hangyaboly(Gludin pusztasága), fuss a nyíl mentén, hogy Casianu. Beszélünk vele.
  • Menjünk magamhoz Hangyaboly, ott verünk bármilyen hangyát, még a legegyszerűbbeket is, 30 tételt kapunk ( A prófécia része).
  • A hangyabolyból a térképen feltüntetett Kőhöz megyünk. A nyíl oda vezet.
  • – Hogyan tudod összebékíteni őket?

Jutalomként megkapja: 18 100 Adena 60 000 Tapasztalat, 3 000 SP.

PS: Ez a küldetés simán átmegy a „Research of Relics”-ből a „ Együttműködés Nikola’s Cooperation - Szerződés :…»

  • Menjünk-hoz Lorraine, adja át neki a kártyát. Közeledjünk hozzá újra.
  • Beszélünk vele, emlékezzünk a kódra ( 3196 ), menjen a 2. emeletre Cruma tornyok.
  • A 2. emeletre érve rohanunk előre anélkül, hogy sehova fordulnánk, oldalt ütközve jobbra fordulunk. (azaz átfutunk a csőcselékhez vezető első kereszteződésen). Dobozok lesznek ott. Rájuk mutatunk, mintha beszélgetnénk. Megjelenik egy oszlop, és azt mondja, hogy 2 percen belül önmagát megsemmisíti. A rúdra bökünk, írja be a kódot (3196)és újra a dobozokon. Kapunk Metallográf.
  • Menjünk-hoz Lorraine, adjuk neki Metallográf.

Jutalomként: 72 527 Adena, 203 717 Tapasztalat, 14 032 SP.

  • Beszél Lorraine. Vegyük a küldetést, menjünk Nicolas.
  • Menjünk ki Giran városa, menjünk-hoz Cousteau. Átadjuk a küldetést.

Jutalomként megkapja: 93 383 Aden, 285 935 tapasztalat, 18 711 SP.

  • Beszél Cousteau. Vegyük a küldetést.
  • Menjünk-hoz Juris mester. Tőle megyünk vissza Cousteau.
  • Cousteau címre küld minket Lorraine. Menjünk-hoz Cruma torony, beszélni valakivel Lorraine.
  • Tól től Lorraine menjünk-hoz Nicolas.
  • Átadjuk a küldetést Cousteau V Giran városa.

Jutalomként megkapja: 109 427 Aden, 309 467 Tapasztalat, 20 614 SP.

Ennyi a küldetés a 42-es szintig. 42-43-44 szinten nincs érdekes küldetés, talán lesz még... Várd a folytatást. De a cikk feldolgozása még folyamatban van.
P.S. A cikket fokozatosan szerkesztjük, hogy a lehető legjobb megjelenést biztosítsuk.

Mivel Ön 85-ös szinten van, szeretne gyorsan feljutni a 90-es szintre? Ezután olvassa el figyelmesen, két lehetőség van:
1. Költségvetési lehetőség 85 ---> 90 azoknak, akik napi 2-3 órát játszanak. 1 hónap alatt naprakész lehet.
2. Extrém opció 85 ---> 90 azoknak, akik 90-et szeretnének emelni 1 hét alatt.

Költségvetési lehetőség 85 ---> 90

Alkalmazási idő 85 ---> 90: legfeljebb 1 hónap
Költségek: nincsenek rúnák/nevit/kannák/nincs PA

Ha nincs lehetőséged napi 3 óránál többet játszani, de a klán gyors felfutást igényel, akkor a következő séma szerint dolgozz:

2. NAPI küldetés a SOA-ban (Seed of Annihilation) - 1-2% exp, attribútum kő/kristály, esetleg szösz/pont 30 percig
3. DAILY Csoportkártya - 2-10% exp, attribútum kő/kristály + lehetséges leesés RB-ről akár 30 perc idő alatt
4. DAILY Solo Kartia - 1-5% exp, attribútum töredék akár 30 percnyi idő
5. NAPI Tranjar - 1-5% RB-ből + 1-5% a küldetés során kapott „fogadalomtábla” cseréjére a SOA-ban, RB-ből akár 30 percnyi időre is lehet cseppet kapni
Ezen kívül: Zaken/Freya visszahúzáskor - finom, 80-nál nagyobb pihék is lehetségesek, könnyen eladhatók a boltban 80 kk-ért

Összesen szinttől függően:
6-27% Tapasztalat
1kk adena – a SOA/Swamps küldetésből
2 tulajdonság kő
1-2 tulajdonságszilánk
2 óra 30 perc – maximális eltöltött idő (Zaken/Freya kivételével)
AJÁNLÁSOK - ha sokáig nincs csoport - állítsd össze magad, a lényeg, hogy a témába írd be, hogy kire van szükség (pl. SOA Quest: is/dd/tank/healer)

Extrém opció 85 ---> 90

AP idő 85 ---> 90: legfeljebb 1 hét
Költségek: PA/Tapasztalati rúnák + esetleg egy doboz vitalitás regen + nevit

Ha feladatot tűz ki maga elé, gyorsan léptessen szintet.
Ha meg akarsz tanulni dinamikusan játszani és nem állni egy helyben.
Ha van 150-300 extra rubel, hogy konzervdobozokat vásároljon a boltban, dolgozzon a következő séma szerint:
1. NAPI küldetés a mocsarakban - 1-5% exp, 500 ezer adena 30 percig
2. NAPI küldetés a SOA-ban (Seeds of Annihilation) - 2-5% exp, attribútum kő/kristály, esetleg szösz/pont 30 percig
3. DAILY Csoportkártya - 4-15% exp, attribútum kő/kristály + lehetséges leesés RB-től akár 30 perc idő alatt
4. DAILY Solo Kartia - 3-10% exp, attribútum töredék akár 30 percnyi idő
5. NAPI Tranjar - 3-10% RB-ből + 1-5% a küldetés során kapott „fogadalomtábla” cseréjére a SOA-ban, RB-ből akár 30 percnyi időre is lehet cseppet kapni

Ezen kívül: Zaken/Freya visszahúzáskor - finom, 80-nál nagyobb pihék is lehetségesek, könnyen eladhatók a boltban 80 kk-ért

Az „extrém opciót” fokozza a MINŐSÉG iránti igény. Azonnal mondom: a mocsarakban ez nem jó, időpocsékolás. A mocsarak csak a küldetést szolgálják.

Hinti helyek

Először is állítsunk össze egy csoportot:
Kötelező résztvevők: Tank/IS/Heal/Sum/Knife
A kötelezőkön kívül: Sum/Kés/Lőtér/Íj/Mage
Javaslom, hogy hozzon létre egy csoportot különböző szakemberekből, hogy megkapja a 3. szintű bónuszt.
Kés birtoklása = kiegészítő bevétel a darabok eladásából.
A csoport összegyűjtése után mindenképpen érdeklődjünk a pártvédelemről és a swing időpontjáról is. Összeállítottam egy csoportot azzal a feltétellel, hogy mindenki legalább 2 órát pumpál.

1. Seed of Annihilation (SOA)- probléma a maffiakritikusokkal, a varsok állandó jelenléte és a csoportos összejövetel. Leginkább az emberek küldetésért járnak ide.
CUR-ban ajánlott begyűjteni. Csak 1 gyógyulásra van szükségük.

2. Harnak romjai (Esgir romjai). Hatékonyabb hintázási helynek tartom, mint a SOA-t.
A romok előnyei:
- a csomag gyorsabban összeáll.
- nem kell össze-vissza szaladgálni
- lehet RB-t hívni, amihez szinttől függően 0,2-2% tapasztalatot adnak.

Összesen szinttől függően:

Insta

13-40% Tapasztalat
1kk adena – a SOA/Swamps küldetésből
2 tulajdonság kő
1-2 tulajdonságszilánk
2 óra 30 perc – maximális eltöltött idő (Zaken/Freya kivételével)
AJÁNLÁSOK - ha sokáig nincs csoport - állítsd össze magad, a lényeg, hogy a témába írd be, hogy kire van szükség (pl. SOA Questben: is/dd/tank/healer)

Kach a SOA/Harnak felé

akár 500k óránként nettó
akár 500k óránként darabonként
5-15% óránként tapasztalatok alapján



RÉSZLETES BEÉPÍTÉS

1. NAPI küldetés a mocsarakban
Bloody Marshes
A sötét erdő mögött óriási mocsár terül el, ahol Shilen hatására sötétvörös pára terjengett, és kiszivárgott a vére. Ezt a helyet magas szintű szörnyek foglalják el, akik itt gyűltek össze, és vonzza őket a vérszag.

Bloody Marshes a Dark Elf Village közelében találhatók. A múltban ez a hely is mocsár volt, de jelenleg az Oltár gonosz erői hatnak rá, és Shilen vérszomjas szörnyei sereglettek oda. A Gonosz Oltárához hasonlóan ez a hely is tele van vérrel, és mindenhol megtalálhatók a vérbe írt Shilen jelek.

A gonosz oltáráról előtörő, általában nagy sűrűségű, véres mocsári szörnyek alkalmasak a 85-90. szintű játékosok vadászatára.

A Bloody Mocsárhoz való utazáshoz használd a teleportációs eszközt a Dark Elf Village-ben a Marsh (Bloody Marsh) kiválasztásával a listából.

Anyaggyűjtés kutatáshoz

angol név "
Szint: 85 - 89
Küldetés típusa Egyéni / Megismételhető küldetés (napi)
Követelmények:
Verseny: Bármilyen faj
Osztály: Bármilyen osztály
Kiindulási hely Dark Elf Village / Bloody Marsh
NPC indítása Vollodos élelmiszerbolt
Jutalom 505 062 adena
145,557,000
58,119,840
Információ Ez a küldetés naponta 1 alkalommal teljesíthető. A futásidejű visszaállítás reggel 6:30-kor történik.

Leírás

1. Utazás a Bloody Marshesbe. A Dark Elf Village-ből egy teleportációs eszközzel juthatsz el oda, ha kiválasztod a „Mocsarak” elemet.
2. Beszélj Vollodos the Grocerrel, aki a Bloody Marsh teleportációs pontja mellett található.
3. Gyűjtse össze a kutatáshoz szükséges anyagokat a Bloody Marsh területén található szörnyek megölésével.
Megöl:
Holttest elnyelő
Hullabontó
Pestisbogár
Hulladaráló
Elpusztult spórák
Fertőzött Rotten Roots
Megszerezni:
Rotten Bile - 20 db.
Swamp Assassin
Mocsári üldöző
Mocsárőr
Vérgondnok
Gyűjtő Tel

Megszerezni:
Rotten Blood - 20db.

4. Beszélj Vollodos élelmiszerbolttal, és kapd meg a jutalmad.

2. NAPI küldetés a SOA-ban (Seeds of Destruction)


lvl 84-től kezdve napi küldetéshez férhet hozzá SOA (Seed of Annihilation)

Először el kell fogadnia egy egyszeri küldetést az NPC Kovaldirtól
a Keucereus Szövetség bázisán található a Gracia szárazföldön. (A képernyőképen láthatja, hogy hol kell lennie)
A bázisra Gludio kikötőjéből hajóval juthat el (Gludio TP kikötőjébe)

Ezt követően a Hajóvezérlőn keresztül a Seed of Destruction-hez lépünk, és megtaláljuk az NPC Clemis-t

A küldetés átadása
ezt követően elérhetővé válik a saját erőddel napi küldetés (az NPC Klemistől)
Party küldetés.
ebben a küldetésben választhat, hogy melyik csőcseléket győzze le: Bistakonokat, Reptilikonokat vagy Kokrakonokat
(általában a Kokrakon egyszerűbbé teszik, de erről szó van a buliban)

Egy 3 kijáratú szobában találja magát
(hogy könnyebb legyen, adok screenshotokat és hogy hol vannak a mobok)

Itt vannak Kokrakonok, más néven madarak

Itt a Reptilikonok is varangyok

És akkor a Bistakonok majmok vagy mókusok

Küldetési jutalmak: érc, attribútumkristályok, R pontok, azonosítatlan Requiem és Apokalipszis fegyverek
A küldetés 6:30-kor újraindul
(ha rossz maffia után vetted fel a küldetést, mondd le, és vedd újra)

5. NAPI Tranjar

Hogyan lehet eljutni

Azok a 85-ös és magasabb szintű karakterek, akik átestek az Újjászületésen, egy 7 fős csoport részeként beléphetnek az ideiglenes Trajan Boss Battle Zone-ba. A zónába a schuttgarti NPC Elder Filar-on keresztül lehet belépni. Más időzónákkal ellentétben a zónához való hozzáférés a befejezést követően nincs korlátozva.

Leírás

Az időzóna öt részből áll. Négy rész van, amelyek szörnyeket és tojásokat tartalmaznak. Az ötödik rész egy tágas terem, amelyben a zóna főnöke, Traianus lakik. Amikor a bejárattól áthaladunk a főnök csarnokába, figyelni kell arra, hogy amikor elhaladunk a tojások mellett, sárgán kezdenek ragyogni, és bogarak kezdenek kikelni belőlük, és megölik őket a főnök felé vezető úton. Kis területek is lehetnek a zónán belül, ha elkapják őket, mérgező hatást fejtenek ki a karakterre.

Mély hálámat fejezem ki ezen útmutató szerzőjének. Magányos farkas. Az általa írt útmutató tökéletes mind a kezdőknek, mind a játékosoknak, akik úgy döntöttek, hogy körülbelül 3-4 óra játék alatt farmolnak egy Adenát.

bevezetés


Ha kezdő vagy a hivatalos szerveren, és még inkább, ha még soha nem játszottál ezzel a játékkal, de gyorsan szeretnéd fejleszteni karakteredet, hogy egy második szakmát szerezhess, és pénzhez juss a további karakterfejlesztéshez, akkor itt a helyed.

Itt elmondom, hogyan lehet a karakteredet 3-4 óra alatt 40+ fölé emelni a kezdőknek szóló küldetéseken, tippeket adok ezek hatékony teljesítéséhez, és egyúttal megismerkedhetsz a játék alapjaival is.

Ha nem vagy kezdő, már rendelkezik néhány játékeszközzel és ismeri a játékot, és gyorsan szeretné frissíteni a twinket, akkor természetesen követheti ezt az útmutatót. De lehetősége van 30-60 percet spórolni az itt ismertetett részhez képest. Neked írtam külön útmutató egy szempillantás gyors szintre emeléséhez a 40-es szintre.
Ha ebből az útmutatóból csak arra van szüksége, hogy a lehető leggyorsabban teljesítse a kezdeti küldetéseket, akkor természetesen nem kell elolvasnia a rejtett szöveget. Ebben felvázolom az általános játékproblémákat, amelyek ehhez vagy ahhoz a ponthoz kapcsolódnak. Ezzel az útmutatóval a rejtett szöveg elolvasása nélkül hajtja végre ezeket a küldetéseket... valószínűleg... Ezért, ha mindezt már tudja, akkor nem kell elolvasnia.

Ha kezdő vagy és szeretnél többet megtudni a játék alapjairól, akkor javaslom a rejtett szöveg elolvasását. Ez persze lelassítja az útmutató elolvasását és a küldetések teljesítését, mert... Érdemes megfontolni a rejtett szöveggel írottak nagy részét a játékkliensben, vagy akár kipróbálni. De személy szerint úgy gondolom, hogy egy „extra” fél óra olvasással és a most felvázolt dolgok kipróbálásával később sokkal több időt takaríthat meg, és elkerülheti a hibákat.

Természetesen vannak kompromisszumos lehetőségek. Például most teljesen elolvassa az útmutatót, majd megnyitja a játékot, és végigmegy a küldetéseken anélkül, hogy spoilereket nézne. Hátránya, hogy a rejtett szöveg nagy mennyiségű információt tartalmaz majd, amit nehéz azonnal körbejárni, ha az adott játékhelyzettől elszigetelve olvassa, amit kommentál, és általában egy zárt játékklienssel.

Lehetőségként továbbra is követheti az útmutató rövidített változatát, és csak akkor nézhet a spoilerek alá, ha nehézségei vannak az átjárás egyik vagy másik szakaszában. Ha nem merülnek fel nehézségek, akkor olvassa el mindezt kedvére.

Karakteralkotás

Remélem, hogy már sikeresen bejelentkeztél a játékba.
Ha ez nem működik az Ön számára, próbálja meg megtalálni a felmerült problémát. Ha nem találja, hozzon létre egy témát, és írja le részletesen a problémát. a fórum ezen részében.

Miután kiválasztotta a szervert, egy nagy csarnokot fog látni, ahol a karakterek állnak majd, ha megvannak. Az első karakter létrehozásához kattintson a „Karakter létrehozása” gombra.

1) Válaszd ki a karaktered faját. 6 faj áll rendelkezésre: Emberek, Tündék, Sötét Elfek, Orkok, Törpök és Kamael.

2) Válaszd ki a karaktered alaposztályát: Warrior vagy Mage.

3) Válaszd ki a karaktered nemét.

4) Válassza ki karakterének becenevét (nevét).

A becenév nem lehet rövidebb háromnál és nem lehet hosszabb 16 karakternél. Nem tartalmazhat szóközt vagy más speciális karaktert. Az elfogadható karakterek a cirill (orosz betűk), a latin (angol betűk) és a számok. De a becenevében nem keverheti a cirill betűt és a latint.
Kérjük, szánjon 5 percet és találjon ki egy igazán eredeti becenevet. Mivel a "Nagibator" és a "HarryPotter" becenevek már 100%-ban foglaltak, garantálom! De az olyan becenevek, mint a „хххNagibatoRххх” vagy a „HarryPotter111”, szegényesnek tűnnek, és mindenki azonnal látja, hogy ennek a játékosnak nincs eredetisége és fantáziája.
Ha nem tudsz semmi eredetit kitalálni, használhatsz egy becenévgenerátort az MMO-khoz, amelyek számtalan megtalálható az interneten pl. http://onlinetoplist.com/nick.htm- nem minden becenév olvasható, de legalább nem bántja a szemet.

5) Válassza ki a karakter arcát, frizuráját és hajszínét.

6) Kattintson a „Karakter létrehozása” gombra.

Szóval megjelentél...

Előfordulhat, hogy a karaktered azonnal megjelenik a Múzeum épületében. De előfordulhat, hogy egy teraszon jelenik meg egy épület közelében, a várostól távolabb, vagy valahol a város bejáratánál az úton. Ha nem egy épületben jelent meg, hanem valahol az utcán, akkor el kell mennie a városba a „Traveller Teleportation Scroll” segítségével, amely megtalálható a leltárban. Ezt követően a Múzeum épületében találja magát.

1. A múzeumban meg kell közelíteni az NPC Pantheont, amely a bejárattal szemben áll a hall túloldalán. Most megmutatom ezt a srácot:

Ne feledje, hol található az ilyen típusú civil megjelenés, többször is szüksége lesz rá.

Kattintson a bal gombbal egyszer a Pantheon NPC-re, hogy megcélozza, majd még egyszer a párbeszéd elindításához.
Az érdekesség kedvéért az összes párbeszédes pontot elolvashatja, de szüksége van az utolsó „Küldetés” pontra. Kattintson a „Küldetés” elemre, és válassza a „Központi térre” lehetőséget. Kattints a párbeszédbe a végéig, és mindenben egyetérts.


Aktív küldetések ablak

Egy görgető ikonnak kell megjelennie a képernyő alján, jelezve, hogy a küldetés állapota megváltozott.

Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy sikeresen elfogadtad a küldetést. Az ikonra kattintva megnyílik az aktív küldetések ablaka, ahol mindig tisztázhatja, hogy pontosan mit is kívánnak Öntől. Kattintással bármikor megnyithatja Alt-Q.

Ezenkívül megjelenik egy nyíl, amely jelzi, hová kell futnia, és egy görgető ikon jelenik meg a radaron és a térképen, jelezve azt a helyet, ahol a következő küldetési pontot kell teljesíteni. Ha távol van ettől a helytől, akkor egy másik ikon lesz a radaron: egy saroknyil, amely az irányt jelzi. Igaz, ebben a nyílban nem szabad száz százalékig bízni, mert... néha valamiért megbetegszik. Inkább nézd meg a térképen. A térkép megnyomásával nyitható és zárható be Alt-M.

Az első küldetés lényege, hogy el kell hagynod az épületet a térre, és beszélned kell NPC Theodore-ral.

Fuss át a boltíven az utcára. Egy magas verandán találja magát.

Menj le a lépcsőn. Itt egy újabb rövid videót fogunk mutatni, ezúttal azt az NPC-t láthatod, ahova el kell menned. Menj le a központi lépcső végéhez, és fuss a szökőkúthoz. Szó szerint egy tucat lépés után az NPC Theodore-ba botlik, akire szüksége van.

Indítson párbeszédet Theodore-ral, válassza ki a „Küldetés” elemet, válassza ki az aktuális küldetés nevét. Ezt minden szükséges NPC-vel meg kell tenni a küldetések során, ezért nem fogok ezen tovább foglalkozni.
Kattintson a párbeszédpanelen a végéig. Gratulálunk! Befejezted az első küldetést, és megkapod, amit őszintén megérdemelsz:
Lejárati ideje: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Fontos jegyzet


Az első küldetésben nyugodtan végigkattinthat a párbeszédablakok között. De a jövőben azt javaslom, hogy továbbra is olvassa el őket. Ez nagyban segít megérteni, hogy pontosan mit is követelnek Öntől, és kevesebbet fog elrontani a megvalósítás során. Alternatív megoldásként figyelmesen elolvashatja ezt az útmutatót: Megpróbálom lefedni az összes finomságot, ahol léteznek. Nos, vagy figyelmesen olvassa el az NPC-kkel folytatott párbeszédeket és a tippeket, és akkor nem kell tovább olvasnia az útmutatót, vagy figyelmesen elolvassa ezt az útmutatót, és akkor nem kell elolvasnia az NPC-szöveget. Ha nem olvassa el figyelmesen a fentiek közül legalább egyet, akkor szinte biztosan elrontja valahol, és időt veszít. Először magam voltam nagyon hülye, miközben ezeket a küldetéseket csináltam, és mindezt azért, mert elvesztettem a szokásomat, hogy párbeszédeket olvassak NPC-kkel.
Ne rohanjon futni és költse el a kapott adenát. Először is, 3000-nél nem nagyon tudsz itt járni, várnak rád O Nagyobb jutalom. Másodszor pedig mindent, amire az első alkalommal valóban szüksége van, teljesen ingyen megkapja, néhány kivételtől eltekintve, amiről később beszélünk.

Alapvető harci készségek képzése


A következő néhány küldetés célja, hogy megtanítsa az új játékost (azaz téged) azokra az alapvető dolgokra, amelyeket egyszerűen tudnod kell a csatában.

2. Beszélj újra Theodore-ral. Meg fogja hívni, hogy keresse meg Shenon mestert, aki az itteni csapatképzésért felel.

Remélem, hogy már megismerte a küldetésjelzőket, és nem okoz nehézséget ennek az NPC-nek a megtalálása. Minden esetre leszögezem, hogy a város keleti részén található, i.e. ha még mindig Theodore-ral áll szemben, akkor jobbra kell fordulnia, és futnia kell körülbelül harminc métert. Egyenesen törhetsz a nyíl mentén, vagy követheted a hírnököt, akit Theodore küld, hogy elvigyen Shanonba, teljesen mindegy.

Beszélj Shannonnal. Lejárati idő: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Beszélj újra Shannonnal. Kiderült, hogy túl nagy lövés ahhoz, hogy személyesen foglalkozzon veled, ezért elküld egy kisebb főnökhöz, Yvainhez, aki ténylegesen kiképzi az újoncokat. Kövesd a nyilat Iven felé, vagy kövesd a hírnököt.

Beszélj Ivánnal, felajánlja, hogy verd meg az ellenséget jelképező plüssállatot. Pár plüssállat a jobb oldalon, egy egész sor mögötted. Addig verje a madárijesztőt, amíg a HP rúd teljesen elsötétül.

Ellenséges támadás


Először ki kell választania a madárijesztőt célpontként a bal egérgomb egyetlen kattintásával. Ezután, ha harcos vagy, kattints rá újra a bal egérgombbal, és a karaktered automatikusan felrohan és megtámadja a madárijesztőt.
Ha misztikus vagy, ne játssz úgy, mintha Boromir lennél, különben előbb-utóbb olyan leszel, mint ő. Jobb, ha úgy tesz, mintha Gandalf lenne, és varázslattal megütni a madárijesztőt. Akkor még a lépcsőn sem kell lemenned.
Alapértelmezés szerint a misztikusok varázslata a második helyen áll a panelen a támadás után, és ennek megfelelően az F2 billentyűhöz van rendelve. De én személy szerint azt tanácsolom, hogy helyezze az F1-re, és mozgassa a kard ikonját az F5-re vagy tovább.

Mint az:


A misztikusok minden fajára vonatkozik, kivéve az ork adeptusokat. Ti orkok határozottan menőbbek vagytok, mint bármelyik Boromir, szóval harcosként harcolhattok, ha akartok. És ebben az esetben nem csak lehetséges, hanem szükséges is, mert Még nincsenek mágikus támadásaid.

Miután „megöli” a madárijesztőt, beszéljen újra Ivennel. Ezután beszéljen a közelben álló újonc asszisztenssel. A Beginner's Assistant erősítő varázslatokat (buff) fog rád adni, és felajánlja, hogy újra megtámadja a madárijesztőt, hogy felmérje, mennyivel menőbb a buff, mint nélküle. Támadd meg újra a madárijesztőt, amíg a HP sáv teljesen el nem sötétedik.

Buff kezdőknek


Nem tudom, hogy értékelted-e vagy sem. De hidd el, tényleg menőbb büfével, mint nélküle. Alacsony szinten ne felejtse el átvenni a fő buffot az Asszisztensből vagy az Új jövevénykalauzból, amelyből minden lakott városban van legalább egy. Ketten vannak belőlük Talking Island faluban. A második a tér nyugati oldalán, a szökőkút közelében áll.
Kövesse nyomon a buffolási időt kezdőknek; ha már kevés van hátra, keresse fel a legközelebbi asszisztenst vagy kezdők útmutatóját. Mert Buff nélkül a szörnyekkel való küzdelem azonnal sokkal nehezebbé válik, és akár meg is halhat. A fennmaradó buffidőt úgy találja meg, hogy az egeret a megfelelő buff ikon fölé viszi. A buff ikonok általában az ablak bal felső sarkában, a CP/HP/MP sávok mellett találhatók.

Magas szinten buffot kaphatsz a csoportodban lévő többi karaktertől, vagy akár magadra vagy másokra is alkalmazhatod, ha az osztályodnak vannak fejlesztési készségei.

Beszélj Ivánnal. Elégedett lesz a sikereddel, és jutalmat ad neked:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Fa nyilak 500 db, Gyógyító főzet 50 db. És egy egész hegy nem a legrosszabb fegyverekből: Traveler's Apprentice's Staff, Traveller's Apprentice's Bone Club, Traveler's Apprentice Knife, Traveler's Apprentice Cestus, Traveller's Apprentice Bow, Traveller's Apprentice Sword.

Utazói tanítvány fegyvere


Ez a fegyver sokkal jobb, mint az, amit az elején kaptál. Ezért itt az ideje, hogy megnyissa a leltárt, és élesítse fel újra, és vegye fel a kiadott fegyverek egy részét. Fegyver felvételéhez vagy páncél felöltéséhez jobb egérgombbal kell kattintani a leltárban található tétel ikonjára, vagy duplán kattintani a bal egérgombbal.
Ha az emberek, elfek vagy sötételfek misztikusa, akkor vegyen fel egy botot, nincs lehetőség. Vészhelyzet esetére katonai botot vagy réz ütőket is tarthat.
A szélsőséges eset az, amikor van hirtelen MP kifogy, mellette pedig egy félholt szörny, alig él, de dühöng. Persze jobb, ha nem hagyjuk, hogy a dolgok odáig fajuljanak. Ennek elkerülése érdekében ne felejtsen el megnézni az MP sávot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy még mindig van elég manája, hogy megölje ezt a szörnyet és mindenkit, aki segíthet neki.
Ha ügyes vagy az ork fajban, akkor vigyél magaddal bármilyen katonai fegyvert, kivéve az íjat, mert... A pontosságod nem túl jó, és a Lélekkiáltásból származó növekedés fix, így kifizetődőbb számodra, ha gyakrabban ütöd. De a személyzetet is érdemes elhagyni.
Ha bármilyen faj harcosa vagy, akkor nem merem rád erőltetni a választásomat. Alaposabban meg kell vizsgálnia a fegyver jellemzőit, és meg kell próbálnia különböző fegyverekkel futni. Főleg, ha még nem döntötted el, melyik osztályban fogsz játszani. De pusztán abból a szempontból, hogy a küldetéseket a lehető leggyorsabban teljesítse, azt tanácsolom, hogy vegyen fel egy íjat. Egy íjjal távolról támadsz, ami azt jelenti, hogy nem a szörnyek felé rohansz, hanem azok feléd, ami nagyban leegyszerűsíti és felgyorsítja kiirtásuk folyamatát. De még ebben az esetben is hagyj magadnak valamilyen katonai kontaktharc-fegyvert, vagy akár többet is, arra az esetre, ha a közelről befutó ellenfelekkel végeznél.
Sajnos a neked adott fegyver „hivatalosan ki van adva”, így nem tudod átadni más játékosoknak. És dobd a földre is, és az NPC kereskedő nem fogja megvenni. A felesleges fegyvereket a szemetes ikonra húzva távolíthatja el. Ezt tanácsolom, hogy tedd meg, amint eldöntöd, melyik fegyverre biztosan nincs szükséged. Általánosságban elmondható, hogy ezeken a szinteken gyakorlatilag nincs különbség az automatikus támadásban egyetlen fegyverrel sem, de ha harcos vagy, akkor feltétlenül nézd meg, milyen fegyverekkel rendelkezel majd a jövőben, és hagyd meg azokat a fegyvereket, amelyek legalább egy készség. A képességekről kicsit később beszélünk.
Húzza a kapott gyógyító italokat a gyorsbillentyűs panelre, egy számodra megfelelő gombra. Ha szüksége van rájuk, nem lesz ideje megkeresni őket a készletében.

4. Beszélj újra Iwennel. Ezúttal átadja neked a kiképző kazama kulcsát, és felajánlja, hogy edz az ott élő husky hízelgő macskákon.

Kerüld meg a platformot mindkét oldalról, és menj le a dombról a következő NPC Holdenhez a jelzést követve, ő beenged a börtönbe. Ott találsz négy szörnyet (itt általában csőcseléknek hívják), akik az őrökkel harcolnak. Segíts az őröknek, és ölj meg minden csőcseléket. Ez ugyanúgy történik, mint korábban a madárijesztőkkel, csak a mobok fognak meghalni, ha a HP eléri a nullát.

Amikor az összes csőcselék meghalt beszélj az NPC-vel, akit itt egyszerűen "Gárdának" hívnak. Lélek/lélek töltéseket ad rang nélkül, és megmondja, hogyan használd őket.

Lélek/Szellem töltések


A Soul/Spirit Charges különleges mágikus tárgyak, amelyek mágikus erővel töltik fel a fegyveredet, ami növeli a fegyver által okozott sebzést. Ebben az esetben a díjak lemerülnek. Ezek a díjak egykor szinte luxusnak számítottak, de most a továbbfejlesztett küldetésjutalom és az olcsóbb felszerelés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ne spóroljanak az ilyen apróságokon. Ezért a játékosok általában mindenhol és mindig Soul/Spirit töltéseket használnak. A játék során ügyeljen arra, hogy ne fogyjon ki belőlük, különben nehéz helyzetbe kerülhet.
A soulshotokat arra tervezték, hogy fizikai sebzést okozzanak, megduplázzák a normál támadásból származó sebzést, és jelentősen növelik a fizikai készségek okozta sebzést.
A Spirit Charge-k körülbelül 1,4-szeresére növelik a mágikus képességekből származó sebzést, növelik a varázslatok leadásának sebességét és annak esélyét, hogy mágikus negatív hatásokat okozzanak az ellenségnek.
A Blessed Spiritshots körülbelül megduplázza a mágikus képességekből származó sebzést, növeli a varázslás sebességét, és növeli a mágikus negatív hatások esélyét az ellenségre.
A lélek/lélek töltések rangokra vannak osztva, a használt fegyver rangjának megfelelően. Egy bizonyos rangú fegyverek nem használhatnak más rangú tölteteket, mint a sajátjukat.
Alacsonyabb díjak az élelmiszerboltban vásárolhatók meg. A magasabb rangú díjak megvásárolhatók más játékosoktól, a piacon vagy egy használt boltban. A felszerelések és egyéb cikkek rangjáról egy kicsit később mesélek.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots a játékszlengben "bimbónak" nevezik, írásban pedig SS/SpS/BSpS rövidítéssel. Például, ha valaki azt kiabálja: "Veszek D-kategóriás katonai mellbimbókat" vagy "veszek egy SSD-t", akkor D-kategóriás Spiritshotokat akar venni.

Helyezze át a Soul/Spirit Charges elemet a billentyűparancsok sávjába, és kapcsolja be őket az automatikus használathoz, ha jobb gombbal kattint az ikonjukra. A bal egérgombbal az ikonra kattintva kézi módban egyszer feltölti a fegyvert, ha még nincs feltöltve. A játékosok általában automatikus töltést használnak, mert... Nincs sok értelme a költségeket spórolni. Az automatikus használat letiltása úgy történik, hogy a panelen a jobb gombbal ismét rákattint ezen elemek ikonjára.

Támadd meg újra az újjáéledő csőcseléket, és öld meg őket. Gyorsabbnak kell lennie. Beszélj Holdennel, hogy kilépj a börtönből. Fuss vissza Shannonhoz a jelet követve, és fordulj a küldetésbe.
Jutalmat kap: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 és a kapott díjak szintén Önnél maradnak.

5. Beszélj újra Shannonnal. Felajánlja, hogy sajátíts el speciális harci technikákat (készségeket), és elküldi Gallintba. Kövesse a táblát Gallint felé. A város nyugati részén, az adminisztrációs épület előtt található. Beszélj Gallinttal. Szerezz: lejár: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Ő elküld téged a fajod Mesteréhez, aki ott van az Igazgatási épületben, vagy az előtte lévő verandán. Beszélj a fajod Mesterével, majd térj vissza Gallinthoz, beszélj veleés megkapja a jutalmat: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Lélek/Szellem Charge: Nincs rang 1000 db.

7. Beszélj újra Gallinttal. Meg fogja kérni, hogy menjen a Múzeumba, és vegyen néhány papírt. Fuss a múzeumba a Pantheonba. (Emlékszel, hol van? Ha elfelejtetted, a nyíllal érheted el.) Beszélj a Pantheonnal, kapsz: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Most elérted a 7. szintet, és itt az ideje tanulni készségek, mert Szükséged lesz rájuk a következő küldetésben. Most megengedheti magának, hogy sorban megtanulja az összes készséget, mert... A küldetésekért elegendő számú képességpontot kapsz.

Tanuld meg azokat a készségeket, amelyeket szükségesnek tartasz, de ezek között kell lennie legalább egy támadókészségnek, amely a kezedben lévő fegyverrel működik. A bűvészórákon könnyebb, mert... Ezt a készséget kezdetben megadják nekik, de mégsem árt nekik, ha mindent megtanulnak, amit kínálnak. A törpöknek meg kell tanulniuk az „Értékelés” képességet.


Készségek


Remélem, nem kell magyaráznom, mik azok a készségek. Ezt bárki megértheti: a nekromanta mágikus páncélt viselhet és varázslatokat űzhet, egy harcos nehéz páncélt viselhet és különleges támadásokat hajthat végre, a Kovács pedig fegyvereket készíthet - nyilvánvalóan. A játékszlengben egy készséget gyakran „készségnek” neveznek.
De eleinte a karakterednek nagyon kevés képessége van. Lehetőséget kapsz új készségek elsajátítására, ahogy a karaktered szintje emelkedik, és új szakmákat szerez. Az első alkalom, hogy új készségek jelennek meg, az 5. szinten a katonai osztályoknál és a 7. szinten a varázslatos osztályoknál. Amint lehetőség nyílik új készségek elsajátítására, egy speciális ikon világít, jelezve ezt:
Ha rákattint, megnyílik a készségek ablaka. Ezt az ablakot bármikor megnyithatja (és bezárhatja), ha rákattint Alt-K.
A „Készségek elsajátítása” lapra lépve új készségeket sajátíthat el. Ehhez kattintson a bal gombbal a készség ikonra. Megjelenik a készség rövid leírása, és felkérik, hogy tanulmányozza azt. Egyetért. Általánosságban elmondható, hogy nagyon kevés haszontalan képesség van a játékban, és még ha kihagyod is őket, nem valószínű, hogy észrevehető mennyiségű SP-t megtakarítasz, ami általában alacsony szinten van.
Az új készségek elsajátítása után az „Aktív” és a „Passzív” fülek kiemelve lesznek. Ez egy finom utalás arra, hogy nem árt, ha odamész és újra elolvasod a megszerzett készségek leírását. És új aktív készségeket is helyezhet el a gyors hozzáférési panelen – azokat, amelyeket szükségesnek tart.
Amint már megértette, a készségek fel vannak osztva passzívÉs aktív.
Passzív készségek maguk dolgoznak, mindig akkor, ha a szükséges feltételek teljesülnek. (Például a szükséges felszerelést viselik.) Ha a feltételek nincsenek megadva, akkor ez a készség mindig működik. Nem szükséges a passzív készségek megjelenítése a panelen, mert... nem kell őket használni, maguk is használatosak.
Aktív készségek csak akkor működnek, ha kifejezetten használja őket. Az aktív készségek aktiválhatók, ha bal egérgombbal kattintanak az ikonjukra a készségek ablakában. De sokkal kényelmesebb átvinni őket a Gyorselérési panelre, ahol a panelhez tartozó egér vagy billentyűzet gombjaival a skill ablak megnyitása nélkül is használhatóak. Az aktív készségek általában MP-t fogyasztanak, bár vannak olyan készségek, amelyek HP-t vagy CP-t fogyasztanak. Ha kevesebb CP/HP/MP-je van, mint amennyi egy képesség aktiválásához szükséges, akkor azt nem lehet aktiválni.
Vannak aktív készségek is:
Fizikai (támadó)- közvetlen kárt okozni az ellenségnek. A fizikai támadási készségeknek nincs konkrét elnevezése, de a tőrrel működő készségeket általában "képességeknek" nevezik. Ez az elnevezés azt tükrözi, hogy a tőrkészségek nem mindig okoznak sebzést, hanem véletlenül vagy bizonyos feltételek mellett: például csak a célpont hátában. A támadási képességeknek erejük van, amit általában a leírásukban jeleznek. Minél nagyobb a képesség ereje, annál több kárt okoz. Általános szabály, hogy egy fizikai képesség többszöröse sebzést okoz, mint egy egyszerű ütés ugyanazzal a fegyverrel. A kárszámítási képletek például itt és itt találhatók, de ezzel kevesen foglalkoznak; általában a játékosok a gyakorlatra hagyatkoznak. Egyes fizikai támadókészségek a közvetlen sebzésen kívül gyengítő hatást is kifejtenek az ellenségre.
Varázslat (támadás)- közvetlen kárt okozni az ellenségnek. A játékszlengben ezeket "nukleáris fegyvereknek" nevezik. Erővel is rendelkeznek, de a sebzés számítása eltér a fizikai képességektől, így ezek a fizikai erő számok közvetlenül. és bűvész Nincs értelme a képességeket összehasonlítani. Néhány mágikus támadási képesség a közvetlen sebzésen kívül gyengítő hatást is kifejt az ellenségre. Például a "Freezing Strike"-nek kicsi az ereje, de lassító hatást gyakorolhat az ellenségre.
Erősítés- Önt, egy kiválasztott célpontot vagy szövetségesek csoportját erősítse meg. Ha lehetséges ráerőltetni egy képességet a másikra, azt a szlengben „buff”-nak nevezik. Ha ez egy csoport - "party buff". Ha csak önmagukra is. A buff használatához meg kell céloznia magát vagy egy másik játékost. Party buff vagy self-buff használatához nem kell célt megadni. (Ha saját magadat szeretnéd megcélozni, kattints a saját CP/HP/MP-vel ellátott négyzetre.) Erősítő varázslat kerül a célpontra, ami egy időre növeli a tulajdonságait.
Gyengülő- gyengítik az ellenséges célpontot vagy az ellenfelek csoportját, csökkentve azok tulajdonságait egy ideig. Minden gyengülő képességnek van implicit „pass esély” paramétere, pl. a készség hatással lehet a célpontra, vagy nem. A továbbjutás esélye az Ön és a célpont tulajdonságaitól, a közted és a célpont közötti szintkülönbségtől, a rád és a célpontra gyakorolt ​​hatásoktól is függ. A szlengben a gyengítő képességet "debuff"-nak nevezik, ha csökkenti a célpont statisztikáit, és "DoT" / "dot"-nak, ha hosszú távú sebzést okoz a célpontnak. Például a méreg és a vérzés tablettadobozok.
Gyógyulás- visszaállítani az egészséget: a tiéd, a kiválasztott célpont vagy szövetségesek csoportja. A szlengben "hil"-nek hívják őket. Hajlamos vagyok a negatív hatásokat eltávolító készségeket is ide sorolni. Ez utóbbinak nincs külön általánosan elfogadott neve, a „Tisztító” készség neve után mindegyiket „klinnek” nevezheti – a gyógyítók érteni fognak, ha valami.
Kapcsolható- megerősít, de általában folyamatosan pazarolja az MP/HP-t.
Tipikus példa: az Ork Adeptus "Cry of the Soul" című műve, amit azonnal megkap. (Egy kis MP-t fogyaszt, és jelentősen megnöveli az adeptus fizikai támadását. Mivel az adeptus könnyen regenerálja a manát, amikor fizikailag megtámadja a csőcseléket, a képességet mindig be kell kapcsolni, amikor az adeptus harcosként harcol.)
Egyes váltási készségek sok MP/HP-t fogyasztanak, ezért óvatosan kell őket használni, csak akkor, ha valóban szükség van rá. A be-/kikapcsolás a képzettség ablakban vagy a panelen található képzettség ikonra bal egérgombbal kattintva történik. Ha engedélyezve van, az ikon villog. A skill automatikusan kikapcsol, ha az általa fogyasztott paraméter egyre csökken.
Tantárgy- valamilyen módon kapcsolódnak a tárgyakhoz, ide tartozik a kézművesség és a tárgyak által adott készségek. A tárgyak által adott készségek csak akkor működnek, ha a megfelelő tárgyat viseled. Ilyen például az agathion karkötő.
A Crafting lehetővé teszi bizonyos elemek létrehozását. A legtöbb faj csak az általános mesterséget sajátítja el, ami lehetővé teszi számukra, hogy segédeszközöket hozzanak létre, míg a gnómok a gnóm mesterséget fejlesztik, amely lehetővé teszi számukra az erőforrások feldolgozását, valamint fegyverek és felszerelések létrehozását.

8. Azt fogja mondani, hogy be kell menned a Múzeumba, és ott találod az „Istenek és óriások háborúja” című könyvet az egyik asztalon, és átvisz a belső terembe. Keressen egy könyvet a négy sárgával kiemelt asztal egyikén. Ha ellenőrizni szeretné, hogy van-e könyv az asztalon, „beszéljen” vele.

Amint felfedezi a könyvet, megjelenik két gyanús betolakodó, és megtámad. Először meg kell találnod az Invadert bármilyen támadási képességgel, és csak ezután tudod megölni. (A törpöknek használniuk kell az Értékelés képességet.)

Használd képességeidet, és öld meg mindkét gyanús betolakodót. Ezt követően beszéljen a Múzeum biztonsági őrével, Tyrone-nal, hogy visszatérjen a Múzeum első szobájába. Beszélj a Pantheonnal. Küldetési jutalom: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 és két tanuló fülbevaló. Azonnal vedd fel a fülbevalódat, most nincs rá igazán szükség, de legyen hasznos.

9. Beszélj újra a Pantheonnal. Elküld téged Kekei Láng Uralkodóhoz. Fuss az adminisztrációs épületbe, ott megtalálod. Beszélj Kekeivel. Szerezd meg: Lejárat: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Felderítésre megyünk Esagir romjaihoz.

10. Beszélj újra Kekeivel. Hagyományosan felajánlja neked, hogy futj egy másik NPC-hez. Ezúttal az Atran a cél, és a városon kívül található. Fuss a város kijáratához. Van egy Squire nevű NPC gnóm, beszélj vele, és egyezz bele, hogy kipróbálod a Kukurut.

Lovagló állatok


A játékban a rövid távolságokon történő mozgást főleg gyalog hajtják végre. Néha nagyokat is. Magas szinteken a játékvilágban való mozgás folyamata jelentősen felgyorsulhat, ha beszerez egy tartót vagy mechanizmust (mount). Az állatlovaglás demóverziója teljesen ingyenesen megtekinthető a Talking Islanden, csak csevegnie kell a sziget különböző helyein álló, speciális NPC gnómokkal. Használd, sok időt takarít meg.
A jövőben a következő lehetőségek állnak majd rendelkezésére a rögzítés megszerzéséhez:
- Ha egy 35+ szintű sárkánybabát veszel egy küldetésre, 55-ig szintezed, és egy újabb küldetést teljesítesz, hogy a sárkánybébi felnőjön, Vándorsárkánnyá változtathatod – lovagló sárkánnyá.
- Ha egy 15+ szinten lévő farkast elvisz egy küldetésben, és felpumpálod a 70. szintre, küldetés nélkül Fenrirré, egy harcoló és lovagló farkassá változtathatod.
- Amikor eléred a 85. szintet és befejezted az Újjászületést, kapsz egy lovat.
- A játékboltban rubel áron többféle rögzítő is megvásárolható, bármilyen szinten használhatóak, de korlátozott érvényességi idejük van.
jegyzet, általában nem támadhatsz, és nem használhatsz támadókészségeket, amíg fel van szerelve.

Felszerelés a Mystic számára


Ha misztikusként játszol, mielőtt elhagynád a várost kalandot keresve, meg kell tenned még egy fontos dolgot. Látogasson el egy páncélkereskedőhöz, és vásároljon tőle: Bőr sisak, odaadás tunikája, odaadás nadrágja.
Mindez alkotja a Devotion Set-et, amelyet összegyűjtve 15%-kal növeli a varázssebességet. Nos, emellett elégséges védelmet nyújt a maffia ellen. És ahová küldenek, mindkettő hasznos lesz számodra.
Személy szerint azt javaslom, hogy ebben a mágikus páncélkészletben 40-es szintig futtasson anélkül, hogy másra cserélné. 40 évesen pedig már más jó lehetőségek is vannak, bár a legtöbben inkább a Karmian Magic Armor Setre váltanak, ami ismét +15% varázssebességet ad.
Ha ork adeptus vagy, akkor nem vásárolhatsz Devotion páncélt, mert... Elméletileg már megtanultad (7. szinten tanuld) a könnyű páncél viselésének passzív készségét, 20. szinten pedig megkapod a nehéz páncél viselésének képességét. Mivel a kezdő asszisztens harcosként buffol, és a támadásmágiád túl drága manában, nem fogsz tudni szintet lépni misztikusként. De katonai páncélt viselve semmivel sem hintázhatsz rosszabbul, mint a harcosok.
A mágiaórákon a viselt páncél típusát szigorúan a passzív képességeik határozzák meg. Kezdetben például minden mágia osztálynak csak passzív készsége van a mágikus páncél (köntös/tunika) viselésére. Bármilyen típusú páncél felső vagy alsó részének viselése, amelyhez nincs különleges passzív képesség, felére csökkenti a varázslat sebességét, ami szinte katasztrofális egy misztikus számára, mert A varázslat sebessége általában sokkal fontosabb számára, mint a fizikai védelem.
Ahogy tovább fejlődnek, egyes mágikus osztályok képesek lesznek könnyű, sőt nehéz páncélt viselni, míg mások nem. Ismernie kell képességeit, és meg kell győződnie arról, hogy a viselt páncél típusa megegyezik velük. Olvassa el a leírásokat, tanulmányozza a fejlesztési ága különböző varázsóráinak készségeit, és gondolja át, melyik játékstílust szereti a legjobban.

Veszélyek a kapukon túl


Kifutva a városból egy békés zónát hagysz el. A kapu mögött agresszív szörnyek és még más játékosok is leselkedhetnek rád. Győződjön meg róla, hogy készen áll a csatára:
1. mellbimbóid vannak, azokat a gyorsbillentyű panelre helyezik és bekapcsolják;
2. van gyógyító bájitalod, és a gyorsbillentyű panelen vannak;
3. van egy buffja az újonc asszisztenstől;
4. az összes szükséges készség és elem megjelenik a gyorsbillentyű panelen.
A Lineage II egy nyílt PvP játék. Ez azt jelenti, hogy egy másik játékos minden figyelmeztetés nélkül megtámadhat, és akár meg is ölhet. De ha nem tudsz / nem akarsz reagálni a támadására, és megöl, akkor kaotikus ("gonosz") karakter lesz belőle, és a beceneve pirosra vált. Az ilyen karaktereket általában PC karaktereknek nevezik. Más játékosok teljes büntetlenül támadhatnak egy piros becenevű karaktert, és még hasznot is húzhatnak belőle. Ezért a legtöbb játékos kerüli a fehér becenevű ("békés") karakterek megölését.
De vannak játékosok, akik szeretnek így játszani, békés karaktereket megölni, és egyáltalán nem akarnak mielőbb megszabadulni nevük piros színétől. Ennek többféle oka lehet, ez se nem jó, se nem rossz, csak a játék egy megtervezett része. A játék a kezdőknek is védelmet nyújt az ilyen karakterekkel szemben. Ezért:
5. Nyissa meg az Asszisztens/Kezdő útmutatót, és vegyen egy újabb buffot tőle: „Blessing of Protection”.
Ez a buff megakadályozza, hogy egy kaotikus karakter közvetlen sebzést okozzon neked, ha a szintje tíznél magasabb, mint a tied. Igaz, hogy nem fogsz tudni kárt tenni benne. Ha a szintkülönbség nem több tíznél, akkor esélye van a győzelemre - harcolni. Az is jó ötlet, hogy körülnézzen, hogy legyen ideje elmenekülni/kilépni a játékból, amikor meglátja a PC közeledését. Bár a legjobb védelem a PC-s karakterek ellen a saját magas szintű.

Fuss ki a városból, és kövesse az utat jobbra. Kövesse a nyilat, ez elvezet a kívánt NPC-hez, aki a tengerparti kunyhóban áll. Beszélj Atrannal. Get: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Ring of Knowledge x2, Necklace of Knowledge.

11. Beszélj újra Atranom-mal. Elküld az NPC Raskishoz, amely a romok bejáratánál található. Atran felől kissé nyugat felé kell futni az elágazásnál lévő jelzésig, onnan pedig az észak felé tartó úton. Egyébként a kunyhó közelében vehetsz egy új Kukurut.

Esagir romjaihoz érve beszélj Raskis-szal. Vásárlás: Lejárat: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Bőr ing, Bőr nadrág.

Felszerelés egy harcosnak


Ha harcos vagy, csak viseld azokat a dolgokat, amiket kaptál – megteszik.
Ha Ön az ork faj Adeptusa, akkor mi is azt viseljük, amit ők adnak, miután megbizonyosodtunk arról, hogy nem felejtette el megtanulni a könnyű páncél viselését.
Felmerülhet a kérdés, miért nem veszel most valami drágább holmit rang nélkül, ahogy a misztikusoknak ajánlottam. Természetesen döntsd el magad, de az én szemszögemből egy ilyen cselekvésnek nincs értelme. A 20-as szintig hordható rang nélküli tárgykészletek között nincs semmi, ami javítaná a csőcselék leölésének sebességét. Ami a védelmet és a HP-t illeti, ha nem felejti el átvenni a buffot az újonc asszisztensétől, akkor a kapott felszerelés bőven elegendő lesz az összes küldetés teljesítéséhez, egészen az első szakmád és a 20-as szint megszerzéséig. hamarosan megtörténik.
Általában a harcosok rugalmasabbak a páncél kiválasztásában, mint a misztikusok. A 20. szint után passzív készségeket fejlesztenek könnyű vagy nehéz páncélokhoz vagy mindkettőhöz. Természetesen a páncél kiválasztását általában ezek a képességek határozzák meg, de a passzív készségek figyelmen kívül hagyásának és a „nem saját” típusú páncél viselésének következményei nem katasztrofálisak a tulajdonságokra nézve. Ezért néha elhanyagolják a passzívokat például egy jó készlet bónusz érdekében.

Tehát, ha megfelelően fel vagy készülve a csatára, végre közvetlenül bemehetsz Esagir romjai közé – egy igazi vadászzónába (helyszínbe) számos gonosz szörnyeteggel.

12. Beszélj újra Raskis-szal.Új feladatot ad: el kell jutni Shesha Ranger-hez az Első Kutatási Zónában. Beszéljen az Esagir portállal, válassza ki az "Entrance to the Ruins" lehetőséget. Egy üres területen fog megjelenni, ami olyan, mint egy öltöző ennek a helynek. Itt van egy új jövevény asszisztens, szükség esetén állítsa vissza a buffot. Beszéljen ismét a közeli portállal, és válassza ki a „Move to the 1st Research Zone” opciót.

Teleportáció


A Lineage II-ben a legtöbb távolsági mozgást teleportálással hajtják végre, néha a rövid hatótávolságú mozgásokat is ugyanúgy hajtják végre. A játékban vannak olyan helyek, ahová csak teleportálással lehet belépni.
A teleportáció végrehajtásához minden helységben van legalább egy Portal Guardian. Néha a földön találhatók, de gyakrabban a helyeken vannak teleportációs eszközök, amelyek ugyanazokat a funkciókat látják el. Az elérhető útvonalak készletei őrzők/eszközök között eltérőek. Más NPC-k is teleportálhatják a játékost, például a Gárda főnöke játékoscsoportokat helyez át ideiglenesen s e Dungeons.
41-es karakterszintig minden teleportálás ingyenes a számára. A 41-es szint elérésekor a legtöbb teleportálásnál a Portal Guardians és a Teleportation Devices meglehetősen jelentős mennyiségű adenát kezdenek tölteni. Ezért, ha szeretné felfedezni a teleport rendszert, vagy felfedezni a világ szépségét ingyen, akkor jobb, ha ezt addig teszi, amíg a karaktere kicsi.

Miután átköltözött az első kutatási területre, kövesse a táblát, és gyorsan keresse meg Sheshát. Beszélj Shesha-val. Get Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Beszélj újra Shesha-val. Megkér majd, hogy ölj meg csőcseléket: 10 Hask Stalkert és 5 Hask Flatterert.

Maffia és vadászat rájuk


Általánosságban elmondható, hogy a játékban sokféle mob található. De általában a velük folytatott harcok mindig ugyanúgy zajlanak. A kezdeti küldetések során már megtanultad, hogyan ölj meg csőcseléket automatikus támadásokkal és képességekkel. Mivel most valós helyen tartózkodik, nem árt, ha még néhány dolgot tud a maffiáról.
Természetesen minden csőcseléknek van egy szintje, egy bizonyos mennyiségű életerő (HP) és mana (MP), és képes támadni automatikus támadással vagy képességeket használni a harcban veled. Ha egy mob-ot választ ki célpontnak (ezt a bal egérgomb egyetlen kattintásával teszi, emlékszel?), akkor megjelenik egy ablak, amelyben megjelenik a neve, és megjelenik a HP sáv. A maffia nevének színe ebben az ablakban lehetővé teszi, hogy megítélje a maffia szintjét a sajátjához képest
Ezenkívül az ablak bal oldalán található sarok ikonra kattintva kibonthatja azt, és további információkat kaphat a szörnyről. Általában a rasszukat és a sebezhetőségeiket/ellenállásaikat (resist) és egyéb jellemzőit, ha vannak, ide írják.

Általában minél nagyobb az ellenállása egy maffiának, annál nehezebb megölni, de több tapasztalatot is adnak egy ilyen maffiának. A csőcselék támadókészségeket használhat fel ellened, és fejlesztheti saját vagy rokonai képességeit. A képességek használatát egy lila csík jelzi a célablak alatt, a csőcselék nevével, valamint az ablaktól jobbra lévő ikonok formájában megjelenő power-upok jelenléte.

A csőcselék különféle fegyvereket használ, beleértve a távolsági fegyvereket is, és néhányan mágiával is harcolhatnak. Általában a tömeg megjelenése alapján nem nehéz meghatározni, hogy mivel és hogyan fog harcolni.
Vannak csőcselék agresszívÉs passzív. Az agresszív csőcselék maguk is megtámadnak téged, ha az agresszivitásuk területén találod magad. A passzív csőcselék nem támad meg, hacsak nem támadod meg őket előbb.
Vannak csőcselék is szociálisÉs nem szociális. A közösségi csőcselék társaiknak, vagy akár az ugyanazon a helyen tartózkodó maffiának a segítségére siet, ha egy közösségi csőcselék közelében támadja meg. A nem közösségi csőcselék, ahogy sejthető, nem fognak segíteni a többi csőcseléken.
Az első kutatási területen a csőcselék meglehetősen gyenge, nem agresszív és nem szociális. Magasabb szinteken komolyabb ellenfelekkel találkozhatsz. A játékban számos helyen csak egy csoport tagjaként vadászhatsz sikeresen, különben megesznek. Bár az egyéni játékra is elég sok helyszín van.
Ezen a helyen a csőcselék tégelyes tinktúrákat dob ​​le. Visszaállítják a HP/MP-t, vagy buffokat alkalmaznak. A szlengben "füveknek" nevezik őket. Válassza ki őket szükség szerint. Azt is tanácsolom, hogy ne legyen lusta, és gyűjtsön trófeákat (cseppeket) a moboktól a kiválasztási művelet segítségével:, amelyet szintén jó ötlet a billentyűparancsokon használni vadászatkor. Természetesen, ha figyelembe vesszük, hogy 40-ig a fő szintek és a bevételek küldetésekből származnak, figyelmen kívül hagyhatja azokat a jelentéktelen összegeket, amelyek a moboktól esnek a megölésük sebessége érdekében. De a jövőben a csőcseléktől származó trófeák egyre fontosabb szerepet fognak játszani a fejlődésedben.
Ha varázsló vagy, támadd meg a csőcseléket varázslatokkal, de figyeld az MP (mana) mennyiségét: ha elfogy, akkor nem tudsz varázsolni, és közelharcba kell menned, vagy menekülni a maffia elől, amíg helyre nem áll. Ne felejtsd el felvenni a mana tinktúrákat (kék színűek).
Ha harcos vagy, ne felejtsd el a csőcselék elleni készségeket sem használni. A készséget azonnal felhasználhatod, hogy gyorsabban megöld a maffiát, vagy a harc végén „túlütést” szerezhetsz, és tapasztalati bónuszt kaphatsz. Győződjön meg róla maga, de úgy gondolom, hogy a küldetések végrehajtása közben jobb lenne, ha kifejezetten a csőcselékgyilkosság sebességére összpontosítana. Természetesen az MP megléte nem olyan kritikus az Ön számára Először tartsa szemmel a HP szintjét.. Ezen a helyen a csőcselék nem valószínű, hogy komolyan károsítaná karaktered egészségét, de a jövőben próbálj meg úgy és azokon a helyeken harcolni, hogy a karaktered egészsége ne csökkenjen túlságosan minden egyes csőcselék után. Akkor nem kell a földön ülve regenerálnia egészségét – ez túl hosszú. Vegyen fel egészségügyi tinktúrákat (pirosak), és ha szükséges, igyon gyógyító italokat.

Itt meg kell ölni különböző számú kétféle mobot. Lesz még sok hasonló feladat. Ezért az általános tanács az, hogy kezdje azokkal a csőcselékekkel, amelyeket többet kell megölni, és először keresse meg őket. És minden más típusú mob, amelyre kevesebb szüksége van, csak ölje meg az utat. Így valószínűleg nagyjából egyszerre gyűjti össze az összes szükséges mennyiséget, és gyorsabban végez, mintha „sorrendben” vagy „ahogy jönnek” megverné ezeket a típusokat.

A küldetés során megölt csőcselékek vagy megszerzett tárgyak számlálói a képernyő jobb oldalán találhatók, és automatikusan megjelennek a küldetés(ek) befejezésekor. Tartsa szemmel őket, nehogy a végén időt veszítsen „extra” csőcselék megölésére.

Tehát ölj meg 10 Hask Stalkert és 5 Hask Flatterert. Itt nincs sok értelme messze menni az NPC-ktől, mert... a mobok újjáéledése (respawn, respawn) gyors, és akkor még vissza kell jönni.

Miután megölte a szükséges számú mobot, beszéljen Shesha-val. Csodálja képességeit, és felajánlja, hogy továbblép a második kutatási területre.

Fuss végig a hasadékon, amíg meg nem találod ezt a kéken izzó dugulást:

Átmenni a másik oldalra, és vissza a hasadék mentén, amíg egy pirossal kiemelt portállal nem találkozik:

A portállal folytatott beszélgetés után lépjen a második kutatási területre. Keresse meg az NPC Nazelt a közelben. Beszélj hozzá. Jutalom átvétele: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Kesztyű, Gyógyító bájital 50 db.
Azonnal vegyen fel kesztyűt, hacsak nincs jobb karaktere.

14. Beszélj újra Nazellel. Meg fogja kérni, hogy menj át a szakadék másik oldalára, és gyászold meg az öt ott halt embert. Menj át a szakadék másik oldalára ugyanazon a kéken izzó törmeléken, keress ott egy holttestet, menj közelebb hozzá és használd a „Gyászt” ” művelet az akcióablakból (csoport: közösségi akciók) .

Ismételje meg a „Gyász” műveletet további négy közelben fekvő testen. Gondosan! Az itteni csőcselék egy része agresszív, és megtámadhat téged. Vigyázz, nehogy véletlenül megnyomd a „Nevetés” gombot, különben két dühös lélek bukkan elő a testedből és megtámad, ráadásul a sikered is nullázódik, és újra bánkódnod kell. Közel kell menned a holttestekhez, különben nem számítanak.

Vissza Nazelhez. Beszélj hozzá. Elküldi a 3. Kutatási Területre, hogy megkeresse Celine-t, és beszámoljon neki az előrehaladásról. Fuss vissza a törmelékhez, majd a piros portálhoz, és menj a 3. kutatási területre. Keresse meg Celine-t, és beszéljen vele.
Jutalom átvétele: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Fa sisak, Gyógyító bájital 100 db.

15. Beszélj újra Celine-nel. Meg fogja kérni, hogy gyűjts össze öt töredéket egy ősi dokumentumból, amelyeket Haskov Evians és Mockers megölésével szerezhetsz meg. Öld meg a Hask Evian és Hask Mocker csőcseléket, amíg nem kapsz 5 zsíros papírdarabot. Keresd az elzáródást, menj át a másik oldalra, fuss a piros portálhoz, és menj a 4. kutatási területre. Keresse ott Deffet, és beszéljen vele. Kap: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Bőrcsizma, Gyógyító bájital 50 db.

16. Beszélj újra Deffel. Meg fogja kérni, hogy vigye el a szippantó kutyát az ötödik kutatási területre. De itt nem lesz lehetőséged örömutazni, mert... Útközben a kutya keres ott valamit, és biztosan elmegy az összes agresszív csőcselék mellett, amit csak tud. És utána kell futnod, és keményen meg kell próbálnod lépést tartani. A végén úgy fog tűnni, hogy az az átkozott kutya határozottan a halálodat akarja.

Kövesd a vérebet.Útközben biztosan megtámadják az agresszív csőcseléket. Figyelmen kívül hagyják a kutyát. Azt tanácsolom, hogy azonnal ölje meg az agresszív csőcseléket. Ha sok agresszív csőcseléket gyűjtesz, akik üldöznek téged (az úgynevezett „mozdony”), akkor nehezebb lesz teljesítenie a küldetést. Ugyanakkor nem lehet sokáig lemaradni a Bloodhound mögött, különben a feladat meghiúsul, és elölről kell kezdenie.

Amint a Bloodhound eléri a piros portált, és megjelenik az „5 kerületen keresztül kell mozognod” üzenetet, azonnal mutasd az egeret a portálra, és mozogj. De ne mielõtt látja az üzenetet, különben a Bloodhound lemarad.
Kövesd a Bloodhoundot az 5. kutatási területen, amíg el nem éred az NPC Sebiont. Beszélj Sebionnal.
Szerezz: lejárati dátum: 120 000, SP: 20 000, Adena: 65 000.

17. Beszélj újra Sebionnal. Azt fogja mondani, hogy menj a városba, és küldj üzenetet a Pantheonnak. Használd a Teleportációs tekercset a városba utazáshoz. Meg fogsz jelenni a Múzeumban. Beszélj a Pantheonnal. Kap: lejárati díj: 150 000, SP: 30 000, Adena: 75 000.

Megszerzi az első szakmáját

18. Fuss az Adminisztrációs épülethez, és beszélj a fajod mesterével. Ismét elküld a romokhoz, ahol beszélned kell Raxissal. Ezúttal nem a romokhoz kell rohanni, hanem a Portal Guardian Ramzedas szolgáltatásait kell igénybe venni, aki a város központjában, a szökőkúttal rendelkező téren áll.

Utazz el az Esagir romokhoz, és beszélj Raxissal. Felajánlja, hogy az 5. kutatási területre költöztetik közvetlenül Sebionba. Egyetért. Beszélj Sebionnal. Ellenőrizze, hogy készen áll-e a csatára. Beszélj újra Sebionnal.

Egy labirintusban találja magát. Az első szoba előtti folyosón találkozik egy támadótiszttel.
Beszéljen a támadótiszttel, és lépjen be az első szobába. Több Embryo Mechanic mob lesz itt.
Öld meg az összes csőcseléket az első szobában, és kövesd a Tisztet a következő szoba bejáratáig.

Beszéljen a támadótiszttel, és lépjen be a második szobába. Több Embryo Master és Sign Recognition Device mob is lesz.
Győzd le a csőcseléket, és vedd fel a „Sign of Bellis” elemet, amely úgy néz ki, mint egy táska. A tétel meglehetősen nagy eséllyel esik le a csőcseléktől, de még mindig nem mindenkitől.

Miután felvette a „Sign of Bellis” elemet, beszéljen a készülékkel.Összesen három karaktert kell beszúrnia oda. Beillesztheti őket, ahogy kiüti őket, vagy gyűjtsön össze hármat egyszerre, és helyezzen be hármat egymás után. Ez nem fontos. Figyelem! A felvett jelek száma nem jelenik meg a küldetésszámlálón, mert... Ezek nem küldetéselemek, hanem egyszerű tárgyak. Ezért saját maga kövesse nyomon a számukat a leltárban.
Üss ki további két Bellis Sign elemet, és helyezd be őket a készülékbe. Fuss a tiszt után a nyitott ajtón.

Beszéljen a támadótiszttel. Figyelem! Ne lépjen be a harmadik szobába a tiszt után. Van ott egy rosszindulatú eszköz, amely árammal sokkolja Önt. A tiszt maga megy oda, hogy feltörje ezt az eszközt, hogy áthaladhasson. És neked, amíg a tiszt ezzel van elfoglalva, meg kell védened őt a támadó csőcseléktől.

Térj vissza a folyosó közepére, és öld meg a csőcseléket, akik a második szobából fognak kifutni, és megpróbálnak betörni a harmadikba. Azt javaslom, hogy az első ütést egy futó csőcseléknek add le hozzáértően, akkor azonnal átkapcsol rád és nem fut tovább. Próbáld meg, mert... ha a csőcselék áttörik és megölik a tisztet, a feladat meghiúsul, és az elejétől kezdve végig kell menned a labirintuson.

Amikor az „Eszköz le van tiltva” üzenetet látja, fuss a harmadik szobába, fuss át rajta, és fuss a tiszthez.

Beszéljen a Támadótiszttel, és lépjen be az utolsó szobába. Itt egy videót fogunk mutatni néhány Sakum nevű lényről és az áruló mágusról, Nemeritesről. A film előrehaladtával Sakum elmenekül, és maga Nemerites is szörnyeteggé változik.

Öld meg Nemeritákat. Halála után újabb rövid videót fogunk mutatni.

Beszéljen a támadótiszttelés visszavisz téged a labirintusból az NPC Sebionhoz.

Beszélj Sebionnal. Használja a Teleportációs tekercset. A Múzeumban beszéljen a Pantheonnal. Fuss az adminisztrációs épülethez, és beszélj a versenyed mesterével.
A mester megkéri, hogy válasszon egyet az első szakmák közül. A választási lehetőségek száma fajtól függően egytől háromig terjedhet. Válassza ki az első szakmát, amelyre szüksége van.

Osztályválasztás


Az első szakma kiválasztása is nagyon fontos. Az a második, harmadik szakma és végső soron az a felébredt osztály, amiben a 85. szint után fogsz játszani, azaz attól fog függni. a játék nagy részét. Ezt követően már nem tudja megváltoztatni a választását, ezért alaposan gondolja át.
Ha még nem döntött, akkor tartson egy kis szünetet, a Verseny Mestere nem megy sehova, és vár. Olvassa el az újjászületés utáni első, második szakmák és osztályok leírását. Döntse el, kinek szeretne legközelebb játszani.
Fő irányok:
Lovag- katonai osztály erős védekezéssel és jó irányítással, de viszonylag gyenge támadással. Egy csoportban egy tank szerepét tölti be, sebzést vesz el az ellenségtől, és lehetővé teszi a csoport többi tagjának, hogy hatékonyan elpusztítsák őt. Ember, Elven és Dark Elf fajként használható.
Harcos- egy katonai osztály meglehetősen erős védekezéssel és átlagos támadással. A támadás azonban erősen a fajtól függ: az orkok általában több sebzést okoznak, mint a gnómok, az emberek és a kamael pedig megközelítőleg középen vannak. A csoportban DD szerepét játssza, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Bizonyos vezérlési képességekkel is rendelkezik. Ember, Ork, Törpe és Kamael (férfi) fajként használható.
Rabló- egy katonai osztály átlagos védekezéssel, de magas támadással, mozgási sebességgel és kitérésekkel. A fő hangsúly a meglepetésszerű támadáson és az ellenség gyors megölésén van. A csoportban DD szerepét játssza, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Akkor érhető el, amikor az emberek, az elfek, a sötételfek és a törpök versenye közben játszanak.
Íjász- egy katonai osztály átlagos védekezéssel, de magas támadással, mozgási sebességgel és kitérésekkel. A fő hangsúly a távolsági támadásokon van, így elkerülheti, hogy megtorló csapásnak tegye ki magát. A csoportban DD szerepét játssza, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Akkor érhető el, ha az Emberek, Elfek, Sötét Elfek és Kamael (lányok) versenyében játszol.
Varázsló- egy varázsosztály gyenge védekezéssel, de magas távoli támadással és jó irányítással. A csoportban DD szerepét játssza, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Akkor érhető el, ha az Emberek, Elfek, Sötét Elfek és Kamael versenyeken játszunk.
Idéző- egy varázsosztály átlagos védekezéssel, és nem túl erős saját támadásmágiával. Fő jellemzője, hogy megidézik, meggyógyítják és varázslattal fokozzák a megidézett lényt vagy lényeket. Ezek a lények veszik át az ellenség csapását, és hatékonyan pusztítják el. A csoportban a DD és a kontroll szerepét tölti be, azaz. tehetetlen állapotban tartja az ellenséget, és megidézett lények segítségével pusztít. Ember, Elven és Dark Elf fajként használható.
Gyógyító- egy varázsosztály átlagos védekezéssel, és nem túl erős saját támadásmágiával. A fő szerep a csoportban és a játékban a szövetségesek gyógyítása és a negatív hatások eltávolítása róluk. Egy csoportban természetesen a gyógyító szerepét tölti be. Vezérlési lehetőségekkel is rendelkezik. Ember, Elven és Dark Elf fajként használható.
Varázsló- vegyes osztály, újjászületés előtt mágikus és katonai ágon egyaránt kialakulhat. Újjászületése után harcosnak számít, de számos mágikus képessége is van. Meglehetősen erős védekezése és viszonylag gyenge támadása van. A főszerep a csoportban és általában a játékban az, hogy erősítő varázslatokat vessünk a szövetségesekre és gyengítő varázslatokat az ellenfelekre. Vezérlési lehetőségekkel is rendelkezik. Emberek, tündék, sötételfek és orkok fajaként érhető el.
Ha már választott egy irányt, akkor alaposan nézze át újra az osztályfát, és határozza meg, melyik első és második szakmát kell választania. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az emberi faj számára a második szakmában két lovaggá és két varázslóvá való fejlődési út létezik. Az erő „világos” és „sötét oldalain” keresztül, viszonylagosan szólva.

Gratulálunk! Megkaptad az első szakmádat, és ezzel együtt a jutalmat: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Bátorságbizonyítvány 40 db.
Most elmondom, mit kezdj ezzel az egésszel:

Ha varázslatos osztály vagy, akkor most nem cserélünk fegyvert és páncélt!
A küldetések gyors teljesítéséhez még mindig nincs jobb felszerelés a D-rangban, mint a most viselt Devotion készlet. És 20+ csőcseléket is szétszórhatsz az első küldetésekhez minden probléma nélkül a Staff of the Apprentice Traveler segítségével. És 3 küldetés után kapsz egy top-D stábot, így nincs értelme fegyverekre költeni a tokeneket.
Ezért csak D fokozatú kiegészítőket és kesztyűt/csizmát vigyen: Tünde nyaklánc (2 kitűző), Tündegyűrű (1 kitűző) - 2 db, Tünde fülbevaló (1 kitűző) - 2 db, Kesztyű (1 kitűző), Csizma ( 1 jelvény).
Ha ork sámán vagy, akkor keresd a listában a harcosoknak szóló ajánlásokat, mert... Javasoljuk, hogy harcosként győzze le a csőcseléket.
Tárgy azonosítás
Sajnos a fegyverek és páncélok, amelyeket a bátorság bizonyítására adtak neked azonosítatlan. Használatukhoz először azonosítani kell őket. Ezt úgy teheti meg, hogy jobb gombbal kattint a készletben lévő tételre. Az azonosításkor kiderülhet, hogy az megbilincselt tétel (98-99% esély) vagy normál elem (1-2% esély).
A D-rangnál egy kötött cikk csak abban különbözik a normál cikktől, hogy nem tudod eladni más játékosoknak, és boltba eladva sokkal kevesebbe kerül, mint egy normál, vagy akár egy azonosítatlan cikk.
Még nem kell eladni őket, ezért tedd fel és használd őket.
Mi a teendő a megmaradt bátorság bizonyítékaival és a rang nélkül feleslegessé vált tárgyakkal?
Ha katonai osztályos vagy, akkor a fenti tételek átvétele után 3-4 bátorsági bizonyítványod marad. Érdemes ezeket D rangú Soul töltetekre cserélni, amelyek szükségesek az új fegyveredhez. Ha ezek a díjak elfogynak, meg kell vásárolnia őket bármely város élelmiszerboltjában.
Ha Ön egy varázslatos osztály, akkor a fenti tárgyak átvétele után 32 bátorság bizonyítványa marad. Érdemes néhányat D rangú Blessed Spiritshotsra cserélni, amire egy kicsit később szükséged lesz. Érdemes 15-18 bizonyítékot felcserélned 1500-1800 D rangú Blessed Spiritshot-ra, nagyjából ugyanannyira, amennyire a 40. szintig szüksége lesz a küldetésekhez. Nem kell egyszerre annyit bevinned, csak hagyj magadra egy adag bizonyítékot. Az ezután megmaradt ~15 Proofból adenát lehet csinálni, ami 40-es szinten nem lesz felesleges számodra.
A legjövedelmezőbb módszer, amellyel az Evidence-t készpénzre válthatom: cserélje ki az NPC-ktől származó extra bizonyítékokat azonosítatlan lemezsisakokra. Mindegyikhez egy-egy bizonyítékot vesznek fel. Ne azonosítsa ezeket a sisakokat, azonnal vigye el őket bármelyik kereskedelmi üzletbe, és adja el őket az NPC kereskedőjének, egyenként körülbelül 8000 (8 ezer) adenáért. Ennek eredményeként körülbelül 120 000 adenát hozol fel 15 Proofból.
Eladni egy terméket egy NPC-kereskedőnek válassza a "Vásárlás" lehetőséget, majd lépjen az "Eladás" fülre. Kicsit ferdén van megcsinálva, de ez van.
Nem szükséges azonosítani az eladásra vásárolt sisakokat, mert... azonosításkor szinte biztosan kap béklyót, és értük az NPC a másodikat olcsóbban adja. Azt sem javaslom, hogy megpróbálja eladni őket más játékosoknak, mert... Az unidentified D egy szemét, amit a 40+ játékosok csak kristályokért vesznek el, de hamisított áron, ami olcsóbbat jelent, mint amit az NPC ad. A 20 év feletti játékosoknak pedig nem kell egynél több ilyen sisak; egyet vesznek maguknak bizonyítékként.
Természetesen elméletileg találhatsz teljesen hülye újoncot, aki nem olvasta el ezt az útmutatót, és magasabb áron vásárol azonosítatlan D-rangú termékeket, mint egy NPC, de általában nem éri meg ilyen embert keresni. eltöltött idő, és nincs értelme az ilyen olcsó dolgokat használt boltokba rakni értelemszerűen, mert még egy minimális jutalék is felemészti az ilyen műveletből származó összes nyereségét.
Általánosságban elmondható, hogy amikor a szárazföldre érkezik, azt tanácsolom, hogy sétáljon körbe a boltokban, és nézze meg a különböző cikkek árait, csak azért, hogy egy kicsit eligazodjon bennük, és ne kövessen el hibát a játékosokkal való tranzakciók során. Érdemes alaposan körülnézni és megpróbálni megérteni ezt a rendszert, mert... nem minden olyan logikus, mint amilyennek első pillantásra tűnhet.
Ha van katonai osztályod, akkor a D-rangúra váltás után egy csomó rang nélküli tárgyat kapsz, amelyeket küldetések során kaptál, és eladhatod bármelyik NPC-kereskedőnek. Ha a fegyveredet D-rangúra cserélted, akkor add el a megmaradt, rang nélküli mellbimbót is egy NPC-kereskedőnek. Ha úgy döntött, hogy nem cseréli ki az Utazó fegyverét másikra, akkor hagyja a mellbimbókat rang nélkül. Neked is ~250 gyógyító bájitalod van felhalmozva, nézd meg magad, de én személy szerint kb 150-et eladnék belőle ugyanannak az NPC-nek, mert... A 250 egyértelmű többlet: a felét nem költöd el küldetések végrehajtására, amíg el nem éred a 40-et, 40 után pedig már hatástalanok, kritikus helyzetekben legalább nagy bájitalokra van szükséged.
Most nem tudja eladni az utazó fegyverét, ezért ha már D fokozatra cserélte fegyverét, akkor egyszerűen eltávolíthatja az utazó fegyverét a kocsiból: És eladhatja a fa nyilakat is.
Ha katonai osztályba jársz, néhány dolgot érdemes most megvenni. Menj el az élelmiszerboltba, és vegyél ott két tucat ellenszert. Helyezze őket az egyik panelre, például a másodikra, hamarosan szüksége lehet rájuk.
Ha vett egy D rangú íjat, akkor vegyen érte pár száz nyilat. D-Rank – Csontnyilak. Ne vegyen egy végtelen tegezést – nem térül meg olyan rövid időn belül, hogy a 40-es szintig feljebb kell lépnie a küldetések során.
Az osztálytól függetlenül egy tucat nagyobb gyógyító bájitalt fog vásárolni ugyanabban az élelmiszerboltban. Általánosságban elmondható, hogy a küldetések teljesítésekor nem várhatók nagy veszélyek, de bármi megtörténhet...
Ha van bűvészórád, és úgy döntesz, hogy követed a tanácsomat, és egyelőre rang nélkül hagyod a Devotion páncélkészletet és fegyvereket, akkor csak a rang nélküli kiegészítők, a kesztyűk és a rang nélküli csizmák lesznek feleslegesek. . Ha már lecserélte őket D-rankra, akkor adja el a régieket bármelyik NPC-kereskedőnek. Nem kell ellenszert vásárolnia, mert... Rendelkezel a „Gyógyító méreg” képességgel, és sokkal kisebb az esélye annak, hogy mérgezést kapj mérgező lényekre vadászva, mint egy harcosoké, mert Támadsz távolról. De nem árt, ha vesz 1-2 MP Elixirt D rangú és körülbelül 10 egység Spirit Ore-t.
Ha ork sámán vagy, akkor most tekintsd magad harcos osztálynak.
Adj el az NPC-nek minden olyan felszerelést és fegyvert, amelyet rang nélkül ütöttél ki/kaptál a 20. szint előtt. Ez szemét. Küldj oda recepteket és darabokat a 20-as szintig kiütött tételekhez. És itt vannak a források: Skins, Bones, Lakk stb. egyelőre tartsa meg. Ha több van belőlük, eladhatod más játékosoknak valamivel magasabb áron, mint a bolti belépőjük.

Felszerelés 20+


A játék összes fegyvere, páncélja, kiegészítője és néhány egyéb tárgya rangokra van osztva, amelyek a karakter szintjéhez kapcsolódnak.

A felszerelésre vonatkozó szabályok nem túl szigorúak: viselhetsz a rendelkezésedre állóknál alacsonyabb rangú tárgyakat, használhatsz a rendelkezésedre állóknál magasabb rangú tárgyakat is, de büntetés jár.
Egyes tárgyaknál szigorúbbak a szabályok: például nem használhatsz helyreállító tekercseket és elixíreket, ha a szinted eltér a rajtuk feltüntetett tartománytól.
Így most már befuthatsz rang nélküli felszerelésben, vagy D-rangú felszerelésben. Mit kell tenni?
Természetesen megteheti saját belátása szerint, de azt javaslom, hogy ezt a problémát a következőképpen oldja meg:
Ha harcos osztály vagy, akkor használja ki a mester kedves ajándékát, és cserélje ki a bátorság bizonyítékait D-rangú felszerelésre.

Ha bármelyik fajú lovag szakmát választottad, akkor vegyél: Féltányér (4 jel), Tányér lábszárvédő (3 jel), Sisak (1 jel), Kesztyű (1 jel), Bakancs (1 jel), Pajzs ( 1 jel), Sword Revolutions (20 karakter).

Ha a harcos szakmát választottad, akkor vegyél: Féltányér (4 jel), Tányér lábszárvédő (3 jel), Sisak (1 jel), Kesztyű (1 jel), Bakancs (1 jel), Titánok kalapácsa vagy Titán Kard (20 jel) .

Ha ork portyázó vagy, akkor vedd magaddal: Féltányért (4 jel), Tányér lábszárvédőt (3 jel), Sisakot (1 jel), Kesztyűt (1 jel), Bakancsot (1 jel), Titán kardot vagy a Titánok Kalapácsát ( 20 jel).

Ha törpe vagy, akkor vegyél: Féltányér (4 jel), Tányér lábszárvédő (3 jel), Sisak (1 jel), Kesztyű (1 jel), Bakancs (1 jel), A Titán kardja vagy a Titánok Kalapácsa (20 jel).

Ha rabló, cserkész vagy bérgyilkos szakmát választottál, akkor vegyél: Szalamandrabőr ing (7 jel), Sisak (1 karakter), Kesztyű (1 karakter), Bakancs (1 karakter), Megerősített Hosszú íj (20 karakter) .

Ha ork szerzetes vagy, akkor vedd fel a Szalamandrabőr inget (7 jel), Sisakot (1 karakter), Kesztyűt (1 karakter), Csizmát (1 karakter), Bichhwát (20 karakter).

Ha kamael katona vagy, akkor vedd fel a Salamander Skin Shirt (7 jel), Sisakot (1 karakter), Kesztyűt (1 karakter), Csizmát (1 karakter), Katzbalgert (20 karakter).

Ha kamael felvigyázó vagy, akkor vedd fel a Salamander Skin Shirt (7 jel), Sisakot (1 karakter), Kesztyűt (1 karakter), Csizmát (1 karakter), Csonttörőt (20 karakter).

Ha ork sámán vagy, akkor vedd fel a következőket: Féltányér (4 jel), Tányér lábszárvédő (3 jel), Sisak (1 jel), Kesztyű (1 jel), Bakancs (1 jel), Koponyatörő (20 jel).

- Minden osztálynál ne felejtsd el elvégezni: Manók nyaklánca (2 jel), Manók gyűrűje (1 jel) - 2 db, Manók fülbevalója (1 jel) - 2 db.

A páncél kiválasztása szinte biztosan nem vet fel kérdéseket. A fegyverválasztás nem igazán egyszerű, és előre látom a lehetséges kérdéseket és kifogásokat. Tudom, hogy különböző lehetőségek vannak ezen osztályok élesítésére, beleértve azt a lehetőséget is, hogy egyáltalán ne vegyünk fegyvert jelnek. A fegyverek megválasztásakor először is abból indultam ki, hogy pár küldetés után kapsz egy normál top-D fegyvert az osztályodba, ami lesz a fő. Másodszor pedig a küldetések gyors és kényelmes teljesítése érdekében. Ha például az adena mennyiségének maximalizálásáról 40-es szintre lépünk, akkor a fegyvereket egyáltalán nem lehet jeleknek tekinteni.

Chasing Sakum (20-38)

19. És így, remélem, nem felejtettem el semmit, és most már megfelelően felkészültél a 20 év feletti játékra. Menjen az Adminisztrációs épületbe, és beszéljen Kekei láng uralkodójával. Meghív téged, hogy menj Gludióba, és keresd ott a megszökött Sakuma nyomait.

Fuss a város keleti részébe, ahol megtalálod a Guardian Millia portált. Beszéljen vele, válassza ki az „Áthelyezés” és a „Gludio” opciókat.
Gludioban a téren találja magát. Keresse ott Batis őrség főnökét, és beszéljen vele.

Kapsz: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Csevegjen újra az őrség főnökével. Válaszd ki a "The Missing Sakum" küldetést. A főnök javasolni fogja a keresést a Szélmalomdombról kezdeni. Menj az Új jövevény asszisztenshez, ott van a téren, nem messze attól a helytől, ahol megjelent a városban. Frissítse a buff vele. Beszélj a Portal Guardian Bellával, menj el Windmill Hillsbe.

Amikor megjelenik a helyszínen, beszéljen Bent őrrel. Azt fogja mondani, hogy meg kell ölnöd 7 Felim Gyíkot és 5 Vuku Orkot, valamint ki kell ütnöd 5 tárgyat a Pókokból vagy a Pókfélékből. A gyíkok és orkok jól láthatók a dombról, és északkeleti irányban helyezkednek el. Menj le és öld meg a megadott számú mobot. Nem okoznak neked gondot.

Pókok és pókfélék élnek a következő halmon, a fa közelében, kicsit távolabb. Ha harcos vagy, akkor jobb, ha a pókfélékre koncentrálsz, mert... legyengült testi épségük van védelmet, és jobb élményt nyújtanak. Ha varázsló vagy, akkor nem érdekel, kit ölsz meg. Ha pókokra vadászik, amire szüksége van O nagyobb körültekintéssel, mint korábban megkövetelték. Először is, a pókok agresszívek és szociálisak, másodszor szeretnek összeállni, harmadszor pedig mérgeznek. Lehetőleg ne mozdonyba állítsd össze a pókokat, hanem egyenként pusztítsd el őket. Ha mérgezett, azonnal igya meg az ellenszert. Ha a dolgok nagyon rosszak, akkor igyál gyógyító bájitalokat. Üsd ki a szükséges számú tárgyat a pókokból.

Fuss a nyíl mentén egy másik őrhöz, Shnainhez, és jelentsd az eredményeket. Kapsz: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Csevegés újra Shnainnel. Fogadja el, hogy elviszi a jelentést Gludiónak. Használd a Teleportációs tekercset a Gludióba való visszatéréshez. Beszéljen Batis őrség főnökével. Kapsz: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Legjobb D rangú fegyver.

A kiadott fegyver típusa az osztályodtól függ. Még nem volt időm minden óráról információkat gyűjteni, de az ismert, hogy:
A lovagok egykezes kardot kapnak - az Elven Long Sword-ot
Zsiványok, cserkészek, bérgyilkosok és kamaelek – Mithril tőr
A mágia osztályok kétkezes botot kapnak - Atuba buzogányát
Ez a legjobb D-rangú fegyver (top-D), és ez normális! Azok. 40 alatt egyszerűen nincs jobb. De kiderülhet, hogy a karaktered olyan fegyvert kapott, ami nem illik az osztályodhoz. Például a kamaelnek nincs készsége egy tőrhöz, hanem egy kardhoz. Nem történt semmi szörnyű: keresse meg a Mammon Kovácsot az egyik városban, és cserélje ki vele a kívánt típust. (Párbeszédtétel: „Cserélj valami azonos értékűre.”) légy óvatos, a javasoltak között katonai és mágikus fegyverlehetőségek is lesznek, ne zavarjon. A mágikus fegyvereknek alacsonyabb a fizikai támadásuk és magasabb a mágikus támadásuk. Ha Ön Kamael, és a kívánt típus nem szerepel a cserelistában, akkor vegyen egy kardot / kétkezes kardot / íjat, és alakítsa át a kívánt típusra a „Conversion” készség segítségével.
Fegyvertípusok osztályozásaés a küldetések lehető leggyorsabb teljesítése szempontjából:
A lovag egykezes kard.
Rogue, Scout, Assassin - fő: tőr, kiegészítő: íj.
Warrior, Raider, Gatherer, Artisan - kétkezes kard vagy kétkezes kalapács.
Kamael Soldier - kard vagy ősi kard.
Kamael the Sinner - kard vagy számszeríj.
Remete - sárgaréz csülök.
Sámán - egykezes ütő vagy tőr.
Minden bűvészkurzus kétkezes személyzet.
A gyakorlatban gyakran hasznos az „és” helyett a „vagy” helyett. Ezért, ha az egyik speciális fegyvertípust választotta bizonyítékként, akkor most vegye azt a speciális fegyvertípust, amely kiegészíti azt. Például, ha katona vagy, és bizonyítékul vett egy ősi kardot, akkor most készítsen kardot.
Ha Ön egy varázslatos osztály, akkor itt az ideje, hogy lecserélje a Traveler's Apprentice Staff-ot a kiadott Atuba Buzogányra. Győződjön meg róla, hogy D rangú Blessed Spiritshotokkal rendelkezik, ha nincs, vegye meg. A Tanonc személyzetét a kukába helyezheti. És vigye be a Spirit Charge-t rang nélkül a boltba.

22. Beszéljen az őrség főnökével. Válaszd ki a „Sakuma nyomon követése” küldetést(Kérjük, kövesse Sakumot.) Ezúttal a szenvedés romjaihoz kell menned. Beszéljen a Portal Guardian Bellával, és irány a Ruins of Anguish.

Érkezéskor beszéljen Kalesin őrrel. Ad egy másik listát a vadászandó szörnyekről. (Általában úgy tűnik, ezek az őrök nagy rajongói a hőségben mások kezével való gereblyézésnek.) Fuss le az ereszkedőn a romokhoz. Az első udvarban zombikat találsz. Győzd le mindkét típusú zombit, amíg el nem éred a kívánt számot. Fuss tovább a romok közepéig, és kezdj el csontvázakra vadászni. Mindenkire szüksége van, kivéve a felderítőket.

Ha misztikus vagy, akkor itt légy óvatos. Csak a csontváz őrök agresszívak, de minden csontváz társas, ezért egy csapat három csontváz íjász megtámadása, amikor kevés a mana, végzetes lehet. A mana pótlására használjon hulló tinktúrákat, szélsőséges esetekben MP elixírt.
Ha bűvész vagy, felhívhatod Kat macskát, hogy pótolja a manádat, de aztán csak futj vele, mert... Az idéző ​​készség lehűlése hosszú. Használhatod a 25-ös szinten adott „Önostorozás” képességet is, és feltöltheted a HP-t életinfúziókkal. Valahol a vadászat során eléri a 25. szintet.
Ha Cleric/Oracle vagy, nehezebb lesz a mana pótlása, ezért tartsd szemmel annak szintjét. A felesleges csőcseléktől való megszabaduláshoz használja az alvást vagy a gyökereket, és indítsa újra. De ehhez természetesen legalább némi képviselői tartalékra van szükség.

A vadászat során fokozatosan haladjunk a főúttól jobbra, i.e. a romok központi részétől északra. Természetesen nem mindegy, hogy hol csapod le a maffiát, de ott áll a következő NPC.

Miután megölted a szükséges számú csőcseléket, fuss a nyíl mentén Jena őrhöz, és beszélj vele. Jutalomként kap: Exp: 250 000, SP: 100 000, Adena: 90 000.

23. Beszélj Jennával, és hajtsd végre a következő küldetést. Fuss a nyíl mentén, amíg meg nem találod a Kanilov küldetés szörnyetegét. Öld meg és térj vissza Jennához. Beszélj vele. Térjen vissza Gludióba, és beszéljen a Travellers Guild tagjával a város nyugati részén.
Jutalom: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. És három tekercs: D fegyver módosítása

24. Beszélj a Travellers Guild tagjával, és fogadd el a következő küldetést. Beszéljen a Portal Guardian Bellával, és irány a Ruins of Despair. Beszélj Sylvan őrrel. Azt a feladatot fogja adni neked, hogy ölj meg csőcseléket a romokban: csontvázakat, denevéreket és démonokat. Fuss délnek, fuss be az elpusztult faluba. Csak az Öreg Démonok agresszívek és igazán veszélyesek itt, mivel nagyon erősen ütnek varázslattal távolról. Legyen óvatos, és azonnal ölje meg őket. A csőcselék csak fajon belül társas, pl. démonok démonokkal stb.

Öld meg a megadott számú minden típusú mobot. Kövesse a nyilat kelet felé a Guard Lef felé. Azonban ne fuss fejjel, hanem óvatosan és megöld az agresszív csőcseléket. Ha ezt nem nézi meg, nagyon is lehetséges, hogy a romok kijáratánál régebbi démonokból vagy kannibálokból mozdonyt állítson össze.

Beszélj Leffel. Kap: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Itt lehet egy kis gond, ha eddig mindent pontosan az útmutató szerint csinált. A következő küldetéshez 32-es szintre van szükség, és jelenleg csak 31-ed lehet. Az őr valami olyasmit mond, hogy „menjen sétálni, még mindig túl veszélyes a számodra”.

Valószínűleg nem lesz ilyen gondod, és már 32+ leszel, ha a kezdetektől prémium fiókod volt, vagy ha már jártál Kamalakában.

De itt nincs tragédia. Ne hallgass az őrre, nincs itt már semmi különösebb veszélyes számodra. Kezdje el legyőzni a zombi- és kannibál csőcseléket az NPC-k körül. Körülbelül 10 000 (10 000) tapasztalatot szerezhet itt zombiktól és kevesebbet a kannibáloktól, tehát a zombik előnyben részesítendők, de győzd le a kannibálokat is. Mindössze 5-15 perc alatt növeli a hiányzó százalékokat a 32-es szintre. Persze lehet, hogy inkább Kamalokába vagy a Labirintusba megy, de ez tovább tart.

Miután elérte a 32. szintet, beszéljen ismét Lef gárdával. A számodra már ismerős csőcseléket, a zombikat és a kannibálokat is le kell győznöd, ezúttal számolással. Ölj meg zombikat és kannibálokat az NPC-k közelében, amíg meg nem ölöd a szükséges számot. Aztán beszélj újra Leffel.

Fuss a nyíl mentén nyugatra, és találd meg a küldetés szörnyeteg Ambassadort a romokban. Öld meg. Térj vissza a városba, és beszélj a Travellers Guild taggal. Kap: lejárati: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Beszélj az Utazók Céhének tagjával, és fogadd el a következő küldetést "Traces of Sakuma". Beszéljen a Portal Guardian Bellával, és irány a Wasteland. Beszélj Fred őrrel. Azt fogja mondani, hogy 20 skálát kell összegyűjtened különböző típusú szörnyekből.

Beszélj újra Freddel, ezúttal vegyen el tőle egy újabb küldetést: "A szörnyek felemelkedése". Ehhez a küldetéshez egyenként kell megölni a csőcseléket, de különböző típusokat.

Fuss észak felé a Wastelandbe. Itt szinte azonnal találkozik Basilisk és Monster Eyes, de személy szerint nem tanácsolom, hogy elidőzz rajtuk. Először is rájöttem, hogy ezeket a tárgyakat rosszul gyártják belőlük, másodszor pedig a velük kapcsolatos tapasztalatok sem túl jók. Fuss tovább észak felé, amíg nem találkozol cukorral, gránitgólemekkel és zsarnokkal. Ezek a csőcselék nem agresszívek, hanem csak a fajon belül társasak.

Ha harcos vagy, akkor jobb, ha figyelmen kívül hagyod a gólemeket, mert... megnövekedett fizikai megvédeni és tovább ölni őket.

Ha bűvész vagy, akkor mindannyian gyorsan meghalnak érted, csak ne felejtsd el figyelni a képviselőt.

Ha pap vagy orákulum, akkor várhatóan lesznek problémáid, mert... Ezek a csőcselék nem élőhalottak, és szélfújással nehéz lesz megölni őket. Koncentrálhatsz a lassú gólemekre, vagy használhatod a gyökereket, de a legjobb megoldás az, ha megkeresed a csontvázakat, amelyek szintén szerepelnek a listán.

Ne menj túl messzire északra, ott indulnak csoporthangyák, amelyek elég veszélyesek, és ami a legfontosabb, teljesen feleslegesek a küldetésekhez.

Győzd le a "Sakuma nyomai" küldetésben jelzett csőcseléket, amíg össze nem gyűjtöd a megadott számú mérleget. Ezután fuss nyugat felé, amíg találkozik a Viri Jaguarokkal. Nagy számban találhatók belőlük a barlang bejárata előtti teraszon és az emelkedő előtti szakadékban.
A jaguárok nem agresszívak, és általában nagyon aranyos állatok. Véleményem szerint ez a gárda egyszerűen úgy döntött, hogy új szőrmekabátokat ad a csapathoz. De szociálisak, ezért némi óvatosságra van szükség.
Verje meg a jaguárokat és a jaguár felderítőket, amíg el nem éri a kívánt számot. Ezután fuss be a barlangba, és nagyjából a közepén maradva fuss át rajta.
Innen kiváló kilátás nyílik az alföldre, ahol sok hangyára van szüksége. Ha kicsit más helyen hagyta el a barlangot, vagy körbefutotta a tetejét, akkor fuss a jelzett helyre.

A hangyák vadászata az egész feladat legveszélyesebb része. Mert A vezérhangyák agresszívek és megnövekedett egészségi állapotúak, az összes hangya itt szociális és szeretnek csoportokba gyűlni. Az ellenszerek jelenléte javasolt, mert minden hangya mérgezhet, ráadásul a méreg elég erős és nem távolítható el mágusok alacsony szintű méregkezelésével.

A klerikusok és az orákuszok különös óvatosságot igényelnek, mert... A hangyákat nehéz megölni, de könnyen összeszerelhetők mozdonyokká. Az agresszív hangyákat érdemes egyenként óvatosan kicsalogatni, gyökerekkel megfogni és szélfújással kilőni.

Győzd le a katonahangyákat és a katonavezéreket, amíg el nem éred a kívánt számot. Vissza Fredhez. Gyalog futottál, nem? Miért? Használd a teleportációs tekercset, fuss a Portal Guardian Bella-hoz, és ismét teleportálj a Wasteland-be – végezd az őrrel, és spórolj meg 5 percet a futástól.

Beszélj Freddel, és indítsd el a "Rise of the Monsters" küldetést. Szerezz: lejár: 550 000, SP: 150 000, Adena: 99 000

Beszélj Freddel a "Sakuma nyomai" küldetésről. Térj vissza Gludióba, és beszélj a céhed vezetőjével.
A nyíl követésével megtalálja. Ha nehézségek adódnának, nyissa ki a várostérképet, ott vannak felsorolva a céhek.
Kap: lejárati szám: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Második szakma megszerzése


27. Beszélj újra a Céh vezetőjével. Beleegyezik abba, hogy Sakuma elpusztítását vizsgának tekintse, és a Pusztaság közepébe költöztet.

Fuss végig a nyílon, és megtalálod a felépült Kanilovot. Öld meg. Beszélj Joel őrrel.

Fuss végig a nyíl mentén, és megtalálod a visszaállított nagykövetet. Öld meg. Beszélj Susan őrrel.

Kövesd a nyilat, és megtalálod Sakuma-t. Lehetőleg ne hangyákból állíts össze mozdonyt; nincs rájuk szükséged ott, ahol futsz. Öld meg Sakumát. Beszélj Shellon őrrel. Személy szerint nem látok semmiféle nehézséget itt, kivéve azt, hogy azt tanácsolom a papi és jós osztályoknak, hogy először gyökerezzenek meg a szörnyetegben.

Használja a Teleportációs tekercset. Beszélj a Gludio céhmesterével, és válaszd ki a második szakmádat. Jutalmat kap: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Igazságosság igazolása 40 db.

A második szakma választása is fontos. Számos osztály esetében a jövőbeni újjászületési osztály a második szakmától függ. Ezenkívül ez a választás nagymértékben meghatározza a további játék stílusát a 40-84. szinten.

Felszerelés 40+


40 Igazságossági igazolást kapsz.

1) Vihetsz rá egy készlet C-felszerelést és fegyvereket. Sajnos ezek alacsony C-felszerelések és fegyverek lesznek. Én személy szerint nem futnék bele ilyesmibe, még ha új játékos lennék is. De ez valójában egy normális lehetőség. Legalább megfelelő mennyiségű adenát takaríthat meg, bár a minőség valamelyest lassul.

2) Másrészt ez a bizonyíték is pénz, és 500 ezer adenába kerül, ha azonosítatlan sisakokon keresztül hajtod bele. Azok. A második lehetőség, hogy csak kiegészítőket (bijoux) és esetleg cumit veszel bizonyítékul. (Bár elhagyhatod a bijuu top-D-t, kevés veszélyes mágikus mob van ezeken a szinteken.) A többi bizonyítékot adenává változtatod. Összesen ekkorra körülbelül 2 000 000 (2 kk) lesz. Ezután ehhez az adenához a következő lehetőségek állnak rendelkezésre, hogy mit kell venni:

2a) Vásároljon csúcskategóriás azonosítatlan C-rangú felszerelést, és azonosítsa. Valószínűleg béklyóba fogsz kerülni. Te futsz benne. Itt három probléma van.
Először is: ez 84%-ban kidobott pénz, mert... akkor eladhatod az egészet a ráfordított 1/6-ért.
Másodszor: a láncolt tárgyakból készült C-készletek nem biztosítanak bónuszt. Nem tudom, hogy ez hiba-e, de tény. Ráadásul az SA egy megbilincselt tételben nemcsak unalmas, de akár káros is lehet.
És a harmadik: Ha örülsz vagy táncos vagy, akkor benne vagy, mert. a láncolt kettős kardok (duálok) szigorúan meghatározott SA-val rendelkező láncos kardokból készülnek. Átlagosan négy kardra lesz szükség a duálok összegyűjtéséhez. De ez egy átlag, és lehet, hogy több lesz. Azok. megint kidobott pénz.
Ha ezt a lehetőséget választja, körülbelül olyan könnyen léphet szintet, mint a szokásos felszerelést viselő játékosok.

2b) Menj el egy használt boltba, és vegyél top-C-t hétköznapi tárgyak, ha ott vannak.
Mi az előnye: valószínűleg nem lesz drágább, mint ugyanazok a homályos ruhák a boltban, és ami a legfontosabb, akkor ott is eladhatja ugyanazért a pénzért. Azok. Nincsenek Adena veszteségek. Te pedig a csúcskategóriás felszerelést rázod, ami egyértelműen jobb, mint az „ingyen” adható alsó kategóriás felszerelés.
Mi a baj: lehet, hogy nincsenek ott a szükséges dolgok, vagy túl sokat fognak fizetni érte. SA fegyverekben nem
egyáltalán nem lesz.

2c) Vásároljon normál ruhát egy használt boltban vagy boltban. Ez különösen igaz a bűvészekre és a könnyű páncélt viselőkre. Egyik opcióban sem lesz elég adenája egy normál C-rangú fegyverhez SA-val, mert... 6-8 kk-ba kerül, szóval ne aggódj. (Hacsak nem volt más bevétele a leírt küldetéseken kívül.)
A misztikus órákon a Karmian Magic Armor Set (+15% Magic Speed)
A könnyű páncélosok a lemezbőr készletet (STR+4, CON-1) veszik fel.
Nos, minden másból hiányoznak a C-rangú tételek az 1., 2a vagy 2b opciók szerint.
Ennek az az előnye, hogy növeli az időegységenkénti sebzést (DPS), és ezáltal felgyorsítja a szintezést. És azt is, hogy ezeket a normál készleteket mindig ugyanabban a használt boltban fogja árulni, ugyanazért a pénzért vagy kicsit olcsóbban.
Ennek az opciónak az a hátránya, hogy egy normál készlet még mindig jelentős összegbe kerül: 600-800 ezer. Azok. Kevesebb pénz marad fegyvervásárlásra, bár ha ezek nem duálok, és nem vagy válogatós az SA-val, akkor elég lesz neked egy top-C bilincs vagy rendes.

2d) Van egy másik lehetőség a fegyverekkel. Giranban és Adenben a C és B rangú árnyékfegyvereket 5 órás érvényességi idővel árusítják (online). Körülbelül 100 ezer adenába kerül. Természetesen nincsenek Top-fegyverek: High-C és Low-B. És ez is kidobott pénz. De ez sokkal kevésbé kidobott pénz, mint egy nem meghatározott fegyver vásárlása. Erre külön felhívom azoknak az osztályoknak a figyelmét, akiknek kettős kardra van szükségük - ott készen árulják.

Hát válassz magad... Hát igen, szokj hozzá a gondolkodáshoz, először csak úgy tűnik, hogy a játékban egyáltalán nem kell gondolkodni, de minél tovább mész, annál többet kell gondolkodnod itt. Természetesen ezeket a lehetőségeket saját belátása szerint kombinálhatja.

P.S. A legjobb bolti ruhaválaszték Giranban. Általában ott vannak a legalacsonyabb árak a boltokban. De ne felejtse el, hogy ugyanazok a termékek még olcsóbbnak bizonyulhatnak egy használt boltban. El kell adnod régi felszerelésedet az NPC-knek pusztán fillérekért, kivéve a normál top-D fegyvereidet. Rengeteg D-kristály van benne, és van értelme egy konszignációs boltba feladni kb 1,4kk-ért - a gnómok megveszik.

A „kötelező” küldetések teljesítése és a függetlenség


28. Beszélj újra a céhed vezetőjével, és hajtsd végre a „Függetlenség” küldetést. Keresse meg az útikalauzt, és beszéljen vele. Keresse meg Batis őrség főnökét, és beszéljen vele. Most az Elefántcsont-toronyhoz kell menned. A legolcsóbb teleportációs útvonal: Gludio - Dion - Giran - Oren - Ivory Tower. De persze lehet, hogy szívesebben járja ezt az utat vagy annak egy részét. Egyébként, ha még nem cserélted a felszerelésedet, akkor erre a legjobb hely a Giran.

A toronyban beszélj a portál őrzőjével, és válaszd a 3. emeletre történő teleportálást. Beszéljen Magister Joannal az Ivory Tower 3. emeletén. Teleportáljon a torony előcsarnokába ("1. emelet - bejárat" pont), majd a kráterébe ("Mozgás a torony közelébe" pont).

Ölj meg 5 csőcseléket mindegyik típusból: Manashen Gargoyle, Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem, Enchanted Iron Golem, Enchanted Gargoyle. Legyen óvatos a Monster Eyes-szel, agresszívek, ne hagyják, hogy messziről és sokáig lőjenek varázslattal, közelről sokkal gyengébbek.

Menj vissza a toronyba Joan mesterhez. Lehet sétálni - vannak mászások a kráterből, hosszabb ideig tart, de ingyenes. Egy teleportációs tekercs segítségével eljuthatsz Orenbe, és onnan teleportálhatsz a Towerbe. Gyorsabb, de kis költségekkel jár.

Beszélj Joannal. Kapsz: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

Ez az utolsó a "kötelező" küldetésláncból. Ezután magának kell gondolkodnia és ki kell választania a küldetéseket. Ehhez nyújtanak segítséget tudásbázisok, Térkép - Információ - Küldetések, Utazói útmutatók.


Sokan gyakran felteszik a kérdést, hogyan és hol lehet a karakterüket/twink-üket/subjukat szintre emelni a lineage2-ben? Ez a cikk a szivattyúzás szinte minden apró részletét és árnyalatát tartalmazza. Létezik egy zónasorrend is a mobokkal, amelyeket eszeveszetten megmoccansz, időnként ellenőrizve XP-éhes tekintetedet a helyek listájával.

1. Kekropus ÖSSZES küldetésének teljesítése;

2. Mentor buff +50% tapasztalat;

3. A városokban az NPC Herold felelős a fényért - +3%-ot ad az élménynek;

4. Az akadémikusok számára - Gludioban a TP-vel szemben van Arkady NPC - tapasztalati diadem + 10% tapasztalat - ezt óránként AKTIVÁLNI kell a készségek terén; A diadém az Arcadioból is javítható, de csak a 80-as szint elérésekor;

5. Tapasztalati rúnák adományozása +50%, Nevit's Watch 100%, Emperor's Scroll +30%, Splash Potion, Support Potion, különféle dolgok a VP helyreállításához;

6. Vásároljon PA-t (prémium számla);

7 . ANTARASA/LINDVIOR és más repülő/kúszó gonosz szellemek megölése után az NPC Tersi megjelenik a városokban – +100%-os buffot ad egy órán keresztül. Az NPC megjelenéséről szóló üzenet megjelenik a képernyőn és a rendszercsevegésben;

8. Vegye ki a szponzor buffját (sárga becenevek a klánok listájának megtekintésekor). Buff 60 percig. P.Atk.+10%, M.Atk.+10%, fizikai.krit.Atk. esély+10%, varázslat.krit.Atk. esély+10%;

9. Clan Head buff. 60 percig. P.Atk.+20%,Mag.Atk.+20%,physical.crit.Atk.chance+20%,mag.crit.Atk.chance+20%;

10. Amikor szintet ad a duálnak - lvl 80-nál, szintet feljebb RB 88-nál -, egyszerre 2-3 lvl-t adnak, RB-nél szintet és duálokat;

11. Control RB - ez a gyors pumpálás;

12. Helyek listája a karakterek szintre emeléséhez lvl 76-ig: (NEM artey)


1) lvl 40-44 Alligator Island (TP via Hein);
2) lvl 44-48 Forest of Robbers (TP via Oren);
3) lvl 48-55 Sea of ​​Spores (tp Orenen keresztül);
4) lvl 55-58 Forgotten Plains (tp-tól Adenig);
5) lvl 58-63 Field of Battle (TP Ádenen keresztül);
6) lvl 64-73 Wall of Argos (TP via Goddard);
7) lvl 73-81 Sárkányok völgye (TP Giranon keresztül);
8) lvl 81-85 School of Powers/Hardin Academy (tp via Oren);

13. Az Rb megölése után +10% buffot kap a tapasztalat és az SP.

14. Vásároljon minőséget lvl 85 karakterből, és vegye fel őket barátként, hogy ellenőrizze az lvl-t.

15. A kristályrúna a szintemelkedésnél segít - 5 szinttel korábban cipelhet tárgyakat, főleg lvl 80-ról 85-re szintlépésnél segít.

16. Ha egy tankot, PP-t, DB-t, healert vagy más alacsony erejű karaktert emelsz szintre, akkor azt tanácsolom, hogy vásárolj transzformációkat és lépj fel bennük ("Shell Dragon", "Ranku" és "Knight Lilith") - mindegyik használt boltban kapható. Vásároljon talizmánokat fizikai/mágikus célokra is. támadó és gyorsasági talik a közelharci katonák kényelmesebb gazdálkodásáért - Giranban árulják a tartozék eladónál. A főszereplőtől átviheted a magvakat stb.

17. Alacsony sebzésű karakterek szintre emelésekor STR+4 WIS-5-nél adhatsz tetoválásokat a harcosoknak, bűvészeknek INT+4 WISDOM-5, 3 ilyen tetoválás elkészítésével +12 STR/INT-el emeled a főmutatót és hajtsa mínuszba az oldalsó jelzőt -15 CON/WISE-el A statisztika mínuszát kompenzálhatja a RAGU CON\WISE +3 és a Talisman PA+5-tel (500 PA pontért) összesen +8 értékben. Kiderült -7 oldaljelző. Ha van rá pénzed, és növelni szeretnéd a DPS-t, akkor fejdíszt veszünk a fő vagy kiegészítő +3 jellemzőhöz. Ebből adódóan a -4 oldaljelző, vagy az STR\INT növekedése +23-ra!!! de a - 15 egy másik jellemzővel vagy -5 és -10. Ha továbbra is kábítószerfüggő lesz, akkor vegye meg az Octavis Shirt és a kristály rúnát (amivel korábban 5-ös szintű dolgokat hordhat) mindezt lvl 80-ért tesszük - az ing +2-t ad az STR\INT-nek. A +25 vagy -2 gyorsulás egy oldaljelző, ugyanazzal a rúnával megkapjuk a benir talikot (6 szint) +1 és a büntetést -1-re eltávolítjuk, vagy a gyorsulás +26-ra, ha olyan gazdagok vagyunk, akkor megkapjuk a talikot a vágy ugyanazzal a rúnával és +2 összbüntetéssel +1. Ezeket a festékeket a Goddard Grocery-ben lehet megvásárolni.

18. Ha PA-ja van, vegye a PA-javított rózsa kísértését, HP/MP/CP+30%, P.Def. és M.Def.+30%, P.At.+10%, M .+20% 30 percig.

19. Ha egy várat elfoglal a szerverünk egy másik dimenzió ostroma során, a szerveren lévő összes játékos naponta egyszer kaphat egy pozitív hatást kiváltó tárgyat - a másik dimenzió hatalmát (az átvétel lehetősége 6.30-kor visszaáll) . - 1 órán belül Sebesség. Atk./Sebesség Mag. +10%, Sebesség +10, Max. HP/MP/CP +10%.

20. Ha van PA-d, akkor minden nap edzésre hagyhatod a karaktered - jó EXP-t és SP-t ad.

21. A horgászat EXP-t is ad – éjszakára a klán háziállatával együtt – és EXP-t és pénzt és pörköltet is (csak PA-ra).

22. Amikor teljesíted az újjászületés küldetését gyenge vagy alacsony sebzésű karakterként, kaphatsz egy lvl 85-ös farkast, és míg RB légbilincsben tart, a farkasod DPS-t fog adni.

23. lvl 76-tól jobb a minőség a dv-ben (Dragon Valley, TP Giranból) csoportban és lehetőleg gyógyítással.

24. A korszerűsítéshez szükséges minősítő rúnákat az NPC Fisherman céggel halászatból származó halolajra cserélve szerezheti be.


25. Próbálj meg csatlakozni egy klánhoz 4-es szintű szolidaritással (+35% EXP-nek és SP-nek, sebzés PVE-ben +8%, energiafogyasztás -8%, raid bossoktól kapott sebzés -8%).

26. Raid bossokon ne habozzon használni a mafr wind scrolljait, amikor a HP küszöbértéke eléri a 2-3%-ot (+200% EXP/SP).

27. 40-41 lvl-ig érdemes egyszerűen zsáknyi tapasztalatot vásárolni (1 zacskó lvl 3 és 5 zacskó lvl 1), teljesíteni a küldetéseket a szakma számára, és nem kell plusz órát tölteni ezzel a szintezéssel.

Remélem, tanultál legalább valami újat magadnak, és ha ócska vagy, akkor visszaadtad a régi tapasztalatot az emlékezetedben, és elégedett voltál ezzel a szorítással.

Kellemes letöltést az L2 végtelenségében!

Ossza meg: