Для какого бильярда понадобится 15 красных шаров. Отличия между бильярдными столами для разных видов игр

Краткие правила

В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков, фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.

«Цена» шаров:

  • красный шар - 1 очко,
  • жёлтый шар - 2 очка,
  • зелёный шар - 3 очка,
  • коричневый шар - 4 очка,
  • синий шар - 5 очков,
  • розовый шар - 6 очков,
  • чёрный шар - 7 очков.

Наибольшее возможное количество очков за одну серию - 147 (без «свободного шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком». Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.

Глоссарий

  • Биток - белый шар, которым выполняется удар по цветным шарам.
  • Брейк - непрерывная серия ударов одного игрока.
  • Винт - придание битку вращения при ударе по нему кием.
  • Дабл - дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).
  • Дабл-кисс - двойное соударение битка и прицельного шара.
  • Кикс - неудачный удар кием по битку.
  • Кластер - скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.
  • Клиренс - забивание шаров в лузы до полной очистки стола;
    • Тотал клиренс - забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.
  • Кросс-дабл - пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кьюинг - владение (работа) кием.
  • Кэннон - непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
  • Мисс - непопадание битком в прицельный шар.
  • Мисскью - срыв удара, вызванный техническим браком.
  • Отыгрыш - удар по прицельному шару не с целью его забивания, а с целью увода битка в сложное для соперника положение (по возможности в состояние снукера).
  • Переигровка фрейма :
    • Ре-рэк - переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации;
    • Переигровка в чёрном (англ. re-spot black ) - когда после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным, чёрный шар выставляется на свою отметку и проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Фрейм продолжается, пока чёрный не будет забит или пока не будет совершён фол.
  • Плант - сыгрывание необходимого шара через шар (редко через два), по которому осуществляется удар битком (игрок делает удар по прицельному шару, который попадает в другой шар, падающий в лузу).
  • Прицельный шар - шар, по которому выполняется удар.
  • Резка - угол, под которым биток посылается в прицельный шар.
  • Рест (разновидности: спайдер-рест , рест лебединая шейка ) - специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.
  • Свободный шар - это шар, который бьющий заказывает как очередной, когда биток оказывается в снукере (позиции, когда прицельный шар не виден в полный размер) после фола.
  • Сенчури - непрерывная серия одного игрока (брейк) из 100 очков.
  • Снукер:
    • собственно название игры;
    • позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой с обеих сторон. Такая ситуация встречается не только в снукере но и в других бильярдных играх, например в пуле (где также называется маска ).
  • Флюк - случайное попадание шара в лузу без нарушения.
  • Фол (или штраф ) - нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7).
  • Фрейм - одна партия в снукере.
  • Фрейм-бол - шар, при забитии которого игрок набирает количество очков больше, чем потенциально имеющихся на столе. Чаще всего этот шар бывает победным во фрейме, но проигрывающий игрок имеет возможность выигрыша фрейма за счёт «искусственных» снукеров и фолов соперника за них;
    • Матч-бол - фрейм-бол, за счёт которого выигрывается весь матч.
  • англ. Touching ball - ситуация, когда биток стоит вместе с тем шаром, который можно играть, соприкасаясь с ним (то есть если очередь играть красный, а биток соприкасается с цветным, и наоборот, touching ball не назначается).

Снукер — полные правила

Снукер (англ. Snooker ) - разновидность бильярдной игры. Зародился и наиболее распространен данный бильярд в Великобритании.

Правила игры

ДАННЫЕ ПРАВИЛА УТВЕРЖДЕНЫ И ПРИНЯТЫ МЕЖДУНАРОДНОЙ ФЕДЕРАЦИЕЙ БИЛЬЯРДА И СНУКЕРА, А ТАКЖЕ МЕЖДУНАРОДНОЙ
ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ АССОЦИАЦИЕЙ БИЛЬЯРДА И СНУКЕРА В СЕНТЯБРЕ 1995Г.

1. ОБОРУДОВАНИЕ И ПРИНАДЛЕЖНОСТИ

1.1. Стандартный стол
1. Размеры: игровая поверхность, заключенная между упругими бортами, должна иметь размеры 3569 мм х 1778 мм. Допустимое отклонение по обоим размерам составляет ±13 мм.
2. Высота: высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) находится в пределах от 850 до 875 мм.
3. Лузы:
а) Стол должен иметь четыре лузы по углам и две лузы посередине длинных бортов;
б) Размеры и форма луз должны соответствовать стандартам Всемирной профессиональной ассоциации кэнона и снукера.
4. Линия балки и балка: прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 737 мм (1/5 длины игровой поверхности), называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом - балкой.
5. Сектор «D»: сектор «D» представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм (1/6 ширины игровой поверхности).
6. Отметки: на центральной продольной линии стола нанесены четыре отметки.
1) Особая отметка (отметка черного шара) - на расстоянии 324 мм (1/11 длины игровой поверхности) от заднего борта.
2) Центральная отметка - в центре игровой поверхности стола.
3) Пирамидная отметка - на равном расстоянии от центральной отметки и заднего борта.

1.2. Шары
1. Шары должны иметь диаметр 52,5 мм. Допустимое отклонение ± 0,05 мм.
2. Вес шаров должен быть одинаковый. Допустимое отклонение составляет:
а) 3 г - в наборе для снукера
б) 0,5 г - в наборе для кэнона.
Примечание: по взаимному согласию игроков или по решению судьи шар или весь набор шаров может быть заменен.
Кий
Длина кия должна быть не менее 914 мм, а его форма не должна существенно отличаться от традиционной и общепринятой.
Вспомогательные принадлежности
Для поддержки кия можно использовать машинки.
Примечание: игроки несут ответственность за аккуратную установку и своевременное удаление машинки со стола.

2. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНОВ

2.1. Фрейм* (розыгрыш)
Фрейм заканчивается:
1) либо после того, как соперник признал поражение,
2) либо после того, как правильно забит последний черный шар, или при выполнении удара по нему совершено нарушение.

2.2. Гейм (партия)
Гейм состоит из согласованного количества фреймов.
* В отечественной бильярдной практике понятия «фрейм» (розыгрыш) и «гейм» (партия) совпадают, т.е. партия состоит из одного розыгрыша. (Прим. переводчика.)

2.3. Матч (встреча)
Матч состоит из согласованного количества геймов.

2.4. Шары
1. Белый шар - биток.
2. 15 красных
3. 6 цветных шаров - прицельные.

2.5. Играющий
Участник, готовящийся произвести или производящий удар, является играющим и остается таковым до завершения удара или серии (п. 2.6 и 2.12).

2.6. Удар
1. Удар по битку производится наклейкой кия.
2. Удар считается правильным, если выполняются следующие требования:
а) в момент удара все шары должны быть неподвижны, а цветные (в случае необходимости) выставлены;
б) по битку должен быть произведен удар, а не толчок (пропих);
в) при выполнении одного удара наклейка не должна касаться битка более одного раза;
г) в момент выполнения удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола;
д) играющий не должен касаться никаких других шаров, кроме битка в соответствии с п. 6-а;
е) шар или шары не должны выскакивать за борт.
3. Удар считается завершенным после того, как все шары остановились, а играющий, по мнению судьи, отошел от стола.

2.7. Вне игры
1. Биток находится вне игры, если он падает в лузу или выскакивает за борт.
2. Он остается вне игры до тех пор, пока не введен в игру ударом с руки или пока не совершено какое-либо нарушение после установки битка.

2.8. Шар в игре
1. Биток находится в игре во всех случаях, не подпадающих под п. 2.7.
2. Прицельные шары находятся в игре после выставления и остаются таковыми до тех пор, пока не упадут в лузу или не выскочат за борт.
Примечание: для установки битка можно использовать кий, если игрок, по мнению судьи, не пытается при этом произвести удар. В этом случае биток остается вне игры, даже если произошло касание битка наклейкой.

2.9. Очередной шар (шар на игре)
Очередным называется прицельный шар, с которым должно произойти первое касание битка после нанесения удара.

2.10. Объявленный шар
Объявленным называется прицельный шар, который играющий объявляет (или на который указывает судье) в качестве очередного.
Примечание: по требованию судьи игрок обязан объявить очередной шар.

2.11. Сыгранный (забитый шар)
1. Прицельный шар считается сыгранным, если он после соударения с другим шаром и при полном соответствии настоящим Правилам падает в лузу.
2. Если сыгран цветной, то его следует выставить до нанесения следующего удара, пока он не будет сыгран окончательно согласно п. 3.3.
Если произведен удар при неправильно выставленных или не выставленных шарах и это нарушение не было своевременно зафиксировано, то:
а) шары, находившиеся на столе, считаются выставленными правильно,
б) шары, находящиеся вне стола, выставляются после их обнаружения.
Примечания: 1). Играющий обязан до нанесения удара убедиться в том, что все шары выставлены правильно.
2). За исключением особых случаев, оговоренных п.п. 7.3.8 и 7.3.12, позиции красных шаров никогда не восстанавливаются, невзирая на то, что игрок, нарушивший Правила, может получить в результате какое-либо позиционное преимущество.

2.12. Серия
1. Если шар сыгран, то следующий удар производит тот же самый игрок.
2. Серия представляет собой последовательность результативных ударов одного и того же игрока.

2.13. Выскочившие шары
1. Шар считается выскочившим, если он после удара остановился не на игровой поверхности стола и не упал в лузу.
2. Если выскочил цветной, то до нанесения следующего удара он выставляется согласно п. 7.3.6.
2.14. Нарушение (фол)
Нарушением является любой акт, противоречащий настоящим Правилам.

2.15. Маска (снукер)
1. Маской называется позиция, при которой маскирующие (не очередные) прицельные шары не позволяют произвести прямой удар битком по очередному пиру.
Примечание: маски нет, если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров.
2. Если производится удар с руки, то биток замаскирован лишь в том случае, если невозможен прямой удар по очередному шару с любой позиции внутри или по границам сектора «D».
3. Если биток замаскирован более чем одним шаром, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.

2.16. Постановка за губу
1. Биток считается поставленным за губу лузы, если губа лузы не позволяет произвести прямой удар по очередному прицельному шару.
Примечание: биток не считается поставленным за губу, если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу с нарушением Правил, то
1. судья констатирует этот факт, после чего
2. играющий может при желании произвести удар с руки из сектора.

2.17. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если шар нельзя установить на ней без касания другого шара.

2.18. Пропих
Пропих представляет собой неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком:
1) после того как биток коснулся прицельного шара;
2) после того как биток начал самостоятельное движение вперед. В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке.

2.19. Перескок
Перескок представляет собой удар, при котором биток сначала перескакивает через маскирующий прицельный шар, а затем ударяет по очередному прицельному шару (а не наоборот).
Примечание 1: если подскочивший биток опускается по другую сторону очередного шара, то считается, что биток перескочил через него, даже если он задел очередной шар в полете (т.е. удар рассматривается как промах по очередному шару).
Примечание 2: если биток после соударения с очередным шаром ударяется о борт, а затем перескакивает через очередной шар, то удар считается правильным.

2.20. Промах
Промах представляет собой удар, при котором биток, по мнению судьи, не задел очередного шара.

3. ИГРА

3.1. Описание
В снукер играют на английском бильярдном столе. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя.
Победителем считается игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков, или тот, кому присуждена победа в партии. Каждый игрок использует один и тот же белый биток. 21 прицельный шар включает 15 красных стоимостью в одно очко и 6 цветных: желтый −2 очка, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. Результативные удары выполняются путем сыгрывания красных и цветных поочередно до тех пор, пока на столе не останется ни одного красного шара, после чего сыгрывают цветные в порядке возрастания их стоимости, т.е. от желтого до черного.

3.2. Расстановка шаров
Перед началом каждого фрейма прицельные шары расставляют следующим образом:
черный - на особую отметку,
розовый - на пирамидную отметку,
синий - на центральную отметку,
коричневый - посередине линии балки,
зеленый - в левом углу сектора,
желтый - в правом углу сектора,
красный - в форме треугольника с вершиной как можно ближе к розовому шару, но не вплотную, и основанием параллельно заднему борту.
Примечание: позиции называют обычно по цвету прицельного шара, например черная отметка, розовая отметка и т.д.

3.3. Ведение игры
3.3.1. С помощью жребия участники решают вопрос, в каком порядке они будут играть, причем этот порядок (за исключением случаев, оговоренных в разделе п. 3.10) должен оставаться неизменным в течение всего фрейма.
Примечание: очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется.
3.2.2. Фрейм начинается ударом с руки из сектора «D».
3.3.3. Биток должен:
а) коснуться очередного шара и
б) Не упасть в лузу.
3.3.4. В лузу не должен упасть не очередной шар.
3.3.5. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии;
б) при результативном ударе засчитывается стоимость каждого сыгранного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.
3.3.6. Если красный сыгран, то следующим очередным шаром становится цветной. При правильном сыгрывании цветного играющему засчитывается его стоимость, после чего шар выставляется.
3.3.7. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных;
б) после этого очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости (п. 3.2), которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением особых, оговоренных ниже случаев);
в) если играющему не удалось произвести результативный удар, то вступающий в игру соперник играет с места остановки битка.
3.3.8. Если на столе остается лишь один черный шар, то фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения, за исключением случая, когда счет после этого становится равным, и тогда поступают следующим образом:
а) черный выставляется,
б) путем жребия определяют, кому производить следующий удар,
в) игра продолжается ударом с руки из сектора,
г) фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения.
Примечание: если в партии или матче ведется совокупный счет, то вышеизложенное правило применяется лишь в том случае, когда счет становится равным после окончания последнего фрейма.
3.3.9. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.

3.4. Удар с руки из сектора
Удар с руки производится после установки битка внутри или на границе сектора «D». Примечание: в случае необходимости судья должен ответить на вопрос о том, правильно ли установлен биток.

3.5. Попадание битка в два шара одновременно
Биток не должен попадать одновременно в два шара, за исключением случаев, когда оба шара красные или один свободный, а другой очередной.

3.6. Выставление цветных
3.6.1. Если необходимо выставить цветной шар, а его собственная отметка занята, то он выставляется на свободную отметку наибольшей стоимости.
3.6.2. Если выставляют более одного цветного и их собственные отметки заняты, то приоритет отдается шару большей стоимости.
3.6.3. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта.
3.6.4. Если в случае черного или розового все пространство на продольной линии между собственной отметкой и задним бортом занято, то шар выставляют на продольной линии как можно ближе к собственной отметке со стороны переднего борта.

3.7. Соприкасающиеся шары
3.7.1. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров.
3.7.2. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от него, в противном случае произойдет пропих.
3.7.3. За удар в сторону от шара штраф не налагается, если:
а) шар не очередной,
б) шар очередной, а играющий объявляет его, или
в) шар очередной, а играющий объявляет и наносит удар по другому шару.
Примечание: если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.

3.8. Шар, зависший на краю лузы
3.8.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром, то он восстанавливается на прежнем месте.
3.8.2. Если зависший шар мог бы быть задет каким-либо другим шаром, пришедшим в движение, вследствие произведенного удара, но упал в лузу до соударения с ним, то все шары восстанавливаются на своих первоначальных позициях, и удар повторяется заново. Если при этом совершено нарушение, то на играющего налагается штраф и все шары восстанавливают на исходные позиции (за исключением случая, оговоренного в п. 3.10в).
3.8.3. Если шар приостановился на мгновение на краю лузы, а затем упал в нее, то он не восстанавливается.

3.9. Свободный шар
3.9.1. Если биток оказался замаскированным после нарушения, то судья объявляет свободный шар.
3.9.2. Если соперник в этом случае берет удар на себя, то он может объявить очередным любой прицельный шар.
3.9.3. При выполнении данного удара объявленный шар (во всех отношениях, кроме п.3.9.5а) рассматривается как очередной и приравнивается к нему по стоимости.
3.9.4. Правила считаются нарушенными, если:
а) биток не коснулся (первым) свободного шара,
б) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).
3.9.5. Если свободный шар сыгран, то
а) он выставляется,
б) игроку засчитывается стоимость очередного шара.
3.9.6. Если сыгран очередной шар, то засчитывается его стоимость.
3.9.7. Если сыгран и свободный, и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара (за исключением случая, оговоренного в п. 3.3б).

3.10. Нарушения
3.10.1. Если совершено нарушение:
а) судья незамедлительно фиксирует фол, а после завершения удара объявляет штраф;
б) если судья не зафиксировал нарушение, а соперник не заявил об этом до нанесения следующего удара, то оно остается без последствий;
в) все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются;
г) при наложении или востребовании штрафа учитываются все набранные ранее очки;
д) следующий удар производится с места остановки битка.
3.10.2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф, предусмотренный за самое серьезное нарушение.
3.10.3. а) На игрока, совершившего нарушение, налагается предусмотренный Правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника;
б) кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар;
в) если нарушено Правило, изложенное в п. 3.3, то по требованию соперника нарушитель обязан произвести удар из исходного положения.

3.11. Штрафы
За нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
3.11.1. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара
а) до полной остановки шаров (п. 2.6),
б) по битку более одного раза (п. 2.6),
в) с отрывом обеих ног от пола (п. 2.6),
г) вне очереди (п. 3.3),
д) неправильно с руки (п. 3.4), за:
е) промах по всем прицельным шарам (п. 3.3),
ж) падение битка в лузу (п. 3.3),
з) маскировку битка свободным шаром (п. 3.9),
и) перескок через очередной шар (п. 2.19).
3.11.2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара за:
а) падение в лузу не очередного шара (п. 3.3),
б) первое касание битком не очередного шара (п. 3.3),
в) пропих (п. 2.18),
г) нанесение удара при неправильно выставленном шаре (п. 2.11),
д) касание шара кроме как наклейкой кия при правильном ударе (п. 2.6),
е) выскочивший шар (п. 2.13).
3.11.3. В размере стоимости очередного или двух шаров (в зависимости от того, что больше) при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением двух красных или свободного и очередного (п. 3.5).
3.11.4. Штраф в размере семи очков налагается в случае, если играющий
а) нарушает Правила после сыгрывания красного, но до объявления цветного;
б) использует в тех или иных целях шары, вышедшие из игры;
в) играет по красному, когда на очереди цветной;
г) использует в качестве битка не белый шар.

3.12. Постороннее воздействие
Если неподвижный или движущийся шар потревожен вследствие какого-либо постороннего, не связанного с играющим воздействия, то судья восстанавливает его на прежнее место.
Примечание: сюда же относится и случай, когда вследствие какого-либо постороннего вмешательства шара касается и сам игрок. Игрок не несет также ответственности и в том случае, когда шары потревожены вследствие какого-либо прямого или косвенного воздействия со стороны судьи.

3.13. Патовая позиция
Если на столе возникла патовая позиция, судья должен предупредить игроков о том, что если ситуация вскоре не изменится, то фрейм будет объявлен недействительным. После этого он переигрывается с сохранением той же очередности участников.

3.14. Парный снукер
3.14.1. В парной игре каждая пара по очереди начинает следующий фрейм. Очередность игры участников определяется до начала каждого фрейма и в течение фрейма должна сохраняться неизменной.
3.14.2. Перед началом каждого фрейма очередность участников может быть изменена.
3.14.3. Если совершено нарушение, то по требованию соперника нарушитель производит следующий удар, при этом принятая очередность сохраняется.
3.14.4. Если фрейм заканчивается вничью, то вступает в силу п. 3.3. При этом пара, получившая право на первый удар, имеет право выбора очередности игроков, которая сохраняется до конца фрейма.
3.14.5. Во время игры партнеры могут совещаться между собой, за исключением случаев, когда один из них является играющим и находится у стола, а также если он уже начал свою серию.

4. УЧАСТНИКИ

4.1. Замедленная игра
Если игрок, по мнению судьи, тратит слишком много времени на выполнение удара, то судья делает ему предупреждение о возможной дисквалификации.

4.2. Неспортивное поведение
Если игрок отказывается продолжать игру или, по мнению судьи, преднамеренно и систематически ведет себя неспортивно, то ему засчитывается поражение в партии, и он отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях.

4.3. Санкции
Если игроку присуждается победа при оговоренных выше условиях, то нарушителю
а) засчитывается поражение в партии,
б) набранные им очки аннулируются, а сопернику присуждается стоимость всех оставшихся на столе шаров (при этом за каждый красный засчитывается восемь очков).
Примечание: если ведется совокупный счет, то нарушитель теряет также 147 очков за каждый оставшийся несыгранный фрейм.

4.4. Свободный от удара соперник
При выполнении удара соперник не должен стоять или перемещаться в поле зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола.

4.5. Отсутствующий соперник
Если соперник покидает на время помещение для проведения соревнований, то он может оставить за себя своего представителя, который защищает его интересы и при необходимости заявляет судье о нарушении.

5. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА

5.1. Судья
1. Судья обязан:
а) принимать окончательное решение по всем игровым вопросам и нести ответственность за строгое соблюдение настоящих Правил;
б) вмешиваться в случае любого нарушения;
в) в случае, если игрок является дальтоником, подсказывать по его просьбе цвет шара;
г) по просьбе игроков протирать шары.
2. Судья не должен:
а) отвечать на вопросы, не предусмотренные настоящими Правилами;
б) никоим образом предупреждать игрока о том, что он собирается произвести неправильный удар;
в) давать советы или высказывать мнение по поводу игры.
3. Если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей, имевших наилучшую возможность наблюдать происшедшее.
Примечание: судья обязан отвечать на вопрос о разности набранных очков.

5.2. Секретарь
Секретарь должен вести счет на демонстрационной доске и помогать судье выполнять свои обязанности. Примечание: по просьбе играющего судья или секретарь могут переместить источник света в случае, если какая-либо тень может оказать влияние на выполнение удара.

6. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ

В дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения:
1. Они должны оставаться в сидячем положении.
2. Они должны держать ноги на подножке или подставке, находящейся на некотором расстоянии от пола.
Кроме того, судья должен помогать участникам, испытывающим затруднения в установке и удалении со стола машинки. Игроки должны заблаговременно информировать судью или соответствующее официальное лицо о том, что во время игры им потребуется такого рода помощь.

Существует множество разновидностей этой игры, которые объединяет одно название - бильярд. Общими для каждого вида является наличие бильярдного стола, шаров и кия. А вот правила, техника и манера игры, тактика и другие нюансы существенно разнятся, в зависимости от конкретного вида соревнований. Поэтому для каждого из них строго индивидуальна. Наиболее популярны сегодня две главные разновидности бильярда - пул и русский бильярд.

Имеют свои строго обозначенные, определенные размеры бильярдного стола, они изготавливаются по заранее запатентованным стандартам. Для игры в американку типовыми считаются следующие габариты – 3,6 м длина, 1,86 м ширина и 0,85 м высота. Размерный ряд столов, предназначенных для игры в русский бильярд, более богат. Размер бильярдного стола для пирамиды считается самым большим среди других бильярдных собратьев. Любители русского бильярда используют столы с длиной от 3,0 до 4,0 метров, а шириной 1,5 – 3,0 метра. Причем только четырехметровая длина дает право таким столам быть использованными на профессиональном поприще, поэтому, на всех официальных турнирах по русскому бильярду применяют только их. Бильярдные столы, размеры которых меньше, могут широко применяться в домашних условиях, в офисах, бильярдных клубах, на них могут проводиться любительские встречи. Никаких профессиональных квалифицированных соревнований на таких столах не проводится.

Еще одним из довольно существенных отличий между столами для русского и американского бильярдов является их способ производства. При изготовлении столов для игры в русскую пирамиду используют, в качестве настила, цельную плиту, изготовленную из прочного натурального камня или, иногда, из бетона. Основанием игрового поля у таких столов является натуральный сланец, хотя, можно , у которых в основании в целях экономии использована древесностружечная плита. В то время как американцы, в погоне за дешевизной и модой уже давно перешли при изготовлении столов для пула на металл и пластик. Но это еще не все. Американцы для покрытия своих столов используют зеленое сукно, изготовленное из синтетических материалов. Шар по такой поверхности свободно перемещается, не встречая, практически, никакого сопротивления. Столы же для русской пирамиды более консервативны, потому что они покрыты старым добрым зеленым сукном из шерсти. Зато, это натуральный, полностью экологичный материал.

Бильярдный шар при попадании в борт при игре в американский пул получает дополнительное ускорение благодаря особой упругости резины, которая обтягивает бильярдный стол по периметру. Шары от нее отскакивают на значительные расстояния. В русском же бильярде, на бортах установлена более жесткая резина, которая, наоборот, гасит скорость попавшего в нее шара.

Отличается русского от столов для пула и размерами луз. В пирамиде на столах используют лузы, имеющие ширину 72 - 76 мм. В пуле лузы значительно больше, их размеры 88,6 мм. Объясняется это тем, что диаметры шаров в американке больше, чем в русской пирамиде. Однако размеры луз – это еще не последнее отличие пула от русского бильярда. Эти разновидности бильярда имеют и разную форму луз – в пирамиду играют с лузами, имеющими острые губки, а в американке губки луз закругленные.

В первую очередь вам необходимо определиться, для какого вида бильярда вы делаете ваше приобретение.

  • Для широко распространенного в России русского бильярда используют 15 пронумерованных белых шаров и 1 биток. Шары имеют массу 280-290 г и достигают 68 мм в диаметре. Биток обычно желтого цвета, реже используется темно-красный.
  • Для американского пула - самого популярного в мире вида бильярда - необходим комплект из 1 битка, а также 15 пронумерованных шаров, каждый из которых имеет определенную расцветку: шары номер 1-8 одноцветные, а шары номер 9-15 полосатые. Шары для пула весят 156-170 г, а их диаметр составляет 57,2 мм.
  • В популярном в Британии снукере используется набор из 1 битка, 15 красных и 6 цветных шаров. Шары для снукера - самые маленькие: масса каждого шара составляет 142-156 г, а диаметр - 52,4 мм.
  • Не настолько широко распространенный, но самый сложный в исполнении французский карамболь требует всего лишь трех шаров - 2 белых и 1 красного. Масса шара составляет 200-215 г, а размер достигает 61 мм в диаметре.

Размер шаров для одного вида бильярда может колебаться в пределах десятых долей миллиметра, а его вес может иметь расхождение в пределах около 15 грамм. Важно, чтобы в пределах одного набора шаров вес и размер были одинаковые, то есть на столе в игре должны быть максимально одинаковые шары. Поэтому не рекомендуется перетасовывать наборы даже одного вида и производителя.

Материалы , из которых делаются шары, не особо разнообразны: более дорогостоящие и качественные шары изготавливают из фенолальдегидной смолы , а более дешевые - из полиэстера и полимеров .

Одно из основных преимуществ шаров из фенолальдегидной смолы - их износостойкость. При трении об сукно шар может нагреваться до 250 градусов. Полимерные шары такую температуру могут попросту не выдержать - на их поверхности образуются так называемые ожоговые пятна. Кроме того, шары, особенно биток, постоянно выдерживают сильные удары, в результате которых на них могут образовываться микротрещины.

Полимерные шары часто не служат и десятой доли срока, который способны прослужить шары из синтетических смол. Это немаловажный фактор, которым руководствуются владельцы бильярдных клубов среднего и высокого уровня. Для них выгоднее сделать выбор в пользу качества и износостойкости инвентаря. Кроме того, качество шаров влияет не только на долговечность их самих, но и на долговечность сукна, с которым они постоянно соприкасаются. Некачественные шары могут загубить даже достаточно качественное сукно, приведя к непредвиденным затратам.

Особая технология обработки фенолальдегидной смолы обеспечивает отсутствие микроскопических пустот внутри материала, что обеспечивает центр тяжести точно посередине шара. Также имеет значение и поверхность шара - она, разумеется, должна быть максимально приближенной к идеалу. Таким образом, обеспечивается самый главный фактор для игрока - наибольшая предсказуемость траектории качения шара.

Китайские производители предлагают широкий выбор относительно недорогих шаров из полимеров и полиэстера. Однако истинные ценители качественного бильярда всё же предпочитают наборы шаров бельгийского производителя. Европейские шары произведены из фенолальдегидной смолы, а их цена превышает китайские примерно в 5-8 раз.

Виды бильярда

Бильярд - красивая интеллектуальная игра, имеющая множество разновидностей.

Русский бильярд - разновидность мирового лузного бильярда, отразившая в себе черты характера нашего народа, требующая от игрока большого напряжения физических и духовных сил, высокого мастерства, выдержки и выносливости. Русский бильярд значительно «строже» своих зарубежных собратьев. Игры на русском бильярде ведутся шестнадцатью сравнительно крупными шарами, пятнадцать из которых имеют номера с первого по пятнадцатый, а шестнадцатый шар отличается от них особой разметкой или цветом (как правило, желтым или бордовым). Лузы на русском бильярде гораздо строже, чем, например, на снукере или в пуле. Они требуют от игрока высокой точности попадания. Размеры столов колеблются в достаточно широком диапазоне - от 6 до 12 футов. Однако классическим все-таки считается 12-футовый вариант. В настоящее время спортивные соревнования проводятся по четырем основным видам бильярда (пирамиды):

1. «Свободная пирамида» (бывшая «Американка»);

2. «Комбинированная пирамида» (бывшая «Московская пирамида», или «Сибирка»);

3. «Классическая пирамида» (бывшая «Русская пирамида», или «71 очко»);

4. «Динамичная пирамида» («Невская пирамида»).

В каждой из этих игр свои нюансы и особенности, однако все они основаны на «Общих правилах пирамиды», с которыми вы ознакомитесь ниже. Подчеркнем лишь, что с изменением названия русских игр менялись и их правила. Хотя, справедливости ради, следует сказать и то, что правила менялись и до изменения названия игр.

Также мы не можем не упомянуть о других бильярдных играх, получивших более широкое признание и популярность в мире. Они уже сильно отличаются от русской интерпретации игры, однако от основных особенностей бильярда (шары, кий, лузы, стол) никуда не ушли. Это пул, снукер и карамболь.

Пул - американский лузный бильярд, характерными особенностями которого являются небольшие столы (от 4,5 до 9 футов), достаточно большие лузы и 16 небольших разноцветных шаров, которые сыгрывают в лузы по определенным правилам. Игры на пуле очень динамичны, внешне просты, но весьма зрелищны. Партии мастеров длятся буквально минуты, что соответствует коммерческому духу американского бильярда. Пул начал распространяться по миру на рубеже XIX–XX веков стремительными темпами, чему в немалой степени способствовала реклама романтического образа жизни, призовых фондов и доходов самых преуспевающих «пулистов»-бильярдистов, а позднее - выход на экраны ярких и захватывающих фильмов о мастерах пула.

Простота освоения техники игры в пул также приумножает число ее поклонников. В него могут играть практически все - от мала до велика. Основные игры: «Девятка», «Восьмерка» и «14+1» (стрэйт пул). Среди русских старожилов бильярдного спорта бытует мнение, что пул был изобретен американцами специально для детей. Когда они проводили семейные вечера в барах за пивом и виски, дети им, естественно, мешали, вот американцы и придумали небольшой столик с шестью лузами, которые в два раза больше диаметра шаров. Для пущей привлекательности они раскрасили половину шаров в разные однотонные цвета, а другую половину сделали «рябыми». Но это, скорее всего, просто красивая сказка.

Снукер - английский лузный бильярд, которому отдают предпочтение в Великобритании и странах Британского Содружества. Характерные особенности снукера: достаточно большие столы (от 6 до 12 футов), сравнительно большие лузы и маленькие разноцветные шары.

Игра ведется по сложным правилам двадцатью двумя шарами, из которых - пятнадцать красных и семь разноцветных (разного достоинства). Без существенных изменений правила игры в снукер оставались десятки лет, подтверждая мнение о здоровом консерватизме англичан. Игра требует от игроков первоклассной техники, расчетливости и высокого интеллекта. В этом виде спорта очень большие призовые фонды. Короли снукера зарабатывают по миллиону долларов в год. Мастер русского бильярда Юрий Соснин несколько лет назад в нашей беседе отзывался о видах бильярда следующим образом (после того как он побывал в Англии, где пристрастился к игре в снукер): «…Если говорить о бильярде как, например, о музыке, то русский бильярд напоминает мне оркестр балалаечников, пул - оперетту, а снукер - это просто симфония!»

Карамболь - безлузный бильярд, получивший свое наибольшее распространение в Европе, Северной Африке, Южной Америке, Японии и Индонезии. Безлузный стол небольшого размера - от 5 до 10 футов. На столе чаще всего располагаются три небольших шара, два из которых белого цвета и один красный.

Карамболь - это особый удар, при котором биток касается сначала одного шара, а затем, сделав один, два или три борта, должен коснуться другого шара. Игра требует высокой техники, чувства силы удара, вращения, она завораживает сложностью траектории движения битка и оригинальностью решения отдельных комбинаций.

Из книги В казино автора Куропаткина Марина Владимировна

Виды игр В казино вам могут предложить поиграть в самые разные азартные игры. В каждой игре свои правила, в том числе и правила этикета. Кроме того, для каждой игры в казино имеется специальное оборудование. Под оборудованием подразумевается рабочий инвентарь крупье:

Из книги Эволюция автора Дженкинс Мортон

Из книги Организационное поведение: Шпаргалка автора Автор неизвестен

39. ВИДЫ КОНФЛИКТОВ Конфликты делятся на естественные и искусственные. Естественные – возникают сами собой, когда выявляется большое несоответствие между чьим-то представлением о человеке, организации или деятельности и собственным представлением человека о себе,

Из книги Психология и педагогика: Шпаргалка автора Автор неизвестен

21. МЫШЛЕНИЕ, ЕГО ВИДЫ Мышление можно определить как психический познавательный процесс человека, цель которого – узнать недоступное непосредственному восприятию при помощи данных человеку органов чувств или при помощи иных психологических процессов. Мышление

Из книги Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия автора Жилин Леонид

История возникновения и развития бильярда Что касается самой истории возникновения бильярда, то можно уверенно сказать: бильярд - древняя игра. Это подтверждается многочисленными исследованиями и публикациями. Не стоит описывать все эти толкования. Кто хоть чуть-чуть

Из книги Новейшая энциклопедия правильного ремонта автора Нестерова Дарья Владимировна

Признанный классик русского бильярда Настоящим признанным классиком русского бильярда был Анатолий Иванович Леман. Наверное, нет такого игрока на бильярде, которому бы не было знакомо это имя. Анатолий Иванович был всесторонне образованным, талантливым и просто

Из книги Энциклопедия массажа автора Мартин О. И.

Из книги Справочник мастера малярных работ автора Николаев Олег Константинович

Из книги Домашняя медицинская энциклопедия. Симптомы и лечение самых распространенных заболеваний автора Коллектив авторов

Из книги Основы управления конкурентоспособностью автора Мазилкина Елена Ивановна

Виды точек Места расположения точек акупунктуры и акупрессуры известны давно. Они расположены на 14 линиях (меридианах), которые давно уже исследованы. Эти меридианы имеют определенные наименования, например «Большой сердечный», «Трехстепенный обогреватель» или

Из книги Классная энциклопедия для девочек [Отличные советы как быть лучшей во всем!] автора Вечерина Елена Юрьевна

Из книги Модицина. Encyclopedia Pathologica автора Жуков Никита

Виды аритмии Тахикардия Тахикардия – учащение сердечных сокращений, когда сердце бьется с частотой более 90–100 ударов в минуту.Причины тахикардии многообразны. В связи с этим различают тахикардию физиологическую и патологическую. Физиологическая тахикардия возникает

Из книги автора

10.4. Виды цен В современных условиях руководство организации может использовать шесть основных видов цен для успешного продвижения на рынке новых изделий и услуг:1) «снятие сливок» на рынке» – установление с самого начала продвижения на рынке нового или

Из книги автора

Виды макияжа Макияж в современном понимании означает искусство украшения лица при помощи декоративной косметики.Как говорят французы, женщина без косметики – то же, что книга без обложки. Применение декоративной косметики помогает улучшить общий вид лица, исправить

Из книги автора

Виды швов Петельный шов (рис. 26). Таким швом, как правило, обметывают петли или края салфеток – фестоны. Рисунок 26. Петельный шовСтежки располагаются перпендикулярно краю ткани. Шить надо слева направо, сначала провести иголку с ниткой с изнанки на лицевую сторону, все

Из книги автора

Виды Таблетки бывают самых разных цветов, размеров и форм, но главное не это, а то как они

Русский бильярд: общие правила

Русский бильярд имеет около сорока разновидностей.

В нашей стране он долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую систему проведения турниров, судейства. Выли обобщены сами правила веления игры: как общие, характеризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов - «Русской» и «Московской» пирамидам, «Американке».

Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году. Удар по битку должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.

Розыгрыш начального удара

Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша . Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему: Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

Расстановка шаров

Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

Начальный удар («с руки и из дома»)

При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, зачитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: биток упал в лузу или выскочил за борт («Русская», «Московская» пирамиды), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.

Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.

Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар , упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

Выскочившие шары

Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность.

Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если после этого вновь возвращается на игровую поверхность. Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. При этом штраф не налагается, а правильно забитые шары насчитываются.

Если за борт выскакивает биток , то игрок штрафуется, а забитые шары не засчитываются. При игре в «Американку» биток ныставляется на общих основаниях. При игре в «Московскую» и «Русскую пирамиду» вступающий в игру соперник производит удар битком с руки из дома.

Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. Все выставленные шары считаются прицельными.

Положение шара

Положение шара определяется положением центрового шара. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома.

Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

Удар по близкостоящему

Удар по близкостоящему прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.

Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате предыдущего удара не был сыгран ни один шар, либо имело место нарушение правил.

Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

Если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;

Если после удара биток выскочил за борт:

Если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;

Если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;

При касании любого шара на игровой поверхности стола до, во время или после удара кием, машинкой, рукой, одеждой и т. п.;

За выполнение неправильного удара по битку;

При неправильном ударе по близкостоящему прицельному шару;

За выполнение удара пропихом по прицельному шару, отдаленному от битка более чем на 1/2 радиуса шара, когда игрок чрезмерно затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и играемый прицельный шар;

При двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;

За выполнение удара нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;

Если при ударе с руки из дома биток задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;

При нанесении удара не битком («Русская» и «Московская» пирамиды);

При падении битка в лузу («Русская пирамида»);

При неправильном отыгрыше («Американка»);

Если при ударе с руки из дома игрок, несмотря на предупреждение судьи, выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;

При вмешательстве в игру соперника.

Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф взимается в одинарном размере. Шары, забитые с нарушениями правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Зависшие шары

Если шар, зависший нал лузой в положении неустойчивого равновесия, остается неподвижным втечение пяти секунд и более после завершения удара, а затем падает в лузу, то судья восстанавливает его на прежнее место и игра продолжается. Так же поступают и в том случае, когда зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения бильярдного стола. Если же зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара и игра продолжается на общих основаниях.

Если игрок производит удар битком по зависшему прицельному шару, а последний до соударения падает в лузу, то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется. При этом штраф не налагается.

«Глухая» позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии «отыгрышей» позиция на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, судья, после предупреждения игроков, имеет право расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке.

Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем некоего воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении любых других чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется шара, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется. Позиция восстанавливается судьей, и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным и игрок производит последующий удар.

Вмешательством считаются любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющегои на создание помех при выполнении им удара.

Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».

Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья, после предупреждения, имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.


«Малая русская пирамида"

Игра производится 16 шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар - биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.

Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола - «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды - «двойка» и «тройка», а самые крупные шары - «13», «14», «15» - в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные останутся в середине пирамиды.

Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10, и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, также прибавляется 10.

В итоге общая сумма очков - 140.

Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.

Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы выиграть, одному из партнеров необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, фиксируется ничья.

При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «3». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160 Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, если у каждого игрока окажется по 40 очков.

Перед началом партии следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий - как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза».

При игре «по чистому назначению» перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.).

Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе - не имеет значения.

Другим условием игры может быть фора, которую более сильный игрок даст другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем, молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана, в основном, при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса.

Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.

При правильно сыгранном назначенном (заказном ) шаре все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению «заказанного» шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.

Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, его не засчитывают и оставляют там, где он остановился. Кому начинать игру в первой партии - определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком .

Штрафные санкции

При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:

а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;

б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.

Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:

а) падение битка в лузу;

б) биток выскочил при ударе за борт;

в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);

д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

с) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.;

ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;

з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».

При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут «заказанные» шары, они не засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.

Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.

Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.

Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывастся:

а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»);

б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;

в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.

Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.


«Американка»

Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.

Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».

Разница в том, что после первого удара «с рук» из

«дома» можно играть любым шаром любой шар, а также

класть п лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать

лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько ша-

ров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.

Штраф взимается в виде шара с полки партнера, до-

пустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на мо-

мент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют.

Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к тому

короткому борту, где ставится пирамида.

Штраф взимается:

а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;

б) при ударе турняком или боковой частью кия;

в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;

г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;

с) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.

Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «с» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.

Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.

Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров.

При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.

Фора дается двумя способами:

а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола договоренное число шаров (которые выбирает по своему усмотрению) и отдаст их партнеру, получающему фору;

б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому: например, дающему фору - десять шаров, а получающему - шесть и т. д.

Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем в «Малой русской пирамиде», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в неудобное для игры положение может привести к сыгрыванию их партнером.

Игра в «Американку» более живая, по сравнению с «Пирамидой», она развивает умение выполнять самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое вращение «своего» (эффе).

Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.


«Московская пирамида»

Эта игра появилась в нашей стране в начале 60-х годов и к настоящему времени получила широкое распространение.

Иногда ее называют просто «Московская». В ней одновременно присутствуют элементы как «Малой русской пирамиды», так и «Американки».

Игра проводится шестнадцатью шарами. Пятнадцать шаров устанавливаются в пирамиду без учета номеров.

Победителем считается тот, кто первым положит в лузы восемь шаров. Заказывать лузы и назначать шары не требуется.

Игра, так же как и в «Пирамиде», ведется только одним битком, отличающимся от других щаров цветом или нанесенными на него взаимоперпендикулярными полосами.

Но, в отличие от «Пирамиды», биток можно играть в лузы от шара или нескольких шаров, в том числе и при разбивке пирамиды ударом «с рук».

Каждая покладка «своего» в лузу означает, что в актив данного игрока поступает один шар. Этот шар, по своему выбору, снимает со стола его партнер и передает игроку, сыгравшему биток в лузу. Если при сыгрывании битка в лузу в сетки луз упадут другие шары, то все они засчитываются как правильные. Игрок, положивший в лузу «своего», вынимает шар рукой из сетки, по своему усмотрению выставляет на любую точку «дома» и продолжает игру ударом «с рук» на общих основаниях.

Штраф взимается выставлением одного шара с полки допустившего ошибку игрока или зачетом шаров «будущих», если к моменту этой промашки шары у него в активе отсутствовали. Снятый с полки шар выставляется на стол к короткому борту со стороны пирамиды.

Штраф в виде одного шара взыскивается:

а) при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;

б) при ударе по битку гурняком или боковой частью кия;

в) при ударе во время незавершившегося движения шаров от предыдущего удара;

г) при промахе, когда «свой» не коснулся ни одного из шаров:

д) при вылете за борт «своего» шара:

с) при отрыве обеих ног от пола во время удара.

Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки.

В отличие от «Американки», в этой игре одним из результативных и в то же время сравнительно безопасных ударов является сыгрывание «своего» в угловую лузу на тихом ударе. При игре в «Американку», если биток в лузу не падает, он почти наверняка подставляется для сыгрывания его партнером. Здесь же, наоборот, «свой» шар, застряв в лузе или оказавшись вблизи нее, становится в неудобную для игры позицию.

Условия, на которых может даваться фора для уравнивания шансов на игру, идентичны условиям игры в «Американку».

Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. «Московская пирамида» даст хорошую возможность использовать в игре как простые, так и сложные удары, а также широко применять отыгрыш, выход и все виды боковых ударов.


«Ярославская пирамида»

При игре в «Ярославскую пирамиду» следует руководствоваться правилами «Московской пирамиды» и нижеследующими правилами.

Цель игры

Забить 8 шаров из 16, либо 5 из 10.

Используемые шары

Игра начинается цветным шаром-«битком» ударом из «дома». Удар белым шаром по «битку» и от «битка» должен быть сыгран.

Расстановка шаров

«Дом» един. Значит, если нужно играть из «дома» в позиции, когда все шары находятся только в «доме», необходим удар «битком», при котором «биток» должен пересечь линию «дома».

Начальный удар

Начальный удар производится «с руки» из «дома».

Ведение игры

Забитым считается:

Любой «чужой» шар, забитый «битком»;

Шар, когда любым шаром забивается сам «биток»;

Любой шар, забитый «свояком» от «битка»;

Шар, сыгранный «битком» «свояком» от любого шара.

В случаях, когда в лузе оказывается забитым сам «биток», партнер снимает отличившемуся игроку на полку с поля любой шар, и тот продолжает игру из «дома».

Выставление шаров

Из «дома» шар играется:

В дальние угловые лузы - любым ударом;

В средние - от борта, шаром и от шара;

В угловые лузы, находящиеся в «доме», любым ударом, после которого «биток» сначала пересекает линию «дома».

Штрафы за нарушения

а) если игрок не сыгрывает шар при игре по «битку» и от «битка»;

б) промах мимо шара;

в) при игре «с руки» из «дома» штрафуется любой шар, забитый н среднюю лузу без касания «битком» борта до попадания в шар;

г) удар белым шаром по белому.


«Невская пирамида»

При игре в «Невскую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами», правилами игры в «Московскую быструю пирамиду», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым забить восемь шаров.

Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар («с руки» из «дома»)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии «дома»). При правильном ударе засчитывается вес шара, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из «дома» либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне «дома».

Ведение игры

Игра идет с двойным заказом, то есть можно заказывать и «спой», и «чужой» шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.

В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара любые случайно упавшие шары, засчитываю гея.

После забивания «своего» шара игрок ставит «свой» шар на любое место стола обязательно под «чужой» шар, т. е. играет «с руки».

Если при игре «с руки» «свой» шар падает вместе с «чужим», то «свой» засчитывается и следующий удар опять производится с руки.

Если при игре «с руки» падает только «свой» шар, а не «чужой», то это не штраф, но удар «с руки» переходит к сопернику.

Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе (но не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения

За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.


«Алагер»

При игре в «Алагер» следует руководствоваться «Общими правилами», а также правилами, специально разработанными для данной игры.

Используемые шары

Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным - красным, полосатым и т. п.

Количество игроков

Участвовать в «Алагере» может неограниченное число игроков, но не менее двух.

Жеребьевка

Для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; все окружают бильярдный стол.

Один из игроков, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары и потом сразу раскатывает по всему бильярду. Кто какой шар возьмет, тот под тем номером и записывается для игры.


Запись производится на доске в порядке взятых номеров, меняться которыми нельзя.

Начальный удар

Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «доме». Отсюда и производится первый удар. Цель- как можно ближе поставить свой шар к противоположному короткому борту, чем и затруднить для играющего следующим партнера задачу положить этот шар в лузу.

Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.

Последовательность ударов

Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.

Проигрыш и возврат в игру

Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.

Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.

Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.

Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет играть своим, определенным шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться.

Штрафы

Если играющий даст промах, положит свой шар в лузу, выбьет его за борт, сыграет не своим шаром, потушует свой или шар противника кием, машинкой, рукой и так далее, за все это ему пишется крест.

Если играющий положит шар и одновременно сделает штрафной удар, то положенный шар не считается, а игравшему ставится крест. Одновременно два креста записаны быть не могут.

Шар, положенный запрещенным ударом (пропих или нажим), не засчитывастся. Упавший в лузу шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру.

Удар вне очереди

Можно предложить положить шар вне очереди, обязуясь сыграть его наверняка. В случае неудачи рискнувшему приписывается крест.

Так обычно делает сильный игрок, видя, что игрок послабее может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому.

Если играющий не пожелает дать другому сыграть вне очереди, то он обязан положить этот шар сам. Если не положит - получает крест.

Конец партии

Партия оканчивается, когда все участники, за исключением одного, получили условленное число крестов и вышли из партии. Этот один, последний, и считается выигравшим.

Если по окончании первой партии участвующие пожелают сыграть еще одну, обязательно следует бросить повторный жребий, чтобы повысить интерес к игре, в частности, изменить невыгодную для слабейших очередность, когда за ними или за некоторыми из них все время играют сильнейшие.

Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

Партия в «Алагере может окончиться выигрышем или проигрышем, ничьей быть не может.


«Американский бильярд»

Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы - стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных - от 1,5 до 3 м.

Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае - бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния.

Наша же резина очень жесткая.

Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72–76 мм, у американцев стандартная - 88.9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы - 52,5 мм).

На наших столах губки луз острые, на американских - закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2–3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).

Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки - центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».

Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга - это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр - 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых - битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена.

Наименьшая длина - 91 см, средняя - 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца - 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается - американцы держат его в кармане.


Основные понятия при игре в пул

Начало стола - короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола - короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды - точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом - область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» - точка, находящаяся в центре «линии».

Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары.


«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» - игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1–7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.

Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».

Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

Биток не попал в прицельный шар;

При ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;

Биток падает в лузу;

Биток вылетает за борт;

Партнер задевает чем-либо любой шар;

Игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

Шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);

Шар № 8 преждевременно упал в лузу;

Шар № 8 выбит за борт;

Шар № 8 упал в незаказанную лузу;

Шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.


«Девятка»

Цель игры

Правильно забить шар номер 9.

Используемые шары

Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.

Расстановка шаров

Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.

Начальный удар

Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:

Поставить биток на произвольную точку стола;

Продолжать игру из позиции, оставленной соперником.

Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:

а) произвести начальный удар после установки шаров;

в начальное положение;

б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».

Отыгрыш (Push-Out)

Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 - этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».

Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

Ведение игры

Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.

Нарушения, за которые зачитывается ошибка:

Промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;

Нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;

Любой шар выскочил за борт;

Не было касания борта шарами;

Удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

Удар выполнен не наклейкой;

При ударе во время движения шаров;

При касании шаров не наклейкой;

Если нет касания игроком пола во время удара.

Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

Выставление шаров:

Линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;

Шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;

При всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;

После ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.


«Прямой пул»

«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.

Две другие - это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» - не самое показательное испытание).

Цель игры

«Прямой пул» - заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.

Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.

Выставление шаров

В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.

Фол фиксируется в следующих случаях:

При «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;

При падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;

При выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;

Если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.

Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.

Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным.

Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола.

Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар - в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята - на 2-ю.

Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться ог соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.


«В одну лузу»

Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.

Правила игры

Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды.

Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.

Важное значение имеет жесткая защитная тактика.

Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.

Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром - он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.


«Снукер»

Игру придумали в Индии в 1875 году, и она оказалась сложнее, чем известные «Американка» и «Пирамида».

Игра пробуждает интерес не столько к выигрышу, сколько к сложным движениям шаров.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».

Затем игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис: он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу теперь надо было следить еще и за битком.

Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах.

Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии.

Затем «снукер» развился как спорт: начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, привлекавшие новое поколение игроков. В 1980–1981 годах Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании и, совершенствуя игру, он через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен до сих пор считается одним из сильнейших игроков в бильярд.

Скоро в «снукер» начали играть японцы, китайцы и американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера», а с 1985 года она стала управляющим органом.

Правила игры

В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок. Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров - по одному очку каждый, один желтый - по 2 очка, один зеленый - 3 очка, один коричневый - 4 очка, один синий - 5 очков, один розовый - 6 очков, один черный - 7 очков. Белый шар - это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для «снукера». Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия, затем полукругом отмечается зона «дома» для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки: ее складывают пополам, в петлю просовывают кусочек мела, а концы прижимают к середине прямой линии.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола - так называется сторона, противоположная «дому», - можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Начальный удар. Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома - там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нес, создавая другому игроку позицию посложнее.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко, после чего бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Есги начинающий игрок точно уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный - один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз.

Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Подобная тактика всегда помогает набирать «крупные серии». (Сумма очков, выигранных в течение одной очереди, называется серией.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром - тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черною, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.

Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, - бильярдист совершил ошибку при ударе, - цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: «последний черный» и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран «последний черный» или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение «последнего черного»: черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из «дома».

Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен «снукер». Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: «снукер» - ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. «Снукер» - это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо «замазан», либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть - выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов - боковика или срезки и других - в «снукере» хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.

Ошибки, часто встречающиеся в «снукере»

Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран.

Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков - четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть - за розовый и пять - за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.

Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».

Время игры

Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков.

Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется, немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.


«Карамболь»

Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).

Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.


Общие правила


Расстановка шаров

Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

Условия игры

Количество игроков - двое или трое.

Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.

Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30–60.

Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается двух прицельных шаров без ошибок).

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка).

Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

Выставление шаров

Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).

Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную - в зависимости от того, какая из них свободна).

Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

Биток вплотную к прицельному шару

В этом случае игрок имеет право:

1. Выставить соприкасающиеся шары: красный - на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную;

2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем - прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.


«Однобортный карамболь»

Правила игры

Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.


«Трехбортный карамболь»

Цель игры

Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

Результативный удар:

Если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;

Если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

Если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;

Если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

Начальный удар

Выполняется в соответствии с общими правилами.

За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

Правила игры

1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.

2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).

3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.

Штраф за нарушения

Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).


«Открытая партия»

Правила игры

Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

Особенности

В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.

Примечания:



Поделиться: