Ведьмак 2 пролог прохождение. По воле богов и исполнительных дураков

Баллиста

Спойлер

В резиденции Лоредо имеется баллиста. Не стоит оставлять такое мощное оружие в лапах этого безумца, поэтому Роше предлагает Геральту обезвредить ее.

Ведьмак подходит к стоящей неподалеку проститутке Маргарите и просит ее отвлечь стражника, однако за это придется заплатить либо звонкой монетой, либо делом. Если в первом случае все понятно, то во втором нужно победить в борьбе на кулаках двух громил, Мирона и Альфонса.

Теперь Маргарита отвлечет стражника, а Волк сможет обезвредить баллисту, вытащив одну из ее деталей.


Мистическая Река

Спойлер

В логове Кейрана находятся обломки корабля, в которых валяется скелет. Волк решает осмотреть скелет и корабль. У скелета он находит ключ, а чуть дальше, на том же корабле, сундук, открываемый этим ключом. Внутри лежит дневник, который стоит положить в королевский почтовый ящик. Он расположен во Флотзаме, на рабочем столе Людвига Мерса.

Квест продолжается во второй главе.


Меч на Чудовищ

Спойлер

Геральт прибывает во Флотзам без серебряного меча, поэтому надо в срочном порядке искать замену старому, пока дело не дошло до борьбы монстрами стальным оружием.

Есть несколько способов заполучить серебряный меч:

  1. Взять чертеж в сундуке, находящемся рядом кораблем Роше, собрать нужные ингредиенты и, собственно, создать клинок.
  2. Купить посеребренный меч у Бертольда Кандерелии.
  3. Купить крепкий ведьмачий серебряный меч у Таинственного Купца.
  4. Импортировать персонажа из первой части приключений Ведьмака, в инвентаре которого должен быть какой-нибудь серебряный меч (в этом случае квест кончится, как только начнется)

Борьба на Руках: Флотзам

Спойлер

Новый вид развлечений в мире Ведьмака - борьба на руках. В первой главе Волк сможет потягаться со следующими противниками: Золтан, Худой Юзва, Яношей Жилой, Толстый Микель, Бартоломей Барка.


Игра в Покер: Флотзам

Спойлер

Старые привычки никуда не исчезают, а? Ведьмаку снова предоставляется возможность сыграть в покер. Во Флотзаме его противниками будут следующие личности: Бандек, Казимир, Зындраб, Эйнар Гуссель, Прожженный.


Один на Один: Флотзам

Спойлер

Ведьмак заходит на нижний этаж трактира и видит дерущихся людей. Нет, это не разбои, а турнир. Как только Геральт поговорит с одним из зрителей, к Волку подойдет Шеридан и предложит принять участие. Ведьмаку предстоит сразиться с Осе, затем с Наизжопом (шикарное имя), потом с Малышом Доду.


Бойцовский Клуб

Спойлер

Выиграв бои в таверне, Ведьмак встречает человека по имени Зигги, предлагающего принять участие в боях с более серьезными ставками.

Волк подходит к таверне ночью, принимает предложение Зигги, и вместе они идут в резиденцию Лоредо. Он еще, оказывается, и подпольные кулачные бои проводит.

Ведьмаку предстоит сразиться с четырьмя противниками: Сухим, Марко, Секачом и Жданом.

Когда Ведьмак победит первых трех, к нему подойдет Лоредо, который предложит проиграть последний бой в обмен на треть выигрыша. Можно принять его предложение (или даже попросить больше) либо отказаться.

Вариант 1: Геральт делает так, как говорит Лоредо, но в конце обнаруживает, что его надули и оставили ни с чем.

Вариант 2: Волк не обращает внимания на Лоредо и выигрывает бой, получая награду от него и Зигги (однако позже в городе на Ведьмака нападут два бандита, посланных комендантом).


Исчезновение Гарвены

Спойлер

Если Ведьмак помог Роше, то на верхних комнатах таверны, когда Ведьмак будет расспрашивать свидетелей событий, произошедших в комнате Шеалы, Волк узнает, что проститутка Гарвена пропала.

Геральт спускается вниз, на нижний этаж таверны, и обнаруживает Гарвену повесившейся, а также ее записку. Такие вот дела.


Малена

Спойлер

Ведьмак видит, как в районе Биндюги стражники пристают к эльфийке,обвиняя ее в сотрудничестве с белками, так как пропали два члена городской стражи, а видели их в последний раз с ней.

Ведьмак решает разобраться во всем, и затем стражники с Маленой идут к пещере (она очень близка к месту, где высадились Вернон, Трисс и Геральт в начале первой главы).

Волк заходит в пещеру и видит следы крови. Он идет по ним, попутно убивая накеров, пока не натыкается на тела этих самых пропавших стражников. Все-таки эльфийка заманила их ловушку.

Вариант:1 по возвращении к стражникам, Геральт сдает Малену с потрохами. Можно либо сразу отправить ее к Лоредо, либо выслушать ее. Она просит последовать за ней, чтобы доказать свою невиновность, но вместе этого заманивает группу в ловушку скоя"таэлей. Ведьмак и стражники убивают белок, а Малену отправляют к Лоредо.

Вариант 2: вернувшись, Геральт говорит, что стражников убили монстры. Малена хочет отблагодарить Ведьмака и предлагает встретиться у водопада в лесу. И снова, это оказывается ловушкой: Малена убегает, а на Волка нападают скоя"таэли. Разобравшись с врагами, Ведьмак бежит к разрушенной лечебнице, и теперь судьба эльфийки в его руках: он может отпустить ее, сдать Лоредо или заставить заплатить за все эти ловушки и убить.


Запах Благовоний

Спойлер

В доках Волк встретит ученого Венцеля Пагга, который попросит достать некий рецепт у одного из торговцев.

Этим торговцем оказывается Вильмос Барток. Его лавка находится недалеко от трактира. Вильмос предложит фальшивый рецепт; Геральт может согласиться или напугать торговца, чтобы тот отдал настоящую формулу.

По возвращении к алхимику тот хочет проверить формулу в своей лаборатории. Если у вас есть есть желание провалить квест, можете отказаться и потом попасть в засаду в лесу. Если же нет, то соглашаемся и встречаемся с ученым за воротами города. Теперь он еще и предлагает завязать Волку глаза, так как местонахождение лаборатории тайно.

Вариант 1: Ведьмак соглашается, и ему завязывают глаза. Его оглушают, вскоре после этого он приходит в себя в камере, в лаборатории, и на этом квест закончится, если рецепт настоящий. Если он фальшивый, то придется иметь дело с бандитами.

Вариант 2: Ведьмак не желает, чтобы ему завязывали глаза, так что добираться до лаборатории придется самому. Добраться до нее можно, выйдя из Биндюги по большой дороге и свернув на втором повороте влево. Затем идем по дороге и сворачиваем к реке, там будет пещера. В конце пещеры будет ждать Венцель. Если рецепт настоящий, то просто даем его ему и заканчиваем квест, если нет, то придется разбираться с бандитами.


Лавка Благовоний

Спойлер

Получив задание от Венцеля Пагга взять у Вильмоса Бартока рецепт, Ведьмак подходит к лавке и видит толпу людей. Волк подходит к женщине по имени Матильда узнает, что Вильмос продает наркотик, сводящий людей с ума.

При разговоре с Волком Вильмос говорит, что просто подобрал ингредиенты. Либо верим ему на слово, либо прикрываем лавочку путем убеждения или устрашения.

Теперь можно возвращаться к Матильде.


В Когтях Безумия

Спойлер

Геральт спрашивает Седрика насчет работы и узнает о пропаже двух людей, отправившихся в сожженную лечебницу.

Ведьмак находит одного из пропавших мужчин, Руперта, у водопада, однако второй, Грыдля, все еще в лечебнице. Разговор прерывается атакой накеров.

Чуть дальше на юге расположена сама лечебница. Ведьмак спускается в подземелья, убив парочку накеров, и попадает в первую комнату лечебницы. Сразу же он видит призрака, который проходит сквозь стену. Ведьмак идет к концу коридора и через проем попадает в большую комнату с двумя враждебно настроенными призраками (используем аард, ирден и почаще уклоняемся). Волк снова видит первого призрака, который на этот раз проходит сквозь огонь. Геральт подходит к пламени, и оно исчезает, открывая проход на нижние уровни лечебницы. Спустившись, Геральт встречает еще двух призраков, которых нужно уничтожить. Ведьмак продвигается вперед и вновь видит призрака.

Волк идет дальше и наконец-таки обнаруживает Грыдлю, однако он не в лучшем состоянии, мягко говоря. Понимая, что ничего вразумительного от него сейчас не добиться, Геральт отправляется за лекарством. Пройдя чуть-чуть вперед, Геральт сворачивает и находит сундук, охраняемый еще одной парой призраков. Убив их, Волк находит лекарство в сундуке, возвращается к Грыдле и узнает, что в лечебнице спрятаны сокровища. Ведьмак идет в следующую комнату и встречает того самого призрака, за которым следовал все это время; он требует сердца и глаза Руперта и Грыдли. Ведьмак возвращается к Грыдле и выводит его к Руперту, на поверхность.

Вариант 1: Ведьмак говорит Грыдле и Руперту, что призраку нужны их сердца и глаза. Они предлагают подмен: использовать органы или свиней, или накеров. Если во втором случае все понятно, то в первом нужно идти к мяснику во Флотзам.

Возвратившись к призраку, Геральт обнаруживает, что его не так-то просто обмануть: он сразу почувствует подмену, будь то свиные или накерские органы, и нападет на Геральта. Сам бой не сложен, однако стоит избегать стен, так как они объяты огнем.

Разобравшись с призраком, Геральт возвращается к Грыдле и Руперту и может либо отпустить их, либо отправить к Лередо.

Вариант 2: Геральт заманивает Руперта и Грыдлю в ловушку к призраку. На этом квест заканчивается.


Похмелье

Спойлер

Ведьмак заходит в штаб-квартиру Синих Полосок и обнаруживает небольшую вечеринку, устроенную честь порчи статуи Вейопатиса.

Поговорить можно с Бьянкой, Тринадцатым и Фенном. С Бьянкой есть возможность посоревноваться в метании ножей; попасть нужно в окорок, карту и весло на стене. А с Фенном и Тринадцатым - потягаться в борьбе на руках.

Вскоре после всего этого появляются люди, разгневанные осквернением статуи Вейопатиса. Вмешивается Роше, который сейчас немного злой. Можно попытаться его успокоить. Если убеждение не сработает придется драться с ним на кулаках. Можно также и ничего не предпринимать, и тогда квест закончится.

На протяжении всего этого времени Геральт пьет, и в конечном счете мы теряем управление над персонажем.

Ведьмак оказывается полуголым с татуировкой на шее на берегу и валяется там, пока его не находит один из местных жителей. Чтобы узнать, что произошло, надо заплатить за информацию либо напугать. Ведьмака отправляют к Гарвене (третий этаж трактира). Снова придется платить; Волк теперь идет к Бьянке.

Бьянка сидит в штаб-квартире Синих Полосок и рассказывает Геральту откуда у него татуировка, как он оказался вне города и что вообще произошло. Все вещи Волка содержатся в сундуке в соседней комнате.


Сердце Мелителе

Спойлер

В Биндюге Ведьмак находит женщину Анешку в самом дальнем доме и показывает ей амулет. Она заинтересована в его покупке, а Волк может спросить при помощи убеждения о причине. Она говорит, что амулет проклят и что она может его восстановить, но для этого ей нужны четыре ингредиента:

  1. эссенция смерти,
  2. язык тролля,
  3. эмбрион эндриаги,
  4. глаза главоглаза.
Ведьмак возвращается к Анешке и отдает ингредиенты. Теперь стоит перейти к самому ритуалу. Анешка предлагает встретиться у статуи Вейопатиса в полночь.

Волк прибывает к алтарю, а Анешка начинает ритуал. Конечно же, кто-то да не даст спокойно все сделать: на Волка нападают призраки (три штуки; с убийством каждого появляется новый). Используйте аард и иногда аксий: есть вероятность того, что он сработает. Разобравшись с призраками, Ведьмак получает восстановленный амулет.


Контракт на Эндриаг

Спойлер

Рядом с Флотзамом, в лесу, обосновались эндриаги, за уничтожение которых полагается награда. Кому как не Ведьмаку, убийце чудовищ, по силам такая задача? Геральт берет контракт с доски объявлений и отправляется в лес на охоту (перед тем, как устраивать экзекуцию, советую почитать литературу, посвященную эндриагам, или просто-напросто убивать их: это также поможет получить информацию о них).

Всего в окрестностях города находятся три гнезда, где есть три кокона (по три на каждое гнездо), одна королева, появляющаяся после их уничтожения, и кучка обычных эндриаг. Последних убивать не обязательно, однако избавиться от них было бы мудрым решением; убивать королеву легче, когда никто не мешает.

Как только все 9 коконов будут вскрыты, а королевы уничтожены, Волку стоит зайти к Людвигу Мерсу за наградой.


Контракт на Накеров
По дороге к разрушенному мосту, у которого обосновался тролль, Волк встречает человека, атакованного накерами. Ведьмак спасает бедолагу от чудовищ и вступает с ним в диалог. Спасенный, упомянув, что зверь требует выпивку за проход, советует не убивать тролля, а сходить к Хорабу, дом которого находится в Биндюге.

Геральт идет к Хорабу и узнает от него, что убивать тролля не стоит, иначе моста не будет вообще. Он предлагает заставить его прекратить пить и приняться за работу.

Волк возвращается к мосту и начинает разговор с троллем. Вне зависимости от намерений Ведьмака боя не избежать. Когда у противника останется где-то половина здоровья, Геральту будет предложен выбор: довершить начатое или узнать, почему тролль стал пить.

Вариант 1: все дело в том, что его троллиху кто-то убил. Ведьмак отправляется за неизвестным киллером, а наш алкоголик, если убийца будет уничтожен, вернется к работе.

Ведьмак решает спросить у Золтана и Шеалы о тролле, после чего выходит на дом Прожженного (в районе Биндюги) с головой тролля женского пола на стене... Он говорит, что купил ее у Димитра. Перед тем, как отправиться за убийцей, о местонахождении которого Прожженный ничего не знает, можно выиграть голову в кости, так как за нее тролль даст чертеж Доспеха Охотника.

Хоть Прожженный и не осведомлен о месторасположении Димитра, он говорит, что его люди ошиваются в таверне. Спустившись на нижние этажи таверны, Геральт встречает одного из прислужников Димитра, Герванта (привет из первой части). Он, конечно же, не будет с радостью рассказывать кому попало о местонахождении своего босса, но устрашение и драка быстро исправят положение.

Димитра можно найти на кладбище (оно находится недалеко от Биндюги) в компании приспешников. Бой с ними - задача несложная.

Разобравшись с убийцей, Ведьмак возвращается к троллю, говоря, что разобрался с Димитром, а также вернув голову троллихи. В награду он получит чертеж Доспехов Охотника.

Вернувшись к Хорабу, Геральт узнает, что тот не собирается платить нужную сумму, однако убеждение или устрашение это исправят.

Вариант 2: Волк убивает тролля и возвращается к Людвигу Мерсу за наградой.

По воле короля

Тем утром король вызвал меня к себе Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: Дойти до короля Фольтеста

Вы проснетесь рядом с обнаженной Трисс . К сожалению, как только Геральт захочет поразвлечься, в палатку заглянет солдат и вызовет вас от имени короля Фольтеста . Перед уходом у вас будет возможность поговорить с Трисс о глупости войны. Она спросит о вашем сне, который является частью квеста "Возвращение памяти ", записи о котором пока нет в журнале.

Внимание! После того, как вы выйдете из палатки, можно сразу отправиться к Фольтесту (M1, 1 ), либо сначала осмотреть лагерь. Неподалеку вы найдете Мелкого , стоящего в компании друзей. Они дадут вам квест "сердце Мелителе ". Помните, что в эту локацию вы больше не вернетесь, и второго шанса получить квест уже не будет.

Этап 2: следовать за Фольтестом

Вам придется помочь королю ликвидировать одного из предателей. Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить, на сколько градусов следует направить баллисту (M1, 3 ). Верное значение - 1.5 градуса. Правильный способ нацелить подзорную трубу можно увидеть на скриншоте выше – средняя горизонтальная линия (цифра II), должна быть на уровне персонажа с пером. Если вы неправильно нацелитесь, и болт не попадет в цель, ничего страшного не произойдет, на историю это никак не влияет.

В конце концов, вы войдете в осадную башню – следуйте за Фольтестом к ее вершине, поднимаясь по лестницам и слушая, что король говорит о Луизе. Также можно послушать песни солдат. Когда заберетесь на вершину, прямо перед началом атаки действие вернется назад в замок.

На передовой

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "начало штурма ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: защитить короля Фольтеста

Осада продолжается. Вместе с королем Фольтестом и его армией, вы столкнетесь с солдатами Ла Валетт (M2, 1 ). Битва не должна быть сложной – пытайтесь устранять врагов по одному, помня, что на вашей стороне сражается армия, так что вы всегда сможете отступить. Весьма пригодится Знак Аард . Используя его, вы сможете сталкивать врагов со стен замка. Зачистите область и держитесь возле короля. К сожалению, враг занял хорошую позицию, и вы не сможете приблизиться к нему – обращаем внимание на баллисту, стоящую во внутреннем дворе.

Чтобы продолжить штурм, следует выполнить квест "Баррикада ".

Как только разрушите баррикаду, и присоединяйтесь к королю Фольтесту на башне (M2, 3 ). Помогите солдатам устранить врагов. После зачистки следуйте за королем - вам предстоит еще один бой. Как только солдаты Фольтеста выбьют дверь в следующую башню, приготовьтесь к стычке с сильным врагом. Небольшая площадь снижает эффективность Знака Аард , так что исплльзуйте Квен и Ирден . Поскольку вы сражаетесь не в одиночку, можете сосредоточиться на главном враге с рогатым шлемом. После победы над врагом поднимайтесь по лестнице, двигаясь к другой башне, на которой находится Ариан .

Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом

План такой: вам следует добраться до Ариана самостоятельно, будучи прикрытым лучниками. Следите за огненными стрелами, пущенными с башни. Вам придется сражаться с многочисленной группой врагов на небольшой площади. Используйте Квен , чтобы защитить себя от нападений с самого начала. Применяйте Аард , чтобы сбрасывать солдат с лесов, и старайтесь сражаться на близкой дистанции, иначе враги начнут использовать арбалеты, и вам придется намного хуже. Устранив врагов, двигайтесь к вершине башни, где вы встретите Ариана Ла Валетта (M2, 5 ). Есть два варианта окончания этой беседы, которые влияют на прохождение квеста "подземелья замка Ла Валетт:

Побеждаем Ариана Ла Валетта. Описание в этапе 3, выборе A .
Убеждаем Ариана сдаться. Описание в этапе 3, выборе B .

Внимание! В первом варианте вы можете сразиться с Арианом один на один, либо с ним и всеми его солдатами сразу, в зависимости от того, как вы ведете диалог.

Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта

Вы можете завязать бой несколькими способами:

Сразу начать бой – вы столкнетесь с Арианом и его людьми.

Этот вариант - самый сложный, однако разобраться с большинством врагов достаточно легко. Знак Аард весьма пригодится, поскольку позволит вам сбрасывать врагов со стен. Бегите к краю башни, и как только враг приблизится к вам, уклонитесь и ударьте по нему Знаком . Конечно, вы можете просто порубить всех мечом. Старайтесь использовать Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника.

После попытки образумить Ариана, вы можете сразиться с ним один на один.

Бой с Арианом не особо сложен. Используя Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника, и вы победите довольно быстро. Также не забывайте об уклонении и блоках – особенно, если играете на высоких уровнях сложности. После вашей победы над предателем, остальные враги сдадутся.

Внимание! Убийство Ариана будет влиять на события в квесте "подземелья замка Ла Валетт ". Пробираясь по подземельям, вы столкнетесь с его матерью – Луизой . Более подробная информация об этом моменте в этапе 5, варианте A1 , или этапе 5, варианте B1 , в зависимости от того, каким путем вы сбегаете из замка.

Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться

Просто выбирайте варианты диалога, говорящие, что Ариану лучше сдаться.

Баррикада

Квест получаем от короля Фольтеста, в ходе квеста "На передовой "

Этап 1: убить защитников баллисты и изготовить ее к стрельбе

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать баллисту во внутреннем дворе для прорыва первых ворот. Двигайтесь к ней – остерегайтесь лучников и их стрел. С левой стороны вы увидите деревянные леса, спустившись по которым, вы попадете во внутренний двор.

Внизу вас атакуют три солдата. Это всего лишь разминка перед тем, что ждет вас впереди. Помните об уклонении и использовании Знаков, особенно Аарда и Ирдена . Возле баллисты ситуация станет еще серьезней, поскольку вам нужно будет победить двух арбалетчиков и четырех солдат , один из которых полностью облачен в броню, а другой со щитом. Использование Знаков здесь особенно пригодится. Чаще используйте Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. Также можно использовать Аксий на бронированного солдата, который отвечет на себя одного из противников. Сначала лучше устранить арбалетчиков, чтобы не подвергаться нападению с расстояния.

После победы над всеми подойдите к баллисте, и, нажимая левую кнопку мыши, натяните болт. Делайте это быстрее, иначе вас атакуют.

Этап 2: убить противников. Навести баллисту на баррикаду, и выстрелить

Как только натянете баллисту, на вас нападут несколько солдат . Бой будет легче, чем до этого. Зачистив внутренний двор, еще раз подходим к баллисте, и наводим ее на баррикаду. Снова появятся солдаты , и один из них будет в броне. Помните об использовании Квена , Аарда и Ирдена , чтобы защищаться, отталкивать врагов и обездвиживать их. Попытайтесь устранить их одного за другим, налетая на них, делая удар и уклоняясь. Победив последнюю волну, стреляйте из баллисты, чтобы разрушить баррикаду.

Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах

Чтобы вернуться на стены замка, вам нужно направиться к лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее стоят два солдата , еще трое находятся выше по ней (двое из них с арбалетами). Поднимайтесь по деревянным лесам и затем на стену. Фольтест будет на первой башне (M2, 3 ).

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "что случилось с драконом? ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: победить солдат, защищающих ворота

Решив проблему с Арианом , вы с Фольтестом направитесь к воротам. После короткой беседы со стражником, ворота будут открыты. Дальнейший диалог с Роше будет прерван драконом . Как только обретете контроль над персонажем, сразу прячьтесь под деревянной галереей. Если вы решитесь прогуляться посреди дороги, то дракон , летающий над вашей головой (M2, 6 ), спалит вас огнем.

Не спеша двигайтесь к городским воротам (M2, 7 ), по пути устраняя вражеских солдат . Бой довольно сложен, даже около ворот, где вам будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2: пройти по мосту в город

Когда вы будете двигаться по туннелю, внешняя его часть обрушится – Трисс удержит падающие обломки, чтобы вы смогли пройти дальше. Мост постарайтесь пересечь как можно скорее, иначе упадете. Вы столкнетесь с драконом еще раз, и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Мы разделились около монастыря ", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: войти на территорию святилища

Ворота монастыря заперты, поэтому придется найти другой проход. Исследуя местность, вы заметите женщину (M3, 1 ), выбегающую из дома, и застреленную в спину. Это активирует квест "горе побежденным ". Выполнять его не обязательно, но если хотите подробней ознакомиться с ним, перейдите в соответствующий раздел прохождения, где квест подробно описан.

Двигайтесь к небольшой улице, на которой есть проход (M3, 4 ). Вы увидите группу сражающихся солдат – помогите им устранить врагов. Начнется заставка, в которой проход будет заблокирован телегой, так что придется найти другой путь.

Этап 2: найти в закоулках другой путь

Возвратитесь к тому месту, где солдаты Фольтеста держат на прицеле сельских жителей. Начнется заставка, которая укажет на небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Используйте Аард , чтобы сломать дверь (M3, 5 ).

Этап 3: попасть в монастырь через колодец

Пройдя немного вперед, вы увидите трех солдат . Бой с ними не должен вызвать трудностей. Если не хотите сражаться со всеми сразу, отбросьте назад Аардом одного или двоих, и устраняйте их по одному. Зачистив местность, прыгайте в колодец (M3, 6 ).

Вы окажетесь в темном помещении, так что можно использовать эликсир, позволяющий лучше видеть в темноте - Кошку . Войдите в режим медитации, нажмите на меню эликсиров, перенесите эликсир в один из свободных слотов и выпейте его. Он не только позволит вам лучше видеть в темноте, но и видеть врагов сквозь стены! Двигайтесь дальше и спрыгивайте в канализацию. Вы сразу же наткнетесь на утопца (M4, 2 ) – вытаскивайте серебряный меч, поскольку он наносит монстрам гораздо больший урон, нежели стальной. Поворачивайте влево - в конце коридора вы увидите стену, которую можно сломать Знаком Аард . За ней лежит Темерский меч (M4, 3 ).

На пути вам придется сразиться еще с двумя утопцами (M4, 4 ) – не забывайте использовать серебряный меч. В следующей комнате проход окажется заблокирован (M4, 5 ), расчищаем путь Аардом . Ликвидируем последних утопцев (M4, 6), и откроются ворота (M4, 7 ) – проходим через них и двигаемся к выходу (M4, 8 ).

Взобравшись наверх, вы увидите группу скоя"таэлей на берегу. Двигайтесь вверх по лестнице к воротам. Вам придется сразиться с тремя стражниками, один из которых облачен в броню – пытаемся держать его на расстоянии и сначала избавиться от первых двух. Принимая во внимание довольно небольшое пространство, стоит использовать Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. После победы над врагом откроются другие ворота – в коридоре стоят много сундуков с полезными компонентами. Взбирайтесь на стену, увитую виноградными лозами, чтобы попасть на окраину города.

Чтобы открыть дверь во двор монастыря (M3, 7), придется устранить трех солдат , охраняющих вход. У одного из них есть щит – можно оставить его напоследок, отбрасывая его Аардом или обездвиживая Ирденом . Войдя в дверь, вы столкнетесь еще с двумя солдатами .

Во внутреннем дворе вас ждет довольно серьезное испытание – группа из шести солдат . Самый серьезный противник тот, что в рогатом шлеме, так что оставьте его напоследок – он двигается медленнее других, и вы всегда можете отбросить его Аардом или обездвижить Ирденом . Также можно использовать Аксий - вы получите союзника и выгадаете себе немного времени. Не концентрируйтесь на одном враге слишком долго, если вокруг есть другие. Подскочите, ударьте, и отпрыгивайте назад. После победы обыщите тело здоровяка, и возьмите с него ключ привратника (M3, 8 ).

Этап 4: открыть ворота и впустить людей Фольтеста в монастырь

Получив ключ, войдите в дверь, через которую пришли. Внутри есть запертая комната (M3, 7 ). Отоприте ее ключом и поверните большое колесо (быстро нажимая левую кнопку мыши), которое откроет ворота.

Этап 5: поговорить с Фольтестом

Вернитесь во внутренний двор и поговорите с Фольтестом . Затем действие вернется назад в замок.

Кровь от крови

Квест получаем автоматически, по завершении всех квестов, связанных с осадой

Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре

Квест начнется с заставки, в ходе которой Фольтест спросит о своих детях. Вы сможете применить Аксий , чтобы узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит вас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать , ударив. Какой бы вариант вы не выбрали, придется отправиться с королем и Роше за детьми.

Этап 2: победить дракона и найти детей

Как только вы ступите на мост, начнется заставка, во время которой снова появится дракон.

Внимание! В зависимости от того, какой у вас стоит уровень сложности QTE (Quick Time Event), у вас будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:

Легкий: по мере продвижения по мосту с раненным королем, вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени.

Сложный: в самом начале вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы увернуться от дракона. Впоследствии нажмите [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени. И последний раз нажмите [правую кнопку мыши] по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона.

После спасения жизни короля, а заодно и своей собственной, двигайтесь вверх по лестнице в келью отшельника, где вас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и перережет Фольтесту горло. К сожалению, Геральт не успеет предотвратить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Побочные квесты

Сердце Мелителе

Квест получаем от Мелкого

Этап 1: свойства амулета

Исследуя лагерь, вы встретитесь с группой мужчин, которых, сожалению, не сможете узнать из-за потери памяти. Можно расспросить их об изнасиловании, чтобы узнать, что во время охоты на дракона, который их изрядно помял, они захотели поразвлечься со связанной чародейкой. Самая важная часть беседы связана с неким волшебным амулетом. Вы узнаете, что Мелкий поспорил с одним из рыцарей, что пойдет на штурм и выживет в одной рубахе и кальсонах. Вам нужно будет подтвердить или отвергнуть магические свойства амулета. Решение имеет последствия в квесте "Подземелья замка Ла Валетт ", а также на возможность закончить квест "Сердце Мелителе " в первой главе. Ниже показаны возможные варианты, описание которых можно найти дальше в прохождении:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А .
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B .

Внимание! Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого .
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка: Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Этап 2, вариант А: подтвердите магические свойства амулета

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9 ) в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", когда будете идти к кораблю (M3, 10 ). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого . Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест получит продолжение.

Этап 2, вариант В: отрицайте магические свойства амулета

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним сразу после выхода из подземелья (M3, 9 ). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.

Горе побежденным

Квест получаем автоматически, увидев застреленную женщину

Этап 1: войти в дом и остановить солдат

Исследуя город, вы станете свидетелем жестокого обращения солдат Фольтеста с невинными гражданами. Если вы хотите во всем разобраться, войдите в дом, из которого выбежала убитая женщина. Поговорите с солдатом внутри. Можно приказать им остановиться (также можно просто выйти из дома и позволить им убивать граждан). Также можно использовать Аксий , устрашение или убеждение . Если действие удастся, солдаты уйдут, а если нет, они убьют невинного. Если вам удалось спасти мужчин, можно попросить награду или просто уйти.

Внимание! Стоит отметить, что шанс успешного влияния случаен, однако с каждым применением он возрастает.

Этап 2: поговорить с офицером

Пройдя немного дальше, вы увидите еще несколько солдат , во главе с офицером (M3, 2 ). Если вы хотите освободить жителей, придется сразиться с ним (или можно просто уйти, если вам все равно). Бой будет не особо сложный, поскольку вам противостоит всего один противник, и нужно снять всего половину его здоровья. Используя Ирден , вы можете обездвижить противника и легко напасть на него. Упав на колени, офицер велит отпустить жителей.

Этап 3: Освободить жителей

Как только солдаты уйдут, дверь в дом будет разблокирована (M3, 3 ). Войдите внутрь и скажите жителям, что они свободны. Вы можете запугать их, потребовав вознаграждение, или просто уйти.

Внимание! Если вы решили спасти жителей, они встретят вас во Флотзаме , по завершении квеста "непристойное предложение ". Вы получите подарок (можно принять или отказаться): чертеж тяжелой кожаной куртки и 50 оренов .

Карты

М1 Лагерь армии Фольтеста

1. Король Фольтест – связан с квестом "по воле короля ".
2. Мелкий – связан с квестом "сердце Мелителе ".
3. Баллиста – связана с квестом "по воле короля ".

М2 Замок Ла Валетт

1. Солдаты Ла Валетт – связаны с квестом "на передовой ".
2. Баллиста – связана с квестом "баррикада ".
3. Башня – связана с квестом "баррикада ".
4. Солдаты – связаны с квестом "на передовой ".
5. Ариан Ла Валетт – связан с квестом "на передовой ".
6. Дракон – связан с квестом "испытание огнем ".
7. Городские ворота – связаны с квестом "испытание огнем ".

М3 Осада башни

1. Убитая женщина – начинает квест "горе побежденным ".
2. Офицер – связан с квестом "горе побежденным ".
3. Дом с запертыми жителями – связан с квестом "горе побежденным ".
4. Проход – связан с квестом "к святилищу ".
5. Дверь, ведущая в глубь двора – связана с квестом "к святилищу ".
6. Колодец – связан с квестом "к святилищу ".
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – связана с квестом "к святилищу ".
8. Ключ привратника – связан с квестом "К святилищу ". Находится у одного из стражников .
9. Мелкий / Амулет мелкого – связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт ".
10. Корабль – последний этап пролога.

М4 Старые подземелья

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч - за стеной, которую можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – отопрутся после уничтожения всех утопцев.
8. Выход .

М5 Подземелья замка

Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.

Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?


Ведьмак 2 прохождение — По воле короля

Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.

Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)

Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.

Ведьмак 2 прохождение – Баррикада

Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.

Ведьмак 2 прохождение – На Передовой

Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.

Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.

По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.

Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.

Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем

Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.

Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.

Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.

Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови


Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».

Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.

Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.

Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.

Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.

Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.

Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…

У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.

Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет

Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.

У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.

Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.

Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».

Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.

Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.

В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.

Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.

Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.

Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.

Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания

В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.

По воле короля

Задание дается автоматом при выборе ответа «Тем утром король вызвал меня к себе Подземелья замка Ла Валетт «


Этап 1: Добраться до Фольтеста

Просыпаемся рядом с Трисс , но идилию обламывает солдат, который вломится в палатку и пригласит от имени Фольтеста . Прежде чем уйти можно поболтать с Трисс о войне.

Это важно! Выйдя на улицу можно сразу пойти к Фольтесту , а можно посмотреть лагерь, благо там есть на что глянуть. Недалеко можно найти Мелкого , он стоит со своими друзьями. Они дадут задание «сердце Мелителе «. В лагерь вернуться по сюжету не дадут, так что получить это задание можно только сейчас.



Этап 2: следовать за Фольтестом

Добравшись до короля придется попробовать убить одного предателя из баллисты . Чтобы попасть нужно взять 1.5 градуса. В подзорную трубу мы должны увидеть, что средняя горизонтальная линия (цифра II), находится на уровне персонажа с пером. При промахе ничего не произойдет — на сюжет это влияния не окажет никакого. Далее идем в осадную башню за Фольтестом, карабкаемся наверх. Ну а добравшись на вершину нас снова вернут в замок.

На передовой

Задание дают автоматом, при выборе ответа «начало штурма «, в диалоге с Роше во время выполнения задания «подземелья замка Ла Валетт «

Этап 1: защитить короля Фольтеста

Вместе с Фольтестом и его отрядом рыцарей мы столкнемся с войнами Ла Валетт на стенах крепости . Битва не сложная – убиваем врагов по одному, прячась за своих и нападая в нужный момент. Знаком Аард можно выбрасывать неприятеля вниз.Идем дальше и видим, что враги хорошо укрепились и приблизиться не получится. Но внизу мы видим баллисту. Теперь для продолжения штурма придется выполнить задание « Баррикада «.

Спускаемся вниз и расправляемся с солдатами. Стреляем из баллисты. Как только баррикады будут разрушены, снова поднимаемся к королю Фольтесту на башне и помогаем солдатам. Далее будет бой в круглом замкнутом пространстве — малая площадь не дает применить Знак Аард, придется обойтись Квеном и Ирденом. Особо опасен будет враг с рогатым шлемом, его и выносим первым. После карабкаемся по лестнице и бежим к другой башне, на которой находится Ариан .

Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом

Необходимо дойти до Ариана одному, под прикрытием стрелков.Здесь придется подраться с целой группой противника на малом пространстве. Пригодится знак Квен , он сможет защитить от неожиданных атак. Не стоит забывать и про Знак Аард , он сбрасывает врагов о стен. Стараемся приблизиться как можно быстрее — при удалении — враги будут активно пользоваться арбалетами. Убив врагов, идем к башне, где нас ждет не дождется Ариан Ла Валетт . Есть 2 исхода беседы, влияющие на прохождение задания:

2) Убеждаем Ариана сдаться. Сюжет становится другим этап 3, выбор B .

Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта

Можно начать бой по разному:

Сразу напасть – тогда придется драться не только с Арианом, но и с его войнами.

Это — самый сложный вариант, но побить врагов не так уж и сложно. Аард будет как раз в тему, им можно сбрасывать солдат вниз. Передвигаемся к краю, и при приближении врага, уклонямся и бъем Знаком . Можно и вовсе всех мечом перерубить, но придется покувыркаться. Квен для защиты тоже пригодится, да и Ирденом не стоит брезговать.

Вариант с попыткой убеждения Ариана приведет к поединку с ним.

Драка с Арианом не сложна. Квен и Ирден — залог нашего успеха. Уклонения и блоки добавляем по вкусу. После победы оставшиеся враги сдадутся.

Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться

Просто выбираем ответы диалога, где убеждаем сдаться.

Баррикада

Квест получаем от Фольтеста, в задании «На передовой «

Этап 1: уничтожить охрану баллисты и приготовиться к стрельбе

Необходимо захватить баллисту во внутреннем дворе для уничтожения баррикад у первых ворот. Остерегаемся стрелоков. Слева увидим деревянные леса, по которым и спускаемся. Внизу нападут 3-е. Используем уклонение и Знаки Аард и Ирден . Возле самой баллисты ситуация обострится — придется сразиться с 2-мя стрелкамии 4 войнами, причем один из войнов будет в броне. Тут пригодится знак Квен . Самый простой вариант — быстро убить стрелков, а уже затем разобраться с остальными. Далее идем к баллисте, и натягиваем болт.

Этап 2: убить врагов. Навести баллисту и выстрелить

Как только баллиста будет готова, нападут ещё враги. Сражение будет попроще. Убив всех, еще раз подходим к баллисте, и наводим прицел на баррикаду. Вновь появятся враги, причем один из них в защите. Победив последних врагов, делаем выстрел из баллисты и сносим баррикады.

Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах

Возвращаемся на стены по лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее будут 2, а затем еще 3 врага. Расправляемся с ними и поднимаемся на на стену. Фольтест будет на первой башне .

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Задание дается автоматически, при выборе в диалоге «что случилось с драконом? подземелья замка Ла Валетт «

Этап 1: победить солдат, защищающих ворота

Решив проблему с Арианом , вы с Фольтестом идете к воротам. После короткого диалога, ворота откроются. Дальше разговор с Роше прервет драконом . Тут сразу нужно прятаться под деревянной галереей, чтоб дракон не сжег огнем.Двигаемся к городским воротам , по пути убивая врагов. Этот этап довольно сложный, даже около ворот, где будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2: пройти по мосту в город

Когда будем идти по туннелю — внешняя его часть обрушится, но верная Трисс удержит падающие обломки магией, чтобы вы смогли пройти. Мост пробегаем быстро, иначе он рухнет. Старый знакомый дракон уже будет поджидать и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Задание дается автоматически, при выборе варианта «Мы разделились около монастыря «, в разговоре с Роше в задании «Подземелья замка Ла Валетт «

Этап 1: зайти в святилище

Ворота в монастырь окажутся закрытыми, нужно искать проход. Изучая окрестности, можно заметить женщину , которая выбегает из дома, и получает стрелу в спину. С этого момента дадут задание «горе побежденным «. Его можно и не выполнять, но при желании можно и выполнить. Идем к улице, на которой есть проход. Здесь мы столкнемся с группой сражающихся – помогаем разобраться с врагами. Начнется заставка, в которой проход загородит тележка, придется снова искать другой проход.

Этап 2: найти в закоулках другой проход

Возвратитесь к месту, где солдаты Фольтеста держат кучку мирных жителей. Начнется заставка, и нам покажут небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Подходим к этому проходу и разбиваем доски знаком Аард (проход показан на скриншоте).

Этап 3: пройти в монастырь через колодец

Пройдя немного вперед, мы столкнемся с 3 солдатами. Расправившись с товарищами, залазим в колодец . Тут мы окажемся в темноте. Двигаемся вперед и спускаемся в канализацию.Почти сразу нарвемся на утопца – достаем серебряный меч и убиваем гада. Далее топаем налево — в конце коридора увидим стену, которую можно сломать Аардом . За ней лежит Темерский меч . Далее на пути встретятся еще 2 утопца . В следующей комнате проход будет заблокирован, расчищаем завал Аардом . Убиваем оставшихся утопцев , и открываем ворота – проходим к выходу . Появившись на поверхности нашему взору предстанут скоэ’таэли , которые чем-то непонятным занимаются на берегу. Идем по лестнице вверх к воротам. Тут придется расправиться с 3-мя стражами, один из которых будет в броне, его режем последним. После битвы откроются другие ворота – в коридоре будет много сундуков с полезными вещами. Забираемся на стену, увитую лозами и попадаем на окраину города. Чтобы открыть дверь в монастырь , нужно разобраться с тремя солдатами , которые охраняют вход. Войдя в дверь, наткнемся на ещё двух солдат . И на десерт — во внутреннем дворе нас ждет довольно серьезное сопротивление – группа аж из 6 солдат . Самый опасный среди всех — товарищ в рогатом шлеме, его оставляем на закуску т.к. он медленнее. Ну а тактика прохождения проста — знаки и по одному удару с отскоком назад. Уложив всех — обыскиваем здоровяка, у него ключ привратника .

Этап 4: открыть ворота в монастырь

Получив ключ, возвращаемся в дверь, через которую пришли. Внутри находим запертую комнату. Открываем её и крутим колесо, которое и откроет ворота.

Этап 5: поговорить с Фольтестом

Возвращаемся во двор и говорим с Фольтестом . Затем нас снова вернут в замок.

Кровь от крови

Задание дается автоматически, по завершении всех заданий, связанных с осадой

Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре

Задание начнется с заставки, в которой Фольтест спросит о детях. Можно применить знак Аксий и узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит нас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать. вне зависимости от выбора придется идти с Роше .

Этап 2: победить дракона и найти детей

Как только ступим на мост, начнется заставка, во время которой появится наш старый добрый дракон.

1) Легкий: нужно нажимать правую кнопку мыши , чтобы прятаться за стеной от огня.

2) Сложный: в самом начале нужно нажать правую кнопку мыши , чтобы увернуться от дракона. Далее жмем правую кнопку мыши , чтобы укрыться за стеной от огня. И последний раз жмем правую кнопку мыши по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона. После спасения короля, идем по лестнице в келью, где нас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и зарежет Фольтеста . Геральт не успеет остановить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Карты

1. Король Фольтест – задание «по воле короля «.

2. Мелкий – задание «сердце Мелителе «.

3. Баллиста – задание «по воле короля «.

1. Солдаты Ла Валетт – задание на передовой .
2. Баллиста – задание баррикада .
3. Башня – задание баррикада .
4. Солдаты – задание на передовой .
5. Ариан Ла Валетт – задание на передовой .
6. Дракон – задание испытание огнем .
7. Городские ворота – задание испытание огнем .

1. Убитая женщина – задание горе побежденным .
2. Офицер – задание горе побежденным .
3. Дом с запертыми жителями – задание горе побежденным .
4. Проход – задание к святилищу .
5. Дверь, ведущая в глубь двора – задание к святилищу .
6. Колодец – задание к святилищу .
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – задание к святилищу .
8. Ключ привратника – задание К святилищу . Находится у одного из стражников .
9. Мелкий / Амулет мелкого – задание подземелья замка Ла Валетт .
10. Корабль – последний этап пролога.

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч — за стеной, можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – откроютсяпосле уничтожения всех утопцев.
8. Выход .

Witcher 2: Assassins of Kings (прохождение) от vitecp

Пролог. По воле короля.

Очухавшись в темнице и просмотрев небольшой вступительный ролик с избиением Геральта стражниками, утвердительно отвечаем на вопрос Вернона Роше и спускаемся в комнату допросов. Немного поболтав с новоявленным «другом», выбираем один из предложенных вариантов начала повествования (разумеется, лучше всего выбрать именно первый вариант, так как с него и стартует история игры) и смотрим ролик. Проснувшись в объятиях красотки Трисс Меригольд, становимся свидетелем небольшой эротической сценки, которую вскоре прервет гонец. Солдат сообщит нам, что Геральта желает видеть у себя Его Величество Фольтест. Натянув штаны и рубашку, выходим из палатки и отправляемся к обусловленному месту встречи - оно указано на мини-карте. По пути вам встретятся старые знакомые - Рубайлы из Кринфрида.

Когда-то они нехило подставили Геральта, однако, тот, на их счастье, еще до событий первой части потерял память. Вояки попросят осмотреть купленный амулет и проверить сможет ли тот защитить владельца от ударов меча или попадания стрелы. Выбираем один из трех вариантов (рассказать правду, наврать или послать ублюдков к черту) ответа и двигаемся дальше. Добравшись, наконец, до палатки Фольтеста и сообщив тому, что наемный убийца, покушавшийся на короля в финале первой части, был ведьмаком, берем в руки подзорную трубу и наводимся на вражескую башню, после чего приказываем бойцам за катапультой открыть огонь. Если все прошло удачно и снаряд попал в цель (если солдаты промахнулись, то ничего страшного - вам лишь придется убить большее количество врагов в дальнейшем), поднимаемся наверх по лестнице и прослушиваем ободряющую королевскую речь.


#2

Пролог. На передовой.

Достав меч (для этого проходим в инвентарь и устанавливаем оружие в соответствующую ячейку), встаем напротив ворот и готовимся к бою. Зачистив мост, осматриваем трупы (противники частенько таскают с собой деньги и ингредиенты для зелий) и прослушиваем новые указания короля. Правда, выполнить их не удастся, так как на крыше неожиданно появятся лучники, расстреливающие любого, кто посмеет приблизиться к крепости. И все бы ничего, если бы Фольтесту не нужно было бы кровь из носу захватить эту башню. Обойдя телегу, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с небольшим отрядом солдат Ла Велетта. Главное, что нужно знать - ни в коем случае не ввязывайтесь с этими ребятами в открытый бой. Лучше всего одурманить одного из противников соответствующим знаком и подождать, пока тот искромсает своих коллег.


#3

Повторив данный трюк два-три раза, добиваем оставшихся врагов и перезаряжаем баллисту посредством элементарного QTE. Создав для наших соратников проход, возвращаемся к лестнице (здесь нас будет поджидать пара-тройка вражеских солдат, так что не расслабляйтесь) и поднимаемся наверх. Пораженный нашим успехом Фольтест прикажет забраться на башню и обезвредить барона. Что ж, против короля переть бесполезно, поэтому выпиваем «Ласточку» (зелье регенерации здоровья) и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. У данной ситуации есть три варианта развития событий. Первый: предложить Ла Валетту сдаться, сообщив тому, что солдаты Фольтеста держат его семью в заложников. Второй: предложить барону сойтись в честном бою один на один. Третий: нагрубить Ла Валетту и прикончить весь его отряд с ним во главе. Покончив с заносчивым бароном, спускаемся к Фольтесту и смотрим ролик.


#4

Пролог. Испытание огнем.

Встретившись с Верноном Роше и немного поговорив, смотрим ролик. Подвергнувшись нападению дракона, сворачиваем налево и быстро бежим к открытому сараю. Здесь главное не мешкать, так как крыша нашего «укрытия» вот-вот рухнет. Преодолев узенький туннель, помогаем Фольтесту отбиться от солдат Ла Валета и бежим к выходу. После небольшого ролика и телепортации Трисс, выбегаем на улицу и направляемся к мосту. Наша задача - защитить короля от драконьего пламени, вовремя укрываясь за каменными колонами. Оказавшись в безопасности, выслушиваем новые поручения Фольтеста и входим в город.


#5

Пролог. К монастырю.

Дети Фольтеста были спрятаны бароном в монастыре города. Нам нужно добраться туда и вырвать ребятишек из рук изменников. Правда, просто так зайти внутрь не получится, так как оставшиеся люди Ла Валетта заблокировали дверь. Фольтест просит нас отыскать скрытый проход и открыть ворота изнутри. Осмотревшись (и выполнив парочку дополнительный заданий, если вас интересует опыт), спускаемся в катакомбы (для этого необходимо отыскать осушенный колодец) и расправляемся с одиноким Утопцем. Но будьте внимательны, убить монстра можно исключительно серебряным мечом. Выпив зелье ночного виденья («Кошка»), пересекаем парочку затопленных коридоров и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. Став свидетелем высадки Скоя"таэлей на берег, выходим на улицу через пролом в стене и готовимся к битве с солдатами Ла Валетта. Добравшись до механизма открытия ворот и убедившись, что через решетку никак не пробиться, выходим во двор и ввязываемся в бой с рыцарем, закованным в латы. Прикончив ублюдка, обыскиваем труп и с найденными ключами возвращаемся к решетке. Открыв дверь, взаимодействуем с механизмом и удерживаем кнопку «D», пока ворота полностью не откроются.


#6

Пролог. Кровь от крови.

Встретившись с Фольтестом у ворот, отправляемся на поиски детей. Наткнувшись на верховного жреца, используем внушение для того, чтобы разговорить его. Возмущенный такой дерзостью с нашей стороны Артур Тайлес бросится на нас с кулаками - успокаиваем его ударом по лицу. Выяснив, что дети короля находятся на верхнем этаже монастыря, выходим в правую дверь вслед за Фольтестом. Вновь встретившись с драконом, проводим короля по мосту, изредка укрываясь от стены пламени за каменными колоннами. Отделавшись от рептилии, поднимаемся наверх по длинной спиралевидной лестнице и смотрим ролик с убийством Фольтеста наемником.


#7

Пролог. Побег.

Поведав Вернону всю правду об убийстве короля, мы, тем самым, заслужили его доверие. Оставив нам ключ от наручников, он покидает камеру попутно сообщив, что будет ждать некоего беглеца на причале. Вернувшись в свою камеру, провоцируем стражника на удар и контратакуем, когда на экране появится соответствующая кнопка. Высвободившись из оков, вырубаем второго охранника (бой будет происходить в виде элементарной мини-игры, в которой от вас требуется вовремя атаковать и уклоняться от ударов), после чего поднимаем с земли тяжеловесную дубинку. Оба наших меча были уничтожены, поэтому первое время придется обойтись палкой. Впрочем, драться вам здесь все равно не придется (можно, конечно, но я вам не советую - дубинка оружие достаточно слабое, поэтому ничего, кроме потери нервов, вы этим не добьетесь), а новое оружие можно будет раздобыть уже в начале следующей главы. Продвигаясь по слабоосвещенному коридору на корточках (наши зелья тоже были изъяты, поэтому придется брести наощупь), тушим огонь факелов при помощи знака и оглушаем ничего не подозревающих патрульных.


#8

В открытый бой, как было сказано выше, лучше не ввязываться. Прокрадываясь мимо пытающихся сбежать заключенных, вырубаем охранника и забираем из его сумки связку ключей, после чего сворачиваем в коридор налево и смотрим ролик. Заметив Геральта посол Нильфгаарда безмолвно просит того проследовать за ним. Спешить не стоит, так как в соседней комнате вас ожидает палач - подождите, пока восстановится здоровье и перезарядятся «знаки». Несмотря на свой грозный внешний вид палач крайне безобиден - достаточно обездвижить его знаком «Ирден» и пару раз отоварить дубиной. Осмотрев комнату, вскрываем сундук и находим внутри железный меч. Оружие слабенькое, но на первое время сойдет. Здесь же можно найти кожаные штаны и куртку. Добравшись до допросной, общаемся с графиней Ла Валетт и сообщаем ей, что ее сын убит (в плену, сбежал - все зависит от вашего выбора в битве с бароном), после чего просим посла вывести нас на улицу. Покинув помещение, прячемся за бочку и ждем, пока нильфгаардец уведет стражника от двери.


#9

Пролог. Сердце Мелитэле.

Оказавшись на улицу, выслушиваем благодарности «Мелкого» (одного из Рубайл, которому мы спасли жизнь (при условии, что вы ее спасли), сообщив, что «защитный» амулет Мелитэле не более чем красивая безделушка) и просим того отвлечь охранника на лестнице. Когда парнишка уведет стражника в замок, выбираемся из кустов и направляемся к кораблю Вернона. Поговорив с Трисс, смотрим ролик и отправляемся в путь. На поиски «Убийцы королей».


#10

Глава 1. Скверный прием.

Бросив якорь, узнаем от Роше (а он, между прочим, глава службы разведки), что убийца Фольтеста был замечен в местном лагере «Белок» (скоя’таэлей), которые не особо-то симпатизируют круглоухим. А в особенности Геральту из Ривии, который на протяжении всех своих приключений отнял не одну жизнь у их сородичей. Покинув корабль, следуем за Трисс. Немного погуляв по лесной чаще, вы услышите дивную мелодию, которая в итоге выведет вас к предводителю местного эльфвьего отряда - Иорвету. Эльф в открытую признается, что Убийца Королей прячется в его лагере и кроме того - находится под его защитой. Пораженный подобной наглостью Роше попытается атаковать главу Скоя’таэлей, чем спровоцирует нападение лучников. Трисс успеет установить защитный купол, после чего грохнется в обморок. Схватив девушку на руки Роше отправится в сторону ближайшего города. Нам же остается защищать его, отбиваясь от одиноких белок, пробравшихся внутрь нашего защитного барьера. Когда трое товарищей доберутся до ворот города, Йорвет отступит, а местная стража сообщит, что вскоре на площади произойдет казнь некого барда и шпиона Скоя’таэлей.


#11

Глава 1. По воле богов и исполнительных дураков.

Погуляв по городу и продав скопившийся скарб (ни в коем случае не продавайте ингредиенты для зелий, если играете на уровне сложности выше низкого), отправляемся прямиком к указанному стражником месту. В качестве осужденных здесь выступает парочка скоя’таэлей и наши давнишние знакомые - краснолюд Золтан и трубадур Лютик. И если с эльфами все более-менее ясно, то вот какого дьявола в петле делает безобидный бард, пока не особо понятно. Расспросив палача, мы узнаем о том, что Лютик был приговорен к казни за то, что ухаживал за слишком многими дамами одновременно. Идиотский повод для казни, согласитесь. Разгорячив толпу зевак пылкими речами (главное не пытайтесь освободить друзей самостоятельно - это не особо понравится страже), уклоняемся от удара палача и готовимся к битве. Здесь все то же самое, что и с охранной в прологе. Все, что от вас требуется - вовремя нажимать указанные на экране кнопки. Когда палач отрубится его место займет один из стражников. Когда оба грубияна будут мирно посапывать на земле с разбитыми носами на казнь явится местный начальник стражи и, после непродолжительного разговора, прикажет высвободить из петли наших товарищей. В качестве благодарности Лоредо попросит заглянуть к нему после полуночи на небольшой разговор. Согласившись (отказывать не имеет смысла, так как посетить ублюдка придется в любом случае), прощаемся с Лоредо и отправляемся в таверну, где нас, за кружкой пива, дожидаются спасенные друзья.


#12

Глава 1. Гнусное предложение.

Покончив со всеми дополнительными квестами (не забудьте купить серебряный меч у местного кузнеца), отправляемся к «достопочтенному» господину Лоредо. Дождавшись полуночи (для этого переходим в режим медитации и кликаем по значку полумесяца), встречаемся с Роше у поместья коменданта и проходим внутрь. Оказывается, мы были не единственными гостями Лоредо - во дворе поместья вовсю идет некое празднество. Повсюду шастают девицы легкого поведения, а стражники расслабляются в кампании крепких спиртных напитков. Завидев баллисту, Вернон попросит нас вывести ее из строя. Но вот беда - у орудия стоит часовой, которого, судя по всему, на праздник не пригласили. Немного побродив по дворику вы наткнетесь на поддатую проститутку, которая за небольшую плату (двести монет) уведет солдата в кусты. Если нужной суммы у вас не окажется, то «фея» предложит оказать «услугу за услугу». Девушка попросит нас унизить двух капитанов - Мирона и Альфонса. Драться с ними в окружении десятка их друзей - идея не совсем здравая, так что просто предложите им борьбу на руках. Когда оба наемника будут «унижены», возвращаемся к проститутке и сообщаем об успехе. Обрадованная нашим успехом девушка выполнить свою часть уговора и уведет часового подальше от баллисты. Вытащив пусковой механизм из орудия, возвращаемся к Роше и поднимаемся на второй этаж поместья коменданта.


#13

Здесь мы узнаем, что Лоредо не может нас принять, так как занят важной беседой с некой высокопоставленной персоной. Вернувшись на улицу, дабы обсудить увиденное, мы повстречаем сумасшедшего, который обмолвится о том, что видел, якобы один из наемников Лоредо оттаскивал на задний двор какой-то странный механизм. Нужно разузнать об этом поподробнее. Дождавшись, пока наш товарищ уведет первого стражника от ворот, проходим вперед и прячемся за гигантским валуном. Когда второй часовой решит отлить, быстренько сворачиваем налево и оглушаем третьего стражника дубинкой. Пройдя через деревянную дверь, осматриваем гору сундуков и узнаем, что Лоредо многие месяцы обворовывал местных торговцев, готовясь к войне со Скоя ’таэлями. Забравшись на карниз, поднимаемся наверх по лестнице и пробираемся к окну комнаты коменданта. Прослушав не особо приятный разговор между Лоредо и чародейкой, возвращаемся к Роше, чтобы рассказать ему об увиденном. Когда очередь дойдет до нас, телохранитель Лоредо пригласит ведьмака войти. Вернону же придется остаться снаружи. Немного поболтав об Йорвете, Лоредо предложит нам сделку - мы убиваем для него Кейрана, а он в свою очередь поможет нам вырвать Убийцу Короля из рук «Белок». Согласившись (или отказавшись - разницы никакой), покидаем поместье (не забудьте забрать свое оружие у привратника) и отправляемся в таверну.


#14

Глава 1. Кейран.

Последний раз Кейрана (гигантского осьминога) видели на пристани, когда тот, вынырнув из воды, серьезно ранил рабочего. Случилось это всего несколько часов назад, так что парнишку еще не успели доставить к лекарю. Оказавшись на злополучной пристани, прогоняем зевак и расспрашиваем Шеалу де Тансервилль о монстре. Узнав о том, что Лоредо попросил Геральта убить Кейрана, магичка предложит ведьмаку поговорить с местными купцами, которые заплатили Шеале деньги за труп осьминога, и вынудить их заплатить и нам. Добравшись до склада, находим нужного торговца и рассказываем ему о сложившейся ситуации. Загнанный в угол он сообщит нам о некоем Седрике, у которого, возможно, есть информация о том, как прикончить монстра. Отыскав эльфа (его месторасположение нам успешно подскажет мини-карта), расспрашиваем его о Кейране и узнаем, что когда-то он был самым обыкновенным осьминогом, но наглотавшись мутагенов, превратился в страшного монстра, который питается жирненькими торговцами и ради развлечения топит торговые суда. Первым делом Седрик советует осмотреть последний затопленный чудищем корабль. Возможно, там остались какие-нибудь следы.


#15

Встретившись с Трисс у борделя, отправляемся в лес. Спустившись к обломкам корабля, расправляемся с группой Утопцев и осматриваем следы слизи на скалах. Поговорив с Трисс, мы узнаем, что Кейран серьезно болен, но «естественной» смертью он умрет только через несколько лет, поэтому нам все-таки придется ему помочь. Кроме того чародейка сообщит, что монстр ядовит и снадобье нейтрализующее действие яда Геральту определенно не помешает. Проблема лишь в том, что для изготовления необходимы семена «тенекоста» - редкого растения, найти которое уже практически невозможно. Вернувшись к Седрику и поговорив с ним, отправляемся в затопленную пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всего лишь водопад, однако на деле же за стеной воды скрываемся проход в древние развалины. Зачистив пещеру от Накеров, вскрываем дверь найденным в одном из сундуков ключом и ввязываемся в бой с Гнильцом. Этот монстр не так опасен при жизни, однако, после смерти взрывается, окатывая убийцу кислотой. Собрав достаточное количество «тенекоста», переходим в режим медитации и варим необходимый эликсир. Он будет помечен специальным значком, так что с другими вы его не спутаете. Закончив, возвращаемся в город и сообщаем Шеале, что готовы сразиться с Кейраном.


#16

Глава 1. Битва с Кейраном.

Глава 1. Убийца королей.

На подходе к городу нас встретит Трисс и сообщит, что Лоредо схватил правую руку Йорвета - Кирана. Эльфа держат на корабле и для того, чтобы забраться на борт придется немного приврать охранникам, сказав, что нас сюда отправил сам комендант. Спустившись в трюм и осмотрев заключенного, просим нашу спутницу помочь ему. Нам нужно наложить на беднягу знак «Аксий» - это парализует его и не позволит дергаться во время крайне болезненной процедуры. Когда мятежник придет в себя, убедите его в том, что хотите помочь Йорвету. Если все пройдет удачно, Киран расскажет, что Лето (тот самый «Убийца Королей») обманом вывел его из лагеря и тяжело ранил, после чего бросил рядом с городскими воротами. Лето предал Йорвета и нам нужно срочно ему об этом рассказать.


#17

Глава 1. Роза памяти.

Во время разговора с Кираном Геральта посетило очередное видение. Узнав об этом, Трисс обещает вернуть ведьмаку память, для чего ей необходимо найти несколько лепестков магической «Розы памяти». Прогулявшись по лесу и отыскав нужный куст, срываем розу и готовимся к битве с бандитами. Одержав победу, смотрим ролик.


#18

Глава 1. Убийцы королей (продолжение).

Когда за вами с Трисс прибудет Вернон, выбираемся на поверхность и возвращаемся во Флотзим. Нам нужно срочно отыскать Золтана, так как у него, по слухам, имеются кое-какие связи со Скоя‘таэлями. Обнаружив краснолюда в таверне, просим организовать нашу с Йорветом встречу и отправляемся в лес, следуя за товарищем. Наткнувшись на отряд «Белок» и сообщив им, что нам нужно кое-что обсудить с их предводителем, отправляемся в отведенное для «переговоров» место. К сожалению, вместо Йорвета на встречу явится Главоглаз - плотоядная зверушка эльфа. В принципе, ничего сложного в том, чтобы прикончить эту тварь, нет - парализуем зверюгу знаком «Ирден», а затем атакуем ее серебряным мечом. Когда ублюдок будет мертв на сцене появится и сам Йорвет. Сообщив ему о предательстве Лето, предлагаем недоверчивому мятежнику провести эксперимент. Связав себе руки, он позволит ведьмаку довести его до полянки, где частенько медитирует Убийца Королей.


#19

Во время разговора не грубите здоровяку и старайтесь выбирать нейтральные реплики - все, что от вас требуется, это тянуть время. Когда Лето проговорится о своем предательстве, а бойцы Йорвета ринутся на ведьмака (Лето, как оказалось, тоже ведьмак) из кустов появятся солдаты Роше. И вот здесь перед нами встает первый серьезный выбор - на чью сторону встать, на сторону Скоя’таэлей или Вернона. Помните, что бы вы не выбрали, это повлияет на дальнейший сюжет. То есть, примкнув к эльфам вы получите абсолютно другую историю, отличную от той, которую бы вы получили, выбрав сторону Вернона Роше. Определиться нужно в течении пяти секунд. А если не успеете, то игра сделает этот выбор за вас. В любом случае после принятия решения вас ожидает бой с Лето. Противник он довольно серьезный, так как обучен всем ведьмачьим премудростям. В том числе и знакам. Когда запас его здоровья опустится ниже критической отметки, он парализует Геральта «Ирденом» и сбежит (предварительно намекнув, что собирается поразвлечься с нашей колдуньей), а за нами явится Роше. Поговорив с ним (суть диалога будет зависеть от того помогли ли вы задержать Йорвета или дали тому уйти), возвращаемся во Флотзим и отправляемся к Трисс.


#20

Глава 1. Наперегонки со временем.

Встретившись с Лютиком, спрашиваем у него о Трисс и поднимаемся в номер Шеалы де Тансервилль, где, по словам поэта, он видел ее в последний раз. Вскрыв дверь, осматриваем убитого охранника и пятно крови на полу. Вот только кровь определенно принадлежит не мертвецу, так как тот был убит путем сворачивания шеи. При более тщательном осмотре помещения вы наткнетесь на дырку в стене. Опросив соседку чародейки, смотрим ролик и узнаем, что перед исчезновением Трисс общалась с некоей Филиппой. Кроме того, после исчезновения Меригольд в комнате побывал наш старый знакомый Седрик. Эльф был тяжело ранен и именно ему принадлежит то пятно крови, которое мы изначально приняли за кровь Трисс.


#21

Выпив «Кошку» (благодаря этому эликсиру вы сможете выследить Седрика по оставленному им «кровавому следу»), покидаем бордель и отправляемся в лес, ориентируясь по следам. Правда, несколько раз эти следы будут приводить вас к другим несчастным, но в конечном итоге вы обнаружите полуживого эльфа. Перед смертью он расскажет нам, что Убийца Королей вместе с плененной Трисс отправился в город под названием Аэдирн. Также он поведает Геральту о том, что если тот успокоит души умерших в окрестностях Аэдирна, то к нему вернется память. Когда эльф все-таки отправится в мир иной, к нам явится трубадур и сообщит, что Йорвет и Роше что-то задумали. Перед отбытием в Аэдирн стоит пообщаться с ними обоими.


#22

Глава 1. Плавучая тюрьма.

Глава 2. Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы возьмем под свое управление принца Стенниса, прибывшего на переговоры с Его Величеством Хенсельтом. Переговоры весьма быстро перерастут в драку, в результате которой неугомонный король случайно окропит кровью священнослужителя древний магический алтарь и даст стар некоему проклятью. Давным-давно убитые войны восстанут в форме призраков, а солнце скроется за кроваво-красными тучами. Собственно, в этот самый момент наши герои (Йорвет, Геральт, Золтан, Лютик) и причаливают к берегу Аэдирна. Ввязавшись в бой с призраками, обороняем раненную Саскию, пока на поле боя не появится магическая сова. Создав вокруг нас защитный барьер она выведет нас к безопасному месту. Главное не выходить за пределы купола и не забывать изредка выгонять из-под него чересчур наглых фантомов. Оказавшись в стенах города, сообщаем Филиппе о том, что мы прибыли сюда вслед за Убийцей королей.


#23

Глава 2. Военный совет.

Проследовав в свою комнату за краснолюдом, распределяем полученные очки опыта между навыками и спускаемся к таверне. Пообщавшись с Лютиком, выходим на улицу и отправляемся в пещеру, где Саския собрала военный совет. После длинной пафосной речи воительница поднимает бокал за успех и падает в обморок - кто-то подсыпал яд в ее кубок. Филиппа может вернуть ее к жизни, однако, для этого ей понадобится перечень редчайших ингредиентов. А именно - лепесток розы памяти, магический артефакт, корень бессмертника и кровь королевской персоны. И если с травкой проблем у нас не возникнет (по слухам она растет в заброшенной шахте, расположенной неподалеку), то вот с остальными тремя компонентами придется повозиться.


#24

Глава 2. Подземная жизнь.

Так как о том, где раздобыть магическую реликвию, королевскую кровь и чародейку с «розой памяти» на груди мы не знаем, то имеет смысл для начала отыскать целебную травку. Спустившись в таверну, усаживаемся за стол к Золтану и остальным краснолюдам. Расспросив их о заколоченной шахте (ее закрыли, когда там начали пропадать люди), выпиваем за здравие и предлагаем смельчакам краснолюдам помочь нам усмирить разбушевавшихся в руднике чудишь. Договорившись встретится у шахты в полдень следующего дня, покидаем таверну и отправляемся к местному кузнецу. Обязательно купите у него компоненты для взрывпакета (или готовые бомбы, если вы не стеснены в деньгах) - без этого вы не сможете пробиться к кладу, спрятанному в злополучной пещере. Дождавшись обговоренного времени в режиме медитации, поднимаемся к руднику и сообщаем Ярпену, что мы готовы двинуться в путь. Спустившись в подземные туннели, достаем сумочку с зельями и выпиваем самые необходимые - «Ласточку» (ускорит регенерацию здоровья) и «Кошку» (позволит видеть в темноте).


#25

Пройдя немного вперед и наткнувшись на первых «монстров» (ими оказались самые обыкновенные «Гули», коих Геральт в первой части истреблял тысячами), пытаемся открыть помеченную маркером дверь. Она закрыта на ключ. Шелдон поведает нам о том, что до нас здесь побывал главный шахтер - Балин Фергессон. И у него, как раз, должен быть нужный нам ключ. Отыскав растерзанное тело Фергессона в соседней комнаты, читаем предсмертную записку и узнаем, что он отдал ключ одному из четырех своих помощников. Далее же нам остается лишь переть вперед, изредка сворачиваем на «развилках» (неправильный путь всегда завален камнями) и расправляясь с группами трупоедов. Когда последний туннель будет позади, медальон Геральта сильно завибрирует (если вы играете на геймпаде, то вы это почувствуете, если на клавиатуре - узнаете от самого ведьмака), а из темноты вынырнет Утковол. Вопреки своему грозному виду, на деле это медленный и очень слабый противник, который умирает буквально с двух-трех ударов серебряного меча. Разделавшись с ублюдком, соскребаем с камня траву и возвращаемся к Филиппе.


#26

Глава 2. В поисках магии.

Пришло время найти второй ингредиент для лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа не знает, где он может находиться, однако, советует расспросить об этом местного старосту - Сисиля. Поговорив с ним, мы узнаем, что в Каэдвене имеется такое местечко, куда, словно магнитом, тянет всех колдунов и чародеек - ходят слухи, что они черпают там силу. Больше похоже на фантазии старого краснолюда, но других вариантов у нас нет, так что отправляемся на разведку. Покинув город через северные ворота, преодолеваем брод и поднимаемся наверх по склону. Здесь стоит башня, внутри которой, судя по вибрации нашего амулета, находится предмет, наделенный невероятной магической силой. Войдя внутрь башни, поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице и изымаем из ячейки голубоватый кристалл. Как только артефакт окажется у нас в руках откуда сверху на нас выпрыгнет гарпия. Существо достаточно сильно, однако очень трусливое - если гарпия видит, что вы вот-вот ее убьете, она улетает восвояси, а затем возвращаемся в самый неподходящий момент. Тактика борьбы против них такова: отбрасываем трусиху при помощи знака «Аард» и добиваем серебряным мечом, пока та не вскочила на ноги. Но будьте осторожны - если гарпий больше одной - быть беде. В этом случае проще воспользоваться «Квеном» (знак, создающий вокруг Геральта защитный барьер) и убежать. Разделавшись с гарпиями, возвращаемся к Филиппе и вручаем ей найденную игрушку. К сожалению, для создания зелья одного кристалла недостаточно - нужно еще по крайней мере два.


#27

Во время разговора чародейка обмолвится о том, что в данном артефакте содержится чей-то сон. Немного подумав Геральт вспомнит об особом виде гарпий - похитительницах снов. Возможно, именно эти барышни и напали на нас, когда ведьмак пытался стащить кристалл. Рассказав об этому Филиппе, мы узнаем, что раньше гарпии гнездились на заброшенной каменоломне, однако, прознав об этом Сесиль запер ее и строго-настрого запретил кому-либо туда входить. К большой удаче, сон, содержащийся в найденном нами кристалле, принадлежит ему - и содержит в себе крайне пикантные подробности из его прошлой жизни. Встретившись со старостой и пригрозив ему оглаской увиденного в кристалле, получаем ключ и отправляемся к каменоломне. Добраться туда будет не просто. Первым дело спускаемся в ущелье и готовимся к массированной атаке гарпий. Сражаться с ними не имеет смысла - вас попросту разорвут. Вместо этого укрываемся за защитным барьером и бежим к помеченной маркером двери. Здесь пернатых монстров будет значительно меньше, поэтому достаем оружие. Зачистив длинный коридор, изымаем розовый кристалл из ячейки и взаимодействуем с алтарем, расположенным по соседству. Просмотрев сновидение, возвращаемся в ущелье (предварительно выпив все более-менее полезные эликсиры) и ввязываемся в бой с гарпиями. Лучше всего выманивать их по одной в узенький коридор и оглушать знаком «Аард». Когда все монстры будут убиты, поднимаемся наверх по полуразрушенной спиралевидной лестнице, попутно собирая разноцветные кристаллы. Когда все три кристалла будут у нас, спускаемся к алтарю и просматриваем найденные сновидения. Дело сделано - отправляемся к Филиппе с докладом.



Поделиться: