롱 다크: 리뷰. 더 롱 다크 리뷰

최근 Valve는 Steam Greenlight 서비스 종료를 발표했습니다. 초록불인디 히트작을 많이 봤어요 최근 몇 년. 재미있는 점은 그 중 일부가 심지어 4년이 지난 후에도 정식 출시에 이르지 못했다는 것입니다. 누구나 부러워할 수 있는 전설적인 서바이벌-미완성 건축물을 살펴보세요.

하지만 그는 석방을 향해 자신감 있는 발걸음을 내디뎠습니다. 주요 경쟁자– 뚜렷한 이유 없이 Early Access에서 나온 것입니다. 이 결정은 얼마나 시의적절합니까? 검토 후에 알아보도록 하겠습니다.

무슨 수를 써서라도 살아남으세요

처음에 게임이 Early Access에 있었을 때 생존 모드는 단 하나뿐이었습니다. 줄거리는 없습니다. 게임 세계를 탐험하고 죽지 않도록 노력하세요. 좋은 "생존" 게임에서와 마찬가지로 이를 수행하는 것은 어려웠습니다. 왜냐하면 캐나다 타이가에서 성공적인 (상대적으로) 삶을 위해서는 기본적인 인간 요구 사이의 균형을 유지하는 것이 필요했기 때문입니다.

사려 깊은 연구는 아마도 성공적인 존재를 보장하는 유일한 방법일 것입니다. 더 롱어두운. 캐나다의 혹독한 겨울 속에서 살아남는다면 어떻게 보면 '성공'이라고 할 수 있다.

The Long Dark에는 갈증, 배고픔, 체온, 활력의 네 가지가 있습니다. 그들 모두는 어떤 식으로든 주인공에게 영향을 미칩니다. 처음 두 가지는 분명합니다. 음식은 배고픔을 충족시키는 데 도움이 되고 물은 갈증을 해소하는 데 도움이 됩니다. 또 다른 것은 그것을 찾는 방법입니다. 음식, 물, 숙박 시설을 지속적으로 검색해야 하므로 이 측면에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

불을 피우는 데 필요한 모든 것은 말 그대로 발 아래에서 찾을 수 있습니다. 마른 가지가 특별히 부족하지 않습니다. 빠르고 안정적으로 (가지를 사용하면 아무 일도 일어나지 않을 가능성이 있음) 불을 피우고 싶다면 찾기가 쉽지 않은 연료를 비축하는 것이 좋습니다.

그러나 여러 가지 이유로 가장 가까운 버려진 오두막에서 장작을 구하는 것이 더 안전합니다. 지역 테이블과 의자가 아주 잘 타오릅니다!

2명이서 먹을 수 있어요 다른 방법들. 당신 안에 사냥꾼의 정신이 느껴진다면 가장 가까운 공터로 가서 토끼를 사냥할 때입니다. 손에 무기가 없으면 돌이 도움이 될 것입니다. 그는 도망가는 동물에게 총을 쏘고 의식을 잃은 채 달려가 목을 비틀었습니다. 저녁 식사가 거의 준비되었습니다. 왜 "거의"입니까? 예, 아직 요리가 필요하기 때문입니다. 이렇게하려면 근처 집에서 불을 피우거나 벽난로를 찾아야합니다.

물을 사용하면 조금 더 쉽습니다. 그것을 얻으려면 불을 피운 다음 해당 메뉴에서 눈을 녹인 다음 결과 물을 끓이면됩니다. 그러나 아무도 수집을 취소하지 않았습니다. 거의 모든 가정에서 탄산음료 캔을 찾을 수 있습니다.

The Long Dark에서는 다음과 같이 실생활, 즉시 아무 일도 일어나지 않으며 여기에서 각 작업에는 일정량의 시간과 노력이 필요합니다.

온도와 활력이 있으면 모든 것이 더 간단해집니다. 천천히 소비되고 쉽게 회복되므로 집에 들어가거나 잠자리에 들기만 하면 됩니다. 하지만 주인공 신체의 자원을 제대로 관리하지 못하면 쓰여진 모든 것이 쓸모가 없습니다.

어떤 의미에서 The Long Dark는 칼로리를 주요 자원으로 삼는 전략입니다. 그냥 자러 가세요. 다른 사람들처럼요. 연장자두루마리, 이것은 불가능합니다. 다음날 아침 영웅은 매우 배가 고파서 깨어나 급히 음식을 찾아야 할 것입니다. 행동도 마찬가지입니다. 배고픈 상태에서 거대한 통나무를 자르기로 결정하면 소비되는 칼로리 수가 캐릭터의 칼로리 수를 초과하기 때문에 죽을 가능성이 높습니다.

영웅은 점프할 수 없지만 스페이스 버튼을 누르면 캐릭터의 기본 특성을 빠르게 확인하거나 즉시 무기로 전환할 수 있는 특수 대화형 '휠'이 호출됩니다.

어떤 행동, 단순한 기다림조차도 배고픔과 갈증의 특성에 부정적인 영향을 미치게 됩니다! 그러므로 끊임없이 "게임 오버"를 눈앞에서 보고 싶지 않다면, 취하는 모든 행동(특히 높은 난이도에서)에 현명하게 접근해야 합니다.

그러나 배고픔, 추위, 갈증, 피로만이 당신의 유일한 적은 아닙니다. 캐나다 마을의 오랫동안 황량한 거리를 헤매는 사람들 야생 동물, 대부분 인간의 살을 맛보는 것을 꺼리지 않는 늑대입니다. 당신이 따를 수 있는 가장 좋은 전술은 수평선에 질서정연하게 숲의 실루엣을 보고 그것을 피하려고 노력하는 것입니다.

아마도 체력 막대가 불완전하다면 캐릭터가 인생에서 마지막으로 보게 될 광경일 것입니다...

글쎄, 힘이 있다면 간단한 미니 게임 "떨어질 때까지 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오"로 짐승과 싸울 수도 있습니다.

그러나 Early Access 시절부터 The Long Dark에 익숙한 게이머들은 "이 모든 일은 이미 어떤 형태로든 일어났습니다!"라고 반대할 것입니다. 그리고 Hinterland Studio의 제작자가 스토리 모드의 정식 릴리스에서 주요 베팅을 했기 때문에 그들이 옳을 것입니다.

그리고 불행하게도 그들은 틀렸습니다.

대부분의 줄거리 정보는 이러한 삽입 영상을 통해 전달됩니다.

아마도 누군가는 스토리 모드가 긴 튜토리얼 역할을 하는 선택적 어트랙션이라고 생각했을 것입니다. 만약에. 문제는 훈련의 질조차 좋지 않다는 것입니다. 예를 들어 눈을 녹이는 방법을 알아내는 데 자신 외에는 누구도 도움을 줄 수 없습니다. 해당 작업은 일지에만 표시되며 원하는 대로 이동할 수 있습니다.

그리고 그러한 하드코어는 스토리 모드의 장점일 뿐이지만(결국 "생존"이라는 단어 자체가 큰 어려움을 의미함) 흥미로운 것을 제공할 수는 없습니다. 첫 번째와 두 번째 챕터의 3~4시간 동안 여러분이 해야 할 일은 윌(우리 영웅의 이름)을 마음대로 밀어붙이는 의심스러운 개인들의 지루한 작업을 수행하는 것뿐입니다.

그레이 마더(Gray Mother)는 시각 장애인 여성이며, 버려진 마을 밀턴(Milton)에서 매켄지(Mackenzie)가 만나는 유일한 생존자입니다. 그녀는 영웅에게 필요한 것이 무엇인지 알고 있지만 그 대가로 급히 나무를 자르고, 음식을 구하고, 가장 가까운 은행에서 금고를 열어달라고 요청할 것입니다(왜 이것이 필요한지는 묻지 마세요). 이것이 The Long Dark의 "스토리 모드" 게임 플레이의 전체 본질입니다. 우리 앞에는 믿을 수 없을 정도로 슬프고 플레이하기 지루한 평범한 싱글 플레이어 MMORPG가 있습니다.

플롯 문제는 이 모든 것에서 원활하게 흘러갑니다. 상식영웅의 행동에서는 관찰되지 않습니다. 줄거리의 가치는 무엇입니까? Astrid - 전사랑윌라 맥켄지(Willa McKenzie)가 수염 기른 남자에게 나타나 그녀를 어딘가로 데려가라고 요구합니다. 바깥 날씨가 좋지 않아도 그는 전 애인의 어리석은 요청을 이행하기로 동의합니다. 당연히 모든 것이 계획대로 진행되지 않으며 위험한 비행 중에는 전자 장치가 고장나고 그 후 비행기가 추락합니다.

그 후에는 더 이상 등장인물에 공감하고 싶지 않으며, 떠오르는 유일한 욕구는 그들을 다윈상 후보로 지명하려는 욕구뿐입니다. 사후.

각 장은 별도의 하위 장으로 구분됩니다. 그건 그렇고, 게임은 검문소, 수면 중, 건물에 들어간 후의 세 가지 경우에 저장됩니다.

시각적인 측면에서는 시대 이후로 많은 변화가 있었습니다(특히 알파 버전을 기억한다면). 그리고 의도적으로 서투른 동일한 "그려진" 스타일이 보존되었지만 주변의 세부 사항이 눈에 띄게 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 최적화를 통해 모든 것이 문제가 없으며 "권장" 구성(Intel Core i7 2.6GHz, 8GB RAM 및 GeForce GTX 555 이상의 비디오 카드)에서 게임은 초당 안정적인 60프레임을 생성합니다.

기술적인 측면에서 생존을 무색하게 할 수 있는 유일한 것은 유비쿼터스 버그입니다. 그리고 우리는 평범한 충돌에 대해 전혀 이야기하지 않습니다. 여기서 오류는 게임 논리 위반과 관련이 있을 가능성이 더 높습니다. 예를 들어, 많은 게이머들은 이 순간특정 필수 항목(스포일러 없이 하자)을 가져갈 수 없기 때문에 두 번째 에피소드를 완료할 수 없습니다.

솔루션 이 경우여러 가지: 에피소드를 다시 재생하거나, 패치를 기다리거나, 스토리 모드를 잊어버리세요. 악몽그리고 '생존'에 뛰어들었습니다.

이는 역학에서보다 정적 스크린샷에서 게임이 더 나빠 보이는 경우입니다.

결론

안타깝게도 모두가 Hinterland Studio의 게임 정식 출시를 기다리고 있던 The Long Dark의 주요 기능은 그 자체로 밝혀졌습니다. 가장 약한 점. 스토리 모드는 지루하고 창의적이지 않으며 쓸모가 없습니다. 실망감 외에는 어떤 감정도 제공할 가능성이 없습니다. 어떤 곳에서는 개발자들이 드라마를 만들려고 노력하고 있으며 때로는 작동하지만 선형적이고 예측 가능합니다. 게임 프로세스음모와 관련된 모든 것을 싹에서 파괴합니다.

그럼, 서바이벌 모드는 어떻습니까... 서바이벌 모드는 어떻습니까? 세상을 탐험하고 가혹한 조건에서 생명을 위해 싸우는 것은 여전히 ​​​​흥미롭습니다 (실제로 수행한다면). 높은 레벨어려움), 하지만... 그는 이미 그 자리에 있었습니다. 수많은 업데이트 덕분에 이제 생존은 더욱 즐겁고 흥미로워졌지만, 거의 4년에 가까운 개발을 통해 더욱 의미 있는 결과를 기대하고 있지 않나요?

평결: The Long Dark는 여전히 생존 시뮬레이터로 훌륭하지만 저자는 흥미로운 이야기를 전달하지 못했습니다. 스토리 모드가 너무 지루하고 선형적이며 단조롭습니다.

평점: 7.0(“좋음”).

루슬란 구바이둘린


우리는 다음에 감사를 표합니다:

  • 게임에 제공된 키를 디지털 배포 상점 GOG.com으로 가져오세요.

나는 이미 모든 종류에 대해 한 번 이상 글을 썼고 이런 종류의 엄청나게 풍부한 엔터테인먼트를 배경으로 그러한 게임은 어떤 식 으로든 확실히 눈에 띄어야 함을 항상 강조했습니다. 정식 출시 전부터 이 장르에서 가장 주목받고 기대되는 프로젝트 중 하나로 자리매김한 더 롱 다크(The Long Dark)의 주목할만한 점은 무엇일까? 그리고 캐나다 스튜디오의 아이디어가 올림푸스 생존에서 더욱 강력한 기반을 확보한 이유는 무엇입니까?

캠페인의 나머지 3개 에피소드는 이 기간 동안 공개되어야 합니다.

장르의 법칙에 따르면

어둠 속을 제외하고는 The Long Dark에 대해 들어본 적이 없을 것입니다(게임이 가장 가깝지만). 우리는 자세한 미리 보기를 작성했습니다. 그러므로 바로 요점으로 들어가거나 오히려 다음에 대한 답을 찾아 보겠습니다. 질문.

물론 불에 굽지 않은 고기는 중독으로 이어질 수 있고, 언덕에서 떨어지거나 늑대에게 물려 부상을 입을 수 있으며, 공복에 자면 사망에 이를 수 있습니다. 수면 중에도 소비됩니다. 횃불이 꺼지고 성냥이 다 떨어지고 사용 가능한 그림 목록과 "공예"가 점차 확장되고 배낭에 맞지 않는 모든 것을 배낭으로 끌고 서랍, 캐비닛, 자동차 및 주머니를 뒤지는 법을 배웁니다. 어떤 노숙자나 강도보다 낫다.

간단한 것도 있습니다. 기본 기술(수리, 시체 자르기, 요리, 불 피우기, 낚시, 총이나 활 사용)은 해당 작업, 즉 시체 가죽 벗기기, 요리, 낚시, 불 피우기, 사격 등을 성공적으로 수행하면서 훈련됩니다. ... 이 모든 것은 명확하고 친숙하며 다른 생존 게임에서 두 번 이상 나타났습니다.

삶의 진실

그러나 우리가 알고 있듯이 악마는 세부 사항에 있으며 이는 The Long Dark에도 완전히 적용됩니다. 첫째, 게임에 매우 정확하고 진정한 현실성을 부여하는 세부 사항이 정말 많습니다. 옷이 젖으면 더욱 춥고 아프고, 배낭은 무거워지기 때문에 걷는 속도가 느려지고, 달릴 때 체력이 더 많이 소모됩니다. 예를 들어 더 빨리 도망가려면 순서대로 달려야 합니다. 살얼음그리고 실패하지 마세요.

여기에 있는 모든 것은 매우 세련되고 멋지게 그려져 있지만 경치를 감상할 시간은 없습니다. 얼어붙을 것입니다.

여기 옷이 많아요 - 다른 유형그리고 실제로 신체에: 모든 것의 매개 변수(보온성 및 바람으로부터의 보호 포함)가 다르며 저자는 여러 겹의 착용을 직접 권장하며 더 안정적입니다. 그러나 양말의 무게조차도 달리기 때문에 달리기가 더 어려울 것입니다. 고려됩니다.

The Long Dark 살아남도록 노력하자 #1


어둠 속에서는 사실상 아무것도 할 수 없습니다. 공예품을 만들고, 장비를 수리하고, 다른 일을 할 수 없습니다. 불은 자동으로 시작되지 않지만 일정 확률로 액체를 추가하면 크게 증가합니다. 바람에 시험해 보는 것은 사실상 쓸모가 없으며 빨리 사라질 것입니다. 난방 및 건강 회복에 대한 보너스를 받으면 불 옆, 침낭, 따뜻한 방, 심지어는 닫혀 있는 방에서 잠을 자는 것이 더 좋습니다.

총은 불발이 되지 않도록 청소해야 하고, 물은 끓이거나 소독해야 하고, 음식이 담긴 캔을 먼저 개봉한 후 내용물을 끓여야 하며, 자동차 트렁크는 오직 손잡이로만 접근할 수 있어야 한다. 지렛대 또는 손톱 풀러. 그리고 이 모든 것-불을 피우는 것, 수집, 해킹, 끓이기, 제조, 심지어 간단한 성냥을 밝히는 것 모두-칼로리와 귀중한 시간이 모두 소비되어 점점 더 배고프고 목이 마르고 더 많이 얼고 더.

살아남은 사람

따라서 일부 전략에서와 같이 신속하고 정확하며 최적으로 행동하고 행동을 조정하고 계획해야 합니다. 지금 정확히 필요한 것이 무엇인지, 토끼를 쫓을 가치가 있는지, 장작을 위해 의자를 자르는 데 10분을 소비해야 합니까? 늑대가 근처 어딘가에서 돌아다니고 으르렁거리고 있고 이미 주변이 어두워지고 바람이 불고 있다면 배낭을 싣고 저기 있는 엘크의 시체 가죽을 벗기려고 애쓰는 것이 무슨 소용이 있겠습니까? 아니면 그가 잠든 사이에 당신을 죽일 시간이 없기를 바라면서 집으로 달려가 거기서 밤을 보내는 것이 더 낫습니까?

The Long Dark의 전체 설정의 기초를 형성한 변칙적인 지자기 폭풍 자체와 일반적으로 사람을 공격하지 않는 동일한 늑대의 행동(여기서는 다음과 같습니다) 등 게임에서 많은 부분이 구성되어 있음이 분명합니다. 바로 변칙성 때문에 너무 공격적입니다). 그리고 저자는 게임을 생존 가이드로 보고 이 모든 것을 실제 생활에서 반복하지 말라고 조언하지 않고 이에 대해 솔직하게 경고합니다.

종종 시체를 털고, 잠을 자고, 몸을 따뜻하게 하고, 옆에서 식사를 해야 합니다.

그럼에도 불구하고 The Long Dark의 이러한 정확한 세부 사항과 세부 사항으로 인해 일종의 소박한 삶의 진실이 느껴지고 이러한 느낌을 향상시킬뿐입니다. 여기에는 좀비나 외계 동식물과 같은 환상적인 것들이 없기 때문에 모든 것이 The Revenant의 Leonardo DiCaprio 캐릭터에 일어난 것과 같은 것으로 인식됩니다. 이것은 많은 등각 생존 게임에서 종종 부족한 것입니다.

눈 속에서의 위업

둘째, The Long은 이러한 유형의 게임에 비해 놀랄 만큼 많은 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 주요 시나리오인 무료 시나리오(난이도를 선택하고 손으로 만든 광대한 세계에서 자신을 발견하는 경우) 외에도 다양한 테스트 시나리오도 있습니다. 곰이 당신 위에있을 때의 조건, 다른 곳에서는 표시된 위치에서 3 일 동안 버티십시오.

무료 모드 및 평가판의 성과에 대해 소위 "공적"과 "배지"가 수여되며 여기서는 "특전"과 동일합니다. 열린 공간에서 100일을 보냈습니다. 이제 당신은 추위에 강하고 당신이 느끼는 온도에 영구적인 +2도 보너스를 받습니다. 우리는 50km를 달렸습니다. 이제 달리기는 25% 적은 칼로리를 소모합니다.

정식 출시와 함께 게임에는 더 정확하게는 처음 두 개의 에피소드도 포함되었습니다. 그리고 이것은 단지 배경에 있는 것이 아니라 완전히 재미있는 이야기윌 맥켄지가 어떻게 그의 일을 받아들였는지에 대해 전 부인 Astrid는 곰과 함께 어디론가 갔지만 사고를 당했고 지금은 그녀의 흔적을 따라가며 생존하고 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력하고 있습니다. 연출은 최고 수준이고, 아름답게 촬영된 영상은 흥미롭고, 윌과 아스트리드에서는 일종의 숨겨진 이야기와 같은 긴장감을 느낄 수 있습니다.

15.11.2018

"The Long Dark"는 서바이벌 장르의 게임 중 하나입니다. 제목을 문자 그대로 번역하면 "긴 어둠"이 됩니다. 그러나 여기에는 영원한 밤이 없고, 설명할 수 없는 현상의 결과로 찾아온 영원한 겨울이 있다.

게임 자체는 1인칭으로 ​​진행됩니다. 주인공플레이어가 연기하는 는 비행기 추락 사고를 당하고 눈 덮인 캐나다에 도착합니다.

메인 메뉴에서 다음을 선택할 수 있습니다. 스토리 회사또는 플롯 외부에서 별도의 테스트를 진행합니다. 영웅은 많은 어려움에 직면합니다. 이 게임은 날씨와 날씨가 주인공에게 미치는 영향을 잘 보여줍니다. 눈보라 속에서 가벼운 옷을 입고 여행을 시작한다면 캐릭터가 얼어붙는 것에 놀라실 필요가 없습니다. 하지만 나뭇가지를 모으고 불을 피우면 언제든지 추위를 피할 수 있습니다.

주인공은 실제 생활과 마찬가지로 추위로 얼고, 배고픔으로 죽고, 다리를 삐는 등의 일을 할 수 있습니다. 이 게임에서 할 수 있는 것이 이것뿐이라고 생각하지 마세요.

이 세상에는 동물군이 없지 않습니다. 여기에는 사슴과 늑대가 모두 있어 영웅을 쉽게 죽일 수 있습니다. 그러나 총을 찾을 수는 있지만 모든 카트리지가 중요하며 구하기가 매우 어렵습니다. "The Long Dark"는 저축을 가르치고 모든 것을 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 찢어진 옷을 수선할 수도 있고, 올바른 책을 읽고 실을 얻으면 사냥으로 얻은 동물의 가죽으로 모피 코트를 직접 꿰맬 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 따뜻할수록, 얼지 않고 먼 거리를 걸을 수 있을 확률이 높아집니다. 눈을 불에 녹이면 갈증을 해소할 수 있다는 사실도 잊지 마세요. 나뭇가지, 신문, 책까지 사용하여 불을 피울 수 있습니다. 불을 자주 피울수록 불이 즉시 꺼지지 않을 가능성이 높아집니다. 빈 집에서 찾은 헝겊은 옷을 수선하는 데 사용할 수 있습니다. 또한, 발견된 수건이나 기타 옷을 찢어서 보온성이 더 뛰어난 재킷이나 바지를 재봉할 수 있습니다.

그래픽이 예전만큼 높지는 않더라도 현대 게임, 그러나 날씨, 사람의 모든 중요한 요구 사항 및 소리는 여기에서 잘 발달되어 있습니다. 얼어 붙은 호수 위를 혼자 걸을 때 근처에서 늑대 울부 짖는 소리가 들리면 필연적으로 소름이 돋고 이미 속도를 높여 캐릭터가 살아 남기를 원합니다.

게임에는 다양한 위치/지역이 있습니다. 사람들이 오랫동안 포기한 정착지가 도처에 있습니다. 자동차는 눈 더미에 주차되어 있습니다. 어떤 집은 단순히 문만 열면 들어갈 수 있는 반면, 다른 집은 쇠지레를 사용하여 부수고 들어가야 하며 여전히 찾아야 합니다. 게임에서 필요한 재료와 사물을 찾는 것이 때로는 쉽지 않지만, 이는 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 눈이 내리는 곳에서는 진정한 생존의 정신을 느낄 수 있습니다. 이 게임에서 발견된 모든 아이템은 항상 쓸모가 있습니다.

"The Long Dark"는 서바이벌 장르의 게임을 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 이 게임에서는 해당 지역을 자유롭게 이동할 수 있으며 플레이어가 취한 모든 행동이 캐릭터에 완전히 반영됩니다.

요약해보자. 게임에서는 캐릭터가 추위로 죽지 않도록 불을 피울 수 있습니다. 음식을 불에 데울 수 있는데, 이는 옷과 마찬가지로 빈 집에서도 볼 수 있습니다. 기본적인 인간의 필요(음식과 물)가 있습니다. 캐릭터가 비무장 상태라면 포식자를 조심해야 합니다. 그리고 마지막으로 저는 "The Long Dark"가 진정으로 창작자들에 의해 성취되었다고 말하고 싶습니다. 좋은 게임서바이벌 장르에요!

롱 다크 시스템 요구 사항

최저한의 추천
CPU 듀얼 코어 인텔 프로세서 i5 2GHz+ Intel i7 프로세서 2.6GHz 이상
4GB RAM 4GB RAM
비디오 카드 Intel 4xxx 시리즈 또는 512MB RAM 이상의 비디오 카드 nVidia GTX 550 / 1GB VRAM 이상
디스크 공간 7GB 7GB
사운드 카드 모든 사운드 카드 이상적인 서라운드 사운드
운영 체제 윈도우 XP 윈도우 7
검토길고 어두운

글쎄, 우리는 감기가 무엇인지 직접 알고 있습니다. 이중창은 우리에게는 흔한 일이지만, 어떤 사람들에게는 추위가 특별한 것입니다. 우리나라에서는 -40이 무섭지 않고, 조금 놀랄 뿐입니다. 따뜻한 코트, 뜨거운 음식, 두꺼운 벽, 그리고 우리는 더 이상 추위가 무엇인지 모릅니다. 아, 물론, 도착을 기다리는 것처럼 라디에이터를 가열하는 주택 및 공동 서비스도 마찬가지입니다. 빙하 시대절반은... "겨울이 오고 있어요." 차가 달리는 동안 우리는 추위가 무엇인지 거의 알지 못하지만 엔진이 멈 추면 사회와 멀리 떨어진 곳에서 자신을 발견하는 것이 무섭습니다. The Long Dark에서는 그렇지 않습니다.

무슨 일이에요? 나는 어디에 있습니까? 왜 이렇게 추워요? (그런데 이 질문은 겨울이라 대답하기 쉽습니다.) 주변에 숲이 있나요? 이제 죽음의 구덩이를 찾아야 할 때인 것 같습니다. 불행히도, 겨울에 -30도의 숲에서 길을 잃으면 이것이 가장 최적의 행동 계획입니다. 하지만 슬퍼하지 마세요. 이것은 단지 게임일 뿐입니다. 이제 우리는 아마도 열 걸음을 걸으면 따뜻하고 충만하며 로빈슨처럼 느껴질 것입니다. 사실, 먼저 추위에 죽지 말아야하고 배가 고파야합니다 ... 울부 짖는 소리가 들린 것 같아요?

우리는 종말 이후의 겨울 세계에서 샌드박스 생존을 봅니다. 우리는 무엇을 해야 합니까? 생존하다. 어떻게 생각해보세요. The Long Dark의 저자는 잔인한 생존 정책에 따라 인도되었으므로 아무도 당신에게 아무것도 설명하지 않을 것입니다. 나뭇가지를 모으고, 성냥을 찾으세요. 어쩌면 초콜릿 바를 찾을 수도 있습니다. 세상을 연구하고 알아내세요.

The Long Dark의 분위기는 정말 잊혀지지 않습니다. 눈, 추위, 바람, 겨울 숲, 버려진 집. 보기만 해도 시원함이 느껴지고, 늑대를 보면 '아, 망할 놈이다'라는 생각이 절로 든다. 그래픽은 매우 높은 수준이지만 일부 요소는 혼란스러울 수 있습니다. 예를 들어, 소총을 들고 있을 때 손이 없다는 것입니다. "얼리 액세스"라는 표현을 사용하면 수정될 수도 있고 아닐 수도 있지만 이 작은 단점은 장점에 비해 완전히 눈에 띄지 않게 됩니다.

그렇다면 이 게임은 우리를 무엇으로 사로잡을까요? 긴 어둠은 분위기, 도전, 하드코어 상황, 세계를 탐험하고 생존하려는 열망으로 사로잡습니다. 그 안에는 머리 전체를 감쌀 수 있는 멋진 긴 스카프, 콩 캔, 병따개를 찾는 것이 정말 즐겁습니다. 바위 위에서 캔을 여는 것은 솔직히 멋지지 않습니다. 이것이 당신의 관심사라면, 성냥 한 개와 양말 한 개만으로 겨울 숲에서 살아남을 수 있다는 자신감이 생길 때까지 쉽게 8~15시간 동안 게임을 플레이할 수 있습니다.

관심이 있다면 게임을 단순화하려는 욕구가 거의 즉시 나타날 수 있기 때문에 게임에서 모든 감정을 제거하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다. 아니면 적어도 처음 2~3명이 굶주림과 추위로 사망한 이후에는 말이죠. 조금만 기다려주세요. "도전"은 게임에서 매우 흥미로운 부분입니다.

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