Melyik képernyőtípust válassza: IPS vagy TFT? IPS vagy TFT kijelző jobb? Mi az LTPS kijelző egy okostelefonban és mik az előnyei?Ltps vagy ips, melyik a jobb.

Kezdjük azzal, hogy a kép a legkisebb elemekből – pontokból vagy pixelekből – áll, és a kijelző átlójától (és fizikai méretétől) függően egy pixel eltérő méretű is lehet. Különféle pixelformák is léteznek - téglalap, négyzet, sőt nyolcszögletű is (ez utóbbi azonban csak a plazmatévéken fordul elő). Nos, a képernyő felbontása lényegében az egyes oldalak pixelben kifejezett hossza.

A modern okostelefonokban 320x240 pixeles felbontás található. (a leginkább költségvetési modellek gyerekeknek és az idősebb generációnak) 3840x2160 pixelig. (általában zászlóshajók). Minél nagyobb a képernyő és kisebb a felbontása, annál nagyobbak a pixelek és annál elmosódottabb a kép. Például, ha egy 6 hüvelykes képernyőt veszünk, amelynek felbontása 1280x720 pixel. (HD) és 1920x1080 pixeles. (Full HD), akkor az első esetben kevésbé lesz tiszta a kép.

De érdemes-e magasabb okostelefon-képernyőfelbontásra törekedni, akár 4K-ig? Igen, vannak esetek, amikor valóban szükség van rájuk - például a virtuális valóságba való elmerüléshez, ahol a kijelző szinte közel van a szemhez, és meg tudjuk különböztetni a legkisebb pixeleket (az okostelefonokról VR-hez). De a tartalom többi részével nem minden olyan egyértelmű.

Pixel sűrűség

Itt nem nélkülözheti a pixelsűrűség (PPI) fogalmát - a mátrix felbontását, amely a fő mutatója annak, hogy mennyire tiszta az eszköz képernyője. A PPI-t az átló felbontása, szélessége és magassága, valamint a mátrix hüvelykben kifejezett átlója alapján számítják ki.

Minél több pixel fér el egy hüvelyknyi helyen, annál kisebbek lesznek, és a kép simább és tisztább lesz; minél gazdagabb a színvisszaadás, annál jobb a fényerő és a kontraszt. Sőt, magas PPI mellett a képernyőn megjelenő betűtípusok simábban jelennek meg, ami javítja a szöveg olvashatóságát. Például a 2560x1440 pixel felbontású és 5,5 hüvelykes átlójú PPI 534 lesz, és ha valamivel nagyobb képernyőt veszünk (5,7 hüvelyk), akkor ugyanazzal a felbontással a PPI 515-re csökken, és a kép elveszti tisztaságát. .

Az átlagos felhasználó 2010-ben hallott erről a koncepcióról, amikor megjelent a Retina kijelzős iPhone 4. Aztán az Apple azt mondta, hogy az emberi szem által megkülönböztethető maximális pixelek száma körülbelül 300. A Columbia Egyetem kiszámította az emberi szem pixelsűrűségének határát is, és kiderült, hogy valamivel magasabb - 350 PPI. 2014-ben pedig az LG három képernyőt mutatott be – HD felbontással és 269 PPI-s sűrűséggel, Full HD-vel és 403 PPI-vel, valamint QuadHD-vel (az akkori LG G3 zászlóshajója) és 538 PPI-vel. És észrevehető volt a különbség köztük, a kép minden következő képernyőn tisztábbnak és jobb minőségűnek tűnt, és ez szabad szemmel is látható volt.

Raymond Soneira, a DisplayMate munkatársa azt állítja, hogy egy tökéletes látással rendelkező személy akár 600 PPI-s sűrűséget is „láthat”, ami kevésbé őrültté teszi a 4K felbontású és 800 PPI-s okostelefonok kiadásának gondolatát. Mára a modern zászlóshajók pixelsűrűsége már meghaladta az 500 PPI-t, de egy ponton szabad szemmel a felhasználók már nem fogják tudni felismerni egy kicsi, lényegében nagy sűrűségű okostelefon-képernyő előnyeit.

Okostelefonok a legtisztább képernyővel

Nem fogadtuk a gyártók szavát, és egymástól függetlenül kiszámítottuk az egyes okostelefonok pixelsűrűségét. Mint kiderült, itt az eladók nem vitték túlzásba érdemeiket, és a helyes értékeket tüntették fel (a legközelebbi egész számra kerekítés korrekciójával), bár például sokan túlzásba vitték a „keret nélküli”-t (anyagunkban).

Samsung Galaxy S9

A Samsung Galaxy S9 vezető szerepet tölt be a képernyő tisztaságában - pixelsűrűsége 568 PPI. A kisebb átlója miatt (5,8") felülmúlta az azonos felbontású (2960x1440 pixel), de nagyobb átlójú (6,2") „testvérét”, az S9+-t, ezért 531 PPI-t kapott. Az okostelefon „keret nélküli” kialakítású, és szerencsére a most népszerű „frufru” nélkül - ez plusz a gyártó számára.

A felhasználók megjegyzik, hogy a kijelző színei valóban nagyon gazdagok (ez végül is egy szabadalmaztatott SuperAMOLED mátrix), a fényerő és a kontraszt magas szinten van. Jól viselkedik a napon, nem csillog és olvasható marad. A képernyő felbontása egyébként kívánság szerint csökkenthető, növelve az akkumulátor élettartamát.

Az LG G6 () csak kismértékben van lemaradva a vezetőtől 565 PPI eredménnyel (átló - 5,7", felbontás - 2880x1440 pixel). Az LG FullVision-nak nevezte képernyőjét, jelezve, hogy a felhasználónak több helye lesz videók, weboldalak és szövegek megtekintéséhez. Minden adat két ablakra osztható – számos alkalmazás támogatja ezt a funkciót az LG okostelefonokban. Bár az IPS mátrix kevésbé fényes, mint az AMOLED, minőségét a felhasználók továbbra is pozitívan értékelték. A Dolby Vision és a HDR 10 támogatja.

Nemrég mutatkozott be egyébként az LG G7 ThinQ, amely nagyobb felbontással – 3120x1440 pixel – büszkélkedhet. De az átló 6,1”-ra történő növekedése miatt a képernyő pixelsűrűsége valamivel alacsonyabb - 563 PPI.

Bár sokaknak vannak kérdéseik a HMD Global stratégiájával kapcsolatban, az meglehetősen sikeresnek bizonyult, és 554 PPI-vel a harmadik helyen áll a listán. Bár a képernyője kisebb felbontású (2560x1440 pixel), mint a lenti tetején lévő okostelefonoké, előnyös a kicsi - 5,3 hüvelykes - kijelző átlója.

A dizájn azonban egyáltalán nem keret nélküli - a kijelző tetején és alján nagyon észrevehető csíkok találhatók. De tetszett a képernyő minősége - világos, kontrasztos, természetes színvisszaadású és jó betekintési szögekkel. Este pedig aktiválhatod az éjszakai üzemmódot, hogy ne fáradjon el a szemed.

Vivo Xplay 6

A Vivo Xplay 6 eléggé le van maradva az első háromtól teljesítmény tekintetében – 538 PPI-vel rendelkezik. De azért, hogy ide került, a közepes képernyőátlónak (5,46”) és a nagy felbontásnak (2560x1440 pixel) kell köszönnünk. A megjelenésben azonnal kiderül, kitől merítettek ihletet a tervezők – a széleken ívelt kijelző a Samsung Galaxy Note 7-re hasonlít. Maga az AMOLED mátrix pedig szintén dél-koreai gyártótól származik, így nem meglepő, hogy a képernyő kiváló minőségű képet készít.

A képernyő ívelt élei nem ok nélkül készültek – a Samsung Edge-éhez teljesen hasonló panel található. A kijelző felbontása Full HD-ra is csökkenthető az akkumulátor élettartamának növelése érdekében, de a beállítások nem teszik lehetővé a színkalibrálást.

Google Pixel 2 XL

Egy másik „tiszta okostelefon” a tavalyi év érdekes, de nem túl népszerű zászlóshajója, a Google Pixel 2 XL. Nagy átlója (6") és nagy képernyőfelbontása (2880x1440 pixel), pixelsűrűsége 537 PPI. Az LG által gyártott POLED mátrix van beépítve, ami helyenként elmarad a Samsung SuperAMOLED-étől, de van az utóbbiban nincs „savas” árnyalat, de ha derékszögből eltérünk, a színek invertálódni kezdenek és elkékülnek.

Emellett az értékesítés kezdetén panaszkodtak a szemcsésségre és a műtárgyak megjelenésére, de a gyártó biztosítja, hogy ezt szoftverfrissítésekkel kellett volna korrigálni. Sokkal több felhasználó szerencsétlen, és készülékeik képernyője helyenként rózsaszínűvé válik.

A listánk második LG okostelefonja, az LG V30+ pontosan ugyanolyan pixelsűrűséggel rendelkezik (537 PPI). A Google Pixel 2XL-hez hasonlóan 6"-os átlója és 2880x1440 pixeles felbontása van. A mátrix típus ismét POLED (On-Cell touch). De úgy tűnik, az LG még mindig jobb kijelzőket készít zászlóshajóihoz.

A képernyő itt világos, kiváló minőségű tükröződésgátló bevonattal és kiegyensúlyozott színekkel. Külön színes kijelző profilok vannak - internetezéshez, filmnézéshez, könyvek olvasásához. A HDR is támogatott, és az Always-on-display funkció, amely minden modern OLED képernyőn megtalálható, különböző beállításokkal rendelkezik: leállítási idő, fényerő, tartalommegjelenítés stb.

HTC U11 Plus

A harmadik okostelefon pedig a sorban 6 hüvelykes képernyővel, 2880x1440 pixeles felbontással és 537 PPI pixelsűrűséggel a HTC U11 Plus. A szabadalmaztatott Super LCD 6 mátrix a gyártó szerint természetes színvisszaadást biztosít. Ez a képernyő nagyon népszerű azok körében, akiknek a Samsung kijelzője túl világos. A gazdag színek szerelmeseinek pedig a képernyő túlságosan halványnak tűnik, de a szem nem fog belefáradni.

Az okostelefon rendelkezik az Always-on-display funkció analógjával, de... Ez egy LCD mátrix, csak az óra és az információs ikonok jelennek meg, az akkumulátor pedig sokkal gyorsabban lemerül. Érdekes a megnövelt képernyőérzékenységű „Kesztyűkkel” mód, valamint a színprofil kiválasztásának és a beállítások külön-külön történő megváltoztatásának lehetősége.

A HDR10 dinamikatartomány támogatja, de csak hardver szinten. Az új rendszerfrissítésekkel meg kell jelennie a szoftverben.

Tonino Lamborghini Alpha one

A listán következő okostelefonnal, a Tonino Lamborghini Alpha one-nal együtt a prémium szegmensbe invitálunk, amely a lenyűgöző megjelenés (folyékony fém test és valódi bőr borítás) mellett tisztességes tulajdonságokat is kínál. Az 5,5 hüvelykes átló és a 2560x1440 pixeles felbontás 534 PPI pixelsűrűséget eredményez.

Az AMOLED mátrix jó kontrasztot mutat és kíméli az akkumulátort, a fényerő-tartalék is megfelelő. Mint minden AMOLED képernyőnél, a színek nem invertálódnak különböző látószögekben. Ha akarja, játszhat a színhőmérséklet és a telítettség beállításaival.

Huawei P10 Plus

A Huawei P10 Plus ugyanazokkal a képernyőjellemzőkkel rendelkezik, mint a Tonino Lamborghini (kivéve, hogy a mátrix IPS), ezért ugyanúgy 534 PPI-t mutat.

Megvolt az okostelefon, és megjegyeztük, hogy a kijelző jó fényerővel és tisztességes tükröződésgátló bevonattal rendelkezik - napsütésben is kényelmesen használható. A betekintési szögek szélesek, a színhőmérséklet pedig egymástól függetlenül állítható, vagy választhat egy előre beállított profilt.

ASUS ZenFone AR ZS571KL

Nos, az ASUS ZenFone AR ZS571KL okostelefon kifejezetten a virtuális és kiterjesztett valóságra van „szabva”, ezért nagy és tiszta képernyője 5,7 hüvelykes, felbontása 2560x1440 pixel, pixelsűrűsége pedig 515 PPI.

A képernyőt felül 2.5-D Gorilla Glass 4 borítja. A készüléket saját csomagolásával VR-sisakra varázsolhatja - felnyílik, egy okostelefont helyeznek oda - és irány a virtuális kalandok. Igaz, a VR mód nagyon gyorsan lemeríti az akkumulátort – akárcsak a játékoknál.

Becsült PPI Kijelentette: PPI Kijelző Ár
Samsung Galaxy S9 567,53 568

Super AMOLED 5,8"

2960x1440 pixel.

én 59 990
LG G6 564,90 565

2880x1440 pixel.

én 37 990-től
Nokia 8 554,19 554

2560x1440 pixel.

én 29.990
Vivo Xplay 6 537,95 538

2560x1440 pixel.

én 35 990-től
Google Pixel 2 XL 536,66 537

2880x1440 pixel.

i 48 990-től
LG V30+ 536,66 537

2880x1440 pixel.

én 59 990
HTC U11 Plus 536,66 537

2880x1440 pixel.

én 49 990

Tonino Lamborghini

Alfa egy

534,04 534

2560x1440 pixel.

én 149.000
Huawei P10 Plus 534,04 534

2560x1440 pixel.

én 32 190-től

ASUS ZenFone AR

515,3 515

2560x1440 pixel.

én 59 990

2018-ra a képernyőtechnológiák közötti verseny odáig fajult, hogy már csak két méltó lehetőség maradt a piacon. A TN-mátrixokat kiszorították, a VA-mátrixokat nem használták mobileszközökben, és még nem találtak fel újat. Ezért verseny alakult ki az IPS és az AMOLED között. Itt érdemes megjegyezni, hogy az IPS, LCD LTPS, PLS, SFT ugyanaz, mint az OLED, Super AMOLED, P-OLED stb. csak a LED technológia változatai.

A mi a jobb témában, IPS vagy AMOLED, . A technológia azonban nem áll meg, így 2018-ban nem lesz felesleges kiigazítani és elemezni a mai valóságot figyelembe véve. Hiszen mindkét típusú mátrixot folyamatosan fejlesztik, bizonyos hátrányokat kiküszöbölnek, vagy ezek a hátrányok kevésbé jelentősek.

Most próbáljuk meg kideríteni, melyik a jobb okostelefon, IPS vagy AMOLED számára. Ehhez mérlegeljük az egyes technológiák előnyeit és hátrányait, hogy az erősségek túlsúlya alapján azonosítsuk az abszolút vezetőt, vagy a sajátosságokat figyelembe véve eldöntsük, mi a jobb adott körülmények között.

Az IPS kijelző előnyei és hátrányai

Az IPS-kijelzők fejlesztése és fejlesztése két évtizede zajlik, és ezalatt a technológia számos előnyre tett szert.

Az IPS mátrixok előnyei

Az IPS mátrixok a legjobbak az LCD panelek összes típusa között, számos előnyük miatt.

  • Elérhetőség. A fejlesztés évei során sok vállalat masszívan elsajátította a technológiát, így az IPS-képernyők tömeggyártása olcsó lett. A FullHD felbontású okostelefon-képernyő ára jelenleg 10 dollár körül kezdődik. Alacsony áruk miatt az ilyen képernyők megfizethetőbbé teszik az okostelefonokat.
  • Színvisszaadás. A jól kalibrált IPS képernyő maximális pontossággal adja vissza a színeket. Ezért készülnek IPS mátrixokon professzionális monitorok tervezőknek, grafikusoknak, fotósoknak stb. Ezek rendelkeznek a legnagyobb árnyalatok lefedésével, ami lehetővé teszi a képernyőn látható tárgyak valósághű színét.
  • Fix energiafogyasztás. Az IPS képernyőn a képet alkotó folyadékkristályok szinte egyáltalán nem fogyasztanak áramot, a fő fogyasztó a háttérvilágítású diódák. Ezért az energiafogyasztás nem függ a kijelzőn látható képtől, hanem a háttérvilágítás szintje határozza meg. A fix fogyasztás miatt az IPS képernyők megközelítőleg azonos autonómiát biztosítanak filmnézéskor, webböngészéskor, írásbeli kommunikációkor stb.
  • Tartósság. A folyadékkristályok szinte nincsenek kitéve az öregedésnek és a kopásnak, így a megbízhatóság szempontjából az IPS jobb, mint az AMOLED. A háttérvilágítású LED-ek leromolhatnak, de az ilyen LED-ek élettartama nagyon hosszú (több tízezer óra), így 5 év után is alig veszít a képernyő fényereje.

A jó IPS képernyővel rendelkező okostelefonok példája a 2019-es zászlóshajó Huawei Mate 20.

Az IPS mátrixok hátrányai

A jelentős előnyök ellenére az IPS-nek vannak hátrányai is. Ezek a hiányosságok alapvetőek, és nem küszöbölhetők ki a technológia fejlesztésével.

  • A fekete tisztaság problémája. A feketén megjelenő folyadékkristályok nem takarják el 100%-ban a háttérvilágítás fényét. De mivel az IPS képernyő háttérvilágítása az egész mátrixra jellemző, a fényereje nem csökken, a panel megvilágított marad, és ennek eredményeként a fekete szín nem túl mély.

  • Alacsony kontraszt. Az LCD-mátrixok kontrasztszintje (kb. 1:1000) elfogadható a kényelmes képérzékelés érdekében, de ebben a tekintetben az AMOLED jobb, mint az IPS. Tekintettel arra, hogy a fekete nem túl mély, az ilyen képernyők legvilágosabb és legsötétebb képpontjai közötti különbség észrevehetően kisebb, mint a LED-mátrixokban.
  • Hosszú válaszidő. Az IPS panelek pixel válaszsebessége alacsony, körülbelül tíz milliszekundum. Ez elég a normál képérzékeléshez olvasás vagy videók nézése közben, de nem elég VR-tartalomhoz és egyéb igényes feladatokhoz.

Az AMOLED kijelzők előnyei és hátrányai

Az OLED technológia egy mátrixon elhelyezett miniatűr LED-ek tömbjének használatán alapul. Függetlenek, így számos előnnyel rendelkeznek az IPS-hez képest, de nem mentesek a hátrányaiktól.

Az AMOLED mátrixok előnyei

Az AMOLED technológia újabb, mint az IPS, alkotói gondoskodtak az LCD-kijelzőkre jellemző hátrányok kiküszöbölésére.

  • Különálló pixelfény. Az AMOLED képernyőkön minden pixel maga egy fényforrás, és a rendszer a többitől függetlenül vezérli. Fekete megjelenítésénél nem világít, vegyes árnyalatok megjelenítésénél pedig fokozott fényerőt tud produkálni. Ennek köszönhetően az AMOLED képernyők jobb kontrasztot és fekete mélységet mutatnak.

  • Szinte azonnali válasz. A LED-mátrix képpontjainak válaszsebessége nagyságrendekkel nagyobb, mint az IPS-é. Az ilyen panelek képesek dinamikus képet nagy képsebességgel megjeleníteni, ami simábbá teszi azt. Ez a funkció előnyt jelent a játékokban és a VR-el való interakció során.
  • Csökkentett energiafogyasztás sötét tónusok megjelenítésekor. Az AMOLED mátrix minden pixele egymástól függetlenül világít. Minél világosabb a színe, annál világosabb a pixel, így sötét tónusok megjelenítésénél az ilyen képernyők kevesebb energiát fogyasztanak, mint az IPS. De a fehér AMOLED panelek megjelenítésekor hasonló, vagy még nagyobb akkumulátorfogyasztást mutatnak, mint az IPS.
  • Kis vastagság. Mivel az AMOLED mátrixoknak nincs olyan rétege, amely a háttérvilágítást a folyadékkristályokra szórja, az ilyen kijelzők vékonyabbak. Ez lehetővé teszi okostelefonja méretének csökkentését, miközben megőrzi megbízhatóságát, és az akkumulátor kapacitásának feláldozása nélkül. Emellett a jövőben lehetőség nyílik rugalmas (és nem csak ívelt) AMOLED mátrixok készítésére. IPS esetén ez nem lehetséges.

A legjobb OLED-kijelzők némelyike ​​általában csúcskategóriás Samsung-eszközökhöz kerül, mivel a vállalat vezető szerepet tölt be a gyártásukban. A Samsung Galaxy S10, valamint más közép- és felső árkategóriájú modellek tisztességes mátrixokkal vannak felszerelve.

Samsung Galaxy S10

Az AMOLED mátrixok hátrányai

Az AMOLED mátrixoknak is vannak hátrányai, és a legtöbb probléma hibája egy. Ezek kék LED-ek. Termelésük elsajátítása nehezebb, minőségükben gyengébbek, mint a zöldek és a pirosak.

  • Sineva vagy PWM. AMOLED képernyős okostelefon kiválasztásakor az impulzusszélességű fényerőszabályzó és a kék fénytónusok között kell választani. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy folyamatos ragyogás esetén a kék alpixelek erősebben érzékelhetők, mint a vörös és zöldek. Ez PWM fényerő-szabályozással korrigálható, de ekkor egy másik hátrány is megjelenik. A képernyő maximális fényerején nincs PWM, vagy a beállítási frekvencia eléri a 250 Hz körüli értéket. Ez a mutató az érzékelés határán van, és szinte nincs hatással a szemre. De ha a háttérvilágítás szintje csökken, a PWM frekvencia is csökken; ennek eredményeként alacsony szinten a körülbelül 60 Hz-es villogás szemfáradtságot okozhat.
  • Blue Burnout. A kék diódákkal is van probléma. Élettartamuk rövidebb, mint a zöldé és a pirosé, így a színvisszaadás idővel torzulhat. A képernyő sárgává válik, a fehéregyensúly a meleg tónusok felé tolódik el, és az általános színvisszaadás romlik.
  • Memória hatás. Mivel a miniatűr LED-ek hajlamosak elhalványulni, a képernyő azon részei, amelyek fényes, statikus képet mutattak (például óra vagy világos hálózati jelzőfény), idővel elveszíthetik fényerejüket. Ennek eredményeként, ha az elem nem jelenik meg, ezeken a helyeken az elem sziluettje látható.

  • PenTile. A PenTile szerkezet nem minden AMOLED panel alapvető hátránya, de a legtöbbre mégis jellemző. Ezzel a szerkezettel a mátrix egyenlőtlen számú piros, zöld és kék alpixelt tartalmaz (a Samsungnál feleannyi kék, az LG-nél kétszer annyi). A PenTile használatának fő motívuma a kék LED-ek hiányosságainak kompenzálása. Ennek a megoldásnak azonban egy mellékhatása a képtisztaság csökkenése, ami különösen a VR headseteknél szembetűnő.
.

Samsung Galaxy S8

Figyelembe véve mindkét típusú mátrix összes jellemzőjét, megjegyezhető, hogy a nagy felbontású IPS jobb, ha érdekli a VR, és maximális képtisztaságra van szüksége. Hiszen AMOLED-ben a virtuális valóság kényelmes érzékelését némileg nehezíti a PenTile, az eddigi PWM háttérvilágítás pedig semlegesíti a pillanatnyi válaszsebességet. Az IPS is jobb, ha többet kell világos színekkel dolgozni (webezés, azonnali üzenetküldők).

Az AMOLED képernyők jelentik a jövőt, de a technológia még nem tökéletes. Azonban nyugodtan vásárolhat LED-képernyős okostelefont, különösen, ha zászlóshajóról van szó. A fényerő, a kontraszt, a mély feketék és az energiatakarékosság a sötét tónusok megjelenítésénél leküzdheti az OLED összes hátrányát.

A szemészek nem fáradnak bele abba, hogy a kütyüképernyővel való vizuális érintkezés nem a legjobb időtöltés a szemünk számára. Ebben az anyagban elmondjuk, hogy az okostelefon képernyőjének milyen jellemzői befolyásolják a látást, és mit kell figyelembe venni a kijelző kiválasztásakor.

Orvosi oktatási program a CHIP-től

Két dologra kell vigyáznia annak, aki sok időt tölt okostelefon vagy bármilyen más kijelzős eszköz társaságában. Az első közülük a szemgolyó szárazsága, a második a rövidlátás kialakulásának kockázata.

Normális esetben körülbelül tizennyolcszor pislogunk percenként. A szemhéj mozgásának ilyen gyakoriságával a szem szaruhártya folyamatosan nedvesedik könnyfolyadékkal. Ha egy képernyőre nézünk, legyen az monitor, tévéképernyő vagy okostelefon kijelzője, egyszerűen elfelejtünk pislogni, amitől szemünk kiszárad és fáradt lesz. A tudósok kiszámították, hogy a képernyővel való érintkezéskor a szemhéj lelógásának gyakorisága percenként 2-3-szorosra csökken - majdnem 9-szeresére!

A recept nélküli védőszemüveg nem csak a hipszterek, hanem a kütyüfilek számára is hasznos lesz

A képernyővel való érintkezés által okozott myopia vagy rövidlátás igaz vagy hamis lehet. Először a szemizmok görcsei lépnek fel, amelyek miatt a képernyőről hirtelen eltávolítva a környező valóság „elmosódni kezd”. Ez az úgynevezett hamis rövidlátás. Ha a szemizmok folyamatosan feszültséget tapasztalnak, ez fokozatosan növekszik, valódi rövidlátássá válik, amelyben a szemgolyó enyhén megnyúlik. Semmit nem tehetsz ellene – szemüveget kell viselned.

Hogy lehet, hogy a digitális eszközök kijelzői ennyire károsak a szemünkre? Az okostelefon képernyőjének számos fontos jellemzője van, amelyek meghatározzák, hogy a vele való érintkezés mennyire káros az emberi látásra.

PPI: pont per hüvelyk

Az okostelefonok kijelzőjének első fontos jellemzője szemészeti szempontból a mérete és a felbontás kapcsolata, vagyis a hüvelykenkénti pontok száma (pixel-per-inch vagy PPI).

A látáskárosodás szempontjából ezt az arányt a következőképpen kell figyelembe venni. Egy kis, nagy felbontású képernyő sokkal könnyebb a szemnek, mint egy nagy, alacsony felbontású képernyő. A nagy felbontású kis képernyőn a PPI magasabb lesz, mert a pixelek közelebb kerülnek egymáshoz és a kép tisztább lesz.

És fordítva: minél nagyobb a képernyő és minél kisebb a felbontás, annál alacsonyabb a PPI, és annál homályosabb lesz a kép. Emiatt a szemünknek meg kell feszülnie, függetlenül beállítva az élességet. Ez a fent említett izomfeszüléshez és görcsökhöz vezet, ami ezt követően rövidlátáshoz vezethet.


Ha nem vigyázol magadra, a szemüveg hamarosan szomorú szükségletté válik.

Ha olyan okostelefont szeretne választani, amely biztonságosabb a szemének, vásárláskor ügyeljen a képernyő átlójának méretére (hüvelykben) és felbontására (szélesség pixelben és magasság pixelben). A köztük lévő arány a PPI-érték lesz.

Vegyünk például két, azonos felbontású, 720x1280 (HD) képernyőt. Az első átlója 4,3 hüvelyk, PPI-je pedig 342 lesz. A másodiké 4,7 hüvelykes, PPI-je pedig 312 lesz. Annak ellenére, hogy mindkét kijelző HD-képernyős, az első még mindig biztonságosabb a szemek számára.

Kiszámolhatja álmai okostelefonjának PPI-jét speciális online számológépekkel - például ezzel. Ha pedig kíváncsi arra, hogy jelenlegi okostelefonja mennyire káros a szemére, keresse fel a DPI love oldalt, amely automatikusan észleli a képernyő tényleges átlóját és felbontását, és kiszámítja a PPI pontszámot.

Fényerő és háttérvilágítás technológia

Az emberi szem nem úgy van kialakítva, hogy hosszú ideig nézze az erős fényt. Meddig bírod bámulni egy villanykörtét? Az okostelefonok és más digitális kütyük olyan mesterséges környezetbe helyeznek bennünket, amelyben hosszú ideig kénytelenek vagyunk megkülönböztetni a szöveget és a képeket erős megvilágítás mellett.

Pontosan ez az oka a test természetellenes reakciójának: abbahagyjuk a pislogást. A szemgolyót nem nedvesíti meg elegendő mennyiségű könnyfolyadék, és a szemekben szárazság, feszültség és „homok” érzése jelenik meg. Mindezt egy speciális orvosi kifejezésnek nevezik - „száraz szem szindróma”.

Itt a következő szabály érvényes: minél erősebb és erősebb a fény, annál károsabb a szemre. Az első paraméter attól függ, hogy a képernyő mennyire fényes a környező környezethez viszonyítva (éjszakai sötétben a képernyőről való olvasás mindenképpen káros), de ez az okostelefon beállításaiban módosítható. A második inkább a kijelző típusától és a benne alkalmazott háttérvilágítási technológiától függ.


Sötét szemüveggel védjük magunkat a napfénytől, de valamiért nem védjük magunkat a háttérvilágítástól.

A régebbi LCD család kijelzői állandó háttérvilágításos technológiát használnak. Az ilyen kijelzők alapját képező folyadékkristályokat belülről világítják meg, aminek köszönhetően kialakul a kép. A kijelző típusától függően a háttérvilágítás világosabb vagy gyengébb lehet. Így az olcsóbb LCD-TFT kijelzők halványabbak, mint a fejlettebb LCD-IPS kijelzők, amelyek fokozott háttérvilágítást használnak. A hatás azonban ugyanaz: a szem folyamatosan erős fénynek van kitéve.

A modernebb OLED-kijelzők ebből a szempontból kevésbé károsak, mivel szelektív háttérvilágítással rendelkeznek. Valójában az OLED kijelző "mindig ki van kapcsolva", és a képernyőt alkotó LED-ek világítanak attól függően, hogy hol és mit kell megjeleníteni. Ennek megfelelően ezeknek a képernyőknek a fényterhelése jóval alacsonyabb, mint elődeiké, a fény pedig sokkal lágyabb és a szemre ártalmatlan.

Általánosságban elmondható, hogy nem lehet egyértelműen rangsorolni az okostelefonokat a szemre való ártalmatlanság alapján. Nem állítható biztosan, hogy egy okostelefon csak azért nem károsítja a látást, mert Ultra HD felbontású, vagy Super AMOLED technológiát használ. Számos tényező alapján kell értékelnie, hogy a képernyő mennyire alkalmas a szemére, és mindenekelőtt saját kényelme érdekében.

Nézzük meg, milyen típusú kijelzők léteznek, és miben különböznek egymástól.

Az első kijelző az olcsó és alacsony minőségű STN, amelyet főleg az alsó kategóriás modelleknél használnak. Jó képminőségről persze szó sem lesz, de nagyon kevés energiát fogyasztanak. Az ilyen kijelzőkön a videók és képek nehezen láthatók, természetesen a színértékek alacsonyak, a betekintési szög pedig nagyon kicsi. Korábban szinte minden modellben megtalálható volt ez a típusú kijelző, most azonban gyártótól függetlenül elsősorban az alacsony árkategóriának van fenntartva. A következő bővítmények jellemzik őket: 128×160, 96×64, 96×68 és színtámogatás: 16-tól 65 ezer színig.

Természetesen az ilyen képernyők fő előnye az ár.

A telefon képernyőfelbontása a magasság és a szélesség aránya pixelben; minél több pixel - minél nagyobb a felbontás, annál jobb lesz a kép.

A második típusú kijelző az UFB. Az ebbe a kategóriába tartozó kijelzők a legjobb fényerővel rendelkeznek, de költségük közel megegyezik az STN-éval. Itt elég jó áttekintést és alacsony energiafogyasztást láthat. Ez valami a TFT és az STN között van, a legtöbb ilyen kijelzős modellt a Samsung gyártja, néhányat pedig a Sony Ericsson márkanév alatt. A felbontás és a színek száma bennük eléri: 128×128, 65 ezer. De sajnos nem használták széles körben.

A legnépszerűbb és legelterjedtebb típus a TFT. A legtöbb telefonba be van építve, sok energiát fogyaszt, de számos előnye van: kiváló színvisszaadás, nagy felbontás, sok szín és elfogadható betekintési szög. Az ilyen kijelzőket okostelefonokban és költségvetési osztályú modellekben használják.

Ezenkívül az ilyen kijelzővel rendelkező telefonok számos multimédiás funkcióval rendelkeznek: fényképek, videók, internet - így a képernyő nagyobb és az akkumulátor keveset bír. Vagyis választania kell a következők közül: középosztály - rosszabb a színvisszaadás, kisebb a fogyasztás, vagy csúcskategóriás készülékek - kiváló színvisszaadás, de gyorsan lemeríti az akkumulátort. Hátránya, hogy az akkumulátort elég gyakran töltik. Ezt a fajta kijelzőt a következő jellemzők jellemzik: 262 ezer szín, ami egy osztállyal magasabb, és 128×160, 132×176, 176×208, 176×220, 240×320 és mások a felbontások.

OLED kijelző

A következő típus a szerves vegyületekből, speciálisan vékonyréteg-polimerből készült OLED kijelző. Gyorsan és hatékonyan bocsát ki fényt, ha áram folyik rajta.

Míg az OLED-kijelzők vezető pozíciót foglalnak el a digitális technológiai piacon, jó fényerővel és kontraszttal rendelkeznek, a kép bármilyen szögből és minőségromlás nélkül látható. És a nagy képernyő ellenére kevesebb energiát fogyaszt, de ez a technológia drága.

Az OLED hátrányai a következők: drága árkategória és néhány szín rövid élettartama (fényporok - körülbelül 3 év). De a technológia olyan gyorsan fejlődik, hogy minden hiányosság átmeneti nehézségnek tekinthető. A felbontás eléri a 400x240 pixelt és a 16 millió színt

Az AMOLED kijelző az OLED kijelzők egyik típusa. Ezek még jobb színvisszaadást, kiváló képfényerőt, gazdag képminőséget és természetesen alacsony fogyasztást biztosítanak. Hátrányok: kifakulnak a napon és az eszközök magas költsége.

Egyéb OLED-kijelzők:

Szuper AMOLED– új és továbbfejlesztett termék;

TALPOS– az ilyen típusú kijelzők más LCD-kijelzőktől eltérő megközelítést alkalmaznak az alpixelek elrendezésében, ami nagy felbontás és nagyon jó képminőség elérését teszi lehetővé.

HAJTOTT– ezek a kijelzők ultravékonyak és ennek megfelelően nagyon könnyűek;

TOLED– ez a technológia lehetővé teszi átlátszó kijelzők létrehozását és magas képkontraszt elérését, ami lehetővé teszi a szöveg olvashatóságának javítását erős napfényben.

telefon képernyő felbontása

És most megjelentek a Flexible AMOLED nevű rugalmas kijelzők - ezek egyedi ívelt képernyők, amelyek kis kettős látással jelenítenek meg képeket, és a hajlítási sugár egy centiméter. Az ilyen típusú kijelzők gyártásának technológiáját a gyártó nem kívánta nyilvánosságra hozni, de azt tudni lehet, hogy egyelőre 4,5, később 7 hüvelyk az átlójuk, amivel a táblagépek gyártásánál is használható lesz.

Mint tudják, a kijelzők érintésérzékenyek. Ezek viszont két típusra oszthatók: kapacitív és rezisztív.

Nézzük meg őket közelebbről:

  • 1. Kapacitív – csak az ujjai érintésére reagáljon. Vagyis, ha erős fagyban szeretne hívást fogadni, le kell vennie a kesztyűt, mivel az nem reagál más érintésre. Az ember elektromos áram vezető, amikor a kijelző megérintésével jelet küld a telefon agyába, és ez határozza meg az érintkezési pontot.

Az ilyen kijelzők kopásállóak (minden időjárási körülmények között), átlátszóak és nem igényelnek erős nyomást, hátrányuk, hogy nagyon nehéz eltalálni a kis gombokat, így az ilyen érzékelővel rendelkező készülékek általában nagyok és nem használhatók közönséges ceruza. Vannak azonban kifejezetten az ilyen típusú kijelzőkhöz tervezett érintőceruzák, amelyek segíthetnek az ilyen kijelzők kezelésében.

kapacitív kijelző

  • 2. Rezisztív - ezek a kijelzők két réteg formájában készülnek, az első védő, a második pedig felhasználói jeleket fogad. Ha bármilyen kemény tárggyal hozzáér: ceruzával, körömmel vagy akár ceruzával, a telefon hibátlanul fog működni.

A rezisztív képernyőknek köszönhetően számos olcsó eszköz került a digitális technológia piacára. Mert a fő előnyük az alacsony költségük. A kijelzők másik előnye, hogy a por és a szennyeződés nem befolyásolja az érzékenységet.

A multi-touch technológia kétféle kijelzőben van jelen, de maga a technológia kézi vezérlést igényel, így a legtöbb ilyen funkcióval rendelkező telefon kapacitív.

A rezisztív képernyőket csak az alacsony árkategória tartja a piacon, mivel az évek során a gyártók sok ilyen kijelzővel ellátott készüléket adtak ki, ami azt jelenti, hogy nem lesz gyorsan eltávolítható. De ennek ellenére egyre több a kapacitív kijelző, és szerintem hamarosan teljesen leváltják az elavult modelleket.

Az okostelefonok tömeges elterjedése előtt a telefonok vásárlásakor elsősorban dizájn alapján értékeltük őket, és csak elvétve figyeltünk a funkcionalitásra. Változtak az idők: mostanra minden okostelefon megközelítőleg azonos képességekkel rendelkezik, és ha csak az előlapot nézzük, az egyik modult alig lehet megkülönböztetni a másiktól. A készülékek műszaki jellemzői előtérbe kerültek, ezek közül sokak számára a legfontosabb a képernyő. Elmondjuk, mi rejlik a TFT, TN, IPS, PLS kifejezések mögött, és segítünk kiválasztani a kívánt képernyőjellemzőkkel rendelkező okostelefont.

A mátrixok típusai

A modern okostelefonok elsősorban három mátrixgyártási technológiát alkalmaznak: kettő folyadékkristályon – TN+film és IPS, a harmadik – AMOLED – szerves fénykibocsátó diódákon alapul. Mielőtt azonban elkezdenénk, érdemes beszélni a TFT betűszóról, amely sok tévhit forrása. A TFT (vékonyréteg-tranzisztor) vékonyréteg-tranzisztorok, amelyek a modern képernyők egyes alpixeleinek működését vezérlik. A TFT technológiát az összes fenti típusú képernyőn használják, beleértve az AMOLED-et is, ezért ha valahol a TFT és az IPS összehasonlításáról beszélnek, akkor ez a kérdés alapvetően helytelen megfogalmazása.

A legtöbb TFT amorf szilíciumot használ, de a közelmúltban a polikristályos szilícium TFT-ket (LTPS-TFT) vezették be a gyártásba. Az új technológia fő előnye az energiafogyasztás és a tranzisztorméret csökkenése, amely lehetővé teszi a magas pixelsűrűség elérését (több mint 500 ppi). Az egyik első IPS kijelzővel és LTPS-TFT mátrixszal rendelkező okostelefon a OnePlus One volt.

OnePlus One okostelefon

Most, hogy foglalkoztunk a TFT-vel, térjünk át közvetlenül a mátrixok típusaira. Az LCD változatok széles választéka ellenére mindegyiknek ugyanaz az alapelve: a folyadékkristály molekulákra alkalmazott áram határozza meg a fény polarizációs szögét (az alpixel fényerejét befolyásolja). A polarizált fény ezután áthalad a szűrőn, és a megfelelő alpixel színéhez igazodik. Az okostelefonokban elsőként a legegyszerűbb és legolcsóbb TN+film mátrixok jelentek meg, amelyek nevét gyakran TN-re rövidítik. Kis betekintési szögük van (legfeljebb 60 fok, ha eltérnek a függőlegestől), és még enyhe dőlés esetén is megfordul a kép az ilyen mátrixokkal rendelkező képernyőkön. A TN mátrixok további hátrányai közé tartozik az alacsony kontraszt és az alacsony színpontosság. Ma már csak a legolcsóbb okostelefonokban használnak ilyen képernyőket, és az új kütyük túlnyomó többsége már fejlettebb kijelzővel rendelkezik.

A mobil kütyükben jelenleg a leggyakoribb technológia az IPS technológia, amelyet néha SFT-nek is neveznek. Az IPS mátrixok 20 éve jelentek meg, és azóta különféle módosításokban gyártják, amelyek száma megközelíti a két tucat darabot. Közülük azonban érdemes kiemelni a technológiailag legfejlettebb és jelenleg aktívan használtakat: az LG AH-IPS-ét és a Samsung PLS-ét, amelyek tulajdonságaiban nagyon hasonlóak, ami még a gyártók közötti pereskedés oka is volt. . Az IPS modern módosításai széles, közel 180 fokos betekintési szöggel, valósághű színvisszaadással és nagy pixelsűrűségű kijelzők létrehozását teszik lehetővé. Sajnos a kütyügyártók szinte soha nem jelentik be az IPS mátrix pontos típusát, bár okostelefon használatakor a különbségek szabad szemmel is láthatóak lesznek. Az olcsóbb IPS-mátrixokra jellemző a kép elhalványulása a képernyő megdöntésekor, valamint alacsony színpontosság: a kép vagy túl „savas”, vagy éppen ellenkezőleg, „fakult”.

Ami az energiafogyasztást illeti, a folyadékkristályos kijelzőkben leginkább a háttérvilágítási elemek teljesítménye határozza meg (okostelefonokban LED-eket használnak erre a célra), így a TN+film és az IPS mátrixok fogyasztása nagyjából azonosnak tekinthető. fényerő szintje.

Az organikus fénykibocsátó diódák (OLED) alapján létrehozott mátrixok teljesen különböznek az LCD-ktől. Ezekben a fényforrást maguk az alpixelek jelentik, amelyek szubminiatűr szerves fénykibocsátó diódák. Mivel nincs szükség külső háttérvilágításra, az ilyen képernyők vékonyabbak, mint az LCD-k. Az okostelefonok egyfajta OLED technológiát használnak – az AMOLED-et, amely aktív TFT mátrixot használ az alpixelek vezérlésére. Ez az, ami lehetővé teszi az AMOLED színek megjelenítését, míg a hagyományos OLED panelek csak monokrómok lehetnek. Az AMOLED mátrixok biztosítják a legmélyebb feketéket, mivel ezek „megjelenítéséhez” csak a LED-eket kell teljesen kikapcsolni. Az LCD-ekhez képest az ilyen mátrixok fogyasztása alacsonyabb, különösen sötét témák használatakor, amelyekben a képernyő fekete részei egyáltalán nem fogyasztanak energiát. Az AMOLED másik jellegzetessége, hogy a színek túl telítettek. Megjelenésük hajnalán az ilyen mátrixok valóban valószínűtlen színvisszaadást mutattak, és bár az ilyen „gyerekkori sebek” már rég a múltban vannak, a legtöbb ilyen képernyővel rendelkező okostelefon még mindig rendelkezik beépített telítettség-beállítással, amely lehetővé teszi az AMOLED-en lévő képet. érzékelésben közelebb áll az IPS képernyőhöz.

Az AMOLED képernyők másik korlátja korábban a különböző színű LED-ek egyenetlen élettartama volt. Néhány évnyi okostelefon-használat után ez szubpixel-kiégéshez és egyes interfészelemek maradékképéhez vezethet, elsősorban az értesítési panelen. De a színvisszaadáshoz hasonlóan ez a probléma a múlté, és a modern organikus LED-eket legalább három év folyamatos működésre tervezték.

Foglaljuk össze röviden. A legjobb minőségű és legfényesebb képeket jelenleg az AMOLED mátrixok biztosítják: a pletykák szerint még az Apple is ilyen kijelzőket fog használni valamelyik következő iPhone-ban. De érdemes megfontolni, hogy a Samsung, mint az ilyen panelek fő gyártója, megtartja magának a legújabb fejlesztéseket, és eladja a „tavalyi” mátrixokat más gyártóknak. Ezért, ha nem Samsung okostelefont választ, a kiváló minőségű IPS képernyők felé kell néznie. De semmi esetre se válasszon TN+film kijelzős kütyüket – ma már elavultnak számít ez a technológia.

A képernyőn megjelenő kép érzékelését nem csak a mátrix technológia, hanem az alpixelek mintázata is befolyásolhatja. Az LCD-knél azonban minden egészen egyszerű: minden RGB pixel bennük három megnyúlt alpixelből áll, amelyek a technológia módosulásától függően téglalap vagy „pipa” alakúak lehetnek.

Minden érdekesebb az AMOLED képernyőkön. Mivel az ilyen mátrixokban a fényforrások maguk az alpixelek, és az emberi szem érzékenyebb a tiszta zöld fényre, mint a tiszta vörösre vagy kékre, az AMOLED-ben ugyanazt a mintát használva, mint az IPS-ben, rontaná a színvisszaadást, és irreálissá tenné a képet. A probléma megoldására tett kísérletet a PenTile technológia első változata, amely kétféle pixelt használt: RG (piros-zöld) és BG (kék-zöld), amelyek két megfelelő színű alpixelből állnak. Sőt, ha a piros és kék alpixelek négyzethez közeli alakúak voltak, akkor a zöldek inkább erősen megnyúlt téglalapoknak tűntek. Ennek a kialakításnak a hátrányai voltak a „piszkos” fehér szín, a szaggatott élek a különböző színek találkozásánál, és az alacsony ppi - az alpixelek jól látható rácsja, amely a köztük lévő túl nagy távolság miatt jelent meg. Ezenkívül az ilyen eszközök jellemzőiben feltüntetett felbontás „becstelen” volt: ha az IPS HD mátrix 2 764 800 alpixeles, akkor az AMOLED HD mátrix csak 1 843 200, ami az IPS és AMOLED mátrixok számára látható különbséget eredményezett. a szabad szemmel.látszólag azonos pixelsűrűség. Az utolsó ilyen AMOLED mátrixszal rendelkező zászlóshajó okostelefon a Samsung Galaxy S III volt.

A Galaxy Note II okospadban a dél-koreai cég kísérletet tett a PenTile elhagyására: a készülék képernyőjén teljes értékű RBG pixelek voltak, igaz, az alpixelek szokatlan elrendezésével. Azonban tisztázatlan okok miatt a Samsung később felhagyott az ilyen kialakítással - talán a gyártó szembesült azzal a problémával, hogy tovább növelje a ppi-t.

Modern képernyőiben a Samsung visszatért az RG-BG pixelekhez egy új típusú, Diamond PenTile nevű mintával. Az új technológia lehetővé tette a fehér szín természetesebbé tételét, és ami a szaggatott éleket illeti (például fekete alapon fehér tárgy körül jól láthatóak voltak az egyes piros szubpixelek), ezt a problémát még egyszerűbben - a ppi olyan mértékben, hogy a szabálytalanságok már nem voltak észrevehetők. A Diamond PenTile-t minden Samsung zászlóshajóban használják, a Galaxy S4-től kezdve.

A szakasz végén érdemes megemlíteni még egy AMOLED mátrixmintát - a PenTile RGBW-t, amelyet úgy kapunk, hogy a három fő alpixelhez hozzáadunk egy negyedik, fehér alpixelt. A Diamond PenTile megjelenése előtt ez a minta volt az egyetlen recept a tiszta fehér színhez, de soha nem terjedt el – az egyik utolsó mobil kütyü a PenTile RGBW-vel a Galaxy Note 10.1 2014 tablet volt. Most RGBW pixelekkel rendelkező AMOLED mátrixokat használnak. TV-kben, mivel nem igényelnek magas ppi-t. Az igazság kedvéért megemlítjük azt is, hogy az RGBW pixelek LCD-ben is használhatók, de nem ismerünk példát ilyen mátrixok okostelefonokban való használatára.

Az AMOLED-től eltérően a kiváló minőségű IPS-mátrixok soha nem tapasztaltak minőségi problémákat az alpixelmintázatokkal kapcsolatban. A Diamond PenTile technológia azonban a nagy pixelsűrűséggel párosulva lehetővé tette, hogy az AMOLED utolérje és megelőzze az IPS-t. Ezért, ha válogatósan választja a kütyüket, ne vásároljon AMOLED képernyővel rendelkező okostelefont, amelynek pixelsűrűsége kisebb, mint 300 ppi. Nagyobb sűrűségnél nem lesz észrevehető hiba.

Tervezési jellemzők

A modern mobil eszközök kijelzőinek sokfélesége nem ér véget pusztán a képalkotási technológiákkal. Az egyik első dolog, amit a gyártók vállaltak, a kivetített kapacitív érzékelő és maga a kijelző közötti légrés volt. Így született meg az OGS technológia, amely az érzékelőt és a mátrixot szendvics formájában egyetlen üvegcsomagba egyesíti. Ez jelentős ugrást hozott a képminőségben: nőtt a maximális fényerő és a betekintési szög, javult a színvisszaadás. Természetesen a teljes csomag vastagságát is csökkentették, ami lehetővé teszi a vékonyabb okostelefonok használatát. A technológiának sajnos vannak hátrányai is: ma már, ha betörjük az üveget, szinte lehetetlen a kijelzőről külön cserélni. De a minőségi előnyök fontosabbnak bizonyultak, és most már csak a legolcsóbb készülékekben találhatók nem OGS képernyők.

Az utóbbi időben népszerűvé váltak az üvegformákkal végzett kísérletek is. És nem mostanában, hanem legalábbis 2011-ben kezdték: a HTC Sensation közepén egy homorú üveg volt, ami a gyártó szerint a karcolásoktól hivatott védeni a képernyőt. Ám az ilyen üvegek minőségileg új szintet értek el a széleken ívelt üveggel ellátott „2,5D-s képernyők” megjelenésével, amelyek a „végtelen” képernyő érzetét keltik, és simábbá teszik az okostelefonok széleit. Az Apple aktívan használja az ilyen üveget kütyüiben, és az utóbbi időben egyre népszerűbbek.

Ugyanebben az irányban logikus lépés volt nemcsak az üveg, hanem magának a kijelzőnek a meghajlítása is, ami üveg helyett polimer szubsztrátumok felhasználásával vált lehetővé. Itt természetesen a Samsungé a tenyér a Galaxy Note Edge okostelefonjával, amelyben a képernyő egyik oldalsó széle volt ívelt.

Egy másik módszert javasolt az LG, amelynek nem csak a kijelzőt, hanem a teljes okostelefont is sikerült meghajlítania a rövid oldala mentén. Az LG G Flex és utódja azonban nem szerzett népszerűséget, ami után a gyártó felhagyott az ilyen eszközök további gyártásával.

Ezenkívül egyes vállalatok megpróbálják javítani az emberi interakciót a képernyővel az érintési részének fejlesztésével. Egyes készülékek például rendkívül érzékeny érzékelőkkel vannak felszerelve, amelyek lehetővé teszik, hogy akár kesztyűben is működjenek, míg más képernyők induktív hordozót kapnak a ceruzák támogatására. Az első technológiát a Samsung és a Microsoft (korábban Nokia), a másodikat pedig a Samsung, a Microsoft és az Apple használja aktívan.

A képernyők jövője

Ne gondolja, hogy az okostelefonok modern kijelzői elérték fejlődésük legmagasabb pontját: a technológiának még van hova fejlődnie. Az egyik legígéretesebb a kvantumpontos kijelzők (QLED). A kvantumpont a félvezető mikroszkopikus darabja, amelyben a kvantumhatások kezdenek jelentős szerepet játszani. Leegyszerűsítve a sugárzási folyamat így néz ki: gyenge elektromos áram hatására a kvantumpontok elektronjai energiát váltanak ki, és fényt bocsátanak ki. A kibocsátott fény frekvenciája a pontok méretétől és anyagától függ, így szinte bármilyen színt lehet elérni a látható tartományban. A tudósok azt ígérik, hogy a QLED mátrixok jobb színvisszaadást, kontrasztot, nagyobb fényerőt és alacsony energiafogyasztást fognak elérni. A Quantum dot screen technológiát részben alkalmazzák a Sony tévék képernyőiben, az LG-nek és a Philipsnek is vannak prototípusai, de egyelőre szó sincs ilyen kijelzők tévékben vagy okostelefonokban való tömeges használatáról.

Az is nagy valószínűséggel, hogy a közeljövőben nem csak ívelt, hanem teljesen rugalmas kijelzőket is láthatunk majd az okostelefonokban. Sőt, az ilyen AMOLED mátrixok prototípusai, amelyek szinte készen állnak a tömeggyártásra, már néhány éve léteznek. A korlátot az okostelefon elektronikája jelenti, amely még nem tehető rugalmassá. Másrészt a nagy cégek már az okostelefon koncepcióját is megváltoztathatják, ha kiadnak valami hasonlót, mint az alábbi képen látható kütyü - már csak várhatunk, mert a szemünk láttára zajlik a technológia fejlődése.

Ossza meg: